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【名前】 カンカンマンタンガン 【読み方】 かんかんまんたんがん 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ゴーオン)】 GP-37「炎神バンキ!?」 【登場話(ゴーカイ)】 第40話「未来は過去に」 【分類】 合体武器 【構成武器】 カンカンバーマンタンガン 【必殺技】 カンカンカンエクスプレス 【炎神戦隊ゴーオンジャー】 カンカンバーとマンタンガンを合体した必殺武器。 カンカンバー側へティラインソウルとケラインソウル、マンタンガン側へとキシャモスソウルがセットされる。 必殺技は3体の古代炎神のエネルギーを模したエネルギー攻撃を標的へ撃ち出す「カンカンカンエクスプレス」と呼ばれる。 劇中ではあまり使用されない技。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ゴーオンレッドキーを扱い、ゴーオンレッドへ豪快チェンジするゴーカイレッドが用いる。
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概要 MMP80マシンガンを両手に装備することで攻撃力を向上 命中精度に優れるため有効射程が長く当てやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】MMP-80マシンガン×2A LV1 +30 2 40/10連射 17秒 115m 10/1発20発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +50 3? lv1×5 LV3 +70 4? lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ザクタンク 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ザクタンク 備考 過去のアップデート 22/7/7アップデートにてリロード時間が12秒から17秒に5秒延長 23/7/5 アップデートにて射程距離短縮 23/9/13アップデートにて コストを30➝50へ変更
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ユニコーンガンダム 出展:【機動戦士ガンダムユニコーン】 所属:地球連邦軍ロンド・ベル隊 形式番号:RX-0 全高:19.7m(Uモード)21.7m(Dモード) 重量:23.7t(本体)42.7t(全備) 盾:○(ユニコーン専用シールド)変形:特殊(下記を参照)換装:× 抜刀:◎ 特殊能力:NT-Dシステム 装甲材質:ガンダリウム合金 連ジコスト:350 連ジ耐久力:520 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:3000 DP:バナージ・リンクス NT-D(ニュータイプ・ドライブ)発動については、特殊行動能力を見てほしい。キーカラーは白と赤。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームマグナム】 弾数:5 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:150 Z(ゼータ)ガンダムのハイパーメガランチャーの同々のパワーを持つ。 メイン射撃その2【ビーム・ガトリングガン】 弾数:240 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 ガンダムヘビーアームズカスタムと同じ4ヶ所のガトリング砲。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ハイパーバズーカ】 弾数:14 リロード:全弾4秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は140、拡散は35 ガンダム・スカイ、ケンプファー、百式と同じバズーカ。 特殊格闘【リロード】 メイン1と特殊射撃の残弾を、全回復する。 ■格闘【ビームサーベル、ビームトンファー】※格闘体制に入ると、背中からサーベル、または両腕からトンファーのどちらかを取り出す。 Nメイン格闘【前方に大きくジャンプして斬り上げる】 ダメージ:70×4=280 エールストライクガンダムの通常格闘と同じ。 前メイン格闘【大きく前方に飛び込んで薙ぎ払う】 ダメージ:70×5=350 ストライクルージュの前格闘と同性能。最大5段。 横メイン格闘【回り込んでの突き】 ダメージ:70+70+110=250 後メイン格闘【二刀流さばき】 ダメージ:70+110=180 サーベルかトンファーで受け止めて、反撃する当て身攻撃。 BD格闘【すれ違いざまにきりつける】 ダメージ:70+70=140 デュエルガンダムと同じ。 ■特殊行動能力【NT-D(ニュータイプ・ドライブ)システム】 弾数:100 リロード:全弾12秒(打ち切り式)ダメージ:なし ユニコーンモード(以下Uモード)がデストロイモード(以下Dモード)に切り替えるときに合わせて、盾がXの字に展開したり、盾と全身の装甲が赤く輝いたり、頭部が白い1本が黄色い2本に変形したりする。Dモードの効果時間内はエクストリームバースト、トランザムシステム、5つの覚醒システムの同じ強化効果を与える。ただし効果時間が切れると、Uモードに戻される。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・6・27 新設。
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ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 突撃・強襲を行うガーベラ・テトラの高機動戦闘に適した,連射と収束を撃ち分けられる専用ビーム兵装. 数値情報 LV1 威力 800 フルチャージ威力 1700 収束倍率 2.125倍 収束時間 1.0秒 発射間隔 2.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(%) 10%(1発)49%(ノンチャ1セット)70%(フルチャ) OHまでの弾数 フル2発ノンチャ4セットフル1+ノンチャ2セット OHからの復帰 20秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 400m(?m) 部位補正 1.3倍 ノンチャDPS 1217 備考 移動撃ち可即射:7点バースト射撃・ひるみ有り・撃ち切り時間2.1秒収束撃ち:よろけ効果有り・倍率2.125倍 レア度 機体同梱 開発% 階級 必要ポイント ()内はフルチャージの数値 DPSは【ノンチャ撃切時間(2.1秒)+クールタイム(2.5秒)=4.6秒】で算出 装備可能機体 汎用機:ガーベラ・テトラ 備考 何か書く アップデート履歴 2015/09/17:新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 産廃の王者 - 名無しさん 2015-09-23 23 32 07 使えね - 名無しさん 2015-09-22 00 35 39 クッソやん。 - 名無しさん 2015-09-19 22 57 53 ゲルJと同じ使用なら「終了のおしらせ」になる - 流石に... 2015-09-18 14 42 12 ゲルJ似てたらサービス終了待ったなし - 名無しさん 2015-09-18 02 01 23 即撃ちよろけではないのかあ・・・ - 伏流 2015-09-17 18 31 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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正式名称 XM-X2 パイロット ザビーネ・シャル コスト 2500 耐久力 580 変形 × 換装 × 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザンバスター 5 70 CS グレネードランチャー - 120 サブ射撃 ショットランサー 1 90 スタン 特殊射撃 バスターランチャー 1 280 曲げ撃ち出来る照射 特殊武装 ABCマント 120 ビーム系の射撃を無効化 数字は耐久値 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 2段斬り→斬り抜け→ブランドマーカー斬り抜け NNNN 201 ショットランサー突き刺し NN→前 189 スタン ショットランサー発射 NN→前→射 202 引きずる 前格闘 斬りつけ→ヒートダガー蹴り上げ 前N 142 横格闘 ブランド・マーカー突き刺し→斬り払い 横N 152 後格闘 後 ヒートダガー投擲 82(45) ()内は1本辺りのダメージ 特殊格闘 ブランドマーカー連撃 特NNNN 192 BD格闘 ショットランサー突撃 BD中前N 95 スタン 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 X1と双璧を成すX2が満を持して参戦。パイロットはザビーネ・シャル。 クロスボーン特有の格闘性能に多くの射撃を引っ提げてきた万能機。 X1が格闘寄りで中距離以遠ではほぼ無力であったのに対してこちらは射撃が充実し距離に関わらずそれなり以上のプレッシャーをかけられるようになった。 ABCマントの恩恵でビーム射撃戦では他の機体よりもアドバンテージを得やすい。 ただ格闘拒否のサブ鞭、神速とまで謳われたBD格闘、高誘導を誇るアシストが差し替えられたことで格闘戦はX1に劣る。 細かい部分で差異があるのでX1と同じ立ち回りをしていては勝てない。 射撃武器 【メイン射撃】ザンバスター [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 威力とリロード以外は普通のBR。 ただX2は他の射撃が充実しているのでコレ1本に頼らずともやっていける。 だからと言ってバラ撒きなどもってのほかだが。 【CS】グレネードランチャー [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] ザンバスターの先にグレネードを取り付け発射する。 銃口補正は良好。誘導は上に強く下に弱いので敵の頭上を通り過ぎることがよくある。 ダウン値は5で命中すると敵は真上に錐揉みダウンする。 X2にとっても重要な射撃武装。 ショットランサーのスタン時間が長いためヒット確認から溜めても割りと間に合う。 覚醒中の核は削除されてしまったが仕方がないだろう。(原作では最終決戦の時点でザビーネは死亡している。故に核を撃ったシーンが無い。) 【サブ射撃】ショットランサー [撃ち切りリロード][リロード:3秒/1発][属性:実弾][スタン] 足を止めてショットランサーを撃ち出す。 ベルガ・ギロスとほぼ同様だが威力は若干↑。 コレでスタンを取りCSを当てるだけでBRズンダに勝る。 この機体の主力と言ってよい。 【特殊射撃】バスターランチャー [撃ち切りリロード][リロード:22秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン] 【特殊武装】ABCマント [リロード無][属性 バリア] アンチ・ビーム・コーティング・マント。 マント部分に命中したビーム属性の射撃を無効化。耐久力は120。本機の生存力に非常に大きな貢献をしている。 アーマー系の武装だが、破壊されてもリロードはされない。 再出撃時に補充されるが、11/04のアップデートによりコストオーバーが発生した場合はリロードされなくなった。 マントの着方の都合上、防御判定が正面より背中側に集中しており、装着時でも角度次第で射撃が通る場合がある。 またアーマー系の宿命として、多段Hitの攻撃には一瞬でアーマーを剥がされ、更に本体までダメージが通るので過信は禁物である。 特にクシャトリヤの横サブは照射扱いで一瞬で剥がされ、スタン属性でもあるので動きが多い本機にはなかなかの厄介種。 しかしながら照射系のビーム攻撃を食らわない限りは足が止まらない、所謂ビームに対する簡易スーパーアーマー状態でもあり、 少なくともオーバーヒート以外の場面で片追いされてる状況でもなければ連続でBRを食らって剥がされる、ということはまず無い。 最低でも1発はBRに対するスーパーアーマーが維持できるため、本機が相手の機体特性を問わず有利に立ちやすい要因の一つとなっている。 ちなみによろけ中のビームからのダメージにはコンボ補正がかかる(格闘 BRで40、ダウン追い撃ちで8などを確認)。 逆によろけていない状態でのビームはコンボ補正がかからないため、威力70のビーム2連射(本来ならば補正で威力119)だけではがれるために注意。 11/04のアップデートで味方からのビームを防いだ場合きちんと誤射補正がかかり被ダメは低下する様になった。 格闘 抜刀時にザンバスターからバスターガンを外す。 範囲の広い格闘が多く、伸び、判定もコスト相応の良さ。 ただN格は発生が微妙に遅く、BD格は判定が弱いため2500万能機辺りと格闘がカチ合うと負けることも意外に多い。 【通常格闘】2段斬り→斬り上げ→ダガー蹴り 2段斬り→大きく斬り上げ→足裏の内蔵ヒートダガーで上空からキック。 2段目の後派生でブランド・マーカーで相手を突き刺し、スタンを取る。その後はキャンセルから追撃が可能。 2段目の後に前派生で斬り抜けに派生する。 威力、カット耐性等はまあまあだが、誘導の伸びが非常に微妙(上下に弱い)でいざという時に敵の目の前で空振りをしたりすることが多い。 判定も信頼できず(というか発生が遅め)、初段性能はBD格や横に負けているので生出しはしにくい。 最終段のキックのダウン値は高い模様。 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬撃 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬撃 126(65%) 70(-15%) ? ? よろけ ┣後派生 ブランド・マーカー突き刺し (%) (-%) ?? ?? スタン ┣前派生 斬り抜け 175(55%) 75(-10%) ? ? ダウン ┗3段目 斬り上げ 175(45%) 75(-20%) 3未満 ? ダウン ┗4段目 ヒートダガーキック 211(?%) 80(?%) 3以上 ? ダウン 【前格闘】斬りつけ→斬り抜け 前作インパルスのBD格に近い2段格闘。 補正とカット耐性が良いので、コンボの繋ぎに困ったらとりあえずこれ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 139(70%) 80(-10%) ? ? ダウン 【横格闘】ブランド・マーカー突き刺し→踵落とし ブランド・マーカーで相手を突き刺した後に踵落とし。命中時の「X」字のエフェクトが特徴的。 初段の単発威力が高く、覚醒時のダウン値減少効果を利用した横1段×nのコンボは意外と威力がある。 判定はX1の格闘の中で最も良好な部類。とっさに出せるようにしておくとよい。 対時間ダメ効率も優秀なことから案外使い道が多い格闘である。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ブランド・マーカー突き刺し 85(85%) 85(-15%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 踵落とし 157(?%) 85(?%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】ビームシールド投げ ブランド・マーカーをシールド形態にし、2個前に放り投げる。原作でハリソン専用F91のヴェスバーを迎撃した時の再現と思われる。 当たるとよろけがとれるが、発生が遅い。今のところあまり使い所が無さそう。 一応射撃シールド判定があるが使い所が難しい、判定が移動するのでグフカスやV2のような着地時に使えるかは要検証。 自機に対してのアシスト攻撃なら囮になる模様。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ブランド・マーカー ?(?%) ?(?%) ? ? ? 【特殊格闘】ビームザンバー連続攻撃 切り上げ(1段でふっとび)からザンバーを投擲して敵をスタンさせ、スクリューウェッブでザンバーを掴み回転斬りを5回程入れる。 突進速度が速く、ダメは高いがカット耐性は低い。伸びはそこまでない。 ただ、N格の伸びがアテにならないので虹ステから出す格闘の中では接敵には役に立つか? ちなみにこの格闘のみ、抜刀がない。 振りまわしているザンバーに判定があるため、乱戦中に使用すると周囲の敵や味方を巻き込むこともある。 またザンバーの部分にしか判定が無いため、壁やエリアの端で使うと敵が判定の内側に入り込んでしまいヒットしなくなることもある。 丘で当てると相手がダウンしてしまうこともあり、地形に影響されやすい。 基本的にはカットがこないと確信した場合のコンボ用。 N格やBD格闘からこの格闘にキャンセルすることにより、最大で260以上のダメージを与えることができる。 上述の通り、壁際では敵機をスカす可能性大なので、使う状況には要注意。 原作では衛星イオで多数の敵機を撃墜した印象深い攻撃方法。 本来、この攻撃はシザーアンカーという武装を利用したものだが、 X1改ではシザーアンカーを取り外しているため、本ゲーム中ではスクリューウェッブで代用しているものと思われる。 しかしあの形状のスクリュー・ウェッブでどうやってつかんでいるのかは気にしてはいけない 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 ザンバー掴み 94(70%) 30(-10%) 1.8 0.1 スタン ┗3段目 回転切り(1HIT) ?(?%) ?(?%) 1.8 0.1 ダウン ┗4段目 回転切り(2HIT) ?(?%) ?(?%) 1.9 0.1 ダウン ┗5段目 回転切り(3HIT) ?(?%) ?(?%) 2.0 0.1 ダウン ┗6段目 回転切り(4HIT) ?(?%) ?(?%) ? ? ダウン ┗7段目 回転切り(5HIT) ?(?%) ?(?%) ? ? ダウン ┗8段目 回転切り(6HIT) ?(?%) ?(?%) ? ? ダウン 【BD格闘】4段斬り→大斬り 間合いを詰め、素早く5連続で斬りつける。 ダウン値は低め。ヒット中も前進するためカット耐性が比較的高い。 とにかく突進速度が神速で、闇討ちやBDへの差し込みに向いている。 伸びと発生は良いが突進速度ほど特筆的利点になっているわけではない。 また判定は普通で、判定の良好な格闘とかち合ったら勝てない。 ステップからは出せず判定も微妙なことから、攻めっ気がある相手やステップから反撃する余裕がある相手には対応されやすく、 後ろBDで逃げる気でいたり、こちらを視認してない相手には刺さりやすい特徴がある。 格闘機相手に振る時は、闇討ちか、BDで近距離を横切るなどの咄嗟の無警戒行動を狙いたい。 壁際では2~3連撃目を外すことがあり、コンボに組み込む場合は注意する必要がある。 こぼした!と思ったらすぐステップして別の格闘や横サブに繋げよう。 攻撃時間は長めのため、カット耐性をつける場合、初段以降任意のタイミングで横格or前格に繋げることをオススメする。 相手の隙を逃さずにカット、闇討ち等、いろんな意味で海賊らしく切り刻もう。 11/04のアップデートで伸びの距離はやや短縮されたとの報告がある。 しかし速度は変わっていないので、BR≫BD格闘系のコンボの確定どころがややきつくなった感じ。と言っても未だ主力に変わりはない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬撃 94(75%) 30(-5%) 1.8 0.1 よろけ ┗3段目 斬撃 117(70%) 30(-5%) 1.9 0.1 よろけ ┗4段目 斬撃 138(65%) 30(-5%) 2.0 0.1 よろけ ┗5段目 大斬り 190(45%) 80(-20%) 3.0 1.0 ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはクロスボーンガンダムX1改(対策)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.2 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.1
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*ミッション攻略 ミッション攻略法 027 ブレイブ攻撃回数 100000回 029 HP攻撃回数 20000回 033 ガード成功回数 5000回 035 回避成功回数 5000回 040 リジェネ回復量 1000000 043 マップ破壊・激突回数 100000 055 S.Iクリア回数30回 060 魔導船到達バトル回数 100 083 バトルごと生成数 5 090モグネット 100通 102~123 特定の相手を300回倒す 134 雪辱に燃えた落人 144 垂涎するコレクター 145 己がエルドラド 147 わらしべ長者 ガード回数 ブレイブ攻撃回数 リジェネ回復量稼ぎ 回避回数 ブレイブ攻撃回数 リジェネ回復量稼ぎ 手動激突回数稼ぎ ゴースト利用 ミッション攻略法 一部の達成が難しいと思われるミッションについて有効と思われる方法を載せます 027 ブレイブ攻撃回数 100000回 全ミッション中トップ3に入る難易度。なんていっても数が多すぎる。 手動連打で1秒に1回攻撃しても30時間かかる。 コマンドバトルによる自動戦闘で稼ぐとだいぶ楽になる。それでもかなり時間はかかるが… 手動でやる場合はエクスデスで磁場転換連発がお勧め。秒間3~4回はいける。 コマンドバトルならカモゴースト相手に「闇の世界」で「魔法連弾」のみを装備したスコールで「たたかう」をやると効率が良い。 ゴーストが用意できない場合は上の構成で「混沌の果て」を選び、最弱・温存を相手にすることでもそれなりに稼げる 回数の加算はコマンド表に書いているコンボ数が基準。○が1つの攻撃は何ヒットしようが連打技だろうが1回。攻撃回数であり攻撃成功回数ではないので、攻撃を出せばヒット・未ヒットに関わらず加算される。要するに、最大加算数はソリッドライズの6回で、魔法連弾などは安定して5回の増加が可能ということ。 029 HP攻撃回数 20000回 コマンドバトルでのオート攻略ではHP攻撃回数は稼げないので意外と曲者。 早く稼ぎたい場合はガブラスのEXチャージを連打するのがオススメ。 相手が攻撃できないところに逃げて連打してれば、だいたい1分で100ずつぐらい稼げる。 033 ガード成功回数 5000回 バトルモード コマンドバトル アビリティ 基本アビリティとHP攻撃のみ 推奨相手・場所 「混沌の果て」で、LV1温存・最強セシルを選択する。 やり方 「ぼうぎょ」で放置すればヴァリアントをガードする動作が安定してループする。 035 回避成功回数 5000回 バトルモード コマンドバトル 使用キャラクター ティーダ アビリティ コマンドバトル強化++ 攻撃はドッジ系のみ。 推奨相手・場所 「混沌の果て」で、LV1ジェクトを選択する。 やり方 EXゲージが貯まるまでは様子を見る。貯まったらEXモードに入ってひたすら「たたかう」放置。ティーダのドッジ系とジェクトのブレイブは相性が良く、かなりの頻度で回避してくれる。 手動でやりたければ長時間判定の残る皇帝のフレアを避け続けるのが比較的楽。 040 リジェネ回復量 1000000 バトルモード コマンドバトル アクセサリ EX維持装備、大天使のすず、条件アクセ 推奨相手・場所 「混沌の果て」で、LV1温存・最弱クラウドを選択。 やり方 あとは「たたかう」か「ぼうぎょ」で放置すれば良い。 043 マップ破壊・激突回数 100000 全ミッション中トップ3に入ると思われる難易度。 勘違いされやすいが被激突回数なので、相手をいくらぶつけても意味が無い。 自キャラをEXモードで放置して、ステージ「混沌の果て」で行うものが効率的。 装備は天の叢雲に源氏装備、アクセサリはBRVギャップ大、(自)召喚未使用、ブレイブ・HP攻撃前、相手HP100%、相手BRVノーダメージで11.3倍(自分から動かなければ倍率が崩れることが無い) クローストゥユーとプロテガピアス以外はEX維持やリジェネを考えてお好みで。アビリティは集中++、オートEXディフェンスΩ、オート受身(いらないかも?)。間違ってブレイブリジェネをつけないように。 相手キャラはレベル1温存、普通(最強でも問題無い模様)のバッツ、スコールが理想的? 後は上記のカスタマイズで一度EXモードにしてから放置すれば、半永久的に激突回数を稼ぐことが可能。 カウント検証内容 自分の攻撃によって相手をマップに激突させる × 相手の攻撃によって自分がマップに激突させられる ○ 自分がマップ上のオブジェクトを破壊する ○ 相手がマップ上のオブジェクトを破壊する × 055 S.Iクリア回数30回 ストーリーモードと違いできることが少ないので、普通にプレイしただけでは30回に到達していない場合がほとんど。とはいえ、4つすべて100%とレポート収集すれば20数回は行くので、そこまで大変ではない。 この場合はS.I4で稼ぐのがオススメ。カオスを余裕で倒せるなら2面だけのクリアですむうえに、S.I4-2で偶然「ジャンプ」を持っていたならザコ戦闘回数を0にできる。 060 魔導船到達バトル回数 100 デュエルコロシアム中の上の表記が101になっているときはじめて達成できているので、上の表記が100の時にやめないように。苦労が水の泡です。 シャントットのハメ等で確実に勝てる場合なら別だが、そうでない場合100バトルは非常に難しい。 結局は実力だが方針としては ・アイテムを狙わず、バトル回数を稼ぐことだけに専念する。 ・ザコ敵カードが現れたときは積極的に狙う ・強い敵カードしかないときはとにかくアイテム等で回す。 ・ナイトが3枚ある時はわざと負ける等でカードラックを減らしてしまうのもあり。 ・カオスには勝てない覚悟で挑み、ナイトでしっかり保険をかける などがある。一度でもナイトが無い状態で負けてしまうとその段階でもう100バトルは難しくなるので覚悟しよう。 083 バトルごと生成数 5 オフラインのゴースト対戦を利用すると非常に楽。 090モグネット 100通 日付をいじれば簡単だが、これを狙うときはせっかくなので「金持ちスティルツキン」等のレアなフレンドカードを逃さないように心がけよう。 「ザッシュの返事は常に一番下」と覚えておけばok 102~123 特定の相手を300回倒す 残念ながら近道は無い。ライズやドロップと併せて効率のよい弱い相手で稼ごう。マスターを狙う際に一緒に稼いで置くといい。全キャラアビリティーALLマスターのころにはこのミッションもそれぞれ150くらいにはいってるだろう。 134 雪辱に燃えた落人 実はギブアップ回数もカウントされている。足りない場合は「ギブアップ」→「再戦」→「ギブアップ」…の繰り返しで楽に稼げる。 144 垂涎するコレクター どの武器も入手は大変だがやはりルフェイン装備がくせもの。 ルフェイン装備は全22種類で、22キャラクターがそれぞれ固有のものを装備している 得意なキャラクターで「インビンシブルコースを選択」→「はじめの3枚に装備持ちが無かったら×ボタン」→「インビンシブルコースを選択」…を繰り返すことでかなり効率的に狙える。 また、自キャラと同じ古代装備もちは出現確率があがるので、得意なキャラで22種類のうち6,7割を入手して、残りの3、4割を同じキャラクターで勝負を挑むのが効果的。 ルフェイン装備がレアだからといってドロップ確率が特別高いということは無い模様…地道にがんばろう。 ちなみにダウンロード武器はコンプリートの対象外なので入手しなくても達成できる。 ぬけがけスティルツキンが持っている呪われた剣は対象内なので手に入れておこう。 クイックバトルで手に入れられないものは ・機械系装備 ・女装装備 ・アダマン装備 ・リボン系装備 ・ルフェイン装備 ・3段階の専用装備 だが、公開フレンドカードでマシンガン(ラグナ)スーパーリボン(オルトロス、ジークフリード)、シャントットガブラスストーリーで1段階目専用装備 究極の幻想で3段階目専用装備(漆黒の剣を除く)が手に入る。 また、公開フレンドカードでカオスブレイド(バッシュ)マディンの角(オルトロス)ワールドチャンピオン(ワッカ)シューティングスター(サイファー)妖星乱舞(ジークフリード)光の剣(あかいつばさ)も入手可。 効率を考えると、1、2段階目専用装備は自分で作って、3段階目をドロップ狙いがおすすめ。 145 己がエルドラド おそらく全ミッション中、最難関。 ミッションを極めようとする大抵の人はコレが最後に残るだろう。 その理由としてミッション027とミッション043をクリアで手に入るアクセサリがあるため、その両方のクリアを求められるからだ。 一応027と043のアクセサリを持つゴーストを貰うこともできるが持ってる知り合いがいるだろうか…? 因みにダウンロードアクセサリはコンプリートの対象外なので入手しなくても達成できる。 147 わらしべ長者 「トロの剣」等のダウンロード武器は差額が非常に大きく、ゴーストを利用すれば作成も楽なのでオススメ。 「トロの剣」ひとつ作成で 2.7%/100% 達成できるので、40ほど作ればすぐに終わる。 未確認だがアルテマウェポン等もできそう。 ガード回数 ブレイブ攻撃回数 リジェネ回復量稼ぎ 用意するもの 本体設定 自動スリープ_切 使用キャラクター スコール 相手キャラクター 最強・温存、Lv1セフィロス アイテム 天の叢雲 源氏装備 アクセサリ 真珠のネックレス 大天使のすず 金の砂時計 高倍率を維持できる条件アクセサリ クローストゥーユー アビリティ ビートファング コマンドバトル強化++ ガードカウンター やり方 コマンドモードにして、混沌の果てでバトルを行う。モードを「ぼうぎょ」にしてEXゲージが溜まるのを待つ。EXゲージが満タンになったらEXモードにチェンジして放置。ガード回数が要らない場合は、通常のブレイブ回数稼ぎにリジェネを足せば良い。 回避回数 ブレイブ攻撃回数 リジェネ回復量稼ぎ 用意するもの 本体設定 自動スリープ_切 アイテム 源氏やファイアの本、もしくは天の叢雲があればいいが無ければ無いで別によい アクセサリ 超引力球 大天使のすず クローストゥーユー 真珠のネックレス 適当な倍率アクセ 使用キャラクター ティーダ アビリティ コマンドバトル、ドッジ系ブレイブ攻撃のみ。 推奨相手・場所 「混沌の果て」で、LV1ジェクトを選択する。 やり方 EXゲージが貯まるまでは様子を見る。貯まったらEXモードに入ってひたすら「たたかう」放置。ティーダのドッジ系とジェクトのブレイブは相性が良く、かなりの頻度で回避してくれる。それでも他のオートミッション攻略に比べれば稼げる回避の絶対数は少ない。 手動激突回数稼ぎ 用意するもの 使用キャラクター ゴルベーザ アビリティ ジェネシスロック 推奨相手・場所 クリスタルワールド(真)。相手はなるべくこちらがジェネシスロック乱射しても死なない方が良いため回避をつけてたカモゴースト等があると良い。無ければクイックで適当な敵をLV100温存などで放置すればいいだろう。(最弱ならこちらが死ににくく、最強なら相手が死ににくくなる) やり方 バグの「ブレイブが急上昇するバグ3」を使うと激突回数を大幅に稼げる。ノーロックでジェネシスロックを使うと相手に当たりにくくなり長時間壊し続けやすい。正確な時間は計測されていないがコマンドバトル放置よりも速い模様。ミッション043は激突は被激突回数のようだが、MAP破壊は自分が壊しても問題ないようである。 ゴースト利用 協力してくれる人がいる場合は自由にゴーストを作り出すことができる。ゴーストを利用すればミッション達成を容易にすることが可能。 例1 ゴースト皇帝(カモゴースト) 皇帝に「いんせき」のみを装備させると、皇帝ははほぼ何もできなくなる。(他のキャラでも可能だが皇帝の方が適任) ブレイブ回数稼ぎにて非常に有効。 例2 アイテム利用 「ボーンメイル」をゴーストに装備させればバーストでの削りが無くなるので、幾つかのオートミッションに有効。 コメント マップ破壊・激突回数はここに載ってる方法で良いと思うが 俺てきにスコールが稼げると思う。 -- (名無しさん) 2009-09-17 20 46 18 マップ破壊・激突回数は、やってるうちに相手のLvが上がって死ぬことがあるので注意です。 -- (highland) 2009-11-27 17 54 47 147 わらしべ長者 アルテマウェポンは1つ作成するごとに2.8%達成できます。トロの剣よりちょっとだけお得?w自分の戦いやすいフレンドカードの相手で選ぶといいかもしれませんね! -- (名無しさん) 2010-04-14 01 50 13 次の方法は無印版のみ可能だったと思います。マップ破壊・激突回数は、クリスタルワールド(真)で中央の足場にくっついている三本の柱にむかって、皇帝の「雷の紋章」を当て続けているとかなり早く達成できます。 マップ破壊でブレイブアップのアクセサリを付けているとブレイブが一気に上がることから見ても、物凄い勢いでマップ破壊をしているんだと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-22 22 27 58 マップ破壊は闇の世界でゴルベーザのジェネシスロックを連発して柱を壊し続けるとけっこうかせげます! -- (名無しさん) 2010-12-14 22 31 11 発売からちょうど2年・・・やっと全てのミッションコンプリートできた!!!!! -- (名無しさん) 2010-12-18 00 18 27 ガードはエクスデスでハイガードすると稼ぎやすい 相手は最弱ミシア逆境でok -- (名無しさん) 2010-12-23 13 15 30 マップ破壊・激突回数の基本アクセは超引力球、プロテス、プロテガピアスで相手はスコールでいいと思う。 金の時計なくても超引力球があるからEXモード持続できた。 あとは相手から受けたブレイブダメージを0になるようにすれば、かなり生存率が上がる。 -- (いぶりがっこ) 2011-01-26 18 47 11 マップ破壊、スコールがおすすめ! プロテガピアスあったらダメージ0なる! 武器でフォース吸収距離あげてるからアクセサリーは真珠と金の時計つけた! これで、十分 -- (ぱちゃぼー) 2014-12-09 13 34 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R-Number125 アルトロンガンダム(Altron Gundam) 【あるとろんがんだむ】 「くっそぉぉぉっ!!今度は勝ち逃げか……」 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW カテゴリ SIDE MS 定価 4,410円 発売日 2012年10月20日 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×10(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、トライデント持ち手×2、平手・左、構え手・左) 武器:ツイン・ビーム・トライデント(収束×1、展開時×2)、交換用ビーム刃 その他:アルトロンシールド、ダブルドラゴンハング延長パーツ×4 商品画像 機体データ 分類:作戦用モビルスーツ 開発者:老師O他 形式番号:XXXG-01S2 全高:16.4m 重量:7.5t パイロット:張五飛 OZを利用する為に自分から捕獲された五飛が、損傷したシェンロンガンダムを五博士に改修させた機体。 シェンロンが苦手とされる宇宙戦に対応する為に空間戦闘能力が強化されており、背部にはランダムバインダー、両足にはサブスラスターが追加された。 武装面も大幅に強化されており、高い運動性と近接戦闘力はそのままに、より攻撃的な機体となっている。 主武装のドラゴン・ハングは「双頭龍」の名に相応しく両腕に装備され、従来以上の延長が可能となった。 ビーム・グレイブはメリクリウスのクラッシュシールドの技術を流用したツイン・ビーム・トライデントに変更。 更に背面には空間戦と対ガンダニウム機戦を想定し、遠距離火力を向上させるべく角度を自在に変えて発射可能な2連装ビーム・キャノンが装備された。 商品解説 魂フィーチャーズVol.3展示品の1つ。 TV版Wのガンダムとしてはゼロに次ぐ発売となった。 本機が選ばれたのはトールギスⅡがすでに商品化されている影響と思われる。 評価点 接地性が非常に高く、難しいポージングもバッチリ決まる。 腕の各関節部分の締まりが良く、腕を伸ばしても垂れることがない。 アルトロンシールドが腕の可動に干渉しないようになっている。 問題点 腕のジョイントパーツが付属するが、腕の延長パーツが付属しない為に初出撃時のシーンが再現できない。 不具合情報 関連商品 ウイングガンダムゼロ ガンダムサンドロック改 ガンダムエピオン トールギス トールギスⅡ トールギスⅢ コメント 名前 コメント
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社GPコアエッジのゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2011年5月17日 アヴァロンの鍵オンライン攻略Wiki管理人交代のお知らせ いつもWikiのご利用ありがとうございます。 Wiki開設当初より仕事が忙しくなってしまい、事後報告で申し訳ないのですが管理人の引継ぎを行いました。 管理人が変わっただけですので運営方針等は連絡先の変更等はありますが、それ以外は今までどおりですのでご安心くださいませ。 引き続きアヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiをどうぞ宜しくお願いいたします。 2009/12/04 本日よりoβ開始しました。 どんな些細なことでもかまわないので情報をコメントに書き込んでくださると助かります。 出来るだけ多くの人が編集しやすいように雛型を作っていきたいと思いますが、一人では限界がありますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。 2009/09/19 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト アヴァロンの鍵オンライン 開発会社 株式会社GPコアエッジ ▲ ニュース 4Gamer.net − アヴァロンの鍵オンライン ゲームポット,5人に1人の確率で10%分NET CASHを還元するキャンペーン ゲームポット,「春のNET CASH還元キャンペーン」を本日開催。3月30日まで ゲームポット11作品が対象の「auかんたん決済」で10%還元。12月19日から ゲームポット「夏のビットキャッシュ還元まつり」。ポイント2割還元のチャンス 「ハンゲーム」,ゲームポット提携タイトルを遊んで特別アバターをもらおう ゲームポット×NET CASHがキャンペーン実施。10人のうち一人に20%分還元 「アヴァロンの鍵オンライン」新カードパックStoryII「冥軍新攻」販売開始 「アヴァロンの鍵オンライン」を始めるとレアカードとGASHポイントがもらえる 「アヴァロンの鍵オンライン」,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」を本日発売。限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンも実施 ゲームポットは,現在サービス中のオンラインゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」において,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」の販売を本日(2011年4月7日)15:00より開始した。また,合わせて“ゴールド”を購入したプレイヤー全員に,限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンを実施している。 「アヴァロンの鍵」,ゴールド購入で“天宮琴音”のボイス&アバタープレゼント 引用元 : http //www.4gamer.net/games/080/G008069/contents.xml ▲ お問い合わせ アヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします atgamer.info@gmail.com ▲ コメント メニュー - 名無しさん 2011-04-30 20 50 27 表示について。list-style-position がおかしい。順序なしは内側だが順序ありが外側になっている。それとボックスのマージンかパディングが狭すぎる - 名無しさん 2011-09-05 17 55 38 公式サイトへのURLが切れてる? - 名無しさん 2011-12-17 10 23 27 ここを見るのも今日が最後・・・管理人さん、情報を提供・更新してくださる皆様ありがとうございました - VMS 2012-07-31 11 15 10 カード画像ありがたい・・・ - 名無しさん 2012-08-05 21 57 59 放置広告対策に更新、今後も定期的にするつもりです。DSでもVITAでもいいからアヴァロン復活しないかなぁ… - 名無しさん 2013-02-17 22 08 04 今回はEXカードを中心に更新。携帯ゲーム機でのカードゲームが増えてる中でアヴァロンの復活はあるのか・・・ - 名無しさん 2013-04-21 22 06 17 久しぶりに覗けて、更新あって嬉しかったです。また時折見に来たいなあ - 名無しさん 2014-03-05 02 45 16 旧公式サイトに謎のコンテンツが・・・? 執筆誰だろう? - 名無しさん 2015-05-05 02 44 32 アーケードとまるで正反対、完璧な作業ゲーになってたもんな…LV上げに憑かれてファンデッキに暴言吐きまくってた奴ら今なにしてんだろ - 名無しさん 2015-06-07 23 36 30 名前
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豪熱マシンガンパンチ [部分編集] ベストセレクション第3弾 COMMAND B3C/C BN058N 3-茶1 (戦闘フェイズ)[R]:「特徴:マックスター系」を持つ自軍ユニットがいる状態で、このカードがGである場合、このカードを持ち主のハンガーに移し、自軍本国の上のカード1枚をロール状態で自軍Gにする (ダメージ判定ステップ):部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで±3する。 再生 茶-武 「特徴:マックスター系」を持つユニット一覧(B3現在) ガンダムマックスター ガンダムマックスター(豪熱マシンガンパンチ) ガンダムマックスター(ボクサーモード)
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No075世界蛇ヨルムンガンド CP300/AP2000/DP1600/水霧の竜 解説・考察