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RS-620 ジェットガルーダ 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
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概要 Ⅲ、Ⅷに登場した鳥のモンスター。 同種族に【ヘルコンドル】、【ごくらくちょう】、【ほうおう】、【あんこくちょう】がいる。 ダイの大冒険ではクロコダインの足として愛用された。 元ネタはインド神話、ヒンドゥー教に登場する神鳥で、維持神ヴィシュヌ神の乗り物。 後に仏教の守護神である八部衆の1つになり、「迦楼羅天(かるらてん)」、「金翅鳥(こんじきちょう)」とも呼ばれるようになる。 「ガルラ」と呼ばれることもあり、FFではなぜか象さんとして有名。 DQⅢ 【ガルナの塔】などで出現する。 出現範囲こそ狭いが、ガルナの塔の【メタルスライム】大量発生地でアホみたいに出るので覚えている人は多い。 2匹で行動していることが多く、2回分のベギラマをぶっ放せるMPを持っているが、 マホトラやマホトーンで簡単に呪文を封じられる。 また攻撃呪文にも非常に弱いのでプレイヤーの腕次第で簡単に倒せる。 ただ、多くの人はメタルに気をとられてベギラマで痛い思いをする。 だが、混乱が100%効くので【どくがのこな】で混乱させてメタスラを倒してもらおう。 リメイク版ではヘルコンドルとは攻撃アクションが違う。 DQⅧ トロデーン国領で他の敵とよく組んで出るが、他の敵がスライムやらネコやら頼りない奴が多く恵まれない。 ただし、トロデーン城の屋外では一転して強敵と組んで出るので注意。 わしづかみの特技ばかり使うが、たまにベギラマを唱えることもある。 また、頭がよく、こちらがチームを呼ぶとすぐにバシルーラを唱えるが、この時点ではあまり意味はないだろう。 こちらが強いとすぐに逃げてしまう。 見事に【ラーミア】=【レティス】と登場作品がかぶる。鳥つながりだろうか…。
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No.7 木 ☆☆☆ ガルー 1st:バランスタイプ [画像なし] 基本ステータス Lv.MAX HP :1118 (Lv.1/10 HP :303) Lv.MAX 攻撃力: 50 (Lv.1/10 攻撃力: 25) 攻撃回数:2回 能力 なし コスト コスト/コスト0 ソウルスロット □■××× 矢印 × △ × ◀ 画像 ▷ × ▽ × ASkill リーフチャージ 敵全体に木属性極小ダメージ Lv.MAX:ターン5(Lv.1/6:ターン10) #ASスキアタ #AS固定ダメ #AS敵全体対象 LSkill 召獣の連携 3コンボ以上で味方の攻撃力が1.4倍になる #コンボLS #味方全体対象LS 系列前 なし 系列後 No.8 ガルーダ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガルー.jpeg) No.9 ガルラーダ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガルラーダ.jpeg) ページ上部へ
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ガルーダ・ダークブラック 『ウイングクエスト』の登場人物。 ゲーム開始時は敵に捕らえられており、ストーリーの途中で救出することで仲間に加わる。 グレタガルドの先代王コンドルの定めた次期王候補“万色の四枚羽根”の一人。 通称“賢者王”。 “妖術使い”という職業で、遠距離戦闘は不得手。 また、羽田ヨージが作り出した人格“伊丹伽楼羅”の元となったキャラクターでもある。 暗き洞棲む妖術使い。 憎悪の貯水池。 怨嗟の避雷針。 誰かをやっつけてやりたいと思う気持ち。 「奈落よ、母なる深淵よ! 汝が子に力を貸せ! 左上なる神座を穢す、蝉が翼を溶かしつくさん!」 名前 コメント
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ガルーダ外伝 シナリオモード ガルーダ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 王妃と海賊 VI-2 ボン・ボヤージュ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ3 III-7 時を駆ける魔女 VI-1 王妃と海賊 │ VI-2 ボン・ボヤージュ 概要 条件 III-7で sc032 真珠の王妃 セレナード を盤面に置く。 レッドアイのいないスケールギルドでの混乱の中、セレナードの活躍をガルーダ視点で見るシナリオ。 外伝分岐条件はセレナードだが、ストーリーの中心人物はガルーダなので、ガルーダ外伝とする。 VI-1 王妃と海賊 難易度 3 COMレベル 24 COMデッキ名 SCA シナリオEX3 6-1 王妃付き侍女衆 特殊勝利条件 敵エレメンタルを1つも破壊せずに、敵召喚士のHPを0にして対戦に勝利しろ。 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 海蛇×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 セレナード 4 マスター ジャービ 2 マスター セレ 2 マスター エメリィ 2 マスター 攻略左奥に2個、中央最前列に2個、右奥に2個の敵エレメンタルが配置済み。 敵の初期配置は左奥にセレ、左手前にセレナード、右手前にジャービ、右奥にエメリィ。敵全員のINTが+3補整されている。 とにかく大変に厳しい勝利条件が課されており、こちらの召喚獣はユグドラシル、もしくはジャックポットとなる。後に追加されたクリスタロスやヨルムンガルドでもよい。 相手樽は防御力が高く、ユグドラシルの全体攻撃では相手樽に殆どダメージが入らない為、召喚獣が樽を壊してしまう事は無い。 また陣形を工夫すればジャックポットのレーザーは攻撃範囲が細いため、樽を避けてダメージを与えることが可能となる。配置の参考 とはいえマスターの集中砲火を受けるとあっという間に召喚獣は沈んでしまう。ロザリオやドガを使うなど他にも召喚士にダメージを与える手段を持ったほうがいいだろう。 後に登場したミラも直接敵召喚士にダメージを与えられるので、カメリアのブーストや新ナンティのサポート、ヨルムンガルドの潜在能力で粘りつつ削りきることも可能。 VI-2 ボン・ボヤージュ 難易度 4 COMレベル 28 COMデッキ名 SCA シナリオEX3 6-2 海洋帝国反乱予備軍 特殊勝利条件 味方エレメンタルの数が常に2つ以上の状態を維持し対戦に勝利しろ。 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルテニリ 4 シーカー ペリド 2 シーカー ドスミン 1 シーカー サフィー 3 マスター 攻略"こちらの"中央手前に4個のスケールギルドエレメンタルが初期配置。配置参考 敵の初期配置は左奥にドスミン、中央最前線にペリド、その後ろにサフィー、右奥にルテニリ。後述のように最奥のルテニリが開幕エンチャントするので、敵は常時速度上昇しているものと考えてよい。 敵全員のINTが+3補整されており、相手AP・MPは恐らく満タン。開幕直後のアビリティ一斉砲火はもはやシナリオではよくあること。 幻の一撃でアビ使用ごとにINTが上昇し、さらにサフィーのINTがあっという間に10を超えるためアビが猛威を振るいはじめる。ルテニリ辺りに掛けられると尋常の方法では止まらなくなる。 前面に引き続き、特殊勝利条件が大変に厳しい。エレメンタル2個をどうにか守りつつ、少しづつ状況を立て直していくのがいいだろう。 サフィーのアビを受けたユニットが吶喊するとこちらのユニットは耐えられてもエレメンタルは破壊されて敗北…というパターンがよくある。エレメンタルは常に多目を意識しよう。狭い範囲に6個作ってもCPUは放置しない。
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ガルーダ 〒453-0855 愛知県名古屋市中村区烏森町6-312 http //www.garuda.co.jp/
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ディーバ・ガルーダ ディーバが♂・ガルーダが♀キャラです。 高火力の魔法を使いこなす種族です。総合火力は全種族で最高に位置します。 妥協点を設けるかどうかで難易度が激変します。 序~中盤で楽をするか、晩成するまで辛抱するか・・・。 そこそこで我慢するなら、意外と簡単です。 こんなにオススメ (適当) スリルを味わいたい方 スプーンが曲げられる方 魔女っ子が好きな方 ブルジョワな方(神火力型) 取り合えずTueeeeと言いたい方 二次職 ※Lv45クエスト後転職可能 呪法師 徹底的に火力を追求したタイプ。 打たれ弱さは相変わらず。 転職以降の育成は大変でほぼPT必須。 召還師 スキルに幅を持たせたタイプ。狛犬を召還出来る。 それでもやっぱり打たれ弱い。 性天降臨というスキルがPTでは崇められる。 チャクラ振り 筋力 ⇒ 素手の攻撃力up(武器攻撃力の影響大)・防御力up 技力 ⇒ 武器の攻撃力up・命中up・回避up・防御力up 体力 ⇒ 最大HPup・最大TPup ※自然回復量は最大値で変化 精神 ⇒ TP回復量・属性防御・属性攻撃がそれぞれ若干量up 仕様追加により、精神が多くなると呪文のCoolTimeが減少するようになりました。 ※筋力に振るのはタブー 主流のチャクラ振り 精神寄り ⇒『属性防御が100まで以降技&体』・『最大TP2000まで以降技&体』・『300位まで精神』 技力寄り ⇒最大TPを目安に精神に振り後は350まで技 一次職の時点から、二次職の事を見据えて育成する必要があります。 呪法師 ⇒精神寄り中盤まで技振りに火力が劣るが、後半は逆転 召還師 ⇒技力寄りTP問題は性天降臨でカバー出来る。その分火力は我慢 仕様変更が入りました この為、単純に呪=精神・召喚=技 という分け方が微妙になってます。 主に 狩り仕様 ⇒ 精神型 PvP仕様 ⇒ 技型 の傾向にありますが、どちらのタイプにも長所・短所があるため結論付けは個人の好みとなります。 一応指針 『ほぼ技力』というのが一撃あたりの最高火力型ですが、高精錬杖が必要・ソーマがぶ飲みって事でかなりの資産が必要となってきます。 少なくとも1stキャラではオススメ出来ません。恐らく破綻するでしょう。 対して精神型は呪文のレベルが高くなってくると攻撃力が増大します。 更に呪文のCoolTimeが減少しますので、総合火力でみると技型を凌ぎます。 そんなわけで、精神寄りをオススメします。(狩り用なら精神型が有利) アクセサリー以外の装備は殆んど気にしなくて良いですし、それなりにやっていけます。 どちらの二次職になるかによって精神を調整して下さい。 召還師⇒属性防御が100になるまで(大体160前後)装備によって数字減少 呪法師⇒ガス欠を抑える為にやや精神多目。 武器選択 片手杖・・・片手装備・盾装備可。攻撃速度遅い。魔法射程+1。精錬+1毎に攻撃力+4。 両手杖・・・両手装備・盾装備不可。攻撃速度非常に遅い。魔法射程+1。精錬+1毎に攻撃力+6。 魔法攻撃力=SKL攻撃力*(精神*定数A+杖攻撃力*技力*定数B)(定数A,Bは不明) なんのこっちゃらワカランと思いますが、要約すると↓のような感じになります。 精神寄り 武器依存が低いからどっちでも良い 技力寄り 武器依存が高いから両手杖で 魔法攻撃の場合は属性攻撃力(火攻撃up⇒火系魔法up)の方が重要です。 スキル考察 二次転職の際に振り直しが出来ますが、内容を理解してないととっても大変です。 魔法の命中率はスキルレベルに依存します。 この為、少数のスキルを重点的に上げないと厳しくなるので注意が必要です。。 赤文字 は必須だと思われるスキルです。習得可能レベルになったらとる事をオススメします。 オレンジ は個人的オススメです。取らなくてもやっていけそうではあります。 物理/火炎 練光弾 (最大10)⇒物理系魔法ツリーの初期魔法。1で充分。 爆光弾 (最大5)⇒対魔女魔法として重宝。MAX欲しい。範囲魔法なので使い方に注意。 風天弾 (最大5)⇒持続ダメージ攻撃。風天陣を取らないなら要らない。 風天陣 (最大5)⇒風天弾の強化バージョン。一切取らないか、トコトン取るかどちらかで。 火天の矢 (最大10)⇒単体魔法。純粋な攻撃力からメインスキルと思われる。MAXとりたい。 火天修練 (最大10)⇒火の属性抵抗up。火系列を伸ばすには必須。 火天の槍 (最大10)⇒火天の矢の強化版。火系列では重要スキルの一つ。 火天陣 (最大5)⇒攻撃対象の範囲にダメージ。かなり使い難い。 孔雀炎 (最大5)⇒詠唱から着弾までかなり時間が掛かる。使いこなすのには慣れが必要。 火天の怒り (最大5)⇒Lv1取るのにLv50必要。二次職で考えるスキルかと・・・。 冷気/雷 氷天の矢 (最大10)⇒最重要スキルの一つ。振り具合が悩みの種。4以上が必須ラインかも? 氷天修練 (最大10)⇒氷の属性抵抗up。氷系列を伸ばさないなら一切要らない。 氷天の檻 (最大5)⇒敵の足を止める。効果時間3秒の価値観次第。 氷天の怒り (最大5)⇒持続ダメージ攻撃。風天陣の方が優秀。 雷天 (最大10)⇒相手の魔法詠唱を妨害する。魔法を使ってくる敵が殆んど居ないので効果は低い。 雷天修練 (最大10)⇒雷系を好んで使わないなら不要。 雷天陣 (最大5)⇒自分の周囲に雷を落とす。詠唱妨害効果。 雷天の怒り (最大5)⇒PvP最恐スキル。通常の狩りでは不要かも。 マントラ 曼荼羅法 (最大5)⇒魔法の失敗率を下げる。SPが余ってるかが微妙。 真眼 (最大5)⇒透明な敵をみつける。PvPしないなら要らない。 呪法陣 (最大5)⇒魔法の射程を延ばす。問答無用でMAXに。 性力修練 (最大10)⇒TPの自然回復量up。多目に取るとTP管理が楽。 睡蓮 (最大5)⇒敵を眠らせる。緊急時用にあると楽。ダメージを与えると起きる。 睡蓮陣 (最大5)⇒睡蓮の範囲バージョン。PvP用かも。 指針~俺ならこう振る~ ソロ中心なのか、PT中心なのかでスキルが丸っきり変わってきます。 ソロでもプレイスタイルで振り分けが変わってくるので厄介です。 Lv45までの、必須スキルというのを考えてみる 練光1・爆光5・火天10・氷天4・呪法5・性力5 残り15pをスタイルに合わせて振り分け。 ソロ90% 練光1・爆光5・風天1・風天陣4・火矢10・火修練1・火槍1・孔雀2 氷天6 呪法5・性力7・睡蓮2 ソロ70% 練光1・爆光5・風天1・風天陣2・火矢10・火修練1・火槍9 氷天5 呪法5・性力5・睡蓮1 PT中心 練光1・爆光5・火矢10・火修練1・火槍9・孔雀2 氷天4 呪法5・性力6・睡蓮2 ソロ型はPTでもそれなりにやれますが、PT中心型の場合はソロは厳しくなります。 ⇒イカすスキルシュミレータ 狩場考察 得意な敵と苦手な敵がハッキリしているので慎重に。 基本は特定の敵を乱獲。 ~Lv10⇒子犬→中型犬→オレンジ大型犬でジックリ Lv10~14⇒決闘場付近のボア Lv14~⇒クエストをこなしていく、ムレッチャが強敵 ~Lv20⇒一息つく時期。数こなすなら白猪、レア狙うならマーラの村で。 Lv20~⇒シャンバラに移ってクエストをこなしていく 手紙クエ終了~⇒とにかく魔女魔女魔女。レベル40までひたすら魔女。 Lv35~⇒クエストに浮気してもOK。でも魔女。 ~Lv40⇒やっぱり魔女。ペアで恐竜が楽しかったりする。 Lv40~⇒激闘ジーナ編の始まり。難易度が急上昇する時期。赤トカゲで特訓。 それ以降⇒パミール高原のトカゲ・チュレル。PT混ぜないと精神的に厳しい。クエは後回しで。 戦闘指南 氷天の矢で敵を遅くするのを忘れずに。 後ろに下がりながら敵の攻撃を受けない戦い方が基本。(魔女はガチンコで撃ち合い) 攻撃を受けたら死ぬ位の覚悟で。 HPは常に満タンにする。アムリタMをケチらない事。 TP回復用のソーマも当然準備すること。 孔雀炎は初撃に使うと良い感じ。(戦闘中は非常に使い難い) 戦闘パターン色々 氷天⇒爆光⇒火天⇒氷天⇒爆光⇒火天..... 爆光⇒火天⇒爆光⇒火天(対魔女 ) ~ジーナ以降~(ソロ恐竜も含む) 氷天⇒風天陣⇒睡蓮⇒少し離れて風天陣coolが75%になるまで待つ⇒氷天⇒風天陣⇒離れて火矢⇒敵が死ぬまで逃げ回る 氷天⇒風天陣⇒睡蓮⇒少し離れて風天陣coolが75%になるまで待つ⇒氷天⇒火矢⇒爆光⇒火槍⇒氷天...... 孔雀⇒氷天⇒風天陣⇒睡蓮⇒少し離れて風天陣coolが75%になるまで待つ⇒氷天⇒風天陣⇒離れて火矢⇒敵が死ぬまで逃げ回る 氷天⇒火矢⇒爆光⇒火槍⇒氷天......引くのがとっても大変 間合いがとにかく大事
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ALSHARDff CHARACTER SHEET PL名:てぃてぃ PC名:キサラギ・ガルーダ 性 別:男 年 齢:17歳 種 族:名誉真帝国人(アルフ) 身 長:176cm 体 重:kg 瞳の色:緑 髪の色:茶色 肌の色:白 =シャード= 色彩:群青 形状:三十面体 場所:リング =ライフパス= 出自:神の御言葉 特徴/寄進:エキストラ一人に最大限の援助をさせる 境遇:帝国の犬 クエスト/忠誠 邂逅:主人 コネ/ヴィルヘルム・グーデリアン大佐 =コネクション= ヴィルヘルム・グーデリアン大佐/主人(自分の行動は、大佐の直令によるものです) =レベル= 計/使用/残経験点:10/10/0 クエスター(総合)/ LV3 《加護》 1、ゾルダード LV1 トール 2、アルフ LV2 フレイ 3、ブライトナイト LV1 シャヘル =能力値= 1 2 3 B 【基本値】 能力B 【体力】:5+3+5 = 13 ( 4) 【反射】:4+4+4 = 12 ( 4) 【知覚】:3+4+4 1= 12 ( 4) 【理知】:4+5+3 = 12 ( 4) 【意思】:4+4+4 = 12 ( 4) 【幸運】:4+4+4 = 12 ( 4) 【登場判定】(【幸運】) =4 【コネつき】(【登場判定】+2)=6 =アイテム= 20ゴルド ・ポーション*3 ・MPポーション*2 ・兎の足 =装備= 装備箇所 :装備名称 :種別:必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗魔:行動:斬/刺/殴:[[その他]] 武器:右手 :レッドカバー : 本 : 3 :-2: 殴+2 : 至近 : 片手 : - : - : - :-/-/-:魔導+1 武器:左手 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: 防具 :AGマナスーツ :AG: - : - : - : - : - : - : 1 : - :2/1/1:魔法ダメージ+2 アクセサリー : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: その他 1 :アームドギアC :AG: - : - : - : - : - : - : 1 : - :2/2/2:魔導+1、ダメージ+2 その他 2 :帝国十字章 : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-:ダメージ+1 =戦闘値表= (クラス) 【戦闘値】 ベース B+S+A+B=素 武器:右手 武器:左手 防具 装飾 他1 他2=【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2=4+1+1+1=7 -2 1 =【命中値】6 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2=4+1+1+1=7 =【回避値】7 【魔導値】(【理知】+【知覚】)÷2=4+0+2+0=6 1 1 =【魔導値】8 【抗魔値】(【理知】+【幸運】)÷2=4+1+2+1=8 1 1 =【抗魔値】10 【行動値】 【反射】+【理知】 =8+2+1+1=12 2=【行動値】14 【耐久力】 【体力基本値】 =13+3+4+4=24 =【耐久力】24 【精神力】 【意思基本値】 =12+2+6+2=22 =【精神力】22 【攻撃力】 =-+1+1+1=3 2 =5 【防御力】 〈斬〉 =4〈斬〉 〈刺〉 =3〈刺〉 〈殴〉 =3〈殴〉 【戦闘移動】(【行動値】+5) =19 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=38 =特技= 《特技名称》 :種別:タイミング: 判定 :難易:対象:射程:代償:効果 ゾルダート 《帝国軍装備》 ア自 常時 自動 なし 自身 なし なし 帝国軍装備取得 《強化人工神経》 ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 命中+1、行動+2 アルフ 《デジャ・ヴ》 自 メジャー 自動 なし 自身 なし なし GMに質問。1シナリオ3回。 《ピンポイントレーザー》 ア魔 メジャー 魔導 対決 範囲 視界 4MP 光属性1D6+クラスレベルダメージ 《リミッターコード》 - マイナー 自動 なし 自身 なし 2MP 《ピンポイントレーザー》+5ダメージ ブライト・[[ナイト]] 《AGウェポンパック》 ア自 常時 自動 なし 自身 なし なし AG装備取得 《スクランブル》 自 セットアップ 自動 なし 自身 なし 2MP アームドギアに搭乗 《アームドギアC》 ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 魔法戦型機体 《ピンポイントレーザー》 判定値2D6+8 ダメージ1D6+2+2+2+1 設定:アルフでありながらも帝国軍に所属し、早くも勲章を授かる程の戦果を見せている。その功績により、真帝国人同等の身分を保証されているが、 あくまで制度上、そうとされるだけであり、真帝国からの迫害を受けたアルフからは、白眼視されることもある。 進軍よりも統治を重要視し、真帝国の在り様を内部から変えようと言う考え方をしており、レジスタンス達に対しては、 無駄な血を流すだけの行為だと否定的な見方をする。 遥か天空に浮かぶサテライト・レリクスにアクセス可能な特殊アームドギアを操るが、その[[リンク]]性能は不十分であり、より高度な接続能力を 持った機体の入手を切望している。そして…。
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炎翔ガルーダ・ペンシチロウ UC 火文明 (2) クリーチャー:サムライ/ファイアー・バード 1000 ■自分の他のサムライまたはファイアー・バードがバトルする時、そのクリーチャーのかわりにこのクリーチャーを、その相手のクリーチャーとバトルさせてもよい。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」前衛は任せろッピ!! ――炎翔ガルーダ・ペンシチロウ DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」後援も任せろッピ! ――炎翔ガルーダ・ペンシチロウ 関連 《翔天工師ペンゴロウ》 収録 DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」80/140 評価 名前 コメント
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ペルーダ ベルーダの別名。