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『7人のシェイクスピア』ハロルド作石 7人のシェイクスピア 1 (BIG SPIRITS COMICS SPECIAL)
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奇襲フェイズとは? 奇襲フェイズの流れ 同時に裏切りを宣言した場合 奇襲フェイズとは? 奇襲攻撃が行われる時に発生する特殊なフェイズです。 奇襲フェイズの流れ 自陣営の手番において行動可能な内容に関しては、戦闘フェイズのものに準じます。 各陣営は前衛と後衛を宣言する。 先手判定は行わず、裏切りを宣言したPLが先手になる。 奇襲攻撃の手順を行う。この時、後衛も攻撃対象にすることができる。 後手の手番に回ること無く奇襲フェイズを終了する。 この時点でPL、およびNPCが2人以上存在する場合、遭遇フェイズに移行する。 同時に裏切りを宣言した場合 同じ陣営に存在するPLが2人とも裏切りを宣言した場合、GMが1d3を振ります。 出た目が1の場合、先に宣言した方のPLが奇襲フェイズに入ります。 出た目が2の場合、後に宣言した方のPLが奇襲フェイズに入ります。 出た目が3の場合、互いに奇襲失敗となり同盟を破棄した状態で遭遇フェイズへと移行します。
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304_《潜入(せんにゅう)》ミィ・ガルルラ カード名 (ユニット名) コスト 2 タイプ ユニット 上段 1 パワー40 下段 2~6 パワー20 効果 〔登場〕相手の手札から1枚公開せずに捨てる。王、貴族、聖職者が相手の戦場にいる場合、捨てる枚数を1枚増やす。 属性 ダークエルフ、暗殺者、変装 第四弾(前半)で登場した(属性)のユニットカード。 関連ページ ダークエルフ 暗殺者 変装 〔登場〕 098_ミィ・ガルルラ
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のうこうばななしぇいく【登録タグ レア度ノーマル レシピ 不破評価2 五十音の 伊達評価3 作られる個数5 必要体力17 神崎評価2 辻評価3 追加日20171010 霧島評価3 音羽評価4 飲み物】 カテゴリ 飲み物 習得条件 期間限定クエスト "【JUICY・FRUITS・POP】「濃厚バナナシェイク」を手に入れよう!" クリア(コーヒー(ホット)90個、オレンジジュース110個作る) 最大レベル ☆5 必要体力 17 作られる個数 5 レア度 ノーマル レシピ追加日 2017/10/10 実際習得可能なのは10月11日から 習得方法 期間限定クエスト "【JUICY・FRUITS・POP】「濃厚バナナシェイク」を手に入れよう!(1/2)"クリア(※2017/10/10~10/20 14 00まで)→ "【JUICY・FRUITS・POP】「濃厚バナナシェイク」を手に入れよう!(2/2)"発生 期間限定クエスト "【JUICY・FRUITS・POP】「濃厚バナナシェイク」を手に入れよう!(2/2)"クリア(※2017/10/11~10/20 14 00まで)→ 濃厚バナナシェイク 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 45 32 - - - - ☆1 50 36 - - - - ☆2 54 37 - - - - ☆3 59 39 - - - - ☆4 63 40 - - - - ☆5 68 42 - - - - キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 1 1 -1 -1 ☆1 2 1 1 -1 -1 ☆2 2 1 -1 -1 ☆3 1 2 1 1 -1 -1 ☆4 1 2 1 1 -1 -1 ☆5 1 2 1 1 -1 -1 ▲▲ページ top
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議題 ・フェイズはどう分けたらいいか? 【現状案】 ①ターン開始フェーズ ②紋章使いフェーズ ③魔物フェーズ ④ターン終了フェーズ 基本は開始フェイズ紋章使いフェイズ魔物フェイズターン終了フェイズの4フェイズで考えていくつもりだが、どうか?ちなみに開始フェイズ以外は全てエンマスの説明書にも明記してる由緒正しい(?)フェイズ名。 -- FeO (2005-06-17 01 25 16) それでよかったんだっけ?>フェイズ よく覚えてない(汗)んで、そのフェイズごとに物事の解決の順番が決まってる訳か。一回系統図みたいなものを作ったほうがいいかもね。で、例外を探してく作業と、合理化を進める作業をする、と。押すボタンの回数は少ないほうがプレイアビリティ的に優れてるからね、多分。 -- kay (2005-06-17 01 30 39) そもそも、開始フェイズを設ける必要はあるのかな。ドッペるのコピーをし忘れたりするために必要なのだな。 -- ナイスガイ (2005-06-17 02 23 35) 確かに開始フェイズいらない気はしますね。ドッペるとか紋章使いフェイズの解決順番に組み込めばいいだけですし。 -- A2 (2005-06-17 22 54 37) 開始フェイズは重要です。私の考えではここの終了時にディスカード選択をすると紋章使いフェーズを飛ばし、魔物フェーズに移行する処理を考えてました。-- ohasu (2005-06-23 11 15 42) ドッペルと毒だけなら「紋章使いフェーズ」前に特殊処理入れればいい気がしてきた。 -- ohasu (2005-06-23 11 19 17) とりあえずフローでも作ってみようさ。で、何がどこに差し込まれるか考えよう。もし絵なら俺のページのお絵かき掲示板使えば芳。 -- kay (2005-06-23 12 56 37) フェイズ名は、開始と終了の名前を対にしたほうがいいと思います。ルールブックには開始/終了としか書かれていませんが・・・ -- ohasu (2005-07-23 23 23 56) 術者ターン開始フェーズ、術者ターン終了フェーズもいいかなと思いました。ただ開始フェーズというのも何を?開始するのって感じますから。 -- ohasu (2005-07-26 23 40 41) ページの上にある現状案を採ります。 -- FeO (2005-07-27 00 49 40) この前の件、これですね。チェックしてください。(人・ω・)♪ http //l7i7.com/ -- 気になるね (2012-03-06 02 57 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1491.html
《アイテム/物質》 シェイクスピアの気体を濃縮したもの。系統のアイテムは+数字でレベルを表す。 +出典 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ライヂング★スター7』 『アールエス』 『Sea Tree』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 「シェイクピア分子」 『ミサ2』のシェイクスピア分子はマントの【磨き】を上げる。 『ライヂング★スター7』 防具の威力を上げる。 『アールエス』 『RS』のシェイクスピア分子はパーティ全員のHP回復 『Sea Tree』 シーツリーのシェイクスピア分子は、HP回復と同時にお腹・衛生も微量に回復する。シェイクスピアは食える…。 大魚釣り中のお腹・衛生維持は毎投ごとに微量に減りつつ、常時MAX維持が前提なので、逆に高威力の食料や洗剤を要せず、低レベルのシェ分子を大量に持っていれば間に合う。
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あの事件から何日か経ったある日の昼休み。 すっかりクラスのみんなにもすっかり馴染んできたドラゴ郎に、ちとせが声をかけてきた。 「どらごろーくんっ!一緒にお弁当たーべよっ!」 「あぁ、なんだちとせか…せっかくだから一緒に食べようかなー」 ちとせは例の事件でドラゴ郎に助けてもらって以来、時折こうして一緒に弁当を食べるようになった。 ふふ、羨ましいヤツめ。はぁ、僕にも彼女が出来たらいいけど、仕事が忙しくってそれどこじゃないんだよな。 それもこれもあのグータラなおっさんが悪いんだ、まったくあの人が働かないからいつもこっちが…。 まぁともかく、そんな昼休み。僕も弁当を食べ始める。 クラスの各々が弁当を食べている一方で、一部のロボットは充電を始めている。 その様子を眺めつつ親子丼をほおばっていた時だった。 「…よぉ新潟、ずいぶんと美味そうな弁当じゃないか」 …出た。授業中もキラーキャップを外さない男…ミリタリーマニアの軍畑たける…。 頼むから、お願いだからほふく前進で移動すんのだけはやめてくれ。 いやホント、見てるこっちが恥ずかしいんだって。 「…で、なんの用だ『ぐんばた』」 「ちがぁぁう!いいか!俺の名は『いくさばた』だ、間違えるな!」 「はいはい。それで何の用?」 と、僕が呆れ半分に質問すると、軍畑は自分の通学カバンから何かを取り出していた…。 「や、特にすることもないもんでなぁ…ちょっとここいらで昼食をとろうとしているのだよ。お、あったあった♪」 そう言って軍畑がカバンの中から取り出したのは…。 「…ナニコレ」 「何って?レーションだよ、レーション」 …あぁ、やっぱりお前はそういうものを持ってくるのか。ていうかどこで入手したんだそんなもの。 まぁ、レーションって言うのはアレだ。軍隊の間で支給される食料のことだ。 「…ま、俺たちの間では『ミリ飯』と呼んでいるがね」 ああなるほど、ミリタリーのメシだからミリ飯か。うーむ、しかしミリヲタのやることはわからん…。 と、楽しい昼食をとっていたその時、異変が起きた。 「きゃぁ!?」 「うわぁっ!!」 クラスのどこかから悲鳴が聞こえてきた。一体何がおきているんだ!? …いそいで駆け寄る僕とドラゴ郎。そこで見たものは… なにやら巨大な装置。砲台だろうか?すると装置の近くにグレー色の竜人が現れた。 「んー、調整は十分…超音波切断機でどこまで切れるか試してみようではないか」 なにやら怪しげな雰囲気をかもし出す白衣、その背中には「自重無用」の4文字。 間違いない、あいつは塩釜ひりゅう、校内きってのトラブルメーカーだ…! 何とかしてあいつを止めないと!と思っていたら、ボーダーコリー獣人の犬山が飛び出した。 「てめぇ!また性懲りもなくこんなもの作りやがって!ぶっ飛ばしてやる!!」 しかし、飛び出していった犬山に向かって塩釜はすごい形相で斬り返した…。 「なんじゃあっ、文句あんのか!?てめぇバラバラにしてポシンタンにしちまうぞ!?」 …うわー。こいつやりたい放題だなあ。 「犬山、退けッ!お前が正しいけど退けッ!!」 「塩釜くんは本当にやるわよ!」 「お前は悪くない、悪くないぞ!!」 などという様子を見ている場合じゃない。もしこのまま放置すればそのうち死者が…! まぁ、大抵の場合は復活するんだろうけれど、少なくとも犠牲者が出る前に止めなければならない。 しかし僕にもこれといった戦闘能力はないし…どうする、と思ったその時だった。 「…ドラゴン……スパーク!!!」 「がべれ!!」 ドラゴ郎が自分のエネルギーを使って塩釜ごと装置に飛び込んだのだ。 装置はそのまま壁を突き破って外へ放り出され、空中で大爆発。 しかし、ドラゴ郎にあんな戦闘能力が秘められていたなんて…。 「母さん、貴女は一体何の目的でドラゴ郎を作ったんですか…」 「やれやれ、せっかくの食事が台無しだよまったく」 ブツクサ文句を言いながら、唐揚げ丼を食べるドラゴ郎。 まぁ、食事をジャマされた上にあんなハタ迷惑なもの出されちゃ誰だって怒るわな。 しかしよく食べるなぁ……と思いつつドラゴ郎を見ていたその時、軍畑が再び現れた。 「…ドラゴ郎くんとやら、たいした戦闘能力じゃないか」 「え!?あ、いやまぁ、なんだ、うん…」 「…そこで早速なんだが」 「?」 「レーション食わないか?」 …おい、そこでレーションかよ。
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スペクトラムアナライザの作成方法 uLilithでスペクトラムアナライザを表示する場合、 「スペクトラムアナライザとして表示する画像」が必要になります。 単色のスペクトラムアナライザを表示する場合でも、 画像ファイル指定の省略はできないので 単色で塗りつぶした画像ファイルをあらかじめ作成しておく必要があります。 通常のスペクトラムアナライザ [AnalyzerImage]Category = DynamicImageType = SpectrumAnalyzerPosX = 20PosY = 20Width = 100Height = 50ImageFile = analyzerimage.pngStep = 5Reduction = 0RefChannel = -1 上の例ではこの画像を「analyzerimage.png」として使用しています。 Categoryは必ずDynamicImageにし、TypeをSpectrumAnalyzerと指定します。 PosX・PosY・Width・Height・ImageFileの各キーは 通常の画像系アイテムと同じように設定します。 ImageFileに指定した画像ファイルがスペクトラムアナライザとして表示されます。 Stepキーはアナライザの上下する棒状のメーター部分の太さ(ピクセル)を決めます。 1以上の整数で指定し、このメーター部分の太さによってメーターの本数が決まります。 表示サイズをメーターの太さで割った分だけメーターが表示されます。 例えば幅100pxの画像(表示サイズ)で10を設定するとメーターは10本になりますが、 50を設定するとメーターは2本に減ります。 割り切れない数、例えば全体が100pxで太さが30pxの場合、 左端から30px ×3本=90px分表示され、残りの右端10pxの分は表示されず、空白になります。 そのため、Widthキーと画像ファイルの幅は Stepキーの数値で割り切れる幅にあらかじめ調整しておくといいでしょう。 キーを省略した場合は1(ピクセル)になります。 なお、各メーターは左右隙間なくぴったりとくっついて表示されているので、 隙間を空けたい場合は表示する画像自体を編集して (隙間として見せる部分を下のアイテムと同じ色で塗りつぶすなどして) 隙間が空いているように見せかけることで対処してください。 この画像に差し替えると、 このようなスペクトラムアナライザになります。 (Stepキーの数値は画像内のメーターの幅に合わせて調整してください。 画像と合わない数値にすると、メーター1本1本が凸凹・ギザギザした表示になってしまいます。) Reductionキーはスペクトラムアナライザが減衰する割合を決めます。 実際に設定を弄ると分かるのですが、このキーを変更すると メーターが伸びて縮んだときの残像がどれくらいの速さで消えるかが変わってきます。 設定できる数値の範囲は0~255で、 キーを省略したときは128に設定されている扱いになります。 Reductionを255に設定すると伸びたメーターの残像が長く残りますが 0に設定すると残像はパッとすぐに消えるようになります。 表示の重さは数値が大きくなるほど重くなるようです。 特に積極的に弄る必要はないとは思いますが、 表示の重さやメーターの動きの見た目が気になる場合は弄っておくといいかもしれません。 RefChannelキーは複数のスペクトラムアナライザを表示する場合に設定するキーです。 スペアナが1つの場合はこのキーを省略するか、「-1」を設定してください。 ステレオや5.1chサラウンド向けに各チャンネルごとのスペアナを表示する場合、 ステレオは「0」=左チャンネル・「1」=右チャンネル、 5.1chサラウンドの場合は「0」=フロントレフト、「1」=フロントライト、 「2」=センター、「3」=サブウーファー、 「4」=バックレフト、「5」=バックライト でそれぞれのスペアナを表示します。 再生しているファイルに存在しないチャンネルのスペアナは表示されません。 例えばステレオ向けにRefChannel = 0とRefChannel = 1のスペアナを表示している場合、 モノラル音声を再生しているときだけは「0」のスペアナだけが表示されて 「1」のスペアナは表示されなくなります。 RefChannel数値 モノラル ステレオ 5.1ch RefChannel = -1 表示される 表示される 表示される RefChannel = 0 表示される 左チャンネル フロントレフト RefChannel = 1 ― 右チャンネル フロントライト RefChannel = 2 ― ― センター RefChannel = 3 ― ― サブウーファー RefChannel = 4 ― ― バックレフト RefChannel = 5 ― ― バックライト 上下逆表示のスペクトラムアナライザ VerticalReversedキーを設定すると、 表示が上下逆になったスペクトラムアナライザを表示することができます。 ただし、表示される画像の向き自体は上下逆にはなりません。 例えば、この上だけ青い画像を使用していると このように画像の向きは変わらず表示されます。 画像も上下逆にしたい場合は 「上下逆に描き直した別の画像ファイル」に差し替えてください。 補足 uLilithはアニメーション表示やスクロールする文字列など、 「表示内容の更新頻度が高い部分」が多いとフェイス動作が重くなるようです。 そのため、再生中常に表示が更新されている(動いている)スペクトラムアナライザの動作は フェイスの各アイテムの中では特に「フェイス動作が重くなる原因」になりやすく、 スペクトラムアナライザの表示サイズを大きくしすぎると PCスペックの低い環境ではフェイス表示中のCPU使用率がかなり高くなってしまいます。 スペクトラムアナライザはなるべく小さいサイズにしておくとよいでしょう。 複数表示するとその分動作が重くなるので注意してください。 なお、uLilithの設定の「表示→フェイス」の「表示の更新」の項目にある リフレッシュレートの数値を下げると負荷は低くなります。 その他のアイテムなどの作成方法 ●スライダアイテムの作成方法(1) ●プレイリストの配置方法 ●コマンドの設定方法 サンプルフェイス サンプルフェイス(1)
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遭遇フェイズとは? 行えること 時間制限 戦闘フェイズへの突入 遭遇フェイズとは? 移動フェイズで複数の陣営が顔を合わせた場合に発生するフェイズです。 主にPC同士のロールプレイで進行します。 行えること 相手PLとの会話 サーヴァントの容姿公開 同盟を結ぶ 令呪を使っての逃走 何もせずにターンを終える 時間制限 円滑な進行のため、時間制限が設けられています。 戦闘フェイズへの突入 遭遇フェイズでどれかの陣営に戦闘の意思がある場合、戦闘フェイズに突入します。 逃走判定は交戦フェイズに入ってから行います。 詳細は戦闘フェイズにて。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/226.html
「1000倍パワーで宇宙まで吹っ飛びな!」 【名前】 シェイク 【読み方】 しぇいく 【声/スーツアクター】 日下秀昭 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【登場話】 Episode.09「ステイクアウト・トラブル」Episode.10「トラスト・ミー」 【分類】 アリエナイザー 【出身星】 ザムザ星 【罪状】 監獄衛星プリズロン爆破事件の主犯として宇宙騒乱罪及び大量虐殺の罪 【ジャッジメント】 デリート許可 【モチーフ】 カブトムシ 【出身星の由来】 フランツ・カフカの小説『変身』の主人公「グレゴール・ザムザ」 【名前の由来】 劇作家「ウィリアム・シェイクスピア」 【詳細】 ナルシストが多いと言われるザムザ星出身のアリエナイザーで、監獄衛生プリズロンから脱獄し衛星を爆破した。 嘘が重罪であるザムザ星人でありながら、約束を破り信頼を裏切ることを全く気にしない極悪人。 犯罪に使用されることを承知でアリエナイザー達に爆弾を売りさばいていたため、監獄衛星プリズロンに収監されていた。 しかしエージェント・アブレラの力を借りプリズロンを爆破して脱獄し自分の開発した爆弾を強化するための薬品を入手するために地球にやってきた。 薬品を預けた元恋人マイラの居場所を察知し彼女の前に現れるが、前もって張り込んでいたデカレンジャーに発見される。 怪重機 シノビシャドーに乗り込み一度は逃走し、再度マイラとコンタクトを取って目的物を入手しようとした。 しかしバンの行動のせいで失敗し、シノビシャドーに乗り込んでデカレンジャーロボと再戦。 強化した爆弾でデカレンジャーロボを苦戦させるが、発射した爆弾を投げ返され怪重機は大爆発。 脱出するもディーバズーカを受けデリートされた。 ザムザ星人の男性はライオンのような赤い髪と4本の角を持つが、女性は地球人に酷似している。 古くは狩猟民族として男性が超人的に強く、恐るべき怪力と眼から電撃を発する能力が現代でも残っているとされる。 また嘘をつくことを一番の罪としており、人の心を裏切る行為には他のどの宇宙人よりも厳しく、ザムザ星人達の社会で裏切りという行為は考えられない。