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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ※ガラルサンダーの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム かみなり/ぼうふう/ねっぷう/ボルトチェンジorげんしのちからorテラバースト ■考察 現環境で受け攻めともに電気タイプの刺さりが悪く、特殊飛ヤケとしてもヤーマンダの壁が厚いため微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で降格しましたなwww レギュレーションE以降は電気に対して大逆風が吹いており、こいつもその被害者ですぞwww そもそもレギュレーションE以降のパルデア地方は電気に対して無茶苦茶強いポケモンが多数蔓延っているだけでなく、その割にはテッカグヤやカプ・レヒレといった重要な役割対象がゲーム内に不在とかなり噛み合いが悪いんですなwww ですのでこいつ自身が悪いというより並大抵の数値の電気では環境に参加出来ないんですぞwww 現に電気ヤケモンは種族値ヤケモンとチョッキヤケモンしかいないという有様ですなwwwありえないwwwww 準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型ですなwww ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww 地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwwwむしろディンルーには不利が付きますぞwww 役割関係ははっきりとしないものが多いですがC125から高威力技で負担をかけたりボルトチェンジで負担をかけながらサイクルを回したりするのが得意なヤケモンですなwww その立ち回りの性質上こだわり眼鏡が強く推奨されますぞwww眼鏡なら等倍熱風でもそれなりに負担がかかりますかなwww 特性について プレッシャーのPP減少は絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味ですなwww せいでんきの発動は必然力が働く限りありえないものであるため論理的にはどちらもゴミですなwww しかしプレッシャーは場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にS関係が判明しますなwww S関係が判明することはS振りが警戒されやすいサンダーにとってはデメリットになりやすいですぞwww たとえばランドロスとの偶発対面時、ランドロスよりも後にプレッシャーが発動するとがんせきふうじではなく被害の大きい行動を選択される可能性がありますなwww ここで特性をせいでんきにすることでS関係を隠せれば、負担の軽いがんせきふうじを誘える確率が上がりますぞwww これはS関係がバレないことにより自軍の後続への負担を軽減できる例ですなww 総合的にロジックして理想個体はどちらかといえばせいでんきですぞwww 静電気サンダーはプレッシャーサンダーに特性パッチを使用するか、VC産やBDSP産を連れてくることで入手可能ですぞwww + プレッシャーの仕様について 風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww 禁止伝説やマイナーなので知っておく意味はあまりないですが、きんちょうかんとじんばいったい、かがくへんかガスだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwww きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww かがくへんかガスも「場にいる限り」発動する特性ですなwwwガスの仕様はガラルマタドガスのページで詳しく説明されていますぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、エンペルト、ドヒドイデ、ハッサム、ヘイラッシャ、ヤバソチャ、その他耐久水 やや有利 コノヨザル、ゴリランダー 不利 電気全般、ガチグマ、キラフロル、クレセリア、ヌメルゴン、ディンルー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 せいでんき(推奨)orプレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww 珠ダメ軽減調整 H188 B68 C252 HP実数値189の10n-1調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばしつつ耐性をスイッチしますが役割放棄には注意ですなwww こちらも最大火力強化ですなwwwしかし耐性は元タイプの劣化なので余程暴風を連発したいのでなければステラでやkwww 鋼への遂行能力を高めるテラスですなwww草虫への役割も維持できますぞwww 弱点を両方半減にしつつ、フェアリーにも強くなりますなwww耐性も半分以上維持できますが、役割上特に重要な地面・格闘は弱点になってしまいますぞwww テラバーストでめざ氷を疑似的に再現できますぞwww耐性は貧弱ですが一応氷に切り返せないこともないですかなwww 対水への安定感が増し、一致技を半減する岩地面に抜群がつけますぞwwwまたガッサ対策にもなりますなwww 対水の氷技に備えるならこれですなwwwしかし異教徒にも人気のテラスタイプなので読まれやすい可能性がありますなwww 耐性を変えずに火力を強化したい場合の選択肢ですなwww テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww ぼうふう 110(165) こちらも必然力で必中の一致技ですなwww ねっぷう 95 鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwwwC125なので負担も中々ですなwww げんしのちから 60 Hロトムに刺さりますなwwwピンポなので優先度は低いですなwww テラバースト 80 電飛炎以外にテラスタルする際の選択肢ですなwww基本技の4つが優秀なので優先度は低いですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 32010(かみなり/ぼうふう)20370(ボルトチェンジ)18430(ねっぷう)11640(げんしのちから) 物理耐久指数 20685(H252)21546(H188 B68)22712(H12 B244) 特殊耐久指数 21670(H252)20790(H188)18370(H12) ■対策 サンダー/対策 ★第8世代 サンダー/第8世代 ★第7世代 サンダー/第7世代 ★第6世代 サンダー/第6世代 ★第5世代 サンダー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ひこうタイプ 特殊型ヤケモン
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【作品名】サンダーフォックス 【ジャンル】ゲーム 【名前】サンダー 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴りで、自分にダメージを与えられる爆発の中でも無傷な敵兵にダメージを与えられる 火炎放射器:軍人を一撃で消滅させる火力の温度 射程10m程、弾速は戦車砲の1.5倍以上、5回使える 【防御力】戦車が爆砕する時の直径5m程の爆発3回起きる中で無傷 【素早さ】戦車砲を1.5m先から発射されてから避けられる 戦車砲とほぼ同速度で移動できる、6mのジャンプができる 参戦 vol.126 3 26 格無しさん 2019/11/13 07 13 03 サンダー考察 1mマッハ3.3反応からの高温攻撃 マリオ(スーパーマリオブラザーズ3)から上は先手取られて先に高温攻撃などの防御無視攻撃されて負け 円大地から下は巴大地の攻防に反応で勝るテンプレなので勝てる マリオ(スーパーマリオブラザーズ3)の下、巴大地の上
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サンダーⅡ【さんだーに】 (新三田、てゅんでりぃ) サンダーⅡの具現化。 モンスターの様な姿のものと少女の姿の二種類が確認されている。 カテゴリ:魔法具現化
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サンダー 第1弾 004-[[魔法カード]] MP 1 【効果】「装」「剣」 相手キャラ1人に[[魔法攻撃]]ができる。 誰か解説してくれ。 ○○の評価するサンダーカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
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サンダー 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF D B S D D 派生系 派生系 属性 特性 通常種 電・鉄 防音 変異種 光・龍 闘争心 習得する技 技 条件 サンダー 通常種が最初から、教え技 サンダーボウ 異常種が最初から、教え技 ソニックブーム 教え技 チャージビーム 教え技 フラッシュ 教え技 いなずまづき 教え技 ガドリングレイ 教え技 はかいこうせん 教え技 概要 大きな弓を持った魔法具現体。 INTが高く、初期技との相性も良い。 だが序盤から活躍できるかというと、答えはNO。理由はスパークのページにて。 とはいえ、こいつの場合普通に殴らせることも出来るのだが。 そのため序盤は地道に採鉱や木の実ドリンクで経験値を稼いでいこう。 INTを鍛えれおけば五連火山以降は大活躍してくれることだろう。 特性は両方とも微妙なライン。 通常種の防音は音による技が効かないがそもそも音技を使う敵は少なく、 闘争心は同性相手だと威力が強くなるが異性相手だと逆に威力が下がってしまう。 これらの特性をどう捉えるかは人それぞれだろう。
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サンダー [[マジック]]カード コスト N1 詠唱 1 相手[[フィールド]]上の[[キャラクター]]1枚を選択する。 詠唱者の行動数を-1するごとに、選択したキャラクターに1[[ダメージ]]を与える。 この効果は1[[ターン]]に1度しか使えない。
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サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HG/SS/ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダー 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん
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サンダーⅠ【さんだーいち】 (サンディ)※少女の姿の方 サンダーⅠの具現化した姿。 少女の方は強運の持ち主だが「ツイている」と「憑いている」の掛け合わせで稲妻頭の方が背後霊のように憑いていたりする。 時にはそれ以外のたくさんの幽霊がつきまとっていることもある。 スパークⅠに好意を抱いており何度もアタックするが、多くの場合は当人が逃げてしまうほどストーカーレベルのしつこさである。 関連キャラ スパークⅠ:好意を抱いているが一方的 カテゴリ:魔法具現化
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サンダーシープ 概要 分類 魔獣・魔羊系 主な生息地 山間部などの高地 知能 動物並 属性 雷 危険度 D++ 備考 群れで生息肉が美味い体毛が素材になる 魔獣の一種。 黄色いもこもこの体毛を持つ羊の魔物。 主に高地に群れで生息しており、草花を食べて生活している。 体全体に雷属性のマナを多く宿しており、常に帯電している。 身体を覆う体毛は年に一度、真夏頃に生え換わる。 比較的温厚かつ臆病な性質で襲われない限り攻撃して来ることは稀。 応戦する際は体内にため込んだ雷属性のマナを用いて電撃を放ってくる。 体毛は雷属性に対して強い性質を持ち、衣類などの材料としても優秀。 そのため、卵を目当てに狩られることもしばしば。 技・魔法 サンダーボルト 自然魔術の一種。 電撃を放って攻撃する。 経歴 2012年4月21日山地討伐 山地に生息する賊や魔物としてイントンススらと共に群れで登場。 ディプスを攻撃するもB&Bらの攻撃の巻き添えに驚いて逃げて行った。 由来 「Thunder(雷)」 + 「Sheep(羊)」。 余談 元ネタは「ポケットモンスター金銀」に登場する「メリープ」。 もふもふ アースガルド 羊 雷 魔物
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BF-雷撃のサンダー 光・鳥獣族★8 シンクロ BFと名のついたチューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 ATK2700 DEF2100 このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上のモンスターを2枚まで選択して破壊することができる。 1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を破壊することで、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。この効果を発動する場合、自分はバトルフェイズを行うことは出来ない。