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ルシアン 物理複合型AGI STAB 58 HACK 59 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 101 AGI 90 HP 4291 MP 499 SP 4525 †突き→†縦斬り→†突き→†縦斬り→†突きでCI=90 気合をかけて水晶1にて与ダメは†突き400-500、連400-500、飛連破1500-1700 飛連破はイスピンのCSに似ているが、距離が若干短くCSは突き依存に対して 飛連破はHACK+STABとなっている。
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2064シーズンチャンピオンズカップ フォーメーション 選手名 スコア 選手名 フォーメーション バルセロナ 1999-002-3-2-3攻撃的 0-2 ヴァレンシア 2003-044-2-3-1バランス重視 ミゲル・バロス サンティゴ・イグレシアス アルベルト・ギード カヌー ローラン・バロン ロナルド・アディラ リンコン・ナシメント フェルナンド・ヒメネス ジョセップ・ガルシア ジャンルカ・ジャンニケッダ ロナルド・カルロス クローデ・マテレレ フランチェスコ・トット ジョセップ・ガルシア アンデルソン・マジコ・デ・ソウザ アデル・コリル スティリアン・ドナルド マルセリーニョ・ガウショ オカン・バヤル アーロン・シャララ ジュアン・サイコビッチ ミハイル・クロイツ 監督 監督 オリビエ・シモンズ イゴール・ラクテオノフ
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概要 ガルシーダの戦いとは、アルファ1736年(竜技暦441年)10月19日、ヴァーグリア国とガルシーダ国の間で行われた戦いである。 戦闘に至るまでの背景 クライニースの戦いによって周辺魔族を撃ち破り、更に魔族側の旗頭であったシーバズル達主要人物はヴァーグリア国に帰属した。 これにより、ガルシーダ国に対して全ての力を注げる様になったヴァーグリア国は、四年に渡り侵略を繰り返してきたガルシーダ国に対して、全軍を差し向けることことが可能となった。 天然の要塞に守られ、侵略される心配の無かったことから、増長と挑発を続けていたガルシーダ国だが、真正面からヴァーグリア国と戦うのは実はこれがはじめてであった。 なお、この戦いでもクライニースの戦い同様、ロリスザードは、自ら前線に立つ為総指揮官の地位をザークに任せているが、軍議における発言力は大きく、実質上の指揮官であった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ヴァーグリア国軍 軍勢 ガルシーダ国軍 総兵力80000 兵力 総兵力62000 ザーク 総指揮 ガル マルタナ 軍師 主要参戦者 ロリスザード マルタナ シーナ ザーク エリス ガル ガラハ リスティ ティアナ バイソン リナ シーバズル アルス カディ 進軍 もともとガルシーダ国王ガルは、ヴァーグリア国に対して劣等感を持っていた。 四年まえに開始された突然のヴァーグリア国侵攻は、周辺魔族との戦いに苦心していた今なら勝てるという彼一人の思い込みからはじまったものであり、国民の多くが望んだものではなかった。 そのため、今回のヴァーグリア国の本気の反撃に、国内でも早い段階での降伏を希望する者も多く、外からの攻撃に呼応して内部から首都を混乱させるという密通も届いた。 罠の警戒をしつつも進軍するヴァーグリア国軍。このときの彼らの状況をあらわすものとして、ロリスザードの言葉がある。「ガルシーダ国の軍勢を恐れた事は一度も無い、俺が恐れるのは本国と前線の距離だ、ガルシーダ国の領土が僻地かつ自然が作り出した要塞だということは皆も承知のはずだ。入り口に蓋をされない様に進軍しなければならない、それも迅速かつ的確に最短距離を通ってガルシーダ国の首都を抑えなければならない」 戦場で負けるとは思っていないが、僻地のガルシーダ国で退路を塞がれる恐怖を考えると、慎重にならざるを得ない、という心境であった。 これらを考慮して下された結論は、軍勢を二手に分け、先発部隊と後発部隊に時間差を付けることで、例え敵地に孤立してもすぐさま救援ができる態勢を敷くという独創性はないものの無難なものとなり、全軍は国境でガルシーダ国軍とにらみ合っていた駐屯部隊と合流し、一気に国境を突破した。 前衛部隊にはロリスザード、エリス、バイソン、その他突撃力に定評のある猛将が数多く選ばれ兵力は四万、後衛部隊にはマルタナ、シーバズル、ザークを中心に総兵力三万に及ぶ部隊が選ばれた。 しかし、何度も軍議を重ねたヴァーグリア国とは対照に、ガルシーダ国は既に統一性を欠き、互いに連動しない散漫な攻撃を仕掛けるだけで、各個撃破されていく。 最初のうちはその行動も、自分達を領土深く誘い込ませる罠だと思っていたヴァーグリア国軍だが、その実体は、ただ半狂乱になってそれぞれの判断で襲撃を仕掛けているだけに過ぎず、組織的な反抗は、モントリア平原での戦いの一度のみであった。 モントリアの戦い ガルシーダ国軍が周辺の部隊を集結させ、唯一組織的に対決したのがモントリア平原での戦いである。 開戦当初は、地形に慣れたガルシーダ軍が、地の利を得ながらも更に防衛に徹してヴァーグリア国軍の前衛をしなやかにかわして迎え撃った為、焦ったヴァーグリア国軍の一部隊が軍列を乱して先行し壊滅した。 勢いに乗ったガルシーダ軍が、防衛から一気に攻撃に転じて一度はヴァーグリア国軍の前衛を後退させるまで押し込むが、後衛部隊を指揮するマルタナとシーバズルの機転により、三万の軍勢から選ばれた八千の兵士が別働隊となって密かにガルシーダ陣の後方へ移動、前屈みとなり前方しか視野が届かなくなった彼らに後方より予期せぬ一撃を食らわせる。 この攻撃で陣が崩壊したガルシーダ軍は、このまま押し込むべきか後退するべきかを決め損ね、立ち直ったヴァーグリア国前衛部隊の反撃を受けて攻守が交代することとなる。 更に、前衛の中でも温存されていたエリス、バイソンを中心とした部隊までもが投入され、ガルシーダ軍は完全に崩壊する。 ガルシーダ攻略戦 モントリアの戦いで主力部隊が壊滅したガルシーダ国軍は、天然の要塞である本国に全軍を集結させ篭城の構えを見せた。 軍議の結果、ひとまず難攻不落のガルシーダ本城は忘れ、周囲の城を一気に陥落させ、本城を孤立させていく。そのうち城から自暴自棄になって討って出てくればよい、出てこなくても最終的に手足をもがれた本城を落とすのは難しくは無いという結論に達した。 こうして全軍は三路に別れると、それぞれのルートから周囲の城に次々と侵攻、二ヶ月近くの戦いで三十九の砦と八つの城が陥落し、ガルシーダ城の喉元にまでその剣は到達しようとしていた。 12月13日、首都ガルシーダは最終決戦の戦場となった。 山脈に囲まれた首都は、その高地に肥沃な農地を持ち、自給自足もある程度可能な要塞であった。 しかし、これに対してロリスザードは僅かな手勢を率いて背後の山脈にある一本の道を遮断した。 それは、決して軍勢は入り込めないが、少人数単位ならかろうじて通れる山脈から別国へと通じる細い道であり、その道こそ「塩の道」であった。 いかに自給自足が可能な完璧な要害とはいえ、ガルシーダ国は山国である。 塩だけは必ず他国から仕入れていると睨んでいたロリスザードは、決戦の傍ら、シーナにその道を探す密命を与えていた。 山脈を探り、一本の滝の裏側の狭い洞窟が背後の山脈への抜け道だという事を見つけ出したシーナからの報告を聞いたロリスザードは、数人の手勢を率いて塩の輸送部隊を襲い、その道に火薬を仕掛けて爆破し、崩れてきた岩によって完全に封鎖する。 塩が無ければ人は生きていけない。塩の道が遮断された事を知ったガルシーダ国は、このまま疲弊を待つより、兵士たちの力が残っているうちに篭城を捨てて討ってでるしかなかった。 もはや死兵となってヴァーグリア国本陣へ特攻を仕掛けた所を、冷静に待ち構えた数段階の防衛陣に誘い込まれて完膚なきまでに叩かれ、敗残軍となり城へ戻ってきたところを蜂起した反乱部隊によって帰り道を遮断される。 こうして、ついに建国以来敵兵を一人も入れたことのない城へ、ヴァーグリア国軍は侵入する事となった。 この国の王は、代々「ガル」の名を継いでいた為、この時も過去の王と同じガルという名であった。 自国の民衆に対しては決して暴君ではなかったが、戦争を起こしながら敗れた者の末路として、戦後ヴァーグリア、ガルシーダ両国の公式な歴史書に「独裁者」としてのみ名を残された彼の野望は、自ら部屋の中に放った炎に飲み込まれてその身と共に散っていった。 合わせ鏡 戦史の多くは中立視点で書かれている。しかし、元々この戦争はガルシーダ国が一方的に仕掛けた戦いであった為、多くの史書が、ヴァーグリア国視点で描いている。 しかし、吟遊詩人が歌う「合わせ鏡」という代表的な唄がある。 これは、ガルシーダ国のガラハ、リスティという、将軍ではない兵卒の視点から、侵略してくるヴァーグリア国軍の恐怖を描いた物語となっている。 戦いの結末 首都陥落によって戦いは終わりを告げ、ガルシーダ国はヴァーグリア国が派遣した宰相と、独裁者の息子を王として納めさせる事で国は生まれ変わった。 この王は傀儡に過ぎず、実権はヴァーグリア国の派遣した宰相が握っていたが、思いのほか良識と能力を持ち、真に王と名乗るべき人物であるとわかると、これより数年後、ヴァーグリア国から派遣された宰相と治安維持部隊は帰国し、ガルシーダ国をこれまで同様国家として認めて貿易も再開させることとなる。 四年にわたるガルシーダ国との戦争は、こうして終わりを遂げることとなった。
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(国旗) 国名 協会自治区 国歌 玉葱の歌 国の標語 楽しく、カオスに、大混乱 産業 国家元首 N/A 政治体制 議会制民主主義 人口 数えてないってよ GDP 何ですかそれ? 通貨 ドル 所持CD [規制済み] 軍隊 [規制済み] 概要 過去の自治区と他鯖の自治区が組み合わさった結果出来上がった混沌国家。 主要メンバー ウィルム協会 〈協会長〉 フランツ 〈防諜部門〉 フランツ アイン 〈諜報部門〉 ユミ 澪 〈広報部門〉 ラー ギーベリ ノア協会 〈協会長〉 ハンター 〈陸輸〉 ハンター フリードリヒ 〈海輸〉 ユラギ イリヤ 〈空輸〉 ラインハルト ソーラク ツヴァイ協会 〈協会長〉 ガルシア 〈治安維持〉 セルゲイ ノーリ 〈警戒〉 ラミレス ソルン ヘルヴィム 〈開発〉 ガルシア ラマルコス モルト 外交 歴史
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正式名称:xvb-xd FARSIA (xvv-xc:ZEDAS) パイロット:ユリン・ルシェル( デシル・ガレット) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームバルカン 60 13~135 射撃CS 拡散ビーム砲 - 23~113 サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 121(67) 特殊射撃 ファルシアビット 10 25~101 5基のビットを射出、レバー入れで性能変化 特殊格闘 ゼダス【突撃/ビームキャノン】 1 23~65/17~125 レバー入れで性能変化 キャンセル特殊格闘 特殊移動 - - 後格闘 急降下 後 - トールギスIII後格 特殊 名称 弾数 威力 備考 アシスト ゼダス - 30(1セット) 左後方に永続追従、メインに連動して射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 2刀回転突撃 N 82 サイコクラッシャー 前格闘 踏みつけ 前 70 接地あり 横格闘 薙ぎ払い 横 60 単発格闘 バーストアタック 名称 入力 威力F/S/M/E L 備考 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 3ボタン同時押し 285/276/274/273 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームバルカン 【射撃CS】拡散ビーム砲 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 【特殊射撃】ファルシアビット 【特殊格闘】ゼダス【突撃 / ビームキャノン】 【特格派生】特殊移動 【後格闘】急降下 格闘【通常格闘】2刀回転突撃 【前格闘】踏みつけ 【横格闘】薙ぎ払い バーストアタックゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/01 新規作成 18/12/04 今作に合わせたものに修正 18/12/04 ダメージ追記 解説 攻略 「機動戦士ガンダムAGE」よりファルシアがアシストのゼダスと共に前作より参戦継続。 外部からXラウンダーの思念波を駆動系に送り込み機体をコントロールするシステムが搭載されており、パイロットが機体を操作せずとも運用可能となっている。 足元には遠隔操作用のベースがある。このベースは被弾硬直中は消滅し、被弾硬直が消えたり受け身や起き上がりで再度出現する。 今まで通り、設定とは逆にファルシアを操作し、デシルを破壊不可の常時追従アシストとして引き連れて戦う。 フォビドゥンは顔グラ変更でシャニだけとなったため、アシストのパイロットにも顔グラが存在する唯一の機体。 武装構成としてはピョン格を中心にした変則機動を得意とする射撃機。適正距離はつかず離れずの中距離。 未だに珍しめなMG+オールレンジという武装構成であり、各種キャンセルルートによって独特な動きが可能。 アメキャンと特射メインキャンセルによる落下テクや、特殊移動や後格による隙消しなども出来る素早い機体。 ネチネチとした鬱陶しい攻めで戦場に関与し、いざ相手に狙われても隙消しでごまかし続けるという戦法が得意。 弱点はダウンを取る武装に乏しい事。そして格闘が希薄な事も含め、最大火力という意味では底辺クラスな事。 変則機動のおかげで高めな自衛力を持つが、奪ダウン力がないためダブルロックで近接ごり押しされるとやや厳しい。 この辺りを立ち回りと落下テクで補いつつ、相手の視点をいじったりしながら翻弄するのが本機の基本戦術となる。 今作から耐久値が20上がり580に、さらにCSの射程が前作とは比べ物にならない程伸び(サザビー射CS程)、ファンネルがよろけから強よろけに。 全体的な強化が目立ち玄人向け2000コスト射撃機として確立されたが、今作で存在感の強い射撃バリア格闘には対策必須。 勝利ポーズは2種類。 通常時 ファルシアビットを展開しながら両腕を交差させてから下ろす。 ゼダスの攻撃動作中に勝利 ゼダスがゼダスソードを右へ振り払い、ファルシアが上へ向かう様なポーズをとる。 敗北ポーズ。 仰向けに漂った状態から爆発する。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、後格、特格派生 射撃CS→前格、後格、特格派生 サブ→後格、特格派生 特射、特格→メイン、後格、特格派生 特格派生→メイン、サブ、特射、各種格闘、特格派生 前作からの変更点 耐久値+20 射撃CS 射程距離延長 サブ:ダメージと補正がバーサス仕様に レバー入れ特殊射撃 強よろけに変更 N格闘:砂埃ダウンに変更 補正が-6%から-5%に変更。 射撃武器 【メイン射撃】ビームバルカン [撃ちきりリロード 6秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4][補正率 -5%] 「そこに居ちゃ駄目!」 掌からBMGを撃つ。1入力3発、最大15発。 誘導はそこそこといったところだが、集弾と銃口補正は及第点。 キャンセル落下を利用すれば格闘機相手には嫌らしい自衛策になる。 サブ、特射、後格にキャンセル出来る。特格派生も可能。 メイン射撃連動:ゼダス【ビームバルカン】 [6ダメ][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.1][補正率 -3%] メイン入力と同時に連動してゼダスもその場で足を止めてビームバルカンを5発撃つ。 初動は連動しているがポーズを決めてから右手のバルカンで撃つため、発生は本体より少し遅れる。 発射の瞬間になるまでターゲットを固定していないため、発生前にサーチを変えるとサーチ変え先の相手に狙いを付ける。 撃った直後はクールタイムがある様で、少し間を置かないと連動してくれない。また特格による行動中、行動直後も連動しない。 基本的にゼダスは自機の左後方に追従しようとするが、追従しきれず離れた位置にいる事がよくある。 そのため、自機から離れた位置でメイン連動および特格による攻撃を開始するということがしばしば起きる。 この性質を上手く利用出来ればセルフクロスや盾固めからのめくりを狙う事ができる。 【射撃CS】拡散ビーム砲 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1][補正率 -15%] 「当たってしまう!」 足を止めて胸部から拡散するビームを発射する。1hit21ダメ。 主な使い道は特格を当てる布石や、中距離以遠の自衛、起き射撃として。 チャージが短くて出し易く、ヒット属性も強よろけと優秀。 反面チャージの短さから、メインを最大まで連射するとほぼ溜まりきる。不要な時に暴発しないよう注意したい。 前格、後格キャンセルに特格派生が可能。 唯一射撃から前格にキャンセル可能な武装でもある。 今作から射程距離が大幅に伸びた。 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 [常時リロード 8秒/発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3×2][補正率 -20%×2] 「今だ!撃て、ファルシア!」 両掌のビームバルカンから単発ダウンのビームを1本ずつ撃つ。 よくある2本並列射撃で、ダウンを取り難い本機ではとてもお世話になる。 常時リロードで回転率も良く頼りになるが、欲張って使い過ぎて肝心な時に弾が無い…という事にはならない様に。 追撃に使うなら特射の停滞ファンネルもあるのでそちらも利用しよう。 特格派生・後格キャンセルもあるので、硬直を消しやすい。 ダメージは121(キャンセル時80)。片方だけだと67(キャンセル時47) 補正も-20%と各種数値がバーサス仕様に。 【特殊射撃】ファルシアビット [常時リロード 2秒/発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1/1hit][補正率 -10%] 「もうやめて!」 足を止めてファルシアビットを5機射出する。ファンネル系武装。全ヒットで強制ダウン。 レバーで展開と一斉射出の使い分けが可能。動作時はよく滑る。 発射時に振り向くうえにメインキャンセルが可能で、安定した落下が可能。 また、この類のものとしては珍しく接地撃ちが可能。前格ズサキャンから特射→メインでの即ブースト回復ができる。 ファルシアの強みの一つであり、立ち回りの要。回転率も良いのである程度贅沢に使っても良い。 どちらの入力も特格派生・後格キャンセルが可能。 今回から強よろけに変更された。 レバーN:展開 5機のファルシアビットを自機周囲に頂点が上を向いた5角形の様に展開する。 再度特射入力でビットから時計回りにビームを順次発射する。 再入力時は本体の足を止めずに使用でき、敵に背を向けていても動きながら使用可能。 内部硬直は小さく、すぐに別の行動に移れる。 自衛・近接戦の要。覚醒中だと5発当たってもよろけ止まりなので追撃が必要になる。 レバー入れ:射出 5機のファルシアビットを射出し、相手の斜め上に包囲展開してからビームを順次発射する。 一斉射出系としては銃口補正など文句のない性能でありながら、更に強よろけと言う点が強烈。 射撃戦の主力技。 【特殊格闘】ゼダス【突撃 / ビームキャノン】 [撃ちきりリロード 6秒] ファルシアが足を止めて両手を前に出すポーズを取り、デシル・ガレットが搭乗するゼダスが援護(?)攻撃。 メイン連動と同様にゼダスが左後方に追従しきれていない場合、入力時にいた位置から攻撃行動に移る。 また本武装のリロードが完了していても、ゼダスがメイン連動のバルカンを撃っている間は使用出来なくなる。 振り向きアシストであり、メインキャンセルでどの向きからでも落下(アメキャン)ができる。 どちらも機体の行動が終了してからリロードが開始される(戻ってきてからではない)ため、CT込みでリロードは数値以上かかる。 先の通りメインなどでゼダスの足を無理やり止めさせ、セルフクロスを狙うというテクニックが使える。 この武装単体を使い込むのもそうだが、メインにおける連動ビームバルカンの特性も覚えておきたい。 レバーN:ゼダス【突撃】 [属性 格闘][スタン][ダウン値 ][補正率 ] 「バラバラにしてあげる!」 ゼダスが右手のビームサーベルを構えて突撃し、多段ヒットの斬り抜けを行う。スタン属性。1hit23ダメ。 格闘属性なためフィンファンネルバリアやファントムライトを貫通する。 ファルシアが苦手とする射撃バリア対策には有効打となる。 赤ロックギリギリまでは届かず8分目辺りで斬り抜けて終了。 ただ、クールタイムなどを踏まえるとあまり遠い間合いで使うべき武装ではない。 そこまで誘導や突進速度が良い訳ではないが、ファルシアで視点をいじりながら当てるといった芸当が可能。 こちらが上手く先導して刺せれば、ビームキャノン以上に鬱陶しい立ち回りもできる。 レバー入れ:ゼダス【ビームキャノン】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5×10][補正率 -6%] 「死んじゃえばいいよ!」 ゼダスがその場で胸部から細い照射ビームを放つ。1hit17ダメ。 発生は速いが、銃口補正はそこまで強いというわけでもない。 照射時間は約2秒と長く、状況によっては相手の移動制限が出来る。 また、その長さのおかげで、途中で引っかかった相手をも強制ダウンさせる事も少なくない。 照射が終わってからすぐにリロードが開始されるため、CTのムラが少なく、合計で大体8秒~8.5秒程度。 回転率の良い射線作り用の武装と考えればかなりのもので、自然と出番が多くなるだろう。 自身には当たらないので、格闘相手ならば自ら飛び込んでの自衛も可能。 中距離以近では突撃と使い分けたい。 【特格派生】特殊移動 メイン・サブ・特射・特格・特格派生・N格・横格からキャンセルで特殊格闘を入力した時のみ使える特殊移動。 レバーNで斜め左、レバー右で斜め右の前方2方向に1回転しながら移動する。 ブースト消費は約2割。オバヒ中は使用不可。誘導は切らない。 主な使用用途は各種隙消しや、正面を向く事を利用した姿勢制御、キャンセルによるロック状態維持。 必ず前に移動するので、ターゲットとの間合いが詰まることに注意。 メイン・サブ・特射・後格・各種格闘へのキャンセルと、特格派生が可能。 【後格闘】急降下 回転しながら急降下。 ブースト消費は約2割程度。オバヒ時使用不可。 接地判定がなく硬直がかなり長いので、低高度での使用は危険。 低空であれば前格での着地が基本で、高度がある時はこちらを使う事になる。 接地判定が無い事を逆手に取って、地表まで降りた直後に特射・特格→メインと言う変則的な着地もできるにはできる。 格闘 性能としては自衛用の域を出ない。 すべて一段で終わるため格闘コンボを繋げづらく、射撃で追撃する機会が多くなるだろう。 視点変更は一切無い。 【通常格闘】2刀回転突撃 手足を伸ばしきって豪快に2本のサーベルでドリルの様に回転しながら突っ込む。サイコクラッシャー。 今作から砂埃ダウンに変更。放置しやすくなった。 積極的に振れる訳ではないがこちらを見ていない相手に刺すことはできる。 無視されやすいファルシアにとって、時にはこの格闘を振って主張しなければいけない時もある為封印は避けよう。 N>N→CSで220程度のダメージが出せるためリターンも上々。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 砂埃ダウン 【前格闘】踏みつけ 前宙してファルシアベースで踏みつけるピョン格。 この機体にBD格闘は設定されておらず、BD格入力でもこれが出る。 飛び上がりはこの類の武器としてはさほど大きくなく、機体1機分上がるかどうか。 (TVウイングゼロの未強化ロリバスは超えれるが強化ロリバスは超えきれない) また、落下限界があり、動作が終了するとそこでブレーキを掛けてしまう。 動作中はずっとブーストを消費する。出し切りで約2割。 叩きつけるモーションながらただのダウン属性で、追撃はほぼ不可能。 接地判定があり、ズサキャンでのブースト回復が可能。 技自体の硬直が小さいので、ズサキャンしなくてもオバヒよりは小さい硬直で済む。 総じて攻撃目的よりもブースト回復や変則軌道のために用いる武装。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ (%) ダウン 【横格闘】薙ぎ払い サーベルでビシっと薙ぎ払う1段格闘。ビンタしているようにも見える。 レバー方向で回り込む方向と飛ばす方向が変わる。 一発でダウンが取れるためファンネル潰しには使える。 発生は遅いと悲観するほどでもないが、頼れる程ではない。 ただのダウン属性なので、当てた後は直ぐに隙消しに移りたい。 ヒット後に最速前ステor横ステで再度横格やN特格が繋がる。 ただリターンに乏しい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い (%) ダウン バーストアタック ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 ユ「駄目えええええ!」デ「ふふふ!引っかかった!これで僕の勝ーちィ!」 ファルシアが頭からタックル後、敵機にゼダスが取りつき連続攻撃→その後ファルシアビットから十字にゲロビを発射→ゼダスが敵機に突き刺しからの斬り払いでフィニッシュ。 ゼダスが攻撃を始めたあたり~ビットを出し終わるまで視点変更。 最終段はフリットのAGE1にとどめを刺そうとした時の再現。 所謂乱舞系覚醒技。ゼダスの連続攻撃の部分はファルシアは全く動かないためカット耐性は皆無。 ただ、ビットの照射終了辺りでファルシアは自由に動けるようになる。 このため一時的ではあるが敵相方を片追い状況に持っていく事ができる。 ファルシアが自由に動けるようになってもゼダスが突き刺す前にファルシア側がよろけたら、ゼダスは攻撃を中断するので注意。 前半の攻撃は全て掴み扱いで、ここに横槍が入るとファルシア側の硬直も即座に切れる。 SA相手に初段を当てるとその時点で動作を中断し、勢いを残したまま斜め下に降下する。 他の武装の都合上コンボに組み込むのは難しい。 かと言って直当てを狙うには初段の判定が小さすぎるため誘導を切られていないのに空外り…という事もある。 正直なところ扱い難い技だが、大ダメージを奪える手段がほぼ無い機体なので、欲を言えば当てたい。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 体当たり 掴み 2段目 ゼダス袈裟斬り 掴み 3段目 ゼダス右肘鉄 掴み 4段目 ゼダス斬り上げ 砂埃ダウン 5段目 ビット照射 スタン 6段目 ゼダス突撃 掴み 7段目 爆発 285/276/274/273(--%) (--%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン4hit→サブ メイン4hit→N特射 CS≫サブ ??? N格始動 N N ??? 壁際限定 前格始動 ??? 横格始動 横 横 横 ふっとばし方向にステップ。特格でも可 横 横 N ??? N格への繋ぎは前ステ 横 横 N特格≫サブ アシストの位置が遠いと繋がらない ??? 特格始動 N特格→メイン9hit 基本 N特格≫サブ 基本 覚醒中 N特格 覚醒技 横 覚醒技 横 N特格≫覚醒技 戦術 以前から勘違いされやすいが、この機体は後方特化機ではない。 安全圏で立ち回ろうとするとビットとアシストの2択しかなく、すぐに手持ち無沙汰となる。 常に赤ロック内で動き回りつつ各種射撃を送り込むのが基本。 ファルシアはむしろBMGとCSが機能する近距離の方がダメージが取りやすい。 豊富な隙消しテクを持っており、ブースト有利を取るという意味では2000の中でもかなりの優秀さを誇る。 永久追従アシストを活かしたセルフクロスや、落下ルートと前格ズサメインで追い回して射撃を擦り付けるなど、 裏から操っているデシルの性格を体現するかのような嫌らしさを発揮出来る。 メインは弾切れでもキャンセル落下はできるが、少々リロードに時間がかかるため、 BMGが撃てなくなるタイミングは把握しておいたほうがよい。 一方で格闘が貧弱、基本的にダウン取りが苦手などの理由で、近距離での攻め性能が高いくせに格闘戦が苦手という欠点がある。 同じような動きをするジオング、ヘビアに比べると格闘耐性は雲泥の差。 相手から詰められると弱く、中距離以遠なら落下テクによるメイン迎撃で事足りるが、それを掻い潜られるとなかなか難儀になってくる。 今作では射撃CSの射程が延びたほか、レバー特射が強化されたので、中距離でも強引な引掛けが可能となり存在感が増している。 敵の得意距離を把握してリスク・リターンの釣り合った戦闘を行おう。 機動力自体は後衛機にしてはまあまあといったところだが、早いという訳でもない。 普段の立ち回りや位置取りが重要となっている。 火力が低く、一度崩されると厳しいので、相方から付かず離れずの距離感で上手く連携を取ろう。 EXバースト考察 「遊ぼう!思う存分!」 ノリノリなデシルと戸惑うユリンという斬新なカットインが入る。 本作でも前作の覚醒との相性は悪いが、今作で追加されたLバーストとMバーストは使う価値がある。 Fバースト 本作ではブースト回復や機動力向上に弱体調整が入ったことも向かい風、5つの覚醒の中では最低の相性。 格闘が全て1段で格闘火力も出せない本機でこの覚醒を使う意義は薄い。 一応すべての射撃から前格降りができるようになるため、総合的な機動力が最も上昇することから逃げや追い回しをやりやすくなる。 立ち回りの強化という意味では採用の余地はあるが、一番旨味の少ない選択肢であることに変わりはない。 Eバースト 自衛に難がある本機の保険としては有難いが、胸を張れるほどの押し付け力はなく、火力も出ないのでダメージ負け必至。 とにかく2000コストの問題点を特に解消できないファルシアにとっては単に受けに使うだけでは逆転性に乏しく、総じて運用ハードルは高い。 これを使うなら攻めにも守りにも転じられるMバースト安定。 Sバースト メインがマシンガンで、射撃CSと干渉しやすい事、元々射撃キャンセルルートが多いため恩恵は微妙。 しかしリロード向上、サメキャンやCSメインキャン、青ステ解放など新たなキャンセルやステップルートから攻防の手を増やせる。 立ち回りに自信があれば自衛強化にも使えて、Eバーストよりもメリットが大きいので、ご一考あれ。 Lバースト 本機にとっては今の所ベストな選択肢と言える。 自分から攻めにいくにはやや力不足なファルシアとしては、相方にチャンスを繋いだ方が良い仕事ができる。 幸い足掻きは得意なままなうえ、本作で自衛力もあがったので、この覚醒の強みを最大限活用できるだろう。 Mバースト 絶好の覚醒とまでは言わないものの、足回りの強化と火力の微強化による攻防一体の戦法が取れる。 基本的にはEバーストを使うくらいならさっさとこの覚醒で逃げようというものだが、いざという時は攻撃に使って少しでもダメージを取っていきたい。 ただし被弾してからではもう遅いので、これを使って逃げの手を用意するならマップはしっかり見ておこう。 僚機考察 中コスト支援機故に、僚機はまず高コスト前衛機であることが大前提。 次にファルシアは、より敵に近い方がダメージが取れるが、格闘機は受け持つことは出来ないため、格闘耐性の高さも重視したい。 ちなみに格闘機は一見上の要素を満たしているように見えるが、今度はファルシアのダウンの取れなさによりライン上げは相方の技量に依存してしまう。 よって最良は格闘寄り万能機、格闘機は次点辺りになるだろう。 3000 基本、3000がダメージを押せ押せで取ってくれれば、援護能力の高い本機は伸び伸びと戦える。 2500 ギリギリ次点だが、3000に比べると総じて押しが弱く、相方としては不安が多い。 2000 事故。各個撃破が関の山。総じて中途半端な性能が多い同コストとこの機体が組んでもダメージ負けするだけ。 ならばとお得意の回避ムーブを繰り返すだけでは相方への負担がMAXで耐久調整を崩されてしまう。 たとえファルシア的に不適正でも前に出てちまちま戦う方がマシだろう。 1500 同じく事故。1500の一部特化機であればロックを取ってくれるので少しは仕事が出来るか。 外部リンク したらば掲示板 - ファルシア Part.1 コメント欄 横格闘コンボについて -- 名無しさん (2020-09-06 16 49 55) 横格闘〉特殊格闘派生〉横格闘〉特殊格闘派生〉横格闘〉特殊格闘派生〉横格闘だと繋がりやすくなる -- 名無しさん (2020-09-06 16 51 28) 横格闘が一回多いのは間違いです -- 名無しさん (2020-09-06 16 52 55) N格闘当てた敵って受け身取れそうなふわっとした挙動になるから壁際じゃなくても安定しない?自分だけ? -- 名無しさん (2020-10-13 01 00 02) N格は砂埃ダウンになったから受け身取れないし追撃はほとんどの技で取れるよ。 -- 名無しさん (2020-12-16 10 03 30) 名前 コメント
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「チームガルシルド」 全ての黒幕、ガルシルドの私設サッカーチーム。 監督はガルシルド、キャプテンはヘンクタッカー。 世界への挑戦!!ではエンペラーロードという必殺タクティクスを持っていたが、未使用に終わる。 全員が強化人間プログラムを受けた強化人間である。ぶっちゃけまたドーピングの類である。 ゲーム中ではヘンクタッカーとクロウ以外の全員の説明文が「~だったのをガルシルドによって改造された」という徹底っぷり。なんという魔改造。 とは言っても、ほとんどの場合が改造というよりは訓練でなんとかなりそうなレベルのものではあるが。 その改造もポジションごとに必要な能力に特化していて、完全分業制である。 特に15歳未満という描写もないので、おそらく全員が大人だと思われる。 アニメでは控えメンバーは犠牲になったようだ。モブキャラの色違いだから仕方ないのかもしれない。 ガルシルドの命令でコトアールエリアをサッカーボールで攻撃したが以前に学校壊してた奴らがいるので規模が小さい。 選手一覧 ラボック・ヘンクタッカー ポジション:DF 背番号 3 ガルシルドの側近。鉄骨落としV2も実行者はこの人。 ゲームでは「小太りだが切れる男」と紹介されているが、アニメでは割と愛嬌のある抜けた描写もある。 ゲームスレを中心に世界への挑戦!!でのセリフから「○○はすでに金で買ってありますゆえ…」とよく買収宣言をしている。 必殺技 シュート避け フォクス ポジション:GK 背番号 1 相手のウラを読むのが苦手だったのをガルシルドによって改造された。 ボンバーの元気になリーヨ!やゲーム内ムービーでガルシルドの謎の美女軍団に似たような美女がいたため、 最初はその美女かと思われていたが、また性別詐欺だった男。 名前の由来はおそらく狐。 必殺技 ビッグスパイダー ジャッカル ポジション:DF 背番号 2 ダーティなプレイができなかったのをガルシルドによって改造された。 名前の由来はおそらくイヌ科の動物ジャッカル。 バファロ ポジション:DF 背番号 4 ケガを恐れて相手に突っ込めなかったのをガルシルドによって(ry 名前の由来はおそらくバッファロー。 ディンゴ ポジション:DF 背番号 5 チームプレイが苦手だったところをガルシルドに(ry 名前の由来はおそらくオオカミの一種ディンゴ。 オウル ポジション:MF 背番号 6 視力が弱っていたところをガルシ(ry 名前の由来はおそらくフクロウ。 ヘッジホッグ ポジション:MF 背番号 7 相手の攻撃に弱かったところをガルs(ry 名前の由来はおそらくハリネズミ。 マンティス ポジション:MF 背番号 8 技に切れ味がなかったところをガr(ry 名前の由来はおそらくカマキリ。 必殺技 ジャッジスルー3(イリュージョンボール役) クロウ ポジション:MF 背番号 9 チームガルシルドの司令塔。 ゲームでは死神と呼ばれ嫌われていた過去があるようだ。 また、上述の通りこのチームはポジションごとに能力が特化されているが、この人だけMFなのにディフェンス技を持っている。 説明文の様子からして一人だけ改造前から能力が高かったのかもしれない。 やはり逆境を知る男と同じ声だからだろうか。 名前の由来はおそらくカラス。 必殺技 ジャッジスルー3 デーモンカット コヨーテ ポジション:FW 背番号 10 適応力が弱くて伸び悩んでいたのをガ(ry チームガルシルド二人目の性別詐欺 名前の由来はおそらくオオカミの近縁コヨーテ。 必殺技 ガンショット スコーピオ ポジション:FW 背番号 11 決定的な一撃のちからにかけていたのを(ry 名前の由来はおそらくサソリ。 【関連】 鉄骨落とし 影山のせい 強化人間プログラム
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ルシア 性別:女 身長:166 体重:平均よりちょい下 年齢:23 趣味:養父と過ごす誕生日:3月16日 とある帝国の機関に勤める女性。 肩書きは『帝国治安維持室 室長』 幼い頃から人の上に立つ人物になるよう教育されてきた。 最初は父から、次に養父から、その次に国からと様々な理由で様々なことを教えられたが、 主に実父と養父の教えに重きを置いている。 常に毅然とした態度で、相手が誰だろうと怯まない強い意志を持っている。 幼い頃男所帯で育ったせいか豪快なところもあるが、その後仕方なく習ったマナーや言葉遣いもキッチリこなす。 普段は品のいい男性のような態度だが、パーティ等に出るときはちゃんと女性らしくしている。 (セクハラ発言には心の中でスラングを吐く) 養父であるスキテオとは彼が父になる前からの付き合いであり、その頃からずっと求婚してきたが結果は惨敗。 いつか抱くと拳を握る毎日である。 スキテオに対してセクハラ発言・セクハラ行動をするが、それは大体彼が仕事をサボったり問題行動を起こしたときに行われるので、叱責の意味が強い。 (ただ、彼女にとってはチャンスである) 生まれつき予知能力を持っている。 それは予知夢であったり雷撃のように唐突であったり、単なる予感だったりと、様々な見え方、捉え方をする。 自分で予知を行うことも可能。 見えたものはほぼ100%起こる。 過去に一度だけ、ほんの少し未来が変わったことがあるが、それはスキテオの持てる力の全てを使ったときだったため、 よほどのことがなければ変わらないはずである。 また、細身であるにも関わらず怪力。 筋肉量に全く比例しない出力を軽々とやってのける。 拳で地割れ程度はお手の物。 治安維持室と軍とのパイプ役をしている少尉から好意を寄せられているが、彼が可哀想になるほどに全く相手にしていない。 一人称:私 二人称:君、あなた、あんた、その他その場に合わせた敬称 スキテオのことは名前を呼び捨てで呼んでいる。 「やぁ、ご機嫌いかが?」 「そうか、ご苦労様。コーヒーでもどうかな?」 「ほお……喧嘩なら買わせてもらおう。ステゴロで勝敗を決しようじゃないか」 「…………(スキテオの腰辺りを見つめている)」 製作者:波浪(haroharo86xxx) 使用制限:とりあえず健全になら大体OKです。
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登録日:2021/02/12 Fri 23 48 53 更新日:2024/03/23 Sat 14 37 32 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 D-51 TOUGH龍を継ぐ男 ※ご覧の漫画は格闘漫画です。 サイボーグ タフシリーズ トンデモ兵器 メカ展開 架空の兵器 犬 猿展開 軍事兵器 「これが犬型最強軍事兵器D-51」 D-51とは、観測可能宇宙中で人気の漫画タフ・シリーズに登場するキャラクター。 ●目次 ○概要 ○スペック・攻撃力 ・スピード ・耐久力 ・知能 ・特殊機能 ○活躍 ○余談・悲しき片思い ・中東ゲリラ ・電磁パルス ・作られた場所はどこ? ・元ネタ ○概要 米軍の機械兵器・生物兵器を開発する日本の山奥に設置された極秘の軍事兵器開発研究所「エリア52」の科学力で改造されたが、 そのAI化された知性から暴走した白い大型犬のサイボーグ。平時は中々可愛い。 その凄まじい戦闘能力は「ウィルスの速度で大量殺人する」と恐れられている。どういう例えだ? あだ名は機関車と同じく「デゴイチ」で、個としては紛れもなく作中最強格と評しても過言ではない強さを持つ。 トダーやGKドラゴンと比べてもかなり異色の存在で、もはや何の漫画なのかわからず読者を困惑させた。 ○スペック ・攻撃力 「D-51の一本の歯にかかる力は10トンある、これはT・レックスをも超える咬合力」 「鋼鉄のトダーの首でさえパンを食いちぎるようなもの、ましてや人間の首なんて……」 牙にかかる力は歯一本あたり10トンという異常な顎の咬合力と、後述のスピードによる突進力により、あらゆる相手の首や急所を抵抗も無く噛みちぎる。 ピックアップトラックを一瞬でスクラップにしトダーの首すらアッサリと複数ねじ切る作中でもトップクラスの代物。 なお現実の動物で例えるとティラノサウルスですらその咬合力は3トン以上、最大試算でも6トン程度である。ちなみにティラノサウルスの顎の力は乗用車をかみ砕けるというシミュレーション結果が出ている。 ・スピード 「地球上でD-51より速く走る生物は存在しない」 走行速度は時速280キロ。チーターの約2倍強を誇り、時速100kmのトダーと比べると約2.8倍の差がある。 また犬の挙動によって立体的な動きを可能とし、縦横無尽の機動力を持つ。 なにより恐ろしいのはこの速度から放たれる突進で、鉄筋コンクリートの壁を4枚連続でぶち抜くというインフレバトル漫画のような破壊を見せた。 そして鼻先から突撃して壁をぶち抜く犬と言うシュールな光景も見せた。 ・耐久力 これに関しては他の米軍の誇る超兵器と比べると低い。鋼の塊とも形容されていて生半な攻撃ではビクともしないが、銃撃でやられているケースもある。 (ただこれは過去回想なので、現在より技術が低く弱かったアップグレード前の状態な可能性も大きいが)。 そもそもD-51は敵の攻撃への対処はもっぱら高速機動で回避して反撃か、攻撃すらさせないまま速攻で始末するシーンが多く、防御性能を発揮するシーンはほとんど無い。 また軍事用の防護措置はしてあるのだが、それでも機械という特性上、電磁パルス兵器を至近照射されると容易に無力化されてしまう。 ・知能 FMD(フラッシュメモリデバイス)等の改造がされていて、人間以上とされている。 構造上人語を喋ることはできないが、あらゆる言語を理解し人間の意図や意思を読み取れる。 その知能の高さとやらが作中で一回も描写されてない気がするんスけど、いいんスかこれ? が、同時に犬としての習性や行動もAIにインプットされているため思考のバランスが崩れているのではとの仮説も制作者のゴア博士に立てられていて、どこか不安定。 ・特殊機能 サーモグラフィなどにより壁を透かして対象を検知するセンサーを持っている。 ○活躍 初登場は第三部『TOUGH外伝 龍を継ぐ男』第193話「鋼の足の威力」(第17巻収録)。 最初はただの通りすがりの犬の姿で出てきて、優希ちゃんやオトンをほっこりさせるだけのモブ・キャラかと思われた。 (本当に唐突に灘の連中のところにスッと犬が出ているため、よく見ると不自然な登場ではあったのだが) しかし直後に犬型最強軍事兵器という狂った称号を引っ提げてサイボーグ・ドッグの正体を現し、ちょうどD-51の抹殺指令を米軍からの取引で受けていた龍星とエリア52で交戦することに。(*1) この際D-51はICチップを自ら外し自立して行動しているという、兵器としては半暴走状態だと判明。接敵した龍星を圧倒する戦闘力を見せるも、なぜかトドメを刺さず謎の行動を取るD-51。 だが、なんとガルシア28号の戦友だったという過去が明らかになる。 中東の情勢不安定な地帯で捕まっていたガルシアの命を救い、またその際に負傷した自身もガルシアに救われていた。ガルシアとD-51には確かな『絆』があったのだ。 でもガルシアの死の寸前に見えた走馬灯にD-51は出てないんスけど…… こうした過去から、D-51はガルシアの心臓を移植されて持つ龍星にも呼応しているトンデモ設定が更に明らかとなる。 D-51の戦意喪失を見て取った米軍の超兵器諸々の開発者・ゴア博士は電磁パルスの照射によりD-51を無力化。 そのまま捕獲完了かと思われたが、今度は龍星の方がガルシアの心臓の影響を受けてか倒れたD-51を助けるためエリア52の防衛網をガルシアの心臓から得た謎の超能力で破壊。 更には潜入していた鷹兄や囚われの身だった鬼龍が暴れ出し、エリア52はメチャクチャな半壊状態となってしまう。 サイボーグであるゴア博士は鬼龍の手で叩きのめされ、龍星に脅される形でD-51の治療を開始する(この際トダーが助手をやっていた。やっぱり便利っスねトダーは) しかし直後エリア52は謎の爆発により壊滅するのであった…… が、さすがにこれで皆が死んでたら話が進まない。全員しれっと脱走に成功、そこからは龍星の相棒としてD-51は行動することとなる。 米軍の重要軍事機密であるエリア52を知る者を捕獲せねばと米軍から灘神影流とD-51に対して追手が襲来。 D-51はなんなく追手を瞬殺するのだが、同時に追手を平然と殺しにかかるD-51の容赦の無さにドン引きした龍星が不殺の信念を教え込み、以降はかなりセーブした動きとなる。 (この時の教え方がなんと言うかただのよく懐いている犬と飼主のような、お前本当に人間以上の知能の犬型最強軍事兵器かと言いたくなるような微笑ましいやり取りだったりする(*2)) しかし続く追手はやはりゴア博士謹製のトランス・ヒューマン(改造人間)である『四大幻獣』のメンバー、 『ミノタウロス』ことバッキー・ブライアント、そして加勢に来たやはり四大幻獣の『サラマンダー』チコ。 ミノタウロスとはトマホークアームの破壊力こそ脅威なものの比較的問題なく戦えていたのだが、 チコが運転する車に仕込まれた重機をも一瞬でぶち抜くレーザー兵器の執拗な追撃により、D-51は左前足を両断される。 一時的に死体のように行動不能となっていたが龍星の危機に対し再起動、龍星を庇ってミノタウロスのトマホーク・アームの攻撃を受け両断され戦闘不能、完全機能停止し戦線離脱となる。 ハッキリ言って不殺縛りを教えられていなければ普通に殺せていただろう相手に両断されるという事態に龍星はD-51に謝罪しながら慟哭するのであった。 ○余談 汎用性と量産性・利便性の高いトダー 拠点防衛や牢、通信デバイスに使えるGKドラゴン これらと比較した場合D-51は犬といったどこに居ても怪しまれない姿とその圧倒的な殺傷力から潜入破壊工作あるいは掃討戦用のメカと考えられる。 性質上単純戦闘能力や潜入能力こそ他の兵器よりも上回るのだが、反面素体に犬を使うことや治療に手間がかかっていたりと取り回しや運用面では一歩劣る。 以上の点からほとんどD-51は戦闘特化型と言ってもよく、犬としては様々な活動に支障は無いのだが利便性に長けた転用は難しい。 また、暴走していることから制御や安定性の難も見られるため、実用的な量産兵器として使える他のメカよりも未完の超兵器といった趣が強い。 ・悲しき片思い かつてガルシアを捕まえた中東ゲリラに対し、身を削って助けるD-51、満身創痍の身ながらもD-51を見捨てずに担いで帰るガルシア。 「D-51はAIでありながらガルシアと強い絆で結ばれていた」 「150km先にある前線基地を目指して、ガルシアは体重100キロ近いD-51を抱えて荒野を走り続けた」 「人間扱いされず、常に過酷な任務を与えられていた。ガルシアにとってD-51は唯一心を許せるかけがえのない友だった」 「起伏の激しい道のり…気温は30度を超え、水もなく、体力の限界も近く意識朦朧としながらも決して友を見捨てることはなかった」 美しい友情に感動しております……(ずずっ しかし先ほども触れたように、そのガルシアの死に際の走馬灯にはD-51は出てこなかった。 そこら辺で拾った野良猫の方が思い入れ深いとかひどくない? ちなみに戦友設定が初めて登場したのは、ガルシアの走馬灯が描かれてから連載期間にしてわずか5か月後である。 ガルシアは実は猫派で、絆があると思ってたのはD-51の勘違いの可能性があると考えられる。D-51に悲しき片思い ・中東ゲリラ 上述のような超スペック(攻撃力・防御力・素早さ)を誇るD-51だが。 何と回想の中東ゲリラはアサルト・ライフルの連射でD-51を戦闘不能にした。 トダー二人掛りで銃器をもってしても瞬殺される超スペックなのに、この世界最強の人間は中東ゲリラだと考えられる。(*3) ただ上記のスペックデータでもそうなのだが、実は耐久性能に関しては特に製作者のゴア博士にも言及されていない。概ね誇っているのは攻撃性能や機動性ばかりなのである。 実は紙装甲で機動力を活かして止まらず戦うタイプなのか……? また時系列や今の戦闘能力がどう完成したかが不明瞭で、過去のデータと現在のデータもわかってない辺り「現時点でのD-51の防御力」はかなり曖昧じみているのが現状だったりする。 だいたいなんでチップえぐり出して普通に逃げられるような知性と行動力の持ち主がむざむざ中東ゲリラと戦っているんスか ・電磁パルス ゴア博士「幸いD-51は軍事用で電磁パルスの防備措置はしてあるためさほど時間はかからない!」 軍事用で電磁パルスの防護措置はしてあるのに、電磁パルスで損傷したってどういう事なんだよえーーーーっ!(*4) ・作られた場所はどこ? 電磁パルスで戦闘不能になった時だが 「やはりD-51の暴走はガルシアが原因か、ガルシアの行方を追って日本へ来た」との発言がある。 ……この犬って日本のエリア52で作られたんじゃなかったんスかね。 ・元ネタ 外見のモデルは猿先生が飼っているホワイトシェパード(名前はラッキー)。 親交ある格闘家の似顔絵キャラはともかく、自分の愛犬すらも酷い目にあわせる猿先生ってのは中々鬼畜だな。 追記・修正することだけを目的として開発された究極の危険生物。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この犬が…!? -- 名無しさん (2021-02-13 00 43 54) トダーよりインフレするとは… -- 名無しさん (2021-02-13 01 06 12) タフ・シリーズの人気が銀河を超越したんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ -- 名無しさん (2021-02-13 01 15 49) 1.「あらゆる言語を理解する高い知能」とゴア博士から言われてめっちゃ頭のいい設定なのにウンコ「人を殺しちゃいけないんだよね?わかる?」D-51「しっぽふりふり」とかバカ犬っぷりを発揮してたりとか。2.エリア52を自力で脱走したD-51→キー坊vs尊鷹のバトル観戦しに行くD-51→エリア52に戻ってきたD-51}割と不可解な行動になっている事とか、も追記修正してほしいっスね生(レア)でねニィ~ -- 名無しさん (2021-02-13 01 30 00) タフって犬が最強なんでしょ?と聞かれた時に今は車が最強だと返す これはもうセックス以上の快楽だッ! -- 名無しさん (2021-02-13 02 37 33) 鉄筋コンクリートの壁4枚をぶち抜いて平気なボディのくせに、アサルトライフルの弾で損傷するのは正直個人的には納得いかないんスけど -- 名無しさん (2021-02-13 03 14 05) おいおい防御面に難のあるスピード・キャラがなぜか自分の攻撃の反動だけあまり喰らわない釈然としない現象は猿先生の漫画に限った話じゃないでしょうが。 -- 名無しさん (2021-02-13 03 29 43) オカルトとサイエンスが合体事故起こして猿展開を越えた猿展開になってる -- 名無しさん (2021-02-13 04 46 19) 歴戦のマネモブですら近年の猿先生のオーバー・テクノロジー大好き病には付いていけてないんだよね、凄くない? -- 名無しさん (2021-02-13 05 58 55) バトル漫画で度々巻き起こる水掛け論にしかならない不毛な強さ議論に「でも最強は改造された犬とかレーザー発射する車とかじゃん」って冷や水ぶっかけて終わらせられるというこの偉大な発想に一番驚いてるのは俺なんだよね -- 名無しさん (2021-02-13 09 05 18) 格闘漫画なのに最強クラスが量産出来ない特殊な血統や特異体質よりその気になればいくらでも量産できる機械が最強いいんスかこれ -- 名無しさん (2021-02-13 10 30 00) 改めてこう言われると凄まじいスペックっスね・・・この手の大型犬は多くの場合歯は42本だから420tと考えると(追加効果を考慮しないという条件はつくけど)単純な威力だけならそこらの仮面ライダーより上なんだ。というか思いつく限りじゃ平成ライダーだとこれより強いのなんておでんのエターナルカオスと龍騎のDFS、それにオーズの魂ボンバーくらいしかないんだ。こ…こんなの納得できない -- 名無しさん (2021-02-13 10 34 59) ついでに言うと時速もおかしいんだ。最新の設定だとシールドライガーが250km/h、ドムが240km/hとかだから20m級の高速戦闘用ゾイドやMSより早いことになるんスけどいいスかこれ…こんなもの作れるゴア博士を消そうとするとかSJって奴は結構阿呆だな -- 名無しさん (2021-02-13 10 54 09) ↑3怒らないでくださいね。生身の人間より機械の方が強いって当たり前の話じゃないですか -- 名無しさん (2021-02-13 11 00 18) しゃあけど残念ながらロマンがないわ! -- 名無しさん (2021-02-13 11 25 59) 人の身で機械に勝つから尊いんだ 機械とも絆が深まるんだ -- 名無しさん (2021-02-13 15 00 47) ↑5 咬合力はある種の圧力を表す数字だから握力とかなら比較できるが、キック力とどう比較すべきかはわからないんだ。そもそも仮面ライダーの使ってるトンは一体なんの数字基準の「トン」なのかはかなり謎なんだ。作品によって表現バラつき大きいし。 -- 名無しさん (2021-02-13 17 49 07) サイボーグ・クロちゃんが霞むスペックに草なんだ -- 名無しさん (2021-02-13 20 28 10) スペック上では間違いなく最強なのに、作者が持てあますのかあっさりスクラップにされてるのが悲惨っスね -- 名無しさん (2021-02-14 15 32 23) 名前 コメント
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基準タイム 良3 04.5 稍重3 05.0 重3 05.5 不良3 06.5 RR3 02.0 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 1 5 1 1 Authaal(アウザール) 牡3 ロシェ 57.0kg 1.3 1 良 3 03.7 118 システム 2 8 4 4 Agnes Shuttle(アグネスシャトル) 牡3 金田元 57.0kg 1.6 1 重 3 03.7 118 蟷螂之斧矍鑠 3 8 1 1 Trot Park(トロットパーク) 牡4 ガルシア 57.0kg 1.9 2 不良 3 04.7 118 三馬 4 10 1 1 Chikara no Kagiri(チカラノカギリ) 牝4 カラー 55.0kg 2.0 1 重 3 03.6 119 サロン 5 9 2 2 Rapi Shipu(ラッピシップウ) 牡4 ガルシア 57.0kg 1.7 1 重 3 03.5 120 カッチ 6 11 1 1 Toro Stayer(トウロウステイヤー) 牡4 バダハリ 57.0kg 2.0 1 良 3 02.3 122 蟷螂之斧矍鑠 7 9 8 9 Mr. Snidel(ミスタースナイデル) 牡5 金田元 57.0kg 2.7 3 不良 3 04.2 123 ヴェーダ 8 8 6 6 Kalev Wilma(カレフウィルマ) 牡5 倭 57.0kg 1.5 1 不良 3 04.3 122 夏霊風 9 8 8 8 Kalev Wilma(カレフウィルマ) 牡6 倭 57.0kg 1.5 1 不良 3 04.6 119 夏霊風 10 12 5 5 Don Giovanni(ドンジョヴァンニ) 牡4 桜花桜 57.0kg 2.2 1 不良 3 03.9 126 のむ 11 11 7 9 Don Giovanni(ドンジョヴァンニ) 牡5 メアリー 57.0kg 1.9 1 良 3 02.0 125 のむ 12 9 2 2 Keyfalv(キーファルフ) 牡4 ガルシア 57.0kg 2.4 3 良 3 02.0 125 ルーモイ 戻る トップ
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