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ガルガンダの民 S1 勢力解説 ガルガンダ山に居住するドワーフの集団。歴代の首長はガルガンダ山を守る事に専念してきたが、 野心家であるウォーラックが土王の座に就いてからは積極的な領土拡大に乗り出そうとしている。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ウォーラック ドワーフ ボスドワーフ マスター 13 山地 2640 0 292 336 112 168 80 224 32 0 100 16 攻防と恐怖、即死耐性を上げるLSを持ち本人も即死に強い ゼグス ドワーフ ボスドワーフ 宿将 10 山地 1900 86 188 244 141 188 60 224 19 19 100 16 ドワーフが苦手とする水、風への耐性を付与できる。またある程度の土魔法を使える 初期情勢 難易度:高 領地:ガルガンダ山 総収入:800 軍資金:2000 ユニット数:40 外交: 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 ドワーフ 備考 * 考察 コメント欄 ユニットは強いが初期戦力が低く、そのせいで序盤の立ち回りが とても難しいので上級者向けの国である -- 名無しさん (2009-08-29 00 52 11) ラムソンかナルディアをぶち殺してガルダームかフォルゴットを狙う。 というか、早い段階でどっちかが手に入らないとほぼ詰み。 手に入ればドワーフ自体は鬼の性能なので安定するかと思われる。 -- 名無しさん (2009-09-30 00 27 09) ↑ラムソンの所にいるのはガルダームじゃなくてワットサルトだね -- 名無しさん (2009-09-30 01 20 36) ドワーフは水に弱いため、雪原方向へ向かうのが難しい。 少数精鋭で立ち回るのが良いと思われる。 -- 名無しさん (2009-09-30 01 22 44) CPUだと、兵数と財政の厳しさから滅多に勢力拡大することはないが、ドワーフの優秀さから後半までしぶとく生き延び続け、グリーン、ファルシス、アルナス、魔王軍らの勢力拡大を邪魔し続けている。 -- 名無しさん (2009-10-09 20 59 28) 彼らがS5に居ないことに感謝しながら残念がったマゾゲーマーも多い -- 名無しさん (2009-10-18 06 43 03) シナリオ1では、初めに雪原を目指すのも一つの手。 最短でグリーンを目指し、カルラをどうにか倒してしまえば、 イエティが手に入り、ドワーフの岩+射程の長いイエティの雪という強力コンボも可能。 -- 名無しさん (2009-10-30 18 44 37) 強力な雇用能力を持つアルナスの勢力が拡大しないのはドワーフのおかげ。 逆にいえば、ドワーフがアルナスを止めるおかげでCPUゴートムクガイアが勢力を伸ばしやすくなる -- 名無しさん (2009-10-30 23 52 09) ビーストテイマーのありがたさが身にしみる勢力。 グリフォン・マンティコア・イエティ使いが一人でも味方に付けばだいぶ楽になる。 -- 名無しさん (2009-11-02 12 00 13) どちらかと言えば防御向きの勢力。ヴァーレン屈指の耐久力で、二倍以上の戦力相手に耐えきる事もしばしば。 -- 名無しさん (2009-11-15 14 53 04) 岩で囲んでやれればどんな勢力にも対抗以上の事ができる。 -- 名無しさん (2009-11-24 14 11 51) 初期領地が1つのうえに殲滅能力が低さから領地拡大もなかなか進まないため、とにかく人材が増えず 数少ないドワーフもアルナス、ファルシスの賢者が拾っていく・・・ 一応ゼグスは両名を雇用できるが、主君が存命の場合仕官してくれないなど、ある意味踏んだり蹴ったりの勢力である -- 名無しさん (2009-12-19 23 52 33) ファーレンと違って本拠地ガルガンダ山の風通しが非常によろしいので、そのままでは勢力を伸ばしにくい。 いっそガルガンダ山は捨ててしまおう。 -- 名無しさん (2009-12-23 00 15 52) ゼグスの賢者雇用が消滅したため アルナスと騎士団を吸収できなくなった 序盤にデオフォーム辺りが湧かないと無理ゲー -- 名無しさん (2009-12-23 11 55 32) 一般の雇用費が高いので収入の多い平原を抑えたいが、逆に北上し、グリーン・ウルスを吸収するといい。 岩の後ろからのイエティやアイスマンによる遠距離攻撃は強力で、かつドワーフとは違いすぐにレベルアップしてくれる。 さらにポートニックを雇用しエルフが加入すれば、敵は居ないと言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-12-23 17 46 35) 魔王軍とは何が何でも隣接しないようにしたい 貫通属性のダークブレス相手では岩なぞ何の意味も無い -- 名無しさん (2009-12-23 21 59 51) ドワーフは雇用費を100に下げるべきではないかなと思う。 -- 名無しさん (2010-07-05 20 54 57) そうだね。経験地テーブル重いから100円程度だよね。 -- 名無しさん (2010-07-05 21 02 32) エフォードからアルナス吸収、ある程度レベルが育てばカルラからポートニック。 良い人材が来るまではガルガンダ山で防衛戦。 -- 名無しさん (2010-07-05 21 10 54) シナリオ1にOP追加。 -- 名無しさん (2010-08-23 22 40 16) デザナイの強化は弓に強いドワーフには効果なし。 ゴブリンよりとれる選択肢が多い分簡単とも言える。 -- 名無しさん (2011-01-02 22 47 43) 最終決戦Ⅲでジャンクによりクリアどころか 2ターン耐え切ることがまず100%不可能という ネタ勢力として再興される -- 名無しさん (2011-04-21 12 02 32) 他の勢力ならば、運が良ければ冥王軍の攻撃ををかわすことができる・・・ が、そこから進めないため、いずれは砂漠からきた屍姫軍に滅ぼされてしまう。 せめて、共闘相手のラザムが山を返してくれていれば・・・。 -- 名無しさん (2011-09-17 13 40 15) ↑ごめん、他の勢力じゃなくて、他の勢力をプレイしているときならば、だった -- 名無しさん (2011-09-17 15 37 19) 他の同盟国は併合したのに・・・ラザムさんマジ鬼畜 -- 名無しさん (2011-09-17 23 57 51) まぁもともと消えゆくはずだった勢力だけど ユーザーがもっと活躍させろといいまくったが故に復活した勢力だし -- 名無しさん (2011-09-18 21 29 53) 山さえあれば何度でも復活する勢力。もはやただのネタ勢力に見える。 沼さえあれば何度でも復活するトカゲ軍といい勝負。 -- 名無しさん (2011-09-18 22 56 24) ガルガンダの民応援シナにあるみたいな聖属性ドワーフつけるか、 雇用範囲なんとかして欲しいね。正直現状維持ならs7に存在している意味がない。 -- 名無しさん (2011-09-19 18 52 25) そういえばドワーフ雇えるのって、スネアとワットサルトだけか・・・? となると、女性のいないS7ドワーフはどこのマスターも雇えないのか・・・。 -- 名無しさん (2011-09-29 13 25 35) なんだかんだでビーストテイマーが雇用できるので運がよければ結構拡張できる。 まずは北の方の手頃なビーストテイマー人材を獲得しにいくべきか。 -- 名無しさん (2011-10-25 19 35 53) 最近S1で初期にこいつらがファルシス騎士団を平地で滅亡させているのをよく見る 強くなったのか? -- 名無しさん (2011-12-04 07 46 31) 最近のverでのHARD観戦プレイではファルシスが序盤に滅亡することがほとんど。 ファルシスが統一したのは一回しか見たことがない。 -- 名無しさん (2011-12-04 08 56 41) ドワーフは確かに遅いというデメリットがあるがみな防御が硬く ファルシス・アルナスぐらいなら簡単に滅亡させることができるほど 問題は魔王と魔術師に雇用連鎖か -- 名無しさん (2011-12-04 19 00 05) 一般に維持費、財政値付けるオリシナ多いし、なんとなく手先が器用そうなドワーフに財政値設定すればいいんでね? -- 名無しさん (2011-12-04 23 14 00) 最大の問題は、レベルがあがらねえことだろ。 序盤なら勝てるが中盤以降は・・・・ 頼みの岩も。岩の成長より敵の成長の方がはるかに大きいから、 足止めできる時間もその間に与えるダメージもどんどん小さくなる。 -- 名無しさん (2011-12-05 21 18 46) ファルシスに同盟してもらえば、アルナスに専念出来る 滅ぼした後は、ゆっくり勢力拡大して行けばいい -- 名無しさん (2012-01-01 02 36 53) 外交関係が変更されたせいかCPUが友好的に接してくれるようになり、難易度が下がったように感じる。 -- 名無しさん (2012-01-11 23 33 20) S1ルナでやったら何故かこいつら最後まで残った上、滅ぼされた。 ドワーフは魔法耐性も意外とあるので、リザードマンと同じように 魔法で落とそうとしても落ちなかった。しかも高レベルだと投石が地味に厄介。 多分S1ではかなりカンタンな勢力なんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2012-03-04 07 27 09) と思ったけどよく考えたらルナで人材が減りまくってる場合に限る。 -- 名無しさん (2012-03-04 07 28 03) 耐久力があるのと岩で結構強いからな。 人材死にまくれば勝てる。一般だけならデビルの次に強いんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-03-04 22 10 55) ルナだと防衛してるだけで相手人材が次々死んでいくのでかなりプレイしやすい 山のドワーフはとにかく固いため死ににくい -- 名無しさん (2012-03-05 09 10 53) S1なら数ターンはガルガンダまでせめてこない 序盤はエフォードがいないならまずカルラをとりにいこう -- 名無しさん (2012-05-29 14 30 31) S1ルナでクリアしたけど160ターンかかった 防衛戦は負けないけど、攻めるときに足が遅いのと殲滅力の無さがやっぱりなぁと思う 早い段階でハタマサノリとかエフォードが手に入って岩の後ろから幻影ブレスは結構良かった あとベガレスを早い段階で雇用できないと辛いと思った -- 名無しさん (2012-08-27 01 37 52) この勢力で序盤に頑張って戦力値上げると、魔王軍と同盟組んだ挙句ムクガイヤに献金しまくったラムソンさんが 互いに罵倒しあうイベントを起こしつつルートガルドと共同出兵で山に攻め込んでくる貴重な光景を高確率で見る事ができる -- 名無しさん (2012-12-19 11 36 46) ↑ワロタ -- 名無しさん (2012-12-21 05 34 53) S1全精力をやった結果一番楽だった。山は本拠地のみ死守であとは主戦場にして北から制圧。グリーンはちょっと被害受けたけど岩+雪玉コンボがやばい。魔王軍に被害0で勝ち、そのままリューネ討伐。 それから軍を戻して山地を制圧すると全部隊レベルアップイベント(?)そこからは鉄板だった。部隊の被害はほとんどなく統一できた。あと、雪玉以外にエルフとも相性よかった。 -- 名無しさん (2013-12-03 19 39 43) S2は一見難しそうだが、エフォード経由でアルナス人材を吸収できるため実は簡単。 岩+デザートナイトは凶悪でナイトだろうがマジシャンだろうがゴミのように蹴散らせる -- 名無しさん (2014-03-03 00 01 32) 難易度高の割にS1もS2も簡単だね。 昔は違ったのかもしれないけど、レオーム以外の難易度中の勢力より簡単なんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2015-02-15 02 12 21) 序盤マジシャン系を引き入れれば楽だろう。 必要経験値多め・一般兵雇用費の高さ・立地・序盤の人材雇用範囲の狭さ・この辺から初心者には難しいだろうと判断されてのことじゃなかろうか。 個人的にはろくな遠距離攻撃がないのに山以外の移動速度が遅すぎるってのがしんどかった。 召喚岩石で経験値がある程度入れば少しは楽なんだが。 -- 名無しさん (2015-02-15 02 49 32) マジシャン無くてもグリーンウルスの人材吸収すれば簡単よ。 -- 名無しさん (2015-02-17 21 33 20) 更新でS1・S2が弱化S1はウォーラックとゼグスのみとなりS2はゼグスとジャンクのみとなった -- 名無しさん (2016-03-06 13 00 23) この陣営ドワーフ人材全部揃えてくれねえかな 拾うのの運ゲー過ぎんよー -- 名無しさん (2016-03-22 02 13 32) ただでさえ地味なドワーフ人材が初期から仕官してるシナリオが減って余計に地味になったな 人間人材なら全シナリオ在野でも使う機会は結構あるけど亜人は雇用が面倒なんで全シナリオ在野だと存在感があからさまに減る(S7ドワーフとか最近クリア動画あがったけどあまりプレイ推奨ではないよね?) あとレベルがあがるのが遅いから一般は訓練でレベルあげたいので中盤人材拾える状況でも拾いたくなくなるってのもどうなんだか S1エルフとかそこら辺わかってて初期人材多いんだと思ってたが というわけでドワーフ人材使いたいならガルガンダよりファルシスとかのほうがいいかもね まぁS1ガルガンダじゃないとウォーラック使えないんだが -- 名無しさん (2017-05-07 21 21 19) 敵に回すとうざい勢力。岩が野菜並みにうざい。同盟が切れた瞬間攻め込んでくるからな。 真っ先に潰してる。アルナス汗国は相性最悪で火がほとんど効かない。 -- 名無しさん (2018-05-22 04 35 10) 人材プレイとか少数で戦うとき相手にドワーフ部隊が居ると非常に面倒 特にセレンとかドラスティーナとかの中距離無双タイプの人材プレイだと -- 名無しさん (2018-05-23 05 21 21) 現行だと、入り口と本拠地だけ守らせて、人材及び平均15レベ以上の5部隊で北進。 グリーンはゼクス特攻必殺人材つぶしで、瀕死退却加速で角へ。そこから他部隊角待ちで、逆角に囲い用の伏兵用意すれば、包囲殲滅できた。 で、ポトニ雇用でエルフつながるし、右のリューネはルウぇからまるごといただける。 リューネやったらエルフ近いし、エルフ取っ手山に戻り制覇。 あとは、消化試合。デオフォーム出たら取りに行くと、より捗る。 てか、どの段階でも、デオフォーム雇えたらほぼ勝ち確定。 雪のアイスマン、海の海賊、砂漠のデザートナイトは、プレイヤー操作だとうまく操れば、敵にポポイとかいない限り、どんな勢力差でも防衛可能やしね -- 名無しさん (2018-12-08 15 31 40) というか、たまにいるドワーフ縛り、ルナ以外でできるの? できたとしても、セーブアンドロード繰り返して敵の行動が凄まじく都合よくなくちゃ詰みそう。 攻撃力的な意味で。 -- 名無しさん (2018-12-08 15 35 54) ガルガンダノミン、と読む -- 名無しさん (2021-10-13 00 26 21) 名前 コメント
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 イワンコ いわ するどいめ やるき ふくつのこころ 45 65 40 30 40 60 280 特別なイワンコ マイペース ルガルガン まひるのすがた いわ するどいめ すなかき ふくつのこころ 75 115 65 55 65 112 487 ルガルガン まよなかのすがた するどいめ やるき ノーガード 85 115 75 55 75 82 487 ルガルガン たそがれのすがた かたいツメ 75 117 65 55 65 110 487 進化条件 イワンコ 朝・昼にLv.25→ルガルガン 真昼イワンコ 夜にLv.25→ルガルガン 真夜中特別なイワンコ 夕方にLv.25→ルガルガン 黄昏 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル イワンコ ルガルガン真昼 ルガルガン真夜中 ルガルガン黄昏 ブレイククロー - 進化時 カウンター - 進化時 Lv.1 こらえる - Lv.1 きしかいせい - Lv.1 ちょうはつ - Lv.1 ふいうち - 進化時 - Lv.1 アクセルロック - Lv.1 - Lv.1 ファストガード - Lv.1 - Lv.1 でんこうせっか - Lv.1 - Lv.1 たいあたり Lv.1 にらみつける Lv.1 すなかけ Lv.4 Lv.1 かげぶんしん Lv.8 Lv.1 いわおとし Lv.12 とおぼえ Lv.16 かみつく Lv.20 がんせきふうじ Lv.24 ほえる Lv.28 Lv.30 いわなだれ Lv.32 Lv.36 かみくだく Lv.36 Lv.42 こわいかお Lv.40 Lv.48 ステルスロック Lv.44 Lv.54 ストーンエッジ Lv.48 Lv.60 タマゴ・その他 技名 種類 あばれる タマゴ がむしゃら タマゴ とっておき タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 イワンコ ルガルガン真昼 ルガルガン真夜中 ルガルガン黄昏 001 とっしん 〇 〇 〇 〇 002 あまえる 〇 〇 〇 〇 004 こうそくいどう 〇 005 どろかけ 〇 〇 〇 006 こわいかお 〇 〇 〇 〇 007 まもる 〇 〇 〇 〇 008 ほのおのキバ 〇 〇 〇 〇 009 かみなりのキバ 〇 〇 〇 〇 020 くさわけ 〇 〇 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 〇 〇 028 じならし 〇 〇 〇 〇 030 バークアウト 〇 〇 〇 〇 032 スピードスター 〇 036 がんせきふうじ 〇 〇 〇 〇 039 ローキック 〇 043 なげつける 〇 047 こらえる 〇 〇 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 051 すなあらし 〇 〇 〇 〇 055 あなをほる 〇 〇 〇 〇 058 かわらわり 〇 〇 〇 060 しねんのずつき 〇 〇 〇 〇 061 シャドークロー 〇 062 イカサマ 〇 063 サイコファング 〇 〇 〇 〇 064 ビルドアップ 〇 〇 〇 066 のしかかり 〇 〇 〇 067 ほのおのパンチ 〇 068 かみなりパンチ 〇 070 ねごと 〇 〇 〇 〇 076 ロックブラスト 〇 〇 〇 084 じだんだ 〇 〇 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 〇 〇 086 いわなだれ 〇 〇 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 〇 〇 〇 088 つるぎのまい 〇 〇 〇 〇 099 アイアンヘッド 〇 〇 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 〇 〇 104 てっぺき 〇 〇 〇 〇 106 ドリルライナー 〇 〇 108 かみくだく 〇 〇 〇 〇 116 ステルスロック 〇 〇 〇 〇 117 ハイパーボイス 〇 〇 〇 〇 127 じゃれつく 〇 〇 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 〇 〇 133 だいちのちから 〇 〇 〇 〇 134 きしかいせい 〇 〇 150 ストーンエッジ 〇 〇 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 〇 156 げきりん 〇 〇 167 インファイト 〇 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇 〇 〇
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{ {. \\ __{ {──‐x____,ノ} { { \\___/⌒{ { \ / { { \____,x≦{ { ̄\ }/⌒\ 人人________,/{ rmx /{人_,ノ /} \ \___,八}{ ̄`\\ \___//} \___ { }hhソ} \ _/ /⌒\ {\ }ー /⌒\{ -\ \\____/ ̄ ̄}{ ノ / \ \ ___/ \ / / / \ \_[ ̄ ̄ } / / -\_ . }. / / ⌒ } / / '⌒\ } / / \ / / / / } { / } / / / / /{ { }// / / / {人 人 ∨./ / / ∨ \ \ ∨// . ∨ ー\ \ ニ}____/⌒\ } ∨ -\______∨ }ニニ} \h \ {__ ∨ }ニニ} /^\ } } { ノ二二} 八 } ∨ {∨ニニ} } } ∨ {. ∨二} n n/{n_ \n n_ {厂{}/}h /}ニ}|{_}| [}ニ{|ニ} /rn} }h) 厂}/^} }n{厂} Nulltread Gargantuan / 虚無跡のガルガンチュアン (1)(緑)(青) クリーチャー — ビースト(Beast) 虚無跡のガルガンチュアンが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を、オーナーのライブラリーの一番上に置く。 5/6 名前 コメント
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ガルガンドール 種族:創造体 登場作品:戦女神Ⅱ、戦女神ZERO、神のラプソディ、姫狩りインペリアルマイスター 解説 等身大の鉄人形。 主人の趣向により様々な改造が施される。 雑感・考察 名前
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モルガンティド(モルガン・ティド) モルガンティッドの別名。
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翠星のガルガンティア PROGRESS FILES 翠星のガルガンティア PROGRESS FILES 発売日 :2013年11月22日 発売 商品情報 ・「キャラクター設定集」 (B4/約400P) ・鳴子ハナハルによる魅力的なキャラクター原案・設定・ラフ画など徹底網羅した設定集 ・各ページの欄外にメインスタッフによる「テキストコメンタリー」を収録 ・「メカニック・美術設定集」 (B4/約400P) ・チェインバーをはじめ、ガルガンティア船団などのメカニックと、美麗な背景美術画 ・各ページの欄外にメインスタッフによる「テキストコメンタリー」を収録 ・「シナリオ集」 (B5/約300P) ・多くのファンをもつ虚淵玄 構成によるシナリオを、OVA2話分を含む、全15話完全収録したシナリオ集 ・上記3冊をしっかり保管できる特製収納ケース 翠星のガルガンティア イラストファンブック 翠星のガルガンティア イラストファンブック 発売日 :2013年8月16日 発売 商品情報 ・38点のフルカラーイラスト 翠星のガルガンティア コミックファンブック 翠星のガルガンティア コミックファンブック 発売日 :2013年8月18日 発売 商品情報 ・A5:160p
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ガルガンダ山の東の奥地。デフォシナで不自然に隙間の空いたこの場所は、 デフォをベースとしたオリシナのほとんどすべてで重要な意味を与えられている。 ワットサルトが住んでいるのも多分このへん。
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ソード・オブ・ガルガンチュア 機種:PC, PSVR 作・編曲者:岩垂徳行、深川翔太、KATFYR 開発元:Yomuneco Inc. 発売元:Thirdverse 発売年:2019(PC)、2020(PSVR) 概要 PlayStation VRなどでプレイできる剣劇アクションゲーム。最大4人でのオンラインマルチプレイが可能。 「テサラクトアビス」と呼ばれるダンジョンを仲間と共に進み、最深層にいる巨人ガルガンチュアの討伐を目指す。 音楽はツーファイブの作曲家が担当。 主なメインテーマとアストレアのテーマは岩垂徳行氏が作曲。それ以外のBGMは深川翔太氏が作曲している。 純ファンタジー風の世界観に沿った重厚なオーケストラサウンドが魅力。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Swords of Gargantua 作:岩垂徳行編:深川翔太 メインテーマ Astrea's Children アストレアのテーマ Departure 深川翔太 メニュー画面 Dark Green テサラクトアビス(緑階層) Autumn Breeze テサラクトアビス(茶階層) Azure Sky テサラクトアビス(青階層) Jet Black テサラクトアビス(黒階層) Crimson テサラクトアビス(赤階層) Kunoichi Galossus Gargantua Attack ガルガンチュア戦 Astrea's Children (Piano Version) 岩垂徳行 タイトル画面 Mana Battle 深川翔太 Gargantua Fight Beyond Fight Departure II Tesseract Abyss II KATFYR サウンドトラック Swords of Gargantua OriginalSoundTrack PV
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ガルガンチュア 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 魔法 光 ★4 15 1609 889 2103 963 982 獣使いの将 【全】魔力1.85倍+麻痺耐性(小) 詳細
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ガルガン・チュリス UC 火文明 (3) クリーチャー:ビートジョッキー/スターディアス 2000 ■自分のクリーチャーの「インテリゲイン」能力を使う時、そのクリーチャーの下に置く手札の枚数を1枚少なくする。ただし、枚数は1枚より少なくならない。 作成者:Y DMVT-02「戦滅編 第2章 第六の叡智」に登場するビートジョッキー/スターディアス。スターディアス固有の新能力インテリゲインのサポートとして、取り込む手札の枚数を1枚減らせる。複数体並べればその分減らせる。 名前は、ルネサンス期のフランスの作家・ラブレーの「ガルガンチュアとパンタグリュエルの物語」から。 フレーバーテキスト インテリな方々は、己の知識を動員して術に変えるらしいっス。俺たちもインテリ目指して、日々学問っスね。---ガルガン・チュリス 評価 名前 コメント