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アーリー・オチョア アーリー・ボレル アナベル・サンチェス アナベル・バレーラ イサベル・ガルボ イシアル・オルミガ イレーネ・リョレンテ ヴィッキー・ソリアーノ エリカ・アロンソ カタリーナ・セレッソ ガブリエラ・ブランコ カルロッタ・バルデス クララ・アルベルダ サラ・リョレンテ シェイラ・マルティネス シルビア・セルビアン パッツィ・サンブラノ ファビオラ・デルガド ブランカ・マルケス ベニータ・デル・オルノ マルガリータ・アルビオル リナ・アンドラーデ レティシア・デ・パルマ
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ガド・エルマレ ページ先頭へ
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史GH期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はGH。 ーーAttention!ーー こいつに関連するWebを検索する時はガルサンダー(ガウスト)等、本作と関連する用語と一緒にして検索する事を勧める。 ビックウェーブよりは被りは少なめ。 GH期 ソナーレベルが5に到達した後、 サーチハンティングの中反応でアクアイダテンマ(今作には未登場)と何方かが姿を現わす。 コマンドはカウンタ。 敵がショットをしてきた時最初の1発だけ跳ね返してダメージを与えつつ攻撃の好機にする…という普通に強い効果。 だがGHでは威力で大幅に劣るが似た様な事を制限無く行えるロッドカウンタというエアテクが実装されている。というわけで枠を食ってでも使う様なコマンドではない。 ミッションにも登場。 GGB期 スピンナックル(今作には未登場)に席を奪われてしまう。 GS期 スピンナックル再び。 尚ガルサンダーは出れませんでした… 現在 シナリオクリアー後サーチレベル12以上で探知出来る。 最低レベルが23になっている為、Lv.22統一はギリギリしんちょう固定となるが、 Lv.29統一なら焼きヒラメ同様しんちょう以外の性格でも参加出来る。 一応メールを開封すると現れる存在だが扱いが少し雑だったりする。 皆条件が指定されてたり必要サーチレベルが15だったりする中こいつだけシナリオクリアさえしていればサーチレベル12から見つける事が出来る。 (一般キャプチャだけに絞れば)最低レベルも23と低め。 狙ってるのか23の個体はギリギリ3回目の警報に出てくる水猫殲滅作戦に間に合う。 脳内補完で「最強のビースト系がどちらかを決める決闘」とでも筋書きつけておけば熱い戦いになる……かもしれない。 何気にGHから参戦したメールから出てくるガウストはこいつだけ。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★★ 格闘攻撃 ★★★★★ 弾攻撃 ★★☆☆☆ 掴み攻撃 ★★★★★ 格闘防御 ★★★★★ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 電気 基本弾 プラズマ カナシバリ発症効果有り バトルタイプ ビースト チェンジコスト 42 必殺コスト 52 必殺系統 中距離 必殺属性 電気 サーチスキル なし バトルスキル なし 好物 近江の和牛(肉、たくさん) 特産品 主な固有名称 りおの らいたろうらいおの らいたろうりおの かみなじろうりおの いなずじろうがるの いなずすけがるるの ぴかすけりおむら でんじろうれおまつ かみなのりしし らいとりお らいやがる ぴかお メール:バトルの準備をしたまえに登場(りおの らいたろう:持ち帰り不可)メール:警報!巨大な磁霊波を確認!に登場(らいおの らいたろう) 入手条件 シナリオクリアー後サーチレベル12以上でサーチ 長所 掴み攻撃が連続化する 基本弾がプラズマなので相手をカナシバリ状態に陥らせる事が出来る 何か色々高威力 今作をやり込むと自然と解ってくると思うが、格闘攻撃460は「まあ優秀」程度。……と受け取られそうだが実は電気の中では最も高い。 必殺も中距離電気必殺の中で最高クラス。 流石にエクスには及ばないが裏を返せばある程度距離を詰める事が出来ればそれを相手に堪能させる事が出来るのだ。そもそもあっちは無属性である。 短所 バトルスキルが無い 弾防御が低いのでけんやぎょらいが致命傷になり易い 必殺を当てられる場面が限られている 基本的に相手のダッシュ攻撃に対する反撃以外には期待出来ないと思っていい。 感覚 使い易さ ★★★★☆(使い易いが誘導弾に注意) ビーストの中では小回りが利く部類。 とはいえやっぱりビースト。 弾防御は低いので長時間の撃ち合いには向かない。 応用し易さ ★★★☆☆(使い道は有るが狭く感じる) ビーストにしては珍しく撃ち合いも攻撃方面だけならそこそこ出来る。 勿論長時間安全にやっていける様な数値ではないが。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は鉄。 火攻撃をばら蒔いてやりたいが威力低かったり当てられる場面が限られてたりする。 それだけでなくぎょらいを苦手としているので無理に居座らずチェンジした方がいい場面が多い。 性質上王魂がキツイ。 対策 CPU(バトルの準備をしたまえ) ほのおブレスを撃ってくる。 射程に欠けるので離れてぎょらいをバラ撒くといい。 メカージキ辺りが適任か。 弾からでは正直削りに期待出来ないガウストで迎撃しに行く場合近〜中距離を保ってこおりブレス→格闘→スタン等も有りだがHPが高い事から弾攻撃以外は基本的に真面に通らないので遠慮なく撃ち合おう。 野生(メール産) せんこうを撃ってくる。 少しずつではあるが放っておくとHPも回復する。 ある程度弱らせたら先制要員を経由せずにそのままホカクしに行っちゃってOK。 野生(一般) 弾防御が低いのに撃ち合いに入ろうとしてくるので惜しみなくぎょらいをバラ蒔いてOK。 自然回復もしないのでホカクも楽な部類。 DSバトル 間合いを離しぎょらい… と書きたいが意外にも素早くパラメータの欠損もほぼ弾防御だけなのでノックバックを利用して最大貯めぎょらい等を軸にして動くと楽。 この事からぎょらいが当たり難い中距離が意外と厳しかったりする。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 空飛ぶせんぷう機 弾防御上で相手を上回ればイケース次第では相手は動かざるを得なくなるのでバトルの流れを握り易くなる。下回っていた場合は…一応チェンジコストは下がるので付けても戦況全く変わらずはまず無い…筈。 光をも包む黒き闇 チェンジコスト増加は痛いが弾幕に使える。 キョウカフーダ フーダ名 理由 姿くらます水チョウ 最大HPとチェンジコストの両方が犠牲になる。その代わり運動性能が上がり間合い管理がやり易くなる。序でに一般レベルの撃ち合いにも多少強く出れる様になる。毎回1ダメージにしかならない様な誘導弾を受け続けたら流石に損するが今の所そういう場面はあまり無いので気にしなくてもいいだろう。しんちょう、れいせい、おんこう限定。 いんねんの炎獅子 格闘と掴みが強化されるが元々低い弾防御がもっと低下するのは痛い。見返りも有るには有るが無理して付ける様なフーダでは…たんき、がんこ、きょうぼう限定。 血ぬられたそげき手 基本弾の威力を上げられる。しかし913が居る事を考えるとLv.22用…となる。しんちょう、れいせい、きょうぼう限定。 爆音のシャウト 最高威力の中距離必殺の威力が増す。ごうたん、がんこ、きょうぼう限定。 つめたき鉄の心 耐久を高める。れいせい、おんこう、がんこ限定。 野生の怪力 格闘攻撃が凄い事になるが手数的に天命受けし聖竜で良いような気がする… 海賊のほこり 耐久を高める。此方は必殺の強化も考慮されている版。しんちょう、れいせい、ごうたん限定。 性格補正 性格 理由 おんこう ★★★★★苦手な撃ち合いを少しでも何とかする為にも基本的にこの性格の個体で。 がんこ ★★★★☆格闘方面は元々かなり硬いのでおんこう程の恩恵は受けられない。 しんちょう ★★★☆☆実は格闘防御も電気の中では最硬なので意外と恩恵が有ったりする。…が誘導対策が本格的に進んでいない現時点では少し厳しい。雷小野もこの性格。 味方ガウスト ガウスト名 理由 ギルガドラン ★★★★★無理に居座るぐらいならこいつに対応を丸投げしてしまった方が楽。 プラチナパピヨン ★★★☆☆向こうで殴り合い要員を釣ってこいつで裂く…というのもあり。しかしこういう手は大体一騎当三を前提とした型にし易い連中やそもそもチェンジ自体を封じれられる輩にはあまり効果が無いのでイケース次第。 意見、感想、議論その他 キョウカフーダと性格補正の欄が気になるのですが… 個人的に思うに性格補正はきょうぼう、ゆうかん辺りが当てはまるのではないかと… -- (名無しさん) 2016-03-01 17 52 27 ⬆(続き) あと、キョウカフーダを挙げるとしたら、「野生の怪力」とか「りりしき眉毛の雷鳥」とかでしょうか? -- (名無しさん) 2016-03-02 12 38 07 ガルサンダーの追記有難うございます。参考になります。 -- (名無しさん) 2016-06-12 00 34 58 半値 内容 すべてのコメントを見る
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GK カシジャス 115 CB プジョル 157 CB マルチェナ 95 SB ミチェルサルガド 112 SB アントニオロペス 82 DH アルベルダ 92 CH シャビ 172 WG ホアキン 110 SH ビセンテ 117 CF ラウール 170 CF フェルナンドトーレス 120 GK レイナ 90 CB パブロイバニェス 64 CB ファニート 46 SB セルヒオラモス 100 SB デルオルノ 80 DH シャビアロンソ 147 DH ルーベンバラハ 130 OH グティ 78 ST ルイスガルシア 152 ST レジェス 90 CF モリエンテス 84 CF ビジャ 108
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ 994 テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHCorBCorCD/むしのしらせ@こだわりメガネorいのちのたまorもくたん オーバーヒート/むしのさざめき/ギガドレインorサイコキネシスorぼうふう ■考察 攻撃性能と特殊耐久は優秀ですが、より高火力なヤツノドクガの劣化になりがちなので微妙ですなwww SV準伝説ポケモン解禁後議論にて降格となりましたぞwww C135から繰り出すヤバヒが魅力の虫ですぞwww 環境的にはダイマックスの消失により飛行が激減したこと、悪タイプの増加により虫技の通りが良くなったことが追い風()ですかなwww サーフゴーに有利な点も悪くないですなwww 単体性能は悪くないどころかヤケモンとして十分な資質があるのですが、炎ATは競争が激しくよりヤケモン適正の高いヤツノドクガの存在により採用価値を疑われて降格候補となり、上述の通り落第しましたなwww 技がギガドレ以外はピンポ気味なのでテラバ採用がありえますかな?www テラスタルはヤバヒを強化する炎、苦手な水を狩る電気や草、竜に対抗するなら妖や氷などが候補ですかなwww 特性は役割論理的にはどちらもゴミですが僅差でむしのしらせが優先されますなwww 「ほのおのからだ」は発動率が30%なので必然力が働く限り絶対に発動しないのに対し、「むしのしらせ」は発動条件を満たせば必ず発動しますなwww むしのさざめきを切っているなら話は別ですが、ヤルガモスとして運用する場合はさざめきは確定技ですぞwww 「無い」と「無いよりはマシ」ではどちらが優先されるかは総合的にロジックせずとも3秒で分かる事だwww ヤルガモスwwww ヤるとはお盛んですなwww ボルガモスwwww ボルガライスは福井のB級グルメとして腹に役割を持てますなwwwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 草全般(*1)、サーフゴー、デカヌチャン、一部の特殊低火力(*2) やや有利 アーマーガア(*3)、ハッサム(*4)、ハバタクカミ 不利 炎全般、高火力水全般、岩全般、飛行全般(*5)、弱点を突けない特殊高耐久ポケモン全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 むしのしらせ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 H振り H244 C252 B12orD12 基本ですなwwwステロで半分削れるので奇数調整は必須ですぞwww 珠ダメ軽減 H228 C252 B28orD28 珠ダメ最小のHP10n-1調整ですなwww D振り H4 C252 D252 低火力特殊を受ける事に重点を置いた振り方ですなwwwHPは4振りで奇数になりますぞwww B振り H4 B252 C252 タスキルカリオが受けられるようになりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 役割関係を維持しつつ一致技の火力を上昇させますなwwwwヤーバーヒートでH振りラウドボーンが確定2発になりますぞwww火力がヤバコイルwwwww 苦手な岩や水に切り返せますなwww 特殊竜などに強く出られるようになりますなwww元のタイプが鋼を呼ばないので比較的安定して切れますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 火力がヤーバーヒートですぞwwwww むしのさざめき 90(135) もう一つのメインウェポンですなwww悪の増加に伴い刺さる相手が増えたほか、ロンゲ相手にごり押しが効いたりと安定択としては便利ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ギガドレイン 75 水地複合とホイホイ出てくる水妖辺りに刺さりますぞwww他2つの刺さる場面が激減したためほぼ確定ですなwww サイコキネシス 90 ドヒドイデやドラミドロ、テツノドクガといった毒に刺さりますなwwwメガネならドクガを確1、ドヒデを回復込み、ドラミをチョッキ込みで確2ですぞwww ぼうふう 110 ギャラドスなど一致技を両方半減してくる相手への最大打点ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 39975(オーバーヒート)27675(むしのさざめき)22550(ぼうふう)18450(サイコキネシス)15375(ギガドレイン) 物理耐久指数 16235(H244)13685(H4)18837(H4 B252) 特殊耐久指数 23875(H244)25277(H4 D252)20125(H4) ■対策 ウルガモス/対策 ★第8世代 ウルガモス/第8世代 ★第7世代 ウルガモス/第7世代 ★第6世代 ウルガモス/第6世代 ★第5世代 ウルガモス/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ むしタイプ
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1 ジャンロベルト ジョアン・リカルド 3 ジュンガ ジャンバ 5 カロン カリ 20 ロニ ロコ 21 デスバロ デルガド 8 アレスマラカウ アンドレ・マカンガ 17 ゼカウラン ゼ・カランガ 14 メルドウタ メンドンサ 11 マルコン マテウス 7 ファルサイド フィゲイレド 10 アスガ アクワ 12 ラチヨ ラマ 22 マルエナ マリオ 15 マネラス マルケス 4 レガレガ レボ・レボ 2 マルムアレサ マルコ・アイローザ 23 マウアギラン マルコ・アブレウ 6 ミウガ ミロイ 16 ファライオ フラヴィオ 13 エリガン エドソン 9 マルヨナス マントラス 18 ロウィ ロヴェ 19 チェグエ ティティ
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----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ムルルガルα / ムルルガルβ パーツ HD / HD2 / AM / AM2 / LG / LG2 / BD@2 / BD2@2?
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古アスガル語・音声編 ……昔のアスガル語の音を推測してみるコーナー (これは単なる妄想ネタであり、公式設定とは何の関係もない。また以下の説は単なるワンオブゼムに過ぎず、たまたま最初に書き出されたという点以外に特筆すべき部分はない。仮に今後もっと面白みのある推論を思い付いた場合は、今回のものを無かった事にしてそちらをメイン格として扱うかもしれない) アスガル語のS,sは[ S ]だが、これは元々[ s ]であった。かつてのアスガル語は本国式西語と同じように、Þ,þの音である[ T ]とS,sの音である[ s ]が対立し、[ S ]という音は無い言語だったのだ。ところが、幼い頃からアスガル語に触れていた者はともかくとして、大人になってからアスガル語を学習する者から「[ T ]と[ s ]なんて聞き分けらんねーよ!」という苦情が相次いだ為、区別の為にS,sが次第に口蓋化していき[ s ]から[ S ]へと音が変化した。もっとも、実は従来のアスガル語にも[ S ]という音が全く無かったわけではなく、後ろにiが続く場合siは[ Si ]と発音される事があった。日本語の条件異音と似たような現象だ。この為大人になってからアスガル語を学んだ者でもþiとsiだけは比較的容易に聞き分けられたと伝わっている。現在のアスガル語においてsが常に[ S ]として発音される下地はこのころからすでに備わっていた、と言えるであろう。 また、現在では[ f ]と発音されるV,vもかつては[ v ]であった。だが[ T ]と[ s ]の場合と同様に「[ v ]と[ b ]なんて聞き分けらんねーよ!」という苦情が相次ぎ、[ v ]は次第に無声音化して[ f ]へと変化していった。最初に文句を言い出した面々はそれで納得したが、今度は別地方の出身者から「[ f ]と[ p\ ]なんて聞き分けらんねーよ!」という苦情が出て来だしたのだ。当時のF,fは[ p\ ]と発音されていた。これは日本語のフと同じ子音だ。そういうわけで、今度はF,fの発音が[ p\ ]から[ h ]へと変化した。[ h ]は今のアスガル語には無い音だ。そういう経緯でこれらの者は納得したが、今度はさらに別地方の出身者から「[ h ]と[ x ]なんて聞き分けらんねーよ!」という苦情が出て来たわけだ。[ x ]は当時、H,hの音だった。現在F,fの音となっている[ X ]とは調音点が微妙に違うが、まぁ大体似たような音だ。このH,hはS,sと同様、後ろにiが続く場合に[Ci]と発音される事があったので、常に[ C ]と発音されるようになっていった。そして最後に「[hi]と[Ci]って、耳で聞く分には何とか聞き分けられない事もないんだけど、発音しようとするとどうしても両方[Ci]になっちゃうんだよなぁ……」という者達が、以前H,hの音として使われていた[ x ]を、[ h ]の代わりにF,fの音として使うようになった。もっとも「とりあえず[ h ]よりは少し前目だけど喉の奥の方で出す音だったよな?」といった程度の認識しか無かった為に、従来のH,hの音であった[ x ]より調音点が奥にずれて[ X ]という音になってしまい、現在ではそれが定着した。 ちなみに現在のアスガル語ではÞ,þの異音として[ s ]がよく使われているが、「[ s ]は[ S ]の異音に決まってんだろ、常識的に考えて……」という伝統的な派閥が一定の勢力を維持している為に、規範的な標準アスガル語においてはあいかわらずÞ,þの発音は[ T ]とされている。Þ,þを[ s ]と発音して通じない事は少なくとも現在の中央地域ではまずありえないし、知識層以外では[ s ]と発音している者の方がむしろ多数派かもしれないのではあるが。 まとめ S,s : [ s ] → [ S ] V,v : [ v ] → [ f ] F,f : [ p\ ] → [ h ] → [ X ] H,h : [ x ] → [ C ]
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名前:ヘルガー 体重:中量級 登場作品:ポケットモンスター金銀 ポケットモンスターXY ポケットモンスターΩRαS ダークポケモン、ヘルガー参戦 特権・コンセプト PV妄想 PV名: 「ヘルガー参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 ヘルガーについて デルビルの進化形。長い角も生えより細身になり、悪魔的なイメージが強くなっている。 ドーベルマンの様な体つきをしている。体内の毒素を燃やして口から炎を出すため、その炎をあびて火傷をすると傷口がいつまでも疼いてしまう。 また、その遠吠えは地獄から死神を呼ぶものだとして恐れられており、その遠吠えを聞いたポケモンは逃げ出す。 「X・Y」以降は「メガヘルガー」へとメガシンカを遂げる。 メガヘルガー角や骨の装飾が大型化し、より細身のスタイルになった。高い熱を発することが出来るようになったので、爪が赤くなっている。特性は「サンパワー」に変化。 『金・銀』では四天王の1人、カリンが切り札として使用する。「ハートゴールド・ソウルシルバー」でも旧作に続きカリンが使用するほか、ロケット団幹部・アポロと強化後のグレンジムリーダー・カツラの手持ちに加えられている。 そのほか『プラチナ』ではギンガ団ボスのアカギと四天王のオーバ、「X・Y」ではフレア団の科学者モミジが使用する。 TVアニメ版では第181話に登場した。とある牧場の老人のポケモンとして多数のメリープと一緒に飼われている。 また、「アドバンスジェネレーション」の第2話でもマグマ団のポケモンとして登場している。 (Wikipediaより引用) ヘルガーの性能 全体的に攻撃力が高く、移動スピードもそこそこ。 ジャンプ力や空中横移動は平均的だが、体重は平均より軽い。また、リーチも短い。 ヘルガーの特性 壁ジャンプとしゃがみ歩行。 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 4 2 1 1 4 4 3 3 3 3 2 3 2 3 長所と短所 ●長所 攻撃力が高い。 移動スピードが速め。 ●短所 ややふっとばされやすい。 ワザのリーチが短い。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ × ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 かみつく→つづけてかみつく→けりつけ ダメージ % ふっとばし力 →→ 連続で2回噛みつき、最後に両後ろ足でキック。 強攻撃 横強攻撃 しっぽこうげき ダメージ % ふっとばし力 その場で回転しながら尻尾で攻撃。 上強攻撃 しっぽつきあげ ダメージ % ふっとばし力 尻尾を直上に突き上げる。ヘルガーの尻尾の先は尖っているので斬り裂き属性。 下強攻撃 まえあしたたき ダメージ % ふっとばし力 前足で攻撃する。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ずつき ダメージ % ふっとばし力 突進しながら頭から突っ込む。 空中攻撃 通常空中攻撃 ヘルガーループ ダメージ % ふっとばし力 前転しながら攻撃。 前空中攻撃 ひのこ ダメージ % ふっとばし力 前方に火の粉を吐く。 後空中攻撃 こうほうげり ダメージ % ふっとばし力 両後ろ足で背後を攻撃する。 上空中攻撃 サマーソルト ダメージ % ふっとばし力 宙返りしなら両後ろ足と尻尾で上方に当てる。 下空中攻撃 メテオバイト ダメージ % ふっとばし力 下に向かって噛みつく。名前の通り、メテオワザ。発生は若干遅め。 スマッシュ 横スマッシュ スマッシュバイト ダメージ % ふっとばし力 キバで力強く噛みつく。発生は若干遅め。 上スマッシュ えんこのほのお ダメージ % ふっとばし力 上に向かって円弧を描く様に炎を吐く。 下スマッシュ あくのはどう ダメージ % ふっとばし力 周囲に黒いオーラを放つ。 下スマッシュ(第2の案) ファイアースピン ダメージ % ふっとばし力 炎を纏いつつ高速回転。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 たちあがり ダメージ % ふっとばし力 立ち上がった瞬間、両後ろ足で左右に回転キック。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケをのぼった後、両後ろ足でキックを繰り出す。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみかみ ダメージ % ふっとばし力 掴んだ相手に噛みついて攻撃。 前投げ くわえなげ ダメージ % ふっとばし力 相手を加えながら前方に放り投げる。 後ろ投げ こうほうくわえなげ ダメージ % ふっとばし力 くわえなげの反転バージョン。相手を加えながら坑方に放り投げる。 上投げ さかだちげり ダメージ % ふっとばし力 相手を上に放り投げ、逆立ちしながら両足蹴り上に両足蹴りを繰り出す。 下投げ やきつくす ダメージ % ふっとばし力 相手を寝かせ、炎を吐いて焼き尽くす。 必殺ワザ 通常必殺ワザ かえんほうしゃ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザボタンを押している間、口から炎を吐き続ける。 炎は吐き続けていると小さくなっていくが、使っていない間は回復していく。 リザードンとは違って真っ直ぐに吐く。距離もリザードンより長い。 通常必殺ワザ2 スモッグ ダメージ % ふっとばし力 口からスモッグを吐き続ける。小さくならないが威力は低め。 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ かみくだく ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ほのおのキバ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 かみなりのキバ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ニトロチャージ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ほのおのうず ダメージ % ふっとばし力 炎の渦を飛ばす。相手は引き寄せられ、巻き込まれると連続ダメージを受ける。 必殺ワザボタンを押し続けてタメ可能。 下必殺ワザ2 ほのおのたつまき ダメージ % ふっとばし力 炎の竜巻を飛ばす。発射速度は遅いが範囲は広く、引き寄せやすい。 下必殺ワザ3 シャドーボール ダメージ % ふっとばし力 紫色のエネルギーボールを飛ばす。引き寄せることはなくダメージも単発だが、発射速度は速く距離も長い。 最後の切りふだ れんごく ダメージ % ふっとばし力 メガヘルガーにメガシンカし、強烈な炎で相手を包み込む。そして最後にふっとばす。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:上に向かってとおぼえ。 横アピール: 下アピール: 画面内登場:モンスターボールから登場。 CV: 応援ボイス:ヘルガー!(拍手) ヘルガー!(拍手) ヘルガー!(拍手) 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:伏せながら両前足で拍手。 カラー ノーマル 赤 青紫 灰 青緑 茶 緑 白 カービィがコピーした姿 ヘルガーの頭部を模した被り物。 特設リングでの通り名 毒素の炎のダークポケモン 装備アイテム 攻撃「プラスパワー」「プラスパワー3」「プラスパワー6」 防御「ディフェンダー」「ディフェンダー3」「ディフェンダー6」 速さ「スピーダー」「スピーダー3」「スピーダー6」 資料 ヘルガー - ポケモン図鑑 - オメガルビー・アルファサファイア(ORAS)対応版 フィギュア解説 ノーマル ヘルガー 代表作 GB ポケットモンスター 金・銀 1999/11 3DS ポケットンスター X・Y 2013/10 EX ヘルガー(EX) 代表作 GB ポケットモンスター 金・銀 1999/11 3DS ポケットンスター X・Y 2013/10 最後の切りふだ れんごく 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 名前 コメント
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12 名前:マオマオ[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 11 02 59.71 0 名前 アガルタ市市民税局 主要構成員 不明(未定) 規模 そこそこ 所在地 北区 概要 アガルタ市の末端庁舎の一つ 市民税を徴収するのが本来の仕事のはずだが、ラチがあかないので 何でも屋のように市民の金儲けを手伝ってはその一部を頂戴するのが常套手段となっている。 その中の特別市税徴収課は、戦闘が必要な案件を扱う戦闘部隊である。 使用条件 オープンシェアです。ご自由にお使いください。