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<no image...> <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia機甲界ガリアン <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品機甲界ガリアン(TVアニメ) <◆主要人物> 反マーダル軍ジョジョとその仲間ジョジョ / ジョルディ・ボーダー(声:菊池英博):主人公。ボーダー王の遺児 チュルル(声:淵崎ゆり子):ヒロイン。ジョジョの幼馴染。 アズベス(声:小林修):ボーダー王の家臣。ジョジョの育ての親。 レッド・ウィンドウ(声:千葉繁):盗賊。ジョジョに協力。 ヒルムカ(声:平野文):謎の女性。 反マーダル軍メンバーダルタス(声:筈見純):「白い谷」の指揮官。チュルルの父 ローナ(声:横尾まり):チュルルの母 ドン・スラーゼン(声:兼本新吾):元ボーダー王の家臣で豪傑 スミオン(声:佐藤正治):ドン・スラーゼンの家臣 旧ボーダー王家ボーダー王(声:寺田誠):第1話で他界 フェリア・ボーダー(声:泉晶子):王妃。ジョジョの母 マーダル軍征服王マーダルと親衛隊マーダル(声:加藤精三) ハイ・シャルタット(声:速水奨):親衛隊隊長 イーツ(声:橋本晃一):親衛隊1 リーベン(声:金沢寿一):親衛隊2 ディッカ(声:小山梓):親衛隊3 マーダル軍・マーダルの腹心ローダン(声:阪脩):軍部の最高指導者ザバ将軍(声:玄田哲章):ローダン旗下の将軍 ジルムセン・ランベル(声:屋良有作):ローダン軍所属。マーダル軍随一の機甲猟兵乗り オートリ(声:戸谷公次):ローダンの腹心 ビルセン(声:坂口正平):(恐らく)内政担当。産業振興を管理 プロッツ(声:石森達幸):技術担当。重力制御装置を管理 クレセント銀河の民ウーズベン(声:井上和彦):ランプレート人 審問官(声:銀河万丈) 委員会議長(声:飯塚昭三) <◆使用楽曲> OPテーマ:ガリアン・ワールド -Run For Your Life- / EUROX EDテーマ:星の1秒 / EUROX 劇中歌・挿入歌- <◆シナリオ> イベント時系列表機甲界ガリアン イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ第1話 伝説の始まり 第2話 ガリアンの目覚め 第3話 白い谷の闘い 第4話 チュルルを追って 第5話 無重力の谷 第6話 地底に眠る秘密 第7話 ローダン軍接近 第8話 マーダルの告発 第9話 裁かれるヒルムカ 第10話 火を吹く重装改 第11話 騎士と勇者 第12話 マーダルの正体 第13話 ジョジョの悩み 第14話 ああ、ものいわぬ母 第15話 鉄の城脱出 第16話 マーダル出陣 第17話 運命の対決 第18話 アズベスの最期 第19話 白い谷崩壊 第20話 そびえたつ野望 第21話 動乱の都 第22話 フェリア再生 第23話 惑星ランプレート 第24話 幻想の崩壊 第25話 伝説の光芒(Fin) <関連情報、その他雑感> <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/11視聴完了)
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機甲界ガリアン 機甲兵 コメント 1984年(昭和59年)10月5日から1985年(昭和60年)3月29日まで日本テレビ系で毎週金曜日17:30 - 18:00の枠にて全25話が放送された、サンライズ(当時の社名は日本サンライズ)製作のロボットアニメ。 機甲兵 ハッサムorキリキザン:鉄巨人 ガリアン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【戦士用武器】へ ガリアンソード 戦 片手剣 Lv25〜 攻 34 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+3 耐久+3 攻補+3 命中+5 [売値]? [合成費用] [分解]マナ×10 [入手]ガチャガチャ第11弾 [形 色]礼拝系灰色
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名称 「ガリアン」を持つユニット ガリアン ガリアン(飛装型) アザルトガリアン ガリアン(重装改) 鉄巨神※別名
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◆ジャムジョンガリアン モチーフ…ジャンガリアン(ハムスター)+(津軽)じょんがら+サンゲリア(1979年公開の迷作ゾンビホラー映画) 能力【津軽三味線の音色で魂を操る程度の能力】 →奏でる三味線の音色に心を動かされた者の魂を抜き取り意のままに操る。より優れた音楽を操られている者が聞くと操作は解ける 概要…シナリオ『妖しのシャミセリニスト』に登場する綺石獣。分類はフツタチ。外見は真っ白な毛並みのでかいジャンガリアンハムスターで、背中に三味線を背負っている。人間の姿を装うことも可能で、その際は白髪に真っ白な肌、黒い目の小動物めいた容貌の少女の姿を取る 日本スキマ産業連から同盟関係にある合翼連合に助っ人として派遣され、合翼の羽根の一つである『紅鶴会』のフロント企業である芸能プロダクション・893プロ主催のライブに出場。その能力で観客たちを支配しようと企むが…
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No. 大導師 ガリアン 嘆きの僧院所属の火の4マナ軍師。 祈祷や畏怖も強力だが帰還で戻した嘆きの修験場 を派兵配置などトリッキーな戦術も見せる。 限定プロモカードなため再配布が待たれるところである。 コメント 名前
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ジャンガリアンハムスター 2白 クリーチャー - ネズミ ★/★ ジャンガリアンハムスターのパワーおよびタフネスは、 それぞれ場に出ている「ジャンガリアンハムスター」という名前のカードの総数に等しい。 第4版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 《疫病ネズミ》のカラーシフト・カード。 だだ、白になっても弱いことに変わりはなく、これではカラーシフトした甲斐ない。
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シナリオ攻略 第13話 『ガリアンの目覚め』 勝利条件 敵の全滅 増援後 ハイ・シャルタット用 ウィンガル・ジーの撃墜 敗北条件 騎士アレックス、ゴーグ、デルタプラスの撃墜 増援後 味方戦艦の撃沈 ガリアン、VF-25Fの撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 騎士アレックス、デルタプラス、ゴーグ 初期敵 プロマキス・ジー(ザバ)、プロマキス・ジー(マーダル兵士) ×2、プロマキス(マーダル兵士) ×6 プロマキス・ジー(ザバ)撃墜 味方増援 マップ上(白い谷) 選択出撃19、ガリアン(ジョジョ)、VF-25FメサイアF(アルト)、ディーヴァ(ナトーラ)、グラン・ガラン(シーラ)、ナデシコ(ユリカ) 敵増援 マップ下 ハイ・シャルタット用 ウィンガル・ジー(ハイ)、RVF-25メサイアF(ルカ)、クァドラン・レア(クラン)、ウィンガル・ジー(マーダル親衛隊) ウィンガル・ジー(マーダル親衛隊) ×6、プロマキス・ジー(マーダル兵士) プロマキス・ジー(マーダル兵士) ×4、プロマキス(マーダル兵士) プロマキス(マーダル兵士) ×8 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 プロマキス・ジー ザバ 28000 6(2) 10000 底力、指揮剣装備、シールド プロマキス・ジー マーダル兵士 4800 6(2) 1100 剣装備、シールド プロマキス マーダル兵士 4500 6(2) 1000 剣装備、シールド 増援 RVF-25メサイアF ルカ +2 34000 7(4) 10000 底力 クァドラン・レア クラン +2 36000 7(4) 10000 底力L2~、カウンター銃装備 ハイ・シャルタット用ウィンガル・ジー ハイ +3 38000 4(4) 18000 スカーレット式罵り語録 底力、指揮、カウンター剣装備、銃装備 ウィンガル・ジー マーダル親衛隊 5100 4(4) 1200 底力剣装備、銃装備 ウィンガル マーダル親衛隊 4900 4(4) 1100 底力剣装備、銃装備 プロマキス・ジー マーダル兵士 5400 6(2) 1100 剣装備、シールド プロマキス マーダル兵士 5100 6(2) 1000 剣装備、シールド イベント・敵撤退情報等 ルカ・クランはどちらか一方を撃墜すると撤退。 攻略アドバイス 戦術指揮のチュートリアルステージ。 最初は3機のみ。アレックスで修理しつつ3機で援護陣形を組んで戦おう。騎士アレックスは範囲内HP回復のラビアムを持っているが敵が弱いので頼る事は少ないはず。 アルトは強制出撃だがPUを組むことは可能。やるならマップ開始前に編成しておくこと。アルト対ルカ・クランで専用セリフがある。余裕があるなら聞いておこう。 ハイを先に倒すと二人は撤退してしまう。経験値と資金が勿体ないので後で倒すように。 戦闘前会話 味方パイロット 敵パイロット 内容 備考 ジョジョ 初戦闘 「不思議だ…。頭がボーッとしているのに、どう戦えばいいか自然と分かる…きっとガリアンが俺に救世主となる力を授けてくれたんだ…!この力でアーストの平和を取り戻す!」 騎士アレックス 騎士アレックス「騎士殿や剣士ゼータも生きていた…。ダブルゼータやニューもきっとどこかで…来るがいい、マーダル軍!このアルガス騎士団団長、騎士アレックス!今日は一味も二味も違うぞ!」 ゴーグ ザバ ザバ「あんな機甲兵を発掘しているとは、やはり白い谷は叩き潰さねばならんな!まずは貴様からだッ!」悠宇「ゴーグ、あいつらを放っておいたら、ジョジョやアズベスさん達がやられちゃう。僕はそんなの嫌なんだ。だから、君の力を貸して!お願いだよ、ゴーグ!」ゴーグ「………」 リディ ザバ「あの機甲兵、機体を組み替える事ができるのか!?クク、あれを捕える事ができれば、恩賞のひとつやふたつも夢ではない!」リディ「地上での機動性は高いようだが、デルタプラスなら制空権を取れる!苦戦する相手じゃないな!」 騎士アレックス ザバ「機甲人形!貴様さえいなければ、とうの昔に白い谷は陥落していたものを…」アレックス「ザバ将軍、そろそろ私の名前を覚えてもらいたいものだな!我が名は騎士アレックス!正義を司るガンダム族の末裔だ!」 ショウ ハイ ハイ「奇怪な機甲兵が多いとは思っていたが、我らの知る機甲兵に近い物もあるらしい!相手にとって不足はない!」チャム「銀塗りの機体ですって。きっと陽の光で眼眩ましするのよ!」ショウ「見た目の印象もそうだが…!あの動きや口調、声の張り方には、どこか油断ならない雰囲気がある!」 ゴーグ ハイ「将軍を手こずらせた青い鉄巨人!ガリアン共々ここで破壊してくれる!」悠宇「向こうのバルキリーもそうだけど、やっぱり空を飛んでる相手はゴーグも苦手みたいだ…でも、大丈夫だよね?君ならきっとやれるよね、ゴーグ!」ゴーグ「………」 仁 吼児「僕達いきなり戦っちゃってるけど、本当に戦ってもいいんだよね?」飛鳥「悠宇や連邦軍の軍人が一緒に戦ってるみたいだから、それは大丈夫だと思う!」仁「それにあいつら、あそこの砦に住んでるみんなを攻撃しようとしてやがった!あんなモンを見せられて、黙っていられますかって!」ハイ「体格の差は歴然…!だが、私の機甲兵で太刀打ちできぬと考えているのであれば、大きな間違いだ!」 凱 凱「誰が教えてくれたかは分からないが、こうしいて仲間と合流できたんだ。あとはあいつらがすんなりと引き下がってくれればいいんだが…!」ハイ「雄々しき獣の装飾で、威圧するつもりか…だが生憎だったな!それでは私を威圧させるどころか、闘争の本能を滾らせるだけだ!」 ジョジョ ハイ「こうやって対峙してみて分かる。伝説の機甲兵ガリアン…なんと強き相手よ。だが、私はザバ将軍とは違う!マーダル様の覇道を阻む者は何人でも打ち払ってくれるッ!」ジョジョ「負けられない…!やっとみんなの探し求めてたガリアンを見つける事ができたんだ…!お前なんかに負けられるかぁぁぁぁーっ!」 ハイ加入ポイント(6/8) 騎士ガンダム ハイ「フフ、騎士アレックスと同様に白い谷の連中に味方をするか、騎士ガンダム!」騎士ガンダム「! なぜ奴らが私の名を…?マーダル軍…ただの無頼者の集まりではないようだな!油断はできない!」 騎士アレックス ハイ「いかに貴様の剣が冴え渡ろうと、空を駆る我が飛甲兵の前には人形も同然よ!」アレックス「その程度で勝利を確信するとは、マーダル軍の親衛隊隊長の名が泣くぞ!我がジオンスレイヤーは、天地海全てにおいて邪悪なる者を断ち切るのだ!」 リディ リディ「銀の羽根付き…!どう見ても指揮官機だな、あれは!戦場で目立つだろうにさぁ!」ハイ「ハハハハハ!私のスピードに追いつけるものか!この白銀の光が貴様を天へと誘う!」 キオ キオ「アーストの救世主・『ガリアン』と、地球の救世主『ガンダム』が揃ってるんだ!お前達なんかに負けない!」ハイ「笑わせるな、小僧!世の救済者はマーダル様ただひとり!機械如きが同列に立とうなぞおこがましい!」 アルト ハイ「静と動を兼ね備えた動き…!あちらの乗り手、敵ながら見事だな!良き生まれの人間と見た!」アルト「自身と慢心が手に取るように分かるな!そんなんじゃ勝てる戦いも勝てないぜ!」 リオン ハイ「あれはバルキリーと呼ばれる機甲兵だったな!となると、奴らがマーダル様のおっしゃられていた外界から来た存在か!」リオン「チッ、こっちの機体の特性をそれなりに調べ上げているみたいだな!向こうにルカ達がついているせいか!?」 甲児 甲児「あんた達には、俺達の仲間がずいぶんと世話になったみたいじゃないか!当然覚悟はできてるんだろうな!」ハイ「フフ、覚悟?覚悟を決めるのは貴様の方だ!そのような丸出しの操縦席、狙ってくれと言っているようなもの…!」 海動・真上 海動「ヘヘッ、お上品な戦い方だな!お手本そのまますぎてアクビがでるぜ!」真上「セオリー通りの戦い方だけが、相手を制するわけではない事を教授してやろう!」ハイ「このハイ・シャルタットを愚弄するか!貴様達のような下劣な輩に教えてもらう事などない!」 アキト ハイ「む…!奴の周囲に見えぬ障壁がある…!あれも奴らと同様の技術か!?」アキト「火星に行ったと思ったら、地球に飛んで…今度は中世風の世界…!俺達、呪われてるんじゃないだろうな!」 ヨウタ ファルセイバー「あの砦には我々の仲間がいる!お前達の好きにさせるわけにはいかない!」ハイ「愚かなやつらだ!この星でマーダル様に仇為す事が、どれほどの無謀であるのか知らんのだな!」ヨウタ「そんなので怖気づくか!悠宇だってここで戦ってるんだ!俺だけ逃げるわけにはいかないんだよ!」 アルト ルカ アルト「ルカ…!お前達がどうしてこんな所で戦っている!何か事情があるのか!?」ルカ「………」アルト「くっ、通信を完全に切ってやがるのか…?どうなってるんだよ、まったく!」 リオン・アイシャ アイシャ「ルカ・アンジェローニ准尉!こちらアイシャ・ブランシェット特務少佐。直ちに攻撃を中止してください!」ルカ「特務少佐?識別からS.M.Sの機体みたいだけど、別の支社の人間なのか?」リオン「ダメだな、アイシャ!ルカの奴も俺達の事を覚えちゃいない!戦闘は避けられそうにもないぜ!」 アルト クラン クラン「最悪な状況ではあるが、アルトの無事が確認できただけでも…!」アルト「くっ、クラン大尉は本気だ…!演習じゃなくて実戦で戦う事になるなんて!」 リオン・アイシャ クラン「YF-25と、VF-19のカスタム…。どこの所属か知らんが、あいつらもアルトの仲間か…」リオン「くそっ!クラン大尉、問答無用で…!おい、アイシャ!ゼントラーディ同士で、何か交信みたいな事はできないのか!?」アイシャ「そんな便利な方法があるならとっくにやってるわよ!うまくやり過ごすしかないわ…!」 クリアボーナス 資金+13000、全体攻撃+1、インファイト+1、ガード、部隊ポイント+100 隣接シナリオ 第12話『それぞれの決意』 第14話『無重力の谷』
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前言 レポ書いてみる事にしました。難易度低めのレポの需要があるかなと思いまして。 C3Cで国王5回。皇帝で2回勝ったくらいの腕。 正直に言うと貴族でしかやってなかったからです。 設定 BtS3.02-貴族-標準マップ-フラクタクル-通常速度-指導者ランダム-その他全てデフォルト ガリアン大地に立つ 自文明はケルト、指導者はブレヌス。 スタート地点に都市を建設。真水に隣接して草原と丘、森林も4つ。 資源は蟹とコーン。圏外ですが豚もあり。 残念ながらsaveデータがなく画像はありません。 大陸の北端のようで斥候を南下させつつ、首都でストーンヘンジを建設。 カリスマ志向なので全都市にモニュメントができるのは魅力的。 宗教志向を生かし文化勝利を目指すこととします。 輸送が面倒くさいのが一番の理由ですが。 とりあえず瞑想を狙います。 BC3680、無事に仏教を創始。それ以外は取れませんでした。 BC3360にヒンズー(異国) BC1640にユダヤ教(異国) 青銅器の研究終了で、南西に銅を発見。首都で開拓者を生産し、第2都市ヴィエンヌを建設。 首都ではヘンジのあとは開拓者→労働者→兵舎→弓兵x2 第2都市ではとりあえず弓兵をつくり、銅を接続して兵舎→斧兵。 第2都市の弓兵は蛮族対策に南下させて視界確保。 斥候が第一文明エリザベスと接触。。 探索の結果、ヒンズー、ユダヤ教を創始したのはエリザベスであることが発覚。 馬があるものの銅はなし。しかも弓術を研究中。 斧ラッシュを目指します。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 BC975、万里の長城が異国で完成。 BC650、大預言者が首都に誕生。大菩提寺を建造。異国でファロス灯台が完成。 ブリティッシュ作戦発動 労働者で道路を引き、国境周辺に斧兵を集結させつつ後続を送り続けます。 BC225、エリザベスに宣戦布告。ユダヤ教聖都ヨークを目指し斧兵を進撃させます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 守備隊は戦士1体だけで渡河のペナルティつきでしたが、あっさり陥落。 まさに鎧袖一触。牛刀でバターを切ったよう。 勢いに乗り、ヒンズー聖都の敵首都ロンドンを目指します。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 弓兵×2と戦士×2がいましたが斧兵一体の特攻と都市襲撃2の斧兵であっさり占領。 このころ異国ではアルテミス神殿、アポロ神殿が立て続けに完成。 建設開始の次のターンだったのでガックリ。 AD1、一神教を発見し宗教の組織化を採用。 AD50、異国でピラミッド完成。 首都では斧兵の生産を中止し開拓者を生産。 中間のジャングル地帯に第五都市としてトロサを建設。 草原に川、象、宝石、銅とそろっており、 維持費をまかなうために小屋を集中して建設することにします。 輸出する相手もいないのでキャンプはひとつだけ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ノッティンガムから弓兵が来襲するも平地にいたためあっさり撃破 AD150、ロンドン東のノッティンガムを破壊。 ヘイスティングにはチャリオットがいたものの最後の一体のためか行動せず。 防御ボーナスがないため都市襲撃3のついた斧兵によってあっさり撃破。 AD200、南西のヘイスティングを破壊。 イギリスは滅亡。およそ400年続いた戦争はここに終結。 その後、蛮族が頻繁に発生し蛮族戦士が合計20以上襲来。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ガリアンの野望(2) に続く プレイレポ/BtS/ガリアンの野望(2) 象・宝石神立地すげーいい商業都市。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mini98/pages/19.html
VB6のテキストを見るとハンガリアン記法でコーディングされている例が多く見当たります。そのハンガリアン記法もアプリケーションハンガリアンではなく、システムハンガリアンです。Integer型であればintHogeで、Long型ならばlngFoo、String型ならばstrAyayaのように。プレフィックスかサフィックスの形で簡単にデータ型を付けています。 古いメインフレーム系時代のプログラムの多くもシステムハンガリアンでコーディングされている例が多いです。そういう古い時代からやってきた技術者の多くは「変数を一目見ただけで、データ型が何であるかわかる」と言います。 メインフレーム系のプログラムには、一つのサブルーチンで数千行にわたるコードがあるというのも珍しくありません。プログラムの先頭で変数を宣言し、その後に数千行にわたるコードがあるわけですから、最初の宣言を確かめるのも一苦労です。そのような時代なら、システムハンガリアンも意味があったと思います。 現在、IDEを利用してプログラミングするのが普通の時代になり、データ型を誤って代入したりすると、コンパイルエラーが生じます。どの箇所で誤っているかをIDEが教えてくれます。 また、コードを短く書くという事も常識的になり、あえてシステムハンガリアンで書くメリットも無いように思います。 さらに、仕様変更によりデータ型が変わってしまった場合、宣言部のデータ型を書き換えるのと同時に、変数名まで変更しなければいけないとなると面倒です。一括置換を用いることができるとは言え。 VB6でシステムハンガリアンを用いるとすれば、コントロールやクラスに対して用います。TextBoxであれば、txtHogeだとかhogeTextだとか。コード補完で出てくるプロパティやメソッドに対してあたりをつけやすくなります。 @