約 1,771,451 件
https://w.atwiki.jp/roleplay2/pages/563.html
スララ=ジャジャ 人物像 2本のハンドアックスを武器に持つ女性斧戦士。21歳。 2本の斧はそれぞれ氷と炎の属性を持ち、状況に応じて使い分けている。 ネイビーブルー瞳と同じ色の髪を後ろで縛って犬の尻尾の様にしたドッグテールが特徴。 どちらかといえば小柄な部類だが斧の重量を利用して遠心力を生み出し、攻撃の速度を速めている。 速攻を得意としているのできわめて軽装。 1対1よりむしろ混戦でこそ実力を発揮する狂戦士タイプ。 関連事項 戦士、騎士、傭兵、狩人等
https://w.atwiki.jp/ninjala_info/pages/33.html
ニンジャカリバー 武器情報 武器タイプ 種別 HP 移動速度 ボード サーフ種 285 100 忍術 ガムシュート スペシャル オシオキブレード ガムグレネード ブットビウェーブ アビリティ 効果 フレッシュサーフ ダメージを受けると、スペシャルのクールタイムが回復する ザ・ブーン 【大武器時限定】自分が受けたガムダメージをスペシャルの攻撃に上乗せする 攻撃方法 派生 ダメージ ダウン値(%) リアクション NA 1 60 20 ひるみ 2 65 10 ひるみ 3 75 10 ひるみ 4 105 0 吹き飛び ソウサイ 160 - 吹き飛びアーマー付与 BA 1 60 20 ひるみ 2 65 10 ひるみ 3 75 10 ひるみ 4 105 0 吹き飛び ソウサイ 80 0 吹き飛び WA 1 80 35 吹き飛び 2 80 10 吹き飛び 3 90 10 吹き飛び 4 95 10 吹き飛び ソウサイ 160 0 吹き飛び ブレイク - 20 70 吹き飛び おすすめコンボ 対ドローン ドローン割りに使えるコンボ。 対象 コンボ 赤ダルマ NA→JC→NA→JC→WA SP→(連続攻撃)→WA 赤カブキ (NA→JA)×3→WA SP→(連続攻撃)→WA 緑ダルマ (NA→JC)×7 (NA→JC)×5→WA【大武器限定】 (NA→JC)×4→SP 緑カブキ (NA→JC)×12→WA 対人 対象 コンボ 全て -(募集中)
https://w.atwiki.jp/koukisosawmoko/pages/89.html
製造社:タピランオヴォット 型式番号:無し 頭頂高:3.7m 本体重量:3.0t 全備重量:??? 搭載武装:無し 所持人物:サイガ・フィッシャー ゴリアテの全ての始まりともいえる機パート5 データ収集用機体と言いたいところだが、起動した跡は一切無くこいつだけ何故かハンガーの一番奥に厳重に保管されていた機体 装甲は関節を覆う部分のみで無に等しい まるで未来を見透かしたような機体であり、全ての換装武装を装着することが出来る サイガは亡き社長の遺言に従ってこの機体を手に取り戦場を駆けめぐる
https://w.atwiki.jp/zyarazyara/pages/6.html
コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、フレンド交換ページをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/zyarazyara/pages/16.html
まず初めに、私(ひーぴょん)はスキルは厳選派です。理由はスキルが均等だとウィングのスキルで全ステータス減少されるので恩恵が減るからです。 神級で埋めつつ、スキルは二つに絞って、虹も場合によっては捨てる感じで私はしています。 ※神級からサブステータスが格段に上がるので、神級が出てくる頃が分岐点になります。それまでは戦力重視です。 私自身知識がそんなにないので過信しないようお願いします。 基礎知識(飛龍乗雲の神ぽけ主観) サブステの中で目眩と回避は飛び抜けてつぉいです。目眩と回避は相手の無視を踏まえたうえで100%を超えると、例外を除きほぼ確実に勝てるためです。 (例外:目眩を使うなら相手の回避が、回避を使うなら相手の会心が、無視ステを踏まえて30%を越えるような場合) また、この2つのサブステは他4つのサブステと比べ弱点となるのが1種類(上記の例外)しかないというのも理由のひとつです。 これらの理由からこの2種類のサブステを基本としてビルドしていくのがもっとも合理的だとぽけは思います。 スキル未厳選派の意見(港区おぢさん主観) スキルを厳選しない場合、より強い武器に交換し続けることができるため、戦力は厳選するよりも圧倒的に早く伸びます。 この場合、スキル厳選を行わないと厳選している人と当たった場合、自分より低戦力でも負けてしまうことがあります。また、その時の装備によりサブステータスが大きく左右されるため、その度に戦法が大きく変わります。 ですが、戦力を早く上げるとこができるため、同時期に始めた厳選派に比べるとアリーナ等で安定して勝つことが出来ます。 (※あくまで個人の意見の為、参考程度にご活用下さい。) 殴るの大好き派の意見(さくらじま主観) とにかくスカッと相手を圧倒したい場合、以下のスキルを厳選します。 連撃>会心>目眩、その他ステータス無視このような感じです。 無視スキルとしては相手によるとしか言えませんが、現状では目眩無視回避無視を中心に対策します。 連撃の天敵は反撃ですが、現状反撃をメインスキルにされている方が圧倒的少数なので可能な限りでOK。尖らせずに王冠使用もあり(試験運用中) もう1点大事な要素が【速度】です。さくらじまは【速度】を重要視しています。速度は魚で補正します。種類・構成はお好みで。 先手を取り高火力の連撃で殴る様相はまさに圧巻です。 おすすめスキル構成 目眩会心 多分理論的には最強です。会心は回避不可で、目眩で行動不能にして相手のターンにさせません。 連撃目眩派もいますがこちらは回避が高ければ対策可能なので、会心目眩は回避と会心無視と目眩無視じゃないと対策出来ない点で対策難易度が高いです。 図面は理想は金ⅦかⅧ、ウィングは回避無視、神器はひし形水晶?大穴で心の剛^^; 回避会心 こちらも連撃、目眩、吸血、回避に対処できる構成になってます。 こちらは目眩が無いため相手にターンを譲ってしまいますが、目眩会心相手にお互いが会心無視を付けた場合、目眩は回避で対処出来るのでカウンターになりえるスキル構成です。 会心極(港区おぢさんイチオシ)(草) + ... 会心できもちぇぇぇしたい人向け。(※ロマン型のため注意) 構成は会心(100以上)、会心ダメ増加(50以上)、目眩無視(80以上)、反撃少々(50弱)。←理想 被ダメ完全無視。一撃に全てを注ぎ叩き込む。火力で全てを覆す。 連撃は反撃、目眩は目眩無視で対抗。回避?会心だから効かないよ? 弱点 会心無視積まれたら終了のお知らせ((( 対策 会心削って目眩振ろう(現実的)
https://w.atwiki.jp/zyarazyara/pages/58.html
新要素・乗物 2024/3/7に行われた大型アップデート(通称 大世界アプデ)で追加された、これまでのペット
https://w.atwiki.jp/zyarazyara/pages/53.html
魚のスキルは竿レベルで増減するので目安としてお願いします。 名前、大きさ、スキル レア度(コモン アンコモン レア エピック レジェンド)、売値を表記しています。 オアシス図鑑1 種類 スキル1 スキル2 レア度 売値(貝殻) 報酬 ???? ?? ?? ?? レア ??貝殻 回避 2%連撃無視 2%連撃無視?3% ???? ?? ?? ?? レジェンド ??貝殻 オアシス図鑑2 ???? ?? ?? ?? アンコモン ??貝殻 連撃 2%会心 2%会心無視 3% ???? ?? ?? ?? レア ??貝殻 ???? ?? ?? ?? レア ??貝殻 オアシス図鑑3 ???? ?? ?? ?? レア ??貝殻 反撃 2%目眩 2%反撃無視 1% ???? ?? ?? ?? レア ??貝殻 オアシス図鑑4 ???? ?? ?? ?? コモン ??貝殻 吸血 2%吸血無視 2%回避無視 2% ???? ?? ?? ?? アンコモン ??貝殻 ???? ?? ?? ?? レア ??貝殻 オアシス図鑑5 ???? ?? ?? ?? エピック ??貝殻 HP追加 2%攻撃追加 2%防御追加 2% ???? ?? ?? ?? エピック ??貝殻 オアシス図鑑6 ???? ?? ?? ?? レジェンド ??貝殻 HP追加 2%攻撃追加 2%防御追加 2%
https://w.atwiki.jp/zyarazyara/pages/57.html
メンテ17時に終わるんじゃないのかよぉ…;; - 名前なんてないよ (2024-04-28 17 20 46) サブステ厳選ってなんですか - ななしししし (2024-02-15 18 34 52)
https://w.atwiki.jp/zyarazyara/pages/52.html
魚のスキルは竿レベルで増減するので目安としてお願いします。 名前、大きさ、スキル レア度(コモン アンコモン レア エピック レジェンド)、売値を表記しています。 黄金海岸図鑑1 種類 スキル1 スキル2 レア度 売値(貝殻) ザリガニ 水中生物 反撃 3.83% 会心 7.14% アンコモン 108貝殻 クモガニ 水中生物 連撃 3.83% 回避 8.17% レア 162貝殻 黄金海岸図鑑2 ライギョ 中型 反撃無視 5.61% 目眩無視 4.72% アンコモン 108貝殻 ノーザンパイク⇒カワカマス 中型 吸血無視 6.63% 回避無視 5.1% レア 162貝殻 黄金海岸図鑑3 ニジマス 中型 会心無視 5.1% 目眩無視 6.63% レア 162貝殻 ナンヨウハギ 小型 HP 15224 攻撃 3320 エピック 217貝殻 ランブルフィッシュ 小型 速度 482 HP 15224 エピック 217貝殻 黄金海岸図鑑4 ナマコ 水中生物 吸血 3.83% 目眩 8.17% レア 162貝殻 黄金海岸図鑑5 ブルーグローバー 小型 HP 10153 防御 819 コモン 54貝殻 アムールイトウ⇒タイメン 大型 防御 1057 防御追加 11.23% レア 162貝殻 黄金海岸図鑑6 ピラニア※ 小型 速度 603 攻撃 4210 レジェンド 501貝殻 デンキウナギ 大型 HP 3.82% 攻撃追加 10.21% レジェンド 271貝殻 ※ピラニア備考Ⅰ 餌は蛾(ダイヤ20)を使用 ※ピラニア備考Ⅱ Rank高めの垢では0.5%程度の釣果 次面解放条件 5面(オアシス解放条件) 水中生物 1500匹魚売却  200,000貝殻冒険   6-20クリア 4面攻略  3面は糸強化メインの気がしましたが、ココでは浮き強化が必要に思われます。
https://w.atwiki.jp/zyarazyara/pages/31.html
釣り道具には針、竿、糸、ウキがあります。 それぞれにレベルが設定されており、下記の要素に影響します。 釣り具 効果 竿 釣り上げる魚のサイズアップ(スキルアップ値向上)獲得貝殻量アップ 針 特殊エサの効果アップ 糸 大型魚など力強い魚を釣り上げられるかどうかに影響 「糸が切れた!」と表示→糸の強化不足大世界クイズで逃げられたら糸強化ってあるけど、アレまっかな嘘だからね 浮 小型魚など素早い魚を釣り上げられるかどうかに影響 「惜しい!逃げられた!」と表示→ウキの強化不足 スキル上限 Rank7 Lv40 2024.05.07現在 トップランナーの方より情報提供ありましたm_¥_m スキル 効果 工事中 少々おまちください 釣り道具のレベルは黒真珠を用いて上げることができます。 入手方法は毎日の釣りミッション(主)、ダイヤ交換、イベント報酬など。 釣り自体がエンドコンテンツぽいので、ダイヤを使ってまで黒真珠購入するかは要検討。イベント報酬もほかの報酬に比べると交換の優先度は低めなので、日々地道にミッションこなしていくのが○。 達成しにくいミッションor獲得量が少ないミッションだった場合はオーダー更新券(30ダイヤ)の使用はありかもしれない。 【ワールドチャットでの釣り具強化順の有識者つぶやき】 有識者曰く 「浮 → 糸 → 餌 → 竿」 有識者曰く 「これを平均化しつつあげるといいと思う」 【竿と糸・ウキの強と釣果に関するいくつかの考察】 さくらじま個人的な感想(`・ω・´)シャキーン 竿のレベルを先行して育てると糸・ウキの強度で対応できない大物(魚種不問)が掛かり、結果釣り逃すように感じられる。 2垢にて以下のとおり検証した。 ①竿:ランク3レベル7 糸:ランク4レベル20 ウキ:ランク4レベル17 ②竿:ランク3レベル16 糸:ランク4レベル17 ウキ:ランク4レベル10 上記釣り具にて比較、釣り場3面の釣果は明確に①が圧倒的優位、釣り場1、2面では釣果に明確な差は見られない。 釣り上げた場合、逆にスキル効果は②が若干優位(最大で1.2倍程度 明確な数値は失念) 上位釣り場で獲物を狙う場合は、竿ランクとレベルは率先して上げるべきではないものと推測します。 下位の釣り場での釣果には明らかな差は発生しない。 ゴメンねめんどくさくて (´;゚;ω;゚;`)ブワッ