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CookieClicker 施設 コメント フランスのプログラマーOrteilによって作られたひたすらクッキーを焼き続けるゲーム。 施設 カメテテ:カーソル(Cursor) ガメノデス:おばあちゃん(Grandma) ホルード:農場(Farm) ドリュウズ:鉱山(Mine) ギギギアル:工場(Factory) ペルシアン:銀行(Bank) シンボラー:神殿(Temple) マフォクシー:魔法使いの塔(Wizard tower) テッカグヤ:宇宙船(Shipment) ホウオウ:錬金術ラボ(Alchemy lab) パルキア:ポータル(Portal) ディアルガ:タイムマシン(Time machine) ギラティナ:反物質コンデンサ(Antimatter condenser) ネクロズマ:プリズム(Prism) ビクティニ:チャンスメーカー(Chancemaker) メルメタル:フラクタルエンジン(Fractal engine) ミュウ:JavaScriptコンソール(Javascript Console) アルセウス:遊休宇宙(Idleverse) テラパゴス:コーテックス・ベイカー(Cortex baker) メタモンorコライドンorミライドン:あなた(You) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 強化 メガヤンマ:2倍分厚いメガネ(Double-thickglasses) ウソッキーorオーロット:クッキーの木(Cookie tree) ミュウツー:遺伝子組み換えクッキー(Genetically-modifiedcookie) ベイビィポケモン全般:児童労働(Child labor) ゴビット:サイボーグ工員(Cyborg workforce) ソルロックorウルガモスorソルガレオ:太陽祀り(Sun festival) アルセウス:天にまします大いなる焼き主 (Great Baker in the sky) ミミロルorホルビー:うさぎのトリック(Rabbit trick) -- (ユリス) 2018-02-25 16 36 33
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チラ裏だし 俺鯖とは何の関係もないし とりあえず本家wikiのくろしんぐ丸コピペしたし カナちゃんリーチだし スキルカードとか 確認したものはモンスター名・スキル・階層を書き込んで欲しい name スキル 階層 Lv3ピッキ 回避率増加 1~3F Lv3ポリン バッシュ ???? Lv3サンタポリン ボーリングバッシュ 6F Lv3タラフロッグ ブレッシング ???? Lv3雌ゴキ 解毒 ???? Lv3ホーネット プロボック ???? Lv3ファミリア マグナムブレイク ???? Lv3ゴブリン( A`) ベナムダスト ???? Lv3盗蟲(小) ハイディング ???? Lv3アルゴス ウェポンパーフェクション ???? Lv3盗蟲の卵 ダブルアタック ???? Lv3セージワーム リジェクトソード ???? Lv3老人参 メマーナイト ???? Lv3ピットマン 畳返し ???? Lv3ドレインリアー クレイモアトラップ ???? Lv2ピッキ スティール ???? Lv3タロウ リフレクトシールド ???? Lv3マンドラゴラ ライトニングボルト ???? Lv3ゾンビ ストーンカース ???? Lv3ムカー 槍修練 ???? Lv3スモーキー ピアース ???? Lv2メタルラ 応急手当 ???? Lv3ノクシャス 空蝉 ???? Lv2ジャックorLv3ゴブリンライダー チェイスウォーク ???? Lv3ゴブリン(フレイル) グリムトゥース ???? Lv○団子童子 クローキング ???? Lv3マリンスフィアー スティールコイン ???? Lv3コボルド(ハエ) チェンジカート ???? Lv3コウ オーバートラストマックス 102F Lv3ロッダフロッグ ソウルストライク ???? Lv3コンドル サイト ???? Lv3スティールチョンチョン ふくろうの目 ???? Lv3マーター ストリップアーマー ???? Lv3スタイナー シールドブーメラン ???? Lv3エルダーウィロー エンジェラス 34F 合成関係 合成は種族(のようなもの)とレベルによって決まっています 天使属性以外のモンスターは基本的にフィッラ(転移石)をと合成するとワンランク性能が上がります 天使属性のモンスターだけは特殊で、ブラディウムゴーレム(無形さなぎ?)等レベルの高いモンスターと合成すると 次のランクにアップします。DQMでいう????系みたいなもんです ランクアップをしていくと基本的にその種族のさなぎ(と僕は言ってる)後、最終形態になります さなぎの次の次が最終だったりもします、多分 さなぎが無いのもあります、どれか忘れたけど さなぎの後がフィッラでは確認できないのもあります、無形がそうです さなぎはステータス補正が全て0です ツリー一覧 → はフィッラでの成長 人間ツリー 色々→バースリー→エキオ→セシル→\ 色々→ヴァンベルク→オークヒーロー→ソードガーディアン→ピアメッテ(さなぎ)→カトリーヌケイロン ダークプリースト→/ 悪魔ツリー 色々→ディアボリック→バフォメット→エルメスガイル→セイレンウィンザー 無形ツリー プラズマ(?)→ミステルティン→キエル→\ 色々→アイスタイタン→ザクダム→サラマンダー→バリケード→ブラディウムゴーレム(さなぎ) 動物ツリー ミノタウロス→黒蛇王→忘れた フリオニ→アトロス→ゴピニク→しらん 虫ツリー ビートル→金ゴキ→知らん 植物ツリー フェアリーフ→マヴカ→ネペンテス→ダークピンギキュラ(さなぎ)→レディータニー 不死ツリー 知らん 魚貝ツリー 知らん 竜ツリー 色々→ドラゴンの卵(さなぎ)→ハイドラランサー→データルザウルス 天使ツリー 天使はちょっと特殊だから要調べ ~もの系→スケゴルト エンジェリング+なんかつよいの=スケゴルト スケゴルト+ブラウディスゴーレム等=モロクの現身(天使型) 効果 Name Skill Str Agi Vit Int Dex Luk Other ポリンの卵 インデュア 0 0 0 0 0 3 HP+12% ホーネットの卵 マジックロッド 0 2 0 1 1 0 風属性耐性+11% ファミリアーの卵 投擲修練 0 1 0 0 2 0 闇属性耐性+10% ファブルの卵 紅炎華 0 0 0 0 0 0 ASPD+5% プパの卵 ラピッドシャワー 0 0 0 0 0 2 土属性耐性+6% コンドルの卵 インデュア 0 1 0 0 1 1 HP+7% ウィローの卵 フライング 0 0 0 3 0 1 土属性耐性+12% チョンチョンの卵 ラーニングポーション 0 1 0 0 1 0 HP+6% ロッダフロッグの卵 念 0 0 0 0 1 0 HP+12% ウルフの卵 エスマ 0 2 2 1 3 2 土属性耐性+8% スポアの卵 エスティン 0 1 1 0 1 0 HP+12% ゾンビの卵 バーサーク 0 0 0 0 1 0 Atk+6% アーチャースケルトンの卵 スネークアイ 0 0 1 0 9 0 不死属性耐性+17% クリーミーの卵 練気功 0 4 1 1 1 5 HP+10% ペコペコの卵 イムポシティオマヌス 0 1 1 2 2 0 HP+11% モンス名 スキル 追加効果 s a v i d l イシス スキンテンパリング Matk+4 3 6 4 5 6 1 ウィスパー クローズコンファイン HP+14 5 1 6 ウータンシューター モンクの魂 atk+6 1 3 2 1 10 4 エクスプロージョン 氷閃槍 aspd+5 6 5 5 6 3 エンジェリング トゥルーサイト 5 2 7 6 20 河童 苦無投げ 水耐性+12 5 4 2 7 4 ガラパゴ 太陽の祝福 aspd+11 5 5 4 6 5 九尾狐 ホーリーライト 火耐性7 8 4 7 8 キューブ 霞切り 不死+9 6 2 1 3 2 クランプ 太陽と月と星の融合 毒耐性+8 6 2 6 6 グリーンイグアナ サイト Matk+6 5 6 9 1 三葉虫 自分勝手なダンス 土耐性+7 4 2 1 6 2 スコーピオンキング グランドクロス HP+11 5 4 6 4 ストラウフ サイト atk+4 4 4 9 4 6 団子童子 チェペット EDP HP+5 7 3 7 6 8 ドケビ ドリラー ヘッドクラッシュ matk+4 6 5 5 6 4 バーズリー ダブルキャスティング HP+12 7 2 8 6 1 パンク プレッシャー Matk+13 10 4 6 2 ピットマン スパイダーウェブ atk+7 1 5 3 ベリット ウィザードの魂 不死耐性+17 1 3 3 2 マルス シールドチェイン atk+9 3 2 5 3 レイブオルマイ ファーマシ 土耐性+10 3 9 6 8 メタリン ウータンファイター 朔風 HP+9 4 3 1 4 3 ペスト 月明かりの下で ASPD+8 6 2 8 スタポ フロストウェポン ASPD+6 1 1 1 1 2 ミノタウロス ストーンカース 火属性耐性+8 6 4 6 6 5 2 デザートウルフ 風魔手裏剣投げ HP+9 5 2 4 1 5 1 フェン 生命力変換 ASPD+15 2 2 8 7 エレメス=ガイル ライディング 毒属性耐性+3 4 13 3 1 9 3 フリルドラ カタール修練 ASPD+8 3 3 3 1 5 3 プティット 鉄拳 ASPD+9 11 4 5 7 8 ババヤガ 一閃 HP+11 7 2 8 5 1 ビートル 武器研究 Atk+8 3 1 4 サンドマン キュアー Atk+5 2 3 5 3 6 雅人形 クラッカー HP+11 5 1 1 6 1 アルギオペ 念 Atk+7 4 3 1 5 3 ホロン スピアブーメラン ASPD+12 3 1 5 チョコ メテオアサルト 火属性耐性+12 6 6 5 4 6 2 セージワーム 猛龍拳 HP+6 5 2 8 7 5 ブリライト BD_RAGNAROK ASPD+11 9 1 1 5 3 アイスタイタン ニーベルングの指輪 水属性耐性+8 9 3 8 1 7 2 キエル-D-01 ダンスの練習 闇属性耐性+9 10 13 3 16 19 18 モロクの現身(人間型) エスク HP+3 4 20 2 6 10 3 イベントバフォメット リカバリー 闇属性耐性+8 15 9 8 12 9 ライディング 0.3.3.5.7.8 HP+13% -- オボンヌ (2009-12-12 14 10 48) シングルアクション 4.4.2.1.6.1 土耐性+3% -- 土星 (2009-12-12 14 11 37) シールドチェイン 0.3.2.0.5.3 Atk+9% -- マルス (2009-12-12 14 16 05) クラッカー 0.5.1.1.6.1 HP+11% -- 雅人形 (2009-12-12 14 46 37) オーバートラスト 0.4.2.7.7.2 HP+9% -- マルドゥーク (2009-12-12 15 23 46) 組み合わせ削除すんなよ・・・ -- 名無しさん (2009-12-17 16 21 58) 名前 コメント どうしようもないエラー死亡でゲームクリアした感じなのでボス配合表をこっそりと… 中途半端な上にコピペとか編集は任せた アトロス 執行する物 ネペンテス ディフェンダー HP4 s10 a8 v3 i4 d8 l7 執行 ピンギ 慰め ピンギ ソリッドタートル フィッラ アモン オーク データル 連中砲撃 aspd5 v9 i12 d7 l4 エドガ ミノ スプリングラビット スパイダーウェブ matk5 s7 a7 v8 i6 d9 l8 フレイムシュータ 執行 エントヴァイエン バフォ ダークロード 投擲修練 闇9 a7 v4 i25 d22 l3 バフォ データル エンペリウム ドラキュラ ゴピニク ベナムナイフ hp9 a1 v8 i5 d2 l2 黄金虫 ダープリ ダーフレ ミュージカルストライク hp5 s6 a7 v3 i4 d8 l15 ダーフレ イレンド ダーフレ カヴァク カホ ヴァンベルク カホ パサナ カホ ダープリ ジョーカー ホドレムリン オークヒーロー ダープリ フィッラ チェーンアクション 土13 a9 v3 d10 l9 イレンド フィッラ カヴァク フィッラ ヴァンベルク フィッラ キャタピラ ピンキギュラ 王の死骸 バフォ ミストレス デスペラード aspd7 a1 v1 i6 d7 ミストレス ダークロード エドガ エンペリウム 黄金虫 エントヴァイエン オシリス 黄金虫 ドラキュラ atk6 a7 v3 i3 d8 l4 ドレイク ストームナイト エンシェントマミ フィッラ 怨霊武士 ダークイリュージョン リムーバ シングルアクション 闇8 s9 a8 v3 i8 d15 l6 カーリッツ スコグル カーリッツ プルス パサナ アリス ゾンビマスター ロリロリ ゾンビマスタ スコグル ゾンビマスタ ヘルプードル カヴァク ジェミニ クブリン バフォ 王の死骸 サイト 土9 v4 i8 d2 ドレイク エントヴァイエン 黒蛇王 ミノ フィッラ コールドボルト atk8 s7 a8 v3 d16 l8 クランプ フィッラ スプリングラビ フィッラ ガラパゴ フィッラ ミストルティン ハティベベ ミストレス 怨霊 ゴピニク レディタニ スケゴルド クラッカー atk s5 a6 v5 i10 d15 l3 黒蛇 データル ストームナイト オブシディアン フィッラ 生命力変換 HP4 s7 a18 v8 i5 d13 l7 ダークロード ロリロリ スコグル クローキング matk5 a12 v3 i11 d9 l6 ロリロリ プルス スコグル ヘルプー プルス ヘルプー メデューサ ジェミニ データル バフォ レディタニ ファイアピラー matk5 s10 a9 v3 i13 d14 l5 ドラキュラ タニ ドッペルゲンガー ナイトメア フィッラ アクアベネディクタ 闇6 s8 a9 v3 i3 d12 l6 レイドアチャ フィッラ バフォjr フィッラ クロック ダークイリュージョン スタラクライトゴーレム ダークイリュージョン アイスタイタン ダークイリュージョン シーカー プルス シーカー スコグル シーカー ヘルプ エキュスキューショナ ロリロリ シーカー ロリロリ アポカリ ロリロリ アポカリ スコグル アポカリ プルス アポカリ ヘルプー カホ ディアボリ ドラキュラ ダークイリュージョン フィッラ 回避率増加 aspd8 a9 v9 i8 d8 l10 キャットナイン フィッラ ドレイク カーリッツ ゾンビマスタ 朔風 matk4 s8 a8 v4 i7 d7 l5 キャタピラ ディアボリ キャタピラ ロリロリ キャタピラ スコグル キャタピラ プルス キャタピラ ヘルプー ミノ 執行 バフォメット ミニデモ フィッラ トゥルーサイト HP6 a15 v3 i8 d12 l9 ディアボリック フィッラ ディアボリック メデューサ ヘルプードル フィッラ ヘルプードル ロリロリ ミストルティン ナイトメアテラー ディアボリック ナイトメアテラー プルス ナイトメアテラー ピンギキュラダーク ネペンテス フィッラ 魅惑のウィンク HP9 ミストルティン ピンギギュラ レディータニ ピンギキュラダーク ピンギキュラ クローンスキル atk5 a12 v4 i7 d21 l3 ピンギキュラダーク フィッラ ロードオブデス データル エントヴァイエン 太陽と月と星の悪魔 闇11 a9 v3 i10 d10 l10 ピアメッテ 王の死骸 エントヴァイエン フルケミ atk10 フリオニ スプリングラビ ガラパ マグヌス 無6 a8 v7 i3 d13 l6 セージワーム フィッラ マヤパ バフォ 怨霊 エスク aspd6 s9 a9 v8 i9 d9 l11 ミストレス パサナ ナイトメアテラー 子守唄 hp8 s6 a16 v6 i9 d7 l13 メデューサ ダークプリ メデューサ カヴァク
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本項目では、ポイント制について記述する。 まず、メンバー個々に第一希望から第五希望まで、予めポイントを持たせる。 希望 第1 第2 第3 第4 第5 ポイント 300 50 30 20 10 ポイントは持ち点制で、希望品が取得できた時にポイントが0になる 第1と第2の数値差は意図的に大きくしている(第2希望者6人分が第1希望者1人に相当。6人という数字は、全メンバーの過半数) この上で、各メンバーには希望部位を予め申告してもらう。 例えば、 希望 第1 第2 第3 第4 第5 Aさん アレス胴 薄金足 スカディ足 モリガン脚 マルドゥク足 Aさんの攻略希望はポイントを加味して数値化すると、以下のとおりとなる。 希望 合計 第1 第2 第3 第4 第5 アレス胴 薄金足 スカディ足 モリガン脚 マルドゥク足 アラパゴ 300 30 330 バフラウ 50 50 ゼオルム 0 銀海 20 10 30 希望装備をドロップするエリアに、希望順位に応じたポイントを割り振り、エリア毎の合計を算出する。 このような計算を全メンバー個々に行い、それを集計する。 例えば、集計結果が以下のようになる場合、合計ポイントが最大であるアラパゴが攻略エリアとなる。 アラパゴ バフラウ ゼオルム 銀海 Aさん 330 50 0 30 Bさん 300 0 50 60 Dさん 50 300 20 40 Eさん 0 80 330 0 合計 680 430 400 130 数値の算出は、その日の参加者のみを対象とする。上記の例では、Cさんはお休みなので対象外となっている。 第1希望の取得ができない人(リアル多忙でなかなか参加できない人、単純に運が悪い人)はポイント値が温存されるので、第1希望を取得できた人が増えれば増えるほど、相対的に影響力が強くなっていくことになる。 この方式だと、合計ポイントの高いエリアで第1希望の装備が取得できない状態が続くと、そのエリアが継続して攻略対象となってしまう。 そこで、少し補正を導入することを考える。 エリア毎に累積攻略回数を記録する。これはエリアを攻略する毎にカウントアップしてゆく物である。攻略エリア選択の計算時に、この累積値に第1希望ポイント(300)を乗じたものを減ずることにする。 例えば、先の例に補正値を導入して拡張したものは以下の通りとなる。 第1回サル部-攻略エリア選択 アラパゴ バフラウ ゼオルム 銀海 補正 累積攻略回数 0 0 0 0 補正値 0 0 0 0 Aさん 330 50 0 30 Bさん 300 0 50 60 Dさん 50 300 20 40 Eさん 0 80 330 0 合計 680 430 400 130 これが1回目の攻略で、どのエリアも累積攻略回数は0 先の説明の通り、この状態でアラパゴの攻略を行う アラパゴでは戦利品は得られなかったとする 第2回サル部-攻略エリア選択 アラパゴ バフラウ ゼオルム 銀海 補正 累積攻略回数 1 0 0 0 補正値 -300 0 0 0 Aさん 330 50 0 30 Bさん 300 0 50 60 Dさん 50 300 20 40 Eさん 0 80 330 0 合計 380 430 400 130 第1回の結果を受けて、アラパゴの累積攻略回数が1、補正値が-300×1=-300となっている 合計値が最大となるバフラウが第2回の攻略対象となる Dさんの第1希望が取得できたものとする 第3回サル部-攻略エリア選択 アラパゴ バフラウ ゼオルム 銀海 補正 累積攻略回数 1 1 0 0 補正値 -300 -300 0 0 Aさん 330 50 0 30 Bさん 300 0 50 60 Dさん 50 0 20 40 Eさん 0 80 330 0 合計 380 -170 400 130 Dさんは先の第2回で第1希望が取得できているので、バフラウの300ポイントは0となっている 第2回と同様にバフラウに新たに補正がかかる ポイント最大のゼオルムが攻略対象となる その後第1希望の習得ができないまま事態が推移すると 第4回サル部-攻略エリア選択 アラパゴ バフラウ ゼオルム 銀海 補正 累積攻略回数 1 1 1 0 補正値 -300 -300 -300 0 Aさん 330 50 0 30 Bさん 300 0 50 60 Dさん 50 0 20 40 Eさん 0 80 330 0 合計 380 -170 100 130 前回攻略したゼオルムに新たに補正がかかる ポイント最大のアラパゴが攻略対象となる 第5回サル部-攻略エリア選択 アラパゴ バフラウ ゼオルム 銀海 補正 累積攻略回数 2 1 1 0 補正値 -600 -300 -300 0 Aさん 330 50 0 30 Bさん 300 0 50 60 Dさん 50 0 20 40 Eさん 0 80 330 0 合計 80 -170 100 130 前回攻略したアラパゴに累積的に補正がかかる ポイント最大の銀海が攻略対象となる ここで補正値に関する重要なルール 累積攻略回数が0であるエリアがなくなった時に、すべてのエリアの累積攻略回数を0クリアする。 第6回サル部-攻略エリア選択 アラパゴ バフラウ ゼオルム 銀海 補正 累積攻略回数 0 0 0 0 補正値 0 0 0 0 Aさん 330 50 0 30 Bさん 300 0 50 60 Dさん 50 0 20 40 Eさん 0 80 330 0 合計 680 130 400 130 前回攻略した銀海の累積攻略回数が1になったため、銀海を含め全エリアの累積攻略回数を0クリアする ポイント最大のアラパゴが攻略対象となる ここで、細かい規則に関する補足 希望する装備品とその攻略対象エリアの関係について 希望する装備品を得るためには、素材となる装備品が3種類必要となる。 単純に考えると、3種類そろえる為に3ヶ所攻略しなければならないことになる。 この3種の素材装備とポイントの関係を以下のとおりとする。 3種類のうち35と25装備の2種類を対象とする 35装備の習得を25装備の取得より優先する 35装備を取れていない場合、35装備が得られるエリアにポイントを振る 35装備が取れている場合、25装備が得られるエリアにポイントを振る 35と25装備がそろった時点で、その希望装備が得られたとみなして、ポイントを0にする 15装備は雑魚がドロップするものと、NMドロップ(スロット含む)がある。NMドロップの場合は対処が必要な場合もある。15装備のNMドロップは100%なので、ポイントとは無関係に必要に応じて対処する。
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X-Blades/Xブレード 項目数:37 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 難易度「ノーマル」1周で820G。難易度「プロ」も難しくはなく実績コンプリートが楽。 1周5時間程度。 北米版とは実績別扱い(日本版本体では起動不可) また、多くの実績名および説明が日本版とは異なる。 表の下段が北米版表記。(実績説明は内容同じと思われるので割愛) 攻略wiki http //wiki.livedoor.jp/x_blades/ ウォームアップ(ただの散歩) 難易度「ノーマル」をクリアする 10 トレジャーハンターの日常(日常茶飯事) 難易度「ハード」をクリアする 20 超一流の仕事(苦戦) 難易度「プロ」をクリアする 30 小手調べ(あら、大丈夫?) モンスターを初めて倒す 10 ハエ叩き 剣で空中のモンスターを倒す 10 華麗なる一撃(これでも喰らえ!) 特殊攻撃を初めて繰り出す 10 無傷の生還(10年早いよ) ダメージを受けずにステージをクリアする 40 無傷の天使(100万年早いよ) ダメージを受けずに6ステージをクリアする 60 完全勝利 ダメージを受けずにボス戦をクリアする 50 みなぎる魔力(魔法少女) ブレードや銃以外の手段でモンスターが出現するステージをクリアする 40 正義の道(善は楽なり) 難易度「ノーマル」をグッドエンドでクリアする 20 正義のヒロイン(あたしはいいコ) 難易度「ハード」をグッドエンドでクリアする 30 正義のヒロインも楽じゃない(いいコでいるのも楽じゃない) 難易度「プロ」をグッドエンドでクリアする 50 ブラックマジシャン(闇のしもべ) 闇呪文を全て会得する 10 ミス・サンシャイン(光の支配者) 光呪文を全て会得する 10 とどめの一撃(あんたを倒す!) 闇の寺院で闇の者を倒す 50 カウンター・インポッシブル ヒットカウンターでIMPOSSIBLEを出す 30 ダークサイド(闇の使い手) 闇のオーラを初めて発動する 20 ライトサイド(光の使い手) 光のオーラを初めて発動する 20 ガンマイスター(早撃ちスナイパー) 「射撃」の全てのショットを取得する 50 ソウルでお買い物(買い物しましょ) 全アイテムをそれぞれ1回以上使う(アップグレードアイテムは除く) 30 銀色の輝き(シルバーのきれいなヤツ) シルバーの秘宝の欠片を3つ集める 20 黄金の輝き(ゴールドのきれいなヤツ) ゴールドの秘宝の欠片を3つ集める 20 緋色の輝き(ルビーのきれいなヤツ) ルビーの秘宝のか欠片を3つ集める 20 ガンマンの心得(射撃の達人) ガンスキルが最高レベルに到達する 20 サムライの心得(近接戦の達人) ブレードスキルが最高レベルに到達する 20 アクロバットの心得(ジャンプ攻撃の達人) エアリアルスキルが最高レベルに到達する 20 スキルの達人(全スキルの達人) ガン、ブレード、エアリアルスキルが最高レベルに到達する 50 驚異の回復力(驚異のメタボリズム) 回復アップグレードが最高レベルに到達する 20 究極の力(あたしってスペシャル) オーラアップグレードが最高レベルに到達する 20 モンスターハンター モンスターを100体倒す 10 モンスターキラー モンスターを1,000体倒す 20 モンスターエリミネーター(名高きモンスター殺戮者) モンスターを10,000体倒す 50 ソウルコレクター ソウルを5,000集める 10 偉大なるソウルコレクター ソウルを50,000集める 20 最強のソウルコレクター(伝説のソウルコレクター) ソウルを5,000,000集める 30 伝説のソウルコレクター(最強のソウルコレクター) ソウルを50,000.000集める 50 ゲームクリアすると難易度「プロ」が開放され、2種類の強化コスチュームも追加される。 コンプには最低2周必要なので難易度不問で1周 →「プロ」1周。(これで下位の「ノーマル」「ハード」のクリア系・グッドエンド系も同時解除される)。 強化コスは非常に強い。また難易度「プロ」ではレイジゲージの溜まりが早く範囲魔法連射可能。クリア報酬額も大きいので強魔法が簡単に購入できる。 難易度「プロ」では体力の自然回復がないが、回復アップグレードを入手すれば自然回復されるようになる。辛いようであれば、序盤で入手を推奨。 正直な所、1周目の方が難しいので注意。 実績最難関は「完全勝利」=ボス戦ノーダメクリア。「みなぎる魔力」=魔法のみで面クリア。「無傷の天使」=ノーダメで6ステージクリア。の3つ。 「完全勝利」「みなぎる魔力」は「太陽の神殿(最初のボス)」で両方楽に解除可能。 イージーで開始しステージが始まると同時にアイテムでゲージを溜めボスにファイアボール連打。 左に移動しつつこれを2~3回繰り返せば雑魚が群がる前に終わり1~2分で2つ解除可能。 ボスは倒してしまうとエリアチェンジしても復活しないので注意。 「無傷の天使」は取れていない場合「廃墟1」「死神の道」「死神の道(夕方)」「死の刃」「死の刃(夕方)」「地下通路(ラスボス前)」が楽でおすすめです。 周回引継ぎが可能であるが、当然ながら同じステージはカウント対象外。上記6ステージで狙えばさほど苦労せずに解除可能。 累計10000キルは累計数が引継ぎ可能(ソウルコレクトは累計ではない)なので、2周すれば意識せずとも取れる。 足りない場合ラスボス突入直前でセーブデータを作成。 「儀式の間」でキル数、「祭壇の間」でソウルを集めれば簡単作業。(「儀式の間」では10分間で700キルできる。「祭壇の間」は報酬が1000万を超える) 初回特典の攻略冊子があるとラスボスまでの完全攻略チャート付きなので便利。 連射パッドがあると更に楽。 特殊なコンボが必須になるステージが1つしかないため、Xボタンを連射にして敵に囲まれるようにして左スティックを回しながら斬り、敵が集まったらアイスフラワーやアースクエイクを使うだけで接近戦はほぼ無傷で戦える。 得られるソウルはコンボ数で倍率が上がるため、ソウルも序盤から十分に貯まる。 ●正義の道・正義のヒロイン・正義のヒロインも楽じゃない 闇魔法(ダークボール)を覚えなければ、クリアするだけでグッドエンドになる。 ストーリークリア同様プロで解除すれば下位実績も解除される。 「闇魔法」関連の実績は「闇の寺院」直前でセーブ作成→闇魔法を買って実績解除→その後ロードし直しでグッドエンドと並行して取得も可能。 ●カウンター・インポッシブル ステージ「神殿」で、ステージ上方にいるファイアボールを撃ってくるソーサラーを数匹アイスアローで凍らせる そのままモンスター生成機他雑魚を蹴散らし、邪魔者が居なくなったら氷漬けのソーサラーを斬りまくる 物理攻撃では死なないので、150コンボ達成したらアースクェイクでとどめを刺して終わり ●ソウルでお買い物 アイテム4種は「ヒーリング」「マックスヒーリング」「レイジ」「マックスレイジ」のこと。闇の寺院クリア後に使えるようになる。 これらを使用することで解除だが、効果が無いときに使ってもカウントされない。 ヒーリング系なら体力が減っているときに使用、レイジ系ならレイジが満タンではないときに使用しなければならない。 ●ガンマンの心得・サムライの心得・アクロバットの心得 各秘宝のかけらは全てを最高レベルにしてもかなり余るほど落ちているので、取り逃しに神経質になる必要はない。 最高レベルになった後はさらに3つ集めても何も起こらないので無視してよい。 ●無傷の生還・無傷の天使 死神の道、死神の道(夕方)、死の刃、死の刃(夕方)の4ステージは敵が出てこないので狙い目。その他は以下のステージが取りやすい。 ※闇の寺院(夕方)も敵が出てこないためノーダメを取りやすいが、どうやらカウントされていないもよう。 一部のボス戦ステージ: 「完全勝利」実績の項を参照。特に巨大パンゴ戦は簡単。 一番最初のステージ(廃墟Ⅰ): 最初の戦闘場面で入り口の石像の上に乗り銃を打ち続け、アースクェイクを手に入れたら石像の上に載ったまま発動すればOK。氷の精霊戦は遠くからファイアボールを打つだけ。 分岐点(初回): 意外とあっさりノーダメージクリアできたりする。 入ってすぐ真横にソーサラーが沸くのでそこに陣取り延々と斬り続けるだけでいい。 ノーダメージだと常時x5倍でソウルを獲得できるので、序盤の稼ぎにも有効。1回で4000ほど取得できる。 石畳の道: ここは氷の守護者のみ出現する。 出現させたら少し下がって遠距離からファイアブレード+レイジショットでOK。 青い氷弾は曲がり角の影に隠れて回避。緑の氷弾は破壊可能。尤も出す前に倒しきれる。 崩落の下り道: 先に進む前にレイジを満タンにしてレイジショットを使えばかなり簡単。 「無傷の天使」の条件クリア回数は周回引き継ぎとなっているが、2週目以降で難易度を変えても1週目で条件クリアしたステージはすでに条件クリアした事になっているので、同じステージでの重複は不可。 ●完全勝利・みなぎる魔力 難易度イージーにて最初のボスで狙う場合: 開始直後、真正面へダッシュしてボスに近づきロックオン、 Backボタン⇒アイテム⇒レイジで魔力回復し、ファイアボール連打。 雑魚が近づいてきたらアースクエイクを使う。後はこれを繰り返すだけ。 ステージ上にあるクリスタルを破壊して魔力回復を行うと実績は解除されないので注意。 ラスボスで狙う場合: マックスレイジで魔力回復して、レイ・オブ・ライトを当てるのを繰り返す。 ラスボス前の巨大パンゴ戦で狙う場合(完全勝利のみ): 廊下から攻撃して倒す。 尚、無傷の天使項の石畳の道に出てくる氷の魔物(かなりでかい奴)もボスに入るらしく、みなぎる魔力及び完全勝利も解除できた。 そちらとあわせての解除が望ましい。 ●闇魔法関係(ブラックマジシャン・ダークサイド) 闇魔法(ダーク○○という名前のスキル)はステージ「闇の寺院」をクリアすると使用・取得が出来なくなる。 「闇の寺院」に入ってしまうと以前のステージに戻れないため、その手前(ステージ「寺院への道」)までのステージでソウルを集め、習得・使用しておくとよい。 また、バッドエンディングを見なくてもいい場合は別途「寺院への道」のセーブデータを保存しておき、全闇魔法取得⇒ダークフォーム取得とやれば数分で解除できる。 解除したらロードしてグッドエンディングコースへ戻ればいい。 ●モンスターエリミネーター キル数は周回引き継ぎ。現在のキル数は、エリア移動時の「倒したモンスターの合計」で確認できる。 効率の良い方法は、エントランスホールで最初の敵団体を全滅させた後、奥のエリア左右にファントムをバリバリ生産するモンスター生成装置が出現するので、ファントムを属性付きレイジショットで撃ちまくる。 プロで5分約350キル。片方破壊すれば放置も可能。 ●ソウルコレクター 累計ではなく、指定されたソウル数を越えた瞬間に解除されるので注意。 意識しなくても、最後までには自然と解除できる。 どうしても足りない場合は、ラスボス前のガラパゴス(カメレオン)の中ボスを相手にすれば500万位貰えるのでそいつで稼ぐ。 また「祭壇の間」で中盤に出てくるでかいカメレオンのような雑魚をある程度ソウル倍率を上げてから撃破すると、それだけで5000万を越える。 剣ではダメージが通らないのを利用し、アイスフラワー → アースクエイクで雑魚もろとも体力を削り、体力が少なくなってきたら斬撃でヒットを稼ぐ → スパークリングソードで撃破。
https://w.atwiki.jp/salvage7/pages/37.html
エリア/装備 アレスプレートアーマー(戦ナ暗竜) エニュオ フォボス ダイモス 頭 胴 手 脚 足 頭 胴 手 脚 足 頭 胴 手 脚 足 ゼオルム遺構 × × 3層NM × × × × × ボス × × × × × 6層NM アラパゴ遺構 × × × (Gear) × × × × × ボス 4層NM 2,5NM × × × バフラウ遺構 × × × × 雑魚 ボス ボス × × × × × 3門NM × × 銀海遺構 3層NM Slot × × × × × ボス × × × × × 3層NM × エリア/装備 スカディレザーアーマー(シ獣狩コ) ニョルド フレイ フレイヤ 頭 胴 手 脚 足 頭 胴 手 脚 足 頭 胴 手 脚 足 ゼオルム遺構 4層NM Slot × × × × × ボス × × × × × 5層NM × アラパゴ遺構 × × (Gear) × × × × × ボス × × × × × 5層NM バフラウ遺構 × × × 雑魚 × × × × × ボス 2,3門 4門 × × × 銀海遺構 × × × × 2層NM ボス ボス × × × × × 3層NM × × エリア/装備 薄金鎧兜(モ侍忍か) 星数 月数 日数 頭 胴 手 脚 足 頭 胴 手 脚 足 頭 胴 手 脚 足 ゼオルム遺構 × × × × 4層NM ボス ボス × × × × × 5層NM × × アラパゴ遺構 (Gear) Slot × × × × × ボス × × × × × 5層NM × バフラウ遺構 × × 雑魚 × × × × × ボス × × × × × 2門 銀海遺構 × × × 2層NM × × × × × ボス 1層NM 4層NM × × × エリア/装備 マルドゥクジュバ(白吟召) アヌ エア エンリル 頭 胴 手 脚 足 頭 胴 手 脚 足 頭 胴 手 脚 足 ゼオルム遺構 × × × 4層NM × × × × × ボス 6層NM 5層NM × × × アラパゴ遺構 × × × × (Gear) ボス ボス × × × × × 5層NM × × バフラウ遺構 雑魚 Slot × × × × × ボス × × × × × 1,4門 × 銀海遺構 × × 3層NM × × × × × ボス × × × × × 2層NM エリア/装備 モリガンローブ(黒赤青) ネヴァン バーブ マッハ 頭 胴 手 脚 足 頭 胴 手 脚 足 頭 胴 手 脚 足 ゼオルム遺構 × × 3層NM × × × × × ボス × × × × × 6層NM アラパゴ遺構 × × × (Gear) × × × × × ボス 4層NM 346NM × × × バフラウ遺構 × × × × 雑魚 ボス ボス × × × × × 1門 × × 銀海遺構 4層NM Slot × × × × × ボス × × × × × 2層NM ×
https://w.atwiki.jp/usankusai/pages/20.html
坂本龍一(音楽家) 痛いニュース(ノ∀`) 坂本龍一「食堂で一人食べてる人って不愉快」 - ライブドアブログ 「坂本:あのね、僕はね、 ちょっと音楽に関係ないんですけど、 ジャージをはいてる人が嫌いなんです。 糸井:(笑)。 (中略) 坂本:ジャージに近いのは、 学生の時に、学生食堂で 一人でご飯食べてる人いるわけ。 男とかで。きちんと食べてるんだけど、 それを見ると僕、 すごく不愉快なのね(笑)。 糸井:ああー。 坂本:それはやっぱりさ、 その、自分の生活みたいなのを、 露出させてる感じがするわけ。」 坂本龍一「地球温暖化が誤りであっても、低炭素社会に移行すべき」 | ニュース2ちゃんねる 「そもそも僕は地球が温暖化しているというデータが誤りであっても、仮にCO2が地球温暖化とまったく関係ないとしても、人類は低炭素社会に移行すべきだと思っています。何億年も前の植物の死骸を使ってエネルギーを得て、そのエネルギーを運ぶのにもまたエネルギーを使って、という無駄の多い消費スタイルはやめて、サステナブルなエネルギー源を得るべきでしょう。 地球に無尽蔵にあるエネルギーといえば、太陽由来のものであるということは子供にもわかる単純な話です。そろそろ人類も文明の新しい段階に移行してもいいんじゃないでしょうか。 モア・トゥリーズの活動を通じて、人類が次のステップに踏み出すための意識改革を後押しできればいいと思います。植物や藻類ほど太陽エネルギーを効率よく生命活動に使っている生き物はいません。そしてわれわれも含めて全ての生物は彼らに依拠しています」 2ちゃん的韓国ニュース 坂本龍一「日本は韓国に学んで韓国的にやっていかないとダメ。産業別にトップ企業を選んで優遇するとか」 「Q:韓国に住む 32歳女性です。韓国に対してどう思いますか? 韓国人と個人的な親しみをもっていらっしゃるんでしょうか? そして韓国でもコンサートをなさるのでしょうか? 坂本龍一:韓国的にやっていかないとダメじゃないかな? 年明けの1月9日(日)に、ピアノソロでソウルで公演します。たしか2000年以来なので、11年ぶりですね。 僕の英語のツイッターアカウントに韓国のファンのフォロワーがたくさんいて、ハングルでの質問に、Googleの翻訳を使ってハングルで答えていたら、 僕がハングルができると思ったのか、そのことが韓国の新聞に載ったらしくて、困っているんですけど(笑)。 韓国には何人か友人もいて、サムルノリ創始者の金徳洙(キム・ドクス)さんは長いこと友人です。 最近の友人では2004年に発売した『CHASM』というアルバムに収録した「undercooled」でラップをしてくれたMc.Sniperもいます。 韓国に対してはとても親近感をもっていて、いま、日本人は疲れているとか、覇気がないとか、国としても先が見えないとか言われていますが、韓国はとても元気です。 韓国は、日本と中国という経済大国と超大国にはさまれながら経済活動をしなきゃいけないのと同時に、国際関係も重視していて、語学力も高いし、国の舵取りもうまい。 産業別にトップ企業を選んで優遇するとか、力を集中させて成長させていく。ヨーロッパでいえばベルギーやスイスなど大国に翻弄されながら力をつけてきたのとおなじです。 日本は中途半端に大きいから、経済活動も鎖国的にやってこられたけど、その日本仕様できたガラパゴス的な弊害がいま出てきている。 これからは、韓国に学んで韓国的にやっていかないとダメじゃないかな?」 http //blog.livedoor.jp/ronsoku2/archives/53745239.html 「音楽の力で震災復興」という表現に「あれ嫌いなんだよね。 こっちが一方的に元気を与えてやるぞ、なんていう態度で音楽をやる奴は、僕はいないような気がするんだけど」 金曜日恒例、脱原発デモに坂本龍一も参加「一人の日本人として僕も参加したいと思って来た。諦めずに声を上げましょう」 黒マッチョ速報 「市民が何十年ぶりに声を上げている活動。一人の日本人として 僕も参加したいと思って来た。諦めずに声を上げましょう」 みそパンNEWS 坂本龍一 「たかが電気です。たかが電気のために、なんで命の危険をさらさなくてはいけないんだ」 「たかが電気です。たかが電気のために、なんで命の危険をさらさなくてはいけないんでしょうか」 ゴタゴタシタニュース 坂本龍一 「NO NUKES 2012」が脱原発イベントの収益を北朝鮮支援団体に寄付か? 政経ch - 嘉田知事の賛同者、音楽家の坂本龍一氏、ジャーナリストの鳥越俊太郎氏、脳科学者の茂木健一郎氏、京セラ名誉会長の稲盛和夫氏 痛いニュース(ノ∀`) 坂本龍一 「新幹線のぞみの案内ミュージック『いい日旅立ち』を毎回聞くのが苦痛」 - ライブドアブログ (國分功一郎)「なんで新幹線のぞみの案内ミュージックは「いい日旅立ち」なのか。何度も頭の中に「あぁぁ日本のぉどこかにぃ」とリフレイン。」(坂本)「あれはない!毎回あれを聞くのが苦痛ですよ」 政経ch - 坂本龍一「日本の文化は中国や朝鮮半島から来ている」 「僕は口癖でよく言うんだけど、「世界には純粋培養された文化なんてあり得ない。昔からあり得ない」って。 だけどローカルの垣根もある。だから両方を提示したい。日本は島国で、純粋培養だと思われてるところもあるけれど、 大きな部分は、中国や朝鮮半島から来ている。北方のアイヌや南の琉球。日本で発明されたものっていうのは少ない。 だからいろんなものを編集し、組み合わせることで文化をつくってきたんですよ。 僕は純粋化に向かう文化より、混交したミクストされた文化や、ごちゃまぜなものに、魅力を感じるね。 」 痛いニュース(ノ∀`) 坂本龍一「僕らは代替案なんてなくても“原発反対!”って言ってればいいんだ。代替案は行政の仕事」 - ライブドアブログ 「原発についてはさ、すぐ「代替案を示せ」っていわれちゃうじゃない。だけど「殺人はよくない」という意見に対して、 もし反対する人がいるとしてね、そこで「人殺しがダメなら代替案を示せ」とはいわないわけでしょ。それとおなじだと思う。 専門家じゃない人間だって、代替案のない人間だって、「こわい」「不安だ」「こどもの将来はどうなるんだろう」 とかいっていいんだよ。 だって、それはそう思ってるんだから、そう思ってるってことを表現していい。 「代替案を示せ」っていわれちゃうとさ、こっちは素人だからなにも案を示す必要なんてないのに、 一瞬、発言しちゃいけないような気にさせられちゃう。 だからあれはなかなか攻撃的な言葉だと思う。 僕は居直って、「代替案なしでしゃべって何が悪い!」って思いますけどね(笑)。 エネルギー政策の代替案をつくるっていうのは、本来、専門家の仕事なんだから。」 政経ch - 坂本龍一「僕はすごいエゴイスト。自分がよければいい」 「僕の基本的な考え方っていうのは、僕はすごいエゴイストなんですよ、自分がよければいいんです。 自分と自分の愛する家族がよければいい(笑)。 だけど、環境っていうのは、たとえどんなビリオネアだったとしてもさ、みんなとおなじ空気を吸わなきゃいけないわけだし、 水も食べ物もみんな共有してるわけだし、ひとりで地球をなんとかしようとがんばってもうまくいかないわけで。 環境問題にとりくもうと思ったら、みんなに気がついてもらわないといけないから、こういうエコ活動みたいなものを始めたんだよね。 だから、僕の「エコ」は「エゴ」なんだってずっといってるんだけど。 「原発ってあぶないんじゃない?」っていうのは頭の中にはあったけど、多くの人たちは事故が起こるまではなにもいわなかったし、 知ろうともしなかったと思うんです。ボクだってよくわかってなかった。 それが、2011年3月の恐怖感っていうのは、とてつもないものだったんですよね。官邸前に10万人とか20万人とかいわれる人が 集まったっていうのは、歴史的なことだと思うんですが、あれは自分の肌で感じた恐怖感があるからだと思うんです。 自分の感覚が出発点だから、リアルだし強いんじゃないかなぁと。 坂本:そうそう。いくら世のため人のためといっても、やっぱり自分自身と自分の家族っていうのは大切だと思うんだよね。 だから、僕はエゴでいいと思うの。自分を滅して、なにかのためにやる必要なんてぜんぜんないと思ってるから。 「これは自分のためにやっているんだ」と開き直ってる。みんなもそう思ったほうがいいと思うな。 」 政経ch - 坂本龍一「日本と韓国が協力することが重要」 「「ねえ、中国攻めてきたらどうします?っていうか、どうしたらいいと思います?」 教授は一回息をゆっくりと吸うと、しっかりとバスの椅子に座り直し、僕のほうに乗り出して言った。 「攻められないようにする。」と一言。きっぱりと。 ん?分からない。どういうこと? ねえ、教授、もっと詳しく。 「んー、あのね、、、攻める側には攻める理由があるから攻めるんです。だから攻めて来れないように、攻められない理由をつくるんです。」 教授は説明を続けました。 「僕は・・・えっと、地政学的にね、中国が強大化していくなかで、日本はアジアの広い地域の中で、各国の中国との関係を慎重に見極めながら、 中国との絶妙なバランスをとっていくことがものすごく重要なことだと思うわけ。そのバランスが悪いほうに崩れたら、戦争は起きますよ。そりゃ。」 地政学とは地理的な環境が国家に与える政治的、軍事的、経済的な影響を巨視的な視点で研究のことらしい。 どうやら教授は、日本と中国の話ではなく、いきなりアジア全体、あるいは地球全体をイメージしながら話をしているようだ。 もう一度椅子に座り直し、両手で丸い<地球>のようなものを空に地図を描きながら、身振り手振りを添えて話を続ける。 「日本、韓国、台湾、フィリピン、ベトナム、、そしてグルっとインドにかけての地域でね、フィリピンもベトナムも、日本と同様に中国との領土問題をかかえている。 みんなどの国も中国とどういう距離感で、どういう関係でやっていくかがさ、これからの東アジアでの最重要課題でしょ? だからアジアから見たら、この地域で中国に対峙できる勢力の中心に、日本がなってほしいと思う国もあるでしょう。 その場合、例え過去に日本に侵略された記憶があるとはいえ、日本には軍備拡張してもらっても存在感を増してほしいと思うかもしれない。 また、中国にもの申すには、日本と韓国が協力することが、すごく重要だと思う。」」 【原発問題】「震災前に原発を止めるチャンスがあったのに、止められなかった日本国民全体の責任」…音楽家「坂本龍一」 黒マッチョニュース 「原発事故は福島の人が悪いわけじゃない。(震災前に原発を)止める チャンスがあったのに止められなかった日本国民全体の責任」 (原発再稼働派について)「次に(事故を)起こしちゃいけないっていうのが自然な流れなのに、そういう人がいるっていうのが不思議だよね」
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大体の元坂の創作の共通世界観。 小さな島国で、人口は約2億人。国の中には11の区(現代日本における県)が存在している(上記画像参照)。発展している区、自然の多い区、危険区など様々である。国全体としては非常に自然が多く、山や森などがたくさんある。 華ノ國には、人間の他にも様々な種族がごく普通に生活している。それこそ妖怪、獣人、異星人…様々である。人外とくくられる彼らの中には、本当にごく普通に生活しているものもいれば、何とか自分が人外である事を隠そうと変身・変装を駆使して生活しているもの、人間を見下し馬鹿にしているもの、逆に人外である自分をみじめであると感じ生きているものなどがいる。人間の中にも人外を見下し、差別しているものも少なくない。区によって、人外が多い区、少ない区などがある。外国人も普通に生活している。人外や外国人とのハーフやクウォーターであるものも多い。 他国との交流はそれなりに行われており、主な貿易区は「桜区」である。また、「木蓮区」は存在しているが、一般の人が認知できる領域ではなく、視認などができない。一般の人間には崖、その先に広がっている海、といった光景に見えている。その為、「木蓮区」は地図上にも乗せられていない(下記画像参照)。 主な交通機関は電車、自動車、自転車、徒歩。自動車は普及している。外車などは珍しく、上流階級のお金に余裕のある人々が好んで選ぶ傾向がある。公共交通機関としては、バス・電車が主。バス・電車についての発展度はその区ごとに異なっている(本数、車両数など)。また、地区によっては路面電車が通っている場所もある。地下鉄は存在しない。飛行機もないので、他国との貿易や旅行などは主に船を利用している。 コンビニなどの店は都市部にしか存在しない。田舎では個人経営の商店などが多い。建物はビルなどの高層建築物から、木造の平屋まで様々。区による。 通信手段として携帯電話、スマートフォンが安価で手に入りやすくなり、普及を始めている。メールなどをあまり使用しない人は「テレベル」という通話のみを行うことができる電子機器を持っている。これは本当に電話帳機能、通話機能のみのための機器で見た目はガラパゴス式の携帯とほとんど変わりはない。手紙も主な連絡手段として主流で使用されている。古風な風習にこだわる人は、携帯やテレベルを持たず、家の固定電話と手紙だけ、という生活を行っている人も一定数いる。 服装としては、和洋折衷。現代日本と何ら変わりない。男性女性共に洋装の方が着ている人は多い。学生服は多種多様であるが、都市部ではブレザータイプ、田舎の方ではセーラー・学ランタイプが主流なようである。着こなしは自由。 都市部、などと表現しているが11の区のうち比較的発展している区として「桜区」「鶏頭区」「霞区」「錦木区」が挙げられる。「曼珠区」「向日葵区」「菊区」は比較的田舎の様相を保っている。さらに観光地として人気のある区は、テーマパーク系として「杏区」、歴史・文化的な観光地として「曼珠区」「向日葵区」「菊区」がある。 またこの世界には、警察、軍、マフィア・極道などの組織が存在する。警察は現代日本のものとほとんど変わらない働きを担っている。軍はどちらかというと対マフィアの組織に近い。他国とは平穏に過ごしている(実は國は神の加護を受けているので攻撃対象になることが極端に少ない)ため、国内の主にマフィアの抗争などの鎮静に特化した派生警察組織のようなものとして扱われている。警察、軍の組織内には男性はもとより女性も多く所属しており、セクションによっては女性が長としてまとめている部門もある。マフィアは主に「錦木区」「河骨区」を拠点とした暴力的組織である。マフィア・極道同士の勢力争いが激化している。こういった組織は見るからに危ない人たちだ!と分かるような振る舞い、格好の人物も多いが、人畜無害そうな様相で世間に紛れているものもいる。こういった暴力組織の勢力争いに加え、それを制圧・鎮静化しようとする軍組織との戦いにより危険区なども設定されている。 学業は小中一貫学校、高等学校、専門学校、大学校がある。他には幼稚園や保育園などもある。小中一貫学校しか存在しない。また、高校までが義務教育となっているが、高校受験は存在する。2~3学校併願するのが一般的。所謂ミッション系などと呼ばれる宗教関連の学校も存在する。 <以下、各区の説明 ※写真はイメージ、フリー素材> <曼珠区> 國の中心に位置している。国で昔から続いているような伝統的な風習や昔ながらの街並みが残る。また宗教観も強く残っており、神社や仏閣が多く存在する。区の中心にある「紅町(クレナイマチ)」には一番大きい稲荷の神社が存在する。古くからの街並みが残っていることもあり、観光に来る人も少なくない区である。 曼珠区は人外(特に妖怪の類の者たち)が多く居住している。人間:人外=6:4くらいの区である。妖怪の類の人外はそのままの姿で生活しているものもいれば、人の姿を借りて生活しているものも多い。中には人には見えない類の妖怪もこの区には多くいる。 <桜区> 國の中で最も発展している区。高いビルやマンションが立ち並ぶ、流行の発信地である。学力の高い子の通う大学校はこの区にある。大きな会社などもこの区に多い。貿易の盛んな「河骨区」とのつながりが強い。現在、「鶏頭区」との間をつなぐ連絡橋を海にかける計画が立っている。人間:人外=9:1くらいの区でこの区にいる人外はそこそこ珍しい。とはいえ、発展都市ではあるので人外は多く出入りしている。 <鶏頭区> 発展している区。桜区と同じように発展しているが、こちらの区はサブカルチャーによる発展が著しい。アニメや漫画などのイベントも多く行われる。また、コンサート会場やライブハウスなども多い。そのため、音楽の方面のイベントや部隊なども多く行われている。ビルやマンションが多く立ち並ぶ場所の方が多いが、区の境に行けば普通の住宅街も存在する。イベントが多く開催されることもあり、交通網は発展している。人間:人外=7:3くらいの区。 <霞区> ビルが多く立ち並ぶ区。ビジネスが発展している。大きな会社から小さな会社まで多くの会社の本社ビルが立っている。仕事に来る人が多く出入りし、通っている。そのため、この区自体の人口は非常に少ない。他区の自宅からここに通ってくる人の方が多い。この国は警察と軍部の本部もある。軍本部付近は柵が張り巡らされており、また監視の目があるために侵入はできない。軍では力の強かったり、知性の高いものが優遇されるため、人外も多く所属している。 <杏区> 杏区には華ノ國で一番大きい遊園地「ドリームフラワーランド」がある。マスコットキャラクターは「はなぴょんちゃん」という、うさちゃん。巷の女子高生に人気である。遊園地があるので、この区は観光地として多くの人々が訪れる。この遊園地ではまれに貸し切りでアイドルのステージが行われることもある。またドリームフラワーランドの他にも大型プール系のレジャー施設など、たくさんのレジャー施設がある。 <蓮華升麻区> 和のテイストあふれる街並みの広がる静かな区。住居などの他に、美術館や博物館などがある。落ち着いた雰囲気あふれる区で、争い事や暴動などが起きることはほとんどない。古い街並みの他に、田園などもあり、蓮華升麻のお米はブランドである。とてもおいしい。田舎の様相を保つ、自然の多い豊かな区である。農作を営み、生計を立てている者たちが多い。 <錦木区> 表向きは桜区や鶏頭区のような発展都市であるが、この区に好んで近づく人は少ない。マフィアや極道の温床となっている区。隣の貿易区である河骨区からは闇ルートから、武器やその他危ないものの輸入が行われている。この区は区全体が危険区として設定、勧告されている。この区に住んでいる者たちはなにかしらの武術などを心得ているものが多い。この区は人外の方が多く約8割を占めている。理由として、力や能力値の高い人外の方が戦闘や駆け引きに有利で生き残る率が高かったからだといわれている。人間は少ないが、混血のハーフいわゆる半人外のものは多く存在する。 <河骨区> 港の発展している商業・貿易都市。様々な物品や情報が輸入されてくる。その為この区には外国人が他区よりも多い。多言語が飛び交う区である。一般に輸入されるものの他にも闇ルートが多数存在しており、危ない物品が錦木区に流されている。警察による取り締まりもむなしく、ルートがなくなる気配はない様子。貿易の他には漁業も盛んで、おいしい魚が取れることでも有名。 <向日葵区> この区はその名のごとく8割ほどが向日葵畑である(一番上の地図でいう、水玉のところはすべて向日葵畑)。向日葵畑に咲いている向日葵は、「何故か」向日葵が枯れない。その為、春でも夏でも秋でも冬でも満開の向日葵を見ることができる。観光地としても有名であり、多くの人が訪れる。向日葵畑ではない土地は居住区であるが、ホテルや住宅の他に、向日葵を中心とした植物の研究所が存在する。 <菊区> 温泉街が有名な区。自然も多く、それを見に来る観光客も。蓮華升麻と似たように落ち着いた雰囲気がある。木蓮区に隣接している部分は、普通の人からは崖になっているように見える。しかし実際は菊区の隣には木蓮区があり、そこへは一般の抜け道のみからしか行けない。木蓮区への入り方を知っているのは一部の神に仕える者たちのみとなっている。仮に、一般人がその抜け道を見つけたとしても、神の加護を受けていない者は木蓮区に到達することはできず、いつの間にかその日にしたことをすべて忘れて自宅の寝室に戻ることになる。 <木蓮区> 一面白い砂でおおわれている、神様が住む土地。中心に白く大きな平屋の宮殿がある。ここにいる神々のなかには、各区の守り神としての役割を担っている者が11人いる。この区は一般の人には見ることも存在も感じることができない。守り神以外にも様々な役割を担うものがいる。神に仕える者のみが個々の土地に入ることができる。区の一番遠方の端にも平屋の黒い大きな宮殿があるが、その周りには大きな毒の沼がある。この宮殿には神の地位を堕ち、白の宮殿に住むことのできなくなった者や力が強大すぎて他の髪におそれられ封印されてしまった者たちが住んでいる。
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2011年1月31日(月) STAR DRIVER 輝きのタクト 第十七話 バニシングエージ ミズノさんマリノさん編が先週で終了。今週17話より、いよいよ新章突入です。残り話数的には、恐らくこれが最終章となるのでしょうか。 第17話(今週分)http //www.star-driver.net/story/story17.html 第18話(来週分)http //www.star-driver.net/story/story18.html【感想キーワード】 1)ヘッドクーデター&黒幕の影 2)アブノーマル・ビューティー・ペア 3)ヒガニシの巫女と「秋色のアリア」 4)タウバーンvsヘーゲント 5)ED、最終段階へ?1)ヘッドクーデター&黒幕の影 先週の予告通り、今週のハイライトの一番手はヘッドの手による電気柩爆破です。 更に、彼は秘かに第6隊科学ギルドの副長格・プロフェッサーシルバーをも抱き込んでおり、彼に「第3フェイズ以後、シルシを持つ者以外はサイバディを操縦できない」ことを説明させた上で、シルシを持つ者によって結成されたバニシングエージがサイバディを事実上占有することを認めさせます。 ここまでの筋書きは、劇中の言葉を借りれば、まさに「華麗なる革命絵巻」。その手際はお見事の一言です。 しかしその一方で、今週のヘッドには早くも凋落の兆しが見え隠れしています。 その第一の理由は本日冒頭、遂に彼の本名と、彼が抱えていると思われる秘密の一端が明らかにになったこと。彼の本名はズバリ「ミヤビ・レイジ」君。そして彼は病院でずっと意識不明のままの女性を見舞っており、彼女の意識の回復(劇中では「目覚め」と表現)が彼の目的の中核を為している模様。 多くの謎を抱えて登場した敵キャラクターというのは、その「謎」による得体のしれない不気味さが本人を強大な存在に見せる重要なピースとなっているわけで、それがそげ落ち出した瞬間から敗北への階段を昇ることになることが多いように思います(この辺り、「謎」の霧消によりスターへの階段を昇る主人公側(>タクト)とは正反対です)。 そして、本日最後の場面で「壊れたままのレシュバルは容易に直らないことを指摘され、何の打開策も提示しなかったこと」もその点を裏付けていると言えましょう。ヘッドが文字通り綺羅星ヘッドとして果たさねばならない演目は、もう残り少なくなっているのかもしれません。 変わって本日、彼が「ミヤビ・レイジ」であることを暴露してくれたのは、見覚えのある女性と謎の老人。女性の方は、11話に登場したミレーヌさん(シモーヌさんの姉)が久々に再登場。とくれば、当然このご老体はあの人ですよ。グラントメール財団総帥にしてミセスワタナベのご主人、レオン・ワタナベ氏!!!(……多分。一応EDキャストに名前があったので、間違いないとは思いますが) 名前だけ登場の線も疑われたものの先週遂に登場を果たしたタクトのじいちゃんに続き、ワタナベ老人も今週遂に登場してきました。 ミセスワタナベはドスケベと一蹴していましたが、どうしてどうして、なかなか黒幕オーラたっぷりの老獪じゃないですか。 これは今後の活躍に期待が持たれますね~。<雑談1>このご老人曰く「程なくサイバディの存在は、全世界が知ることになる」……てことは、「全世界」が南十字島に注視しており、南十字島は情報的に孤立しているガラパゴス状態の島、っていう線は、やはりなさそうだなぁ…。しかし、だとしたらなぜ綺羅星協力企業の株価が、綺羅星の戦績などという超インサイダー情報で暴落したりするんじゃいな。<雑談2>エンドウ部長黒幕説……これについてもまだ固執するか的な感じになってきた。しかし、こちらはもう暫く、往生際悪く様子を見ます。 一応今週もエンドウ部長は登場していたし!まぁ、タクトにローションを塗らせていただけだけど!!!(汗 ちなみに、ミズノさんが居なくなったことに伴う演劇の配役替えについては、今週は完全スルーでした。2)アブノーマル・ビューティー・ペア え~、ここ数回、15話で登場したバニシングエージの3名の正体予想に関し、あちらこちらに迷走しておりましたが、 「青い『髪』に見えた部分は単に綺羅星マスクの縁取りだった。で、青髪=スガタメさんに拘る必要はまるでなかった」 ……という、まことにもって締まらないオチでした。大変済みません。 で、結局その正体は、ケイ・マドカさん(CV:ゆかなさん)&アタリ・コウさん(CV:斎賀みつきさん)(あと、ダイ・タカシ君)。 結局キャラクター名未詳のままキャストに登場していたお2方が声を充てているという、非常に順当な結果でした。何も悩む必要なかった……。 しかしこの2人、前話まで物語を牽引していたミズノさんマリノさんと入れ替わりに出てきただけあって、なかなか性格が立っています。 まずこの2人、演劇部の海水浴に突如乱入、ビーチバレー勝負でワコ&マキナ・ルリさんを叩き伏せ、タクトを彼女達から(一時的に)奪い取ります。 その後、この2人、「おとな銀行」内でも要注意の危険人物であることが明らかに。特にマドカさんについては、ミセスワタナベ曰く「欲しいものはどんなことをしてでも奪い取る、危険なお嬢様」なのだとか。 そしてそれにも増して際立っているのが、11話のシモーヌさんの下着シーンすら霞んで消えるような、ドセクシー下着の2ショット、しかも軽いレズ風味を醸し出している……という描写。とにかくあらゆる面で、美麗な面持ちに似合わず徹底的にアブノーマルな性格の模様。 ミズノさんマリノさん(特にマリノさん)が、綺羅星内でも「敵だけど敵ではない」、作品のドラマ性を高める役割を与えられていたのに対し、彼女達2名は強烈かつ無慈悲な悪役オーラを発揮しています。黒幕氏と同じく、今後の暴れ方には大いに期待。3)ヒガニシの巫女と「秋色のアリア」 本日、電気柩爆破と並んで重要な出来事が、「次なる標的『ヒガニシの巫女』」の正体にヘッドが言及したことです。 ヒガニシの巫女については前々から明らかになっていた通り(結局何をソースとした情報だったのか、私には分からないままでしたが…)、その正体はイブローニュ/ニチ・ケイトさん。ヘッドは綺羅星メンバーに対して彼女の名前は伏せていたものの、この情報は特に視聴者に対しては隠す性質のものではないようです。 そして彼女が新巫女であることが明確化されたことで、遂に巫女専用テーマ曲が付与。その名も『秋風のアリア』!! 病院の屋上と思しきところで歌う彼女の歌声が島に響き渡り、ゼロ時間へ誘われ……という展開です。来週は早速「ヒガニシの巫女としてのニチ・ケイトさん」に焦点を当てた回のようなので、その動向には注目。 ただ、一つだけ気になる点が。 曲名に「秋」が入るということは想定通りなのですが、物語はまだ夏休みに入ったばかりなのですぜ? 秋風にはまだ大分時間がありそうなのですが……(この「時間の流れの遅さ」は従前から気になっている事項の一つ)。 ここで例によってぶっ飛んだ妄想を一つ。 ヘッドの「ヒガニシとミナミの封印は同時に解放する必要がある」という話から、ケイトさんを巡る封印解放攻防戦が綺羅星との最後の重要な戦いになることは概ね間違いなさそう。 つまりケイトさんは、残りの物語中はずっと主軸で居られるわけだから、「秋風」との辻褄を合せるためには、物語の最終話(=26話)までに秋風が吹けばいいわけだ。 秋風というからには、大体10月に入る手前ぐらいということ………あれ?タクト達の学園生活、まだちょうど半年分余るよ? →結論:この時間の流れのゆっくり加減、スタドラ第2期が前提なのでは? 追伸:これを思いついた時は結構真面目にあり得るんじゃないかと思っていたのですが…… 来週の予告によれば、早くも来週、夏休みが終了するようで。何てこった。 どうやらここから先、超速で時間が経過していくという線が濃厚ですな…。4)タウバーンvsヘーゲント さてさていよいよ本日のメーンイベントであるサイバディ戦。 今回は前述の新登場強烈キャラクター、ケイ・マドカさんが、第4話以来再登場となるサイバディ・ヘーゲントに搭乗して立ち向かってきます。 見せ場は大きく2点。<1.マドカさんの名乗り>絢爛登場!!銀河美少年、ヘーゲント!! 「女の子なのに銀河美少年!?」(byワコ) 「銀河美少年」というのは、シルシを持っていて第3フェイズのサイバディを操れる人を指す一般名詞のようなので、マドカさんも「美少年」を名乗って良い、ということのようですね。そして第3フェイズとはサイバディと一体化することであり、アプリポワゼした銀河美少年は、即ちサイバディそのもの。従って、彼女は「ヘーゲント」と名乗り、またタクトは「タウバーン」と名乗りをあげていた、ということのようです(これが第4フェイズになると、更にサイバディとの一体化が進む…とは、ヘッドの言)。<2.必殺タウミサイル!> そして今週は、先週パワーアップを遂げたタウバーンの新たなる力のお披露目回でもあるわけでありまして。 ヘーゲントにトドメを指したのは、今回からの新必殺技「タウミサイル」。これがまさかの人間ミサイル!!! オーラを纏ったタクトが、界王拳宜しく敵のサイバディに突っ込んでいく様子は、絵的にかなりのインパクトです。 (といっても前述の通り、この時点ではタクト=タウバーンなわけですから、実態はタウバーンの突撃なんですけどね)。 さて、今週もまた天下無敵のタウバーン節が華麗に炸裂する結果となったわけですが、最近この「絶対無敵タウバーン」っぷりもあまり気にならなくなってきた、というか、肯定的に受け止められるようになってきました。 というのも、本作におけるサイバディ戦っていうのは、銀河美少年という「劇の主役」に与えられている重要演目、要するにスターに与えられている殺陣の見せ場みたいなものだ……と受け止められるようになったから。 本作の戦闘は、過程はともかくとしてもその描写はどれもこれも圧倒的な神作画揃いですが、それは前述の通り、主役のタクトが演じる演目としてはそうでなければ絶対にマズイからであって、先週タクトが主人公(=物語を演ずる俳優)としてのランクを一つ上がったことで、彼の演技がより板に付いてきた……ということなのだろうと思います。後期からの新OP・EDにおけるタウバーンとレシュバルの戦闘についても、何となくそんな印象を受けます。あのシーン、2体のサイバディがゼロ時間というリンクの上で繰り広げる、フィギュアスケートのエキシビジョンのように見えません?5)ED、最終段階へ? そして今週からのEDアニメは、ここまで書いてきたようなことを踏まえて若干変化しています。恐らくこれがEDの最終verとなるなのでしょうね。 ・EDアニメの冒頭に第2形態のタウバーンが追加 ・ヨウ姉妹のカットがケイトさんに差し変わり ・一番最後の部分で主要メンバーが勢ぞろい。
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05.本田菊 キャラ説明 【本田菊】 難易度:C 物静かで真面目な堅物青年。恐れ入ります、すみません。 貞操観念の強い保守的なタイプで、淫らな行いには難色を示す。 しかし好奇心は強く、一旦はまるとどっぷりはまりこむので色々教え込んでみるのも良いだろう。 キャラステータス +... 5. 本田菊(菊) 【基本情報】 体力 1700 気力 1500 【素質】 臆病 気丈 自制心 感情乏しい 好奇心 保守的 貞操観念 抑圧 恥じらい 習得早い 献身的 中毒しやすい 小柄体型 C鈍感 A敏感 オトコ 童貞 【初期能力】 従順 1 欲望 1 技巧 3 奉仕精神 2 料理技能 5 歌唱技能 2;にほろいど補正 【初期経験】 A経験 2 自慰経験 10 奉仕快楽経験 15 家事経験 10 【相性】 フェリシアーノ・ヴァルガス 150 ルートヴィヒ 150 ギルベルト・バイルシュミット 110 アーサー・カークランド 130 イヴァン・ブラギンスキ 75 王耀 130 アルフレッド・F・ジョーンズ 150 バッシュ・ツヴィンクリ 110 ヘラクレス・カルプシ 110 サディク・アドナン 110 ちびフェリシアーノ 120 神聖ローマ 120 ちびアーサー 110 ちびイヴァン 90 ちびアルフレッド 120 ちびエリザベータ 120 ちびバッシュ 110 ちび勇洙 120 台湾 150 香港 110 タイ 110 チベット 110 オランダ 120 尾張のうつけ 180 シナティ 50 にほ子 150 erahetaA用口上作成状況 (対応口上ファイル:EVENT_K5_ALL.ERB) 口上ダウンロード 口上作成状況 対応カップリング イヴァン× 王耀× アーサー× アルフレッド× ヘラクレス×(別人加筆版) サディク×(別人加筆版) 対応助手会話 ×フェリシアーノ(別人加筆版) エンディング 以下、同梱のreadmeより転載 ネタバレ注意 +... | eraheta口上、日本さん 三口目と半分 R | | 激しく未完のみ。 |  ̄ ̄|ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハ__ハ ミ´・ω・`ミ ミ ミ ミ ミ 塩飴うめぇ ゙゙″゙゙`゙゛゙ 【注意】 加筆していただいた.verにさらに上書きしてきたよ.verです。…多分。間違えてないよな…? 加筆ver.のりどみも同梱させていただきました。ちょう感謝!! 一個人の妄想の産物です。あなたの理想の菊さんではない恐れがあります。 ご使用前に一度眼を通しておかれることをお奨めします。 ちなみに製作者はリバだって構わず食っちまう着衣もえ野郎です。 ど素人がコピペと勘を駆使して作成しております。 構文上のエラーは一応チェック済みですが、バグが潜んでいる恐れがあります。 必ずバックアップをお忘れなく。 また動作不良、表記ミスがあったら教えてくださいませorz 【中身について】 ●加筆・修正大歓迎です。 ●カップリング関係 製作者の趣味により、露・中・英・米に関して陥落j時個別口上を作成中。 コマンドごとにちょくちょく個別主人用の分岐あり。 うつけ氏と蘭兄貴の参入にときめきを隠せないマイハート。 ●方向性 やりたいことメモがあちこちに散逸中。 基本的にエンドレスいちょいちょしたい、若しくはコスプレさせてによによしたい方向け。 妙にフェチ臭い分岐が増える予感。東洋のガラパゴスに、私はなりたい。 eratohoAの作者様、erahetaAの作者様、素晴らしいゲームをありがとうございます。 まとめwiki製作者様、細かな作業お疲れ様です。本当にありがとうございます。 各種パッチ、口上作者様、いつも楽しませていただいています。によによが止まりません。 また本口上作成に当たり、大変参考にしております。 スレ住人の皆様。遊んでくださってありがとうございます。 皆様に心から感謝を。 【履歴】 091208~091212 調整と気持ち加筆のまとめ(最新=☆) 不具合対応 鞭打ちのエラー ☆朝方徘徊する要介護な爺ちゃんの救済 加筆 髪扱き、首絞めセックス、鞭で打たせる ☆足扱き(まるっと仕様変更)、足を舐める:STAIN分岐の整理と無駄の削減。 ☆うほっ、な小ネタを騎乗位とバックに。 前回書くの忘れてましたが、鞭と足には苛められたい人用分岐があります。 モノホンのサドか、サドっ気高いか、慣れてるか、軍人コスプレの四択で苛めっぷりが3~4段階くらい変わります。 誰てめぇ注意。 あと、鞭で打たせる・足扱きコマンドはコスプレイヤーに若干余分なストレスをかけるのでこちらも注意。 ○ 朝ごはんを無駄に拡張 崩壊 やんでれと助手調教と調教者変更機能と。 リヒとかシナティとか明らかにギャグなエンドからしか浮かんでこない不思議。 もし私にビット演算が使えれば、ジャンケン的なミニゲームが作れただろうに(仮定法) 091101 三口目更に修正 ●変更点 ご指摘いただいた記述ミス修正(メイン) プレゼント(特別なの以外) お風呂場プレイ(つれてくだけ) 足扱き 媚薬 091025 三口目と半分。 ●変更点 記述ミスを修正(メイン) 手、口でご奉仕加筆。 フェラチオにハラスメント分岐。 091024 三口目公開。 ●変更点 既存コマンドにもさもさ加筆、ちょっと修正。 お代官様ごっこ、はじめました。コスプレ強化月間はエンドレスエイト。 飛び地でデート、鞭が増えた。逆調教など微妙に対応。 恥じらい・保守的補正を挿入。落とす前に恥ずかしいことやりすぎると嫌われる仕様に。 エキストラ構文追加。 本田菊補完計画 童貞なのにバックバージンじゃない爺さんに私は滾った。でもやっぱり奪いたいじゃない後ろの処女。 そんな訳で素質を微妙に変化させたり、バックバージンくっつけられるようにしてみました。 要らない方はさっくり削除をお勧め。 ほぼヴィジュアルしか出てない国連さんが喋ります注意  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 素質変化のコンセプト? 一人目 デフォルト。 こんなとき、どんな顔をすればいいか分かりません。 二人目 一人楽しい引き篭もり。絶賛鎖国中。私が死んでも代わりはいるもの。 三人目 某国で訓練を積んだ鉄壁の傭兵。あなたは死にません私が守るから(民間防衛的な意味で) 四人目 にぽーん。心がぽかぽかします。ちなみに本家確認したらくるんがあった。見なかったことにした。 091008 半口分 ●変更点 Emuera起動時の記述ミス修正。 衣装変更時の記述も修正。アル口上の方のをまるっと参考にさせていただきました。 諸事情で避けといた学生プレイを追加。 二口目公開。 ●変更点 地味に細かな点を多々修正。 セックス系コマンドまで大方作成。 →ただし コミュニケーション系:「プレゼント」、「何もしない」 セックス系:「逆レイプ」 あたりが未完。 飛び地で衣装変更時コメント作成、朝系イベント埋め、ビデオ売却時埋め。 09.09.23 一口目こと、とりあえず拷問したいよver.公開。 【覚書+α】 使用フラグ TFLAG 300:おねだり 301:逆調教でおねだり 302:流血フラグ おねだりってなんぞ。 親/恋or娼/淫取得済み+調教開始からセックス系コマンド(アナルセックス5種/今のところ)未使用+欲情パラメータLv.5以上で一部愛撫系コマンド実行すると発生する分岐。 焦らしプレイのリアリティを追求してみたくなった。もっと言うと、おねだりされたかった。にょた時にも流用予定。 流血ってなんぞ。 器用でドSなプレイヤーがドMな爺さんに鞭でゴム対、じゃない、ご無体。痛々しいことになる。軽く拷問かもしれないドS向け分岐。 拷問コマンドの一部記述につき、以下のサイトを参考にさせていただきました。スペシャルサンクスは某スレに捧ぐ。 ママのクールなレインボーケーキ:http //labaq.com/archives/51163077.html 不快な音:http //rate.livedoor.biz/archives/50341684.html erahetaR用口上作成状況 (対応口上ファイル:5_菊) 口上ダウンロード 以下、同梱のreadmeより転載 ネタバレ注意 +... 【erahetaR用 本田菊】口上 ※ご挨拶及び前提 本田菊口上のダウンロード真にありがとうございます! こちらは一応体験版ということで、お試し感覚でどうぞ ただ、個人の妄想過多ですので合う合わないがあると思います 合わないと思った瞬間ごみ箱へ、その判断があなたを救います 突貫工事部分もありますので、そこら辺は今後修正していく方向で 加筆修正はどうぞ!むしろお願いします!まるっと改変どころかいっそ新しく書いてくれても…! …失礼しました。そのような感じでお願いします ≪当口上内のキャラ傾向について≫ 第一にキャラ崩壊が深刻です 言葉攻めエロ爺という称号(?)はいただきました 多分わざといやらしげな言い方してる そして若干のヤンデレ臭。カニバをにおわせる事がしばしば そして微妙に鬼畜というか、最低です ≪使用方法≫ 同梱の「5_菊」フォルダを口上フォルダ内に入れてください erahetaRフォルダ→ERBフォルダ→口上フォルダの順で出てきます ただ、先にメモ帳なりなんなりで内容をご確認いただいた方が安心かと思います 進めば進むほど恐ろしいことになりますので… 2011,8.7 追加部分 ・KOJO_ASSI_K5 アシさんに使ってあげてね(はぁと) ≪御礼≫ 口上作成及びこのreadme作成にあたり、仏口上様を参考にさせていただきました。 汎用口上の方からも引用させていただいたりもしています。 また、他口上の方の影響も少なからず受けていると思います。 この場を借りて、御礼申し上げます。ありがとうございました! 以下言い訳。一応残しておきます。 __________________________________________________ →これだぁれ?ということについて。 正直誰ともいえません…だ、だってRでこの人の口上って難しいと思うんです! 自発的とはいえない人なのに攻めるとか難しいんです! じゃあなんで手を出したといわれると…書きたかったからとしか。 受攻両用…受攻両用…と悩んだ挙句がこの有様。 許容範囲の天使様には楽しんでいただけると嬉しいです。 とりあえず別人具合に関しては 霧の所為と思い込む 日本人らしく裏表が激しい いっそ別人と思い込む さっくり削除← ここら辺が平穏に過ごせるコツだと思います。 __________________________________________________ →今後について。 これからはスローペースでやっていきます。 どうしてもココは無理っ!てとこはあるかもしれませんが、出来るだけ完成させたい。 もしお気に召されたのでしたら、気長に待っていただきたく思います。 __________________________________________________ 2011,07.24 初 2011,07.31 ちょっとまとめてみた erahetaCPM用口上作成状況 (対応口上ファイル:EVENT_K5_LL.ERB) 口上ダウンロード 以下、同梱のreadmeより転載 ネタバレ注意 +... 【オ・マ・ケ】erahetaCPM用日口上 いつもお世話になっております! 今回、新しいおまけとしてこんなのを同梱しましたが、 こちらは本来、私自身の為に準備したものです ですので私自身の趣味がふんだんに入っており、人を選ぶ内容です 個人的には日に限った話ではありませんが、ヘタキャラはみな可愛い可愛いと愛でております ゆえに普通に書こうと思ったらこれまたキャラ崩壊の憂き目にあいます erahetaRとはまた違った意味で別人100%の日です そしてたまに?な動作をしたりします… それでもいい・ないよりマシだ 等等、そんな方々はどうぞご利用ください ただしほとんど埋まってません ヤンデレ要素は削ったと思います 使用方法 EVENT_K5_LLファイルをERBフォルダに突っ込んでくださいませ ……でも正直、おそちびの方やりたかったんだ 挫折したけど さて、ではどうぞ楽しんでくださいませ!! 名前 コメント すべてのコメントを見る