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イメージ・グラス image glass(イメージ・グラス)とは・・ ■ 小樽旧日銀正面中小路にあるガラス絵の小さなギャラリー&ショップです。 ■ フランス製のステンドグラス絵の具を使用し、ガラスに絵付けをしたガラス絵です。 ■ 一枚一枚心を込めて、手描きをしています。 ■ 新しい独自の手法を取り入れたガラス絵作品もあり、実用新案も取得しております。 〈イメージ・グラス公式サイトより引用〉 イメージ・グラス 〒047−0031 北海道小樽市色内1丁目9−8 TEL:0134−25−6855 FAX:0134−25−6855 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //image-glass.com/ 〈ブログ〉 イメージ・グラス ブログ http //imageglass.blog15.fc2.com/ イメージ・グラスに一目惚れ http //blogs.yahoo.co.jp/jet_jagger/10983469.html 小樽で http //blogs.yahoo.co.jp/watasihayoshiko/32508797.html ぶら〜っと小樽 http //blogs.yahoo.co.jp/kalmia12/48151582.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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ガラガラ(60-80-110-50-80-45) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 105 じめん いしあたま カブトアーマー かいじゅう ♂1 ひらいしん ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:カラカラ B:ガラガラ DP-GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 03 03 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 07 07 ホネこんぼう 65 85 じめん 物理 11 11 ずつき 70 100 ノーマル 物理 13 13 にらみつける - 100 ノーマル 変化 17 17 きあいだめ - - ノーマル 変化 21 21 ホネブーメラン 50 90 じめん 物理 23 23 いかり 20 100 ノーマル 物理 27 27 みねうち 40 100 ノーマル 物理 31 33 31 33 あばれる 120 100 ノーマル 物理 33 37 33 37 なげつける - 100 あく 物理 37 43 37 43 ボーンラッシュ 25 90 じめん 物理 41 49 41 49 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 43 53 43 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 - 47 59 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 いやなおと - 85 ノーマル 変化 はらだいこ - - ノーマル 変化 ほろびのうた - - ノーマル 変化 にどげり 30 100 かくとう 物理 DP アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 みきり - - かくとう 変化 GS なしくずし 70 100 ノーマル 物理 BW こらえる - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 みねうち 40 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 うちおとす 50 100 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 てっぺき - - はがね 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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No.105/ガラガラ ●属性 ポニーテール ギタリスト アホ 怪獣系(耳、尻尾) ●一人称 あたし ●瞳の色 茶 ●つながり カラカラ:妹 キリンリキ:バンド仲間 チリーン:バンド仲間 エテボース:バンド仲間 シママ:友達 「あたし達の歌を聞いてくれー!!」 バンドのリーダーを務めており、基本的にテンションが高い。 それでいて頭は悪いので、事務的なことはエテボースに任せている。 ギターの腕だけはあるようでいろんな雰囲気にあわせた演奏をできる。 しかし空気は読むのが苦手で、演奏中にシママにこっそり雰囲気を教えてもらったりしている。 コメント欄 名前 コメント
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ガライ 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:5000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:男/獣 テキスト: ※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) 【ガライソード】これをラッシュしたとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これはSP1になる。 フレーバーテキスト この星の生き物はすぐ壊れる。来い、お前も壊してやろう。 イラストレーター:前河 悠一 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーJ 収録 ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック 再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎) カード評価 【ガライソード】の効果でラッシュしたターンのみだがSP1になれる。ただし、能力を使う場合はレジストが使えなくなる。他のSP1持ちの必要パワー5のDAと比べてラッシュしたターンしかストライクできないが、SP1以上のユニットにアタックされても撃破されないので、ストライクした後はアタッカーとして活躍できる。 ウエイクアップ!などのリリース手段があればレジストを維持しつつSP1になれる。 フォッグマザーをラッシュした際に手札に戻せるので再度【ガライソード】が使用可能。フォッグマザー自身もSP1なのでこの2体だけでもダメージが稼げる。 特徴に獣を持つのでファルコンサモナーでのラッシュが可能。タッチでこのカードを入れて打点を稼ぐのに使うこともできる。 関連カード 特徴「男」関連 特徴「獣」関連 (ゾードアップ) フォッグマザーガライ アギト ズー コメント コサックとケニアがいい仲間 -- 名無しさん (2009-07-28 11 44 04) 名前 コメント
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17連地団駄が計4回で、その後も細かく16分が降ってくる。密度の濃い所と薄い所がハッキリわかれているため、体力はそれほど必要とはしないが、後半同時や交互に踏みにくい16分5連も何度か出てきて割とテクニカルか 足14中上位くらいか - 2015-06-21 03 50 34 アクロスとベガを足して2で割ったような譜面。かなり強いので覚悟して踏むべき - 2015-06-21 12 03 02 16分3連がいちいち事前にひねりがあったりしてすさまじく踏みにくい、14最強クラスでは…… - 2015-06-21 13 30 45 16分17連の地団駄×4に加えて、バラけた16分が大量にある。おまけにFA拘束中の8分の縦連、ラスト手前の「惚れされるからー絶対」で赤緑のジャンプ地帯まで存在する。踏みにくい配置も多く、14の中ではかなり強い。 - 2015-06-21 22 53 01 monotoneをmoonstoneに空目したのは俺だけでいい - 2015-06-24 15 57 32 特徴的な譜面だけど、良譜面とも思えないし何かの練習になるとも思えないんだよなぁ。まぁネタ曲だしそんなもんか。 - 2015-06-25 00 09 41 BPM185で捻りや16分5連が何度かあるので14挑戦レベルには厳しいが、足15を目指す人にはいい練習になる譜面。ニーソ姫のようにもっと過激なのが欲しいなら上のレベルに行きましょう。 - 2015-06-25 23 16 21 15だと思うのだが・・・地団太きつすぎ - 2015-06-27 15 10 10 地団駄もそうだが、フリーズ絡みの縦連も相当きつい。14の中では繋ぎ、スコア共に上位クラスだと思う - 2015-06-29 21 10 53 14挑戦レベルだと体力的にもきつい……。そのうちもっと過激な鬼譜面が来たりして - 2015-06-30 19 52 25 最近、電波曲が妙に難易度高い傾向があるけど、渚の小悪魔が足15とは言え大暴れしてるし、渚の小悪魔には及ばないけど、この曲も十分強い。選曲難易度で言えば、渚の小悪魔と並んで足20で良いと思う… - 2015-07-01 08 20 19 確かに14強めなんだけど同時の位置が割と親切だったり16分3連のセットか迫るドS15どもと比べると15ではないんだよなぁと思う。ギミックあるわけじゃないしvegaと888、ギルツが14ならこいつも14の強めどまりかな… - 2015-07-17 17 08 15 そこまできつく感じなかったけど、14強扱いなのか - 2016-06-30 23 15 37 この難易度なら15弱として実装したほうが心象も良かったのでは - 2016-07-20 23 09 40 地団駄、アフロ、同時、滝と一通り揃っているがどれもこれも素直で簡単。基本ができているか一発でバレる良譜面。 - 2016-09-01 21 52 50 それはどう考えても上から目線過ぎる そもそも挑戦レベルじゃ地団駄すら踏み切れない - 2016-09-01 22 05 22 挑戦レベルとしては踏み切れないと思うけれどこれ踏めなければ15はことごとくDかCになると思う。14強めなのはコメント見てもわかるし、まぁ「簡単」ではないがごまかしきかないのは事実かな - 2017-09-16 15 49 13 個人的にだけどポゼ激と踊を混ぜて薄めた感じがする - 2017-11-13 23 46 42 フルコンと950kまでは14の範疇と思うけど鳥狙いだと15中堅近くある。1回の地団駄でグレを2,3出すと序盤で終了という厳しさ。同レベル帯含めこれだけ長い地団駄を高速で踏ませる練習譜面が無いのも辛い。 (2018-12-25 02 00 38) 捻らないと交互に取れない16分絡みやBPM185の地団駄が何回もある割に稼ぎどころが少ない。スコア狙いは明らかに15レベル (2020-09-07 22 21 11) ヤサイマシと譜面が似ているように感じるが、こっちの方がキツく感じる。 (2022-12-22 12 03 39)
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イゼットの工匠が経験から学んだのは、自分たちの美しい構築物をボロスの戦槌に近づけないことだ――そしてオペラハウスにも。 Izzet artificers have learned to steer their beautiful constructs clear of Boros warhammers――and the opera house. ラヴニカ:ギルドの都 【M TG Wiki】 名前
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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パラメータ カラス 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマ潜) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第3章 クラス ☆ 種族 風族 入手方法 バトル入手 下位EX カラスの集会 上位EX カラスの大集会 消費EXゲージ 2 形式 目押し カラス 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ 笑っている 笑っている こうげき こうげき こうげき 黒い旋風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 黒い旋風 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 笑っている 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 カラス(Lv10)でクラスチェンジ→カラステング カラス+ライジイ→フウジイ 解説 お札をくわえたカラス。 進化するとテングになるからか、鳥獣族ではなく風族。 【笑っている】は名前違いのミス。 【黒い旋風】はランダムな敵1体を倍率215%〜250%で攻撃する 闇属性 の 魔法 技。 威力にブレがある。 【闇の裁き】の下位互換な上、とんでもなく高コストなので扱いに注意。 EXはカラス(ヘルプ)、カラステング、カルラから1体、(上位なら2体)召喚する。ヤタガラスは不可。 コマンドサンプル(コマ潜) ★ 笑っている 笑っている こうげき! こうげき! こうげき! 黒い旋風 【黒い旋風】は1つが限界。
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ガラガラR火力指標と耐久指標 調整 作成した型 コメントはこちら ガラガラR 火力指標と耐久指標 火力指標 指標値 備考 技名 ~ 無振り~AC↑252 技名 ~ 無振り~AC↑252