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ポポやアプトノスは群れの1体が攻撃されると他の個体が反応しますが、 1発の大ダメージ攻撃(大剣タメ3等)で倒すと、近くにいても他の個体が反応しません。 知ってる方も多いと思いますが、生肉集めに少しは役立つと思います。 -- 名無しさん (2008-09-11 21 42 25) コンガのフライングボディプレス中に一定量のダメージを与えて迎撃すると、着地時にじたばたする(牙獣種ボスの足ダウン状態と同様)のでスキができる。 ザコでこのダウンモーションを取るのはコンガだけ -- 名無しさん (2008-11-07 13 16 33) 下位のブルファンゴを100匹ほど狩りましたが大きな骨は確認されませんでした。剥ぎ取れるのは上位からのようです。 編集可能な方、余裕がありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-25 19 30 39 出現クエストの欄がほとんど書かれていないので、更新した方がよいのでは? というか、全部書こうとするとランゴとか恐ろしくムダに長くなると思うので、むしろ雑魚に関しては消しちゃってよくないですか?って気が。 書くなら出現「クエスト」じゃなくて、出現「マップ」の方がいいかと(ギアノスなら樹海と闘技場、みたいな感じで) -- (名無しさん) 2009-06-10 15 12 14 ↑出現クエストはクエスト攻略ページが作成されたら勝手にリストに追加されるだけ。 直接出現リストを記載してるわけじゃない。 雑魚を大量に狩るクエはクエリスト検索したら判るんだし、おまけみたいなもん。 -- (名無しさん) 2009-06-10 15 36 55 G級素材ツアー(旧沼地)にてケルビを100回剥ぎ取ってきました。 結果は以下の通り ケルビの角*41 上質な毛皮*32 ケルビの皮*14 ホワイトレバー*10 生肉*3 雑魚モンスターには剥ぎ取りアイテムの出現確率が記載されていないので参考までに。 -- (名無しさん) 2009-06-28 06 48 27 上位火山素材ツアーのガミザミから大きな骨を剥ぎ取りました。 -- (名無しさん) 2009-07-31 22 08 07 G級ブランゴから重厚な骨がでました。 -- (名無しさん) 2009-08-11 15 40 45 大型モンスターに倒された雑魚も狩猟数に入るようです。どうでもいいですが。 私は現時点でガブラスを狩ったことはありませんが、図鑑には狩猟数3って書いてあります。 ドスイーオス狩ってた時毒液で打ち落とされていたので、それが入った模様。 -- (名無しさん) 2009-08-11 19 19 28 G1 旧密林に潜む巨大蟹にてヤオザミから黒真珠確認。極上ではなく、通常の黒真珠しか出ない気がします。 -- (名無しさん) 2009-09-13 18 04 54 常識かもしれませんけど、ザコ敵の攻撃のうち、くらうと吹っ飛ぶなど動きを止められる攻撃一覧です。(他にはない…よな?) アイルー:爆弾(小タル・大タル共に) チャチャブー:擬態終了の飛び上がり、踊ってからの鉈振り下ろし、偽落し物、睡眠爆弾(睡眠)、 ランゴスタ:尻尾攻撃(麻痺) 大雷光虫:突進(麻痺) ガウシカ:角振り上げ ケルビ:角振り上げ モス:長い前足掻きからの突進 ギアノス:飛び掛かり ランポス:飛び掛かり ゲネポス:飛び掛かり(麻痺する事も)、引っかき(麻痺) イーオス:飛び掛かり ガブラス:滑空攻撃 ガレオス:尻尾回転、タックル、噛み付き、砂ブレス(地上、地中から共に)、這いずり、潜り状態からの低滑空(麻痺) ブルファンゴ:突進 コンガ:フライングボディプレス、放屁(吹っ飛び+悪臭) ブランゴ:ドドブランゴに召喚された瞬間の飛び上がり、怒り状態の氷投げ ボスと交戦中、近くに上記の敵がいたら要注意しましょう -- (名無しさん) 2009-10-06 13 41 49 アプケロスはハンターを発見した時に前足を上げてきょろきょろする動作を取りますが、その動作を終了する時の着地する前足にダメージ判定がある事を確認。 まあ普通は食らう事はないでしょうけど、小ネタとして… -- (名無しさん) 2009-10-10 00 33 57 イーオスの欄に「主な生息地は沼地と火山」とありますけど、樹海にも普通に出現します。修正すべきでは? -- (名無しさん) 2009-10-10 00 37 49 ↑「主な」 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 39 34 さっき集会所★6「強敵、ドスギアノス現る!」をやってるときにブランゴから2回はぎ取りができたんだが… 状況としてはドスギアノスを倒した後、巻き添えで倒したブランゴを剥いでたときに起こった。 マップは8。ブランゴの剛毛が二つ剥げた。何故だろうか… -- (名無しさん) 2009-11-01 20 16 55 単なるバグではないと・・・俺はケルビから角が2つとれた。因みに旧沼地でした。 -- (名無しさん) 2009-11-01 20 31 31 ↑&↑x2 雑魚から剥ぎ取りが2回できた ただ猫スキルが発動してただけでは? 仮にそうじゃなかったとしても、再現性の無い偶発的なバグだと思うので、 報告不要だとは思います。 -- (名無しさん) 2009-11-03 08 41 33 通信でカンタロスが2匹いた場合に他のプレイヤーが片方のカンタロスを倒した所、カンタロスが2匹共バラバラになりました。 これはバグなのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-04 16 55 12 それ僕も体験しました。 -- (at) 2009-11-04 17 16 40 ↑&↑x2 単に他プレイヤーがカンタロス2匹とも倒しただけじゃねーか? -- (名無しさん) 2009-11-04 18 49 26 ↑×6 おそらく、そのブランゴは2回以上倒さないと枯れないヤツだったと思われる。具体的には下記の要領かと。 1.まず、君がブランゴを倒して剥ぎ取る 2.他プレイヤーが遅れてエリアに入るとブランゴは生きているので、その人が倒すと君のPSPでまたブランゴが死んだ扱いになる(剥ぎ取り終わった死体がいきなり立ち上がり、死ぬ動作をする) なので君は1回しか倒していなくても、そのブランゴは2回倒した扱いとなる。オンならしばしばある現象。 -- (名無しさん) 2009-11-05 00 15 43 先程、集会所★6「ドスランポスの挟撃」でザコのランポスから達人ドクロを剥ぎ取りました。エリア7でした。 -- (名無しさん) 2009-11-20 14 14 17 ↑密林のエリア7では達人のドクロが取れるのでそれの勘違いだと思います。 今までに一度も出たという報告ないですし、さすがにランポスからそのアイテムはあり得ないです。 -- (名無しさん) 2009-11-20 14 21 39 上位で攻撃力UP【大】のスキルを持った装備と飛竜刀【青葉】でランゴスタに突きをした時、毒の判定が出れば一発で原型をとどめたまま仕留められます。 -- (名無しさん) 2009-11-23 15 51 46 それはただ単に毒で倒しただけでは? -- (名無しさん) 2009-11-27 15 21 14 チャチャブーの偽落し物の爆弾でイャンクックの怯み確認 -- (名無しさん) 2009-12-13 02 06 05 以前ディアブロスと戦闘中に宙に浮いてるディアブロスの尻尾に攻撃し落ちてきた後、アプケロスの尻尾攻撃がディアブロスの尻尾に当たり尻尾が切断されました。 偶然なのでちゃんと確認はできてないのですがアプケロスの尻尾には切断属性があるのかもしれません。 ちなみに、ソロでオトモは連れて行かずディアブロスからは離れ納刀状態だったのでプレイヤー側からの攻撃ではないと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-09 14 49 09 G級 死に至る眠りにてヤオザミから極上黒真珠確認。 -- (名無しさん) 2010-02-13 19 10 10 トレジャーにてケルピからケルピの角確認しました。 その後いにしえの秘薬を調合したので間違いないと思いますが… ケルピのところに記入がなかったので… -- (名無しさん) 2010-03-15 15 00 14 G2 絶影 樹海エリア6高台 大雷光虫99匹わきます 出現クエストの記入がなかったので。 ナルガも(私の時は自マキつけて未発覚で)こなかったので、ゼリー集めにでもどうぞ -- (名無しさん) 2010-03-17 19 54 50 ヤオザミについてですが、ダイミョウと同じように地面に潜ることがあります ダイミョウのように突き出しはしません 出現時と同じように鋏を交差させつつ再び出てくるだけです 確認したクエはアメザリ20匹討伐・・・!?です -- (名無しさん) 2010-03-26 23 52 10
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バンド、ブラスバンドの複合 サウンドスケープ
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[MA,-,Ec,Wp,-,1/AAS.Trgモブ(~CL+1L)→HP0or死亡(CL/Sn)] ☆☆ サムライが少しだけ優しくなった。というか、自由意志で優しさを選択できるようになった。 荒野の冒険では有効な対象は皆無に等しいだろうが、都市部なら兵士やら盗賊やらがたくさんいるはずだ。そもそも数の優位を有効利用するのは人間だし、同胞相手の戦闘に非常に適したスキルである。 人間は遮蔽だの地形利用だのとしゃらくさいことをするはずだ。射程のある武器を用意しておきたい。片手が空いているならアームボウや斬滅環が便利だろう。 -- 灯 (2009-10-07 18 14 36) どうでもいいのだが回数制限がシーン単位なのは誤植ではないのか。 今までだって多い方だったのに、いくらなんでも多すぎる。 《ハイパーブラスト》を使うことを考えても、回数制限の意味が全く無いような。 -- 名無しさん (2009-10-08 05 08 29) 名前 コメント
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流衝「クレントブラストフル」 鵐蒿雀のスペルカード。 クレント(current)(空気や水)の流れ。 ブラスト(blast)噴出、衝撃。 フル(full)満ちた、完全。ちなみにブラストフル(blastful)という単語は存在しない。 フルブラスト(full blast)フル回転で、パワー全開で。 弾幕・技 流波「クレントブラスト」 流衝「クレントブラストフル」渦を伴った丸弾の列を上から一直線に発射する。 登場 鏈縁无現里流波「クレントブラスト」(2面 Easy/Normal) 流衝「クレントブラストフル」(2面 Hard/Unreal) 連縁天影戦記流波「クレントブラスト」(中央2面 Easy/Normal) 流衝「クレントブラストフル」(中央2面 Hard/Unreal)
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ゴアブラス肩レシピ 500k
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データベース クランレポート 概要 一覧モブリスト ハントカタログ 空賊の隠れ家 冒険のヒント 概要 クランレポートとは、プレイヤーの行動などが逐一記録されるレポートである。ゲーム序盤で入手できる「だいじなもの」であり、入手後はパーティメニューより確認できる。 一覧 モブリスト モブの状況が確認できる。 モブについてはモブを参照 ハントカタログ プレイヤーが倒した敵が確認できる。 レアモンスターについてはレアモンスターを参照 空賊の隠れ家 特定の条件を満たすとメンバーが増えていく。Xbox 360で言うところの実績のようなもの。コンプリートの特典はない。 メンバー 名声 出現条件 1 ヴァン クイックワーカー 敵からアイテムを50個盗む 2 アーシェ ヒーローズ レベルの平均が50以上になる 3 パンネロ リッチユーザー 入手ギルの総額が100,000ギル以上になる 4 バルフレア アサルトストライカー 「たたかう」を300回以上行う 5 フラン マジカルシューター 魔法を200回以上使う 6 バッシュ オーバーキラー 敵を500体以上倒す 7 ヴェイン ライオットパフォーマー 技を100回以上使う 8 レックス レコードホルダー クランポイントが500,000以上になる 9 ラスラ オールマイティ 1人がライセンスを全て取得する 10 ウォースラ トリックマスター 技を全て取得する 11 ガブラス ユニオンパワーズ ミストナックの全融合技を1回以上発動させる 12 バッガモナン ブックメーカー 「ハントカタログ」の全ての項目を登録する 13 モンブラン カトゥエネイター バトルチェインを50以上つなげる 14 ガーディ ハイローラー 出費ギル(ショップや銭投げなど)の総額が1,000,000ギル以上になる 15 ミゲロ ダブルディーラー おたからを1,000個以上売る 16 ダラン爺 エクスプローラー 空中要塞バハムート以外の全てのエリアを訪れる 17 チョコボ イヴァリースウォーカー 移動距離(パーティーメニューで確認可能)が50,000以上になる 18 ミミック? ホーリーグレイル 交易品のおぞましい壺を購入し、カノープスの壺を入手する 19 クリスタル ルーンコマンダー 魔法を全て取得する 20 デスゲイズ トップガン モブのデスゲイズを討伐する 21 ファーヴニル ブラッディドラゴン モブのファーヴニルを討伐する 22 トリックスター シューティングスター モブのトリックスターを討伐する 23 キャロット チェイススカート モブのキャロットを討伐する 24 ギルガメッシュ アシュラブレイド モブの謎の男を討伐する 25 キングベヒーモス ロードオブザキング モブのキングベヒーモスを討伐する 26 魔神竜 グリーミングセイヴィア 魔神竜を倒す 27 ヤズマット マスターハンター モブのヤズマットを討伐する 28 アルテマ エンジェルフォール アルテマを倒す 29 ゾディアーク ゾディアックブレイブ ゾディアークを倒す 30 ベリアス アークエネミー 召喚獣を全て倒す 冒険のヒント 『FFXII』独特のシステムを説明した冒険のヒントが確認できる。ストーリーを進めれば勝手にコンプリートできる。 分類 項目 出現条件 冒険のちょっとしたコツ クランレポートって? (最初から) MPの回復方法 (最初から) テレポで楽々移動 新執政官就任式典が終了した後 バトルを有利にする方法 ターゲットロックで的確に狙え! (最初から) エスケープモードでスタコラサッサ (最初から) ターゲットインフォで敵を見抜く (最初から) さまざまな武器でバトルに挑め! (最初から) 空高く飛ぶモンスター ガラムサイズ水路でバルフレアとフランがパーティに加入した後 ガンビットで便利に効率よく ガラムサイズ水路でガンビットの説明を聞いた後 ミストカートで一発逆転 レイスウォール王墓でベリアスを倒した後 強くなる方法 ライセンスを身に付けよう (最初から) 魔法や技を使おう (最初から) お金持ちになる方法 おたからを売って小銭を稼ごう (最初から) バトルチェインで一山当てよう (最初から)
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アクア・ブラスト UC 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 S・トリガー このクリーチャーを召喚するコストを5少なくしてもよい。そうしたら相手はカードを1枚引く。 バトルゾーンに出た時、相手のクリーチャー1体を持ち主の手札に戻す。その後、自分はカードを2枚引く。 《真DM-01》で登場したリキッド・ピープル。 cipでバウンスと2ドローができる。 S・トリガーを持つため相手の攻撃を止めながら返しのターンの為に手札を整えられる。また、相手に手札を与えてしまうが、2コストでバウンス+2ドローできるクリーチャーとして考えても優秀。テンポアドバンテージの獲得に長けたクリーチャーである。 関連カード 《真DM-01》で登場したサイクル。 それぞれがS・トリガーとコスト軽減能力を持つ。 《輝石の守護者 ツヴァイ》 《アクア・ブラスト》 《封魔 ガルダス》? 《奇襲兵 クノッヘ》? 《天握の超人》? コメント 2コス2000でバウンスに加えて手札も増えるって強すぎると思います -- ひよこ (2021-03-14 16 20 31) 名前 コメント
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メニュー>称号>テイマー>サーバントブラスト [mA,-,U,-,6,5/Sv所持 Mnp[MgAk,Dm↑↓]SpEf(d)+SLx10.MnpE Sv喪失] ☆ 実質的に攻撃魔術にしか効かない。恐らくサーバントを失う価値はない。強いて言えば《ダブルキャスト》での+100狙いだが実用性があるかどうか。 一応、サーバントを乗騎に搭載してメインプロセス中に下馬(落馬)することでサーバント喪失を回避できる可能性もあるが……。 -- 灯 (2012-03-29 18 16 42) SKGにてサーバントアライブの追加によりかなり有用性が増した。 アライブ1でもファストドロウ+ダブルキャスト時に使うだけで相当総ダメージが増える。魔攻ソーサラーなら選択肢に入れたい。 -- 名無しさん (2014-07-06 12 50 27) 名前 コメント
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0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発)【派生】対サリエル向け調整 簡易JGP(ブラスト:近距離放射)【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 0.2爆弾 破砕 205 貫通 30 属性 157 合計 392 16 64 730fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 3 ├L 爆発 2と同時に 4 ├L 爆発 2と同時に 5 ├L 爆発 2の発生から0.2秒後 6 └M 爆発 2の発生から0.2秒後 ◆解説 対消滅を利用して味方への誤射を抑え、かつ短い時間で全弾ヒットさせるバレット。 味方への誤射が抑えられる代わり、敵が少しでも動けば爆発が当たらなくなってしまう。 爆発の判定が遅れて発生することを利用しているので、同時ヒットでの威力減衰は起こらない。 L爆発は店売りのモルターを買ってコピーすることで複数を使用可能。 ブラストなら消費OPは50で2発撃てる。 【派生】対サリエル向け調整 1をS高性能全方向ホーミング弾(上30°)に変更し、7,8に 速射機構 をつけると サリエル系のスカートをジャンプせずに地上から狙って楽に墜落させることができる。(消費OP74、威力同じ。非活性化時のみ有効) この調整では消費OPが高くなるのでトリハピ推奨。1の(上30°)を消すと汎用ホーミング弾としても使える。 簡易JGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 簡易JGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 12 65 1230fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射 1と同時に 3 ├L 放射 1と同時に 4 ├L 放射 1の発生から0.2秒 5 └L 放射 1の発生から0.2秒 ◆解説 前作の瞬間威力追求型バレット、JGP-911の簡易バレット。ブラストで2発撃てる。 (簡易とあるのはGEB仕様変更に合わせてモジュール6,7を削った為) DPOは決して効率的ではないが、銃身を吟味することで真価が発揮されるバレットでもある。 放射は始点と終点の発生が同時で瞬間的に限界範囲までを発生させる性質のため、 交差消滅してエラーになってもリーチが変わらず、交差消滅を用いた爆発でたまに起こる 「初段を当てても次の始点が当たらなかった」という事がない。 各放射モジュールに上方向の角度調整を施すことによって上下の着弾地点を調整できる。 また、最初に「S/装飾弾丸/射程の極短い弾」を追加することによって、 ブラストで2発撃てるコストを維持したまま前後の着弾地点を調整できる。 【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 JGP改調整版 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 26 69 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4 ├S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120° 6 └M 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上60° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 簡易JGPを当てた時、極端に耐性が弱い場所だと初弾で怯み、0.2秒後の放射が当たらない時がある その可能性を出来るだけ少なくするために発生時間を短縮しつつ速射機構を組み込んだ簡易JGP 着弾地点は装飾弾で調節しているので放射の発生位置は全て同じになっている 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタJGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 22 68 2360fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 L 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 4 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 簡易JGPに速射機構を組み込みつつ、コストそのままに最短の3フレームでフルヒットさせる改良版(トリガーハッピー推奨) ジャンプ撃ちした場合は速射機構は発動せず着地するのでスタミナ管理には注意、というかジャンプ撃ち自体非推奨 あくまで地上撃ちでの性能を重視したバレット 空中にS球が残るので連続でジャンプ撃ちする場合は後述のDリングJGPと使い分けをオススメする 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 DリングJGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 29 70 1440fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4 ├S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5 │└S 球:その場で停止する弾 4の発生から0.2秒 6 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 3と同時に 左120° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 デルタJGPよりフルヒットまでの時間が若干遅くなり、コストが増加したが連続ジャンプ撃ちに対応したバリエーション(コスト増加のためトリガーハッピー+オラクル↑など前提) フルヒットまでの時間は4フレーム、消費OPは70に増加した ジャンプ中に発射した場合ノックバックにより速射機構は当たらないが、その場合は 不発になった球を自壊させるモジュールを仕込んでいるため、ジャンプ撃ちを連発しても邪魔にならない 逆にジャンプ中も自爆させたいなら3を追従にして5を削除する 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 太刀斬り 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 43 56 1270fc 神属性推奨 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上30° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下30° 3 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 右60° 5 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 |└L 放射(追従) 5と同時に 右60° 7 └L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 右60° ◆解説 元はスサノオの剣(尾の先端、針の様な部分)を破壊するために開発されたバレット。攻撃範囲が広いので適当に撃ってもまず当たります。 倍率の高い銃で使えばあっという間に結合崩壊させることができるでしょう。 ボルグ・カムラン種の尻尾の高さに合わせて調整していますが、 このままの構成でクアドリガ種のミサイルポッド、サリエル種の頭部、ヴィーナス背中ゼリー体等にも当たります。 攻撃範囲が広く持続するので、同種の敵が複数出てくるミッションでは非常に有効です。 高さに各種調整を加えることで応用可能。 SS弾が1フレームで進む距離を1とし、銃口の高さを基準(=0)としたときの比較 高さ0.5 コンゴウ種の背中 調整例 1をSS装飾弾丸:射程が極短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の自然消滅時/下15° 高さ1.6 アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカート 調整例 1をSS装飾弾丸:射程が短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の発生から0.2秒/下15°