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正式名称:RX-110 GABTHLEY パイロット:マウアー・ファラオ/ジェリド・メサ コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フェダーイン・ライフル 6 75 威力は高いが弾数は少なめ 射撃CS フェダーイン・ライフル【高出力】 - 120 単発ダウン サブ射撃 メガ粒子砲 2 35~65 振り向き撃ちがないBR 特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 13~183 弾速が速い 特殊格闘 急速変形 - - 誘導切りあり 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 フェダーイン・ライフル 6 75 通常時と弾数共有 変形射撃CS フェダーイン・ライフル【高出力】 - 120 即座に変形解除 変形サブ射撃 メガ粒子砲 2 35~65 通常時と弾数共有 変形特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 13~183 通常時と弾数共有。変形したまま発射 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 変形を解除しつつ急降下。誘導切りあり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 179 最終段は多段ヒット 派生 ムーバブル・フレーム・クロー N後NN後 前格闘 銃剣横薙ぎ→回転斬り上げ 前N 134 2段目は受け身不可ダウン 派生 ムーバブル・フレーム・クロー 前後 横格闘 斬り上げ→横薙ぎ→2刀開き斬り 横NN 171 最終段は多段ヒット 派生 ムーバブル・フレーム・クロー 横後横N後 後格闘 ムーバブル・フレーム・クロー 後 79 発生と判定に優れる BD格闘 斬り抜け→2刀斬り上げ BD中前 138 初段、2段目両方受け身不可ダウン 格闘特格派生 クロー捕縛 2刀突き刺し 爆破 NN特格横N特格 227~250222~245 後格及び各格闘最終段以外から派生可能 変形格闘 ムーバブル・フレーム・クロー 変形中N 80 MS時の後格 覚醒技 名称 入力 威力 B/L 備考 ガブスレイ連携攻撃 3ボタン同時押し 261/224 乱舞系 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】フェダーイン・ライフル 【射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 【サブ射撃】メガ粒子砲 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 【特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃】フェダーイン・ライフル 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 【変形サブ射撃】メガ粒子砲 【変形特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き【通常格闘/前格闘/横格闘後派生】ムーバブル・フレーム・クロー 【前格闘】銃剣横薙ぎ→回転斬り上げ 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→2刀開き斬り 【後格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 【BD格闘】斬り抜け→2刀斬り上げ【格闘特格派生】ムーバブル・フレーム・クロー捕縛 2刀突き刺し 爆破 【変形格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 覚醒技ガブスレイ連携攻撃 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/03 新規作成 解説 攻略 『機動戦士Zガンダム』より、ティターンズの可変型MS「ガブスレイ」が参戦。 シロッコが提出した設計案を元に、ルナツー基地で試作された。 デフォルトパイロットはマウアー・ファラオに変更されたが、『ON』までのパイロットであるジェリドに乗せ換えも可能。 急速変形を備えた万能機。 前作までは「マラサイ ガブスレイ」という2体で1つのキャラだったが、今作ではマラサイ共々単独で参戦。 相変わらず全体的に能力が高く、特に機動力・自衛力は同コスト帯でもトップクラスである。 射撃は高性能なものの、弾数が少ないのが玉に瑕。 幸いCSは使い易い単発ダウンビームなので、うまく回せば節約は容易。 勝利ポーズは2種類。 通常時:フェダーイン・ライフルを上に放ってキャッチ→サーベルを発振させて構える。 覚醒技でガブスレイが居る間?:脚部クローアームを展開する。 敗北ポーズは右腕と両足を失って漂う。 EXVS.MB ONからの変更点 デフォルトパイロットがマウアーに変更 格CS(交代システム)の削除 特射がアシスト→メガ粒子砲【照射】に変更 覚醒技の名称が変更 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 後格→特射 射撃武器 【メイン射撃】フェダーイン・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 威力高めのBR。ここからのキャンセルはかなり豊富。 リロードは一般的だが弾数は少なめなので、弾切れには注意しよう。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] よくある単発ダウンCS。手堅い威力でそこそこ滑る。 弾サイズは細く使い勝手はコスト相応とはいえ、このチャージ時間で単発ダウンを撒ける機体というのはそう多くはない。 メインやサブの弾数が少ないため、弾数節約のためにもちょくちょく混ぜていきたい。 【サブ射撃】メガ粒子砲 [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 70%(-15*2)] 両肩からよろけ属性のビームを2発同時に発射。1発35ダメージ。 射角は真後ろまでありながら、振り向き撃ちが存在せず肩の銃口が直接敵の方向に向いて発射される。 このため敵に背を向けたままでも移動を維持しながら射撃可能。 使い勝手やビームの性質自体は振り向き撃ちの無いBRと言える。 これ単独ではダウンを取れないが、足を止めずによろけが取れて、メインからのキャンセルもある武装は、全機体通しても非常に貴重。 ただし、本作の仕様で振り向きメインからキャンセルして使うとこちらも足を止めたまま撃つ事になる。組み合わせて使うなら旋回管理はきっちり行おう。 正面撃ちの場合は上半身を相手に向けて銃口を合わせるが、そのせいか稀に片方のビームが見当違いの方向に飛んでしまう。 当然この状態ではターゲットに与えるダメージもダウン値も半分。 追撃でダメージを伸ばせる余地が増えたと見るか、ダウンまで遠くなってしまうと考えるかはその人次第。 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 46%(-3%*17)] 新規武装。両肩部メガ粒子砲から細い照射ビームを放つ。 よくある視点変更は無いが、使用中はカメラが引くので周りが見易い。 メイン、後格からキャンセル可能。 発生と弾速に優れ、高い回転率に広めの横判定、視点位置とあっさり目のエフェクトから周囲の状況を把握し易く扱い易い。 銃口補正自体は良好だが、相手の肩辺りを狙って撃つという独特の仕様?がある。 これが中々に曲者で、特に今作はダイブでの下降機動が多いのもあって着弾が上にズレ易く着地を狙うには変にシビアな性能をしている。 要は高低差の動きに弱いので、発生と判定を活かした中近距離での運用が望ましい。 ただし、MS形態の場合はダイブが可能な分特格キャンセルできないという点に注意。 1ヒット13ダメージ。17ヒットで176ダメージ強制ダウン。 真正面から当てれば最終段同時ヒットで183となる。 覚醒中でも強制ダウン。 【特殊格闘】急速変形 誘導切りありの急速変形。 Nor前後入力で上昇しつつ変形。左右入力で上昇せずレバー方向に変形する。 この機体の変形機動力は良好な部類で、使わずに腐らせるのは勿体無い。 急速変形だが慣性が乗らず、誘導を切るとはいえ判断が遅れると攻撃を回避できずに被弾する事もある。 変形中に劇的な強さを発揮するという訳でもないので、こちらはキャンセル用コマンドや着地誤魔化しと割り切って普段の移動には通常変形を用いてもあまり問題ない。 幸い変形格闘の利便性は高く、変形自体を相手を釣る餌として見せる事も出来る。 変形 【変形メイン射撃】フェダーイン・ライフル [MS時メインと共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 変形MAの一般的なメイン。銃口位置が固定されているため進行方向にしか撃てないが、内部硬直が短くそこそこ速く目押し連射可能。 サブ、特射、特格、変形格闘にキャンセル可能。 使い勝手は悪いが、MS時メインよりも補正が緩い、変形格闘にキャンセルできるため変形解除より早いタイミングからストライカーやダイブにキャンセルできる、等独自の優位点を持つ。 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 即座に変形を解除しビームを撃つ。変形の慣性が乗るためそこそこ滑る。 【変形サブ射撃】メガ粒子砲 [通常時サブと共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] 両肩からビームを2発同時に発射。変形メインと異なり基本性能はMS時サブと完全に同じ。 ただMS時と異なり後方への射角が無く、すれ違いざまに撃とうとすると射角限界に陥り進行方向に向かって撃ってしまう。 正面方向であればほぼ真下にまで撃つ事が可能。 特射、特格にキャンセル可能。 【変形特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 [通常時特射と共有][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 46%(-3%*17)] 変形を維持したまま相手に向き直りゲロビを撃つ。基本性能はMS時特射と同等。 メッサーラの変形サブのように弾速と銃口補正に優れる。 変形特格へのキャンセルが可能で、発射時にOHしても隙を減らす事ができる。 【変形特殊格闘】急速変形解除 素早く変形解除。レバー入れで挙動変更。共通して誘導を切れる。 レバーN・前後で下降しながら変形解除。 メッサーラのような速度のある落下ではないが、専用着地モーションなどはなく、隙は晒しづらい。 横特変形だけだと着地を読まれやすいので、着地を踏めそうな場面を探してこちらも織り交ぜていけると着地を判別できなくさせることができる。 レバー横入力で入力方向に回転しながら変形解除。 移動の末端に差し掛かるまでストライカー・ダイブが使えない。 少し使い辛く思えるが、ターゲットを軸にした円運動軌道を取る特徴がある。 距離を離すのには向いていないが、追いかけたり、逃げ道に回り込みながら攻めを継続する時に便利。 格闘 抜刀あり。前格闘を行うとフェダーイン・ライフルに持ち替える。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き 2回斬りつけ→突きを行う3段格闘。最終段は多段ヒット。3段目で視点変更。 伸びが良く火力も高く、格闘寄り万能機基準の性能。 出し切りからCSCは最速でないと繋がらない。覚醒中なら前ステップから格闘で追撃も可能。 1・2段目から後格キャンセル及び特格派生が可能。 【通常格闘/前格闘/横格闘後派生】ムーバブル・フレーム・クロー 脚部クローを展開して突撃する。 N格と横格の1・2段目、前格の初段から派生可能。 性能自体はおそらく後格闘と同等。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 179(53%) 21(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【前格闘】銃剣横薙ぎ→回転斬り上げ フェダーインライフルの銃剣モードで斬り払い、更に薙ぎ払う2段格闘。出し切りで受身不可ダウンで打ち上げる。 伸びは平均的だがそこそこ滑る。視点変更なし。 初段の範囲が大きく、甘いステップなら食える。 出し切りの吹き飛ばしは勢いが遅く高くまで打ち上げるため、追撃は横ステップが安定。 初段から後格キャンセルまたは特格派生が可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 銃剣斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 薙ぎ払い 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→2刀開き斬り 回り込んで2回斬りつけ、多段ヒットする斬り開きで相手を吹っ飛ばす3段格闘。 3段目で視点変更。エウティタ時代の地上通常格闘。 後格に隠れがちだが、N同様初段性能が格闘寄り基準で高性能。 良好な伸びから、攻めにはこちらが最適。 1・2段目から後格キャンセル及び特格派生が可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-20%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 開き斬り 171(53%) 20(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【後格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 脚部クローを展開して突撃する。 発生が良好な上判定出っぱなしで突っ込むので、純格闘機にすらかち合いで勝てる迎撃の要。 伸びも良好で、襲われた時は咄嗟に出せるようにしておきたい。 入力した位置から即座に伸び始めるタイプなので追うのには向かない。 ただわざと見せる事で相手の格闘を抑止する効果もある。プレイスタイルと要相談。 砂埃ダウンなので、追撃は非常に容易。 任意ヒット時点から特射へのキャンセルが可能だが、タイミング次第ではカス当たりになる事もある。 キャンセル補正も乗るためダメージは伸び悩む。使うとしたらオバヒで後格を当てたがどうしてもダメージを伸ばしたい時くらいか。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 クロー突撃 79(75%) 17(-5%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【BD格闘】斬り抜け→2刀斬り上げ 右手のサーベルで斬り抜けた後、敵の元へ戻りサーベル二刀流で斬り上げる2段3HIT格闘。2段目で視点変更。 2段目までの間がやや長く、反転の際に一回転するまで上昇しない。 斬り抜け系としては伸びは平均的だが、カット耐性・ダメージ効率がやや悪い。 主な用途としては闇討ちや、打ち上げ特殊ダウンを使った放置コン。 コンボ火力を上げるのにも使えるが、特格派生を絡めようとするとダウン値の高さがネックになってくる。 1段目or2段目1hitから特格派生が可能。覚醒中はモーション高速化によって派生タイミングがシビアになる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 縦回転ダウン ┗2段目1ヒット 斬り上げ 86(73%) 20(-7%) 2.2 0.5 よろけ 2段目2ヒット 斬り上げ 138(65%) 70(-8%) 2.7 0.5 特殊ダウン 【格闘特格派生】ムーバブル・フレーム・クロー捕縛 2刀突き刺し 爆破 脚部クローで敵を掴み、逆手で両腕のサーベルを突き刺し離脱 爆発。各種格闘の最終段以外から派生可能。後格からは不可能。 掴みと同時に視点変更に移る。 TV版29話でZガンダムに仕掛けようとして未遂となった攻撃。 突き刺し部分は4hitで、そこまで入ればキャンセルしても離脱のスタンと爆発が自動で入る。 動かないのでカット耐性は低めだが、キャンセルしても上記のとおり出し切れる事もあり隙は案外短め。 チャンスがあれば積極的に派生してダメージを伸ばしたい。 派生専用の掴み技だが初段にダウン値が設定されており、ルート次第では掴みで強制ダウンになるので注意。 離脱から爆発までの間に他の攻撃が命中しても爆発は実行される。 ダウン値が余っているならこの間に追撃するとダメージを伸ばす事が可能。ただし猶予時間は短く実行はシビア。 格闘特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N1段目 袈裟切り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 クロー 102(%) 40(-5%) 2.2 0.5 掴み 2段目 突き刺し 130(71%) 9(-1%)×4 2.2 0 スタン 3段目 離脱 159(61%) 40(-10%) 2.2 0 スタン 4段目 爆破 227(--%) 110(-%) 10↑ 10↑ 強制ダウン 【変形格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 変形を解除し、後格と同じモーションで突撃。 基礎性能は後格とほぼ同じだが通常時より補正が1%ずつ緩く、コンボ火力がより伸びる。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 クロー突撃 80(80%) 17(-4%)*5 2.0? 0.4*5? 砂埃ダウン 覚醒技 ガブスレイ連携攻撃 斬り下ろし→斬り上げ→掴み→手放すと同時にもう1機のガブスレイがサーベルで追撃→本体が蹴り飛ばしでフィニッシュ。 技名が『ON』から変わったが内容は変わらず。初段から視点変更あり。 掴み→アシスト追撃まで全く動かず、最後の蹴り飛ばしの際も空中で足を止めるためカット耐性は低め。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り下ろし 71/61(%) /(-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 128/110(%) /(-%) ダウン ┗3段目 掴み 149/128(%) /(-%) 掴み ┗4段目 離脱 153/132(%) /(-%) 掴み解除ダウン ┗5段目 アシスト追撃 207/178(%) /(-%) スタン ┗6段目 蹴り飛ばし 261/224(%) /(-%) 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン≫(→)サブ≫メイン 150(137) メイン≫(→)特射 153(132) メイン≫特射 153 メイン≫BD格N CS 207 CSの繋ぎは横ステ N格始動 NN NNN 218 NN NN特 249 NN特 メイン 252 特派生の爆発前にメインを当てる 前格始動 前N CS 212 CSCの場合189 前N 前特 258 前 NNN メイン 229 メインの繋ぎは前フワステ 横格始動 横N NNN 223 横N NN特 244 横N 前N CS 239 CSCの場合229 横 NNN メイン 224 メインの繋ぎは前フワステ 後格始動 後 横NN 197 横ステしてしまった場合に 後 NNN 203 繋ぎは前ステ 後 N特 234 NNだとダメージが下がる 後 前N CS 224 繋ぎは前ステ BD格始動 BD格N CS 216 繋ぎは横ステ BD格N メイン→サブ 201 繋ぎは後ステ BD格N N特 264 BD格 メイン→サブ 152 繋ぎは横ステ BD格特(3HIT)≫BD格特 272 覚醒中 B/L メイン≫BD格N 覚醒技 245/222 NNN 覚醒技 310/264 横NN 覚醒技 301/257 L覚醒では壁際限定 後 覚醒技 270/231 BD格N 覚醒技 303/260 PVコンボ 戦術 変形を活かした高い機動力に単発ダウンCS・足の止まらないサブ、生当てに便利な特射、誘導切り付き急速変形といった優秀な武装を併せ持った機体。 上記の特長を活かして相手を追い回す形での射撃戦をしていくのが理想的。 格闘火力も万能機としてはとてもリターンに優れる。 特格派生は攻撃時間の割に火力が高いので、出来れば積極的に狙って行きたい。 自衛に関しても誘導切りのある特格や、発生とかち合いに優れる後格などが揃っている。 後半に畳み掛けられやすい中コスにとってこの自衛力はやはり武器であり、相手の追い込みを崩すことも出来る。 総合的には優秀にまとまっているが、射撃はどれも弾数が少ない点が困りもの。 優勢を維持し続けるのが容易な場合を除いて、短期決戦を意識した戦いに持ち込みたい。 覚醒考察 ブレイズギア 射撃補正108%/格闘補正118%/防御補正92% 万能機ながら格闘性能が高いので充分あり。 格闘を当てられなくても接近して特射を押し付けたり、反撃を狙って来た相手に後BDサブや後格闘の押し付けができる。 ライトニングギア 射撃補正104%/格闘補正101%/防御補正70% 一番の旨味はやはり慣性だろう。近距離での特射押し付けが更に強力になる。 ただどうしても射撃頼みの覚醒になるので、総弾数の低さに悩まされる。 ストライカー考察 武装の弾数が少なめという欠点を補える射撃系ストライカーがまず候補に挙がる。 また、自衛と追い能力の高さを見込んでの拘束力に長けたストライカーも面白い。 BZ系ストライカー 手数を補いつつもマント持ちやバリアへの対策が欲しいのなら。 シナンジュ、ドム・トローペンあたりが候補か。 ゼダスM 前作のN特射と似たような感覚で扱える拘束系ストライカー。 当たれば追撃、離脱が楽に行える。 ガブスレイ シャッフルでよく見かける組み合わせ。前格と同じ行動。 前作N特射とはやや性質が異なるが、ストライカーのガブは格闘系の中でも優秀な部類なので決してネタではない。 受け身可能な打ち上げなので、追撃の準備はしておこう。 僚機考察 500 400 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ガブスレイ Part.1 したらば掲示板 - ガブスレイ Part.2 コメント欄 現状(ver1.02)当たり判定の関係か、サイコザクに対して同高度、真正面からだとゲロビがスカる。全機体を試してはいないので他にもいるかも。 -- 名無しさん (2017-07-17 22 58 20) 格闘はキャンセルせずに特格につなげた方が効率がよい -- 名無しさん (2017-08-24 17 45 47) 生格特派生は最速なら爆発前にNNまで入る。例えばNN特派生 NN(爆発)で264出る -- 名無しさん (2017-10-23 20 53 09) 途中で投稿されたので追記。似た火力のレシピには時間効率で勝り、同じN始動には火力面の優位性があるので覚えておくと便利 -- 名無しさん (2017-10-23 21 02 27) 名前 コメント
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プレステージなどと比べると頑強で地震に強い。 ただし一般的な家具より奥行が大きいので部屋にあわせるのが難しい難点も。 背面ミラーの効果で華やかなので、特に萌えフィギュアに向いている、と思う。 CCT-6090 小型のブキヤケース(縦型) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ブキヤケース大はホームセンターで安価な横幅約92cmのメタルラックに収納できる。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 CCY-9060 小型のブキヤケース(横型) 中身を詰め込み過ぎると背面ミラーの効果で鬱陶しくなりがちなので、余裕をもったディスプレイが求められる。
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RX-110 ガブスレイ 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29300 490 M 13980 108 26 22 24 6 B - B - - MA形態 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 8 A C - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 フェダーインライフル 2800 14 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 メガ粒子砲×2 2500 20 0 3〜5 射撃BEAM2 60 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クローアーム 4000 16 0 1〜1 通常格闘 100 5 フェダーインライフル 2800 14 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 メガ粒子砲×2 2500 20 0 3〜5 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B メッサーラ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アッシマー 3 ハンブラビ 5 バウンド・ドック 6 メッサーラ 備考 変形出来るが、空Cなので、練達かミノフスキー・クラフトで補いたいところ。 MA形態でも格闘出来るので空Cさえ補ってしまえば、わざわざMS形態を使う必要がないとも言える。
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ガブリエレ・ラヴィアをお気に入りに追加 ガブリエレ・ラヴィアのリンク #blogsearch2 ガブリエレ・ラヴィアとは ガブリエレ・ラヴィアの71%は濃硫酸で出来ています。ガブリエレ・ラヴィアの20%は知恵で出来ています。ガブリエレ・ラヴィアの8%は税金で出来ています。ガブリエレ・ラヴィアの1%はむなしさで出来ています。 ガブリエレ・ラヴィア@ウィキペディア ガブリエレ・ラヴィア ガブリエレ・ラヴィアの報道 gnewプラグインエラー「ガブリエレ・ラヴィア」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ガブリエレ・ラヴィアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ガブリエレ・ラヴィアの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ガブリエレ・ラヴィア このページについて このページはガブリエレ・ラヴィアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるガブリエレ・ラヴィアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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キノコヒメ(SR)-菇公主 基本情報 属性 霊 タイプ 攻撃 攻撃方法 遠距離魔法 性格 正義の味方(英霊ダメージ+5%、英霊ダメージ軽減+5%) 入手方法 英霊召喚(離星の願い、鏡月の願い)英霊巻物・キノコヒメ スキル 通常攻撃(固有スキル CD0秒) 敵にキノコヒメの魔法攻撃110%のダメージを与え、6m範囲内の目標2名に追加で跳弾する。跳弾する毎にダメージ-35% Lv1 魔法攻撃の110%のダメージを与える。跳ね返る度にダメージ-35%。 Lv2 ダメージを120%に増加する Lv3 初期ダメージを130%にあげる。 Lv4 ダメージを140%に増加する Lv5 跳弾する毎にダメージ-25%。 Lv6 永久に自身の全元素強化+15 ふわふわ胞子(固有スキル 無双スキル) 「無双消費:200」前方に飛行する胞子を3つ放つ。胞子に命中した敵はキノコヒメの魔法攻撃120%の霊元素ダメージを受ける。 Lv1 キノコヒメの魔法攻撃120%の霊元素ダメージを与える。 Lv2 ダメージを155%まであげる。 Lv3 胞子に命中した敵目標のバフ状態を1つ解除する。 Lv4 ダメージを170%に増加 Lv5 通常攻撃は20%の確率でふわふわ胞子を1つ放つ Lv6 永久に自身の全元素強化+15 変異(固有スキル パッシブ) 胞子に命中した味方はキノコヒメの魔法攻撃70%のシールドを獲得する。6秒継続。 Lv1 味方はキノコヒメの魔法攻撃70%のシールドを獲得する。6秒継続。 Lv2 シールド強度をキノコヒメの魔法攻撃90%に増加 Lv3 胞子に命中した味方目標のデバフ状態を1つ解除する。 Lv4 シールド強度をキノコヒメの魔法攻撃110%に増加。 Lv5 通常攻撃は20%の確率で変異胞子を1つ発射する。 Lv6 永久に自身の全元素強化+15 タレント 特質 効果 解放条件 鳴閃の力 戦闘特質 永久に自身の与ダメージ+3% キノコヒメを連れ傘村村長家前に向かい、英霊逸話を完了する。キノコヒメとの好感度が冒険仲間Lv2に到達 会心の一撃 戦闘特質 永久に自身の会心率+3.5% 前の特質(鳴閃の力)を解放怪盗1人とフレンドになるキノコヒメとの好感度が冒険仲間Lv4に到達 生機勃発 生存特質 永久的に自身のHP+3% キノコヒメを連れ蘇蘭の町の花屋前に向かい、英霊逸話を完了する。キノコヒメとの好感度が冒険仲間Lv2に到達 ブロックマスター 生存特質 永久に自身のブロック率+4.5% 前の特質(生機勃発)を解放主人の生活知識「技術」が20点突破キノコヒメとの好感度が冒険仲間Lv4に到達 善戦・主 防御特質 永久に主人の攻撃力+2 キノコヒメを連れ霊虚に向かい、英霊逸話を完了する。キノコヒメとの好感度が冒険仲間Lv2に到達。 守御・主 防御特質 永久に主人の物理防御+4.5 前の特質(善戦・主)を解放工作レベルが見習い5級に到達ケプリとの好感度が冒険仲間Lv4に到達。 精緻増強 最終特質 通常攻撃時有20%の確率で目標の回避率-28%、3秒継続。 全特質を開放キノコヒメとの好感度が以心伝心Lv1に到達
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【種族値】 HP 108 攻撃 130 防御 95 特攻 80 特防 85 素早さ 102 【役割、運用法】 ダイパの新ドラゴン、600簇。 タイプ故に電気を無効にできるものの、氷を抜群で通す上、他の半減は少ないため、役割を持って繰り出すことは難しい。 そのため、とんぼ返りや願い事サポート以外では死に出しが基本となる。 それでも、攻撃130、100超えの素早さから一致で地震、地面技と相性の良いドラゴン技を一致で打てるため、抜き性能は全ポケモンでもトップクラスで、特にフルバトルでの使用率はとても高い 【候補技】 地震 タイプ一致、威力命中100の文句なしメインウエポン 必須 ドラゴンダイブ タイプ一致、威力は文句なしだが命中75、安定はしないためクローと選択 ドラゴンクロー タイプ一致、低威、ダイブとは好みで選択 大文字 浮いている鋼に入る技、ハチマキ以外では優先して入れておきたい 炎の牙 ハチマキでは大文字より優先 抜群でも地震以下の威力 波乗り カバルドンピンポイント 流星群 技スペ余れば、波乗りよりはこっちかな 逆鱗 威力120、命中100だが、交代できなくなるデメリットが大きすぎるため、メインとしては不適 ハチマキやスカーフで余ったスペースに入れておくと終盤驚異の抜きを見せることも ストーンエッジ 高威力、地震と相性が良いため、ハチマキなら候補 剣の舞 一度舞えれば止まらない、ただ舞わなくてもほとんど止まらない 身代わり 砂がくれ+光の粉で運g ステルスロック 一応、覚えるので 毒々 受けに打つ、微妙 【持ち物】 命の珠 役割が乏しく反動もあまり気にならない、基本はこれ 拘りスカーフ フルバトルでは、終盤驚異の抜きを見せる 拘りハチマキ 止まらない 光の粉 運g用。人の気持ちを考えない人は 気合いの襷 先発以外不適 【型】 基本型 性格 陽気 努力値 攻撃素早さ252 持ち物 命の珠 技 地震/ダイブorクロー/大文字/剣の舞or流星群or波乗りor毒々 技を自由に選べるため、後だしされる範囲が限られる カバルドン、ドータクンくらいか 基本的に止まらない スカーフガブリ 性格 意地っ張り 努力値 攻撃252素早さ調整残りHP 持ち物 拘りスカーフ 技 地震/ドラゴンクロorダイブ/大文字/逆鱗 終盤、驚異の抜き性能 一度舞ったギャラドスやボーマンダを止めたり ハチマキガブリ 性格 陽気 努力値 攻撃素早さ252 持ち物 拘りハチマキ 技 地震/ドラゴンクロorダイブ/炎の牙/逆鱗orストーンエッジ 止まらない! 砂運g(天候、砂嵐限定) 性格 陽気 努力値 攻撃素早さ252 持ち物 光の粉orカムラ 技 地震/身代わり/剣の舞/炎の牙orドラゴンクロ 友達に使ってはいけない 【意見、コメント】
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キノコ聖歌一覧 Fromキノコキング2008/07/20(Sun) 02 34 29 キノコ聖歌の一覧を載せます 感想などもお願いします - みんなのコメント - Fromキノコキング2008/07/20(Sun) 02 42 16 キノコ聖歌1 きのこーのこのしいたけのこエリンーギ汁になめこ汁おいしいきのこはしいたけ キノコ聖歌2 きのこーのこのまつたけのこエリンーギ汁になめこ汁おいしいきのこはまつたけ キノコ聖歌3 キノコーのこのトリュフの子エリンーギ汁になめこ汁おいしいきのこはトリュフ キノコ聖歌4 きのこーのこのしめじのこエリンーギ汁になめこ汁おいしいきのこはしめじ キノコ聖歌5 きのこーのこのまいたけのこエリンーギ汁になめこ汁おいしいきのこはまいたけ キノコ聖歌6 きのこーのこのたまごたけのこエリンーギ汁になめこ汁おいしいきのこはたまごたけ キノコ聖歌7 きのこーのこのナラタケたけのこエリンーギ汁になめこ汁おいしいきのこはナラタケ キノコ聖歌8 きのこーのこエリンギのこなめこー汁にエリンギ汁おいしいキノコはエリンギ キノコ聖歌9 きのこーのこなめこのこなめこー汁にエリンギ汁おいしいキノコはなめこ キノコ聖歌10 きのこーのこくりたけのこなめこー汁にエリンギ汁食べれないキノコはくりたけ
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【名前】 ガブリカリバー 【読み方】 がぶりかりばー 【音声】 千葉繁 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ1「でたァーッ!まっかなキング」 【分類】 共通武器 【所有者】 キョウリュウジャーキョウリュウバイオレット 【詳細】 キョウリュウジャーが武器として使う獣電剣。 鋭い切れ味を誇り、特殊合金製の刀身は鋼鉄の板も紙の要領にて切り裂く。 各種の獣電池を装填口へセットすると、カリバー自体の刀身の切れ味は更に増す。 「ガブリカリバー」を変形した後、ガブリボルバーと接続され合体、大型銃「ガブルキャノン」となる。 必殺技はレバーをポンプアクションの要領で操作すると発動。 【動物戦隊ジュウオウジャー】 キョウリュウピンクキーを扱い、キョウリュウピンクへと豪快チェンジするゴーカイピンクが使う武器として使用している。
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ブキ(2) 旧約聖書『民数記』に登場する人物。 モーセから相続地を受け取ったダン部族の族長。 関連: エフォデ (父)
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『キノの旅』・・・3.5点 キノと二輪車(モトラド)の旅を描いたもの。さまざまな国をめぐるが、訪れるところがとにかく個性的なお国柄を持ってるところばかり。いろんな世界があってそれだけでも面白いと感じた。 しかし、単調。どんな国なのか理解すると流れが読めてきてしまうので生き抜きに読む程度かな・・・。