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番号 FJ08052 名前 フブキ 読み ふぶき Lv 5 スター ★ 種別 ユニット BP 6500 SP 1000 【本日よりこちらでご奉仕させていただきます ハウスメイドのフブキです】○このカードがバトルに勝った時、あなたの山札の1番上が裏向きなら、その山札の1番上のカードを表向きにする。そうしてめくれたカードが「メイド」のユニットなら、1枚引く。○夢(プランゾーンからプレイできる)○努力(自分のターンの始めに山札を1枚捨札に置く) 移動方向 ←↑→ 属性 メイド♀ ブロック 富士見書房2.0 作品 仮面のメイドガイ レアリティ R 強スッペク三方向移動の優秀アタッカー。★と努力が付くことで夢持ちなのに強スペックを実現していて使い易い。 戦闘勝利時誘発型能力は「メイド」デッキで真価を発揮する。アラシを使えば、めくれたのがユニットであればドローできる。 「メイド」デッキではとても良く使われている。
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ブキャ 【意味】 06年オフに来日した、背番号00、ブライアン・ブキャナン内野手を指す。 スプーンがあるよ、とチームメイトに教えられても、日本文化を理解するためと、あえてカレーを箸で食べるらしい。 キャンプでは解説者などに駄目だしを食らっていたが、王監督が打撃指導を施したところ、改善される。 妻の父親、つまり義理の父親はNBA往年の名プレイヤーで「NBAの歴史上偉大な50人のプレイヤー」の一人であるジョン・ハブリチェック氏である。 4/26のお立ち台にて、息子のウォーカーくんを連れてお立ち台に立ったが、ウォーカーくんの可愛さも実況スレで話題になった。 愛称はブキャ。
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「ガブガブリンチョ!」 【名前】 ガブガブリボルバー 【読み方】 がぶがぶりぼるばー 【音声】 千葉繁(日本版)ユ・ヘム(韓国版) 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャーブレイブ 【初登場話】 KING1「でたァーッ! 竜の子キング」 【分類】 変身アイテム/共通武器 【所有者】 キョウリュウジャーブレイブ 【詳細】 キョウリュウジャーブレイブが所持している強力銃。 開発者は不明。 キョウリュウジャーブレイブへとキョウリュウチェンジするのに必要なキーアイテム。 本家版のガブリボルバーとカラーリングは異なり、青め。 変身する時は獣電池をセットしてバレルを回し、サンバのリズムに合わせてダンス。 〆に「ファイアー!」の掛け声とともに引き金を引くと、銃口部分からパートナーの獣電竜の頭部を模したエネルギー体が飛び回り、背後から噛みつかれるような形で変身が完了する。 獣電竜に認められた勇者だけへ与えられ、強力なエネルギー光弾を連射でき、独自の獣電池をセットすると強力な必殺技を使える。
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ガブラ(噶布喇) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: ソニン (索尼、父) コウセイジンコウゴウ (孝誠仁皇后、娘)
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ザ・モノポリーゲーム2 【ざ・ものぽりーげーむつー】 ジャンル ボードゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン 発売元 トミー 開発元 トムキャットシステム、エイプ 発売日 1995年3月31日 定価 11,500円(税別) プレイ人数 1~5人 判定 良作 モノポリーシリーズ 概要~「モノポリー」ってどんなゲーム? 特徴・評価点~「わかっている」とファンを唸らせたモノポリーのゲームソフト 問題点 総評 その後、モノポリーのゲームソフトは… 第一作の特徴 余談 概要~「モノポリー」ってどんなゲーム? モノポリーとは、盤面周辺に配置された40マスをぐるぐる回る、世界的人気を誇る双六ゲーム。その中には28種類の物件マスがあり、それらを購入し、他のプレイヤーから「レンタル料」を徴収することでお金を稼いでいく。 しかし、通常時のレンタル料は微々たるもので、このままでは勝利を目指すどころか、ゲームが永遠に終わらない。そこで他のプレイヤーと「交渉」をし、8色あるカラーグループに属する2~3物件や盤面各辺の真ん中に配置されている「鉄道」、止まったときのサイコロの出目でレンタル料が決まる「電力・水道」をまとめていくことになる(当然それ相応の物件や現金を他プレイヤーに放出する必要も生じる)。 なお、かなり勘違いしている人が多いので補足しておくと、購入可能な土地は「止まった人が買える」ではなく「止まった人が定価で買える権利がまず与えられ、拒否した場合は全員で競売(最高値を付けた人が購入)。」である。このため「自分がほしい土地に止まれないのでいくら出してもいいのに揃えられない」ということはなく、人数にもよるが普通は数周もすればすべての土地に購入チャンスは発生する。 「交渉」によって物件をまとめると、カラーグループの場合は家を建設できるようになり、レンタル料も最初とは比べ物にならないものに跳ね上がる。「鉄道」「電力・水道」もカラーグループほどではないがそれなりのレンタル料に跳ね上がる。この「跳ね上がったレンタル料」で、他のプレイヤーを支払い不能、つまり「破産」に追い込むのがモノポリーの最終目的である。 なお、非常に重要なことだが「交渉」は他のプレイヤーのターン時でも可能。また家の建設や、資金を得るために物件を抵当に入れる場合も同様。(抵当に入れられた物件からはレンタル料は得られなくなる。借金が増えたり没収されることはないが抵当を解除するためには抵当価格に10%上乗せした額を支払う) モノポリーの要素を取り入れたボードゲームソフトには『いただきストリート』や『カルドセプト』が挙げられる。 モノポリーの遊び方をここに紹介するので参考にしてくださればありがたい。 特徴・評価点~「わかっている」とファンを唸らせたモノポリーのゲームソフト このゲームは大のモノポリーファンであり、日本モノポリー協会会長を務めている糸井重里氏、モノポリーの世界大会優勝経験者の百田郁夫氏が監修に当たっており、開発もモノポリーの大会にて優勝経験有なスタッフがいるトムキャットシステム、『MOTHER』で知られるエイプが手がけている。 そのため、ゲーム内容も実に「わかっている」とファンを唸らせる出来になっている。 「ルールの部屋」では上記でも記したモノポリーの基本的な遊び方が学べる。またゲームを進めると「攻略本」という名の下に、モノポリーをもっと戦略的に進めるためのアドバイスも追加される。(例えば有利・不利なカラーグループなど) 総勢36人ものCPUプレイヤー。好々爺、ギャル系、気弱なサラリーマンなど特徴あるキャラ付けがなされており、それぞれに好きなカラーグループなどのキャラ付けがなされており、また特徴的なセリフを話すので(例えば「しもだ」の「このクソカード!」)、まるで対人戦を楽しんでいるかのような錯覚に陥る。 刑務所入所時のセリフも、物件を購入する段階の序盤ではがっかりする表情だが、物件が売り切れてレンタル料も高額化している中~終盤ではほっと一息つく表情を見せるなど、芸も細かい。 もちろん、実際の対人戦も可能。「マルチプレイヤー5」を使用して最大5人の対戦ができる。 「歴史の部屋」に入ると、「いかにしてモノポリーは創られたか」をはじめ、モノポリーに関するマニアックなトリビアを閲覧できる。 ミニゲームとしてクイズやスロット、麻雀風カードゲームが収録。暇つぶし、息抜きにもってこいである。 ただし、スロットとカードゲームは後述のオレンジカップ決勝をクリアし、「カジノの部屋」をオープンしないとプレイできない。 ゲーム本編は、プレイヤーはモノポリー大会が開かれているホテルの宿泊客となり「オレンジカップ予選・決勝」「レッドカップ予選・決勝」「イエローカップ予選・決勝」「グリーンカップ予選・決勝」そして「ボードウォークカップ」を勝ち抜くことが目的。それぞれには参加料(コイン)が必要で、高ランクカップになるにつれ高くなる。ちなみにコインはゲームスタート時、およびコインがなくなってしまった時に、フロントから3枚もらえる。 ただし各カップを順番に勝ち進む必要はなく、前述のミニゲームで参加料を稼いで、いきなりボードウォークカップに挑むこともできる。 ボードウォークカップ優勝後は、「フリープレイの部屋」がオープンする。そこでは前述の36人のCPUから好きな対戦相手を選択してゲームを楽しめる。 「トロフィー集め」というやり込み要素もある。上記カップ戦に優勝することはもちろん、ミニゲームで好成績を収めるほかに、「フリープレイ○連勝」というかなり厳しい獲得条件のものもある。 このように、「モノポリーをわかっている方々」が手がけたゲーム内容、手応えのあるやり込み要素、そしてボード版での対人戦にも通用しうるテクニックが身につけられるCPU対戦から、発売から15年が経過した今でも「モノポリーのゲームソフト最高傑作」に本作を挙げる方々は非常に多い。 問題点 プレイ中のテンポがあまりよくない。CPUのセリフがスキップできない仕様。ボタンを押していると若干セリフの処理は早くなるが、「…」など、考え込む表情などでセリフが止まる部分は早くならないので総じて時間がかかる。 そのため1ゲーム終わるのに1時間以上、長くなると2~3時間かかる。ここに苛つく人もいる。 誰か一人が生き残るまでゲームが終わらないデスマッチ方式オンリーなのも時間がかかる原因。モノポリーのルール上、ほぼ逆転不可能な状態から十分以上かかる場合も。 またその結果、モノポリーをしてもコインはロクにたまらず、カジノやクイズで稼ぐのが最適解、と言う事になってしまっている。ただ、これは「コイン不足でストーリーが進まない」と言う事がほとんどない、と言う事でもあるが。 ただしアイテムコンプリートまで考えると、「ちょっといいトロフィー」 「すっごいトロフィー」(コインを貯めて購入するのだが、これが凄まじく高い)など、やり込み要素とは言えやや厳しい労力を払わされるアイテムも。 「モノポリーが分かっている人間」には良いソフトだが、「モノポリーを初めて触れる人間」には序盤ステージのCPUでもかなり厳しい。交渉を繰り返していくゲームの性質上、そこで何をしていいのか分からず投げてしまう事も。 初心者のためには先述された攻略本が役に立つ筈なのだが、その攻略本はレッドカップ決勝(4ステージ目)を勝ち抜かないと手に入らない。かといって「CPUの戦術を見て学んでいく」ほど序盤のCPUの頭が良い訳ではない。 もっとも、発売当時ならばともかく、現在このWikiを読めるような環境にある人なら、ネット上でいくらでもファンによる戦術解説サイトを見つける事が出来るので大した問題点ではないが。 逆に、モノポリーに詳しい人間にも、やや不満な点も存在する。 本来のルールでは、全資産を抵当に入れてもレンタル料を払えないプレイヤーは「仮破産」となり、交渉の機会が与えられる。この交渉を行っても足りない場合に初めて「破産」となりゲームから脱落する。しかしこのSFC版では即座に「破産」となり、交渉が行えない。 モノポリーでは、破産させたプレイヤーは破産したプレイヤーの持つ全ての資金と権利書を獲得する。そのため、多くの権利書を持っているプレイヤーを破産させた者がすべての権利書を受け継いで独走態勢になってしまったり、逆に受け継いだ権利書が抵当に入っていた場合の手数料で強制的に現金不足に追いやられたり、などという事が起こり得る。通常のモノポリーではそれを阻止するために、他のプレイヤーが仮破産プレイヤーの権利書を買い取って生き延びさせる「救済交渉」という行動をとるのが一般的である。しかしこのSFC版ではそれが出来ないために、破産が以後のゲーム展開に、本来以上に大きな影響を与えてしまうのである。ただし、この救済交渉は多くの権利書を交渉の俎上に乗せるため、柔軟な会話の出来ないCPUでは難しいと言う事情もあり、致し方ない所でもあるのだが。 最後にサイコロを振ったキャラの次の手番のCPUは、「先にサイコロを振らせて下さい」と言って絶対に交渉に応じてくれない。普段はモノポリーの定石として正しいのだが、残り2人になった場合や、レンタル料が払えず今すぐにお金が欲しいと言う場合には、この仕様が不自然になる事も。 相当練り込まれているCPUキャラとの交渉だが、実は釈放カードを使った抜け穴が存在する。 釈放カード2枚をまとめて売ると85ドルで売れて、75ドルで買い戻せる。これを繰り返すと現金を無限に徴収でき、独占の土地を抵当に入れてでも現金を作って買ってくれる。さすがに家の売却まではしてくれない。 モノポリークイズの中に、前作と本作に共通した出題ミスが存在する。 総評 「卓上ゲームのコンピューターゲーム化」に伴う難点は存在するものの、「モノポリーの魅力、醍醐味」を余すところなく再現して見せた良作といえる。 発売から十数年経過した現在でも「モノポリーのゲームソフト最高峰の傑作」とファンから支持される理由は、ひとえに製作スタッフの「モノポリーへの愛」であろう。CPUの思考ルーチン、盤面の雰囲気作り、その他要素とも、「モノポリー愛を持っている者」でないととても作れるものではない。 その後、モノポリーのゲームソフトは… PS、PS2、GC、GBA、Windowsなど、多種のハード向けに様々なメーカーからモノポリーのゲームソフトが発売された。 タカラから発売されたPS版は前述の百田郁夫氏が監修している。出来もそれなりの好評価。 トミーから発売されたPS2 GC版『めざせっ!大富豪人生』は「CPUの出来が悪い(たいしたキャラ付けがなされていない)」「劣化『いただきストリート』というべきオリジナルモード」「余計なミニゲームを導入(これで他プレイヤーの物件の強奪や、多額のレンタル料を他の誰かになすり付けることを図れる)」などが理由で、不評を買っている。 2009年3月19日にエレクトロニック・アーツ(以下EA)から発売されたWii版は、PS2 GC版の不評要素の一部に加え、「自分のターンにしか交渉・家建設・抵当とその解除ができない」「キャラ付けされたCPUがいない。それどころか一人用モードすら存在しない」「操作の多くがWiiリモコンでのポインティングであり十字キーでは操作できない」という仕様になっており、モノポリーの醍醐味もパーティゲームとしての快適さも失われてしまっている。(しかも海外では、操作以外全く同じ内容でXbox360、PS3、PS2でも発売されている) 2017年にユービーアイソフトから発売されたNintendo Switch版は、相変わらずルールが間違っている、ロードが長くテンポが悪い、操作性がいまいちなど評価が悪く、「モノポソー」と言う蔑称が付けられてしまっている。 第一作の特徴 「2」とナンバリングがされている、ということは前作も存在する(『モノポリー』型番:SHVC-ML)。本作ほど有名ではないものの、音楽はすぎやまこういち氏が手がけている。 もちろん、すぎやま氏も「モノポリーへの愛を持っている者」の一人である。 「2」はサイコロを振って出目がわかった直後にリセットして再開すると、振った直後から再開するが、「1」では振る前から再開し、交渉や家の建設もできてしまう(出目は変わらない)。これを利用して、一度CPUにサイコロを振らせて自分の土地に止まるかどうかを確認してから、リセットして家を建てるといった攻略法が存在する。結果、破産しにくくなる。 プレイヤーが負けることを最優先した交渉、すなわち、CPU同士でその時における相場から逸脱した金額でカラーグループをまとめる交渉をしたり、明らかに自分が不利になるような交渉を平気でする。当然そうして取引した片方のCPUは程なくして破産し、一方的に強くなったもう片方のCPUにプレイヤーも窮地に立たされる。これが初代SFC版モノポリーをつまらなくさせた最大の原因である。 余談 本作のWiiバーチャルコンソール配信は絶望的。理由はUBIソフトが2014年からモノポリーのゲームソフト化の権利を原盤の版権を持つハズブロからライセンス契約により取得しているからである。 本作において、CPUの出すサイコロの出目を疑うプレイヤーがいるが、かつてウェブ上に存在したモノポリーファン向けの掲示板で同様の疑義を呈した時は、開発に関わっていた百田氏がその掲示板で「出目の操作はしていない」と出目の操作を否定した書き込みをしている。またこの件については、本ソフト用の攻略本にも同様の記述がある。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ボードウォークカップを優勝してEDを見る 開始時間:2012/04/04(水) 21 19 10.79 終了時間:2012/04/07(土) 23 56 18.35 参加人数:3 前作よりも遥かにパワーアップして帰ってきたモノポリーゲーム。 プレイヤーはモノポリー好きが集まるボードウォークホテルの一員となり心行くまでモノポリーを楽しむことができる。 モノポリー以外にもモノポリーに関連した様々な情報やミニゲームが用意されていてプレイヤーを飽きさせない。ぶっちゃけ神ゲー。 ありとあらゆる機種のモノポリーのコンピューターゲームの中でNo.1 といっても過言ではない。 このゲームの攻略本は、モノポリーを学習する上で非常に良くできており、ぜひともこのゲームと共に揃えたい一品である。 Q.モノポリーのルールがわからないよ A.ご安心ください!当ホテルには詳しくルールを解説したルールの部屋がございます(^ω^) Q.そもそもモノポリーって何よ A.ご安心ください!当ホテルにはモノポリー誕生から現在(発売当時)にいたるまでの歴史を閲覧できる部屋がございます(^ω^) オレンジカップ、レッドカップ、イエローカップ、グリーンカップ、ボードウォークカップ の5つの部屋があり、それぞれに参加コインが必要。1位になれば次のカップの参加コイン+α、2位ならばそのカップの参加コイン+αくらいのコインが手に入る。 ボードウォークカップ以外の各部屋は予選と決勝に分かれており、個性豊かな計36名のプレイヤーがあなたを待っています。 逆に言えばコインさえあればいきなりボードウォークカップにつっこめる。 モノポリーというゲームの性質上、対時間効果で最も効率よくコインを稼げるのがクイズの部屋上級というイミフなことになっている。 そのため即効でボードウォークカップにいけてしまうのだが、それは薄ら寒いのでぜひオレンジカップから順に勝ち上がっていただきたい次第である。 ちなみにモノポリーとはプレイヤーが全て紳士淑女であることを前提としたバランスなので そこら辺を踏まえてどうプレイするかはあなた次第(`・ω・´)9m 現実世界では勝つために手段を選ばない下衆プレイヤーのせいで衰退気味であるが CPUは常に紳士なため心行くまでモノポリーの楽しさを味わってもらいたい。 ちなみにサイコロは操作されているとかなんとか言う人がいるが んなわけないことは開発者インタビューでも明記されてある。 補完としてはトロフィー全コンプも目指して欲しい。 自分の部屋に飾られるものは、全部で17個ある。 2主です。クリアしました。 オレンジカップ レッドカップ グリーンカップ イエローカップはSS取り忘れのため画像はありません。 ボードウォークカップ さいごまでれいせいでしんしてきなぷれいでがんばりました。 イエローカップと副賞のTシャツ クイズ全問正解 フリープレイ優勝、5連勝、7連勝 スロットマシンで777を出す カードゲームで天和、5連荘 10000コイン、50000コインで買う 16個集めてから最後のトロフィーを拾う 自分の部屋
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ブキ:17個 1ページ 2ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 ケン 83cm2mm エネルギータウン 金持ちの家の庭 カタナ 59cm0mm エネルギータウン 金持ちの家の庭 ニホントウ 59cm0mm 日ノ本城 ジャパン街 シミター 73cm0mm エネルギータウン 金持ちの家の池のある庭 シナイ 42cm0mm 日ノ本城 ジャパン街 ピコピコハンマー 52cm8mm 海の思い出 TV局の中 オモチャナイフ 9cm2mm プレジャーバルーン 駄菓子屋入り口の床の上 シュリケン 12cm2mm 日ノ本城 ジャパン街 ヤ 18cm5mm うるおいカフェ 神社の射的屋の屋台に刺さっている ミズデッポウ 19cm1mm プレジャーバルーン 駄菓子屋入り口からあがって右側のトックリの奥 テッポウ 53cm6mm うるおいカフェ 神社の射的屋の前 タイホウ 3m31cm3mm エネルギータウン ゴルフ場 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 ドリルセンシャ 13m74cm3mm 海の思い出 ホワイトハウスのまわり センシャ 9m76cm2mm コスモグランドパレス 12m以上mapの大仏のそば キョウリョクセンシャ 36m22cm6m エネルギータウン 大文字近くの砂漠の中 ヨロイ 1m59cm3mm 日ノ本城 ジャパン街 タテ 62cm3mm カジノ ルーレットのある部屋の入り口のそば 上へ
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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 素体性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有武装装備時ステータス M49ショットガン黒+KT イベント EXカラー髪 瞳 入手条件 ゲームセンターで一定数戦闘すると届く挑戦メール「津軽冬至からの挑戦状」を確認後、 ゲームセンターに登場する「津軽冬至」に勝利すると自宅でイベント発生の後1体入手。 同時にショップにも並ぶ。 また、「津軽冬至」を放置したままでもF3に優勝するとイベント発生 (バトル会場を出た瞬間イベント開始なので回避不可)。 ※自宅でいきなり入手イベントが始まるのでお名前の準備をお忘れなく 性格 命令に対しては常に従順、かつ寡黙で必要以上のことをしゃべろうとしない。 最初は他人行儀な物言いだが、Loveが上がるにつれて感情を表に出すようになっていく マオチャオ型を前に「可愛いにゃー…」と口走ってしまったり、台詞を途中で噛んでしまったりなどの一面も。 + 戦闘前セリフ一例 「あの方と同じことをマスターにお尋ねしたいです 私に、何を求めておられるのか…お答えを頂くのは、ずっと先でも構いません…」(vs埴場怜太) 「注目されるのは、あまり得意ではありません…でも、マスターのご命令とあらば、いかなりゅ…し、失礼しました、いかなる状況でも、戦う所存です」(vs山中日向) 声優 福井裕佳梨(トップをねらえ2!:ノノ、天元突破グレンラガン:ニア・テッペリン、ルーンファクトリー3:シア 他) デザイナー nuno(コナミ社内デザイン) 機体解説 名称:忍者型MMSフブキ(MMS Type Ninja FUBUKI) メーカー 素体:Group K2 武装:Group K2 型番:GK06N2 フィギュア発売:2008年12月26日 主な武装:忍者鎌"散梅"(文字通りの鎌だが、バトマスの分類上は小剣になっている) 忍者刀"風花"(読みは「かざはな」) 飛苦無"蓮華草"(読みは「れんげそう」。飛苦無(とびくない)とは、投げナイフのことと考えれば良い。なぜわざわざ「飛」とつけているのかといえば、苦無は手裏剣ではないため本来は投げないからである)) 大手裏剣"白詰草"(読みは「しろつめくさ」。クローバーのこと。) 神姫バトルの黎明期に、Group K2社により開発された、忍者をモチーフとした神姫。 フブキは忍者らしさを完全再現する方向でデザインや武装が煮詰められていった。 武器は「忍者鎌"散梅"」「忍者刀"風花"」「大手裏剣"白詰草"」「飛苦無"蓮華草"」、 防具も忍び装束をベースにした柔らかなシルエットを描き出すデザインのもので統一され、和のイメージを色濃く描き出す神姫として完成されている。 バトルスタイルも、相手の隙を窺いつつ忍びより、至近距離で会心の一撃を決めていく隠密タイプの戦法を得意としている。 AIは寡黙かつ従順な性格付けで、主君に忠誠を誓う忍者のごとくマスターに付き従う傾向が強い。 そんな性格の良さもあり、スペック的には厳しくなった現在でも根強いファンの多いロングセラー機体となっている。 元々はバトロン専用のサンプルキャラクターだったが、ファンからの要望によりフィギュアが製作・発売されたという変わり種神姫。 バトマスでもゲームでの登場が先でフィギュア発売が後になる神姫はいたが、ゲーム登場時点でフィギュア発売の予定が全くなかったというのは本機くらいである。 その関係からか、登場自体は神姫NETのサービスであるジオラマスタジオと同時(初登場が2006年の神姫NETジャーナルで、マオチャオ達第2弾の発売よりも前)と言えるほど古いにもかかわらず、フィギュアとして発売されたのはその2年以上後(2008年12月)という長い間があった。 それだけにリアル世界でも根強いファンが多く、島田フミカネによるフブキ弐型のデザイン発表時には大論議を呼ぶこととなった(今作未登場の姉妹機・ミズキも同様である)。 素体性能 LP ATK DEF DEX SPD 350 45 40 4 7 プラス補正アビリティ 小剣,投擲+1 マイナス補正アビリティ ショットガン-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,スピード,ガードブレイクダメージ 固有武装装備時ステータス + 夢想手裏剣 LP 3724 SPD 53 DEX 32 CHA 253 DEF 448 火器 -5% 光学 10% COST 379 アビリティ 溜め時間短縮-2 武器エネルギー回復-1 ガードブレイクカット+1 ダッシュ性能+1 ステップ性能+1 ターン性能+1 二段ジャンプ+1 ロック範囲+1 スピード+1 空中ターン+1 DEX+2 LP-2 小剣+1 ロッド+1 投擲+1 ショットガン-1 空いている武装:武器2つ、ヘッド、シューズ、リア、シールド、アクセサリー2つ + 夢想手裏剣EX LP 9795 SPD 110 DEX 107 CHA 502 DEF 1027 火器 -5% 光学 10% COST 848 アビリティ 防御力+1 溜め時間短縮-2 武器エネルギー回復-1 ガードブレイクカット+2 ブースト性能+3 ダッシュ性能+1 ステップ性能+2 ターン性能+2 グライディング+1 スピード+4 空中ターン+1 DEX+4 CHA+4 LP-3 小剣+1 ロッド+1 投擲+1 ショットガン-1 空いている武装:武器2つ、シューズ、シールド、アクセサリー2つ M49ショットガン黒+KT フブキ固有のアビリティ・ショットガン-1により、射程とダウン付与範囲が狭いこのショットガンは至近距離で当ててもダウンしなくなる。 そのため、フブキ専用のムーブメントを構築できる。 ダウンしなくなる特性を活かして、ビットによる近接最速連携の拘束中に高火力を撃ち込みまくれるのもフブキの特権だ。 他にも、条件を満たしたフリムファクシあたりと組み合わせて浮遊機雷のバックアタック連携などに用いてみると、通常のショットガンや他のヘビーガンを使ったときより高い効果を発揮してくれたりする。 イベント + ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 バトル初勝利後 以上ですが、何か? Love4 ゲームセンター バトル勝利後 戦いの後で Love7 ゲームセンター バトル勝利後 それって不具合? 『それって不具合?』発生後:ショップ 残っている記憶 Love8 ゲームセンター バトル勝利後 甚平におまかせ love11 ゲームセンター バトル勝利後 それでも続ける? Love14 ゲームセンター バトル勝利後 お子様の告白 バトル有り(吾妻拓海&綺羅燐) ↑イベントで敗北 屈辱 Love17 ゲームセンター バトル勝利後 ハカセのフブキ Love20 ゲームセンター バトル勝利後 戻った記憶 ↑イベント後 ゲームセンター入店時 きっと永遠に バトル有り(大木戸甚平&たま子) Love22 ゲームセンター バトル勝利後 ピクニック Love24 ゲームセンター バトル勝利後 記憶にありません Love26 ゲームセンター バトル勝利後 誰ですか? Love28 ゲームセンター バトル勝利後 消えゆく記憶 Love30 自宅 さよならマスター バトル有り(大木戸甚平&たま子) + 入手時イベント補足:呪いのフブキ人形 一度クリア後、フブキ型をジャンク屋で売却して帰宅しようとすると再度、入手イベントが発生し強制的にフブキ型が手に入る。 何度売却しようが彼女はゴミ捨て場に再度現れる。 EXカラー 色は編集者からみた色で、人によって見え方は異なります。 髪 A 水色(デフォルト) B 赤 C 緑 瞳 A.青(デフォルト) B.赤 C.緑
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名前:フブキ=フロスティナ 種族:グレイシア 出身:ブリザディア共和国 身長:83.6cm 年齢:34歳 性別:女 特性:雪隠れ 職業:魔法剣士 持ち武器:アイスソード(氷の力を宿した剣) 通称:氷雪の剣聖、フブキ姐さん、姐さん、アネさん、フブ姐 持ち技:ブリザードスラッシュ、「一閃」、アイスミサイル、フローズンブレイク pixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3412168 ブリザディア出身の魔法剣士。 通常グレイシアは体毛がミントグリーンに近いのだが、吹雪の場合は寧ろスカイブルーに近い。所謂色違いであるが、ブリザディアでは色違いのグレイシアは聖なる存在であるとされているらしい。 生き別れの双子の兄がいるが、兄が財産の殆んどを持ち去って行ってしまったので、見つけ出したらたっぷり懲らしめてやろうと思っているらしい。 面倒見がよく、困っているポケモンはほうっておけない性格であり、旅をしているうちに過酷な目に遭っているポケモンを何度も目撃。このまま放って置く訳にもいかないし、何か出来ることはないかと悩んでいたところでバーンと出会う。これが氷焔結成の引き金となる。 剣術も魔法も達人級だが、味覚オンチのためか料理は壊滅的に下手で、フブキの作ったカレーに対してライトは 「これを食すということはいわば、死刑判決執行猶予なしってとこじゃねえか」とコメントしている。 (小説「その女、凶○につき」より)
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キノ〔きの〕 作品名:キノの旅 作者名:[[]] 投稿日:2008年1月13日 画像情報:640×480px サイズ:47,175 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年1月13日 キノの旅 個別き