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ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR 通称:Gザクウォーリア、緑ガナーザク、グゥレィトォザク、痔ザク,緑ガナー コスト:☆3(420) 耐久力:580 シールドガード:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 オルトロス 1 160 主力武器。[Lストライク]のアグニとほぼ同じ CS オルトロス照射 255 アグニと似ているが曲げる事が出来ない。しかしQGすることで自動追尾させることが可能。グゥレイトォ!!に決めろ! サブ射撃 ハンドグレネード 4 109-132 多段Hit。ダメージ不安定。ザクウォーリアとは違い急降下しない。上30度ぐらいの放物線に投げる。 通常格闘 格闘 110 グゥレイトォ!!な左の鉄拳。発生遅、判定弱 前格闘 シールドタックル 90 グゥレイトォ!!なタックル。誘導強、判定弱。主力格闘 横格闘 シールドアッパー 80 シールドで敵を突き上げる。発生早、判定弱、隙大 特殊格闘 グゥレイトォ!!キック 100 右足で蹴りつける。隙大、発生遅、判定弱 【更新履歴】 12/31 12 50 覚醒コンボ追加 12/28 14 54 基本性能更新 はじめに ザクウォーリアに遠距離砲撃戦用のガナーウィザードを装備した形態。 主武装である長射程ビーム砲「M1500 オルトロス」は、「魔獣」の名に相応しい絶大な破壊力を持ち、 その出力は連合製のランチャーストライカー主武装320mm超高インパルス砲「アグニ」にも匹敵する。 また、ある程度の連射も可能としている。 ウィザード左側には専用大容量エネルギータンクが併設され、装着機本体のジェネレーターに負荷が掛からないよう配慮されている。 ゲームでも後方支援型の機体でロック距離はエールより半ステップほど長め。 格闘はいずれも判定が弱く、自分から接近戦を挑むタイプではないことが伺える。 この機体はBD速度を除けば、意外にもAストライクに近い機動性を持つ。回避に専念すれば被弾率は低い。 しかし、攻めに関しては隙の大きい攻撃が中心。その隙をいかに克服するかがGザクウォーリアの課題となる。 また、QGをするとCSが自動追尾するという特性がある。この機体を扱う上でQGは避けて通れない技術となるだろう。 射撃 メイン射撃:高エネルギービーム砲(オルトロス) [1HIT:160ダメージ][弾数:1][リロード時間:約2秒][ダウン値 5] 主力武装。以下オルトロス。 Lストライクのアグニに似ており、 発生が遅く、隙が大きい。また空中の方が地上より隙が大きく狙い撃ちされやすいので注意。 基本的には地上からの着地取り、カット、闇討ちに使っていく。 格闘から繋がるものの、空中からになるのでいずれも隙が大きい。元々隙の大きい横格闘や特殊格闘以外はキャンセルしないほうが良い。 ステップ中に撃つ場合は、ブーストボタンを挟んでステップをキャンセルして撃つことで地上撃ちになる。Gザクウォーリアを使う上で重要な技術なので覚えておきたい。 Lストライクのアグニと比べると、一見同じに見えるが細かく違う。 ダメージは勿論のこと、実は空中撃ちの隙も違う。Gザクウォーリアのほうが明らかに隙が大きい。 そのため、空中で気軽に撃てる様なものではない。絶対に空中では使わないほうが良いだろう。 サブ射撃:ハンドグレネード [1HIT:15ダメージ][9Hit? 131ダメージ][弾数:4][リロード時間:使いきり 約6.5秒][1Hitダウン値 0.2?][1回の最大ダウン値 1.8?] ハンドグレネード。以下HG。 ザクウォーリアと違い、急降下することはない。隙は大きめ。上から当たった方がダメージは大きい。 空中でオルトロスを撃てない分、此方がメインの武器となる。射程は3ステップ分ほど。 弾速は遅いものの、放物線に投げる上、弾が見難いので投げられたと分かってもどこにあるかまでは見て分かるものではない。 さらに放物線で投げるために実弾系でありながら撃ち落とされにくい。低い建物なら反対側の相手に攻撃が届く。 闇討ちやカット、クロスに使うことで味方の援護としても使える。弾切れを起こしやすいので、残弾数は常にチェックしたい。 また、信頼の置けるカウンター格闘が無いため、これを代わりに使うことも。 滑りながら撃つことが可能で、→→B→Bの後に使うことでかなり滑る。ただしサブ射撃なので覚醒が暴発しやすい。 覚醒時は、HGからコンボが決まるので、グゥレイトォ!!に決めたい。 ただし、相手も覚醒中だと避けられるので注意。 チャージショット:高エネルギービーム砲(オルトロス) [1Hit 69ダメージ][4HIT?:255ダメージ][チャージ時間:約1秒][ダウン値 1.5?] 多段Hitの射撃。グゥレイトォ!! 威力は高いが隙も大きい。 通常は曲げることが出来無い。 しかしアグニに比べると発生は早い。 QGで射出すると、自動追尾で相手を追いかける。 追尾速度は速いが、上下左右約30度までしか追尾しない。 緑照準でも誘導し、ステップで誘導が切れないので、遠距離からの闇討ちや起き上がりに使える。 一見すると回避しにくそうではあるが、実はステキャンすれば回避可能(一部の機体は距離によっては厳しいが)。 威力が高いからといってロックオンされているのに使うのは危険である。 貴重なダメージ源なので、チャンスがあれば使ってダメージ勝ちを狙いたい。 ちなみに、全くチャージしていなくても、QGが可能だがタイミングはシビア。 さらに、ギリギリまでためれば捨て射撃を発射せずにQG可能。悟られにくくなる。 覚醒時は暴発しやすいので注意したい。 【QG(クイックグゥレイトォ!))】 遠距離サーチ(緑色サーチ)の状態で(実際は距離に関係なく)地上(※)種ズンダを行うと、 グゥレイトォ!中ずっと銃口補正がかかり続けるようになるため、銃口補正が切られない限り、何をしていようとグゥレイトォ!が命中する素敵スキルの事。しかし、ガナーザクウォーリアのQGはステップしても誘導が 切れないのがミソ。なんでだろぅ~~!?!?!? 射線が通ればBD(MA変形飛行含む)、高飛び、自由落下、歩きでは回避不能。 回避方法はステップ、障害物に隠れる、盾、発射前に潰す。 射撃中でも補正がかかってるので隠れたつもりでも、撃ち切る前に射線通る位置に移動すると食らうので注意。 地面に起伏のあるステージでは、射線が通りにくくなるので打つ場所には気をつけよう。 ※QGは空中でも行えるという報告があるが、地上と比べて条件が非常に厳しいため狙うのは難しい ※空中QGを確実に行う方法は研究中 格闘 下記の通常時格闘コンボも参照してください。 N格闘 N格闘 [1HIT:110] 左拳で殴る。オルトロスでキャンセルすると168ダメージ。 発生が遅く、判定も弱い。今ひとつ使い勝手が悪い。通常は使うことは無いだろう。 覚醒時はサブ射撃から繋げ、大ダメージを狙う時に使うが、それ以外はまず使わない。いっそ封印しても構わないだろう。 N格闘を初め、Gザクウォーリアの格闘は判定が弱く、補整が強い。格闘で積極的に前に出て攻めるタイプではないので、闇討ちやカウンターなど、使いどころは限定されるだろう。 また、オルトロスでキャンセルは可能だが、補整が強いため直接当てるのとそれほど変わらない。隙も大きいため、基本的に無理に使わないのが懸命である。 受身をすればチャージショットを決めることが可能だが、都合よく受身をしてくれるとは限らないし、当たらなければ隙だらけなので使わないだろう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 前格闘 [1HIT:90] シールドでタックルする。誘導が強く、近くであればBDしている相手も狙える強さ。ジャスティスの前格並に強い。グゥレイトォ!!。 しかし判定は弱く、後出し格闘でカウンターされやすい。近場のカット、闇討ち専用となる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 横格闘 [1HIT:80] 覚醒時 88ダメージ 近距離戦での生命線。判定は弱いものの、発生が早いのでカウンターに使っていける。グゥレイトォ!! ただ外したときの隙が大きめなので、確定時以外は出さない方が無難。ステップ狩りに使うにはやや不安要素が大きい。 BRをかわしつつ攻撃する時にも使える。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 特殊格闘 [1HIT:100] N格闘と同じく、覚醒時以外は使わない格闘。 隙は大きいし、判定は弱いし、発生も遅い。ダメージもN格より弱い上に補整も強く、オルトロスの追撃も安定しないといいところがまるで無い。 しかし覚醒時は前格へ繋げられる唯一の格闘なので、まんざら馬鹿には出来ない。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 通常時格闘コンボ コンボ HIT 威力 備考 N格闘→オルトロス 2 167.6 隙が大きい 前格闘→オルトロス 2 168.5 隙が大きい 横格闘→オルトロス 2 137.6 隙が大きい 特殊格闘→オルトロス 3 157.6 隙が大きい。追撃が安定しない 覚醒時 Gザクウォーリアの格闘は、どれも補整が高く、コンボをするとオルトロスのダメージが大きく下がる。 また、オルトロス単発でも208と威力が高いので、無理強いてコンボをする必要性は無い。 どちらかというと、防御的に覚醒を使うのが良いだろう。 また、覚醒しても自動追尾速度はそれほど変わらないので、QG目的で覚醒する必要性も無い。ダメージにもそれほど差は無い。 あえてコンボをやるなら↓ 前→特→前→特→(前orオルトロス)・・・ダメージ測定してません(悲しいほどダメージは少ないです) 機動 歩き デュエルAS並。結構遅い。地上に居ることが多いので、遅いのはちょっと痛い。とはいえステップを駆使すればそれほど気になるものでもないが。 ステップ(地上、空中) ステップ距離はストライク並。Aストライクより劣っているとはいえ、ごくわずかであり、☆3としては十分過ぎる性能。その他の性能はごく普通。 BD 旋回、速度共にストライク並。だが持続はAストライク並と長め。高速で接近するためというよりは距離を離すためのBD。持続はあるが意外と追いつかれやすいので注意。グゥレイトォ!? 上記のように、ストライクの機動性と酷似している。しかしこちらは接近ではなく距離を離すための機動性と考えるのが自然だろう。 またロック距離はバクゥ(ミサイルポッド)より長く、フリーダムよりは短いという独特の距離である。 射撃機体の割りに短いので、接近には注意したい。 基本戦術論 前述の通り、遠距離からの射撃、支援がメイン。ダメージソースが少ないので、QGと僚機のダメージが頼りとなる。 常に距離を離し、赤照準ギリギリぐらいを保ちつつ、着地の隙や、大きな隙を狙ってオルトロスを地道に当てていく。 クロスやカットにはグレネードを使っていく。距離によってはオルトロスのほうが良いこともあるので使い分けたい。 僚機が片追いされたらチャンス!QGで大ダメージを狙おう。ただ、僚機と距離が近い混戦状態の場合は前格の方が安全かつ安定する。 接近されたら格闘や射撃に合わせて横格を使っていく。ただ判定の強い攻撃には弱いので、その場合は素直にシールドガードを使うかグレネードを使いたい。 覚醒は防御的に使う。防御力の上昇や、コンボのカットがメイン。耐久力は☆3の例の漏れずややもろいので、効率よく使いたい。 発展戦術論 開幕からQG。見切られる場合もあるが、敵機によってはそれほど強力な反撃は受けないので、相討ち覚悟で狙うのもあり。 また、ひたすら距離を離して緑照準からQGを連発するのもあり。ただ、敵機は近寄ってくるので流石にそれだけで勝つのは不可能に近い。 ガン逃げではあるが、接近戦を挑める機体でもないので適度に逃げた方が良いだろう。 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)との主な違い ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ガナーザクウォーリア 耐久値 550 580 メイン射撃 弾数が3発。1発回復するのに約7秒。 弾数は1発。回復するのに約3秒。 チャージショット 左右に曲げることができる。 左右に曲げることができない。ただし、ゲージの溜まる速度が赤ザクの約2.5倍。ルナマリア機より発射までの時間が早め。 格闘総合 斧を使った攻撃。N格は2段まで入る。特格は多段HIT。ただし、メインに繋げるのはN格と横格のみ(動きが遅くて使いづらい) 拳を使った攻撃。全部1段。一応、全格闘がメインに繋がる。 N格闘 2段攻撃。発生が早め。1段目→CSが全段繋がる。やや誘導が上。 1段攻撃。最速で一発のみCSが繋がる。 横格闘 1段攻撃。発生は早めだが判定は弱め。 1段攻撃。発生は遅めだが判定は強め。 前格闘 1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃不可 1段攻撃。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能。やや伸びる 特殊格闘 2段攻撃(1回多段)。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃不可 1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能 ブースト 持続は短いが速度は速い。旋回は同じ 持続は長いが速度は遅い。旋回は同じ
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ガナーザクウォーリア コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称 ガナザク、痔ザク 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - 254 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 左の鉄拳(一段) 前格闘 シールドタックル - xxx 漢の証(一段) 横格闘 シールドアッパー - xxx 突き上げ(一段) 全体的に イメージ的には420になったランチャーストライクで、高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 それに加えてカットに使える前格(タックル)を持つ。 機動力が低く、武装的にもタイマンは向いてないので、僚機との連携が大切。ランチャーストライクを使いこなせる人向き。 他の砲撃機体にも言えることだが、この機体は攻撃をする際にいちいち硬直が発生する。 他の機体以上に単独で戦うのは難しいので、上級者向けの機体だと言えよう。 システム上、オルトロス(照射)をQG出来ない点に注意。 緑ロックオン時、無印のLストライクのステミサのメイン射撃バージョンをサーチと同時に行うことで、フリーダムのサブ射撃並の曲がり方をする(グリーンホーミング?)。 タイミングは多少難しいが試合開始と同時にトライしてみる価値あり。ちなみに"ガナー"とは射撃手、砲手の意。 ガナーザクウォーリアpart1 http //skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1153152998/l50 武装解説 《メイン射撃》オルトロス 弾速と威力に優れ、命中すれば強制ダウンの強力なビームをぶっ放す。 何よりも注意しなければならないのは、撃つ際に必ず正面に向き直るという硬直が発生するということ。 他の機体のように、ブーストダッシュで動き回りながら射撃をすることは出来ないのだ。 弾数が2と少ないが、リロードは速め。目測で4秒ちょっと。他の機体より速いとは言え、 高コスト機のような感覚で撃ちまくっていてはすぐに弾切れになってしまうだろう。 そして、最大弾数が2発ということは、覚醒で弾数が回復する恩恵を実感しづらい、ということでもある。 開始直後これをGHしまくってると一発ぐらいは当たる、当たらなくてもステップ等を強制できる。 《CS》オルトロス(照射) ゲロビ。ルナマリア機と異なり曲げる事は出来ない。 隙が大きいので乱発はしないこと。 家庭用と違いQGしても誘導しない。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード 家庭用無印と比べて強化された武装の一つ。ヒット時のよろけ時間が長くなった。 追尾もそれなりに優秀でそこそこ当たる武装。よろけてる間にメイン射撃がつながる。 隙が少なくメインより使いやすい印象を受ける。 [要検証] 特殊格闘のほうが、サブ射撃よりも比較的まっすぐ飛ぶようだ。 ■格闘 《通常格闘》左パンチ(一段) メインへキャンセル可能 《前格闘》左肩によるショルダータックル(一段) 誘導性と突進力に優れる。 メインへキャンセル可能 《横格闘》左アッパー(一段) メインへキャンセル可能 非覚醒コンボ N格→メイン 横格→メイン 特格→メイン サブ→メイン サブ→各種格闘→メイン 覚醒考察 コンボ パワー オルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける。 当たればの話だが。 N格→メイン 基本的に1番威力がある。 横格→メイン 前格→メイン リーチがある。 N格→覚C→N格→メイン 覚醒キャンセル使用コンボ。最高威力。 スピード オルトロスをステップ連発で撃てる。非常に便利。 CSもキャンセルできるので、発動中は多用可能。 ラッシュ 今のところ他の2つに比べてこれといった利点がない。 ただ無印とは違い射撃へのキャンセルに大幅な修正が入ったため格闘コンボが強化。 それでもやはり射撃機体なのでスピード安定か。 僚機考察 コスト560の機体である フリーダム アカツキ(オオワシ装備)? のニ択 自身がタイマンに向かない機体なので、僚機との連携が全て。 オルトロスでダウンを奪い、クラッカーで僚機を援護する。 援護する場合は狙えるからといってオルトロスを撃つより、クラッカーによって味方に連携、格闘のチャンスをあたえる方がよい。 VSガナーザク対策 砲撃機体を放置しておくと危険なのはこの機体に限らず、どれも同じ。 中距離~遠距離にかけてはGHとグレネードが飛んでくるので明らかに不利だ。 倒すには、この機体の苦手な近距離戦に持ちこむようにしよう。 自分か相方、どちらかが必ずガナーに張り付いてる状況が一番望ましい。 450以下の期待が560機に対峙してる場合、延滞プレイをしつづけること。 相方がガナーを倒すまで張り付く、援護には行かせない事が大事。 追う側は着地狙い振り向きオルトに注意すること。機動力は他のザク同様大したことはない。BDは使い切らず余裕を持たせていいだろう。 こっちのロックオン距離外だからといって、気を抜いているとオルトロスが飛んでくるぞ。 苦手機体とその対策 外部リンク コメント
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ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WORRIOR 通称 緑ガナー、ガナザク、痔ザク コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - xxx 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 前格闘 タックル - xxx 漢の証 横格闘 2段斬り - xxx 全体的に イメージ的には劣化Lスト。高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 Lストのガンランチャーのような、距離を問わない確定状況は流石にないのだが、 その代わりカットに使える前格を持つ。僚機との連携を意識すればLスト使いに最適な機体。 武装解説 《メイン射撃》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲 強力なビームをぶっ放す。当たると強制ダウンで威力もデカい。 弾数が2と少ないが、リロードは速め。 また射出後にかなり早い段階でステップできるため、中距離ではぶっぱでいける。 《CS》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲(照射) ゲロビ。搭乗者のせいか、ルナマリア機と違いこちらはバスターのCSと同じタイプ。 ロックオンが赤の状態で撃つと、射出直後のみ若干曲がって誘導する、、があまり意味はない。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード (ZR20E高性能炸裂弾、ZR271テルミット焼夷弾、ZR30F通常榴散弾、ZR11Q閃光弾、ZR13Q発煙弾他) ■格闘 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 タックル。結構伸びる。オルトに繋がる。 《横格闘》 非覚醒コンボ 覚醒考察 パワーがおすすめ。発動中はオルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける。
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ガナーザクウォーリア コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称 ガナザク 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - 254 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 左の鉄拳(一段) 前格闘 シールドタックル - xxx 漢の証(一段) 横格闘 シールドアッパー - xxx 突き上げ(一段) 全体的に イメージ的には420になったランチャーストライクで、高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 それに加えてカットに使える前格(タックル)を持つ。 機動力が低く、武装的にもタイマンは向いてないので、僚機との連携が大切。ランチャーストライクを使いこなせる人向き。 他の砲撃機体にも言えることだが、この機体は攻撃をする際にいちいち硬直が発生する。 他の機体以上に単独で戦うのは難しいので、上級者向けの機体だと言えよう。 システム上、オルトロス(照射)をQG出来ない点に注意。 緑ロックオン時、無印のLストライクのステミサのメイン射撃バージョンをサーチと同時に行うことで、フリーダムのサブ射撃並の曲がり方をする(グリーンホーミング)。 タイミングは多少難しいが試合開始と同時にトライしてみる価値あり。ちなみに"ガナー"とは射撃手、砲手の意。 ガナーザクウォーリアpart1 http //skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1153152998/l50 武装解説 《メイン射撃》オルトロス 弾速と威力に優れ、命中すれば強制ダウンの強力なビームをぶっ放す。 何よりも注意しなければならないのは、撃つ際に必ず正面に向き直るという硬直が発生するということ。 他の機体のように、ブーストダッシュで動き回りながら射撃をすることは出来ないのだ。 弾数が2と少ないが、リロードは速め。目測で4秒ちょっと。他の機体より速いとは言え、 高コスト機のような感覚で撃ちまくっていてはすぐに弾切れになってしまうだろう。 そして、最大弾数が2発ということは、覚醒で弾数が回復する恩恵を実感しづらい、ということでもある。 開始直後これをGHしまくってると一発ぐらいは当たる、当たらなくてもステップ等を強制できる。 《CS》オルトロス(照射) ゲロビ。ルナマリア機と異なり曲げる事は出来ない。 隙が大きいので乱発はしないこと。 家庭用と違いQGしても誘導しない。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード 家庭用無印と比べて強化された武装の一つ。ヒット時のよろけ時間が長くなった。 追尾もそれなりに優秀でそこそこ当たる武装。よろけてる間にメイン射撃がつながる。 隙が少なくメインより使いやすい印象を受ける。 [要検証] 特殊格闘のほうが、サブ射撃よりも比較的まっすぐ飛ぶようだ。 ■格闘 《通常格闘》左パンチ(一段) メインへキャンセル可能 《前格闘》左肩によるショルダータックル(一段) 誘導性と突進力に優れる。 メインへキャンセル可能 《横格闘》左アッパー(一段) メインへキャンセル可能 非覚醒コンボ N格→メイン 横格→メイン 特格→メイン サブ→メイン サブ→各種格闘→メイン 覚醒考察 コンボ パワー オルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける。 当たればの話だが。 N格→メイン 基本的に1番威力がある。 横格→メイン 前格→メイン リーチがある。 N格→覚C→N格→メイン 覚醒キャンセル使用コンボ。最高威力。 スピード オルトロスをステップ連発で撃てる。非常に便利。 CSもキャンセルできるので、発動中は多用可能。 ラッシュ 今のところ他の2つに比べてこれといった利点がない。 ただ無印とは違い射撃へのキャンセルに大幅な修正が入ったため格闘コンボが強化。 それでもやはり射撃機体なのでスピード安定か。 僚機考察 コスト560の機体である フリーダム アカツキ(オオワシ装備) のニ択 自身がタイマンに向かない機体なので、僚機との連携が全て。 オルトロスでダウンを奪い、クラッカーで僚機を援護する。 援護する場合は狙えるからといってオルトロスを撃つより、クラッカーによって味方に連携、格闘のチャンスをあたえる方がよい。 VSガナーザク対策 砲撃機体を放置しておくと危険なのはこの機体に限らず、どれも同じ。 中距離~遠距離にかけてはGHとグレネードが飛んでくるので明らかに不利だ。 倒すには、この機体の苦手な近距離戦に持ちこむようにしよう。 自分か相方、どちらかが必ずガナーに張り付いてる状況が一番望ましい。 450以下の期待が560機に対峙してる場合、延滞プレイをしつづけること。 相方がガナーを倒すまで張り付く、援護には行かせない事が大事。 追う側は着地狙い振り向きオルトに注意すること。機動力は他のザク同様大したことはない。BDは使い切らず余裕を持たせていいだろう。 こっちのロックオン距離外だからといって、気を抜いているとオルトロスが飛んでくるぞ。 苦手機体とその対策 外部リンク コメント
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ガナーザクウォーリア コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称 ガナザク、痔ザク 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - 254 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 左の鉄拳(一段) 前格闘 シールドタックル - xxx 漢の証(一段) 横格闘 シールドアッパー - xxx 突き上げ(一段) 全体的に イメージ的には420になったランチャーストライクで、高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 それに加えてカットに使える前格(タックル)を持つ。 機動力が低く、武装的にもタイマンは向いてないので、僚機との連携が大切。ランチャーストライクを使いこなせる人向き。 他の砲撃機体にも言えることだが、この機体は攻撃をする際にいちいち硬直が発生する。 他の機体以上に単独で戦うのは難しいので、上級者向けの機体だと言えよう。 システム上、オルトロス(照射)をQG出来ない点に注意。 緑ロックオン時、無印のLストライクのステミサのメイン射撃バージョンをサーチと同時に行うことで、フリーダムのサブ射撃並の曲がり方をする(グリーンホーミング)。 タイミングは多少難しいが試合開始と同時にトライしてみる価値あり。ちなみに"ガナー"とは射撃手、砲手の意。 ガナーザクウォーリアpart1 http //skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1153152998/l50 武装解説 《メイン射撃》オルトロス 弾速と威力に優れ、命中すれば強制ダウンの強力なビームをぶっ放す。 何よりも注意しなければならないのは、撃つ際に必ず正面に向き直るという硬直が発生するということ。 他の機体のように、ブーストダッシュで動き回りながら射撃をすることは出来ないのだ。 弾数が2と少ないが、リロードは速め。目測で4秒ちょっと。他の機体より速いとは言え、 高コスト機のような感覚で撃ちまくっていてはすぐに弾切れになってしまうだろう。 そして、最大弾数が2発ということは、覚醒で弾数が回復する恩恵を実感しづらい、ということでもある。 開始直後これをGHしまくってると一発ぐらいは当たる、当たらなくてもステップ等を強制できる。 《CS》オルトロス(照射) ゲロビ。ルナマリア機と異なり曲げる事は出来ない。 隙が大きいので乱発はしないこと。 家庭用と違いQGしても誘導しない。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード 家庭用無印と比べて強化された武装の一つ。ヒット時のよろけ時間が長くなった。 追尾もそれなりに優秀でそこそこ当たる武装。よろけてる間にメイン射撃がつながる。 隙が少なくメインより使いやすい印象を受ける。 [要検証] 特殊格闘のほうが、サブ射撃よりも比較的まっすぐ飛ぶようだ。 ■格闘 《通常格闘》左パンチ(一段) メインへキャンセル可能 ただ前格に比べキャンセル速度が遅いのか、地上の敵の場合だと 地上追い討ちになってしまう場合が多くダメージが下がってしまう 《前格闘》左肩によるショルダータックル(一段) リーチがありメインへのキャンセルが可能で誘導性もあるのでかなり良いとこづくし なのだが、発生速度が速い割に、敵に触れるまでダメージになる部分が出ないため Sインパの前格などに一方的に負けてしまう不利な部分もある しかし、メイン射撃が浮いた相手に当りやすいため使いやすさは高い 《横格闘》左アッパー(一段) メインへキャンセル可能 通常格闘と同様に地上追い討ちになってしまう… 非覚醒コンボ N格→メイン 前格→メイン 横格→メイン サブor特格→メイン サブ→各種格闘→メイン ※グレネードのダウン値が上がったのか格闘の時点できりもみに… 覚醒考察 コンボ N格→メイン 基本的に1番威力がある。 横格→メイン 前格→メイン リーチがある。 N格→覚C→N格→メイン 覚醒キャンセル使用コンボ。最高威力。 パワー オルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける。 当たればの話だが。 スピード オルトロスをステップ連発で撃てる。非常に便利。 CSもキャンセルできるので、発動中は多用可能。 サブやメイン射撃及び、繋げるための前格などを外しても 全てキャンセル出来るのでこれ1択かもしれない… ただ射撃だけに頼ると弾切れを起こす事があるので注意 ラッシュ 今のところ他の2つに比べてこれといった利点がない。 ただ無印とは違い射撃へのキャンセルに大幅な修正が入ったため格闘コンボが強化。 それでもやはり射撃機体なのでスピード安定か。 ※家庭版で出来た覚醒格闘コンボは前→特の交互で、今回特格がグレネードになって しまったためやはり重要度が下がってしまっている… 僚機考察 コスト560の機体である フリーダム アカツキ(オオワシ装備) のニ択 自身がタイマンに向かない機体なので、僚機との連携が全て。 オルトロスでダウンを奪い、クラッカーで僚機を援護する。 援護する場合は狙えるからといってオルトロスを撃つより、クラッカーによって味方に連携、格闘のチャンスをあたえる方がよい。 VSガナーザク対策 砲撃機体を放置しておくと危険なのはこの機体に限らず、どれも同じ。 中距離~遠距離にかけてはGHとグレネードが飛んでくるので明らかに不利だ。 倒すには、この機体の苦手な近距離戦に持ちこむようにしよう。 自分か相方、どちらかが必ずガナーに張り付いてる状況が一番望ましい。 450以下の期待が560機に対峙してる場合、延滞プレイをしつづけること。 相方がガナーを倒すまで張り付く、援護には行かせない事が大事。 追う側は着地狙い振り向きオルトに注意すること。機動力は他のザク同様大したことはない。BDは使い切らず余裕を持たせていいだろう。 こっちのロックオン距離外だからといって、気を抜いているとオルトロスが飛んでくるぞ。 苦手機体とその対策 外部リンク コメント
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ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000 GUNNER ZAKU WARRIOR 通称 ガナザク パイロット:ディアッカ コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス【照射】 - 246 グゥレイト!!なゲロビ サブ射撃 ハンドグレネード 4 85 クラッカー 特殊格闘 ハンドグレネード (4) 85 主にチャージ中に使用 格闘 入力 威力 射撃C 備考 通常格闘 N 130 168 上からパンチ 前格闘 前 120 178 シールドタックル 横格闘 横 110 148 下からパンチ 【更新履歴】 10/9/2 追記 07/03/10 全体を修正・追記 06/12/27 小ネタ追加 06/12/16 AC版Wikiから転載 機体紹介追加 06/10/01 新規作成 解説&攻略 ザクウォーリアは、前述のように一般パイロット用の普及型である。 『ザフトのザク』と言った場合、多くはこの機種のことであり、ザクファントムも含めた広義の『ザク』を指すことは稀である。 戦況に応じてバックパックを換装する「ウィザードシステム」に対応しており、本機体は遠距離砲撃用ウィザード「ガナーウィザード」を装備。 イメージ的には420になった前作のランチャーストライクで、高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 それに加えて、カットに使える前格(タックル)を持つ。 火力は高いが、なにぶん機動力が非常に低いのが辛い。 BDは速度も持続もなく、歩きやステップはもちろん、各種動作も非常にもっさりしている。 武装もタイマンは向いてないので、僚機との連携が何よりも大切。 カギは、ハンドグレネードをどれだけ当てられるか、だ。 Lストライクやバスターのよろけを取れる武装と比べると、扱いづらい感は否めない。 しかし、使いこなせない限り、メイン射撃のオルトロスの強さは生きてこない。 メイン射撃は発射後のスキは少ないとはいえ、BRを外すのとは訳が違う。 メイン射撃は「百発百中」を心がけるようにしよう。 オルトロス【照射】をGH出来ない点に注意。 メイン射撃ではグリーンホーミングも活用していく。 格闘は、性能が良いので前格を主に使っていく。 家庭用無印にあった特格のキックはなくなり、クラッカーになった。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(ディアッカ協力ミッション01、ステラ対決ミッション04)、ディアッカ(初期)ルナマリア(初期)、ハイネ(Lv15) 砲撃機の基本となる機体。主に戦艦撃破などで効果を発揮する機体だ。 特に特令「グレイト!」があるディアッカに使わせると効果絶大で、 自機が敵MSを足止めしている間にゲロビ連発でマッハで戦艦を落としてくれるのでとても便利。 強力なメイン射撃を短いスパンで撃てるという意味では、戦艦撃破などのミッションで使う場合、 BインパルスやLストライクの代わりに使っても面白いだろう。 ただ、誤射も痛いのでルナマリアに使わせている時には位置取りに注意しよう。 逆に、対MSが主体のミッションで使うのは非常に辛い。機動力が低く、メイン射撃、サブ射撃、どちらも当てることが辛いのだ。 が、僚機として使うと意外と頼りになる。オルトロスを敵に当ててダウンさせてくれる事が結構多い。 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 [常時リロード][リロード 3.33秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 弾速と威力に優れ、命中すれば強制ダウンの強力なビームをぶっ放す。 撃つ時に必ず立ち止まるが、発射後のスキは少ない。 弾数は2発と少ないが、リロードは『1発/3.34秒』とかなり早め。(プロヴィデンスのドラグーンと同等) 弾切れで困る事はあまりないが、肝心な時に撃てないことのないように。 【CS】オルトロス(照射) [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ゲロビ。 ルナマリア機のものと異なり、曲げる事は出来ない。 また、ライン際でCSをステップ挟んで撃つと、発射態勢→発射までがQG並みに相手を追う模様。 発射以後は追ってかないのでQGほど有用ではない。 また、ノックバックによって火線が動いてしまい、カス当たりしやすくなる。 この手の照射ビームは、ラッシュ覚醒時に使用すると照射時間は伸びるのだが、このCSは反対に照射時間が短くなりノックバックも大きくなる。硬直時間は短くなるが、その分射程も短くなる。 【サブ射撃/特殊格闘】ハンドグレネード [撃ち切りリロード][リロード 6.66秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 家庭用無印と比べて強化された武装の一つ。 ヒット時のよろけ時間が長くなり、スキも少なくなったので、よろけてる間にメイン射撃がつながる。 追尾性能もそれなりに優秀。 ただし、山なりに飛ぶので至近距離にいる敵には当たらない。 使用時に必ず空中に浮いてしまう上、投げるモーション自体も結構長いので、迂闊に投げると隙だらけになる。 一方、高く飛んでから投げると、落下しながら投げられるので、隙が少なくなる。 扱いが難しいが、敵をよろけさせるこの機体の生命線なので、使いこなす必要のある武装である。 特格で投げるとサブ射撃よりも比較的まっすぐ飛ぶので、中距離から近距離で使うことも出来る。 もっとも、近距離では使わないほうが無難ではあるのだが・・・サブでは当たらない距離で使おう。 ミーアザクのハンドグレネードと投げ合うと空中で爆発し相殺される。おそらく他のハンドグレネードも同じだと思われる。 あまり使い道は無いが、投げられたら投げ返すのも、1つの手段かもしれない。 ミーアザクの横3弾を飛ばされた時に投げれば、中央に穴が空き無傷で済む場合もある。 かわしきれない時の悪あがき程度に。無論、近距離での相殺は無理、中距離で。 格闘 【通常格闘】 ガナーが持つ格闘の中ではダメージが一番高い。 メインへキャンセル可能だが、地上にいる敵に当てるとダウン追撃になる。 逆に空中ならば、メインが安定して空中ヒットし、ダメージが200を超える。 ただし、この格闘自体があまり当てやすくないのが難点。 【前格闘】 伸び、誘導性と突進速度に優れ、メインキャンセルが可能。 追撃は安定して空中ヒットする。 主力の格闘で、砲撃機体としてはかなり良い性能だと言える。 ただし発生が遅く判定も弱い。主に闇討ちとカットに使用。 【横格闘】 メインキャンセル可能。近距離での自衛用か。 微妙に回り込みがある以外は、あまり通常格闘と違いはないように見える。 安易な先出しは禁物。 確定どころで使用したい…そういう場合は前格も確定することが多いが。 空中でヒットさせない限り、メインキャンセルはダウン追撃になる。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→BRC 168 オルトロスダウン追撃時のダメージ 横→BRC 177 ダウン追撃時は148 特orサブ→BRC 約160 基本コンボ スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N N メイン 301 前ステ、敵機が自機より高高度限定 ラッシュ N→前→BRC 236 最速で N→前→N→前→BRC 274 壁際or下から限定 N→横→N→横→BRC 282 壁際or下から限定 N→横→N→横→N 284 壁際or下から限定 N→横→N→前→N 286 壁際or下から限定 パワー メイン 254 CS 327 確定時に 特orサブ→BRC 約280 戦術 ルナマリア機と比較すると、低コストなこともあり苦しい戦いを強いられることが多い。 はっきり言って、コスト合わせでもする必要がない限りは、この機体を使うくらいなら、ワンランク上のルナマリア機を使うべき。 1人でこの機体を使ってCPU戦をするのも、個人的趣向が強くでもない限りは、避けたほうが無難。 攻撃手段が発生の遅い物が大半で、タイマンには特に向かない。 なので、僚機との連携が重要。 もしタイマンになってしまった場合は、後出しで発生の早い格闘やクラッカーを踏まえつつ、サッサと離脱して僚機の元へ向かうべし。 しかし、ルナマリア機とは異なり、機動性もコスト相応に低いため、張り付かれると逃げるのは困難極まる。 どちらかと言うと、攻撃を凌いでいる間に、相方に駆けつけてもらうのがベストだと言えよう。 とにかく、安易な攻撃は絶対に避け、回避することを最優先で動く。 つまり、タイマンにおいては論外と言ってもよい性能。 このような状況は、極力作り出さないように立ち回る事が求められよう。 ルナマリア機と同じく、クラッカーによる攻撃がこの機体の生命線。 基本的に百発百中で当てること。 コンボに繋げる為の武装なので、使いこなせない限りは、メイン射撃であるオルトロスも生かし切れない。 メイン射撃を単体で当てるには、闇討ちや不意を突かない限りは、かなり厳しいだろう。 以上より、他のBR機体よりも、熟練を要する。 初心者の使用は極力避けるべし。 小ネタ アカツキ(オオワシ、シラヌイどちらでも可)が僚機の場合のみ可能な技。 家庭用ではいつでも僚機をロックオンすることが出来ることを利用し、 オルトロスをアカツキに発射→それをアカツキがヤタで反射して敵に攻撃。 こんなトリッキーな攻撃が出来る。 役に立つとは言えないが、魅せプレイとしての価値は十分にあるだろう。 VS.ガナーザクウォーリア対策 苦手な近距離戦に持ちこむようにしよう。 砲撃機体を放置しておくと危険なのは、この機体に限らず、どれも同じ。 自分か相方、どちらかがガナーに張り付いてる状況が望ましい。 450以下の機体が560機に対峙してる場合、時間稼ぎの事も考える。 オルトロスを喰らうと、強制ダウンで形勢逆転されるので注意。 GHがあるのでロックオン距離外でも油断しないこと。 VS.ガナーザクウォーリア(CPU) 意外なことに、かなりの強敵となる。メイン、CS、サブ射、そのすべてが着地取りや 格闘のカットに高い精度を見せる。格闘は、リーチの長さからか前格が多め。 下手に放置していては一方的に狙撃されまくるという事態になりかねない。 かといって無理に近距離で仕留めにいくと妙にうまいバクステからの メインで転ばされたりで腹立たしい。焦りは禁物、先出しは控えて きちんと硬直を取る方法で出来る限り先に倒しておきたいところ。 余談だが味方僚機としての場合、頼りにならない味方CPUが多い中、なかなかの働きを見せる。 射撃中心の機体ゆえに、無理に敵陣に突っ込まないので生存率もそこそこ。 逆に、手柄を取られたくない時は命令を回避等に臨機応変に変える事。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/66.html
コンボ、僚機考察、対策はガナーザクウォーリア(対策)へ 正式名称:ZGMF-1000/A1 パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 120 非強制ダウン CS オルトロス(照射) - 231 曲げられる照射ビーム サブ射撃 ハンドグレネード 8 48 炎上スタン 特殊射撃 ブレイズザクファントム 呼出 3 20~116 ミサイルを放つアシスト 特殊格闘 ハンドグレネード【4発】 (8) 48~142 サブ射撃と弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ NNN 169 最終段が多段ヒット 前格闘 斬り上げ 前 64 受身不可ダウン 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 119 横ステから各種追撃可能 後格闘 盾タックル 後 80 強判定 BD格闘 回転突撃 BD中前 102 最終段が受身不可ダウン 覚醒技 名称 入力 威力 備考 インパルス突撃 3ボタン同時押し 25~197 高弾速・強誘導 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】オルトロス 【CS】オルトロス(照射) 【サブ射撃】ハンドグレネード(1発) 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ 【前格闘】斬り上げ 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 【後格闘】タックル 【BD格闘】回転突撃 覚醒技インパルス突撃 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/1/16 全体的に改訂 11/6/15 格闘ダメージ記述 10/12/21 外部リンク更新 解説 攻略 SEED DESTINYからルナマリア専用の赤いガナーザクウォーリアが参戦。 見た目通りのクラシックな砲撃機で、武装は足が止まるものばかりだが、高性能なメインと使い易いアシストを持っている。 優れた砲戦支援能力、高い自衛力、扱いやすい覚醒技、悪くない格闘、と完成度は高い。 赤ロックはV2等と同距離のB。射撃メインとしてはヴァサーゴ等の最長クラスに一歩劣るが、高弾速のメイン・CSの存在から有効射程は砲撃機相応に長め。 ただし、遠距離で機能する武装が弾切れしやすいメインかCSしかないため、いつまでも遠距離では戦えない。 むしろこの機体は近接距離で武装の強みが活きる。 メイン射撃でダウンをとるのに必要なブースト、弾数ともに少ないため、キャンセルのブースト消費が少ないことは利点。 ただし全ての武装で足が止まってしまうため、当機よりブースト量に優れる機体に見られている場合は他の機体以上に苦しい。 近距離で見られていると「止まらずに攻撃できる手段」が格闘しかないため、苦しいながらも格闘を振らざるを得なかったり、 相打ち覚悟でメインやグレを使わざるを得ない場合がある。ただし、近距離に弱いわけではなく、むしろ強い。理由は後述。 ばら撒いていける武装はあるが、その有効射程が長くないため、砲撃機でありながらある程度近づかないと手数不足になりやすい。 以上から、砲撃機ではあるが得意なレンジは中距離~近距離である。 上述のように全ての武装で足が止まることから近距離で迂闊な攻撃は厳禁だが、ズンダする必要がない機体なのでブースト上の行動制限が他の2000機体に比べて緩く、読み負けなければかなり粘る。 メインの銃口補正が強く、弾が大きく、1発でダウンが奪え、相打ちでもダメージ勝ちができ、サブとアシストも自衛に使え、格闘性能も悪くないので、真面目に使い込むほど「実は近距離で強い」ことに気づくだろう。 ただし、ずっと近距離で戦えるような性能ではないため、「引くべきところは引き、出るべきところは出る」立ち回りが必要。 位置取りや距離感をきちんと考えて空気にならないように気を付けながら自衛していきたい。 全体的にダウンを奪う能力が高いので融通が利きやすく、置き・撒きで効果を発揮する武装が多いので潰しも効く。 「砲撃機」のイメージと実際の得意距離が異なり、2000というコスト帯自体がブースト性能の不足から扱いが難しい。 当機に関してはキャンセルズンダの必要がないことから他の2000機体に比べるとブーストの自由がききやすいが、メインが単発ダウンである関係上どうしても火力負けしやすい傾向にあるので、やや上級者向け。 イメージ通りに距離をとって射撃に徹すると手数不足になりがちなので、グレが活きる距離を維持することが大事。 まちがっても遠距離から当たらないCSを連発して空気化しないように。 勝利ポーズはカメラ目線でオルトロスを前面に構える。 敗北ポーズはオルトロスを地面に落として尻餅をつく。 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] やや太めで単発威力120のビーム。 高威力・高弾速でダウン属性、さらに強い銃口補正を備えるコスト2000としては破格の優秀な武装。 代わりに発生が遅く、足が止まる。しかも滑らない。 誘導は並だが、銃口補正が強く、弾が太く判定がでかいため、当てやすい部類。 しかし、いかんせん弾数・リロードの関係でばら撒ける武装ではないため、1発1発を丁寧に狙う必要がある。 2000のこのレベルの武装として見れば弾数・リロード共に優秀だが、これだけでは手数が絶対的に不足する。 連発して弾切れさせてはいけない。必ず1発は残しておきたい。 なお、ダウン属性だが強制ダウンではない。地上付近ならほぼダウンだが、高度があると受け身が可能。 単発ダメージが大きく、高空限定になるが2発命中でダメージ192かつ強制ダウン。 吹き飛ばし性質のため、壁際で命中させるとそのままから壁打ち付けになりやすい。 壁打ちつけは敵機を「吹き飛ばし状態」から強制的に行動不可の「特殊スタン状態」にするため、狙いにくいメイン2ヒットのチャンス。 また、他の機体では効果の薄いダウン追い打ちも、一撃の威力の高いオルトロスではダメージの伸びも大きい(他のBRより大きい20ダメ前後)。 とはいえ、リロードと弾数が優れているわけではないので、残弾と相談して追撃しよう。 撃った後弾切れしてしまうようなら、あえて追撃しないのも重要。 撃つと反動で少し後ろに下がる。 この武装で、迎撃、追撃、着地取りと大体の事をこなしていく事になる。 だが、発生が遅く、連射が効かず、撒ける武装でもない。 結果、中距離射撃戦でこれを撃ってもある程度以上のレベルのプレイヤーには見られていると当たりにくい。 弾速は早いので甘えた着地には刺さるのだが・・・ この武装は強い銃口補正と弾の大きさを活かして近距離で無理やりぶち当てるのが強い。 ウイングのメインと同様、着地以外を狙ってとれる武装である。 振り向き撃ちの概念がないため、敵の頭上から背後に回ると成功しやすくなる。 レイ呼び出しから慣性ジャンプで頭上~背後を取ってからのメイン射撃は、なかなか強力なセットプレイ。 近距離で足を止めるのでタイミングを計る必要はあるが、メインの特性を最大限活かす戦術として取り入れたい。 中距離以遠では色々と細工しながら当てていく必要がある。例えば こちらを見ていない敵の隙(着地や足止め武装)に刺す 1発目を囮にして、2発目を本命として当てる。このセットプレイはかなり有効だが、こればかり狙うと手数(チャンス)が不足する。 レイ呼出やグレネード投げで相手を動かしブーストを消費させ、赤orオバヒ着地に刺す など。 無論甘えた着地に刺したり、軸を無理矢理合わせるのも有効。 なお、単発威力はあくまで120であり、基本的なダメージはズンダに劣る。 故に、メインの命中率が下がる高レベルの戦いではダメ負けしやすくなる。 銃口補正とその太さで迎撃にも向いた武装だが、 いかんせん発生が遅いので相手の攻撃手段によっては一方的に負けたりもする。 この機体は他にもサブor特格グレ迎撃、後格迎撃という選択肢があるのでこればかりに頼らない事。 【CS】オルトロス(照射) [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] オルトロスから照射ビームを発射する。 チャージ時間は長いが、曲げられる照射ビーム。 銃口補正はオルトロスに手を添える少し前に切れるが、オバヒの着地には当てられるレベル。 ビームの着弾はこの手の武装の常として一瞬。 普通に曲げても約20度ほど(サイド7の初期位置からなら約機体7~8体分)横に曲げられる。 高レベルの試合になるとメインの命中率が下がり、ダメ負けしやすくなるため、本機の重要な武装。 フルヒットなどすれば戦況を一気に変えられる威力であるため、死に武装とするには勿体ない。 が、普通に撃って当たるものではないので、やはり色々と工夫が必要。例えば 建物の破壊を見込んで遮蔽物越しに撃つ 敵が重なっているときに敵Aに向けCS照射しつつ、Bに向けて曲げる 照射前からレバーを入れておくと、普段より更に曲がるのでこれを利用する セカインを利用する などなど。 基本的には、相手に向けて撃つより相手が来るところに置いておく感じ。 無論、大前提として照射の隙を取られない状態でないなら撃つべきではないし、 相手にケルディムがいる場合などはリスクが大きい。 そもそも乱射する武装でもないので、状況に合わせて慎重に。 【サブ射撃】ハンドグレネード(1発) [撃ち切りリロード][リロード 3秒/全弾][属性 実弾/特殊スタン][ダウン値 1.6(0.1/1.5)][補正率 80%(-5%/-15%)] グレネードを山なりに"1つだけ"投げる。 レバー↑入力しながらでグレネードの飛距離を伸ばせるが、投げる高さが上がるので着弾時間は長くなる。 レバー↓入力しながらでグレネードを気持ち手前へ。 弾頭の威力は10、爆風の威力は40。 命中すると敵機が炎上し特殊スタンになるため、メイン追撃のチャンス。 地上撃ち可。飛距離の関係上近距離向き。弾速や誘導の関係上横移動には弱い。 リロードが早いので、バンバン投げて問題ない。 特格との違いは BDからならほんの少しだが、慣性が乗る(特格は乗らない) 出が早い 特格はばら撒く様に投げるが、こちらは敵に向かって正確に投げる 爆風はこちらの方が狭い といったところ。 回転率の悪い(コスト等を考えれば充分ではあるが)メインを補助する武装。 横に動いてる敵には一切当たらないが、少しでも相手に回避運動を強要したり、 メインの弾数が不安な時にこれを出して着地を取ったり、本来のメインの役割を少しでもこちらで分担してオルトロスへの負担を減らしたい。 また、敵を追い回す時にもメインばかりでなく、慣性が乗る関係上サブを投げまくるほうがいい場合がある。 どちらにするかは状況を判断して使いたい。 また、クアンタやケルディムのシールドビット展開機に対する自衛の生命線。 バリアを使って強引に格闘をねじ込んで来そうなら、 とにかく後ろ方向へ慣性を乗せながらサブで投げまくろう。 BZと同じで弾頭部分と爆風部分の判定が別枠なので、弾頭の判定でバリアが消えればスタンしてくれる。 バリアを抜きにしても、サブ及び特格のグレネードを密着状態で投げ、 2人でスタンしてそのままダウン、というのは自衛手段として有効な選択肢。 無論、オルトロスや後格でダメージを取りつつの自衛も強力なのだが、 グレネード自爆自衛は、時間を稼いで味方の到着を待てる利点がある。 なお、弾数は特格と共有。建物越しに投げる場合は自爆しないように。 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 [リロード無][属性 アシスト/実弾/ダウン][ダウン値 3.6(0.3×12)][補正率 10%(-10%×12)] 「お姉ちゃんっ、今援護が行くから!」 「油断するなよ、ルナマリア!」 自機の左前方にブレイズザクファントム(レイ機)が出現し、一拍おいてミサイルを一斉発射する。 優れた銃口補正と誘導を誇り、特に銃口補正はステップを踏まなければ真後ろにまで追尾するほど。 使い切りでリロードされないが、覚醒リロードは可能。 打ち上げダウン属性なので命中時は容易にメインで追撃できる。 補正が厳しいため、あまりダメージは伸びないが、長距離吹き飛ばしダウンを奪えるので、仕切りなおしや片追い状況が作れる。 なお、優秀な銃口補正と誘導、さらに連続で発射する関係から、これとメインを併用すれば相方が格闘を喰らっていても大概はカットできる。 弾速はあまり速くないので適当に撒いても当たらないが、銃口補正・誘導が優れている上に連射するので回避行動を強要できる。 これでブーストを使わせてメインで着地取り…といった使い方もできる。 とても優秀な武装なので無駄撃ちしないように。かと言って抱え落ちは厳禁。 有効に使える場面だと思ったらどんどん使っていこう。 ZのBR1発で破壊されたので耐久力は70以下の模様。 【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/全弾][属性 実弾/特殊スタン][ダウン値 1.6(0.1/1.5)×4][補正率 80%(-5%/-15%)×4] グレネードを1度に"4つ"投げる。 サブに比べて発生は遅いが数の関係上爆風の範囲は広い。 レバー上下で飛距離の調整はサブと同様で、レバー↑は着弾までが長くなるがグレネードがばらついてくれる。 レバーNの射程はあまり長くない。 全弾命中で強制ダウン。開幕に近距離からの直当てで132ダメージを確認。 ちなみに弾数消費は4発一気になくなるのではなく、1発ずつ素早く消費する模様。 バラバラと投げるためにキャンセルが早いと3個しか投げなかったり。 4個投げる面制圧武器で、多少のステップなら引っかかる。 しかし、発生が遅く、慣性がまったく乗らないのが問題で、命中が見込める距離で使うとほぼ確実にBRを刺される。 この為、味方前衛の後ろから投げて面を制圧していく使い方がメインとなる。 発生の遅さが気にならない距離の迎撃なら、サブよりこちらの方が確実とは言える。 また、多少のステップなら引っかかる関係上、起き攻めに上から投げると引っかかりやすい。 格闘 どれも伸びが今ひとつだが、威力も平均的と万能機並であるため、砲撃支援機であることを考えると、なかなかに破格の格闘が揃っている。 発生も万能機程度。判定も万能機程度だが、後格の判定は強い。 弾切れ時の悪あがきや、自衛には十分使える性能。 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ ビームトマホークで袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げの3段格闘。 最終段が多段ヒットでダウン値が低く、NN NNNで非強制ダウン。 NNN メインは重要なダメージソース。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 169(53%) 28(-4%)×3 2.6(0.2×3) ダウン 【前格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げの1段格闘。 受身不可の特殊ダウン属性。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 64(82%) 33(-9%)×2 2.0(1.0×2) 特殊ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。 横N メインで高高度打ち上げ強制ダウン。 踏み込み速度も悪くなく、素早く終わり、片追いにもっていきやすい。 この繋ぎは前ステップだが、真下に潜り込むと当たらないので少しディレイをかけて、相手が吹っ飛んでいるところを撃ち抜こう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 119(64%) 38(-8%)×2 2.3(0.3×2) ダウン 【後格闘】タックル 盾を装備した方の肩を前に突撃し、ショルダータックルを一撃お見舞いする。多段ヒット。 後出しでも他の格闘にそこそこ勝てる程度の判定の強さがある。 射撃防御判定はない。ヒットストップあり。 疑似タイマンをしのぐ際の肝で、とっさに出せるようにしておきたい。 判定が自機より若干前に出ており、判定出っ放しで突撃するので、先出しすれば格闘機の格闘にさえも勝つことが可能。 ヒット後は前ステからメインで追撃可能。ほどよく距離をとれる。 サブ、特格キャンセル可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(82%) 28(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【BD格闘】回転突撃 トマホークを持って回転して突っ込む。 合計で3ヒットで最終段が受身不可ダウン。位置によっては最終段が入らなかったりする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 回転斬り 30(90%) 30(-10%) 0.5(0.5) ダウン 2hit 回転斬り 62(80%) 35(-10%) 1.2(0.7) ダウン 3hit 回転斬り 102(70%) 50(-10%) 2.2(1.0) 特殊ダウン 覚醒技 インパルス突撃 [属性 アシスト/格闘/スタン][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] シン「ルナは俺が守る!!」 自機の右前方にインパルスが出現し、対艦刀を構えて突撃する。 覚醒技ではあるが、ブーストが空にならず消費量も微量だが、視点変更と若干の硬直はある(BDC不可)。 威力は高く、赤ロック範囲内であれば驚異の突進速度と誘導で突っ込む。実用的な覚醒技。 多段ヒットで全段入ると190程度。命中後メインで追撃できるが、シンが全段入れ切る前に追撃が入るとダメージが伸びない模様。 ヒットした後はスタンなので、着地してから落ち着いてメインを入れても大丈夫。 格闘判定のアシスト扱いらしく、νのバリアを貫通する。アシスト属性なので、νのCSやX1改の後格などに誘導する。 中距離や赤ロックぎりぎりでは非常に優秀な反面、格闘迎撃気味に出しても機能しない。 銃口補正が悪く、また機体より前方に出るので、向かってくる相手には当たらない。 またインパルス自体の耐久力は低く、突進開始から一定時間経過~命中前や命中後に (自機メインも含めた)何らかの射撃がインパルスに命中すると、インパルスは消え小さい爆風が広がる。 爆風のダメージ、ダウン値とも低め(100程度)。攻撃を出し切って消える前にメインで撃ち抜けば更にダメージを底上げできる。 ちなみに、爆風の見た目は核爆発。何で核動力を積んでないインパルスが…?と気にしてはいけない。(原作上はダミーの爆風) 余談だが、地面や破壊判定のある建物にぶつかっても、ヒット判定は発生せずに誘導は掛かりっ放しのため、 場合によっては120度以上方向を変えて敵に誘導することもある。(要検証) ただ、建物にしっかりはまった場合は上下左右に動く謎の挙動をした後、数秒後消滅する。 非常に良い性能を誇るので覚醒後即使用という人もいるが、本機は足回り強化+リロード高速化による覚醒の恩恵を大きく受ける。 外せば覚醒ゲージの無駄遣いになり、僅かとはいえ動けない硬直がある(視点変更が入っている間くらい)。 更に言えば、インパルスさんが猛威を振るいすぎたせいで、慣れたプレイヤーは 「ルナ」が聞こえた瞬間ルナザクを向いて盾orステップするとまで言われるほど警戒されている。 このため、メインと同様に適当に撃って当たるものではない。 この攻撃が外れた後も視野に入れ、総合的に判断して撃とう。 ステップか盾を出さない限りほぼ当たるというぐらいの性能なので、相手のブーストゲージを計算してオバヒさせるのもいい。 盾で防御した場合、多段ヒットである以上しばらくは動けないので横に回りこんで撃ち抜くのもいいだろう。 コンボ、僚機考察、対策はガナーザクウォーリア(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2ガナーザクウォーリア Part.5 ガナーザクウォーリア Part.4 ガナーザクウォーリア Part.3 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) Part.2 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) Part.1
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武装解説についてはガナーザクウォーリアへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192(138) 199(143) 相手を打ち上げた時限定。()内はダウン追撃時 グレ(1~3hit)≫メイン 144~162 150~171 特射≫メイン 140前後 特射の当たり方でダメージが変動する N格闘始動 N メイン 156 240 カット耐性重視 NN メイン 194 201 カット耐性重視。主力 NNN メイン 233 240 火力重視。主力。メインの繋ぎは前or後ステ NN NNN メイン 233 241 コンボ時間が長くなるだけ。非推奨 NN 横N メイン 223 230 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる NN 後 メイン 224 232 メインの繋ぎは前ステ 横格闘始動 横 NN メイン 204 212 カット耐性とダメージのバランスが良い 横 NNN メイン 226 233 メインの繋ぎは前or後ステ 横 横N メイン 204 212 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 横N メイン 196 203 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 横N NN メイン 224 231 カット耐性とダメージのバランスが良い 横N NNN メイン 232 241 メインの繋ぎは前or後ステ 横N 横N メイン 223 231 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 後格闘始動 後 メイン 179 185 主力。メインの繋ぎは前ステ安定 覚醒中限定 覚醒技≫メイン --- 257 お手軽高威力。拘束時間が長いのでヒット確認からでも余裕で間に合う 横N≫覚醒技 --- 230 戦術 僚機考察 コスト3000 デスティニーガンダム マスターガンダム コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.5 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.4 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.3 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.2 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.1
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ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WORRIOR 通称 緑ガナー、ガナザク、痔ザク コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - xxx 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 前格闘 タックル - xxx 漢の証 横格闘 2段斬り - xxx 全体的に ザクは全体的に性能に恵まれていないイメージがあるが、これもやっぱりそのうちの一つ。 この機体はコスト420の立場を体現した機体。すなわち連携重視機体である。逆に言うとタイマンになると砲撃系の例に漏れず、弱い。 やはり、全体的に攻撃の出が遅いのが辛い。生き残りのカギは、メイン射撃・サブ射撃(グレネード)・前格で僚機と共に攻めていくこと。 この機体もルナザク同様、唯一アテになる、サブ射撃→メイン射撃というコンボを常に意識するようにしよう。 機動力は並以下であり、格闘攻撃も全体的に中途半端であり、言うまでもなく性能的には厳しい機体であるが、 560と組める分、ルナザクと比べればまだ優位な点が多いだろう。 印象的には劣化ランチャーストライク。高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのは評価出来る。 といっても、ランチャーストライクのガンランチャーのような、距離を問わない確定状況は流石にないのだが・・・ 武装解説 《メイン射撃》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲 強力なビームをぶっ放す。当たると強制ダウンで威力もデカい。 弾数が2と少ないが、リロードは速め。 また射出後にかなり早い段階でステップできるため、中距離ではある程度積極的に撃って良い。 ただ、空中で出すと極めて硬直が長いので、絶対に地上で撃つこと。 《CS》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲(照射) ゲロビ。搭乗者のせいか、ルナマリア機と違いこちらはバスターのCSと同じタイプ。 ロックオンが赤の状態で撃つと、射出直後のみ若干曲がって誘導する、、があまり意味はない。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード (ZR20E高性能炸裂弾、ZR271テルミット焼夷弾、ZR30F通常榴散弾、ZR11Q閃光弾、ZR13Q発煙弾他) ヒット時、敵によろけが発生し、メイン射撃ヒットが確定。 ■格闘 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 タックル。結構伸びる。オルトに繋がる。 《横格闘》 非覚醒コンボ 覚醒考察 パワーは発動中はオルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける・・・のだが、それを生かす状況に 持って行くのは難しい。格闘を頼みに攻める機体でもないのでラッシュもオススメ出来ない。 僚機との位置取りがしやすいスピードが消去法でベストかも。
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット ルナマリア・ホーク コスト 2000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Life Goes On 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 オルトロス 3 120 足を止めるが高性能な極太ビーム 射撃CS オルトロス【照射】 - 224 曲げられる照射 サブ射撃 ビーム突撃銃【連射】 1 147 強よろけBR3連射 N特殊射撃 インパルスガンダム 呼出 2 (121) ブラスト 照射→ミサイル()は照射のダメージ 横特殊射撃 144 フォース BR連射→突撃 前後特殊射撃 129 ソード 突撃して2段格闘 N特殊格闘 グフイグナイテッド 呼出 2 119 ビームMG→突撃 レバー入れ特殊格闘 144 射撃バリア付き突撃 後格闘 ビームトマホーク【投擲】 - 60 エクバ2までの虹ステ対応の弾数無限投擲 格闘CS ハンドグレネード【4発】 - 48〜 コマンドが旧作MBONと同じに 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームトマホーク NNN - 173 標準的な3段 前格闘 タックル→横薙ぎ 斬り上げ 前N - 122 ガード判定あり 横格闘 斬り上げ→斬り上げ→蹴り飛ばし 横NN - 168 新規格闘 BD格闘 回転突撃 BD中前 - 102 1入力3hit 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 インパルスガンダム 呼出【エクスカリバー突進】 1 //206 強誘導な出し得覚醒技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】オルトロス 【射撃CS】オルトロス【照射】 【サブ射撃】ビーム突撃銃【連射】 【特殊射撃】インパルスガンダム 呼出【N特殊射撃】ブラストインパルス 呼出 【横特殊射撃】フォースインパルス 呼出 【前後特殊射撃】ソードインパルス 呼出 【特殊格闘】グフイグナイテッド 呼出【N特殊格闘】BMG連射→ビームソード突き 【レバー入れ特殊格闘】シールド突撃 【後格闘】ビームトマホーク【投擲】 【格闘CS】ハンドグレネード【4発】 格闘【通常格闘】ビームトマホーク 【前格闘】タックル→横薙ぎ 斬り上げ 【横格闘】斬り上げ→斬り上げ→蹴り飛ばし 【BD格闘】回転突撃 覚醒技【覚醒技】インパルスガンダム 呼出【エクスカリバー突進】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ガナーザクウォーリア 【キャラクターミッション】ガナーザクウォーリア[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ザフト軍の新たな主力量産機「ザクウォーリア」が砲撃装備「ガナーウィザード」を搭載した姿。大型ビーム砲「オルトロス」による砲撃支援を主体とする。 シリーズにおける本機はルナマリア・ホーク専用機で、エース権限による赤色の塗装が特徴。 銃口・弾速に優れる単発ダウン射撃を基軸とした後衛砲撃機。 迎撃からダウン取りまでこなせるメインが【ボタン一つでの解決技】であることから、初心者でも分かりやすいプレイ感を生んでおり、初登場以来これを軸にした『ガナー系』というキャラカテゴリが出来るほど。 迎撃は勿論のこと、近接なら青着地も取れるため敵の赤着地を作る読み合いがそこまで要求されず、着地を取る基本を習熟しやすい。 ただし、クラスレートが上がるごとに「攻撃の度に足が止まってしまう」という機体の弱点が明白となっていき、強みを通すだけでは勝てない試合が主となっていく。 武装ではなくムーブの押し付け合いがカギとなるこのゲームで、頻繁に足が止まってしまい、追うも逃げるも叶わなくなるのはかなり致命的で、「初心者でも勝てるがだんだん通じにくくなっていき、他機体への応用も利かない」とは昔から言われている欠点。 本機体はそこから『どう動けば勝利に貢献できるか』を考える分析力を育ててくれる。 また、初心者や低級者がやりがちな典型的ミスとして、終始当たらないゲロビ等を後ろから流すだけで仕事をした気になっている立ち回りがある。 そのような試合に貢献できないプレイングでは間違いなく勝つことはできず、プレイヤー間で「空気ガナー状態」という言葉で形容されるぐらいに無価値でナンセンスな立ち回りである。 今作では緑ロック補正が導入されたこともあり、当てたところで戦況をひっくり返すことが難しいという逆風も吹いている。 「自身がどれだけ戦況に貢献できているかを自己分析することも大事な」本シリーズでは、「あらゆる意味で一定度極める覚悟があれば初心者向き」とも言える。 本作では共通修正による耐久値上昇により、660という破格の耐久を持つようになった。足が止まることへの補填としてはありがたい要素。 基本的に疑似タイは苦手だが、そこそこ処理できればある程度読み負けても敵前衛を道連れにできるぐらいにはタフ。 また、前作で没収された斧投げ虹ステが復活しており、仕切り直したい場面での手札が増えた。 基本的な立ち回りはエクバ2に近くなっており、とにかくシンプルに戦いやすく、格闘機の迎撃の基本も学びやすい機体であることは間違いなし。 教科書通りの立ち回りを意識して「赤」の力を発揮しよう。 なお機体モデリングは前作のアップデート以降、ガンプラMGのクリアカラー版をモチーフとしたデザインが続投。リザルト時にはオルトロスや機体各所にコーションマークが細かく施されているのが確認できる。 リザルトポーズ 通常時:オルトロスを大きく振りかぶって構える。 格闘時:ビームトマホークを水平に構えてモノアイ発光。 覚醒中:オルトロスを照射後、素早く折り畳んでビーム突撃銃でいわゆるSEED撃ちのポーズを取る。 敗北時:オルトロスを地面に落として尻餅をつく。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(640→660) 格闘CS 旧後格が移動 特殊射撃(全般) 動作とコマンドの対応変更(動作そのものは変更なし)。N特射でブラスト。横特射でフォース。前後特射でソード。 横格闘 新規動作。 後格闘 エクバ2までのビームトマホーク投擲が復活。 キャンセルルート メイン→サブ サブ→後格 特射→各特格、後格 特格→各特射、後格 後格→サブ、各特射、各特格、前格 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス 足を止めて撃つ太い単発ビーム。 銃口、判定に優れ、一般的なBRよりも素で当てやすい。 迎撃からやや大味な牽制にも使える、文字通りの主砲。 反面、足を止めて撃つこと自体が非常にハイリスクで、この機体の実質的なブースト量が少ない原因でもある。 狙えるときはしっかり当て、相手に狙われているときは無闇に撃たず逃げる判断力も重要。 また、生当て時は通常ダウンなので追撃が必要。キャンセルで繋ぐか入れ込みのタイミングで2発目を撃っておくなどしよう。 リロードもかなり遅い部類なので、乱発は控えたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/4.5秒 ビーム (%) 【射撃CS】オルトロス【照射】 曲げ撃ち可能なゲロビ。発生は遅いが曲げ性能は良好。 今作では緑ロック補正の導入でで火力が低下し、こればかりに頼る戦術は弱体化。また、相変わらず撃っている間は丸裸なので、周囲の状況をよく把握しておこう。 何も考えずに撃つよりは、相手2人を分断させる、ロックしていない相手へ曲げるなど、明確な目的を持って運用したい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】ビーム突撃銃【連射】 足を止めてBRを3連射。 弾の質は一般的なBRとさほど変わらないが、1発毎に銃口補正・誘導をかけ直す。 メイン→サブは迎撃の要なので覚えておきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 ビーム (%) 【特殊射撃】インパルスガンダム 呼出 シンが乗るインパルスを呼び出す。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】ブラストインパルス 呼出 ブラストインパルスを呼び出して、ケルベロス照射→ミサイル全弾発射を行う。前作からのコマンド変更でレバー入れではなくNに移行された。性能自体はほとんど変更点はなし。 照射部分は咄嗟の自衛手段としてはまぁまぁ悪くなく、その後のミサイル部分は誘導性能も優秀である。 ミサイル部分は今作で誘導面が若干強化された模様。 N特射 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 照射 アシスト ビーム (%) (-%) ┗2段目 ミサイル 実弾 (%) 60(%) 【横特殊射撃】フォースインパルス 呼出 フォースインパルスを呼び出しBR三連射の後、突進してビームサーベルでニ撃。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BR アシスト ビーム (%) (%) ┗2段目 斬り 格闘 (%) (%) ┗3段目 斬り抜け 格闘 (%) (%) 【前後特殊射撃】ソードインパルス 呼出 斬り上げから叩きつけ。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) 【特殊格闘】グフイグナイテッド 呼出 ハイネが乗るグフイグナイテッドを呼び出す。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊格闘】BMG連射→ビームソード突き ビームマシンガンを連射後、突撃してビームソード突き刺し。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BMG連射 アシスト ビーム (%) (%) ┗2段目 突き 格闘 (%) (%) 【レバー入れ特殊格闘】シールド突撃 自機前方に呼び出して盾を構えながら突撃する。射撃ガードつき。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 アシスト 格闘 (%) (%) 【後格闘】ビームトマホーク【投擲】 MBON・EXVS2の後格闘が復活。 弾数無限、虹ステ可、ヒット時スタンの仕様はそのまま継承。 サブ、特射、特格からキャンセルでき、ここから前格闘へキャンセル可。 前格キャンセルはオバヒ時の足掻きとして優秀。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 なし 実弾 (%) スタン 【格闘CS】ハンドグレネード【4発】 炎上スタンの爆風が発生するグレネード4発を一度に投擲する弾数制CS武装。 コマンドがMBONに回帰。 CSになったことで咄嗟に出せなくなったが、レバー前後入力による距離調節が可能に。 MBONでは後格闘へキャンセルできたが今作では削除されている。 チャージ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 実弾 (%) 格闘 【通常格闘】ビームトマホーク ビームトマホークによる袈裟斬り→逆袈裟→薙ぎ払いの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 逆袈裟 (%) (-%) ┗3段目 薙ぎ払い (%) (-%) 【前格闘】タックル→横薙ぎ 斬り上げ 初段に盾判定あり。コマンド入力から盾入力時のSEが鳴り、この時点で盾判定が有効。初段で攻撃を受けた場合は盾に移行。盾補正のダメージ10%軽減も適用される。 後格闘からキャンセルが可能で、キャンセルルートを駆使した足掻きにも一役買う。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル (%) (-%) ┗2段目 横薙ぎ (%) (-%) 斬り上げ (%) (-%) 【横格闘】斬り上げ→斬り上げ→蹴り飛ばし 新規格闘。 三段格闘に変更され、威力が上昇。 最終段で相手を吹き飛ばし、従来の横格同様に虹ステからのメイン追撃が安定する。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ┗3段目 蹴り飛ばし (%) (-%) 【BD格闘】回転突撃 コマの様に横回転して連続斬りを繰り出す1入力3ヒット格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】インパルスガンダム 呼出【エクスカリバー突進】 フォースシルエットのインパルスがエクスカリバーを突き出しながら突進する。34話のフリーダム戦での決着動作の再現。 シリーズ伝統の出し得覚醒技。 誘導と突進速度が非常にハイバランスで、敵機に張り付かれてなければいい加減な出し方でも十分な脅威を与えられる。 突き部分は多段スタンかつ生当てで非強制ダウンのため、メインで追撃するとダメージを伸ばせる。 インパルスに本機の射撃を当てると核爆発が発生する。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 突撃 //206(%) //(-%) 射撃追撃 爆発 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「こんのぉ…調子に乗ってくれちゃって!!」 覚醒タイプ コーディネーター F、Sとの親和性が薄く、足回りが遅いことを加味すると、足回り強化のV、自衛力強化のCが有力。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% 地味に格闘が強い本機だが、自分からぶんぶん振りに行く機体ではないため非推奨。ブースト回復5割で防御補正は大きいが、そのために選ぶ理由は薄いだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 強みはあるが、だんだん悩みが出る覚醒。 メイン含めすべての攻撃で足を止めてしまう上、キャンセルルート解禁による恩恵が少ない。高打点射撃に補正が乗るのは大きいが、現状は第3の選択肢。 闇雲にメインを連打するとあっという間にブーストを消費してしまう。バスターのムーブ撃ちやフェネクスの高機動もない本機は隙を晒しやすい。初心者によくありがちなNG行動なので注意。 仮に運用する場合は青ステを駆使する、レバ特格アシストや前格闘で着地保護などを心がけたい。 Vバースト ブースト5割回復、ダイブ解禁による降りテク追加で一気に足回りを解決しやすくする選択肢。 攻撃補正は乗らないが、元々メインが単発高火力なのでそこまで気にならないか。 Cと違って半覚抜けができない、旧M覚醒よりも機動力強化が弱いため気持ち早めの発動を心がけたい。またダイブが暴発しやすいのであらかじめ練習しておきたい。 シャッフルで覚醒による荒らしや自己主張が求められる編成の時に。 Cバースト 防御補正 -10% 有力候補。無難に相方への覚醒ゲージ供給と半覚抜けによる自衛力強化目的で運用したい。 今作からブースト回復が3割に落とされたので、覚醒する際はブーストゲージをよく見ておくこと。最悪前格闘のあがきも視野に。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 3000コストの前衛機。 前線を支える相方の後ろからオルトロスやアシストを撒いて着実にダメージを取るのが理想。ガン下がりする時は曲げゲロビで嫌らしくちょっかいを掛けよう。 格闘機の時は積極的に前に出て疑似タイを支援したい。先落ちは避けたいがロックを取れないと相方が犬死にするので、迎撃択をフル活用して時間を稼ごう。 適さない僚機 自衛力の低い後衛系や闇討ち系全般。 ガナーの武装や足回りでは能動的な前衛が出来ないため、何をするにも自身や相方の負担が大きくなってしまう。 特に足の遅さと弾切れを突かれて相方ダブロを止められない展開が最も危険。 コストパターンごとの戦術考察 3000 昔からの鉄板コンビ。 後衛の基本セオリー通りに援護しつつ、覚醒等のチャンスでは積極的に前に出てロックを散らしてやりたい。 前後スイッチのタイミングを逃さないように注意。 2500 前衛が出来ないので両後衛をしたいが、足回りが悪く相方からの支援も3000の時ほど頼れないのがネック。 あまり離れすぎないように位置取りを確認しながら試合についていこう。 2000 頻発する事故コンビ。 今作では耐久面で優遇されているとはいえ、このコスト帯では性能が低く、試合終了まで敵前衛に圧迫され続けてゲーム崩壊となりやすい。 相方の耐久に合わせた立ち回りが出来ないようでは話にならない。最悪0落ちに回れることもあるが、順落ちを基本として耐久調整は厳密に行おう。 1500 相方のブースト量が少ないので頻繁にフォローしたいが、頑張りすぎてこちらがフルボッコにされても負け筋なのが難しいところ。 前衛1500を2落ちさせるのがベスト。15→20→15か、15→15→20のどちらかを目指そう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガナーザクウォーリア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ザクウォーリア赤服ルナマリア 10000 コメントセット [女]でも叩きます? 15000 称号文字(ゴールド) ルンルン♪ 20000 スタンプ通信 射撃は苦手で… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ルンルン♪ 【キャラクターミッション】ガナーザクウォーリア[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号背景 選ばれた未来 20000 衣装 ザフト制服 外部リンク したらば掲示板 - ガナーザクウォーリア(ルナマリア搭乗) part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガナーザクウォーリア part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい コマンドがマキオンとエクバ2のクロブの融合なんですよね…ただ個人的にはCS→前格のルートがない事を除けば理想的だったりする… -- (名無しさん) 2023-07-02 12 32 19 ハンドグレネードからどこにもキャンセル出来ないのが、ちゃんと使える武装なだけに辛いな... -- (名無しさん) 2023-07-04 20 43 22 こいつほんまにサブから特射でるんですか? -- (名無しさん) 2023-07-22 21 58 08 キャンセルルートがバ2と同様ならサブから特射には繋がらなくて、1度後格を経由しないといけなかったはず -- (名無しさん) 2023-07-26 09 47 07 他の機体のページでも見たけど、出所不明の情報使ってwikiを編集するエアプ野郎がいますね... -- (名無しさん) 2023-07-26 09 48 58 だれかそろそろ更新してくれないかな(他力本願寺) -- (名無しさん) 2023-08-07 19 44 49 キャンセルルート修正したよー -- (名無しさん) 2023-10-21 02 29 14 やることがシンプルで新作が出てもコマンドもほとんど変わらず、ブランクがあってもすぐに最新作で戦える機体。 -- (ガンダム動物園) 2024-02-13 23 40 50 トライアドでもオススメ僚機、ドライと違ってステフィが無い分アシスト誤射やステフィ被弾が無い -- (名無しさん) 2024-02-14 01 22 51 トレモで計測したデータを追記しました -- (名無しさん) 2024-02-23 10 28 54 名前 コメント すべてのコメントを見る