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ジャッキー スキル スキル所感 考察 スキン ストーリー パッチ履歴 基本ステータス 実験体Lv Lv1 ↑↑ Lv20 体力 940 +92 2688 体力再生 1.28 +0.077 2.743 スタミナ 430 +15 715 スタミナ再生 3.2 +0.02 3.58 攻撃力 43 +4.5 128.5 防御力 53 +3.0 110.0 基本攻撃速度 0.1 基本攻撃射程 0.4 移動速度 3.55 視界 8.5 使用武器 / 武器装備時ステータス 短剣 基本攻撃増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +3.5%|70% 0.68|+4.1% / 82% 1.65 両手剣 基本攻撃増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +2.7%|54% 0.675|+3.6% / 72% 2.05 斧 基本攻撃増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +1.7%|34% 0.585|+2% / 40% 2.05 双剣 基本攻撃増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +1.7%|34% 0.53|+3.4% / 68% 1.8 スキル |血祭り(T) ジャッキーからダメージを受けた敵実験体が3秒以内に瀕死状態または死亡する場合、ジャッキーの基本スキルのクールダウンが初期化されます。 ジャッキーはスキルで敵にダメージを与えると、6秒間30/60/90(+攻撃力の48%)の持続ダメージを与える出血効果を与えます。ジャッキーは出血状態の対象に基本攻撃すると、2/6/10(+攻撃力の10%)の追加スキルダメージを与えて出血の持続時間を更新します。 |連斬(Q) ジャッキーが指定した方向に武器を振り回して10/20/30/40/50(+攻撃力の60%)(+対象の現在体力の7%)}のスキルダメージを与えます。 「連斬」が敵に的中した場合、もう一度使用することができます。 再使用するとジャッキーが指定した方向へ進みながら武器を振り回し、20/40/60/80/100(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与えます。 クールダウン 8/7.5/7/6.5/6秒 スタミナ消耗量 50/60/70/80/90 + 詳細情報 再使用突進距離 1m 再使用する時スタミナ消耗量 0 |アドレナリン分泌(W) ジャッキーがアドレナリンを活性化させ、移動速度が8%増加した後5秒にわたって減少します。 アドレナリン活性化中に出血状態の敵に向かって移動すると移動速度が追加で8/11/14/17/20%増加し、 出血状態の敵に基本攻撃が的中すると自分の失った体力に比例して10/20/30/40/50(+攻撃力の20%) ~ 20/40/60/80/100(+攻撃力の40%)の体力を回復します。 クールダウン 13秒 スタミナ消耗量 50/60/70/80/90 + 詳細情報 双剣武器を使用する場合、アドレナリン分泌(W)の体力回復量が2倍 |襲撃(E) ジャッキーが指定した位置にジャンプし、周りの敵に50/90/130/170/210(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与え、1秒間敵の移動速度を20%減少させます。 クールダウン 17秒 スタミナ消耗量 60/70/80/90/100 + 詳細情報 移動距離 5.5m |電気ノコギリ殺人鬼(R) ジャッキーが9/11/13秒間電気ノコギリを取り出し、基本攻撃で20/40/60(+攻撃力の25%)の追加スキルダメージを与えます。 ジャッキーが敵実験体のキルに関与した場合、持続時間が5秒増加します。 スキルを発動してから3秒後になると「虐殺」を使用することができます。 虐殺:ジャッキーが電気ノコギリ大きく振り回し、敵の失った体力に比例する80/165/250(+攻撃力の70%) ~ 120/270/420(+攻撃力の105%)のスキルダメージを与えます。 クールダウン 65/60/55秒 スタミナ消耗量 120/150/180 + 詳細情報 双剣 基本攻撃ダメージ係数 160% |短剣(D):マントと短剣 マント: スキルを使用すると1/1.5/2秒間透明になり、移動速度が20%増加します。 増加した移動速度は1/1.5/2秒に渡って減少します。 短剣(再使用効果): 指定した敵の後ろに移動して10/30/50(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の15%)のスキルダメージと、対象の現在体力8%だけの固定ダメージを与え、1秒間移動速度を20/35/50%減少させます。 クールダウン(固定) 30/25/20秒 |両手剣(D):受け流し 0.75秒間防御姿勢を取り、すべてのダメージとデバフ効果免疫状態になります その後3m突進し、敵に100/150/200(+追加攻撃力の150/175/200%)(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与えます クールダウン(固定) 30秒 |斧(D):血の螺旋 指定した方向に進みながら斧を振り回して範囲内のすべての敵に50/75/100(+追加攻撃力の50/65/80%)(+スキル増幅の25%)(+対象の最大体力の6%)のスキルダメージを与えます。 与えたダメージの80%を体力に回復します。 クールダウン(固定) 7/6/5秒 |双剣(D):双剣乱舞 スキルを使用すると指定した方向へ突進し、経路上全ての敵に20/35/50(+追加攻撃力の20/30/40%)(+スキル増幅の5/6/7%)のスキルダメージを6回与えます。 突進しながら敵に攻撃を4回成功すると5秒以内にもう一度スキルを使用できます。 スキルを再び使用すると指定した方向へ突進しながら経路上すべての敵に100/175/250(+追加攻撃力の100/125/150%)(+スキル増幅の40/50/60%)のスキルダメージを与えます。 クールダウン(固定) 30/25/20秒 スキル所感 |血祭り(T) 敵のダウンに関与した場合、QWEスキルのクールダウンを初期化する。 ジャッキーを連続殺人鬼たらしめている要因。 また、ジャッキーの使うすべてのスキルが出血効果を付与できるようになる。 これは武器スキルにも有効。 |連斬(Q) ダメージソース兼出血効果要員。 2段目の移動効果に助けられる場面は多い。 |アドレナリン分泌(W) 主力スキル。 これが切れているときのジャッキーはとても弱い。 そのまま使った時の効果は、移動速度が8%上がるだけ。 出血状態の敵に向かって移動すると移動速度がさらに上がり、効果中に出血状態の敵を基本攻撃すると体力を回復する。 これにより、効果中は誰よりもしぶとく殴り合いをすることができる。 これが切れているときのジャッキーはとても弱い。 |襲撃(E) かなり優秀な移動スキル。 長距離、ダメージ判定あり、壁抜けあり、移動速度減少効果ありと、ほしいもの全部詰め込んだみたいなスキルとなっている。 代わりに、クールダウンが17秒とかなり長いため、初手で使うと相手に逃げられたり、3人に囲まれてミンチにされることが多い。 相手が先に移動スキルを使ったり、相手が孤立していたりなど、適切なタイミングで使いたい。 |電気ノコギリ殺人鬼(R) ウルト。戦闘が始まったらとりあえず使うべし。 効果中は、基本攻撃をするだけで追加ダメージ+相手に出血効果を付与できる。 敵のダウンに関与することで持続時間が増加するため、できるだけ味方とフォーカスを合わせたい。 再使用効果の「虐殺」は、敵のHPが半分を切っているときに使うと最大ダメージが出る。 |短剣(D):マントと短剣 Wの加速中などに合わせると、さらに移動速度を上げることができる。 また、再使用効果で敵の背中に回ることができるため、相手のスキル回避にも有効。 透明化はカメラで看破されるため、信用しきってはいけない。 |両手剣(D):受け流し 0.75秒間完全に無敵になる。 敵からのフォーカスを受けそうなときや、食らったらまずいスキルを向けられたとき、これで受け流せる。 |斧(D):血の螺旋 基本攻撃の合間に差し込むことでダメージを底上げできる。 その他、Qを外した時のリカバリーや、追撃、緊急回復など、様々な用途に使える。 クールダウンが短いため、手軽に使える。 |双剣(D):双剣乱舞 1段目をしっかり当てる必要があるが、実質ジャッキーに移動スキルが増える。 ただし壁は越えられないので注意。 考察 ※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります 強み 操作がシンプル。殴り合いが強い。 弱み 行動妨害効果、サポート能力が皆無。相手からのヘイトが高く、狙われやすい。 WやRの効果時間を何らかの方法で稼がれると、しばらく弱い時間が続く。 相性のいい装備 両手剣武器:光の剣 装備効果により、相手の移動速度を下げられるため。 斧武器:バンコ斧 スキルダメージを増やしたいため、できる限り攻撃力ステータスの高い斧にしたい。 相性のいい特性 抵抗系 抵抗メイン特性:応報 相手の移動速度を下げられるほか、ダメージカットも得られる。 抵抗メイン特性:不壊 双剣ビルドでよく採用される。ダメージカットと行動妨害効果耐性を得られ、比較的安全に敵の後列に飛び込むことが可能。 抵抗サブ特性:大胆 Wの回復効果で手軽に発動できる。 抵抗サブ特性:堅固 ジャッキーはよく行動妨害の標的にされがちなため。 抵抗サブ特性:特攻隊 敵チームの後列に飛び込んだ時に硬くなれる。 破壊系 破壊メイン特性:アクセルレート 短剣ビルドにおいて、ただでさえ速い攻撃速度をさらに速められるため、キルスピードが上がる。 破壊サブ特性:魂吸引装置 クマやアルファなどを倒すだけで、攻撃力を最大+8できる。 相性のいい戦術スキル ブリンク 移動スキルは多いに越したことはない。 強い絆 移動速度と吸血効果が上昇する。範囲内の味方にも適用されるため、サポートも可能。 ストライダー-A13 短剣と相性が良い。戦術スキル 武器スキルと使うことで、爆速で相手の懐へ入ることができる。 コンボ Q→W→AA→AA→AA... AAとは基本攻撃(Auto Attack)のこと。 出血つけて回復しながら殴る。 Q→W→AA→AA…→E 上のコンボ中、相手が逃げたら追撃する。 R→W→AA→AA… 殴り合いで最強になれる。 おススメルート ルートID:7103 + 初期作成目標の装備を確認する(リンク付き) 武器:物干し竿 服:タキシード 頭:カウボーイハット 腕/装具:プラズマアーク 脚:ブケパロス 致命型両手剣ジャッキー。 ガソリンスタンドに人が多いなら、教会に行くとリカバリ可能。 2日目以降は、できるだけ早く光の剣を作る。 脚装備は拾った素材によって、アレキサンドロスかレーシングブーツを選択する。 ルートID:3297 + 初期作成目標の装備を確認する(リンク付き) 武器:ディオスクロイ 服:タキシード 頭:水晶ティアラ 腕/装具:プラズマアーク 脚:ブケパロス 致命型双剣ジャッキー。 2手で完成する。 双剣スキルで敵チームの後列へ飛び込む。 ジャッキーにフォーカスが向いても、特性の効果と残しておいたEにより、安全に距離をとれる。 スキル上げ W T Q E 一部を除いたすべてのビルドで共通。 ゲーム開始時はE W Qと上げると装備作成の効率が上がる。 Q T W E 貫通斧ビルドの場合、Qを優先的に上げる。 普段のビルドと比較して、攻撃速度を積まないためWの効果が薄い。 ゲーム開始時E W Qと上げるのは共通。 実験体相性 チームを組む上で相性がいい実験体 行動妨害効果の多いタンク実験体。マグヌスやレノックスなど。 チームを組む上で相性が悪い実験体 特にいないが、ジャッキーは前を張れる実験体ではないため、レンジ2人などのチーム構成になるとつらい。 この実験体で対処が得意な実験体 彰一、つばめ、キャッシーなどアサシン系 バニス、プリヤなどのべた足レンジ 体が柔らかい、自衛スキルが少ないキャラであれば、ジャッキーのデメリットも帳消しにできる。 この実験体で対処が苦手な実験体 ヤン、レノッスクなど、行動妨害可能なスキルを多く持つ実験体。 アーティファクト持ちの実験体。 Wの効果時間を稼がれるととてもつらい。 スキン + デフォルト デフォルト + 処刑者ジャッキー 処刑者ジャッキー + スカーレットコサージュジャッキー スカーレットコサージュジャッキー + システムショックジャッキー システムショックジャッキー + 士官候補生ジャッキー 士官候補生ジャッキー ストーリー もっと…もっと…もっと…! 実験体番号:06M-RFT01 名前:ジャッキー・クィルト 韓国名:재키 英名:Jackie Quilt 年齢:22 性別:女性 身長:167cm 政治の名門ウィンスレア家の女主人とその娘を殺したことから、 今まで約30人の命を奪った連続殺人鬼。 遺体の破損がひどく、パッチワークを縫い合わせるように亡骸を合わせてみないと身元を 割り出すことができないことから、ジャッキークィルトと言うニックネームがついた。 残酷な殺し方と用意周到な後始末で有名。 記録によると、「アンジェラ・ウィンスレア」はジャッキーに殺された最初の犠牲者であり、 唯一皮の一欠片も発見されなかった被害者らしい。 ストーリー考察 チュートリアル「ルミア島へようこそ」にて、ラウラとチームを組んでいる 様子が描かれている。 仲間意識はなく、最後にはお互いを殺しあっていた。 + アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメントについて 情報求 + 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌について 情報求 パッチ履歴 + 展開 v1.26 前回のアップデート以降、強力な姿を見せている両手剣ジャッキーの全体的なダメージ量を減らします。 -両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3% → 2.7% v1.25 ジャッキーがアドレナリン分泌(W)を使用して敵により容易に近づけるようになります。 また、電気ノコギリ殺人鬼(R)のクールダウンを減らして電気ノコギリ殺人鬼(R)がない時に無力になる時間を減らします。 -アドレナリン分泌(W) 使用時の移動速度増加 5% → 8% 出血対象を追う時の移動速度増加 5/8/11/14/17% → 8/11/14/17/20% -電気ノコギリ殺人鬼(R) クールダウン 80/70/60秒 → 65/60/55秒 v1.24 -本ページ新規作成 -双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.7% その他リンクなど
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グラビア高木純とは? 高木純という、グラビアをやっているナイスバディな女性のことである。彼女はNIPPON一を目指している。 高木純の謎 グラビアをやっているのだが、顔出しをせずに謎の旅行ブログをやっている。NIPPON一周するのだと思う。 ということは実際にグラビアをやっているときは別名でやっているのかもしれなし。 だがそれではブログをやる意味が謎である。 (匿名ならばいっそグラビアをやっていると言う必要がないため) 高木純の顔 ブログでの顔は二次元のものに置き換えられている。 あの顔が本人に似ているとしたら、ガッキー的な可愛さがある。 グラビア高木純の魅力 顔が二次元でボディが三次元という見た目のため、逆に想像力が掻き立てられて物凄い可愛い人なんじゃないかと妄想がはかどる。 グラビア高木純のブログ グラビア高木純の気まぐれ旅行記
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【作品名】チャイルド・プレイ(「チャイルド・プレイ」、「チャイルド・プレイ2」、「チャイルド・プレイ3」、「チャイルド・プレイ / チャッキーの花嫁」、「チャイルド・プレイ/チャッキーの種」) 【ジャンル】映画 【名前】チャッキー 【属性】殺人鬼の魂が乗り移った人形 【大きさ】1m 【攻撃力】ナイフ所持 【防御力】顔をもがれようが腕をもがれようが全身焼かれようが心臓の部分を潰さない限りは生きている。ただし基本は大きさ相応の人形並み。 【素早さ】大きさ相応。ただし人間の頃は殺人鬼であっただけに近接戦闘や反応は素早い。 【長所】割と長い間、シリーズの映画の歴史が長い 【短所】途中から公式でコメディ路線となった 【戦法】ぶっちゃけ力量は人形なので常人並み。頑張って近づいて斬るしかない。 vol.73 vol.74 724 :格無しさん:2012/07/07(土) 12 26 42.70 ID 1N1N9B/n チャッキー考察 戦闘素早い程度なら反応は鍛えた人並みか ただ小さいので鍛えた成人男性相手だとリーチ的にかなりきつそう 哀・戦士>チャッキー>(鍛えた人の壁)>和久津智 vol.73 894 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 22 19 49.39 ID OjZ6jllv ていうかチャッキーはどちらかというと敵なような気が・・・・・・
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ヒッキーP(ヒッキーピー)は、ニコニコ動画などを中心に活躍するVOCALOIDオリジナル曲の投稿者。 B z PARTY会員である。また、生まれて初めてそらで歌えるようになった曲は、4歳の頃に姉に教え込まれた「ALONE」であるという。(*1) ASCII.jpによるインタビューで、「ヒッキーPの偏愛盤ベスト10」のひとつとして稲葉浩志『Peace Of Mind』を挙げ、以下のようにコメントしている。 誰かの人生を抉り取って覗いているかのような、享受しきれないドロドロした説得力に圧倒されます。真のフォーク・アルバムだと思って止みません。少なくとも、詞も曲もB zとは全く別の場所で鳴っている作品です。苦く渋い緊張の糸が常に張っている様な、そんな感覚です。 関連リンク Twitter(@moda1987) Twitter(@moda1987) ASCII.jp:ニコニコ世代の「アングラ」生んだ、ヒッキーPに聞く|四本淑三の「ミュージック・ギークス!」 Twitter(@moda1987) 外部リンク ヒッキーPさん一時避難 (公式ブログ) Twitter(@moda1987) ヒッキーP | GINGA ニコニコ動画マイリスト ピアプロ Youtube 名前 コメント
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登録日:2012/04/18 Wed 06 10 31 更新日:2024/06/21 Fri 14 55 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カブトムシ キュアパインは関係ない スーパーマリオRPG タル ブッキー ブッキー坂 マリオ 哀川翔ホイホイ 坂 坂道 滅多に出ないゴールデン・カブト 神BGM 足腰 いまから けっこんしきじょうまでのひととき かけっこをして すごすのだが…… マリオは ボキを つかまえてはいけない! では いまから やる。 ブッキー坂とは、『スーパーマリオRPG』に登場するブッキータワーとメリー・マリー村を繋ぐ坂道である。 この坂道では2種類のミニゲームがあり、そのうち1つは必ずプレイすることになる。 ■目次 概要 ブッキー坂の基本ルール●さかみちきょうそう ●カブト虫キャッチャー 概要 本作品のカブト虫の名産地で、四六時中樽が上から転がってくる。 一切木が生えていないが、カブト虫の名産地である。 恐らく転がってくる樽の中に樹液でも入っているのだろう。 でもその樽も誰が転がしているのかは不明である。 ストーリー上ではピーチ姫を助ける為にブッキータワーを登るマリオだったが、結局ブッキーがピーチを連れて逃走し、メリー・マリー村で結婚式を挙げるのを阻止すべくこの坂でマリオはブッキーと追いかけっこをすることになる。 ブッキー坂の基本ルール マリオを操作できるのは左右に動くのとジャンプだけで自分では前後には進めない。 後ろから走ってくるブッカーや転がってくる樽に当たると後ろに飛ばされるが、うまく上から踏むと大ジャンプして前に進む事ができる。 最初は樽が1つずつ転がってくるだけだが、途中からブッカーが加速しだしつつ転がってくる樽の数も(タイミングにズレがあるものの)増えていき、終盤は樽の代わりにブッカーたちが左右に動き回りながら走ってくる。 リメイク版では樽の転がるスピードの速い色違いの樽が登場。最後まで樽も転がってくるようになった。 ●さかみちきょうそう ストーリー上で必ずプレイするミニゲーム。 マリオの前を走るブッキーに担がれているピーチに1回タッチするごとにフラワーが1つ貰える。 ●カブト虫キャッチャー これをプレイするにはまず、リップルタウンのヤリドヴィッヒを倒さなければならない。 以後町に『カブト虫買い取りセンター』が開かれる。 買い取りセンターのシステムは虫かごを1つ50コインで買い、その後ブッキー坂に赴きカブト虫を捕まえる。 ブッキー坂でカブト虫を捕まえた後は買い取りセンターに戻って買い取ってもらい、報酬を貰う。 この時虫かごは返却する。 1匹ごとの報酬は以下の通り。 メス…1コイン オス…50コイン ゴールデン・カブト…1カエルコイン 初回は入会金として100コインを支払う(虫かごと合わせて150コイン。2回目以降は虫かご代の50コインだけで良い)。 この時身分の証明になるものを見せるのだが、マリオは自慢のジャンプで済ます。 それでは なにか みぶんの しょうめいに なるようなものを おねがいします。 ピョ~ン はい。 わかりました。 ミニゲームは前を走るブッキーがカブト虫に変わったが、カブト虫は飛んでいるためジャンプしてキャッチする手間が増えている。 さらにカブト虫が画面に現れるのは1匹ずつで、一定時間ごとに入れ替わるのでオスやゴールデン・カブトを狙うとすると難易度は更に上がる。 ミニゲームが終わるとメスしか取れなかったのは良くあること。 なお、虫かごを持っていないor虫かごにカブト虫が入っている状態でブッキー坂に行ってもカブト虫は出現せずただ坂を走るだけになる。 しかし途中にフラワーが出る。坂に出るフラワーの数は(8-『さかみちきょうそうで取ったフラワーの数)となっている。もちろん1度取ったフラワーは二度と出現しない。 因みにこの方法でフラワーを根こそぎ取った後に坂に行くとキノピオに「もうフラワーも出ません」と言われる。 故に『さかみちきょうそう』でフラワーを9つ以上取っておきたいが、その難易度は高い。 追記・修正して あしこしが ちょっとつよくなった ……ような気がした…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] する事無くなったらここでカブトムシ捕り続けてた。 -- 名無しさん (2013-12-24 17 54 09) ゴールデンカブトってリアルでいえば、つまりエレファスゾウカブトのことだよね? -- 名無しさん (2013-12-24 20 01 43) コインであれカエルコインであれ稼ぎとしてはぶっちゃけ効率は悪い。 -- 名無しさん (2014-11-20 00 26 43) ↑出るカブトもランダムだからな ほかにも稼ぎ場いっぱいあるしここは使わなかった -- 名無しさん (2014-11-20 01 04 55) 足腰が強くなった様な気がするってあるんだからランダムでジャンプ系の技がパワーアップするとかあってもよかった…かもしれない -- 名無しさん (2014-11-20 01 06 34) 身分証明でジャンプした後の受付の淡々とした対応に当時は思わず笑ってしまった。 -- 名無しさん (2018-08-16 22 18 29) 上りきった後、メリー・マリー村への案内板に頭を打ち付けるような勢いで何度も頷くのは何故? -- 名無しさん (2019-09-04 11 24 59) ↑多分、息切れのリアクションのつもりかと -- 名無しさん (2019-09-04 12 58 35) それにしてもピーチ背負ったまま平然と登りきるブッキーすげえ -- 名無しさん (2019-09-04 17 54 20) サイトによっては初回のイベントでフラワーを最大8個貰えると書いてある所がそこそこあるが実際はプレイ次第では15個くらい貰ってる人もいるとの事 -- 名無しさん (2021-05-06 21 46 13) リメイクで操作性が上がったが難易度も上がった印象 -- 名無しさん (2023-11-25 13 00 23) ブッキー坂のリメイク版BGMは運動会で流したくなるくらいどんどん盛り上がるようなクオリティになってて個人的には原作から印象がかなり変わったBGMだと思ってる。 -- 名無しさん (2024-06-21 14 55 25) 名前 コメント
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クッキー種一覧 チュッポッポ隊 クッキー 去ッた郎 チューイラル チュー太 チューイ チュルル チュライ チュスター チュダイト ネズ郎 デント チューグ チュリエ チョッカー チュ2○ ナイト チュー太郎 タメ チュガイ チューザ チュラリ チュスト チューコック チュサード プー クキード ガーネーチュ チュドルド チューネル クキムラ チュッポ フルアーマー チューワー チェリス α β γ バルキリオン シャドー エンジェル・チュー クーカー チュメル チューゼルグ チューザック チュート チュノ チューチュンパワード チュッティー チュアル チュガード チュクス チュファナ チュレイ ロブロ ブー太郎 チュセリナ サミコ クッキークッキーモ-ション クッキー ゴルゴ チャイニー ハリー サケ・ハオウ ホワイティ ブラッティ
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名前 ベッキー 登録名 Becky 出典 ランブルローズ 検索ワード becky itachi jp 備考 画像 後半はキャンディーケインの入場です。 コメント このキャラクターの感想などお書きください。 名前 コメント
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ヒヤッキー No.516 タイプ:みず 特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 隠れ特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/GO キー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒヤッキー 75 98 63 98 63 101 ヤナッキー 75 98 63 98 63 101 バオッキー 75 98 63 98 63 101 ウソッキー 70 100 115 30 65 30 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 ラッキー 250 5 5 35 105 50 ドッキー 50 50 77 95 77 91 ワッキー(芝刈り機) 50 65 107 105 107 86 ネッキー 110 65 105 55 95 80 ミッキー 55 81 60 50 70 97 ゴッキー 91 90 106 130 106 77 ゴッキー(アローラのすがた) 71 137 37 137 37 151 ゴミッキー 80 95 82 60 82 75 ヒッキー 75 103 80 70 70 92 テラッキー 91 129 90 72 90 108 ケンタッキー(おじさん) 65 65 60 110 95 130 ミミッキー 55 90 80 50 105 96 バチンキー 70 85 70 55 60 80 キーさん 85 120 70 50 60 100 キー 57 80 91 80 87 75 ↑ちょwwドッキーww ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ファンのみんな!今日はありがとう!!------v------------------------------ ____ ノ´ \ r'二フ ,;'" ゙'; ヽ-、 L{ | |(⌒) (⌒)| |'フ| ` ソ lリ ,, (__人__),,,| l_ノniiii (;;;;;ノ __,,ル;;;;) ノ /⌒/" ゙゙̄\ V / / ソ''''''''''''''''''|\__ノ r'c_,ノ L ⌒ _/\/\__フ _〈 〈 〉 〉_ (__ノ ヽ_) \キャー ヒヤッキーサーン/ 第5世代で登場。BWにて最初のポケモンでツタージャを選んだ場合に夢の跡地で貰えるヒヤップの進化形。 サンヨウジム攻略のお世話になり、ヒウンシティで早くも進化用のアイテムが貰え、早速進化させその姿に「!?」となった人は数知れず。 ヒ(火)ヤッキー(焼き) だと思って何度も炎タイプと間違えるのは俺だけでいい。 ↑お冷ッキーって覚えるんだ、そうすればちゃんと氷タイプだと…あれ? ↑よう俺 ヒヤップが絶対こおりだと思ってて「ヤナップマジ涙目ww」とか思ってたよ ↑「ヒヤッキー」の「ヒ」を「飛」だと思い、 アクロバットを使ってくる上に色が某水飛行タイプににているから水飛行タイプだと思ったのは俺だけでいい。 J(^ω^)し く( )ν / ヽ どんな攻撃を受けても笑顔で手を振ってくれる。かと思ってたけどジャンケンをしてたのね。一人で。 ↑中盤で笑顔で手を振りながら波乗りで敵を蹴散らしていく様はまさに猿魔 ↑さらに笑顔で熱湯を敵にぶちまけるんだぜ…まさに外道。 ヒヤッキー「アハハ、バイバイこの豚!!」 ↑しかもコイツにらみつける使えるんだよな 笑顔でにらみつけられたりしたら防御6段階位下がりそう ↑イカ娘のあの人思い出した ↑こいつ自身がイカ娘に見えるわ ↑イカちゃん「どうも、私がイカちゃんでゲソ」 さりげなく、前を向いてる時と後ろ向きとで振ってる手が逆…。 ↑しかも公式絵では尻尾が真っ青なのにゲームでは先端だけ青…。 ↑公式サイトのポケモン図鑑見たら修正されたみたいだ ポケモンカードのCMでヤナッキー♪ヒヤッキー♪バオッキー♪の時のつるの剛士のドヤ顔が凄いという件について← ネゴシエーションでもぐってたりすると交換終わったあと,わざわざヒヤッキーを出してその状態で終了待ちにしてくる人が多かった。 なんでかなーと思っていたが今日ふと理由が分かった。 ヒヤッキーさんを最後に出すというのはつまり相手に「交換してくれてありがとう。バイバイ!(手を振る」的な意味だったのだ… 意思疎通の難しいネゴで別れの挨拶を体を張って表現してくれるヒヤッキーさん素敵。 ↑チラーミィを採用している人もいるぞ! アディオスという名前のこいつ表示する人に出会ったが、なかなかのセンスだと思う ↑↑ポケモンごとに交換後にメッセージを表現できたら面白そう ↑全 一番上かいたものだが…とりあえず今までに見たのまとめると、ヒヤッキーさん,チラ見,デスカーン…ダストダス(苦笑 ダストダス出されたとき吹いた。ちなみに自分は今はバイバニラ使ってるけど… ほかの人でアイス見たことが未だにない。何故だ。名前的にも動き的にもバイバイってしてるじゃないかちゃんと. 3猿の中でメスのイメージが強いが、オスが出る確率が高いと言う罠…。 ↑しかも爺前できなくなったせいで、♀の厳選難易度が上がったからな。 あれ?もしかして、はいてな(強制終了 ↑後ろ姿が卑猥に見えてしm(ryあの頭の触手がものっそい気になる……。 ↑三猿の最終進化の髪型ってあのジムリーダー3人に似るよね。 ↑認めない、コーン君がコイツだなんて認めないぞぉぉぉ! キュアマリンに似ているとの評判があるとか。 ↑能天気な性格+海風に揺れる一輪の「花」ということでこいつもいかがかな? 三猿の中では一番強いらしい ↑ヤナッキーはジュカイン、バオッキーはゴウカザルとよく比べられるがこいつは特に比較対象ないもんな ↑こいつの場合、物理特化だとフローゼルの、特殊特化だとスターミーの劣化になってしまうがな ↑となるとこいつが一番活かせるのは両刀ってことだな ↑↑↑水御三家は素早い奴いないから比べられないんだろうな。 ↑↑&↑↑↑それはないだろ。スターミーと違ってきあいだまを覚えられるってだけで十分差別化できてると思うよ。 ↑水でわるだくみ覚えられるのも、こいつとヤドキングくらいらしい。差別化なら十分じゃない? ↑↑↑ケロマツが素早く進化すると地位が下がるな ↑ケロマツさんが物理寄りなら特殊としての道はまだ残ってるはずだ…! 1進化みた限りだと今回の御三家で1番早そうだけどな!! ↑ゲッコウガは水御三家の中で最も素早い+悪タイプ+変幻自在持ち。ヒヤッキーの地位が守れられるかどうか… ↑そもそもゲッコウガは水タイプとして運用しなくていいから多分影響ないんじゃない?あとあっちはきあいだまがないから。 ちなみに3猿の中での瞬間火力は最低である。 草猿はリーフストーム(卵技)、炎猿はオーバーヒート、こいつはハイドロポンプ(卵技)が最高威力。 いやまあ水技って威力150以上は準専用わざばっかでそれ以下の最高がドロポンだし…。 ↑デメリット無しで連発できるからこっちのほうがいいんじゃない?命中率云々は別として。 ↑繰り出し性能の低い猿共に撃ち逃げは相性悪いからそうだと思う。 ↑×3 ところがSMにて他の2猿と共に御三家教え技を修得。 こいつはハイドロカノンを覚えるようになり瞬間火力は3猿とも同じになった。 ↑究極技ではなくコンビネーション技(くさのちかい・ほのおのちかい・みずのちかい)では? ねっとうを自力で覚えるのはこの系統だけ ↑ボルケニオン「おっと、俺もいるぞ。ほぼ上位互換のスチームバーストもあるけどな」 ゴルダックの存在を揺るがそうとしている能力や技レパートリーだが、 向こうは向こうでアンコールや催眠術といった技で永遠に劣化しないポケモンとしての存在意義は守られたようだ。 ↑特性は向こうの方が優秀だしな アニメBW第5話で、ヒヤップがDP時代ラティオスと互角の戦いをしたサトシのピカチュウを倒したぞ、ヒヤップ始まったな ↑泥遊びを使うと電気技が無効になる、と勘違いする消防が増えると予想 ↑↑ピカチュウは犠牲になったのだ…豚とラッコの見せ場作りの犠牲にな… 幾らなんでもあの負け方は酷過ぎだろw ↑ピカチュウやばいぐらいのかませだったわw 俺はむしろラッコがヒヤップとやって負けると思ってたらこれだよ…… ↑豚とラッコの顔を立たせつつヒヤップの圧倒的実力で間接的にツタージャをプッシュ。さすがアニポケは隙が無い ポケモン立体図艦BWのヒヤッキーのアクションに最初思わず笑ってしまったのは俺だけ? ヤナッキーはまだ見てない、バオッキーも大概だったのだが… 特性くいしんぼうを活かそうにも木の実が解禁されない、解禁されたはいいが紙耐久なので襷やスカーフ・ジュエル持たせた方がいい、 それらのアイテムに頼るなら御三家専用特性が解禁されてから育てた方が… みたいな感じで3猿の育成を渋ってる人、結構いるんじゃないかな? 教え技で冷凍パンチ、凍える風、馬鹿力、寝言などを習得。物理型の実用性は多少なり上がったはず。 更にチイラ、ヤタピ、カムラも解禁されたので特性を思う存分活かせる もう劣化などを気にする必要はなくなったと言えよう。 ちゃっかりフローゼルもドロポン覚えたが、火力は余裕で勝ってるので問題ない。 ポケモンGOに実装! …したのだが日本では野生出現せず。 三猿は地域限定ポケモンとなり、ヒヤップはアメリカ・グリーンランドを担当する。 ちなみに日本はコイツ。明らかにアニメ効果である。 SVにも内定せず。バンクやGOからHOMEに送ってきた三猿はまたもお留守番となった。 ヒヤッキー ネタ型コーン型 物理型 リサイクル主軸型 腹黒型 サブウェイ型 チェレン型 なりきり型 チャラッキー型 覚える技レベルアップ 技マシン(BW2) タマゴ技 教え技 遺伝 ネタ型 コーン型 ゲーム版:みずでっぽう/ふるいたてる アニメ版:みずでっぽう/どろあそび/かげぶんしん/ひっかく コーン型。 あのピカチュウを物ともせずあっさり倒していったヒヤップ。只者ではない。 コーン「ヒヤップ かげぶんしん!」 (^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^) ↑ワロタwww ↑2 じわじわくるなwww ゲーム版でコイツと戦う場合夢の跡地でヤナップがもらえるため、 「あまりに親切すぎる。まさか『れいとうパンチ』でも覚えてるんじゃないだろうな」と思ったのは間違いなく自分だけ。 もちろん孔明の罠ということはなく杞憂でしたとさ。 ↑そんな技覚えてたら初心者泣かせじゃねーか 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:各種ジュエル,いのちのたま,こだわりハチマキ,きあいのタスキ 確定技:たきのぼりorアクアテール/れいとうパンチ 攻撃技 アクロバット/いわなだれ/かわらわり/かみくだく/けたぐり/ローキック/ばかぢから 補助技 くすぐる/ちょうはつ/ふるいたてる 何故かなかったので作成。 ↑あまりネタっぽくないからだな ↑あまりネタっぽくないからっていうか本家のほうで「使う理由が無い」とかいわれて物理型が作られなかったからだな まあでもジュエルアクロとかは相手の意表を付けていい感じ。受けに来た草も潰せるしな。 個人的には電気がキツイからネタになったんだと思うんだな ↑冷凍パンチを習得したので追加。草が受けにくることは減るかもしれないが、対草への有効打を持ちつつアイテムが自由なのは大きいんだな ↑×2の者だが、実際に動かしてみた。陽気AS振りで滝登り・冷P・けたぐり・くすぐる@タスキで使ってみたんだが… 正直・ネタじゃなくね?これ。 けたぐり・冷Pだけでほとんど等倍+でやはりあまり知られてないのか物理型だと分かった瞬間相手が竜出すから冷Pが刺さる刺さる。 くすぐるの使い勝手が絶妙で、一回やればバンギラスまで潰せる。これは本家昇格…しないね。 フ ロ - ゼ ル で や れ(差別化はくすぐるのみ) ↑岩も格闘も技の威力が結構違うし、飛行もフローゼルは使えないし、範囲で言えばヒヤッキーの方が上だろ。 だからと言ってフローゼルより強くはないが、ここに載り続けるのは不自然な程普通の型だな リサイクル主軸型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:水or飛行のジュエル 技:投げつける、リサイクル、アクロバット、たきのぼり アクロバットとリサイクルと投げつけるの両立をレベルアップでできるのはコイツとヤナッキー、バオッキーだけ。 腹黒型 性格:腹黒そうなもの 努力値:自由 持ち物:投げつけられると嫌なもの(くろいヘドロとか) 技:わるだくみ、ねっとう、かみつく、けたぐり、なげつける、どろぼう、くすぐる、ちょうはつ、はたきおとす、ダストシュート、なかよくする 上記で語られているのを見て作ってみた。あの笑顔に騙されないように気をつけよう。 ↑腹黒と言えるのかわからんがちょうはつ追加してみた なんかこの型漫画やアニメに出てくる残酷悪役型(超強い幹部ポジ)って名前変えてもよさそうだw 笑顔残酷キャラってよくいるし ↑BW2の教え技で新たに習得したはたきおとすとダストシュートも腹黒い(かもしれない)ので追加しました あの笑顔でゴミをぶちまけるって…… ↑XYで新たに習得したなかよくする追加。友好的に接して心を許した相手に熱湯をぶっかける鬼畜の極み サブウェイ型 その1 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:たつじんのおび 技:ハイドロポンプ・れいとうビーム・くさむすび・きあいだま ノーマルトレインにおいての小学生および道具集め周回中のトラウマ。クオリティも併せ持つためにその強さは計り知れない。 具体的に言うと、こいつより早い奴がやられたあとにこいつらに来られると一撃トドのような恐怖を覚える程度の性能。 サザンドラ(当時筆者のエース)でも、鉢合わせならいいが 交代出しでいつものように一匹倒した後にこいつが来ると対抗手段なし(140程度食らうので一発受けてからはほぼ無理) …スターミーとガブリアスのありがたみがよくわかった。イッシュ縛りは地雷。 ↑耐久は低いからこいつより速い超火力ポケモン(テラキオン)とかで叩けば余裕。 イッシュ縛りはスターミーやガブリアスを使うよりは地雷だろうが、ちゃんと考えてPT組めばそんなに地雷でも無いぞ (ちなみに筆者はテラキオン、サザンドラ、ランクルスのPTでスーパートレイン40連勝しました) BW2・無印シングルにてたきのぼりの使用を確認。怯みゲーやめてください死んでしまいます その2 性格 ようき 努力値 AS全振り 持ち物 たつじんのおび 技 たきのぼり/いわなだれ/シャドークロー/アクロバット 物理型。滝登り&岩雪崩はサブウェイクオリティが発動しよく怯まされプレイヤーを冷や冷やさせる。 なお負けた場合、ヒヤッキーが笑顔で勝利のポーズを堂々と見せます。 ここまで辿り着いて奴は邪魔するかのように立ち塞がる。 怯みゲーに負け、落ち込むプレイヤーを馬鹿にするようなその笑顔…悪意の塊やないか!! 三色猿の中では一番強いと思う。 ちなみにサブウェイの三色猿は物理型でアクロバットを搭載してるのに消費しない道具を持たせています。 チェレン型 性格 不明 努力値 0 持ち物 しんぴのしずく 技 なみのり/かわらわり/しっぺがえし/いわなだれ 技威力も火力低いです。 なりきり型 性格 素早さ↑ 努力値 S252 確定技 なりきり 選択技 ちょうはつなど タマゴ技にあるなりきりを活かす型 敵の特性をコピーすることによって本来であれば苦手である相手に対し、有利に立ちまわることができるぞ! VSブルンゲル 挑発で自己再生や毒々を封じ、なりきりで呪われボディor貯水をコピーしよう! (現実)→補助技使ってる間にハイポン&シャドボエナボで押し切られる VSメブキジカ なりきりで草食をコピーすればウッドホーンも怖くないぞ! さらに挑発で後続へのやどみが、草笛、電磁波も防ぐことができるぞ! (現実1)→葉緑素でした^^ (現実2)→ワイルドボルト! ハナから氷技を放ったほうがマシかもしれない なりきりで有利不利が逆転するのは恐らくランターンぐらい 多くのちくでん、ひらいしん持ちがコイツより速いのが惜しい… チャラッキー型 性格:きまぐれ等チャラそうなの 努力値:素早さ252、チャラいのであとは耐久以外 技:かみつく、波乗り、にらみつける、穴を掘る、舌で舐める とにかくチャラさを追求した型。チャラいので耐久はない。 覚える技 レベルアップ ヒヤップ ヒヤッキー 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - なかよくする - - ノーマル 変化 20 XY以降 4 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 10 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 13 1 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 16 - みずあそび - - みず 変化 15 19 - かみつく 60 100 あく 物理 25 22 1 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 30%でやけど 25 - ちょうはつ - 100 あく 変化 20 28 - なげつける - 100 あく 物理 10 31 - アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 どうぐを持っていない時威力が2倍 34 - しおみず 65 100 みず 特殊 10 37 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 40 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 43 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン(BW2) マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 BW 技 タイプ 分類 威 命 PP 備考 ○ ほしがる ノーマル 物理 60 100 40 ○ けたぐり かくとう 物理 - 100 20 ○ くすぐる ノーマル 変化 - 100 20 ○ わるだくみ あく 変化 - - 20 ○ なりきり エスパー 変化 - - 10 相手の特性をコピー ○ おどろかす ゴースト 物理 30 100 15 ○ アクアリング みず 変化 - - 20 ○ アクアテール みず 物理 90 90 10 ○ どろあそび じめん 変化 - - 15 ○ ハイドロポンプ みず 特殊 120 80 5 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 ヒヤップ(みずのいし)→ヒヤッキー
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型一覧 技のデータ 型一覧 ブラッキー/議論中 ブラッキー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ブラッキー/技以外のデータ ブラッキー/技のデータ
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/1286.html
マッキー 携帯画像 都道府県 大阪府 肩書き 松原市マスコットキャラクター 公式サイト https //www.city.matsubara.osaka.jp/9,37535,96.html 攻略難易度 ★★★中。松原市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント まつばらマルシェ(毎年秋に開催) イベント情報