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オーブンブレイク:スーパーレア キングダム:EPIC CV.諏訪部順一 英語版CV.Issac Robinson Smith 韓国版CV.죄원향 (韓国版の声優さんの名前に関しては表記ミスである可能性があります。韓国語に自信ニキネキに託します。) 【ストーリー】 かつては英雄になるという志を胸に、恐れることもなく暗黒の世界への冒険へと旅立った。ところがある日、禁じられたイチゴジャムマジックソードを手に入れ、手に取った瞬間から闇のオーラに囚われてしまう。そして元の世界には戻れなくなってしまった。暗雲と雷を引き連れ、恐怖の代名詞とも言える存在になってしまった悲劇のクッキー。今でも心の中ではマジックソードと戦っているというのに……。 (クッキーランオーブンブレイク/キングダムより引用) オーブンブレイクにおける能力 一定時間毎に暗黒雷を召喚して暗黒クリスタルゼリーを生成する。 暗黒雷が障害物を破壊すると、破壊スコアを獲得できる。 一定数の暗黒クリスタルゼリーを吸収すると、 暗黒剣術が発動できる状態になる。 暗黒剣術を発動している間は暗黒ボールがマップ上に現れる。 slideボタンを押すと暗黒剣術を使用でき、障害物を破壊すると暗黒クリスタルゼリーを生成し破壊スコアを獲得できる。 レベルアップするほど、暗黒クリスタルゼリーのスコアもUP! オーブンブレイクにおけるコンビボーナス 魂のカブト 暗黒クリスタルゼリー+55,000点 ポムポム馬ゼリー スーパーレア 闇のオーラゼリー+12,000点 ゼリー大好きいつでもゼリーを手放さない 馬ゼリーお腹はゼリーでボヨンボヨン!? 跳ねる旅にゼリーもぴょんぴょん飛び出しちゃう! キャンディ 暗黒剣術が終わるとクッキーの体を暗黒の気配が包み込み、 2段ジャンプ中(着地する前)にslideボタンを押すと 暗黒雷剣が発動する。暗黒雷剣は画面全体に 暗黒雷を召喚し暗黒クリスタルゼリーを生成。 魔法の力が強くなるほど暗黒クリスタルゼリースコアもUP! ペット 魂のカブト スーパーレア 【ストーリー】 名もなき戦士クッキーの魂が込められている兜。 かぶろうものならその中に閉じ込められてしまうという話もある。 うおぉ。 能力 一定時間毎に魂の次元にワープする。 魂の次元で障害物に衝突することはなく、 マップに魂ゼリーが現れる。 レベルアップするほど魂ゼリースコアもUP! MY称号 No.162 闇に染まった英雄 獲得条件 ダークチョコクッキー/Lv.15達成 キングダムにおける能力・スキル 闇の剣劇 大きな剣を地面に刺し立て、雷が連続し広がっていく。 この禁じられた魔法をかけられた運のない敵は大きなダメージを受けて、しばらくの間、防御力が低下する。 スキン オーブンブレイク 闇の帝王ダークチョコクッキー イチゴジャムマジックソードに完全に支配され 闇の帝王となったダークチョコクッキー。 剣を取ることへの迷いさえないようにみえる。 しかし、ぶ厚い鎧の中では薄れゆくダークチョコクッキーの 心がにがい涙を流しているかもしれない。 暗黒クリスタルゼリー+1,000点 純真な王子ダークチョコクッキー 剣を片手に立ち向かえば滅びた王国さえ 取り戻すことができると信じた幼少期…。 あの頃は何一つ後悔しないと思っていた。 障害物破壊スコア+1,500点 キングダム 幸せなクリスマス RARE 帽子はこのクッキーからもらって 電球はあのクッキーから… みんなが楽しい年末。 ひとり眉間にシワが寄っている ダークチョコクッキーを 放っておけなかった 優しいクッキーたちの作品。 亡国の王子 EPIC 何かに追われるように、治療も受けられず 進むしかなかったダークチョコクッキー。 欠片にくずれたクッキーの鎧には、 戦いの跡がそのまま残っている。 あの日、ダークチョコクッキーが 斬ったものは一体何だったんだろう…
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クッキー☆声優の定義 元の意味では「クッキー☆本編に出演した声優」ということになりますががここでは「クッキー☆厨に目をつけられた声優」と定義します。
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[部分編集] 通称 参加作品 クッキー☆(絵師) [部分編集] 概要 クッキー☆に絵師として参加した人物。 現在は小文字の「sho」として、DeNAのアプリ「ハッカドール」のエンドカード等を描いている。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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鋼鉄ロボ ガッキンガー 作詞/タマムシ 作曲/tdrk/82スレ321+325 ガッキン!ガッキン!ガッキンガー! 鋼鉄ロボ ガッキンガー! 悪がはびこるこの世界、今こそ俺の出番だぜ! くらえ! 『ガッキンガーパンチ!!』 ガッキン!ガッキン!ガッキンガー!!鋼鉄ロボ ガッキンガー!! 音源 鋼鉄ロボ ガッキンガー 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver)オケ
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ミライダガッキ 【みらいだがっき】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼働開始日 Ver.1:2013年6月22日Ver.2:2013年12月18日 稼働終了日等 2015年7月31日にオフライン非対応筐体が稼働終了(※対応筐体はそのまま稼働継続)2017年8月31日にe-AMUSEMENTサービス終了 判定 なし ポイント Kinect実装、画面に映る動作も判定に使う収録楽曲はほぼ全て移植曲スタートダッシュに失敗して過疎ゲー化半年間毎週1曲、それ以降も少しずつ楽曲追加(ただし大半はDDRからのコピペ譜面) BEMANIシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 音ゲー初心者の取り込みを目的として稼動を開始したBEMANIシリーズの一つ。 ディレクターは『Dance Dance Revolution』でおなじみU1-ASAMi(浅見祐一)、サウンドディレクターは村井聖夜とAkhutaが務めている。 正式タイトルは『ミライダガッキ FutureTomTom』。そのため、海外ではサブタイトルの『FutureTomTom』で表記される。 シリーズ作として最初に稼働した初代(Ver.1)と、大型バージョンアップの施された続編『Ver.2』があるが、本項ではまとめて解説する。 特徴 共通事項 降ってくるノーツに合わせ、付属のスティックを使ってタムを叩く。 ノーツの種類は様々。普通に叩く通常ノート、同時に叩く同時ノーツ、一定区間内で連打する連打ノート、指定されたポーズを行うノート、表示された規定回数叩く必要のあるロールノート、得点が多く入るボーナスノートがある。 Ver.2では同時ノーツが色付きになり、判別が容易になっている。 また、指示された姿勢に合わせてポーズを取ることで拾うポーズノートもある。小さい動作では反応しないため、大きく体を動かす必要がある。(*1) Ver.2より、一定の区間で背景が燃え上がる演出とともに「ヒートアップ」が発生する。発生中は得点が2倍になるが、一つでもミスすると一定時間のノーツが消失する。 難易度は☆で表示され、1~10段階。譜面はベーシック・スーパー・ウルトラの3種類(カップルはスーパーまで)。「コインプレーでは高難易度が選べない」というような、譜面選択の制限は一切ない。 ノーツの降りる速度はBPMに関係なく一定(Ver.2以降)。e-AMUSEMENTパス認証に使うテンキーを使ってHI-SPEED調整が出来る。 2曲完全保証。1曲目を失敗しても必ず2曲プレーできる。 クリアの基準は『beatmania IIDX』シリーズや『pop n music』シリーズのようなグルーブゲージ式ではなく、『jubeat』シリーズや『REFLEC BEAT』シリーズのようなスコア方式。曲の終了時点で規定のスコア(70%・Aランク)を満たしていればステージクリア。 Ver.2では判定の易化により、クリアが多少だが楽になっている。 Kinectを搭載している。センサーカメラを使ってプレーヤーの動きを検出するものである。詳細は割愛するが、これが以下の機能に活用されている。 プレーヤー投影 画面内にプレーヤー自身を映す事が出来る。そこに顔の位置を検出してお面を合成する。 お面はオリジナルだが、特定曲で対応するお面が使える。例えば移植曲ならトランやミミニャミ、パステルくんさん、スミスなど元機種に対応したマスコットキャラが使える。 スティックの位置を検出 これによりタムを叩くだけでは終わらず、スティックを上げたり交差するといったゲーム性を持たせている。 腕を傾けたり交差したりする指示が出るが、実際には上げたか否かまでしか判定していない。 記念撮影・演出 プレー中に写真を撮ってくれる。ゲーム中にもヒートアップやバックダンサーやエフェクトなどが盛り上げてくれる。 ヒトリダガッキ 1人用ゲーム。付属のスティックを使って4つのタムを叩く。(バチは青・赤の好きな方を使ってもOK) シンプルに音楽ゲームが楽しめるモード。低難度をのんびり楽しむ事も、高難易度を追及する事が出来る。 ウルトラ譜面の難易度表記が最大の☆10の所謂「ボス曲」もきちんと存在する。中でも最高位に位置する「FLOWER」「Elemental Creation」「IX」「未来ダFuture」はBEMANIシリーズをやりこんだプレーヤーにも手ごたえが感じられるほど。 フタリダガッキ 2人用ゲーム。1P側は青のスティックで左側の2つのタムを、2P側は赤のスティックで右側の2つのタムを叩く。 さらに3つのモードから選ぶ。いずれもパーティーゲームとしての側面が強い。 このゲームのもう一つの特徴として楽曲プレー中に「イベント」が発生する。1Pと2Pの叩くべきタムの位置が入れ替わったりモードごとのイベントが発生するなど、プレーをさらに盛り上げる仕様となっている。 ウルトラ譜面ではこれらのイベントは発生せず、ヒトリダガッキ同様ヒートアップのみ。 対戦モード 同じ譜面をどちらが上手く演奏できるか勝負する。状況は下のゲージの押し合いで表示される。 イベントは「連打数合戦」のような競えるものが発生。勝った方にゲージボーナスが入る。 協力モード 2人で協力してハイスコアを目指す。 イベントは「点集め」や「もぐら叩き」など2人の協力が不可欠なノルマゲーム。ノルマ達成でスコアボーナスが入る。 カップルモード 内容は協力モードに近いが、位置が頻繁に入れ替わったり相性チェックが入ったりするなどと、スコアよりもカップルで楽しむ事を目的としたモードとなっている。(難易度はスーパーまで) イベントは「相性診断」。2人に同じ選択肢を与えられ、同じか違うかで判断される。 プレゼントシステム フタリダガッキで互いにe-AMUSEMENTを認証させると、互いが解禁させた楽曲をプレーできる。その際片側が持っていない楽曲をプレーした場合、その楽曲は「プレゼント」されてもう片方にも解禁される。手に入れた楽曲はヒトリダガッキでもプレーできるようになる。 イベント楽曲はイベント期間中にはプレゼント不可(*2)。 その他 写真のアップロード機能。 前述の通りプレー中に写真が撮影され、終了時に表示されるのだが、この写真をアップロードすることができる。 開始時にはいと答えていた場合、終了時に2次元コードとhttp~jpgが表示される。 制限時間は40秒。携帯で撮るか、素早く書き写すかして後でアクセスする。 アップロード期限は24時間以内。 評価点 ゲーム内容 BEMANIシリーズとしては初心者向けで操作もシンプル。簡単な曲も豊富 子供でも気軽に遊べるような雰囲気がある。 移植曲もあるためBEMANIファンと初心者がフタリダガッキで一緒に遊べる所も評価点 楽曲 キッズ・J-POP・アニメ・バラエティ・ゲーム・ミライ・BEMANIのようにジャンル分けされており、選曲中に真ん中のタム2つを同時叩きすることでジャンルの頭にスキップする事が出来る。 版権曲はキッズ・J-POP・アニメ(・一部バラエティ)と分けられる。子供向け楽曲は明確に分けられており、様々な客層のプレーヤー向けの楽曲が収録されている。 バラエティでは「凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~」のようなひなビタ♪楽曲や「セツナトリップ」「メルト」「ルカルカナイトフィーバー」など、ボーカロイド曲も収録されている。 ゲームジャンルでは「『サクラソウの思い出』メドレー(ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story)」「『人魚と若者の物語』メドレー(「ときめきメモリアル Girl s Side 2nd Story」)」「メモリー・オブ・シューティング(極上パロディウス)」「SAND STORM(グラディウスIII -伝説から神話へ-)」「闘え!ダダンダーン(究極戦隊ダダンダーン)」など、BEMANIシリーズでは本作しか収録されていないマニアックな楽曲も収録されている。 BEMANI曲では「She is my wife」「FLOWER」「朧」「Wow Wow VENUS」「灼熱Beach Side Bunny」など豊富に取り揃えている。 Ver.2以降もTAG生誕祭では「アルストロメリア」など、ラピストリア稼動時には「紅焔」など度々移植が行われている。 コインでの制限がない 近年のBEMANIシリーズではコインで遊んだ場合、「選択できる難易度に制限がかかる」「EXステージが出現しない」「楽曲解禁速度が遅い」「細かいオプション設定不可」などの制限がかけられ、コインよりも設定料金が高いパセリを使うことで従来同様に遊べる機種が大半である。 しかし、本作ではコインプレーでもそのような制限は一切ない。 ただし、本作は他機種のコインプレーと比べても内容が充実しているとは言えず(下記にもあるが2曲固定、エキストラ無し)単にパセリの上位モードが無いだけとも言える。Qubell以降の『jubeat』ならともかく、本作でこの点が評価点となるかは微妙である。 賛否両論点 楽曲解禁は軽いが不自由 楽曲解禁は「ぶたちょ銀行」と呼ぶ貯金箱にポイントを貯めて、満タンになるとルーレットが回り当選した楽曲が解禁される。 大体4クレジット(たまに2クレジット)で1回ルーレットが回せる。1曲あたりのクレジット数は今のBEMANI機種では比較的少ない方。 しかしルーレットに並ぶ楽曲は基本的に新しく更新された物から解禁されるため、古い楽曲が残ったまま更新されると新しい楽曲すべてを解禁しないと古い楽曲は解禁されない。 例えば「Evans」→「つぎドカ(4曲)」→「週刊ミライダガッキ(3曲)」→「Idola」と更新された場合、Evansを解禁しようと思っても、「Idola」→「週刊ミライダガッキ」→「つぎドカ」→「Evans」と解禁しなければならない。つぎドカや週刊ミライダガッキのように1つの更新に楽曲が複数ある場合でもすべて解禁しないと次の解禁に進めない。つまりこの場合、Evansを解禁するためには先に8曲もの楽曲を解禁してからではないと解禁できない。 フタリダガッキでのプレゼントシステムを使うことで好きな曲を解禁したり、途中の曲を解禁して後の解禁を軽くする事も出来る。 解禁途中で次の更新が入りぶたちょ銀行が追加された場合、途中まで貯めた解禁ゲージは新しい曲の解禁に持ち越される。 全曲解禁した後のプレーでは次の更新に向けてのゲージは貯められないので注意。 楽曲追加イベント「週刊ミライダガッキダ」 『Ver.2』にて2014/7/17(木)より毎週木曜日に楽曲が追加されるイベントが発表された。初回の第1回では隠しも含め一挙11曲もの楽曲が追加された。 ラインナップは開始前に発表されていたが、よく見るとすべてDDRに収録された事のある楽曲だったが… 何と 譜面もDDRからの丸ごと引用 が行われていた。どういう事かというと、DDRの判定エリア配置の←↓↑→が横並びの4つのタムにあてはめられ、そこにDDRの譜面がそのまま流れてくると言うもの。 DDRの譜面を引用したことにより今までの譜面と比較して様々な問題が発生している。 曲開始時の不自然な”間”の発生:ミライダガッキでは音楽の開始とともにノートが流れてくるのだが、DDRでは曲開始後少しの間がある。そのDDR譜面を丸ごと持ってきたため、ミライダガッキでは今までになかった楽曲開始時の間が発生した。 不自然な2打ロールノートの発生:DDRでのフリーズアロー(*3)は2打のロールノートに置き換えられている。元のフリーズアローの長さによって打数が考慮されている事も無く、長いフリーズアローも長い2打ロールノートに置き換えられている。 連打ノート・ポーズノートの枯渇:DDRにはミライダガッキの連打ノート・ポーズノートに当たるものが無い。そのため多くの楽曲でそれらのノートが一切無い。一部ノートと入れ替わっている楽曲もあるにはあるが、その曲でも申し分ぐらいに入っている程度。 以上の事より露骨過ぎる手抜きが顕わになり、譜面については大いに批判される事になった。 一方で毎週楽曲が追加されると言う事や、楽曲のチョイスは評価されている。 DDRに登場して間もなかった「Din Don Dan」のスピード移植や「ちゅ~いん☆バニー」のような意外な楽曲の移植、そして「FIRE FIRE」のようにDDR以外からの曲がDDR経由で移植されるという可能性も示した。また「Dreamin (TOMOSUKE)」のようにアーケード未収録の家庭用DDR楽曲の移植もあった。 また、打音(*4)はしっかりと割り振られているため譜面に違和感はあっても演奏感は損なってはいない。 通常難易度からボス級の高難度までよりどりみどり揃えているため、難易度のバランスも極端に崩していない。 2014/8/28追加の「IN THE ZONE」から先の問題点に挙げた部分は修正されつつあるが、譜面引用自体はやめていない。 長らく続いたイベントであったが、2014/12/25の追加を「グランドフィナーレ」として終了。 隠し楽曲にはこれまでより多い4曲が追加。特に「嘆きの樹」が収録されたことは(どちらかというと悪い意味で)話題となった(*5)。 ただし「週刊」がグランドフィナーレであったようで、2015年に入ってからは7月までおおよそ隔週ペースで楽曲の移植が行われていた。また、DDR未収録の楽曲も再び移植されるようになった。(こちらはDDR譜面からの引用ではなく好評) 問題点 曲数設定の問題 曲数設定は稼働末期まで『DanceEvolution ARCADE』のコインプレーと同様に2曲固定であった。エクストラステージのようなものはない。PASELIを使用しても同曲数である。 現在稼働している音ゲーの多くが1クレ3曲設定であることを考えると、非常に強気の曲数設定と言える。 なおこの曲数設定については、オフライン非対応筐体サービス終了直前の 2015/07/27より緩和されて最大3曲へ設定変更可能になった が、遅すぎる変更である。 楽曲数の少なさ 他の機種に比べると収録楽曲は少なめである。また、収録楽曲のほとんどは他機種からの移植曲であり、本作完全オリジナルの楽曲もわずかというべき数。 初期は楽曲の追加がロクに行われず、それが客離れの要因となった。やはり現行の音楽ゲームではアップデートによるこまめな楽曲の追加も重要であり、それを怠った結果が初動の悪さに繋がった感がある。 「熱闘!BEMANIスタジアム」や「発見!よみがえったBEMANI遺跡」など、他BEMANI機種で行われる連動イベントの解禁に本作を利用することが出来ず、プレーした時に解禁促進ボーナスが付く程度のサブ機種としての連動となっている。また共通イベント曲は収録されてもメイン機種のように他機種からの移植が行われる事はほとんどない。 最新の連動イベントである「PONの運命浄化計画」ではついにサブ機種にも選ばないようになり、完全にハブられた。 BEMANI合同イベント当時には共通楽曲の追加がされず、後に解禁されるというパターンもある。「私立BEMANI学園」の楽曲や「Idola」が該当。 後述のイベント「週刊ミライダガッキダ」でDDRからの移植曲を大量投入することで楽曲の追加を行ったが、後述の譜面使い回しによる問題もあって「延命処置」「コピペ譜面量産機」「ダガッキダガッキレボリューション」と呼ばれることも。 設置店舗数の少なさ 独特なゲーム性を警戒してか、本作を入荷した店は少なく、そのため「遊びたくても近くにない」ということが少なくなかった。 また本作のデザインはどちらかというと「子供向け」な印象が強いせいか、中高年が多いゲームセンターではあまり人が寄り付かなかった。そのため多くの店では過疎でインカムが振るわず、早々と撤去してしまう店が多かったことも設置店舗の少なさに拍車をかけている。 付属バチが使いづらい 筐体に設置されているバチは太い上に重く、素早いタム回しなどには適さない。また、盗難防止用のひもがついているが、これが筐体にひっかかったり、タムにあたって誤反応を起こしたりする恐れもある。 ドラムスティックを使ったほうがやりやすいのは言うまでもないが、プレー時の注意書きに「既定のスティック以外を使用しない」とあるため、一応公式のルールとしては禁止事項である。 Kinectの問題 前述したとおりプレーヤーを画面に投影するのだが、筐体の配置によっては後ろを通る人をプレーヤーとして認識してしまうことがある。 写真をダウンロードする手間が難儀。 http~jpgというURLを1文字でも書き損じるとアウト。公式サイトにログインしてDL出来る仕様ならば良かったのだが…。 一応、URLの近くにはQRコードが表示されるが、携帯電話によってはデフォルトで対応していない機種もあるため、事前の準備が必要な場合もある。 リザルト画面をeAMUSEMENTアプリに保存できる機能が他のBEMANI機種にて続々と対応しているため、更新によってその機能が追加されることを待たれていたが、結局最後までリザルト保存機能は追加されなかった。 総評 新規層を開拓しようとした姿勢、Kinectを使いつつもシンプルなゲーム性などは評価できるが、設定曲数などの問題点も決して少なくはなかった。 何より稼働初期にあまりいい印象を得られず、初動が最悪だったことが原因でBEMANIシリーズでも一二を争う不人気機種として君臨することに。 オリジナル曲も乏しい、移植頼りで目新しさもない、設置店舗も少ないと常に苦しい状況に晒され続け、BEMANIシリーズ内部でも扱いが悪いと言わざるを得ない状況が続いた。 他機種の人気楽曲移植による必死の延命も虚しく、稼働してわずか二年でオフライン化の告知が出され、あっさり見捨てられた不遇の機種。 特に稼動末期の見苦しいほどの延命ぶりは他機種のユーザーから哀れみの目で見られ、「BEMANIシリーズの失敗作」として今でも語り草となっている。 今後のアップデート次第で化ける可能性はあると言われてはいたのだが、結局プレーヤーが期待したほどの成長は見せられなかったのが残念。 それを含め、様々な意味で「惜しい」作品であった。 余談 初期はあまりにも2人プレー(フタリダガッキ)を重視する傾向にあり、それが批判を生みプレーヤー離れを起こしてしまった。 楽曲解禁はプレゼントシステムを前提とするためか、楽曲は全未解禁曲からランダムで選ばれる仕様かつ、解禁が進むたびに解禁のためのクレジットが重くなる仕様だった。 そのプレゼントシステムも当時はプレゼントゲージが存在し、ゲージが満タンでなければプレゼントが出来ない仕様だった。 現在は楽曲解禁は一律2・4クレになり、プレゼントシステムも無制限になった。 「私立BEMANI学園」の楽曲が解禁できるイベント「ミライダガッキのおさらい夏合宿」において、「Endless Chain ~2人でトリガーをひこう ~」の解禁方法も2人プレー専用。相手が持っていない私立BEMANI学園楽曲をプレゼントすることでプレゼントした側のみが楽曲解禁できた。 当時は私立BEMANI学園のテーマソングをプレーできるという意義もあったが、後にGITADORAやjubeatで解禁されてしまったため、そのアイデンティティも消え失せてしまった。 楽曲プレーにおいてもヒトリダガッキではイベントが一切起きず、ただ淡々とプレーする状況になってしまっていた。 現在はヒトリダガッキでも疑似イベントのヒートアップが発生するようになった。 Ver.2では譜面がリニューアルされたが、主にポーズノートが大幅にカットされている。 例として「FLOWER」は初代では中盤のいわゆるよしたかトルネード地帯(ギュイーン)で左右振りの複雑なポーズノートが存在したのだが、Ver.2ではバッサリとカットされて何も無くなってしまっている。 ただし「FLOWER」は代わりに新要素であるヒートアップによる接続チャレンジが追加されており、難易度自体は上昇している。 2015年7月8日に、ミライダガッキシリーズとしては初の削除曲となる「にんじゃりばんばん」と「インベーダーインベーダー」の削除、およびゴールデンボンバーの専用お面削除(楽曲「女々しくて」等自体は残留)の告知が行われた。 しかし、この告知は「以下の収録楽曲およびお面でプレーできるのは2015年7月7日までとなります。」と、なんと削除から既に1日経ってからの事後告知であった。 過去に『ポップンミュージック ラピストリア』で「コネクト」の削除告知が前日夕方ギリギリに行われたことなどもあったが、それを越える事後報告であったため批判もある。 2015年7月15日、店舗向けに近日オフライン化対応の案内がされたらしく、オフライン化対応キットを導入した店舗に限り「無条件で全隠し曲解禁」「新曲3曲追加」というアップデートが行われた。 しかし、直後のBEMANI生放送では一切取り上げられず、同日の公式サイトでもこれに関連する表記は一切なく、同年7月17日にようやく公式にアップデート告知が出された。その翌週のBEMANI生放送でも、連動イベントから外されたためかミライダガッキについては一切触れられていない。 なお、オフライン化対応キットを導入していない店舗についてはアップデートが行われていない模様。導入していない店舗についてはサービス終了となり移行期間後は稼働できなくなる。 2015年7月31日よりオフライン化非対応筐体(バージョン表記が「MMD J A A 2015******」)へのサービス終了が正式発表された。バージョン表記が「MMD J B A 2015******」の対応済み筐体は引き続き遊ぶことができる(オンライン/オフライン両対応)。e-AMUSEMENTサービスそのものが終了したわけではないが、完全解禁状態でオフライン稼働が可能になったことに伴い、今後オンライン店舗は減少していくと思われる。 現在のBEMANIの主流である従量課金制(e-AMUSEMENT Participation)ではなくなり、旧作BEMANI同様の固定課金制に変更された模様。 e-AMUSEMENT Participationのサービス内容には「定期的な更新を約束する」というものが含まれるため、このサービスから外れるということは事実上更新停止とほぼ同義とも言える事態になっている。 先駆けて7月27日より曲数設定をそれまでの最大2曲固定から最大3曲へと設定変更可能になった。 なおこの事に伴い、「e-AMUSEMENTサービスそのものが終了」という誤報がTwitterやwiki等を中心に流れていたため、一時期は ミライダガッキ自体が稼働終了すると勘違いされる 騒動もあった。 もっとも上記のキット発表と同時期に筐体自体の撤去予定を告知する店舗も多く、現在では稼働店舗がかなり減少しているため、一応は現役機種とは言えほとんど末期に近い状態である。 また、公式サイトの設置店舗検索が当初は何故か「(サービス終了済の)旧バージョンのみ検索し、現役の新バージョンが検索できない」という状態になっていたため、8月以降は設置店舗検索が不可能になっていた。 →2015年9月半ば頃よりeAMUSEMENT公式サイトの設置店舗検索リニューアルに伴い、ようやく新バージョンの設置店舗検索に対応した。 2015年末~2016年開催のBEMANIシリーズ一斉競技イベント「5thKAC」の対象機種からも外されている。 さらに、2015年12月末日よりBEMANI Fan Siteトップページから「ミライダガッキ」のニュース項目が撤去。これにより今後の更新はもはや絶望的となったため、事実上現行機種から外れたも同然の状態となった。 ただし「BEMANIとは」の紹介ページでは現在でも最新機種MÚSECA等と並んで一緒に掲載されているため、忘れられているわけではないようだ。 そして、オフライン化対応から約2年後に2017年8月31日をもってオンラインサービスが正式に終了するというアナウンスが行われた。 なお、同日には『BeatStream アニムトライヴ』の稼働終了措置も行われた。完全に稼働の手段を失ってしまうBS側とは異なり、本機種はオフラインでの継続稼働という道が残されている分プレーヤーから「ビーストよりはマシ」と皮肉られる事になった。 本作のディレクターを務めた浅見祐一氏はVer.2末期に本作の制作から外れ故郷のDDRに帰還したが、異動と同時期に開始したイベント「ユニバーヒルズproject」の開催と共に長らく更新頻度の低下で低迷に陥っていたDDRが息を吹き返すという皮肉な事態に。 また、残ったサウンドディレクターの村井聖夜氏とAkhuta氏も前者は同じくVer.2稼働末期に女児向けアーケードカードゲーム『オトカ♡ドール』へ、後者は本作更新停止後に真のホーム機種である『jubeat』へそれぞれ異動した事で担当機種の発展を支えてしまい、これまた皮肉な結果になったとも言える。
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クッキー☆実況シリーズとはゲームのプレイ動画にクッキー☆の音声やネタを加えた実況動画である。 なお紛らわしいがクッキー☆本編動画の実況をするクッキー☆実況とは別物。 [部分編集] 概要 同じくゲームのプレイ動画に淫夢系の音声やネタを加えて淫夢向けに作られた実況動画である淫夢実況シリーズからの派生。 淫夢実況でもクッキー☆音声はしばしば使われるが、こちらはその中でもクッキー☆オンリー、あるいはクッキー☆キャラをメインにしたものになっている。 RRM姉貴の淫語ロイドをVOICEROIDのように使用した淫語ロイド実況シリーズも存在する。 クッキー☆声優本人によるゲーム実況動画も数は少ないがこれに含まれる。 [部分編集] * [部分編集]
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勇敢なクッキー君について 勇敢なクッキー君の解放条件と入手方法 勇敢なクッキー君の解放条件ですが、条件はなく最初から選択することが出来ます。 勇敢なクッキー君の基本情報 ランク C 解放条件 - 能力 勇敢(特殊な能力はない) 初期能力 勇敢 最大能力 最高に勇敢(初期と変わらず) ベストコンビ(効果) チョコドロップ(体力5追加) 初期体力 90 最大体力 100 所持効果 - 最高レベルで獲得できる宝物 勇敢なクッキー君の三番目のドクロボタン 勇敢なクッキー君の能力について 勇敢なクッキー君の能力はただ勇敢というだけで特殊な能力はありません。 なので高得点をとることには向いてないでしょう。 ただし最初の頃はこの勇敢なクッキー君でどうにかしていかなければなりません。(課金すれば話は別ですが) 諦めずにコツコツプレイしてコインを貯めていきましょう。 コメント 勇敢なクッキー君はクッキーランで唯一、特殊な能力のないクッキーです。 体力も低いですし、特殊な能力も持たないので 勇敢なクッキー君でやっていくよりも、はやく他のクッキーを手に入れて 高いスコアを目指しましょう!
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http //www.Nicovideo.jp/watch/sm9720246 43名くらいで集まって出来た動画です☆ 絵師様、声優様、音楽作成者様、動画編集者様ありがとー☆ 魔理沙がアリスにクッキーを作ってあげる物語です☆ 原点 連続で実況するのは当たり前
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187 :ジュリナ ◆197QFGRv3c :2012/03/23(金) 03 00 42.82 ID 2dMmrRoR0 返信来ないぜー 寝たのかなぁ? 188 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋) [sage]:2012/03/23(金) 03 01 57.07 ID vGt3KQ4b0 あ 189 :ジュリナ ◆197QFGRv3c :2012/03/23(金) 03 03 25.01 ID 2dMmrRoR0 い 190 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2012/03/23(金) 03 04 01.39 ID w3LzwNCRo ーん 191 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/03/23(金) 03 06 49.70 ID 2dMmrRoR0 えらく懐かしいなwwwwwwwwww 私時々やるバカ殿スペシャル好きだ あの優香のやってる役が好き、良い友達になれそう あと友達に「テンションがお前と似てるよ」って言われる 185 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/23(金) 02 57 07.70 ID fWSQ9Umyo ジュリナは女の子と付き合った事あるんだっけ?? 既出だったらゴメン。 185 いや、分かんないwwww 本人曰く「相手にもよるけど、付き合えるかもしれない」だったけど 「やっぱり女の子同士で付き合うのは無理かなぁ」って言ってたから 分からない^p^ 192 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/23(金) 03 07 49.99 ID fWSQ9Umyo ガッキーでなくて 1の交際経歴は?? 簡単でもおkだお! 192 男 3人 女 2人 かなぁ 男の方は最後に別れた奴に処女を奪われて 女の子とは最大でもおっぱいタッチしかしてない 因みに最初の男には二股かけられてて、次は遠恋になるから別れて、最後は喧嘩して別れた 女の子とはあまりにも私が何もしないから「やっぱり友達に戻ろう」って言って 今でも遊んだりする友達の関係に戻った 他に聞きたいことあったら答えるよー 194 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/23(金) 03 20 05.43 ID QDbBUNxDO 女の子と付き合ったことあったのか その子たちに対する気持ちと、ガッキーへの気持ちに違いはある? 194 ハッキリした違いはある その二人とは向こうに告白されて「まあ友達の延長戦みたいなもんだしいいか」みたいな 軽い気持ちで付き合ったがために別れたのもある だから付き合ってるときも「ちゅーしたいな」とか「ヤりたい」とか思わなかった でもガッキーちゃんに対しては気持ち悪いかもしれないけど 少なくともその気持ちがある 「ずっと一緒にいたい」とか、「友達」とかじゃなくてガッキーちゃんの特別な存在になりたいとかね 一番思うのは「私が幸せにしてあげたい」ですねドヤァ 195 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/23(金) 03 30 20.73 ID fWSQ9Umyo 最初っからバイって宣言してたから気になってたんだww あと2人とも大学進学希望?? 195 バイってことは周りの友達も知ってるwwww ただそんな友達でもガッキーちゃんのこと好きってバレると 何が起こるか分かんないから今は避けたいんだよね… 私は短大でガッキーちゃんは大学進学だって! まあ私はちょっと変わったシステムで、短大二年行って編入して大学二年行くことを目指してるんだけどねww 詳しくは言えないけどwwww 198 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/23(金) 03 42 45.24 ID fWSQ9Umyo それなら新学期始まって、受験勉強が本格始動する前に 気持ち伝えた方が良いかもなww 告白のタイミングは、次に会う時で決定だっけ!? 応援してるから、頑張れよ!! 198 やっぱそうだよねぇ… 私長期戦って苦手だから このままズルズル引っ張っていくのも嫌だし 次会うときに告白だなwwwwwwww ありがとう!!! 頑張る!!! 200 :ジュリナ ◆197QFGRv3c :2012/03/23(金) 03 56 00.83 ID 2dMmrRoR0 私もそろそろ寝ようかな 今日起きたら皆にオススメされた百合スレ見とくわwwwwww ハスメドさんは途中まで読んだけど、 私もこんな風に幸せなカップルになれたらいいなぁ その前に告白しないといけないけどgkbr それじゃ、ぐんないっ! 201 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/23(金) 03 57 33.68 ID fWSQ9Umyo 199 あっ!急かした訳じゃないからなwwww 受験モード入ったら、今日みたいにカラオケとかメールするのも気を使うだろうから 今のうちに距離は詰めておいた方が良いだろなww 告白は、 1が後悔しないタイミングで! おつかれさん!おやすみ。 201 大丈夫wwwwww でも実際片想いしてそろそろ一年半だし、もう告白してもいいかなぁって思ってる チャンスがあればする! 心配してくれてありがとうね>< 202 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東海) [sage]:2012/03/23(金) 04 09 15.91 ID Fvb4KtcAO 追いついた 今後の展開に期待! おやすみー 202 追いついたってwwwwww え、最初から全部読んでここまで来たの?wwwwww お疲れさまですoy2 203 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋) :2012/03/23(金) 11 08 31.68 ID Vhn4TA4S0 自分のペースが一番だと思うww 203 ありがとう! 自分のペースでじっくり頑張りますww 204 :ジュリナ ◆197QFGRv3c :2012/03/23(金) 13 32 19.29 ID wuRax3md0 おはよー ここで書き込んでから一時間だけ寝て 百合スレ見て寝て今起きた そしたらガッキーちゃんからメールきてたおwwww 「おはよ~ 昨日寝ちゃった、ごめんね><; せっかくカッコイイセリフ言ってくれたのにねwwww 今まで一人としか付き合ったことないよ!>< ジュリちゃんは?wwww」 意外すぎてoh… 何このピュアホワイト… 私めっちゃ汚れてるやん… 206 :ジュリナ ◆197QFGRv3c :2012/03/23(金) 13 38 35.10 ID wuRax3md0 てか気づいたんだけど… 私の送った「ハスメドって知ってる?」メールで 絶対ガッキーちゃん「?」って思ってるだろうから ガッキーちゃんがハスメドを検索してたらどうしようwwwwww 検索できないほど忙しいことを祈ろう 207 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/23(金) 14 04 48.66 ID vyI0GYhPo 今さらだけどハスメド関連の話はガキちゃんにしないほうがいいと思う 207 だよね… あのメールはちょっとマズかったかwwww 208 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/23(金) 14 08 23.14 ID QDbBUNxDO ジーコとかフィーゴをググってベッケンバウアーと送ったなら、可能性はあるかもね 208 ググってないことを祈るしかないか… てかガッキーちゃんからメールで「日曜日空いてたら遊ばない?」ってきた 明後日やんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww どうすればいいのwwwwwwwwwwwwwwwwww まだ心の準備g 210 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/23(金) 14 35 48.92 ID vyI0GYhPo 断るのか…? 210 断るわけないじゃないか 久々にガッキーちゃんから誘ってくれたんだもの でも私14時までバイトだから15時くらいから遊ぶことになりそうwwwwwwww バイトなんて消えてなくなればいいのに… 212 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/23(金) 14 43 42.59 ID QDbBUNxDO 遊べたら気持ち伝えるの? 212 うん、そのつもりでいる けど、勇気がでねぇwwwwwwwwww また夕方くらいに探りを入れるメール安価をしようと思う 214 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/23(金) 14 48 37.92 ID QDbBUNxDO 大丈夫、まだ時間はあるよ 焦らずにいこう! 214 お、おお、頑張るわ!!! みんな応援してくれてるし、 出来れば「ガッキーちゃんは俺の嫁」みたいな良い報告をみんなにしたいっ 216 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋) [sage]:2012/03/23(金) 14 53 10.75 ID mMFyabKR0 自分で気持ちを伝えたいって思ったときは 本人目の前にすると案外ぽろっと言えちゃうもんだし そんなに気負わなくて大丈夫だと思うよ 216 それができない私でs 本人目の前にすると頭の中真っ白になって 何言おうか迷って話題を変えるっていう逃げに走るwwww 実は今までガッキーちゃんに告白する機会なんていくらでもあったけど 全部私が逃げたから今この現状になってるっていう まあ明後日だし、今日とか明日とか脳内シュミレーションを何回もしてみる! ありがとう! 217 :ジュリナ ◆197QFGRv3c :2012/03/23(金) 14 53 25.64 ID wuRax3md0 ちょっと夕方まで出かけてきまーす。 因みにガッキーちゃんとは 明後日に15時から遊ぶ っていうメールで止まってる 何して遊ぼうかしら^p^ 何かアイディアかもん! ではでは、いってきまーす 219 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(関東) [sage]:2012/03/23(金) 15 05 41.87 ID i/VAwzQAO ハスメドの再来と聞いて飛んできた 頑張れ~~~!! 219 再来wwwwwwwwww あんな偉大なスレではないwwwwwwwwww ありがとう、頑張る! 220 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(関西・北陸) :2012/03/23(金) 15 43 58.71 ID fmdyIANAO 女の子と付き合ってる物が来ましたよっと… ジュリナ頑張れ! 応援してるぞ! 220 おおおお!!! 百合カップルさんかな? そうだとしたらぜひその話kwsk聞きたい! 頑張る!!!期待に応えられるか分かんないけど!!! 243 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(関西・北陸) :2012/03/23(金) 20 09 23.58 ID fmdyIANAO 224 百合カップルだぞ 簡単に言うと 私が彼女と付き合っていたら 彼女は元カノと浮気をしていたらしく 浮気してる事を元カノの友達から聞き その友達と協力して そいつらを半殺しにする計画たてたりして、半殺しを実行してたら いつのまにか その友達と今は恋人ですwwwwwwwwwwww 243 なんていうか…火サスみたいだなwwww でも付き合うときはどっちからだったの? 257 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(関西・北陸) :2012/03/23(金) 20 49 01.89 ID fmdyIANAO むこうからでござるww んじゃ、ロムりつつ たまーーにレスする形式に戻るww 257 いいなーwwww 221 :名無しのパー速民 [sage]:2012/03/23(金) 16 17 56.52 ID V4LvK+YSO 今更だけど 11のとこの キスしそうになったけど…って言うのは、こないだのカラオケでのキスのこととはまた違うの? 違うなら教えろください。 221 おk、ならばその話をしよう 因みにこないだのカラオケにキスとは違うwwww あと二人きりではなく、周りに友達もいた 222 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(中国四国) :2012/03/23(金) 16 36 12.76 ID MCnHgoa10 そういや 自分のコメ全部長屋がついてるww ID 変更宣言がいらんわww 222 今「中国四国」になってるよwwwwww あの「長屋」ってなに? 223 :ジュリナ ◆197QFGRv3c :2012/03/23(金) 18 04 28.46 ID cnPJJWbT0 ただいまー やっぱ花粉症の人はこの時期外に出にくいよね 電車の中で大声でくしゃみしちまったよ…OTL →続き
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[部分編集] #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 通称 白黒ガイジ(映姫役時) 出演作品 M-1☆(霧雨魔理沙、レミリア・スカーレット、西行寺幽々子、四季映姫・ヤマザナドゥ) [部分編集] 概要 M-1☆の声優。 最初に白黒ガイジを演じた声優である。しかし第二回以降M-1☆には参加しておらず、白黒ガイジの声優は春李めぐみに受け継がれていくこととなった。 [部分編集] +M-1☆での活躍 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ