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登録日:2023/12/04 (月) 00 17 02 更新日:2023/12/05 Tue 11 47 27NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 わるいおとこ カクヨム ガンガンコミックスUP! コミカライズ ファミ通文庫 マンガUP! レッドライジングブックス 俺の現実は恋愛ゲーム??~かと思ったら命がけのゲームだった~ 夕薙 奈栩 小説家になろう 彭傑 彭傑 奈栩(Freidnly Land) 漫画 『セーブ』と『ロード』で女を攻略せよ! ■概要 『俺の現実は恋愛ゲーム??~かと思ったら命がけのゲームだった~』とはかつて『小説家になろう』で連載されていた小説。既刊1巻。 著者は『俺だけレベルが上がる世界で悪徳領主になっていた』のわるいおとこ。 イラストは夕薙。 彭傑 奈栩(Freidnly Land)によるコミカライズが『マンガUP!』で連載中。既刊18巻。 『レッドライジングブックス』から1巻。『ファミ通文庫』からも1巻発売されている。 元々はレッドライジングブックスから書籍化していたが、出版社が消滅して打ち切り。 出版権は作者に戻ったのだが、売り上げが悪かった事で他の出版社に拾ってもらえなかった。 一方でコミカライズの方が順調だったので、「この実績があれば再出版できるのでは?」と考えた作者が色々な所へ売り込んだ事でファミ通文庫から最出版する事になった。 ……が1巻発売から4年音沙汰ないので、こちらも打ち切りになった可能性が高い。 一方でweb版の方は作者が垢バンされてしまいなろうから削除された。 これに対し作者の別作品『俺だけレベルが上がる世界で悪徳領主になっていた』は『カクヨム』に移籍したのだが、本作は序盤が読めるだけで完全な移籍を行わなかった。 作者は「カクヨムに移籍しないのか?」という質問に対し、「コミックスで完結までご覧いただけます」といい、事実上web版の打ち切りを宣言した。 コミカライズ版は現在も順調に連載中。上記の通り原作が消滅したためこちらが本体状態になっている。 ■あらすじ 主人公・長谷川亮はある日目覚めるとステータスが見えるようになった。 ついでにガチャ機能もあり、『セーブ ロード』もできるように。 さらに周囲の人間を見渡すと女性のみ同じく攻略情報としてステータスが表示されるようになっていた。 長谷川はこれらの事から「ここは恋愛ゲームの世界で、ガチャで手に入れたアイテムで女を攻略する」と推測。 さっそく近所の人妻を攻略しようとするが、なんと突然人妻に殺されてしまう。 死ぬ前にロードしたことで助かったものの、これによって長谷川はこの世界が恋愛ゲームではなく、「女の謎を暴く命がけのゲーム」だと気付く―― ■主な登場人物 ■メインキャラ 長谷川亮 本作の主人公。25歳の童貞ニート。 ある日気付くとゲーム世界に取り込まれており、脱出することを目的に行動する。 ゲームで知り合った友人の助言でバイトで溜めた50万を株で増やして500万にしており、これがヒロイン攻略の元手となる。 まずまずの推理力を持ち、トライ エラーを繰り返しながら謎を解いていく。 九空揺愛 本作のメインヒロイン。19歳。攻略難易度A。処女。 黒髪ロングで、みずぼらしいフード付きパーカーを着ている美少女。 援交をしており、引っ掛かった男性をラブホテルに誘い出し、いざ行為をしようとしたところで部下に殺させている作中ぶっちぎりでヤバイ奴。 実は政財界すら意のままに操れる大金持ちのお嬢様であり、その権力は大量殺人をしても揉み消せるほど。 援交をしているのは退屈だから。お金持ちであらゆることが意のままになるため退屈しているのだ。 それで自分の意に反する行動をする長谷川に興味を持つ。 なお強大な組織を率いているため、彼女の行動で長谷川と敵対している組織の行動も変わる。 彼女をどう動かすかで他のヒロインや九空の攻略が変化する。 氷上美憂奈 クール系の美人。27歳。難易度C。 『解決師』と呼ばれる暗殺者をしている女性で、その実力は武装した男性に取り込まれても瞬殺するほど。 一方でポンコツな一面もあり、さらには臓器密売組織に弟を殺された事から年下の男性に幻想を抱いており、長谷川と弟を重ねている。 大の牛乳好きで、冷蔵庫は牛乳で埋め尽くされている。 ■攻略ヒロイン 桜井亜深 30歳。既婚の人妻。難易度E。 夫とは上手くいかず別居中。クラブ通いをしており浮気相手多数。 元々は夫と二人暮らしのようだが、何故か業務用冷蔵庫を購入しているようで……? 朱峯深雪 23歳の清楚系美人。彼氏多数。難易度D。 怪しげな社交パーティーを開いており、そこで著名な男性に薬を飲ませ理性を失わせた後弱みを握る事で力を付けているようだ。 松根春賀 22歳の大学生の女性。難易度C。 幼なじみの男性と7年交際しており、上京を機に同棲を開始。 しかしその彼氏が行方不明になり……。 彩或美 フリーターの女の子。23歳。彼氏なし。難易度C。 地方から夢のために上京し、バイトしながら生活している。 実は姉が死亡しており、その犯人が九空揺愛ではないかと疑い憎んでいる。 水船理智子 ミズフネ・ホールディングス社長令嬢。24歳。彼氏なし。難易度B。 大学卒業後子会社の社長代理になるも電子決算サービスで失敗し、現在父親に付いて勉強中。 心が満たされない日々を送っており、それが彼女を連続爆弾魔の道に進ませる。 会浦穂乃華 22歳のキャバ嬢。彼氏なし。難易度B。 社長を殺しお金を持って逃走中の殺人犯。 しかしまったく無関係の怪しい人物に殺されたりと、おかしな事件に巻き込まれているようで……。 ■用語 ゲーム 長谷川が取り込まれたよくわからないゲーム。 8760時間(1年)以内に完全クリアしないと本来の身体が死亡する。 しかし完全クリアの条件は不明。攻略対象は町だけなのか日本中にいるのかすら不明である。 ゲーム内でのお金はアイテム購入のみ使えるが、完全クリアしたら現実世界にも所持金は引き継がれる。 またゲーム内での女性は現実にいる女性とは関係ないが、好感度が80を超えるとこちらも現実世界に引き継がれる。 またプレイヤーは長谷川だけではなく、ゲームに取り残された人もいる。 どうやら完全クリアしても攻略対象の好感度が低いと現実に戻れない場合があるようだ。 セーブ ロード その名の通り任意でセーブした時間にロードで巻き戻る事。これを駆使して女性を攻略する。 幾つか欠点もあり、一つはロードするのに10万もかかるということ。そのうえ時間を巻き戻しても制限時間は巻き戻らない事。つまり無制限にロードできない。 二つ目はセーブ時点より前には戻れないという事。なのでセーブするタイミング次第で詰む。 三つ目は巻き戻るとセーブ後に購入したアイテムはなくなるが、所持金は回復しない。またアイテムの使用回数も回復しない。 四つ目はロードするにはメニュー画面から押さないと駄目な事。死ぬ、もしくは押せない状況になるとゲームオーバー。 アイテム メニュー画面からゲームを攻略する上で必要なアイテムが売られている。 使用回数付き。レベルアップしてアイテムを強化することで回数が復活する。 どんなドアでも開けられる『万能キー』、攻略対象の情報が見られる『スカウター』、相手を瞬時に眠らす『睡眠スプレー』、視認した攻撃を見えない剣で防ぐ『無形剣』 また強力なアイテムを得られるガチャがある。 こちらもロードと同じでメニュー画面から使用しなければならないので、不意打ちや拘束に弱い。 攻略 攻略対象に関わる『謎』を解決する事。 この謎はヒロインが隠している謎な事もあるし、その女性が巻き込まれている謎の事もある。 ようするにその女性を中心に起きている事件を解決する事が攻略である。 裏返せば『謎』さえ解決できれば、ヒロインは死んでいても問題ない。 ヒロインを攻略するとボーナスとしてアイテム購入のためのお金がもらえる。 追記・修正は命がけでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 偏見だが、垢BANされてWeb小説は打ち切りって事に作者の人格を疑ってしまう… -- 名無しさん (2023-12-04 00 39 54) この作品の他に、コミカライズ版が原作状態の作品って何かあったっけ? -- 名無しさん (2023-12-04 09 45 44) ↑「二度目の勇者は復讐の道を嗤い歩む」がそれに近いかも。ただ漫画版の方もエタってる -- 名無しさん (2023-12-04 20 12 44) ↑3 コミック判しか知らないけど、作風を考えたら・・・。 -- 名無しさん (2023-12-05 11 47 27) 名前 コメント
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【ガチャ】ぷちスキル 地上奥側に存在するNPC。 このNPCでは1回500ミストでガチャが引ける。 このガチャから0.5%の確率(59連しても出なかったら60連目が天井扱いで確定排出)でぷちスキル(本)が排出される。 この本は長押しすることで書いてある効果が使用でき、冒険を手助けしてくれる。 1度使うと冷却時間中はありとあらゆるスキルが使用不能になるが、スキル本はなくなることはないので安心して使える。 スニークしながら使うとスキルの効果の付与対象を自分だけに限定できる。 また、冷却時間中はパラメータスロットの切り替えができないことも注意したい。 効果量、効果時間、冷却時間はスキルによって個体差があるので、厳選もしてみよう。(ミストはかなりかかるので注意。天井で3万必要。) 排出率 食料アイテム 60.0% 消耗アイテム 35.0% 特殊アイテム 4.5% ぷちスキル 0.5% ぷちスキル一覧 スキル名 効果 ぱわーすたんす 自身の攻撃力が上がる がーどすたんす 自身の防御力が上がる ろっくおん 自身の会心が上がる ひーる 自身またはすぐ近くにいる他人を回復する うぉーくらい 自身の会心を上げ、自身と周囲にいるプレイヤーの攻撃力を上げる せいめいてんかん 自身の最大体力を削り、その分攻撃力を上げる くいっくぶーすと 自身の防御力が下がるが、自身とその周囲にいるプレイヤーの攻撃速度を上げる。 ぱわーげいん 自身の防御力を下げ、自身を除く周囲のプレイヤーの攻撃力を上げる がーどげいん 自身の攻撃力を下げ、自身を除く周囲のプレイヤーの防御力を上げる
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( ゚∀゚)o彡°
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作者側から 非常にラクに、素早く作ることのできるRPG。 ストーリーとゲーム性 ゲームブックではしばしば、「ストーリーを追う」以外の目的がデザイナーによって提示されます。ストーリーを追うだけであれば小説の方が便利だからですが、ここに小説との大きな違いがあります。 この目的の表現として与えられるゲーム性は、ストーリーを追う上での「障害」です。それはある意味、物語の緊迫感等をなくすもの――ズルをすれば誰でも勝利できるのであれば、怪物に追われる一般人にドキドキすることはない――ですが、それはズルをしない限りより強く物語の世界に没頭できるものです。 重要なのは、ゲーム性だけで物語の世界を表現しきることはできないということです……その障害をより効果的にするには、まるで生きているかのようなゴブリンの姿やその描写、動くのに不自由ではないいくつもの行動表現、そして感情の自由。つまり読み物としての面白みが必要不可欠です。 ところで、我々はストーリーを追う以外に何を自分の本の目的とすべきでしょうか? PCの成長を楽しませる? 隠された裏の世界設定を推理させる? それを考えることはゲームブックの個性の重要な要素となるでしょう。 小説性とリプレイ リプレイはプレイヤーにとって人気の高い感想でした。しかし『魔人竜生誕』など最近のゲームブックに小説性が求められるにつれ、リプレイ離れが起こっています。これは完結した内容への物足りなさもあるように思えます。 単に小説性を出すのであれば、小説とゲームブックを別個に出すことで実現できます。その場合、ゲームのルートの一つを小説化することで、ゲームの購入者には攻略法の一つが分かり、小説の購入者にはゲームブックに興味を持って貰うことが出来ます。これとよく似たのがTRPGのリプレイ方式で、通常の小説以上に売れることはありませんが一定の需要があります。 リプレイを小説に近づけるか、それとも別々の路線を取るかは制作者の課題の一つでしょう。 萌え化 ホビージャパンの文庫でいくつか「萌え化」と称し、イラストを変えた旧作が復刻、出版され、話題になりました。ただ萌え化は戦略としては悪くないのですが、重大な注意点があります。 一般的に「萌え化」はそれ自体には効果がありません。 有名な「もえたん」がありますが、これは『英語の勉強には一定の需要がある』ことを踏まえた上での、他の英単語の参考書に対するアドバンテージとしての萌えであり、それが成功したケースです。その他の例を見ても、『萌え化』は単なる同ジャンル内でのアドバンテージであり、それ自体がジャンルへ人を持ってくるわけではないのです。 ただしゲームブックでは例外的にクイーンズブレイドが購入者を増やしました。これは『有名絵師達のイラスト集を買う』という面が強いでしょう。そういった方法も存在します。 (ちなみに個人的にはイラストをポップな今風に変えただけのものを「萌え化」と呼ぶのは無理がある気がします) 読者側から 手軽、超安価で楽しめるRPG。 ストーリーへの欲求 読者はドラマを愛します。悪の魔術師ダークロードが恐るべき儀式によって世界を混沌に満たそうとしていることよりも、それを食い止めるために立ち上がった勇者アーサーと彼を愛してしまったダークロードの娘ランスラとの恋愛は読み手である私の心を打つでしょう。 ゲームブックのゲーム性はこのストーリーへの欲求をよく阻害します。障害に関するもろもろの要素はダークロードへの道がいかに困難かを明瞭に伝えてくれますが、アーサーとランスラの心の機敏が読み取れないのはもとより、それはゲームの中にあって「機械的」です。(ああ、説明が難しい) このデザイナーの意図とプレイヤーの意図がかみ合わないことがズルへの指向であり、また小説を買う理由かもしれません。 今後のあり方 現在の漫画のように精製濫造する 若い世代に、最も簡単なRPGの制作手法の一つとして流布する 他のプレイヤーと競争できる 公開が容易でルートの全てが明らかになっても 最適解が求めにくいスコアのようなものを設ける。 (凶兆の九星座の「死亡回数」が近い?) 車内などでも手軽にプレイできるようにする (キャラシートを小さめにしたり消しゴムを使わずに済むようにするなどして) 持ち運びできるライフカウンターを作るか見つける (ライフ、パワー、EXPなどの記録できるものが理想) アイテム名などを複雑な漢字を避けた 必要最小の文字数にして書き込みやすくする。 (フラグ変換でも良い。 既存のGBのアイテムの略称を用意して推奨するのもよい。) ルールの可能性 情報はプレイヤーに記憶させる(ことをルールで強制する) 作者は積極的に公式サイトを開き読者とコンタクトをとる 将棋やチェスのように時間制限を設ける ルール下で非マッピングプレイを強制する
https://w.atwiki.jp/recl/pages/40.html
トモダチコレクション Miiと遊んだり、着せ替えさせたり、歌わせたりできる。 友達つくって恋愛して勝手に結婚しちゃったりする。 Wiiの間効果で俄然Miiが可愛く見えてきたところに投入された おそるべしリーサルウェポン。それがトモダチクレクション。 いや、勝手にリーサル言うな。 ポケモン ハートゴールド(未) さんざん迷った挙句、金にした。 特典フィギュアのホウオウがあまりにも無惨で不憫だったからw ルギアはあんなにかっこよく作ってもらえたのに、何故に ホウオウはあんななの? あれ、絶対クェーってなくよ。クェーって。 DQ9(未) 箱庭生活 ひつじ村DS +時間泥棒再び またもやハプニングプレイ。 新発売のひつじ村のPSP版スクリーンショットに 涎をたらしつつ、そんな釣りにつられな... んまあ、で、DS版を引っ張りだしてきて再プレイ。 これも又、とんだ時間泥棒なんだよな〜。 最初に遊んだ時も持ってかれたけど。 再プレイでもかなりのもんです。 ポケモン パール +ハプニングプレイ第二弾 金銀リメイク発表につられて 3年前に積んだパールを再開。 最近、こんなハプニングプレイばっか。 ドラクエが7月だから10月くらい発売だといいな。 セブンスドラゴン +ドラクエのかわり? いやいや、3月はドラクエがあるから。 どっちもRPGだし。 おもしろそうだけどドラクエ終わってから考えよう。 と、思っていたら、あまりにも激しい延期。 ドラクエ発売7月に延期。 これはもう運命ととらえました。思い込みました。 発売延期発表の日に予約しました。 なんだか俄然気持ちがもりあがってまいりました。 ほうっておいたwikiまで更新しはじめました。 そんなセブンスドラゴンです。RPGです。 ↓ここから下は所謂お気に入りリンクです 「お気に入りゲーム動画」 おなじみのアレ http //www.nicovideo.jp/watch/sm325909 我が心のRPG http //www.nicovideo.jp/watch/sm115021 我が心のRPGつづき http //www.nicovideo.jp/watch/sm115371 「ゲームニュース」 アイテム探しゲーム『Zoo Seeker』PC版の早期アクセスが本日(12月10日)開始。モノや動物に化けてしまったスライムを探し出そう - ファミ通.com オンラインディスカッション「日本のゲーム基盤にTencent Cloudを活用するということ」レポート。業界関係者がゲーム業界の動向などを語った - GamesIndustry.biz Japan Edition ハッピーセット「パーティーゲーム by HASBRO」12月17日発売! - GAME Watch 『スター・ウォーズ』新作ゲーム『Star Wars Eclipse』発表、予告編 ─ 『Detroit Become Human』のような選択型ゲームか - THE RIVER 【アメフト】日テレジータス 全米王座決定戦などカレッジボウルゲームを生中継(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今冬配信予定『進撃の巨人』のスマートフォンゲーム最新作「進撃の巨人Brave Order」 - PR TIMES 新作サバイバルゲーム「Nightingale」発表。ヴィクトリア朝をベースにしたファンタジー世界が舞台 - 4Gamer.net 「サバイビング・ジ・アフターマス -滅亡惑星-」,開発陣のインタビューやゲーム映像が楽しめる動画が公開に - 4Gamer.net 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』12月10日より事前登録開始! - PR TIMES DCコミックスゲーム『Wonder Woman』発表。『シャドウ・オブ・モルドール』手がけたMonolith Productionsによる女傑の活劇 - AUTOMATON オープンワールドソニックか?! ゲーム最新作「Sonic Frontiers」2022年冬発売 - GAME Watch 外山圭一郎氏が描く新たなホラーゲーム。「野狗子 SLITTERHEAD」発表! - GAME Watch 【NEOWIZ プレスリリース】ブロックチェーン技術を導入したゲームを展開するプラットフォーム「NEOPIN」を近日リリース - PR TIMES 『Frogger in Toy Town』にアメリカのリアルゲーム番組とタイアップしたランキングモード「Frogger Game Show」が登場! - PR TIMES 「ペルソナ4G」のその後を描く対戦格闘ゲーム「ペルソナ4U2」がPS4/Switch/Steam向けに発売決定(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NFTゲームとホワイトラベルNFT開発のKyuzan、シリーズAでZVCとANRIから2.6億円を調達 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE Nintendo Switch(TM)専用ゲームソフト 競走馬育成シミュレーション『ダービースタリオン』大型アップデートのお知らせ 配信日:12月17日(金) - PR TIMES 映画「悪魔のいけにえ」がマルチホラーゲームに!「The Texas Chainsaw Massacre」発表(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 寿司のミニチュアフィギュアを使って楽しめる!板前アクションゲーム「寿しロワイヤル」が登場!Amazonで予約受付中! - 電撃ホビーウェブ 里崎智也氏提唱 捕手クオリティー・ゲームどうですか? 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ゲームパス一覧 おすすめ度星1から星5で独断と偏見で評価しています。 名前 効果 値段 ★ デュアルウィールド 剣を2つ同時装備 R599 ★5 オートスイング より早く剣を自動で振ることができます。 R99 ★5 コイン2倍 コイン報酬すべて2倍 R400 ★3 余分なペット ペットを3体追加装備可能 R499 ★4 ラック ペットガチャと剣のドロップのラック50%追加 R199 ★2 スーパーラック ペットガチャと剣のドロップのラック100%追加 R699 ★3 ウルトララック ペットガチャと剣のドロップのラック200%追加 R1999 ★2 VIP VIPチャットタグ、卵が20%安く、VIPチェストにアクセス R325 ★3 マルチオープン 卵を3つ同時にふ化。ダンジョンクエストで4つ同時ふ化 R499 ★4 ファストオープン 卵を素早くふ化5秒から1.7秒 $249 ★4 マジックドロップ 卵からSHINY(4%)Celestial(1%) 敵からDivine(4%)Godly(1%)エンチャント剣(4%) R2299 ★4 テレポート 各エリアに瞬時に移動 R45 ★5 +1遺物装備 Relicsを2つ装備可能 R999 ★5 +1スキル装備 2つから3つ装備可能 R499 ★2 +1パッシブ装備 2つから3つ装備可能 R499 ★1 ゲームパス以外の購入 ゲームパス以外にも、ソードファイターズシミュレーターにはRobuxで購入できる様々なゲーム内アイテムや機能があります。 ●パック ソード専用、ペット専用、ブーストのセットで、各エリアを有利に進めることができます。★1 ●Robuxエッグ:各ワールドで最強のペット。★1 ●ブースト: 最大10時間のブースト。★2 ●コインパック コインの購入、各エリアの到達レベルによって増減します。★1 ●エクストラスピン デイリーホイールの追加スピン★1 ●アセンションスキップ: アセンションランク全体をスキップできる。★1 ●プレミアム・シーズンパス シーズンパスでアイテムや追加報酬を獲得できる。★3 ●シーズンパスのレベルスキップ: シーズンパスのレベルをスキップできる。★2 ●インスタントリスポーングローバルボス:6時間のクールダウンの代わりにグローバルボスを即座にスポーンさせる。★1 ●ストレージの増加:ペットと武器のストレージが指数関数的に増加し、最後の購入で無限のストレージがアンロックされる。★3 注意:ペットと武器のストレージは個別に購入する必要があります。
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ギガガチャ・ハマグリ・トビコ・イクラメガガチャ・炒め野菜キロガチャ・台湾産高級ピータン・秋田名物きりたんぽ・焼き肉・庭で育てたカイワレ・なると・山盛りわかめ・マーボー豆腐・カニ風味かまぼこ・山盛りもやし・半熟味付けたまご・きくらげ・豚バラチャーシュー・キャベツ・春巻き・ピーナッツ・激辛味噌・アサリ・エビワンタン・ワンタン・ハマグリ・山盛りコーン・炒め野菜・背脂多め・パンダさんかまぼこ・ねこさんかまぼこ・ブタさんかまぼこ・うさちゃんかまぼこ・ぴよちゃんかまぼこ・良質カイワレ・恵那峡産カイワレ・良質背脂多め・広島豚の背脂多め・良質マーボー豆腐・高級中華店のマーボー豆腐・良質なると・静岡県産なると・良質山盛りわかめ・鳴門産山盛りわかめ・良質きくらげ・沖永良部島産きくらげ・良質キャベツ・嬬恋高原産キャベツ・良質ピーナッツ・千葉産ピーナッツ・良質山盛りコーン・美瑛町産山盛りコーン・良質カニ風味かまぼこ・仙台産カニ風味かまぼこ・良質山盛りもやし・青森産温泉もやしの山盛り・良質半熟味付けたまご・宮崎地鶏の半熟味付けたまご・良質春巻き・一流点心師が作った春巻き・辛子高菜・良質辛子高菜・福岡産の辛子高菜・錦糸玉子・良質錦糸玉子・築地の玉子焼き屋の錦糸玉子・魚粉・良質魚粉・瀬戸内産の魚粉・良質激辛味噌・味噌蔵直送の激辛味噌・良質炒め野菜・有機炒め野菜・あおさのり・良質あおさのり・三河湾産あおさのり・良質うさちゃんかまぼこ・良質パンダさんかまぼこ・中華街のパンダさんかまぼこ・良質ぴよちゃんかまぼこ・女子客UPぴよちゃんかまぼこ・良質豚バラチャーシュー・無菌豚のバラ肉チャーシュー・良質アサリ・木更津産のアサリ・良質エビワンタン・高級点心専門店のエビワンタン・良質ハマグリ・良質ねこさんかまぼこ・良質ブタさんかまぼこ・細切りチャーシュー・良質細切りチャーシュー・ホタテ・コロッコロ肉団子・紀州産梅干し・金粉・老舗料亭の金粉入りかまぼこ・トビコ・草津湯畑の温泉玉子・有名肉屋の特製パーコー
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登録日:2011/08/20(土) 09 01 13 更新日:2024/01/09 Tue 15 12 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アヒル アフラック ガチャ子 クルパーでんぱ ドラえもん ドラえもんのライバル ドラえもんの妹 ドラえもん登場人物項目 ロボット 卵産むわよ 堀絢子 存在抹消 封印作品 日テレ 滅茶苦茶 貴方死ぬわよ 黒歴史←公式で 「ガース」 ガチャ子とはドラえもんに登場していたキャラクター。 ガチャ子はドラえもんの不甲斐なさを見かねたセワシくんによって送り込まれた第二の刺客……もとい新たなお世話ロボットである。ドラえもん同様のび太の家に住み着いていた。人間の言葉もしゃべれるが「ガース」と泣き声をあげるなど動物的な面も。また、ドラミよりも前にドラえもんの妹を名乗る。 その姿はリボンをつけワンピースを着たような白いアヒル型のロボットであり、口からドラえもんのように道具を出すことも出来る。 またドラえもんとは違い、タケコプターなどの道具を使わずに空を飛ぶことも可能。 一人称は「あたい」で、ドラえもんのことは「ドラちゃん」と呼ぶ。 てんとう虫コミックスやアニメなどでドラえもんを見知ってきた人からすれば 「あれ?ドラえもんにそんなキャラいたっけ?」 と不思議に思うだろう。 それもそのはず。ガチャ子はドラえもんの漫画版(低学年向け学習誌)の最初期(1970年、連載開始から4ヶ月後)に登場していたキャラクターであり、 てんとう虫コミックスやテレ朝版のアニメには一切登場していない。 しかも登場したのはわずかに五話のみであり、それ以降は全く登場しなくなってしまう。 その理由としては ガチャ子が登場するとガチャ子とドラえもんのどちらがのび太の世話を焼くかで争いになり、滅茶苦茶な手助け合戦となって収拾がつかなくなってしまうためである。 その後、ガチャ子は何事も無かったようにフェードアウト。 そのことについて藤子・F・不二雄先生も 「(ガチャ子の話は)焦点が分裂して全く違った性格の漫画になってしまうのです。ガチャ子はいなかったことになりました」 とインタビューで話しており、公式に黒歴史となったことがうかがえる。 なお、ガチャ子はテレ朝版アニメには出ていないが日テレ版のアニメには登場している。声優はハットリくんやチンプイ、大山版でスネ夫のひいおばあちゃんを勤めた堀絢子さん。視聴率上昇を狙うために途中からレギュラー入り。 上述の通り原作では最初期で5話しか登場しなかった上に封印されたため、よく「原作に登場しない日テレ版オリジナルキャラ」と勘違いされる。 ただし、その設定は漫画版とは大きく異なっている。 体の色が白ではなく黄色 ロボット学校の劣等生のドラえもんは優等生のガチャ子に頭があがらないらしく、初めてガチャ子がきた時にはガチャ子をレストランに招待するなど丁重にあつかっていた。ただ、原作と違って仲は良いらしく、ドラえもんの相談に乗ったり一緒に遊んだりもしていた。 ガチョウのガチャ子と名乗る しずかちゃんの家に居候(本人はのび太の家に居候したがっていたがドラえもんとのび太に断られてしまったためこうなった。) ドラえもんに対し「卵産むわよ」と謎の脅迫。ちなみに卵の正体は小型爆弾である 潜水艦で海に行うの巻ではガチャ子のせいでスネ夫の3人用の車が4人用になってしまった。 最終回でドラえもんが未来に帰るときも「まだこの世界全部見てないから」と20世紀の世界に残る。 ちなみにテレ朝版アニメでは、(公式にはそれが「ガチャ子」であるとは述べられていないが)ガチャ子と思しきキャラクターが、 1回だけ野比家のテレビに映っていた回(2006年6月2日放送「クリスチーネ剛田大先生! ジャイ子の新作マンガ」)が存在する。この時のガチャ子の色はピンクである。 前述の通りガチャ子は連載初期に登場したロボットだが、アヒル型ロボットだと判明したのは2112年 ドラえもん誕生の後書きで作者が「ガチャ子というアヒル型ロボットをだしたことがあった」と書いたときであり、登場してから実に25年ぶりのことである。日テレ版でガチョウを名乗っていたのは当時はアヒルだということが判明する前だからであろう。 ガチャ子が登場する五話はてんとう虫コミックスには一切収録されていないが、『藤子・F・不二雄大全集 ドラえもん』の2巻と3巻に全て収録されている。 【ガチャ子の登場する話】 ロボットのガチャ子 ドラえもん対ガチャ子 きょうりゅうが来た まほうのかがみ クルパーでんぱ(おかしなでんぱ) 大山版のときに上記の作品がアニメ化されたときはドラミがポジションを担っていた。 余談だが、わさドラの「ジャイアンズをぶっとばせ」では、同名の小太りの女の子(CV鈴木昌子)が登場している。 「アニヲタちゃん、追記・修正しないと卵産むわよ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 存在抹消はキャラクター性の問題ではなくどう考えてもクルパー電波のせいなんだよなぁ…… -- 名無しさん (2013-09-17 17 31 34) だったらその一話だけ削ればいい。5話セットで削られてるんだから「どう考えても」なんて考えが浅い。 -- 名無しさん (2013-09-17 19 55 08) テレ朝版の新ドラにもアニメのキャラとしてわずかながら登場してたり -- 名無しさん (2014-01-31 13 03 26) ニコ動で旧ドラの本放送最終回の録音テープがあがってたな。 -- 名無しさん (2014-01-31 19 54 34) トヨタCMのT-子最初こいつの事かと思ったわ -- 名無しさん (2014-11-08 16 06 55) 日テレ版の途中から出てきたのはテコ入れっぽいけど、後にスタッフは「元々出す予定があった」と言っている。現にエンディングには最初から登場してるし(ただし原作版の姿)。 -- 名無しさん (2014-11-08 16 29 26) 「ジャイアンズをぶっとばせ」の回のOPの声の出演見る限りガチャ子であってるっぽい -- 名無しさん (2015-10-17 11 06 04) ↑6ポリゴンショックと同じじゃない?あの回だけなかったことにすればいいものを、ポリゴン出さないってルールができたように(冤罪だが) -- 名無しさん (2015-10-17 11 38 54) 小学生の頃にコミックスは全巻読破したけど、こんなキャラがいたなんて三十過ぎの今になって初めて知ったわ…… -- 名無しさん (2016-05-07 20 27 39) ドラえもんと違って可愛くないのも大きな要因…ん?二階に客なんておかしいなあ -- 名無しさん (2016-12-15 15 55 22) 日テレ版でしずかの家にいたのはのび太とドラえもんのダメコンビに対極した優等生コンビを作りたかったからかな。(2018-12-10 23 00 02) なんだ、DE・JAじゃないのか -- 名無しさん (2022-10-02 22 29 35) 名前 コメント
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「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめはこちらから 特徴 発足 2009年05月23日 全部のFCソフト全1246本を実況でクリアするという、なんでも実況VIPの無謀なる企画「FCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ。(トップページより引用) 企画開始(2007/01/30)から700日目でついに完全制覇を達成した。 コメント 名前 コメント
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スイカゲーム 【すいかげーむ】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo SwitchiOS 発売元 popIn(*1) 開発元 エスカドラ 発売日 2021年12月9日(Switch)2024年1月1日(iOS) 定価 240円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 ダウンロード専売 判定 良作 ポイント 物理演算落ち物パズル後悔すらスパイスになる中毒性ゲーム実況により突如大ブームに 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 同じフルーツ同士をぶつけて「進化」させることで大きくしていき、大きなスイカを作るパズルゲーム。大元のシステム自体はスマホゲーム黎明期から数字を大きくするゲームとして存在していたが、かわいらしいフルーツの絵柄に置き換えられているのが特徴。 元々は照明一体型プロジェクター「Aladdin X」シリーズに内蔵されているゲームで、本作はその広報効果を狙ってSwitchで配信開始された。 特徴 画面には天面が開いた箱が横向きに表示されており、画面最上部を左右に移動する雲のキャラクター「ポッピィー」(名称はスイカゲーム公式SNSアカウントより)をプレイヤーが操作して箱の中に1つずつ果物を落としていく。果物は物理演算で動いており、同じ種類の果物がぶつかると合体して進化(*2)し、別の果物になる。 画面右下の「シンカの輪」に沿って、さくらんぼ→いちご→ぶどう→デコポン→かき→りんご→なし→もも→パイナップル→メロン→スイカの順番で11段階に進化する(名称はAladdin X公式SNSアカウントより)。 スイカ同士をぶつけるとスイカが対消滅し、さらに高いスコアを狙えるようになる。 進化するたびに果物のサイズは大きくなってフィールドを埋めるようになる。その上果物達は全て同じ重さであるため小さいものが隙間に入り込みやすく、次第に進化が難しくなっていく。 箱の幅と果物の直径を比べると、7段階目のなしの時点で4分の1に届くほど、最終段階のスイカになると3分の2はある大きさとなる。 落とす果物はかき以下のもののみで、ランダムに選出される。次に落とす果物のその次に落とす果物は、画面右上の「ネクスト」に表示される。 果物を落とす際はカーソルの左右位置をスティックか方向ボタンで調整し、Aボタンで落とす。 果物が箱から溢れたらゲームオーバーとなる。果物が詰まった場合だけでなく、進化が起きたときの膨張に押し出された果物が箱の外に出ても同様にゲームオーバーになる。ただし、カーソルにくっついている果物に当たった場合はセーフ。 スコアは果物を進化させたときに加算され、上位の果物に進化させるほど高い得点が得られる。 スコアは当初は4桁表示で9999点が上限だったが、カンストしたプレイヤーが現れたことを受けてかアップデートにより5桁に拡張された。 個人とオンラインで「本日」「月間」「総合」のランキングが用意されている。 ハロウィンやクリスマスなど、時期によってはアップデートによってスキンが選択でき、外見を変えることができる。 評価点 シンプルかつ癖になるゲームシステム ルールが単純で分かりやすく、指標としてもゲームタイトルからひとまず「スイカ」を目指せばいいとすぐわかる。 タイトルにもなっているスイカを完成させるのは難易度が高く、慣れるまでは完成できずにゲームオーバーとなることが多い。そのぶんスイカを完成させたときの達成感は大きい。 スイカを2つ合体させるとスイカ同士が消滅して空きスペースができるため、さらなる高得点を狙うことができる。とはいえただでさえ完成させるのが難しいスイカを、すでに場にスイカがある状態でもうひとつ完成させるのは至難の業である。 プレイしているとこれらを段階を踏んで目指していく形になるため「ひとまずスイカを完成させられるようになる」「そこから点数を稼ぎ、一般的に一人前と言われる基準であるスコア3000点超えを目指す」といった目標を設定しやすい。 ゲーム本編内で使うボタンも最大3種類のみで、複雑な操作は一切ない。また物理演算のリアルタイム性を除けば時間制限等もなく、ゲームが苦手でも自分のペースでじっくり遊べるようになっている。 同じ果物がくっ付いて発するポン☆という音も次第に癖になってくる。積んでいった多くの果物が連鎖を狙っていたorいないに関わらず、一斉にポンポンポン☆と音を立てて進化していく様は地味ながら小気味良い。 物理演算の戦略性 果物は物理エンジンで動いており、箱内の果物は新しい果物が落ちるたびに押し合い影響し合って運動し位置関係が変化する。また果物が運動している間でもさらに新しく果物を落とせるため、その運動に干渉することが可能である。 果物は基本的にどれも丸いため、支えがなければ縦に積むことができず転がり落ちてしまい、積めたとしても不安定である。また横方向の荷重で転がったり、進化時の体積変化に挟まれて弾き飛ばされるなどの現象も頻発し簡単には静止しない。 高得点を狙うには、これらの運動をいかに利用するかのテクニックが重要となる。運動中の移動が終わる前に果物を落としたり、逆に果物が移動するのを待つテクニックもある。 進化とは関係のない果物を落として箱の中の果物にぶつけ転がして位置を調節する、小さい果物ほど隙間に入り込みやすい性質を利用し大きい果物同士の間にサクランボを楔のように打ち込んで隙間を広げて動かす、ぶつかりそうでぶつからない果物同士の上に新しい果物を落として衝撃で無理矢理押し込み接触させて進化させるなど、物理演算ならではのテクニックも。 中盤以降は安易に果物をくっつけていると複数の大きい果物が離れた位置にできてしまい、それ以上進化させることが困難でスペースを圧迫するだけの状態になってしまう。先の進化を考えた位置取りや、大きい果物同士を動かしてくっつける移動テクニックの駆使が大事。 「あそこはもっと上手くやれた」と思わせてくるゲーム性 本作の中毒性の大部分を占める評価ポイント。例えば、間に小さな果物が挟まって大きい果物が合体できない光景が発生しても、そこに置くよう果物を落としてしまった過去の自分の行動に原因がある場合がほとんどのため、「次はやり方を変えてみよう」「あの一手は反省すべき」といった思考になりやすい。そして、そういった感情にゲームのリトライがすぐに出来る本作の仕様が相まって、「気付いたら何時間も経っていた」「これが最後だったはずなのにまた始めてしまった」というユーザーが続出する事態になった。 有料かつダウンロード専売だが、240円という安価な買い切り型ゲームであり、手を出しやすいという点もこれに拍車をかけている。 一般的な落ち物パズルが「オブジェクトを消す」行為を繰り返しスペースを常に開けながら進めるのに対し、本作は「オブジェクトを大きくする」ことが基本で前述のように消すことは困難なため、どんどんスペースが圧迫され、どんなに上達してもワンゲームを延々続けることはできず比較的短時間で終了する構造になっている。 賛否両論点 全体的に演出が簡素 果物が進化する際は「ポン☆」という効果音が発生するが演出といえばそれくらいで、落ち物にありがちな変化時の溜めやその場での点数表示、エフェクトの発生などはなく、全体的に淡々と進行する。 後述のBGMが少なく単調な点もあわせて物足りないと見るか、前述のように余計な演出がない分テンポがよく小気味良いと見るかは意見の分かれる所である。 物理演算により予想外の挙動が発生する 物理エンジンを用いるゲームにはありがちなことだが、箱の中の果物が予想しづらい動きをとることがある。 外見の印象と実際の重量のギャップや、サイズの大小での挙動の違いは直感に反する部分があり、慣れるまでは戸惑いがちである。 「果物がくっついたときの衝撃で果物が箱の外に押し出される」というゲームオーバーは、実際にプレイすると「単純に下段の果物が大きくなり、上段に積まれた果物が押し出される」「挟まれて行き場を失った他の果物が弾き飛ばされ宙を舞い、箱から飛び出す」「重心の変化で積んだ果物のバランスが崩れ、山の一部が流動しせり上がってはみ出る」など、実に様々な形で発生する。 そしてこれらは果物を積んだ山が崩れたときなどの意図しない果物の進化で発生することがあり、そのせいで操作をしていないタイミングでなす術なくゲームオーバーになると少々理不尽に感じる。 無論、上記はあくまでゲームの仕様であり、こういった点を含めてこのゲームの個性と見做すべき部分だろう。 ゲームオーバーの判定が良くも悪くも厳格 新しく落とした果物が箱内の果物に触れた時点で箱からはみ出す位置にあると、たとえその果物がそこからすぐに転がり落ちて箱内に収まる余地があったとしても、果物が静止するのを待たず即座にゲームオーバーとなる。 ただし進化が発生する場合はそちらが先に行われ、進化後の位置関係で改めて判定される。 つまり、箱の中に溢れるぎりぎりまで果物が詰まった終盤の状態で新しい果物を落として箱内に収めようとすると、落下中の果物がまだ箱に収まり切らないうちに僅かに他の果物にかすっただけでゲームオーバー判定となる場合がある。 恐らく「新しく箱の中に落とす果物は、箱内の他の果物に触れた時点からはみ出しの判定が発生する」「判定のある果物が箱内の一定の高さを越えればその瞬間に箱から溢れた扱いになり、果物の運動の状態に関係なくゲームオーバーとなる」という個別に見れば当然のルールが厳格に適用されるためと思われる。果物が常に物理演算で運動する可能性があり、前述の弾かれた果物の飛び出しなどにも対応するためにこの仕様は必要なものだが、まだ果物を落とした結果の作用が見えていない状態でゲームオーバーとなるのは融通がきかないようにも思える。 問題点 果物を落とす際にカーソルが箱の一番端まで行かない ある意味本作最大の問題点。特に小さな果物を箱の端に落とさなければならない時にしばしば障壁となる。 箱は手前から奥にパースが付いた形状で表示されており、手前側の面の長方形がゲーム上の果物を収める枠になっているが、果物を上から落とす際のカーソルは奥側の横辺に沿って動き、奥側の縦辺の見かけ上の位置までしか移動しない。 このため、奥の縦辺と手前の縦辺の見かけ上の位置の差よりも半径が小さな果物は、端に密着させて落とすことができない。 また左右ボタンを押しっぱなしだとカーソルは一番端で一旦停止するが、ボタンを一度離して入れ直すとカーソルが反対側の端にループする仕様のため、端付近でカーソル位置の微調整をしていると不意に反対側に移動してしまい煩わしい。 BGMが全編通して1曲しかない 曲自体は穏やかな曲調なのでゲームの邪魔にはなりにくいものの、メニュー画面から本編に至るまでずっと同じ曲しか流れないため流石に飽きやすい。 ちなみにこのBGM、自然にループせず、最後まで流れてから8秒程度無音になった後にまた頭から流れ始める、という仕様になっている。 このような仕様になっているのは、この曲が本作専用に作曲された物ではなく、有料素材を使っているためである(*3)。 BGM,SEの音量調節ができない(Switch版のみ) 総評 シンプルながらも絶妙なゲームバランスによるゲームの質は240円という価格を考えれば十分過ぎるほどであり、パッと見た時の第一印象からは想像できない程の中毒性の虜になるユーザーが続出した一品。 もしも暇潰しに適した時間があり、まだこの作品に触れたことがないのであれば、是非一度このゲームで遊んでみては如何だろうか。 余談 元になったのは中国産のアプリゲーム『合成大西瓜』である。 元と比べると絵柄がよりフレンドリーになっているほか、物理演算がより自然なものになっている。フルーツの種類は日本版と異なり「ぶどう→さくらんぼ→みかん→レモン→キウイ→トマト→もも→パイナップル→ココナッツ→スイカ」となっている。 『スイカゲーム』ではスイカを2つくっつけると消すことができるが、『合成大西瓜』では大スイカとなり消すことはできない。自身の腕次第でスコアを伸ばし続けることが可能となったため、その点は元のアプリからの改善点といえる。 第三者が本作のクローンゲームのソースコードを公開したことで、韓国を中心にクローン版がブームとなり、日本でも一部の韓流ファンに本作が知られるようになった。 5段階目の果物であるかきは、丸っこくデフォルメされているせいでよくみかんやオレンジなどに間違えられる。 あまりに頻繁に間違えられるせいか、公式の果物リストでもわざわざ強調表示されている。 間違えられる柑橘類とはヘタの形が異なるのだが、ゲーム中に登場する柑橘類はヘタが露出していないデコポンしかないため比較はできない。 突然のスイカブーム 上記のとおり本作は2021年末に「Aladdin X」シリーズに内蔵されたゲームであるため、発売当初は知名度が低かった。 本作がブームを起こしたのはSwitch版だが、ニンテンドーeショップではアセットフリップを活用した粗悪な作品が多数配信されていることが問題視されている(2020年に執筆されたAutomatonの参考記事)。本作のようにシンプルなグラフィックかつ低価格帯のゲームはそれらと同じように見えてしまい、配信当初はほとんどのユーザーから見向きもされなかった。 これを裏付けるように、本作発売からブーム発生までの638日間に売れた本数は2,351本であったという発表がされている(外部リンク)。 その後2023年9月上旬に行われた日本の大物配信者のゲーム実況で一気に注目され、Switch版のダウンロード数が急増。ついにはニンテンドーeショップでのダウンロードソフト人気ランキング(任天堂公式サイト)1位を獲得するまでに至った。それに伴い多くのYouTuberや実況者、ストリーマーがこのゲームをプレイし、それに乗じて発売元のAladdin X社が公式HP(外部リンク)を開設。ブームのきっかけとなった多くの人気実況者のプレイ動画も掲載される運びとなった。 2024年2月5日頃に『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』がランキング1位を獲得するまでのおよそ5ヶ月の間首位を維持しており、人気の高さがうかがえる。 こういった要因が重なり、売上は流行前の5万倍以上になったと明かしており(日テレNEWSのWebArchive)、2023年10月5日には100万DLを突破(2023年10月10日付けのファミ通.comの記事)、2023年10月6日から2023年10月18日までの12日間でさらに100万本を売り上げて累計200万DLに到達し(2023年10月23日付けの4gamerの記事)、2023年10月29日時点で300万DLを突破する(2023年10月30日付けの家電WatchによるAladdin新型プロジェクターの紹介記事)という驚異的な売り上げを達成している。 ついには、任天堂公式のトピックスで本作が取り上げられるまでとなった。発売から2年近く経ってからの特集であるため、こちらでも「ネット上で大きな話題に」などと触れられている。 また、Nintendo Switchにおける2023年の年間ダウンロードランキングで本作が1位を獲得している(任天堂公式サイト)。 しかしこういった大ブームの影で、前述のクローン版のようなスマホやPCで遊べる類似作品も数多く登場している。 本作は『2048』に代表される「同じ数字をくっつけて数を大きくしていくゲーム」のアレンジ作品である。しかし本作のブーム後「落下させたオブジェクトをくっつけて巨大化させていく」というシステムのPC向け・スマートフォン向けのアプリが爆発的に増えており、中には 『スイカゲーム』という呼称や画像などの素材を無断で使用しているアプリも存在する。 2023年時点ではプロジェクター内蔵版およびNintendo Switchで配信されている『スイカゲーム』以外は全て偽物であるため、本作に似たアプリケーションをダウンロードする場合は十分注意するよう、公式に注意喚起がなされている。 こうした状況と要望の多さを受け、Aladdin X公式によって2024年1月1日にiOS版、同年4月11日にAndroid版のスイカゲームが240円の買い切りアプリとして配信された(公式SNSアカウントのiOS版配信告知)(Android版配信告知)。現在でも各アプリストアでは偽物のアプリが未だに氾濫しているが、配信元のAladdin Xを騙る偽物はおそらく存在していない(仮にあってもごく少数である)ため、ダウンロードする際には配信元を確認した上で実行するべきである。 Android版に関しては2024年7月11日以降記事執筆可能。 また、ゲームセンター向けのプライズ等でスイカゲームのキャラクターグッズも見受けられるようになったが、2024年2月以前に発売されたものは全て公式が関与していないとアナウンスされている。 2024年3月下旬以降、Aladdin Xからのライセンスを受けた公式のスイカゲームグッズが販売されるようになった。(参考) 2023年10月20日より海外での配信が開始された(海外版『Suika Game』紹介ページ)(*4)。 日本国外でも大きな人気を誇っているようで、2023年11月7日時点での海外版のみの売り上げ本数は39万DLを記録しており(2023年11月8日付けのファミ通.comの記事)、2023年11月14日には日本国内版を含めた累計販売本数が400万本に到達(2023年11月22日付けのファミ通.comの記事)。2024年1月時点ではSwitch版のみで累計590万本を突破している(2024年1月18日付けのitmediaの記事)。 手強い内容で話題となった本作だが、発売元によれば「プロジェクター内蔵版の方が点が取りやすい」とのこと。 プロジェクター版はSwitch版より箱が若干大きい上に、果物を合体させた時に得られる得点もプロジェクター版の方が多いため。 ただしプロジェクター版はスイカ同士をくっつけることができない。よって点数に物理的な上限があるため、理論上は無限に点数を稼げるSwitch版の方が高得点を取ることができる。 YouTubeのNintendo公式チャンネルに投稿された『よゐこのインディーでお宝探し生活4 第3回(外部リンク)』にて、本作が取り上げられた。 私生活でもゲーマーであるよゐこ有野氏だが、インディーゲームは(少なくとも動画内の発言からは)知らないゲームばかりという中では珍しく本作については事前に知っており、本人曰く「家族全員やっている」とのことであった。 その後の展開 iOS版が2024年1月1日に発売された。