約 3,834,886 件
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/808.html
ブラスター 『ブラスタータイプ』『ブラスター系』などと称される事が多い魔法。 このスキルは、それ単体でも無属性魔法として使えるが、 地・水・火・風・闇・氷・光・雷の八つの各属性を、 戦術に合わせ、組み合わせて使う方が、 高い効果を得られる場合が多い。 なお、ブラスタータイプの魔法は全体攻撃用中威力魔法であり、 魔力衝撃波をオールレンジ放射するというものである。 故に命中率は理論上は100%であるとされる。 魔法のタイプとしては上級者に近付いた者が覚えるもので、 術者によってはこのタイプが最も使いやすいと語る者も多い。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/61.html
いばらドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 767 81 28 96 36 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 炎 よわい 氷/風属性の攻撃 状態異常耐性 つよい マヒ/ぱふぱふ よわい あまい息/守備力ダウン/ルカナン/毒/すばやさダウン幻/マホトーン/呪い/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 しめつける 打撃/行動不能 敵単体 ★★ 特技・会心★ しゃくねつの息 灼熱 敵全体 ★★★ ブレス やけつく息 マヒ 敵全体 - ブレス僧侶専用技 特徴 HPも守備力も高いぞ。 氷か風属性の攻撃をしよう!(Vジャンプより抜粋) HPや力や防御が高く、しゃくねつの息の威力も申し分なし。 しめつけるでマヒも狙えるとかなり小回りが効くモンスターだろう。 弱点と言えば耐性か・・・ しかし、ぱふぱふに強く、魅惑の眼差しも半分ぐらいは避けてくれるので少し優秀だ。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/9797.html
メガストライク・ドラゴン VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 ■スピードアタッカー ■ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る) WS-このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト 収録 DMA-08「アナザーエピソード2 ワールド・エンド」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/d_knights/pages/17.html
戦闘力:11 移動:2,4,6,8 (すべて空中移動) 特殊能力:【竜の覇気】 「狩人」を除く戦闘力6以下のユニットと、「魔法陣」を必殺する。 ・最強の戦闘力と、最強の機動力を誇る。 ・川の上に進むこともできるが、止まれるのは現時点でドラゴンのみであるため、やると正体がバレる。
https://w.atwiki.jp/mekanins/pages/36.html
※音が出ます。ご注意ください。 + 【入手条件】 ショップより9800GPで購入 概要 この武器の特徴としては、 ①あらゆる攻撃を貫通する大砲 縦にも横にも広いキャノンを放つ。 キコウだろうがオコトワリハンドだろうがなんだろうが、 あらゆる武器に対し、こちらの攻撃を一方的に通す事ができる。 そのため、壁を張る武器にはかなり強い。 ②メテオを決めやすい だいたい敵の頭ぐらいに攻撃を当てるとメテオとなる。 広大な範囲もあり、相手の形勢を一気に崩せる。 ③真横にしか攻撃できない 多少タテにも攻撃できるが、攻撃できるのは真横のみ。 こちらの攻撃が届かなくなってしまうので、 真上をとられれば、簡単に倒されることもある。 ④威力が微妙 たとえ攻撃を当てたとしても、微妙に飛距離が足らず、 あっさり復帰されることも珍しくない。 当て方や位置取りに気を使おう。 ⑤隙が大きい チャージ系武器ゆえ、どうしても隙が出る。 チャージする時間自体はそこまで長くないが、 溜めている途中を狙われると、どうしようもなくなってしまう。 ヒットマンならば、ひたすら逃げることもできるが、 敵に近づかなければならないブラスターには酷。 ブラスター対策 ブラスターに接近戦を持ち込まれると、かなり手強い。 キコウだろうがオニマルだろうが、 一切合切を無視して吹き飛ばしてくるだろう。 そのため、ブラスターの正面に立つのはきわめて危険。 狙うべきはやはり背中だろう。 チャージ武器は、「タメ」が必要なのと、溜めている途中は振り返れないのが弱点だ。 いくら真正面での威力は強くとも、当たらなければどうということはない。 敵がチャージを始める際、どちらを向いているかを良く見ておこう。 オススメウデ スパイダーズフック チャージが必要なこの武器は、敵への追撃と時間稼ぎのために、 スパイダーズフックを使うのが良いだろう。 tierリスト 【情報提供】 tonbo. 上達のコツ 「相手に確実に攻撃を当てること」「相手から安全に逃げること」 この二点が重要となってくる。 つねに自分の逃げ道を用意しておき、 相手の移動ルートと照らし合わせながら戦おう。 チャージした後は、反撃のチャンスだ。 ブラスターは微妙に威力が低いため、 メテオを活用して、確実に撃墜できるようにしよう。 テクニック この項目では、ブラスターのテクニックについて挙げていく。 反動利用 攻撃時に生じる反動を利用してウデ掛けをする。 隙を軽減しつつ、相手から逃れることができるので、 ぜひとも覚えておきたい。 バック あえて後ろを向いて移動するテクニック。 通常の射撃と織り混ぜることで、 相手に圧力を読まれにくい動きができる。 リチャージ チャージをキャンセルすることで、左右どちらに攻撃するか混乱させる。 ただ、基本はチャージしきった方が良いため、 ムリに乱用するのは好ましくない。 各武器相手との戦い方 スカイ系 + ダンスソード たしかに、打ち合いではこちらの方が有利だ。 しかし、敵のスピードはとてつもない。 チャージしていれば、あっという間に追いつかれてしまったりもする。 画面端でチャージしたりと、 敵が来づらい位置を狙おう。 また、攻撃の出し惜しみは厳禁だ。 + リベレーター 無理に攻めずとも、広範囲攻撃で敵を倒していける。 勝負を焦って、むやみに動き回らないようにしよう。 + ロケットフィッシュ 高さを変えたりと、魚雷に当たらないよう工夫しつつ攻撃しよう。 敵が自分の後ろに回るのを見越して 背中を向けてチャージしたりと、先読みのテクニックも必要だ。 + ダンサーソード ダンスソードと同じ。 + ムーンヨーヨー こちらは、敵のヨーヨーよりもリーチが長い。 ヨーヨーが飛んでこない安全な位置からブラスターを浴びせていこう。 無理に近づく必要はない。 ヤマ系 + テッケン 敵の手数はとてつもない。 リーチこそこちらが勝っているが、 ハンパに攻めれば、隙を突かれてアウトだろう。 基本は距離とって、いざというときは一気に近づいて攻める。 そんなヒット アウェイ戦法が有効だ。 + アマノムラクモ ヨコのリーチはこちらの方が上だが、 タテの面では、あちらの方が勝っている。 下から突き上げられてしまわないよう、 槍が飛んでくる位置を予測して動こう。 なるべく敵の上をとることがオススメだ。 メテオで圧力をかけることができる。 + キコウ 弾幕を貫通できるため、非常に有利だ。 ただし、攻撃したい欲が勝るあまり、 目の前に突っこんで、返り討ちに遭わないようにしよう。 + チョップ 確かに、チョップのパワーはとてつもない。 しかし、こちらにもリーチという武器がある。 基本はステージ下でチャージ。 いざとなれば、敵のいない所から駆け上がり、大砲を発射する。 そんなヒット アウェイが有効だろう。 + オコトワリハンド キコウと同じ。 アポロ系 + ヒットマン 逃げ回られてしまっては、高確率でこちらが負けてしまう。 そのため、逃げている途中を狩る必要がある。 敵がバックする瞬間、降下してくる時など、狙えるチャンスはそこら中にある。 絶対に見逃さないようにしよう。 + マウスカーソル 無理に近づかずとも、広範囲の攻撃で十分倒せる。 メテオも狙いやすいので、ステージを動き回る必要はない。 ステージ下で戦ったり、敵が先に動くのを待ってから攻撃したりと、 相手が不利になるフィールドを作り出そう。 + ブラスター 正面からのぶつかりになるケースがある。 なので、どちらが先に攻撃を当てるかの早打ち対決がキモだ。 気持ち早めに攻撃したりと、 ブラスターのリーチを把握しておこう。 あるいは、ステージ底から回りこんで、 敵の無防備な背中を狙うのもアリだ。 + スペースグレネード ステージ上で戦ってしまえば、爆撃の嵐になす術もない。 ステージ底で戦うのがオススメだ。 とはいえ、ずっと同じ場所にいるのではなく、 ときどき斜めに飛び上がったりと、バリエーション豊かに動こう。 + キラーショット ヒットマンと同じ。 コウスケ系 + オニマル 打ち合いでは、こちらが確実に勝つ。 しかし、オニマルは移動に長けた武器だ。 一気に距離をつめられたり、背中に回られたりすることもおかしくない。 なので、場外判定のエリアを壁にしたりと、 工夫して戦おう。 + シデンイッセン リーチがすさまじく長いため、 ヒットマン同様、先読みの力が必要不可欠だ。 ただしこちらは、「攻撃する時に移動する」という弱点を持っている。 敵の攻撃をギリギリ避け、その後カウンターという流れがオススメだ。 あるいは、相手が攻撃する前に倒すのもアリ。 接近戦に持ちこめば、こちらにも十分勝機がある。 + ヨルボシ 敵より上にいては、手裏剣に一網打尽にされてしまう。 なので、なるべくステージ下で戦おう。 ある程度、弾幕を軽減できる。 + ハヤブサ ブラスターも、飛び道具の前ではさすがに敵わない。 なので、敵が攻撃する直前がキモになってくる。 ハヤブサは、高さが自分以下の敵にしか攻撃できない。 つまり、こちらが高所にいれば、 敵も必ず高所に昇らなければならない。 メテオを狙いやすいのだ。 ムリヤリ敵を誘導して、ブラスターを当てていこう。 あるいは、ステージ下に誘導して戦うのが良いだろう。 + ダンザイ チョップと同じ。 だが、こちらはタテのリーチが伸びている。 下にいるところを狩られないよう、間合いの管理を心掛けよう。 ステージ下でチャージし、すばやく駆け上がって攻撃。 その後チャージ…というように、ヒット アウェイ戦法がオススメだ。 余談 旧仕様 SKYARMの仕様では、 最大までチャージせずとも攻撃できた。 その代わり、攻撃の厚みが減っている。 旧名 SKYARMでは「BC-11」という名前だった コンパチ武器 ブラスターそっくりの「AC-52」という武器が SKYARMにて登場している。 こちらは、溜め状態を維持できる仕様だった。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/395.html
No 名前 対象 S-011Ⅱ ドラゴンオーブ 味方全体 補足 会心・SPカードも含む、全ての敵からの攻撃によるダメージを1ターンの間、50%強減少させる。 但し、毒・猛毒、SPロトの紋章・炎のリングなどの追加効果によるダメージには効果が無い。 代わりに、副次効果として「ルカナン」などによる守備力減退も無効化するが、効果発現中は「スクルト」や「ビビリ斬り」などの守備力アップ効果を得ることが出来ない。 ルビスの守りのDQMBⅡ版。 大魔王戦など、確実に900以上のダメージを受ける状況なら賢者の石より便利。 現在は上位互換ともとれる天使の歌に出番を奪われがちか。 ただし敵が2回行動である2Pならこちらの方が安全。 またとどめの一撃はモンスター呼びであり、勇者集結・ミナデイン(Ⅳ)などと並ぶ 高ダメージを与えることができる。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/629.html
アダルト・ブラス・ドラゴン Adult Brass Dragon “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 アダルト・ブラス・ドラゴン Adult Brass Dragon クリーチャー11 CG 大型 火炎 竜 出典 Bestiary 118ページ 知覚+21;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 風界語、共通語、竜語、ノーム語、ハーフリング語、森語;スピーク・ウィズ・アニマルズ 技能 〈運動〉+23、〈軽業〉+20、〈交渉〉+20、〈社会〉+19、〈ペテン〉+20 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+5、【知】+2、【判】+4、【魅】+3 AC 31;頑健+22、反応+20、意志+21;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 215;完全耐性 [火炎]、麻痺状態、睡眠 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 90フィート、DC 28 翼逸らし/Wing Deflection [reaction] トリガー このドラゴンが攻撃の目標になる。効果 ドラゴンは翼を高く上げ、トリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。ドラゴンが“飛行”中なら、この攻撃が終わった後ドラゴンは10フィート降下する。 移動速度 50フィート、穴掘り30フィート、飛行120フィート 近接 [one-action] 顎 +24[+19/+14](火炎、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+12[刺突]、加えて2d6[火炎] 近接 [one-action] 爪 +24[+20/+16](機敏、魔法)、ダメージ 2d10+12[斬撃] 近接 [one-action] 翼 +22[+17/+12](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d12+10[斬撃] 秘術生得呪文 DC 30;常時 (2レベル) スピーク・ウィズ・アニマルズ ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、力術、火炎) ブラス・ドラゴンは12d6の[火炎]ダメージを与える炎の噴射を80フィート直線状に放つ(DC32の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ドラゴンは“ブレス攻撃”を再使用できない。 砂風/Desert Wind [two-actions] ( spancass、秘術、精神集中、力術) 頻度 1日3回。効果 ドラゴンは砂漠の風を喚び下ろす。これはガスト・オヴ・ウィンド(DC30の頑健)と同様の効果を持つが、60フィートの円錐形に効果を及ぼす。セーヴに失敗したクリーチャーは、通常の効果に加えて次のターンの終了時まで(大失敗の場合は1分が経過するまで)盲目状態になる。 竜の狂乱/Draconic Frenzy [two-actions] ドラゴンは爪による“打撃”を2回、顎による“打撃”を1回、任意の順番で行う。 竜の猛追/Draconic Momentum ドラゴンは“打撃”がクリティカル・ヒットするたびにブレス攻撃を再チャージする。 助言とルール:ブラス・ドラゴンの術者 Brass Dragon Spellcasters ブラス・ドラゴンの術者は以下の呪文を発動することが多い。 ヤング・ブラス・ドラゴン/Young Brass Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 25、攻撃+18;3レベル アースバインド、パラライズ;2レベル ヒューマノイド・フォーム、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー;1レベル アラーム、ヴェントリロキズム、スリープ;キャントリップ(3レベル) ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、リード・オーラ アダルト・ブラス・ドラゴン/Adult Brass Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 30、攻撃+24;ヤング・ブラス・ドラゴンと同様、加えて5レベル タンズ、ハリューシネイション;4レベル コンフュージョン、ディメンジョナル・アンカー、ディメンジョン・ドア;3レベル ロケート;キャントリップ(5レベル) ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、リード・オーラ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2012.html
デッキから進化クリーチャーを呼び出す能力を持つ進化元。 無垢の革命(イノセント・エボリューション) レア 自然 1マナ 1000 ビースト・フォーク ■進化ブラスター(あなたはデッキから、このクリーチャーを進化元にする進化クリーチャーを召喚してもよい。ただし、進化元のコストの合計より多いコストの進化クリーチャーは召喚できない。その後、山札をシャッフルする) ■このクリーチャーの上に、どんな種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 ■パワーアタッカー-1000 (F)設計図など必要ない。未来は己で切り開く!! 1.まずデッキを見る。 2.その中から進化元のコストの合計より少ないコスト(上記のカードならコスト1以下)の進化クリーチャーを選び、進化元を重ねた上に置きます。 3.山札をシャッフルする。 もともと進化Vを活躍させようと考えた能力です。 たとえば、上記のカードと《コッコ・ルピア》がいるとき、 コスト1+コスト3=コスト4以下の進化クリーチャー《暗黒王デス・フェニックス》を山札から先ほどの2体を重ねて召喚できます。 この能力を持つカード 無垢の革命(イノセント・エボリューション) 復剣のロキ レールガン・クラスター
https://w.atwiki.jp/manjyu/pages/302.html
ジェノサイムの兵装。 グルンガストシリーズのブラスター兵器を応用したもの。 関連リンク ジェノサイム(ジェノサイドモード)
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/340.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 敵味方を貫通するビーム属性の散弾を発射する ショットガンを90度横にして撃ったような拡散の仕方をする。 その他 見た目は派手だが弾の拡散範囲が広いので、大型の敵や拠点に対して有効。 反面、小型の敵は最大射程あたりでは掠る程度にしか当たらないことも。 コメント 装甲貫通したところでダメージ事態微々たるもんじゃね・・・? -- (名無しさん) 2009-09-09 22 20 22 マイティの圧倒的な優位点である全身シールドが一瞬で蒸発するというのは十分切り札たる点だと思うぞ まぁそれならパーティクルでも十分なわけだが -- (名無しさん) 2009-09-09 22 55 08 もー一押しほしいんだよなブラスター系。 貫通性能とかは確かにうれしいんだがこう、威力が残念というか。 -- (名無しさん) 2009-09-09 23 03 24 シールドやバルテのバリアも貫通できれば良かったのだが……。 あるいはアクイアの内蔵みたいにもっと収束されれば……。 -- (名無しさん) 2009-09-19 04 03 04 良くも悪くも貫通属性の武器の中で一番コストが低いのでなんとかそれを活かしたいところ。 命中率自体はそんなに悪くないんだし、ね…。 でも威力が威力が威力がぁぁぁぁぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-19 23 59 47 ショットガンをそのまま射程延ばした武器。 多少連射速度が劣るが、弾数と射程に優れるため バルテオンバリア破壊には便利。 ただし要コストとステータス変化で相談。 -- (名無しさん) 2009-10-06 17 33 30 ブラスター系の中では比較的扱いやすい武器。がしかし、ツイン同様コストに見合わないほどの超低火力。 威力がもっと高くなればいいのだが… ブラスターをショットガンと同じ9、ツインをスイーパーと同じ12になればコスト相応とも言える。 まあ、もとよりブラスターは拡散兵器+貫通でより多くの敵機にダメージを与える広範囲攻撃兵器なので あまり威力を上げすぎても問題なのだが。 -- (名無しさん) 2010-02-07 14 54 41 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 47 上 その他部分を書き換えてみた -- (名無しさん) 2010-06-13 19 08 45 ミッションモードでは対大型mob、ギガンドロフへの背面攻撃、バーロックへの下からの攻撃等、役に立つ状況が多い。コストに余裕があれば携行しておけば楽になる。反面、UWでの利用はパワー不足感が否めない。 -- (名無しさん) 2011-01-17 19 04 23 名前 コメント すべてのコメントを見る