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【ベアナックル】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH WP 中 20 17 -14~15 TD TD 壁に当たったが遠い時や、壁間近で背向けバウンドしてしまった時等、コンボパーツとして使う場面はそれなりに多い。 2発止め、出し切り、1発止め~HSで図々しく攻めていける。特に壁際はHIT時のリターンが高くなるのでオススメ。 1発止めHIT~1発止めは確定くさい 【ベアナックル~HS】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH WP,WK 中,特殊CS 20 17 -13 TD TD 立ち会いで1発止めを使う場合は、HS移行~キャンセルの方がガード硬直が少ない事を留意。 壁際ならHITから色々確定。ダブルベアクロウやちゃぶ台等 平地ならタックル確定?要調査。 【トリプルハンマー2発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH WP,WP 中,中 20,19 17 -16 U U 1発目に対して反撃を狙う相手に、ディレイをかけつつ出したい。ディレイかけすぎると割り込まれるのであんまかけない方がいいかも 当ればコンボにいけるが、ガードされると死ねるので気をつけよう。 【トリプルハンマー】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH WP,WP,WP 中,中,中 20,19,32 17 -20?S UTD UTD 2発目カウンター狙いで出したら1発目当たっちゃった時に最後まで出す。 2発目に反撃を狙う相手に使う最後っ屁。ガード時に相手の体勢が崩れる為トゥースマくらいしかもらわない事が多いが、-20以上ある事を覚えておきたい。
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【元ネタ】スコットランド民話 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ナックラヴィー 【性別】男性 【身長・体重】262cm・410kg以上 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力A 耐久D- 敏捷C 魔力B++ 幸運E 宝具C++ 【クラス別スキル】 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 【固有スキル】 魔力放出(瘴気):A 病毒の属性を持つ魔力によって総身を覆う。 能力の向上に寄与はしないが、噴射の形で運用すれば広域を不毛の荒地に変え、大凡の生命体を毒殺せしめる事が可能。 祝福されぬ者:A 悪妖精(アンシリー・コート)。 目的に熱中するあまり自身を見失い、カタチの保てなくなった妖精の姿。 際限なく魔力を生成することによって魔力をランクアップさせると同時に「++」の補正を得る。 反面、理性を失い一つの目的の為に思考が固定されてしまう。 怪力:B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 水棲:C 水の抵抗を受けずに活動できる。 水中に身体を浸している間、魔力と幸運を除く全てのステータスが1ランクアップする。 妖精眼:E ヒトが持つ魔眼ではなく、妖精が生まれつき持つ『世界を切り替える』視界。 バーサーカーで召喚された事もあり低ランクではあるものの、「眼前のモノが敵意を向けてきているか」を判定する程度は可能。 【宝具】 『脚燻す海坊主の戒(モータシーン)』 ランク:C++ 種別:対車宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:500頭・両 バーサーカーが忌避する海藻を焼いた際の煙を強く感知した際に振り撒かれる瘴気。 物流と機動力の要であった馬を死に追いやる不治の病とされたそれは拡大解釈に伴い、輸送機器、輸送手段としての概念を有する乗り物全般の機能を喪失させる。 海藻の焼ける匂いとはすなわち自らの生息域である大海に対する侵攻を意味するものであり、生じる瘴気は侵略者の足止めを行う一種の防衛機構である。 【解説】 フーア(水妖)の一種であり、海中に住まう存在。 ケンタウロスに近い馬の様な体に人の様な上半身がついており、ブタの様な鼻面と長く裂けた口を持ち、両手は地面に届くほど長い。 燃え盛る石炭のように真っ赤にぎらぎらした赤い大きな一つ目を持つ。 前足の周りにはぴらぴらしている肉厚のひれがあり、大きな口からは息がうねって吐き出されている。 頭は藁のロープが玉になって巻かれているようで1メートルの幅があり、頭が重そうに前後に揺れていたという。 皮膚のない剥き出しの筋肉が脈打ってもいて、黄色い血管の中を黒い血が流れているのが見え、太い白い筋肉が伸びたりよれたりするという。 陸に上がり、不作や病の流行や旱魃をもたらすとされており、作物をしおれさせる毒の息を吐く。 皮膚がないので淡水をかけると追い返すことができ、海藻を焼いた時の煙の臭いも嫌う。 ただしかつて煙の臭いに激怒したナックラヴィーはモータシーンと呼ばれる馬の不治の病をばら撒いたという。
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ナックルシールダー 盾を捨てた ナックルシールダー それなりに強いらしい でも育てる気がしない!不思議! 被ダメ強すぎKBあぼん!威力も剣鈍器に比べて低い! それでも男の浪漫! ナックルシールダーはこんな人にオススメ!! 雑魚MOBが全部灰色な人。 何故なら灰色MOBを狩る場合は防御力とか関係ないし、必要なものは火力だけだからね ページも寂しいのでスキルを説明してみる 蹴りスキル 1次 さぃきょぉ@@ 2次 ダメージ効率だけのスキル KBとか当てやすさとか期待しちゃだめ 3次 威力も低い上に浮かしちゃう ネタスキル 4次 段差に上がる時に敵がいたらラッキー!!くらいに思ったほうがよい 遠距離スキル 1次 威力が高く使いやすい 2次 さぃきょぉ@@ 3次 イマイチな技だけど、空中で打つ分には問題ない 4次 ナックルのスキルの中では威力が一番高い 拳スキル 1次 ときめく(失笑) 2次 性能はかなり悪いが、KBは取りやすい 3次 CT5にしては高威力、突進系MOBにも当てやすい 4次 さぃきょぉ@@
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togetterはtwitterのまとめサイト。 ですが関連、軍事関連のまとめ貼ってみる。 現状はリンクのみ。 +政治 日本人のサガから考える政権交代劇 http //togetter.com/li/3418 『民主主義国は他国のクーデターを容認するか』的な話 http //togetter.com/li/14857 普天間タグからまこたんのつぶやきを中心にして http //togetter.com/li/19296 普天間移設先の摸索から沖縄知事選挙で大田が負けるまで http //togetter.com/li/24633 ブラックハンド総帥のむくりネタ+α http //togetter.com/li/71118 中国の工業分野の成長と将来の日本 http //togetter.com/li/3702 電子書籍は日本人に広まるか? http //togetter.com/li/3813 普天間飛行場の移設問題と沖縄人の性向 http //togetter.com/li/4035 生と死とバイクについて語る因果氏 http //togetter.com/li/5236 ブラックハンド総帥のむくりネタ http //togetter.com/li/71118 「科学的方法論」は日本に根付いていない http //togetter.com/li/62817 2010/10/26 +原子力 というか、へぼ担当氏無双 へぼ担当(@hebotanto)氏によるクローズアップ現代「トリウム最前線」感想 http //togetter.com/li/67710 2010/11/10 東芝の原子力部門を取り巻くアレコレ覚書 http //togetter.com/li/86993 2011/01/08 +音楽 なぜか、たまごまご氏のみ たまごまご氏の選ぶ「ぼくのアンセム」 http //togetter.com/li/51853 010 9/19 たまごまご氏の適当にオーケンの好きな歌をあげていくのコーナー http //togetter.com/li/63195 2010/10/27 +フィメたん 「もう二次元と結婚しちゃいなよ!」が冗談ではなくなった国、それが日本! http //togetter.com/li/20399 「消費型オタ」と「生産型オタ」についての諸処 http //togetter.com/li/20262 とある淑女の自衛隊×アメリカ軍妄想 http //togetter.com/li/59906 2010 10/16 +たれ語り @tareyuu氏がパワプロクンポケット4の天本さんが好きすぎて朝まで語らざるをえない http //togetter.com/li/46348 2010 9/1 @tareyuu氏がパワプロクンポケット4の天本さんが好きすぎて朝まで語らざるをえない 第二夜[実況付] http //togetter.com/li/46487 2010 9/1 パワポケTL http //togetter.com/li/46794 2010 9/2 @tareyuu氏がパワプロクンポケット4の天本さんが好きすぎて朝まで語らざるをえない 第四夜 http //togetter.com/li/58455 2010 10/11 @tareyuu氏がパワプロクンポケット4の天本さんが好きすぎて朝まで語らざるをえない 第五夜 http //togetter.com/li/58941 2010 10/13 実況パワポケたれ語り-パワポケ13発売記念- http //togetter.com/li/72907 2010/11/26 たれニム(tareyuu)に舞い降りた聖夜の奇跡 http //togetter.com/li/82767 2010/12/25 TYPE10TK氏によるプレ「たれ語り」 http //togetter.com/li/87835 おまけ +軍事 +普天間飛行場の移設問題と沖縄人の性向 +DU弾話 +T-72神官降臨 +T-95開発中止に対する反応、あと超電磁砲ネタ +火砲に関するある日のTL +松田光世氏の楽観的ステルス観と現実の「システムとしてのステルス」、並びに日米同盟について +ガイナックスに必要だったもの
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ナックルファイター タイマンでフルボッコうめえwww 敵多いとダメ分散でこっちがフルボッコwwwらめえww ナックルについて 攻撃速度が全武器中No.1 上級マスタリが命中+20%とゴミなので切り捨てればスキルポイントが他武器に比べ節約できる! CT(クールタイム)短い消費SP少ないでスキル連打し放題 分散率と各スキルの性能を理解していて、異様に短いCTを生かしてスキルを回せないと 他の武器のファイターに比べて正直弱い^^; 別にクリティカルが出る訳でも無く耐久力も無く、補助も出来ない。 筋力が高いので強いと思われがちだが攻撃能力はナックルレンジャーに激しく劣る。 スキル ファイター中唯一3系統まで取れる 脚は1次が優秀 3次→4次のコンボが派手 波動は1次2次が優秀 遠距離攻撃うめえ 4次がサイコクラッシャー 拳は地味だが分散が少なく、対多数でもKBとれて四次スキルがとても強い その他 操作してて楽しい飽きにくい 空中キャンセルの半月脚で二段ジャンプし普通は昇れない所に上れて マップ移動で色々ショートカットできる 攻撃スキルが12種類もあるからいろんな振り方があるけど 1stキャラでナックルをやるなら全系統取っていけばいいと思うんだぜ 悠平(笑)
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SR サブナック:光属性・MP25 覚醒前 覚醒後 基本情報 ソロモン72柱のうちの1柱。 一流の騎士を目指しているライオン騎士。 がうがう言う。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内数値は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:2650・Lv 60 :7282・Lv 75 :8349・Lv 90 :9416・Lv 105:・Lv 120:(10500) ・初期値:3120・Lv 60 :7799・Lv 75 :8866・Lv 90 :9933・Lv 105:・Lv 120:(10970) ・初期値:2510・Lv 60 :7128・Lv 75 :8195・Lv 90 :9262・Lv 105:・Lv 120:(10360) スキル 百獣の騎士 → 味方の光属性の智を大きくUP アビリティ アビリティ1:オラオライオン(初期に習得済み) 敵3人に対し光属性の智を大きくUPした攻撃・聖印数+5・消費SP4・制限4回・AP20 アビリティ2:キラキライオン(2凸で習得) 敵5人に対し光属性の智を結構UPした攻撃・消費SP6・制限2回・AP25 関連イベント イベント 『クイーン決定♡王国総選挙』 :特効女神 特記事項(入手方法など) 関連イベント連動ガチャ『ジャスティスステップアップガチャ』 プレミアムガチャ
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 4ヶ月目 激闘県大会編 1784~ 戦力比較 +... ナック商業高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 魔王 C B B C C 遊 右投げ左打ち ・バント〇・地方球場の魔物・対左投手◎・ギャンブルスタート 小鳩 D D B B C 中 左投げ左打ち ・バント〇・初球〇・盗塁◎・スクイズウェイト モブ D D C D D 一 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し 星 C C D D D 左 右投げ左打ち ・バント〇・お祭り男・連打〇 モブ D D C D D 右 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇 モブ D D C D D 三 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し 六花 E E C C B 捕 右投げ左打ち ・バント〇・ささやき戦術・悪球打ち モブ F F D D D 投 利き腕 - モブ D D C D D 二 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 モブ先発 右 C【140】 B C 5 対左打者〇 モブリリーフ1 左 D【135】 D B 4 - モブリリーフ2 右 E【125】 G E 2 - モブ先発【変化球】カット1、チェンジアップ2、ツーシーム2 モブリリーフ【変化球】スクリュー2、シンカー2 モブリリーフ【変化球】ジャイロ1、シンキング1 相手の先発 1~4、オーバー 5、サイド 【1D5 4】 リリーフ1 1~3、オーバー 4、サイド 5、アンダー 【1D5 4】 リリーフ2 オーバー確定 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 めぐみん G G B G G 中 右投げ左打ち ・電光石火 モブ代打 D D D F F - - ・バント〇 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 D B E E F 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・病弱 金木 B C D C D 一 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ワンマンプレイ 入江 C E D C F 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞・ささやき戦術×・送球△ のどか D F G F E 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・あがり症 晴 G F C E E 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ 八幡 E F E C E 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感 ヴァン G D D D E 二 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・慢心 ヘイロー G F D A E 中 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用 システィ F F E G D 投 左投げ両打ち ・対左投手×・バント× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 E【126】 C A 10 ・けん制〇・低め〇 たま 右 D【139】 D C 2 ・ノビ〇・奪三振・回復〇 たま【変化球】シュート1、ナックル1 システィ【変化球】エリプスハンター3、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1 高速スライダー1、ナックルカーブ1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 F F F F D 二 左投げ右打ち ・盗塁◎・対左投手△ 夏候 E F G E E 外 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー たま G G G F F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× アイテム・情報の使用 +... よく飛ぶバット 試合の打撃に低補正 猿でもできる鍼治療セット:1試合だけ1つのマイナススキルを無効化できる→ワンマンプレイ 屍…いわゆる毒。相手の気分が悪くなるんじゃない?→めぐみん 全能力【1D3 2】ランク低下 キョン子の情報→使用 自動操作 自動ポイント比較 +... 相手 攻撃ポイント=52≒(3.888+4+5)*4 守備ポイント=48≒(4.444+5+2.5)*4 味方 攻撃ポイント=38≒(3+3.111+3.444)*4 守備ポイント=64≒(3.888+7+5)*4 攻撃に-10ポイント 守備に12ポイント補正 頑張りダイス +... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 1】 ・仲間の活躍度 【1D10 4】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 9】 ・仲間の活躍度 【1D10 1】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 情報による振り直し ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 3】 ・仲間の活躍度 【1D10 1】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 振り直し前の結果を選択 第一補正 自陣の攻撃に-10補正 守備に12補正 第二補正 攻撃に-10補正 守備に-15補正 攻撃に-20補正 守備に-3補正 6回までの攻撃・守備ダイス +... 味方の攻撃 【1D100 74】-20補正 味方の失点【1D100 9】+3補正 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 打撃で活躍:のどか【1D10 9】 ヴァン【1D10 10】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました システィが、仲間のエラーがありつつも要所で抑えて6回無失点に抑える 1回表に4番に抜擢された金木のどかが【1D2 2】打点の長打 2回表にヴァンがソロホームランを放って3-0とする 個別操作 6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校3-0ナック商業高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 システィの投げ度合い 【1D100 77】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ モブ先発の投げ度合い 【1D100 100】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 3】 ナック商業【1D9 1】 7回表 7回裏 オスマン 入江 のどか 晴 八幡 システィ ナック モブ先発 魔王 小鳩 魔王 モブ 小鳩 星 状 況 無死 1死 1死1塁 2死1塁 無死 無死2塁 無死2・3塁 1死2塁 2死2塁 2死3塁 判 定 走塁 バント成功 三盗 方 向 中堅ライナー 一塁 遊撃ライナー 左翼ライナー 右翼 右翼 三振 結 果 凡退 ヒット 凡退 凡退 二塁打 ヒット 失敗 凡退 成功 凡退 8回表 8回裏 オスマン ヴァン ヘイロー システィ システィ ナック モブ先発 モブ モブ モブ 六花 状 況 無死 1死 2死 無死 無死2塁 1死 2死 判 定 けん制成功 方 向 三振 左翼ライナー 三振 中堅 二塁 中堅ライナー 右翼ライナー 結 果 凡退 凡退 凡退 二塁打 けん制死 凡退 凡退 9回表 9回裏 オスマン 燕 金木 入江 のどか 晴 八幡 システィ ナック モブ先発 モブ代打 モブ 魔王 状 況 無死 1死 2死 2死2塁 2死 2死1塁 無死 1死 2死 判 定 方 向 左翼ライナー 左翼ライナー 右翼 中堅 中堅ライナー 三振 三振 捕手フライ 結 果 凡退 凡退 二塁打 本塁打:5-0 四球 凡退 凡退 凡退 凡退 詳細 +... 7回表 入江凡退、のどかヒット、晴凡退、八幡凡退 7回裏 魔王二塁打、小鳩ヒット、魔王三塁をけって本塁へ 晴肩力EVS魔王走力B:80以下でホームイン【1D100 97】失敗 モブ送りバントで2死2塁、小鳩盗塁:80以下で成功【1D100 30】2死3塁にするも星凡退 8回表 ヴァン、ヘイロー、システィ、三者凡退 8回裏 モブ二塁打も牽制死、モブ凡退、六花凡退 9回表 燕凡退、金木凡退、入江二塁打、のどか2ランホームラン、晴四球、代走真島で八幡凡退 9回裏 モブ投手に代えてモブ代打を出すも凡退、モブ凡退、ガーソ並みのアピールを使用し、魔王凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-0ナック商業高校
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ハンマーナック とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ハンマーナック 他言語 初登場 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 ハンマーの戦士。背中にある尻尾が弱点。 作品別 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 雪山の廃墟の中ボス。部屋が狭いため戦いづらい。クローショットで部屋の反対に回り込み尻尾を攻撃しよう。 倒すと、チェーンハンマーを落とす。 関連キャラクター 【タートナック】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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オリックス登録漏れ選手査定 オリックス・バファローズの登録漏れ選手の査定です。 ココに載ってるスレッドで論議を行った後、追加・変更して下さい。 オリックス登録漏れ選手査定40前田大輔 0森山周 56柴田亮輔 49中山慎也 30ウェス・オバミュラー(OBERMUELLER) 66由田慎太郎 40前田大輔 基本1-1 眉毛16-9-5 目1-5-2-4-6-2 アイカラー1 鼻3-5-4 頬3-4 口6-6-2-1 顎2-3-1 耳4-1 ヘアスタイル3-1 ヒゲ14-1 弾道3 対右ミートF10 対左ミートG8 パワーE 89 走力E 12 スローイングE13 捕球F10 肩力D13 疲労回復F10 守備適正:捕F 特殊:なし 0森山周 基1-1 眉1-9-7 目14-4-4-4-5-1 鼻1-4-4 頬4-4 口3-4-4-2 顎3-3-2 耳4-1 髪3-1 髭1-1 バット木 手袋白白(会社名が手の甲にあったから、白黒でも好きな方にして) リストバンド左に白 肘あて白 膝あてナシ 半袖、首普通、ソックス普通 グラブオレンジ 弾道3 対右ミートD 13 対左ミートF 9 パワーE 80 走力B 17(C 16) スローイングE11 捕球D13 肩力E12 疲労回復E 12 守備適正:遊D,二? 特殊:なし 56柴田亮輔 基1-1 眉6-7-7 目1-2-3-3-7-3 鼻3-4-4 頬3-4 口2-5-5-2 顎4-3-1 耳5-1 髪3-1 髭1-1 49中山慎也 利き腕 左左 背番号 49 基本:1-1 まゆ毛:2-5-6 目:25-4-4-5-4-2 アイカラー:1 鼻:2-3-4 ほほ:3-2 口:1-3-3-2 あご:4-2-5 みみ:3-1 ヘアスタイル:3-1 ヒゲ:38-1 メガネ: ネックレス: バット: グローブ: リストバンド: 手袋: アームガード: フットガード: アンダーシャツ: ハイネック 長袖タイト ソックス: フォーム オーバー(ノーワインドグラブ腰) 打撃フォーム 案①(5月の中継ぎ登板時の査定) スタミナ D35 疲労回復 D13 先発調整 F10 最高球速 147キロ ED 球種 スライダーED2 DカーブDD4 ナックルGE1 パーム1FF 特殊能力: 案② (終盤に先発した後の査定) 142km/h ストレートEE スライダー2DE カーブ5EE チェンジアップ2EE 疲労回復力E12 スタミナC40 先発調整力E11 打たれ強さ2 四球 30ウェス・オバミュラー(OBERMUELLER) 右・右 基本:4-2 まゆ毛:8-4-7 目:25-5-6-5-4-1 アイカラー:1 鼻:8-5-7 ほほ:1-4 口:6-5-6-2 あご:1-4-4 みみ:6-1 ヘアスタイル:2-3 ヒゲ:1 身長:188 体型:3 グローブ:2 ソックス:4 装備品他不明 オーバースロー5 146キロ 疲労回復E12 スタミナC43 先発調整D13 ストレートCE カット3DE スラ1FG カーブ1FG SFF2FE チェンジアップ1FF ツーシーム?? 四球、スロースターター 66由田慎太郎 基本1-2 まゆ7-3-4 目19-1-1-4-4-1 アイ1 鼻4-5-6 ほほ3-3 口1-3-2-1 あご1-3-1 耳4-1 ヘア4-1 ヒゲ20-1 身長175 バット黒黒 手袋白白 リストバンド長い白アームガード紺 フットガード白黒 フォーム浅井 ネックレス黄色 view -