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カードデータ MP:640 重量:20 要求:Lv.0 用途:Disguise Lv.1 入手難度:S 実用度:B カードバトル報酬でのみ入手可能なカード。 滅多にお目に掛かれないので、中々貴重ではある。 カード能力自体はそれなりの性能といったところか。 おじさん好きの人にはたまらない品か?
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ナックル [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †カッパーナックル - クラド 330 5 4 1 1 - - - - - - - 3 無し 90 ケルティカ(市民街) 345 ルーレット 5-8 4-7 †アイアンナックル 葉っぱマン(ペナ4) クラド 1,045 10 8 2 2 - - - - - - - 3 Lv4 285 ケルティカ(市民街) 1,092 10 8 2 3 - - - - - - ルーレット 10-12 7-10 1-2 1-2 - - - - 0-1 - †シルバーナックル クルーエルベービング(セル8,祝福D1) クラド 6,380 12 10 2 2 - - - - - - 0-1 3 Lv8 1740 ケルティカ(市民街) 6,670 12 10 2 3 - - - - - - ルーレット 12-16 10-14 1-2 1-2 - - - - 0-1 - †ゴールドナックル ポイズンゼリッピ(クラ平2) クラド 15,400 15 12 2 2 - - - - 1 - 1-2 3 Lv12 4,200斬り上限6 ケルティカ(市民街) 16,100 15 12 2 3 - - - - 1 - ルーレット Sell 3,429 9-18 10-15 1-2 1-2 - - - - 1-2 - †スパイクナックル - クラド 44,000 17 14 3 3 - - - - - - 0-1 3 Lv16 12,000 ケルティカ(市民街) 46,000 17 14 3 4 - - - - - - ルーレット 17-21 14-17 2-3 2-3 - - - - 0-1 - †ピアシングナックル スコルピノ(クラ平1-2)/ホースビー(セル2) クラド 82,500 19 15 3 3 - - - - 1 - 0-1 3 Lv20 22,500 ケルティカ(市民街) 86,250 19 15 3 4 - - - - 1 - ルーレット 20-23 16-18 2-3 2-3 - - - - 1-2 - レア Sell 18,375 22-25 18-19 3 2-3 - - - - 1-2 - †ウォーナックル スカルウォーリア(ペナ1) クラド 126,500 21 17 3 3 - - - - 1 - 1-2 3 Lv24 34,500 ケルティカ(市民街) 132,250 21 17 3 4 - - - - 1 - ルーレット 22-27 18-20 2-3 2-3 - - - - 1-2 - [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †剣闘士のナックル トゥートゥー(クラ6)/平原ダックウォーリア(クラ3)/ポイズンゼリッピ(クラ6) レア Sell 77,175 22-31 19-32 2-4 2-4 - - - - 2-3 - 1-2 3 Lv28 63,000 †ナイトナックル レッドミネ(クラ4)/武闘虎(クラ8,セル5) アドセル 295,000 27 22 3 3 - - - - 1 - 1 3 Lv35 88,500 カーディフ ? ブルーコーラル ? ルーレット 24-30 20-24 3-4 3-4 - - - - 2-3 - 2-3 レア Sell 72,275 25-29 21-24 3-4 3-4 - - - - 2-3 - 3 †レジェンドナックル グランドラルヴァ レア Sell 163,573 26-33 22-27 3-5 3-5 - - - - 2-4 - 2-4 3 Lv42 133,500突き上限13斬り上限13 †ランジナックル スチールメット レア Sell 180,075 30-35 26-28 3-6 3-6 - - - - 2-5 - 3-4 3 Lv52 744,800斬り上限14 †チャクラナックル 武闘賢虎/ゾンビダックウォーリア(試練4)/怪物の木(弱) レア Sell 196,245 31-36 27-30 4-7 4-7 - - - - 3-5 - 3-4 3 Lv62 865,080斬り上限15 †ステアリングアーム 宝箱 Sell ? - - - - - - - - - - ? - Lv70 †竜牙ナックル ガトリングキャノン(シノプ3,4)/ピンキーミラクル(ペナ5-1)/ゴーレムコマンドー(グリ2)/クリスタルゴーレム(海底1-2) レア Sell 230,790 34-36 29-31 4-8 5-7 - - - - 3-5 - 2-4 3 Lv75 1,099,000斬り上限17 †ホイスト - ナルビク 902,660 35 30 6 6 - - - - 4 - 3 3 Lv85 武器屋ラルフの闇商品(好感度:21000) †勇気のナックル ボルケイノプラバ(紅玉3)/スピケル(紅玉3)/おもちゃの木馬(XD2)/ゴーレムコマンドー(グリンツ2,3)ウィキディ(グリンツ3)/骸骨武者,夜幻影(呪われた墓地) レア Sell 274,155 36-38 29-31 4-9 5-8 - - - - 4-5 - 2-4 3 Lv90 1,417,400斬り上限18 †マルシア - ナルビク 1,068,430 36 31 8 7 - - - - 5 - 4 3 Lv100 武器屋ラルフの闇商品(好感度:32000)斬り上限19 [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †ラグランジュナックル ウィングライザー(海底2-1)/ディープダックウォーリア(グリンツ4/神獣D2)/ムカシトンボ(黄金D3銅) レア クリスマス プレゼント Sell 324,502 34-39 30-32 6-10 6-9 - - - - 3-6 - 3-4 2 Lv105 1,810,150突き上限23?斬り上限19 †ダスター 猫影(紅道)/ネズ山総裁/バルカンキャノン(シノプ6)/アンタレモン(黄金D3銀)/サンドゴーレム(黄金D3銀)ドッペルマキシミン(DOP2-2) レア Sell 324,502 35-40 31-33 8-12 6-10 - - - - 4-6 - 3-5 2 Lv125 1,986,750突き上限23斬り上限19 †カーリング ワイルドウーパールーパー/アイスウォム(酷寒2)/スワンプトランプドール/ゴーストシャム(黄金D3金)ドッペルルシアン(DOP2-2) レア Sell 338,190 37-42 32-34 8-13 5-11 - - - - 4-6 - 3-6 2 Lv145 2,254,000突き上限23斬り上限19 †ブロス プレタフィーバー/キリキア(混乱8)/バットブロウ(混乱9)/アンタレモン/ガーゴイルJr(黄金砂D2)アイスウォム(酷寒3)/雪の女王/ココモンキー(エルラ島4)/泡泡(AD1) レア Sell 358,312 37-42 33-35 8-14 6-11 - - - - 3-7 - 3-7 2 Lv165 2,583,750突き上限23斬り上限19 †コーンリスト キョンシー/キョンシーマスター/悪霊の箱/ユキダルマン/シュノーケル/アンコウ(AD3)/鰐魚鳥(沼1)/キャスピー(XD4) レア Sell 396,900 38-43 34-36 7-15 7-10 - - - - 4-6 - 4-7 2 Lv190 3,132,000突き上限23斬り上限19 †シルバーアイアンゼット スワンプマール(沼3) レア Sell - 44-45 40-41 8-17 7-11 - - - - 4-7 - 4-8 2 Lv215 3,559,500突き上限23斬り上限19
https://w.atwiki.jp/tohoku-tackle/pages/225.html
試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 52ヶ月目 最終秋田大会決戦編 1361~ 戦力比較 +... ナック商業高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 飛影 C C A C C 遊 右投げ右打ち ・バント〇・内野安打◎・選球眼・チャンスメーカー・痛打 小鳩 C C A B B 中 左投げ左打ち ・バント〇・初球〇・盗塁◎・スクイズウェイト+・流し打ち・サイン盗み・ヘッドスライディング 星 C C B D D 左 右投げ左打ち ・バント〇・お祭り男+・連打◎・初球〇・たなびたいことがあるんだ・犠飛の名手+ モブ D D C D D 一 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し・走塁〇・盗塁アシスト モブ D D C D D 右 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇 モブ D D C D D 三 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し・走塁〇・盗塁アシスト モブ D D C D D 二 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇 リボルバー D D D C A 捕 右投げ左打ち ・レーザービーム(捕手)・ブロック〇・洗脳〇・キャッチャー〇 切歌 F F F F F 投 右投げ右打ち 投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 切歌 右 C【140】 C B(C) 12 ・重い球(弱)・緩急〇・人気者(投手)・セクシースタイル モブ(リリーフ1) 左 D【138】 C B 9 ・対右打者◎・順応・先制ストライク モブ(リリーフ2) 右 D【134】 E C 6 ・先制ストライク 切歌【変化球】ツーシーム4 スプリット4 カーブ2 カット2 オーバースロー モブ(リリーフ1)【変化球】スクリュー3 シンカー3 カーブ3 サイドスロー モブ(リリーフ2)【変化球】ジャイロ3 シンキング3 オーバースロー 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 めぐみん D D S C(D) D 外/遊/二/三/一 両投げ左打ち ・電光石火・紅魔の煽り・広角砲・粘り打ち+・ギャンブルスタート・バスター打法・天然芝〇・ホーム〇・クイック〇・裏返った!?・ナイトゲーム〇 モブ代打 C C D F F - 右投げ右打ち ・代打〇 モブ代走 G G A G G - 右投げ右打ち ・盗塁〇 モブ(リリーフ1) F F D D D 投 左投げ右打ち モブ(リリーフ2) F F D D D 投 右投げ右打ち 監督能力:泉研 チャージングGO改2……常に走塁、バント、盗塁、スクイズなどの成功率に+30%補正 キチガイレコード改2……会場全体のやる気を減衰させる音楽を鳴らす。 7回以降お祭り男、人気者等の応援席に関連する効果が両チーム使えなくなる。さらに両チームエラーの確率が+25% カーン!キーン!!ドゴーン!!!…これで万事OKだわ。めぐみん「どこらへんが?」 個別操作でバントを3回成功するごとに、相手投手のスタミナ-1 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 夏候 A A D B B 外 左投げ左打ち ・いぶし金・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手+・連打〇・フタエノキワミ・流し打ち・痛打・対エース〇 金木 S S A A A 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝◎・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス◎・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み・走塁〇 のどか S A B B B 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇・お祭り男 ヘイロー A B B A A 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2 ・チャンス〇・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH ヴァン A A A A B 左 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇・サイン察知 晴 A B S B B 外 右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼 八幡 A B B S B 捕 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇 スバル E F F E E 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼 朴 B C E E D 遊 右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術×・対中国× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 B【145】 A A 18+3 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇・緩急〇 たま 右 A【150】 B B 12 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 スバル 右 A【152】 B C 14+1 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱) TDN 右 C【142】 E C 6 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇 システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2 高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3 たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2 スバル【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1、キレ〇+1 TDN【変化球】フォーク2、スライダー3、TDNボール1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 入江 A A C B C 三/二 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ 真島 C C A C C 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△ 燕 A S A A A 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍虎の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+・逆境〇・かく乱+・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・クイック〇(田沢湖)・田沢湖のレズテク〇・病弱 ぷにえ B A D D D 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)・お祭り男+・バント×+・三振 朝潮 A A B B B 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症 キャル B B D E G 一 右投げ右打ち ・逆境〇・ねこだまし・選球眼・内野安打〇・センス〇・対左投手〇 かぐや A B C B A 捕/三 両投げ左打ち ・キャッチャー◎・アベレージヒッターLv1・お祭り男・捕球〇(かぐや)・慢心・三振・バント× 坂東 F G B D C 外 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち テイオー C F F D C 三/二 右投げ両打ち ・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖 システィ C C E C C 投 左投げ両打ち ・初球〇 たま D E G D E 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× TDN F G G F F 投 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回 パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ 平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ) ※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ 守備時のスクイズ 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) アイテム・情報・フラグ 紅魔の煽り対象【3D20 24(12+8+4)】 1、燕 2、システィ 3、結城 4、ヴァン 5、スバル 6、のどか 7、かぐや 8、ヘイロー 9、田中 10、カコウトン 11、真島 12、朝潮 13、八幡 14、キャル 15、坂東 16、朴 17、TDN 18、たま 19、入江 20、金木君 ヴァン君打撃に+8マイナス補正(BLの妨害込み) ヘイロー、朝潮打撃に+3マイナス補正 監督能力は不生不滅乃風はずし 部長能力は忍法帖はずし 情報補正 【1D3 1】 千手千猿 40以下成功【1D100 98】 フラグ ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ ―ヘイローでも入れるスタメン会…県大会準々決勝~決勝まで 交代されずに活躍する。打撃守備問わない ただし、剣桜戦で活躍した場合即達成とする ※ヘイローフラグ ―2度目の夏…甲子園に出場する ※アカネちゃんフラグ ―木製バットの方がかっこいいからに決まってんだろ!! 金属バットを使用せずにホームランを打つ ※田中フラグ ―隻眼の一振り…打点2点以上、猛打賞、HR1本 のいずれかを満たす ※夏候惇フラグ ―ヘイトチームはナックは謝罪しろ!!…神に選ばれた秋田の球帝の俺がナックの相手をしてやろう ヒット1本でも打つ ※朴フラグ 自動操作 自動ポイント比較 +... 相手 攻撃ポイント=67≒(4.11+4.11+5.11)*5 守備ポイント=66≒(4.11+6+3)*5 味方 攻撃ポイント=91≒(6.66+6+5.44)*5 守備ポイント=84≒(6+7+3.75)*5 攻撃に25ポイント 守備に17ポイント補正 頑張りダイス +... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 7】 ・仲間の活躍度 【1D10 2】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 4】 ・仲間の活躍度 【1D10 7】 1、+10 GG★金木 1、+20 オスマン★ボール 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に25補正 守備に17補正 第二補正 攻撃に-3補正 守備5補正 攻撃に22補正 守備22補正 5回までの攻撃・守備ダイス +... 味方の攻撃 【1D100 98】+22補正 味方の失点【1D100 8】-22補正 01~25:無得点 01~25:無失点 26~40:1得点 26~40:1失点 41~55:2得点 41~55:2失点 56~65:3得点 56~65:3失点 66~75:4得点 66~75:4失点 76~85:5得点 76~85:5失点 86~95:6得点 86~95:6失点 96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合 馬鹿試合用追加得点【1D100 52】 01~40:1点 41~60:2点 61~75:3点 76~85:4点 86~95:5点 96~100:そして伝説へ さて、9得点と今日は打線爆発のオスマン打線 とりあえず7得点分ぐらい 誰が活躍したのかな?【7D9 29(2+8+1+9+2+6+1)】(数字重複あり) 1、カコウトン(中) 2、金木(一) 3、のどか(左) 4、ヘイロー(三) 5、ヴァン(二) 6、晴(右) 7、八幡(捕) 8、スバル(投) 9、朴(遊) とりあえず見てみましょうか トン【2D10 18(10+8)】 金木君【2D10 13(4+9)】 晴ちん【1D10 2】 スバル【1D10 9】 朴【1D10 4】 1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 長打が多すぎますねぇ まあ1得点分だけ追加【1D9 6】 1、カコウトン(中) 2、金木(一) 3、のどか(左) 4、ヘイロー(三) 5、ヴァン(二) 6、晴(右) 7、八幡(捕) 8、スバル(投) 9、朴(遊) 大体の得点パターンが見えてきましたね 晴ちん追加【1D10 6】 1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました はい守備活躍 【2D9 8(5+3)】 1、カコウトン(中) 2、金木(一) 3、のどか(左) 4、ヘイロー(三) 5、ヴァン(二) 6、晴(右) 7、八幡(捕) 8、スバル(投) 9、朴(遊) 個別操作 5回裏終了時点 ナック商業0-9珍万阿多曼帝国高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 2】 天候 天気【1D10 3】 1~2、雨 3~8、晴れ 9~10、猛暑 スバルの投げ度合い【1D100 13】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ 切歌の投げ度合い 【1D100 9】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 5】 ナック【1D9 6】 6回表 6回裏 ナック モブ モブ リボルバー モブ代打 モブ(リリーフ1) オスマン スバル 朝潮 晴 八幡 スバル 朴 夏候惇 状 況 無死 1死 2死 2死1塁 無死 1死 1死2塁 1死1・3塁 1死1・2塁 2死1・2塁 判 定 エラー判定 方 向 左翼フライ 三塁フライ 三振 三振 中翼 投手 投手 三振 左翼フライ 結 果 凡退 凡退 四球 凡退 凡退 二塁打 出塁 ヒット:0-10 凡退 凡退 7回表 ナック 飛影 めぐみん 小鳩 星 星 モブ オスマン スバル 状 況 無死 無死 無死 1死 1死1塁 2死 判 定 二盗・三盗・本盗 二盗 方 向 三振 三塁 右翼ライナー 結 果 四球 成功・成功・成功:1-10 凡退 ヒット 失敗 凡退 7回裏 ナック モブ(リリーフ1) オスマン 金木 燕 ヘイロー 朝潮 入江 ぷにえ スバル 朴 状 況 無死 1死 1死 1死1塁 1死1・2塁 1死満塁 1死 2死 判 定 痛打成功 敬遠 方 向 右翼フライ 投手 右翼 左翼 投手 一塁ゴロ 一塁ライナー 結 果 凡退 本塁打:1-11 ヒット ヒット 出塁 本塁打:1-15 凡退 凡退 8回表 ナック モブ モブ モブ リボルバー モブ オスマン スバル 状 況 無死 無死1塁 無死1・2塁 1死2・3塁 2死2・3塁 判 定 バント成功 バント成功 バント成功 走塁 方 向 三塁 一塁 一塁 一塁 本塁 結 果 ヒット ヒット 凡退 凡退 失敗 8回裏 9回表 ナック モブ(リリーフ1) モブ(リリーフ1) めぐみん 小鳩 オスマン 夏候惇 金木 燕 ヘイロー 朝潮 入江 ぷにえ スバル 状 況 無死 無死1塁 無死1・2塁 無死 1死 1死2塁 2死2塁 無死 1死 2死 判 定 バント成功 方 向 遊撃 左翼 中翼 遊撃ゴロ 遊撃 三振 投手ゴロ 一塁 捕手ゴロ 中翼フライ 結 果 ヒット ヒット 本塁打:1-18 凡退 二塁打 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 詳細 +... 6回表 モブ凡退、モブ凡退、リボルバー四球、切歌に代打モブ代打 モブ代打凡退 6回裏 モブ代打に代わりモブ(リリーフ1)登板 モブ(リリーフ1)のヴァン判定 50以下男【1D100 86】 50以下好み【1D100 87】 ヴァンに代打朝潮 朝潮凡退、晴二塁打、八幡エラー判定→モブ(リリーフ1)守備D 50以下でエラー【1D100 39】 スバルヒット 朴凡退、夏候惇凡退 7回表 飛影四球、代走めぐみん 二盗確定成功 三盗85以下成功【1D100 39】 本盗85以下成功【1D100 32】 小鳩凡退、星ヒット 星二盗 65以下成功【1D100 80】 モブ凡退 7回裏 金木凡退 のどかに代打燕 燕ホームラン ヘイローに変幻使用 ヘイローヒット、朝潮ヒット 晴に代打入江 入江敬遠 八幡に代打ぷにえ ぷにえ満塁ホームラン スバルにパルプンテ使用 スバル凡退、朴凡退 8回表 朴に代えてかぐや モブヒット モブバント 方向【1D3 1】1、1塁 2、投手 3、三塁 10以下で成功【1D100 2】 モブバント 方向【1D3 1】1、1塁 2、投手 3、三塁 10以下でセーフティ【1D100 20】 リボルバー【1D100 31】90以下スクイズ 91~100ヒッティング 【1D100 50】90以下バント成功 方向【1D3 1】1、1塁 2、投手 3、三塁 魔術師使用しスクイズ40以下成功【1D100 65】 リボルバー凡退 8回裏 夏候惇ヒット、金木ヒット、燕ホームラン、ヘイロー凡退 ヘッスラ3以下【1D100 66】 朝潮二塁打、入江凡退、ぷにえ凡退 9回表 スバルにセイバーメトリクス分析使用 モブ(リリーフ1) 90以下バント成功【1D100 80】 方向【1D3 1】1、1塁 2、投手 3、三塁 5以下成功【1D100 40】 めぐみん凡退、小鳩凡退 最終スコア ナック商業1-18珍万阿多曼帝国高校
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メニュー トップページ スナックバス江1巻~3巻 プラグイン紹介 メニュー 右メニュー リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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オリックスキラー Bs以外の球団ではあっさりと誕生する特定球団に相性の良い選手の事 Bsは何年にも渡ってカモにされ続けた元日ハム金村、ホークス杉内、西武の岸、ロッテの成瀬など投手だけではなく 稲葉、セギノール、小久保などBsとの試合になるとやたらと打ちまくる選手も多い 特に稲葉には毎年やられ続けておりスレでは鬼葉といって恐れられている
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リールナックル 義手を兼ねるターレット=チャックの専用装備。 これを装着させるためだけに、ターレットは、 腕を斬り落とされており、非常に忌まわしい武器である。 だがそれに反して実用性はかなりのものであり、 ただの義手としても凄まじく優秀である。 その上にワイヤーを射出して伸縮打撃武器としても使えるが、 更にリールを活用して相手を拘束したり、 そのまま投げ技に持ち込んだりと、使い方は千差万別。 しかし当の本人の技量が低く、また戦場慣れしなさすぎたため、 遂に理論上のスペックを披露しきることないまま終わった。 ちなみにFSノア49に代表されるノア船団の一つが 辿り着いたとされる惑星ノアでは、これに似た装備が 常用されており、戦傷兵によって活用されているらしい。
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名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 ヘビーウェイト 格闘武器 衝撃 18 100% 1 70×1 1 -0% / 距離 ∞ (20) - - - - ボーンバスター 格闘武器 衝撃 22 100% 1 76×1 1 -0% / 距離 ∞ 100 STAGE10~60 STAGE08 和輝 STAGE09~45 STAGE09 和輝 フィアーナックル 格闘武器 衝撃 26 100% 1 91×1 1 -0% / 距離 ∞ 200 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A STAGE09~45 STAGE09 16式打手 格闘武器 衝撃 26 100% 1 91×1 1 -0% / 距離 ∞ (200) - - - - 10式打手 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 300 STAGE23~ STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 STAGE18~ STAGE18STAGE24|STAGE25 12式打手 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 400 STAGE39~ STAGE39STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 ハイバスター 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 400 - - STAGE41~ STAGE41 マックスウェイト 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ (400) - - - - フェタルバスター 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ 500 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 20式打手 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ (500) - - - -
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ミックスナッツ(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ミックスナッツ (Official髭男dism) A3 踊8 150 202 / 30 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 39 43 14 59 8 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/4/c4f37261.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=XatALbrFqBI (x?, NOTE) 解説 2022/9/1追加の版権曲。カバー音源での収録。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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【作品名】カイザーナックル 【ジャンル】格ゲー 【先鋒】J・マッコイ 【次鋒】ボギー 【中堅】和也 【副将】武龍 【大将】ジェネラル 【属性】人間、男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】壁にパンチ一発で直径1m程のクレーターを作る。【防御力】欄の防御力を持つ相手を格闘で戦闘不能に出来る。 【防御力】地球から宇宙空間に投げ飛ばされ、大気圏突入の熱に燃やされながら 再度地球に落とされ叩きつけられても戦闘続行できるほど。 【素早さ】近距離で成人男性の殺し屋に銃を突きつけられた状態から相手に撃たせず銃を蹴り落とせる反応(副将) 他のメンバーも上の反応を持つ相手と互角に格闘戦を挑める反応。 他の速度は最大で高さ約7~8mジャンプ可能な鍛えた格闘家並。 【特殊能力】大将のジェネラルだけ数mの瞬間移動が可能、溜め無しで即時発動 参戦 vol.64 714,736 vol.65 813 格無しさん sage 2008/10/13(月) 15 51 48 カイザーナックル考察 ガンマン上の高攻防組あたりだろう ○ノットトレジャーハンター 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】【中堅】数回殴れば倒せる 【副将】速さで不利 【大将】瞬間移動を含めても素の反応差で不利 3勝2敗 ○ソード・オブ・ソダン 【先鋒】【次鋒】【中堅】動きで有利、殴り勝ち。 【副将】【大将】ポーションが切れた後で殴れば勝てる 5勝 ×風雲新撰組 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応差で不利。何度も斬られると厳しいか。 5敗 ×餓狼伝 break blow 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こちらの攻撃は参考のチンピラと互角か少しだけ上回るぐらい。 相手はそれより圧倒的に上なので不利。 5敗 ここから先は同じような理由で勝てない。下のガンマン達には耐久して接近攻撃勝ちできる。 風雲新撰組>カイザーナックル>ソード・オブ・ソダン
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名前:フラックス・リネン=エクルベージュ(flax・linen=ecrubeige) 能力:歪曲時空操作 年齢:100歳から数えていない 性別:男 種族:人間 趣味:天子をからかう 役目とか:夢幻学園教師 二つ名:平行の観測者 解説↓ フラックスの可能性の未来の一つ。 夢幻学園教師。担当は時空学。但し基本的に理解できる者は少ない。 マイナー学科故に、存在すら知られていない事も多々ある。 理詰めでモノを考えるタイプではなく、常に“なんとなく”で行動する。 面倒臭がりで、厄介な事は避けようとする。 しかし、いざ関わると決めた事には最後までついていく。 魔術の才があり、それによって寿命を延ばしている。 能力は無意識ではなく任意に発動できるようになっている。 ただし、能力の性質自体がフラックスとは異なり、時空を歪ませることができる変わりに、軸の移動能力は失われている。 空間を歪ませる能力は汎用性が余り無く、例えば物体が存在する空間を歪ませて消し飛ばせば、それを抹消する程度である。 だが、時空の時、つまりは時を歪ませることもでき、これは他の異能と比べても十分に強力である。 例えば過去の出来事を“改変”してしまったり、逆に未来を“操作”することもできる。 しかし、本人はこの異能を含め、一般人にできないことは極力しないことを心がけている。 自身が人間である事を忘れないための、彼なりの矜持なのかもしれない。 …ただ単にめんどくさいだけかもしれない! 身長はそこそこ高め。たぶん亜麻色の髪と目。 ついでにメガネ。 台詞 「勘弁してくれよ、俺ってば非戦闘員なんだぜ?」 「時空時空って便利そうに見えるかもしんねーけどよぉ、結構しんどいんだぞこれ使うの」 「あー…そうだな、今日は良い天気だ。それでいいじゃない」 「異能者同士の喧嘩は…洒落にならないしめんどくさいからやめなさい。」 「そう簡単には死ねないのよ…!」 「あ?地図?……あー書いた書いた、懐かしいなぁ」 「夢幻に不可能なんて、あんまりないのさ」 「例えば、ゲームを作る能力、とか、本を書く能力、とかさ。 俺からしてみれば、そういう連中も十分異能者だよ。」 「天子が…どうしたって?」 「アイリス、か。……懐かしいな」