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メタルスラッグコンプリート 【metal slug anthology】 メーカー SNKプレイモア 発売日 2007年 対応機種 PS2.PSP(UMD.DL).Wii ミリタリー物のサイドヴューのアクションシューティング メタルスラッグ シリーズの7作品のセット物 メタルスラッグ メタルスラッグ2 メタルスラッグX #2 メタルスラッグ3 メタルスラッグ4 メタルスラッグ5 メタルスラッグ6 Wii ま行 プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション2 メタルスラッグ メタルスラッグ シリーズ メタルスラッグ2 メタルスラッグ3 メタルスラッグ4 メタルスラッグ5 メタルスラッグ6 PR Metal Slug Anthology (輸入版) - PSP
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ドスランポス種 ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス ドスランポス スタン難易度 ☆ 弱点 肉質が均一なのでどこを殴っても同じ 気絶値 最初が80、15ずつ増加 10秒 立ち回り 移動がすばやく攻撃が当て辛い。攻撃を当てるとすぐ怯むのでコンボが決まらないことも。 高機動な溜め2やスタンプでスタンさせ、縦3を打ち込む。 正面は危険なので常に側面に回りこむように動こう。 ドスゲネポス スタン難易度 ☆☆ 弱点 肉質が均一なのでどこを殴っても同じ 気絶値 最初が200、50ずつ増加 5秒 立ち回り ドスランポス種で一番強い。 マヒや気絶への耐性が高く、ピヨってもすぐ回復する。 ドスランポスと比べるとかなり怯みにくい。 移動がすばやく縦3が当て辛いため、溜め攻撃を中心に使っていく。 正面は非常に危険なので常に側面に回りこむように動こう。 ドスイーオス スタン難易度 ☆ 弱点 肉質が均一なのでどこを殴ろうと同じ 気絶値 最初が110、15ずつ増加 10秒 立ち回り スタンプを中心に当てていき、積極的にスタンを狙おう。 スタンが決まったら縦3コンボ。 毒液を吐く時が確実に攻撃を当てるチャンスなので見逃さないように。 正面は非常に危険なので常に側面に回りこむように動こう。
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カール 様々な国を渡り歩いている商人のおじさん 今日も今日とてオークションで買った夢卵を持って内政に励んでいる 熟練度を見ての通りほぼ内政しかしていない ボディビルディングに造詣が深い -- 名無しさん (2023-09-18 17 58 16) 名前 コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ロベール・ギスカール 【性別】男性 【身長・体重】180cm・94kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運A 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 畏怖:C+ 対峙した相手に強い恐怖を抱かせる。 一度同盟を結んだ者が裏切った場合、与える威圧は強化される。 追撃:C 離脱行動を行う相手の動きを阻害する。 相手が離脱しきる前に、一度だけ攻撃判定を得られる。 魔王:C 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられた怪物。能力・姿が変貌してしまう。 アーチャーの場合、生前一切そのことを気にしなかったから任意発動、任意解除が可能。 デメリット無しにその恩恵を受けることが出来る。 無辜の怪物とは似て非なるスキル。 【宝具】 『破門さえ凪ぐ恐怖の梟雄(テッリブル・ムンディ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~44 最大捕捉:666人 世界の恐怖たる魔王・ギスカールの総身から迸る炎。 追撃の用途に用いることで火力を増幅するだけでなく、 “信仰の加護”、“狂信”、“教皇特権”などの信仰由来の能力・概念・守護・思想を“焼く”ことさえできる。 スキル“魔王”を使用しての開帳であれば、火力・殺戮能力は文字通り“魔王”の如きそれとなるだろう。 【解説】 ノルマン人傭兵出身のオートヴィル家首領。 ギスカール(イル・グイスカルド)は名字ではなく、「狡猾な人」を意味する呼び名のことである。 兄弟らとともにイタリア征服で武功を積むが、兄の跡を継いでプッリャ伯となるまでは土地が持たないために 従者らとともに山賊紛いのことをしていた。 プッリャ伯となってからは弟のルッジェーロらとともにカラブリア、シチリアの征服へと乗り出し、 南イタリアのチヴィターテで教皇レオ九世が率いる大軍を大破し、教皇を虜囚とした。 驚異的な武力と軍略の明るさを誇るギスカール率いるノルマン軍を手懐けたかった教皇ニコラウス二世から 南イタリアの民の怨嗟を受ける身でありながら正式に南イタリア諸侯に封じられてから、周辺諸侯を変わらぬペースで併合し続けた。 グレゴリウス七世より破門宣告を受けた後も気にせず、ビザンツとも戦場で見えアレクシオス一世の軍をも打ち破った。 カノッサの屈辱後、急激に悪化していたハインリヒ四世とグレゴリウス七世が争った時は、 神聖ローマ帝国軍に包囲されたグレゴリウスを救出もしている。 ギスカールはその後、二度目のビザンツ遠征を画策したが、叶うことなく熱病に罹って病死。 その武功のあり方は極めてダーティ、もとい狡猾(ギスカール)であるが、敢えて善属性とした。
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カード名 断罪の騎士 ボールス カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 自【V/R】:[CB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってもよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 グレード3の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【聖域の光剣士】。 CB1で単騎で13000のパワーになる事ができる。 パワー8000ブースト持ちの小さな賢者 マロン等と組み合わせれば合計パワーが21000ラインに到達する。 パワー11000以下のユニットが21000にアタックされた時にはガードに2枚以上のカードが必要になるのでかなり強い。 なんという失態だ!その罪、万死に値する! モデルはアーサー王伝説に登場するライオネル卿の父ボールス王、若しくはその弟ボールス卿だと思われる。 ボールス卿、ランスロット卿、ライオネル卿は湖の乙女によって養育され、成長して以後は、円卓の騎士になる。 ランスロットと共にアーサー王を裏切りランスロット、ガウェインと対立した。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【聖域の光剣士】 TD01/002 wolfina その罪、万死に値する!
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一年に一度のクリスマスの日を準備する国「クリスマスランド」のあれやこれやを描こうという サンタは普段何をしているんだろうという素朴な疑問に答える季節イベント企画。 最近仕事が終わったらしいどこぞの国とも何やら関係があるようです。 参加作は「描いてもいいのよ」扱い。他企画とのクロスオーバーなどもOK。 参加はオリジナル作品で、過度のエログロは禁止。 +見出し 公式使用タグ 派生タグ 関連タグ 関連ページ 関連企画 関連公式企画 企画内企画クリスマスランドメモリーズ 使用タグ 関連タグ 企画主 イヌバシリ・ゴン 企画告知イラスト 【企画】クリスマスランド 補足説明 【企画】クリスマスランド補足説明 企画用素材 【クリラン】クリスマスランドロゴ 開催期間 2008.11.6〜12.25 代表タグ クリスマスランド 企画目録 公式使用タグ クリスマスランド クリラン・住人 クリラン・迷い人 暖かくしていいのよ - 常時雪の降るクリスマスランドで風邪を引きそうな迷い人さんに 暖かくさせてみた クリラン・招待客 - ハロウィンランドの住人を招待(参加)できる 招待客――参加作より 派生タグ クリラン三本ノック (テンプレート) トナカイ部隊 - 求人あり 調査隊WishStar クリラン・学園 グレムリンファクトリー クリラン・ショップ 関連タグ クリスマス サンタ サンタ娘 サンタクロース トナカイ クリスマスツリー/ツリー ケーキ 雪 関連ページ タグ/季節のタグ 関連企画 ハロウィンランド 関連公式企画 pixiv Xmas 2007 } 参加作から 企画内企画 クリスマスランドメモリーズ クリスマスランドでの出来事や日常などを写真風に描きまとめようという 楽しかったクリスマスのひとときを締め括る合作企画。 企画主 イヌバシリ・ゴン 告知イラスト 【クリラン】クリランメモリー【締め企画】 完成イラスト christmas land memories 開催期間 2008.12.1〜19 代表タグ クリスマスランドメモリーズ 使用タグ クリスマスランドメモリーズ クリランメモリー参加 関連タグ 写真の絵 参加作から
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プラント 【解説】 P.L.A.N.T.-Production Location Ally on Nexas Technology「テクノロジーに立脚した民族解放国家」 コーディネイターが居住しているスペースコロニー郡。 コーディネイターが中心となって作り上げたもので、L5中域に120基が存在している。本来は資金を提供した宗主国による『プラント運営会議』の支配下にあるはずのものだが、開戦後はコーディネイターによる独立国となった。 ナチュラルが中心の地球連合軍とは敵対関係にあり、地球連合軍のムルタ・アズラエルはプラントに存在するコロニーの形が似ている事から、プラントの事を「砂時計」とも呼んでいた。 ヘリオポリスのような密閉型ではなく、上記のように砂時計のような景観のコロニーの両端に居住地帯を設けたタイプとなっている。 その為、太陽光が取り入れやすく、巨大な湖など地球によく似た自然環境を再現できる。反面、ザフトの技術で耐久度があるとはいえ地面以外はガラス張りなので、密閉型より耐久度などがやや劣る。 【プラント最高評議会】 PLANT Supreme Council プラントの最高意思決定機関。各分野の責任者達が集まり会議をする。プラントの首都、アプリリウス市に議事堂を持つ。 政体は共和制。評議会の構成員は互選制によって12の市から1人ずつ選ばれる。互選制とは、政治に適性のある成人(15歳以上)から住民投票で選ばれる制度。適性は本人の意思とは関係なく、能力や実績からコンピューターが判断する。 アプリリウス市 (天文学、宇宙物理学、宇宙論、宇宙惑星学、宇宙生命学) 代表:シーゲル・クライン マイウス市 (応用機械工学、基礎冶金学、応用冶金学、応用材料工学、ロボット工学) 代表:ユーリ・アマルフィ ユニウス市 (基礎農林水産学、応用農水工学、社会工学) 代表:ルイーズ・ライトナー クィンティリス市 (基礎化学、応用科学) 代表:ジェレミー・マクスウェル セクスティリス市 (基礎物理学、理論物理学、素粒子物理学、高次元物理学、数学) 代表:オーソン・ホワイト セプテンベル市 (電子工学、情報工学、人工知能工学、総合情報学) 代表:アイリーン・カナーパ オクトーベル市 (人文科学総合) 代表:ヘルマン・グールド ノウェンベル市 (多目的実用生産工学) 代表:パーネル・ジュゼック ディセンベル市 (初等教育全般) 代表:パトリック・ザラ ヤヌアリウス市 (基礎微細工学、応用微細工学) 代表:アリー・カシム フェブラリウス市 (基礎医学、臨床医学、生化学、分子生物学、応用生体工学) 代表:ダット・エルスマン マティウス市 (航空宇宙工学、造船工学) 代表:エザリア・ジュール 上記の代表はC.E.71年当時の議員 【プラント略史】 C.E.38 L5の研究コロニー「Zodiac」、大規模・複数化。 ジョージ・グレンにより、新型の天秤型コロニー構想発表。建造開始。 大西洋連邦、東アジア共和国、ユーラシア連邦が主に出資。L5新型コロニー群の動静は、これら出資国による「理事会」で決定される事に。 C.E.44 新型のL5コロニー群の第一陣10基(後のアプリリウス市)完成。 大規模生産基地としての意味から、「プラント」と呼称される。 C.E.45 コーディネイターの人口、推定で一千万を突破。 プラントへの投資は継続され、そこに従事するにはコーディネイターでなければ無理という図式は崩れず、プラントは拡大を続ける。やがて、「プラントで作れないものはない」とまで言われるようになったが、食料、特に穀物の生産は厳重に禁じられ、ほぼ100%を地上からの輸入に頼るという状況であった。 このころから、反コーディネイターを訴える組織によるテロ事件が発生。しかし、自治権がなく、非武装が徹底されているプラント側には対抗手段はなく、コーディネイターの間に不満が高まる。 C.E.50 シーゲル・クライン、パトリック・ザラ、自治権や貿易自由権の獲得を訴えザフトの前身である「黄道同盟」を設立。 理事国は、黄道同盟の活動を圧殺し、コーディネイターたちの反感を買う。 黄道同盟は地下に潜り、プラント内で一つの勢力を築き始める。 C.E.53 プラントの運営を、各市の代表による「プラント評議会」が行うこととなる。 C.E.55 プラント、フェブラリウス市にてS2型のワクチン開発に成功。増産、地上への供給開始。 C.E.57 大西洋連邦宇宙軍(FSF)、ユーラシア宇宙軍、東アジア共和国航空宇宙軍の合同軍が、プラント宙域に駐留開始(のちの地球連合軍の前身となる)。 C.E.60~ プラントの、地球へのエネルギー・工業製品供給地化が進む。 理事会は、プラントに重いノルマを化すようになる。 C.E.61 ザラ委員、プラント内で反コーディネイターの組織によるテロに遭うが、一命を取り留める。 C.E.63 プラントのエネルギー生産部門が、ブルーコスモスのテロにより破壊される。 評議会は理事会に一時的な輸出停止を申し入れるが、理事国側は拒否。 プラントは深刻なエネルギー危機に陥る。理事会のやり方を批判し、プラント技術者の一斉サポタージュ。 これに対し、理事国はモビルアーマー艦隊でプラントを威嚇。プラント内で独立論が声高に叫ばれ始める。 クライン、パトリック両評議会議員を筆頭に、理事国からの独立を目指すグループが結束。水面下で活動。 モビルスーツの軍事転用の研究が始まる。 C.E.65 モビルスーツの実用第一号機、秘密裏にロールアウト。 黄道同盟が活発化し、名称を「自由条約黄道同盟 ZAFT」に変更。 C.E.67 モビルスーツの実用第一号機ジン完成。マイウス市の一部を極秘裏に改造し、モビルスーツの増産を開始。 C.E.68 シーゲル・クライン、プラント評議会議長に選出される。 ZAFT所属議員が評議会の多数派を占め、自治獲得、貿易自主権獲得を最優先とする決議が行われる。 翌月の理事会とのプラント運営会議にて表明。 プラントの表明に対し、理事国は大反発。武力による示威行動に出るが、プラント側も軍備拡張で応じ、にらみ合いになる。 クライン議長、極秘裏に南アメリカ合衆国、大洋州連合と取引し、プラントと両国間で、食料輸入及び、工業製品輸出が取り決められる。 理事国側は、クライン議長の解任と議会の解体、プラントの自治権完全放棄を要求するも、プラント側が反発。それに対し、理事国側はプラントへの食料輸出の制限を行う。 南アメリカから食料輸入を行おうとしたプラント籍の貨物船団を理事国側が撃沈(マンデルブロー号事件)。 「マンデルブロー号事件」を機にパトリック・ザラは「ZAFT」を解体・再編成しプラント内の警察的保安組織と合併、MSを装備した軍事的組織となる。 C.E.69 シーゲル・クラインはプラント内での食料生産を開始し、ユニウス市の7~10区が穀物生産プラントに改装。 プラントの食料生産開始に伴い、理事国側は実力を行使してもこれを排除すると勧告。 理事国側、プラントに対し威嚇行動に出るが、このとき初めて軍事組織「ZAFT」とモビルスーツ「ジン」の存在が公開される。モビルスーツ部隊は初の軍事行動であり、圧倒的少数でありながら地球側のモビルアーマー部隊を翻弄。宙域に駐留していた理事国の宇宙軍を排除する事に成功。 クライン議長、完全自治権の獲得及び対等貿易を理事国側に要求。プラント理事会において交渉が何度か行われるが、平行線。 C.E.70年1月1日までに回答が得られない場合、プラント側は資源の地球への輸出を停止することを明示。これにより、理事国とプラントの緊張が激化。 C.E.70 1月1日。プラント側からの要求への回答期限である理事会(「未開理事会」と呼ばれる)へ向かう評議委員へのテロ行為。議員一名が死亡。 「ブルーコスモス」による犯行声明が出るが、背後に理事国の存在が明らかになり、プラントは物資の輸出を停止。生産のほとんどをプラントに頼っていた理事国家群は窮乏。 2月10日。地球連合に対し独立宣言。 2月11日。地球連合、プラントに宣戦布告。月面のプトレマイオス基地より侵攻開始。 2月14日。プラント側、モビルスーツ部隊をもって、連合の攻撃を殲滅。だが、核攻撃によって120基あるコロニーの一つ(食料生産コロニー/ユニウス・セブン)に被害を受け、24万3721名の犠牲者を出す。(俗に言う「血のバレンタイン」) (この時パトリック・ザラ国防委員長の妻レノア、ユニウス・セブンにいたため、死亡)。 地球側は、プラントの自爆作戦と批判。これによりザフト・地球連合の本格的闘争が始まる。 2月18日。クライン議長、「血のバレンタイン」での犠牲者を弔う国葬の際、独立宣言と「地球連合」への徹底抗戦を明言(黒衣の独立宣言)。
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ミッション攻略・アスラン 信頼度をMAXにするとオーブ所属からZ.A.F.T.フェイスに変化。 ミッション攻略・アスラン特徴 レベルアップ 特定ミッションクリアで入手の機体 オリジナル特令 協力ミッション01 模擬演習 02 世界の終わるとき アスラン編 03 血に染まる海 04 戦場への帰還 05 蘇る悪夢 06 ローエングリンを討て 07 閃光の刻 対決ミッション01 それぞれの正義 02 赤の騎士 03 アスラン脱走 04 不屈の正義 05 反撃の声 06 シグナルロスト 特徴 登場時レベル:10 初期から仲間になるキャラの中ではもっともレベルが高く、機体も高コストで優れたものが多い。 特に、「キラ・ヤマト」終了までは高速戦闘の出来る変形機を持っているのはアスランしかいないので、人によってはお世話になることもあるはず。 しかし、逆に考えると最も低コストの機体でもザクウォーリアなので、倍率が低くレベル上げが少々しんどい。 原作でコロコロ裏切って所属替えをしていた点が反映されてか、 信頼度の増減幅が他キャラと比較してやたらと大きい。 減った信頼度を回復させやすいという点では、扱いはそれほど難しくはないキャラとも言える。 序盤は協力ミッション06「ローエングリンを討て」が信頼度を上げやすい。 イージス限定の特令「自爆」はどんな相手でも一撃で葬る便利技だがアスランもシグナルロストするので注意。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 ザクウォーリア LV18 イージス Lv20 ジャスティス Lv24 ∞ジャスティス Lv40 グフイグナイテッド Lv50 レジェンド Lv 習得特令 効果 Lv13 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv14 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv15 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv22 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ(シールド装備MS限定) Lv23 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv26 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv28 覚醒 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 Lv31 待機 その場に留まって戦闘 Lv35 自爆 敵を捕縛し、自爆【イージス搭乗時限定】 特定ミッションクリアで入手の機体 入手ミッション 入手機体 アスラン協力ミッション03「血に染まる海」 セイバー オリジナル特令 自爆 敵を捕縛し、自爆【イージス搭乗時限定】 当然のことながらこれを実行すると、アスランはミッションからいなくなるので誤選択に注意。 原作では脱出しているアスランだが、何故かゲーム中では機体と一緒にご臨終なさる・・・。 グフの鞭で捕縛しておくと格段に自爆の成功率が上がる。 これを利用すれば、普通には倒しにくいP.L.U.S.モードのキラなども楽に倒せるだろう。 まさに無敵の人間核弾頭である。 協力ミッション 01 模擬演習 MISSION LEVEL:★☆☆☆☆ 出現条件:ステラ対決ミッション「01 怒れる瞳」クリア ステージ:アーモリーワン 工廠エリア 勝利条件:ザクウォーリアを5機撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブースト量少量 自機設定:自由選択 僚機設定:アスラン(Gザクウォーリア) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10500(確) 14490(確) 2000 26990 相手はアカデミーのパイロット候補生だ。 ハンデとしてブーストを減り易くしているが、 お前の技量なら問題なく勝てるだろう。 ブースト量がかなり減らされているのでブーストダッシュが役に立たないものの、 ステップは問題なく使える。そのため、ステップの連発を移動手段にすると良い。 敵機のザクの耐久値は低いとはいえ、FインパルスのBR一発程度で落ちるほど低くはない。 プロトジンでも苦戦しないということはないが、気を抜かない事。 敵は最初の1機を落とした後、2機目と3機目が同時に出現し、どちらかを倒すと、4機目と5機目が同時に出現する。 普通に1機ずつ集中攻撃していると、2vs3になってしまう。 2機目と3機目に均等にダメージを与え、なるべく同時に倒すようにすると、3機同時に相手をせずに済むので楽。 また、アスランは一切攻撃を行わないのでおとり程度にしか役に立たない。 02 世界の終わるとき アスラン編 MISSION LEVEL ★★★★☆ 出現条件:スティング対決ミッション02「強者である為に」、アウル対決ミッション02「青き闇の中で」クリア ステージ:ユニウスセブン 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破、メテオブレイカーが5機撃破 特殊条件:ブースト量無限 自機設定:シン(機体自由選択) 僚機設定:アスラン(ザクウォーリア)、ディアッカ(Gザクウォーリア)、イザーク(Sザクファントム) 味方反逆:ディアッカ(Gザクウォーリア)・イザーク(Sザクファントム) 敵反逆:サトー(ジンHM2型) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14000~15550? 26990~47690? 2000 42990~65240? 作業部隊と所属不明の部隊が交戦中だ! 支援に向かってくれ!俺も出る! 今は迷っている場合じゃないからな。 僚機は一度に全部出るわけではなく、時間が経つと入れ替わりで順次登場する方式。 最初はアスランしかいないが、時間経過とともにディアッカが登場し、さらに時間経過でイザークが登場する。 敵機は全てジンHM2型。4機落とすとサトーが出現するが、信頼度が惜しいなら放置しよう。 また、サトーは耐久力をある程度削ると撤退していく。 サトーを倒さずとも、出現し続けるジンHM2型を落とし続ければ戦力ゲージはゼロになる。 ジンHM2型はなるべく射撃で倒すように。ヘタに格闘を仕掛けると強烈なカウンターを喰らうことがある。 サトーの信頼度が高いと反逆して味方になってくれる。 03 血に染まる海 MISSION LEVEL ★★★☆☆ 出現条件:サトー対決ミッション02「カウントダウン」クリア ステージ:オーブ沖 勝利条件:ザムザザーの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブースト無制限 自機設定:自由選択 僚機設定:アスラン(セイバー) 味方援軍:レイ(Bザクファントム) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 12250~19000↑ 25090~31590↑ 2000 39340~52590↑ 敵襲!?くそっ!網を張られたか! な、何だあれは…! モビルアーマーか!? ダガーL(ジェット)が最初は1機、後は2機ずつ3セット出てくるが、耐久力も反応も乏しいので 軽く撃破して覚醒ゲージを貯めておこう。ダガーLを合計7機落とすとザムザザーが出現。 妨害に出て来るダガーLも1機ずつ無限に出て来る。 ザムザザーはこの時点では強敵だろう。ヘタに近寄って反撃を喰らわないように。 FインパルスのBRでチマチマ耐久力を削るのが一番安全。 なお、このステージからアスランの乗機にセイバーが追加される。序盤では数少ない可変機のため重宝する。 アスラン(セイバー)に突撃指令でダガーL+ザムザザーをまかせて自機は、 超高飛びで逃げ回るだけで終わる(アスランがLv35以上じゃなきゃザムザザーにやられる。) ちなみに、自機を270台の機体に乗せて↑をすれば、Lv35以上でも経験値が半分も溜まる。 04 戦場への帰還 MISSION LEVEL ★★★☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション03「血に染まる海」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:作戦時間終了 敗北条件:自機の撃破、アスランの撃破 特殊条件:ブースト無制限 自機設定:シン(機体自由選択) 僚機設定:アスラン(セイバー) 敵反逆:ババ(ムラサメ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~15400前後 0~39990前後 2000 2000~57390前後 これよりオーブに向かう。 君も同行してくれ。 何だ…!?何か様子がおかしい…!? 作戦時間終了まで、アスランを護衛するミッション。 護衛といってもアスラン自身がかなり戦えるので、たまに様子を見てカットする程度で良い。 ムラサメが際限なく出て来るが、普通に戦えば苦戦はしない。 ただ、ブースト量無限なので、通常と同じ感覚で硬直を取ろうとすると上手くいかないはず。 ムラサメはMA形態時に側面がスキだらけになるので、そこを突くと戦いやすいだろう。 また、ババ搭乗のムラサメも出て来るが、信頼度が惜しいなら放置すること。 ちなみに、ババの信頼度が高ければ、反逆した後逃亡する。 05 蘇る悪夢 MISSION LEVEL ★★☆☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション04「戦場への帰還」クリア ステージ:ダイダロス基地 勝利条件:核ミサイルを10機撃破 敗北条件:核ミサイルが3機作戦エリアを離脱、自機の撃破 僚機設定:アスラン(セイバー)、ハイネ(グフイグナイテッド(ハイネ機)) 特殊条件:なし 味方反逆:ハイネ(グフイグナイテッド(ハイネ機)) 敵増援:スティング(ダガーL(キャノン)) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2500~12900 3000~28070前後 2000 7500~42970前後 プラントが核攻撃を受けている! 防衛陣とともにミサイルを迎撃するんだ! 血のバレンタインを繰り返させるな! 初の核ミサイル撃破系ミッション。その例に漏れず、Bインパルスだとかなり楽。 メイン射撃、格闘、特殊射撃、この3つの攻撃方法をバランス良く使い、なるべく弾切れを無くす事がコツ。 時折ダガーL(キャノン)が現れるが、僚機が強いので勝手に撃破してくれる。 残り3機、という段階で敵増援(高確率でスティング)が出て来るが、 信頼度が惜しいなら撃破してはいけない。 06 ローエングリンを討て MISSION LEVEL ★★★☆☆ 出現条件:アウル対決ミッション03「策謀の海域」、スティング対決ミッション03「カオス強襲」クリア ステージ:ガルナハン基地 勝利条件:ローエングリン砲台の撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:アスラン(セイバー) 特殊条件:なし 味方援軍:レイ(Bザクファントム)・ルナマリア(Gザクウォーリア) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~99990 24990~99990 2000 29090~201980 ローエングリン砲台を破壊するのが この作戦の目的だ。あちらのMAの 動きに注意しろよ。 原作再現系ミッション…だが、厳密には色々違う。 それはともかく、このミッションの相手はダガーLとゲルズゲー、そしてローエングリン砲台である。 ローエングリン砲台は動かないので、やはり射撃でケリがつくBインパルスの出番だ。 ゲルズゲーの妨害は非常に鬱陶しいものの、砲台を落とすまでは機体の耐久値は持つはず。 撃破したいなら集中攻撃して落とそう。その場合はBインパルスよりFインパルスやSインパルスの方が良い。 砲台を格闘で破壊する場合は、砲台が光り出したらくれぐれもご用心。 しっかりと砲身を自機の側に向けながらゲロビを長時間放つので、シールドガードをしておこう。 シールドガードに慣れていないのなら、素直に高台の下まで逃げよう。ゲロビは高台の下には届かない。 ダガーL(ジェット)も1機づつ無限に出現するが、相手にするのはほどほどに。 慣れれば原作よろしくアスランの信頼度上げに最適のミッション。 07 閃光の刻 MISSION LEVEL ★★★★★ 出現条件:アスラン対決ミッション「06 シグナルロスト」クリア ステージ:南太平洋 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:イザーク(デュエルAS)、ディアッカ(バスター)、アスラン(イージス) 特殊条件:なし 味方反逆:ディアッカ(バスター)・イザーク(デュエルAS) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 3250~4500 10590前後~37250前後 2000 15840前後~43340前後 俺の甘さが… ニコルを死なせてしまった…! もう迷わない…。キラを…討つ…! 俺の手で! SEED30話をベースにしたミッション。 僚機は3機いるが、3機同時に出ることはなく、撃破されたら次の僚機が出て来る形式になっている。 敵はキラ(Aストライク)とトール(スカイグラスパー・A)のみ。 が、ここで注意したいのは「絶対にトールを先に落とさない」こと。 トールを落としてしまうとキラが絶叫とともにスピード覚醒、以降「キラの世界」の時と同様、 常時覚醒ゲージMAXの状態になってしまう。 キラの攻撃力は高く、攻撃を2発も貰えば瀕死にされる程。僚機を放置しているとあっという間に 落とされてしまう。素の状態でもそれなのに、その上常時覚醒状態では手が付けられなくなる。 そのため、トールの攻撃がウザくても無視してキラだけを攻撃しよう。 またこの時、僚機への指示を怠ると、スカイグラスパーの耐久力が低いこともあって、 放っておくとかなりの確率でトールを撃墜してしまう。 そのため、僚機への指示は忘れずに「集中」もしくは「回避」を選択しておこう。 信頼度によっては言うことを聞いてくれないので、その場合は事前に底上げを。 キラを落としたらトールも撃破すればそれで終了となる。 なお、原作を再現したい人は、アスランのレベルを上げて特令「自爆」を獲得、 それをセットした上でキラに向けて突っ込むように仕向ければOK。 トールの撃破が後になってしまうが、スピード覚醒したAストライクにイージスの特格はまず当たらないので、そこは諦めよう。 SPEED覚醒のキラは、グフの特射でも使わないと簡単に捕まえられないからだ。 初回のみクリア後、「戦況がしっかり見えているようだな。お前ならいつか必ずエースになれるはずだ。頑張れよ。」とメッセージが入り、 さらにシンの所持機体にジン(大型ミサイル)が追加される。 対決ミッション 01 それぞれの正義 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション02「悪夢」クリア ステージ:レクイエム中継ステーション 勝利条件:アスランの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:なし 味方援軍:レイ(Bザクファントム) 敵増援:ルナマリア(Gザクウォーリア(ルナマリア機)) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~4500 10990~17290 2000 15240~23790 キラは…お前を殺そうとは していなかった!それをお前は…! 何が敵だ!?お前は間違っている! 目を覚ませ、シン! アスラン(セイバー)との完全な一騎打ち…のはずだが、 レイとの信頼度が高い場合、Bザクファントムで援軍にやって来る事もある。 ミッション自体には特に気を付けることはない。 ルナマリアとの信頼度が低い場合、Gザクウォーリア(ルナマリア機)での敵増援があり得る。 以降のミッションで、アスランを撃破した際に下がった信頼度を回復させることは忘れないように。 02 赤の騎士 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アスラン対決ミッション01「それぞれの正義」クリア ステージ:インド洋 地球連合軍前線基地 勝利条件:マリューの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:耐久力微量 味方援軍:ルナマリア・レイ(ザクウォーリア) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~4350 31990~48490 2000 36090~54840 やめるんだ! アークエンジェルは敵じゃない! ええいっ!何とかやめさせないと…! 出港直後のアークエンジェルを襲撃するミッション。やはりBインパルスが適任。 途中でアスラン(セイバー)が妨害にやって来るが、アークエンジェルさえ落とせば終了なので、 アスランは僚機に任せてひたすらアークエンジェルを攻撃しよう。撃破しなければ友好度も下がりづらい。 寮機をルナマリア、ディアッカで両方ともGザクウォーリアにし、命令を集中、グレイト!にして、 自機はアークエンジェルの真下で格闘というのもあり。 味方のCS、オルトロスは真下にもぐりこめば絶対に当たらない。 03 アスラン脱走 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:バルトフェルド対決ミッション「砂漠の虎を追え!」クリア ステージ:オーブ沖 勝利条件:アスラン メイリンの撃破 敗北条件:アスラン メイリンが作戦エリアを離脱、自機の撃破 僚機設定:レイ(レジェンド) 特殊条件:ブーストゲージ無限 自機設定:シン(デスティニー) 味方反逆:レイ(レジェンド) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~5050 23190~28450前後 15000 40290~48500前後 何とか逃げ切って、アークエンジェルと 合流しないと…! くそっ!追っ手か!? 原作再現系ミッション。青グフに乗ったアスラン メイリンを撃墜すれば終了である。 他の一般兵の機体や敵の増援は一切出現しない。アスラン メイリンの攻撃に集中しよう。 会話イベントが続いている間は絶対に逃げないので、それまでにカタをつけるようにすると楽。 時間は長くないので、N格4段や横格2段→特格など、時間あたりのダメージが大きい技で勝負だ。 一応、セリフが全て終わるとシンの覚醒ゲージが最大まで溜まるので、 撃破しきれない場合や原作を再現したい時は、シンが最後に叫ぶまで待つのもアリだが、 あまり時間をかけると離脱される。セリフが終わってからは意識的に早期決着を目指すこと。 04 不屈の正義 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「03 よみがえる翼」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:アスランの撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:覚醒ゲージ無限・ブーストゲージ無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5750~99990 25990~99990 2000 33740~201980 どうあっても俺を 墜としたいらしいな…。 だが、俺はそんなに諦めの いい方じゃない! 最初はムラサメが2機バラバラに出現する。 これを倒すとアスラン(∞ジャスティス)とムラサメが登場する。 アスランも登場直後に覚醒するが、僚機が2機いる上こちらも常時覚醒状態なので特に問題はない。 覚醒をRUSHにしておいてどんどんBRを撃ち込んでやろう。 ムラサメは1機ずつ無限に沸き続ける。 アスランはこの後「反撃の声」でも再び撃破することになるので、信頼度は回復させておくこと。 05 反撃の声 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:アスラン対決ミッション04「不屈の正義」クリア ステージ:オーブ国防本部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 自機設定:シン(デスティニー) 味方援軍:レイ(レジェンド)・ルナマリア(Fインパルス) 敵反逆:キラ(ストライクフリーダム) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900~6150 27990~35090 2000 35890~43240 自分が今、何を討とうとしているのか… お前、本当にわかっているのか! まずはキラ(ストライクフリーダム)とのタイマンになる。 暫くするとルナマリア(Fインパルス)かレイ(レジェンド)が増援でやって来る。 撃墜されると残りの方も増援で出て来る。 味方増援後暫くしてアスラン(∞ジャスティス)が登場する。 出来ればこの時までに、キラの耐久力を半分くらい減らしておきたい。 ストフリ+インジャのコンビはやっぱり辛いものがある。 アスランとキラを両方撃破する事によって、敵戦力ゲージはゼロとなる。 原作通りのセリフを聞きながら戦うわけだが、アスランとのセリフ終了後にシンの覚醒ゲージが満タンになる。 その後ジブリール(シャトル)出現するが、離脱するだけなので放っておいても問題はない。 なお、キラの信頼度が高いと反逆してくれることもある。 その場合はアスラン撃破後に耐久力の減少したストフリが登場するのでこれを撃破すればいい。 06 シグナルロスト MISSION LEVEL :★★★★★ 出現条件:ニコル対決ミッション03「断たれた未来」クリア ステージ:南太平洋 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:キラの撃破、自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 9000(確) 26390~42290 2000 37390~53290 今日こそストライクを討つ! 絶対に逃がすものか…! たとえ相打ちでも仕留めてみせる! まず、開幕と同時にニコル(ブリッツ)が現れる。 自機の初期配置から真っ直ぐブーストダッシュするとちょうど正面を取れるので、 ニコルがキラの元に辿り着く前に攻撃を仕掛け、撃破しよう。 ニコルが落ちたら正念場。(アスランを落としてからは更に正念場。(後述)) ここから、時間差でアスラン(イージス)、ディアッカ(バスター)、イザーク(デュエルAS)が現れるが、 このステージのアスランは特令「自爆」がセットされているため、 キラのAストライクに組み付かれてカット出来なかった場合、それだけで作戦失敗になってしまう。 また、「自爆」はキラだけではなく、こちらに対しても使ってくることがある。 もちろん一撃死なので、最後まで気を抜かず対処すること。 もし組み付かれても覚醒出来れば抜けられるので、覚えておくといざという時便利。 2vs3という厳しい状況ではあるが、登場順も早いので、必ずアスランから撃破しよう。 残ったイザーク・ディアッカはキラと連携し、硬直を見逃さずに取っていけば落とせる。 ただしイザーク・ディアッカ共にかなりCPUレベルは高く、受けるダメージが尋常ではなく2,3発も当たればリーチします。 イザークとディアッカが反逆することもある。その時はアスラン撃墜後にブリッツとデュエルAS(2機同時ではなく、ブリッツが撃破されたらデュエルが出て来る仕組み。イザークかディアッカのどちらかだけが反逆した場合はブリッツのみ)が登場するのでこれを撃破すればクリアとなる。反逆は確認されないので、おとなしくバスターとデュエルを落としましょう。 ↑1回クリア後のプレイで反逆します。 アスランはキラを中心に狙うがイザーク・ディアッカはこちらしか狙わないので、アスランを倒した後は逃げ回っていてもいい。
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Sの改心 ワルスラ将軍(ジェネラル) VR 水 8 クリーチャー:マジック・コマンド/革命軍 7000 ■革命チェンジ:水のコスト5以上のコマンド ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。それが水のカードであれば、それを手札に加え、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番上に置く。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 評価 名前 コメント
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