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ヘビーユニット 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植版 概要(PCE) 概要(MD) ヘビーユニット 【へびーゆにっと】 ジャンル STG 対応機種 アーケード 発売元 タイトー 開発元 金子製作所 稼働開始日 1988年11月 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 生かしきれていない変形システム他社のビッグタイトルに隠れたB級STG 概要 1988年にタイトーから発売された業務用横スクロールシューティング。開発は金子製作所(*1)(以下本文中では「カネコ」と呼称。後述の家庭用移植版も全て同社が開発)が担当しており、本作に登場する幾つかのフィーチャーは、後に同社が開発した『エアバスター』にも使用されている。プレイヤーは戦闘機型・ロボット型に変形できる機動メカ「HEAVY UNIT」を操作し、危機に面した植民惑星ル・タウを救うのが目的となる。なお2プレイ可能であるが、同時プレイはできず交互プレイとなる。 システム ごく一般的なパワーアップ型のシューティングゲームであり、パワーアップアイテムで自機を強化しながら進み、各ステージ最後にいるボスを倒せば面クリア。全6面で構成され、クリア後は簡単なスタッフロールが流れた後、1面から再スタートとなり、以下はループプレイとなる。 操作方法は1レバー2ボタン式。ショットとサブウエポンの2つに分かれ、メインショットに加え、戦闘機形態であれば上下ミサイル(グラディウスIIの2WAYミサイルと同じ)、ロボット形態であれば、誘導機能を備えたホーミングアタッカーが、サブ武器として発射される。 ゲーム開始時は戦闘機形態でスタート。戦闘機は拡散攻撃型、ロボットは前方集中攻撃となっており、途中に現れる「T」アイテム(トランスフォーマー)を取ることにより戦闘機型⇔ロボット型に自機が変化する。この他のアイテムとしてショットのパワーアップ・スピードアップ・シールド・エクステンドがあり、ショットは3段階までパワーアップが可能、スピードとシールドに関しては上限は無く取っただけ効果が表れる。 ロボット形態は、機体の当たり判定が縦に大きくなって不利に見えるが、下半身には当たり判定が設定されておらず、地形にめり込ませて敵弾を避ける、敵弾を下半身部分でかわすといった回避が可能となっている。 評価点 細かく描写されたグラフィックと変化に富んだステージ。全体的に暗めで統一されたドット絵の描写は緻密で、当時としてはかなりの高水準レベル。各ステージも機械系・植物系・生物系と多彩な変化に富み、巨大で個性的なデザインのボスキャラが登場する他、ステージ途中でBGMが変わる箇所があるなど、凝った演出を見せる。 シールドアイテムをストックできる。通常のシューティングではシールドそのものが無いか、あっても「1アウトに耐える」程度の貧弱なものが多いが、本作では取った分だけ無限に蓄積できるシステムである。そのため業務用にしては(ミスしない限り)難易度は低め。敵の出現場所も一定のため何度かプレイし、パターンを把握できれば突破が可能である。 問題点 事実上の1機ゲーム。ミスすると全ての装備を剥がされ、戻り復活となる。しかし自機の初期速度が非常に遅いうえ、能力的に劣る戦闘機形態で再スタートとなるため、後半面での復帰は困難を極める。 使えない戦闘機形態。自機の形態が2つあり、アイテム取得で適宜変更できるが、戦闘機は拡散攻撃型が仇となり、2面序盤に登場する「ゴーバ」の群生地帯で撃ち負け苦戦するなど、どの場面でもこの形態が有利となる局面は無く、ファミコン通信の攻略記事内においても「すべての面でロボット形態が有利」とゲームライターから評された。 自機の速度が無制限に上がるため、スピードアップアイテムを取りすぎると制御不能に陥る。スピードを落とすアイテムは無いため、速度を落としたい場合は自機をミスさせるしか方法が無い。しかし復活が困難であるため、死と隣り合わせになりながらゲームを進めるしか手立てが無い。 初見では突破困難な5面トラップ。最終面後半に破壊不能の青い玉(正式名称不明)が、壁を作りプレイヤーの行く手を阻む場面があるが、動きが非常に早く、法則性もないため、安全地帯を知らないと初プレイで突破するのは運と勘頼りになる。 総評 自機の形態を変更でき、それぞれ拡散・集中型という攻撃方法で差別化を図っているが、ロボット形態のサブ武器が高いホーミング性能を持ち、広範囲をカバーできることから、戦闘機の拡散攻撃がほとんど生かされないという結果になった。 適度な難易度や描き込まれたグラフィックなど、ゲーム出来そのものは悪くないが、全体的に暗めなグラフィックが地味な印象をユーザーに与え、『イメージファイト』『グラディウスII』『TATSUJIN』など同時期にリリースされたシューティングゲームのヒット作に隠れる形となり、日の目に当たることなくひっそりと姿を消した作品である。 移植版 対応機種 PCエンジン メディア 3mbitHuカード 発売元 タイトー 開発元 インターステート 発売日 1989年12月22日 定価 6,600円 プレイ人数 1人 判定 なし 概要(PCE) 業務用同様、タイトー発売、カネコ開発(ただしこちらは子会社のインターステート担当)の作品。 ボスのデザインや敵キャラの配置が若干異なり、スペック上2重スクロールも全廃されているが、概ね業務用に忠実に移植されている。また先述の青い壁トラップが、アドリブで回避できるほどに難度が下がるなど、業務用に比べ難易度を落として移植されている。 対応機種 メガドライブ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 東宝 開発元 フナリアドバンスコミュニケーション (サウンド) 発売日 1990年12月26日 定価 6,400円 プレイ人数 1人 判定 なし 概要(MD) 『ヘビーユニット メガドライブスペシャル』と改題され発売。業務用と比べ、キャラの色合いやBGMの音色にかなりの違いがある。PCエンジン版では隠しコマンドとなっていたオプションモードが標準装備され、難度や連射の有無などの設定が可能。 自機ロスト時のエフェクトがオリジナルではその場爆発だったのが爆炎をあげながら墜落になっている。
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星獣ジェミニ CPZ016 レアリティ:★★★★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル 星座 HP 4 特殊能力 ― ― ATK 3 ― DEF 4 必殺技 星獣の連撃 ― 魂 5 超必殺技 ― 必殺技 <星獣の連撃> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【このユニットのATK】ダメージを与える。 ダメージ処理の完了後、このユニットは『攻撃』をしてもよい。 概要 3ダメージを与え、更に攻撃できる能力ををユニット一体でこなしてしまう。 二回目の『攻撃』はダメージ処理の完了後なので、1度目の3ダメージで敵ユニットが撃破され、別の敵ユニットが戦場に出て来ても、そのユニットに攻撃することができる。 「闘魂炎」を付与すれば、6ダメージプラスDEF5以下ユニットへ4ダメージもの 攻撃を与える事ができる。
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シナリオの途中でユニットの状態を変える シナリオの途中でユニットに新たに能力を与える あるユニットが特定の地形上で止まるたびに HP が減少してしまう状態を作る 特定のタイプのユニットについて倒されるとゾンビになってしまうようにする あるユニットを昼間砂漠にいると1ターンごと4ヒットポイントが減少するようにする シナリオを分岐させる シナリオの途中でユニットの状態を変える シナリオの途中でユニットの状態を帰るために通常は、 {MODIFY_UNIT FILTER KEY VALUE} のマクロが使われます。 FILTER ユニットを絞るためのフィルター side,type,id などいわゆるスタンダードユニットフィルター KEY 「何」を変えたいか side,hitpoints,alignment など VALUE 変更後の状態 例 サイド3のユニットすべてをサイド1の陣営に変える。 {MODIFY_UNIT (side=3) side 1} すべての魔術師のヒットポイントを1にする。 {MODIFY_UNIT (type=Mage) hitpoints 1} Lulu という名のユニットのアライメントを混沌にする。 {MODIFY_UNIT (id=Lulu) alignment chaotic} シナリオの途中でユニットに新たに能力を与える {MODIFY_UNIT FILTER KEY VALUE} マクロでは、ユニットの能力(統率、回復、伏兵、潜水など)を変えられないようです。 また、battle for Wesnoth 1.8系では、シナリオの途中でユニットに新たな能力を与えるようなタグやマクロはないようです。 やむを得ないので、特定のアイテムを取得すると新たに能力や攻撃力などを得ることができる [object] タグを流用します。 なお、本来アイテムを取得するというタグのため、ひとつのユニットにしか効果がでません。 例 [event] name=moveto [filter] x,y=10,14 [filter] [object] duration=forever ← 効果が次のシナリオ以降も続く [filter] id=$unit.id ← 座標(10,14)に止まったユニット [/filter] [effect] apply_to=new_ability [abilities] {ABILITY_NIGHTSTALK} ← 隠密能力を与える [/abilities] [/effect] [/object] [/event] あるユニットが特定の地形上で止まるたびに HP が減少してしまう状態を作る 例(Lulu が草原で止まると一言言って、HP が減少する。) [event] name=moveto ←「どこかに行くと発生する」ので moveto イベント first_time_only=no ← 条件が成立すれば何度でも発生 [filter] id=Lulu [filter_location] terrain=G* ← この前後3行で草原を指定。 [/filter_location] [/filter] [message] speaker=Lulu message= _ "草は臭いわ。" [/message] [store_unit] ← [store_data] タグで Lulu のデータを temp_lulu として保存 [filter] id=Lulu [/filter] variable=temp_lulu [/store_unit] [set_variable] name=temp_lulu.hitpoints ←保存された Lulu のデータ temp_lulu のヒットポイント読み込み add=-10 ←呼び出したヒットポイントに -10足す(つまり 10引く) [/set_variable] [unstore_unit] ← [unstore_unit] タグでいじくった後の Lulu のデータを呼び出す variable=temp_lulu [/unstore_unit] [clear_variable] ←使用済みの変数 temp_lulu をきれいさっぱり消す。 name=temp_lulu (不用意に残しておくと、あとで悪さすることがあるので。) [/clear_variable] [/event] 特定のタイプのユニットについて倒されるとゾンビになってしまうようにする やり方としては、ユニットが倒されたら、その場所にあらたにゾンビを配置することでできます。 ポイントとしては、倒されて画面上から消えてもそのタイルには倒されたユニットが残っているので、[kill]~[/kill] タグを用いて、完全に消し去ることです。これをやらないと、倒されたタイル直近の別のタイルにゾンビが出現してしてしまい、不自然になってしまいます。 例(エルフの呪術師が倒されるとゾンビになる) [event] name=die ← 倒されると発動するイベントなので name=die を指定します。 first_time_only=no ← 条件に一致する場合は何度も発生するようにします。 [filter] type=Elvish Shaman [/filter] [kill] id=$unit.id ← $unit というのは、今回のイベントの「当事者」を指します。 [/kill] [unit] type=Walking Corpse side=1 x,y=$x1,$y1 ← $x1,$y1というのは、「当事者」のいたタイルの座標を指します。 find_vacant=no [modifications] {TRAIT_LOYAL} ← 「忠義」特性を付与します(いずれにしろ維持費ゼロですが。) [/modifications] [/unit] [/event] ちなみに、type=Elvish Shaman のところを side=1 とすると、もうたいていのシナリオでは負ける気がしなくなるくらいすごいことになります。ただし、「負けない」だけで勝てるかはわかりません。 あるユニットを昼間砂漠にいると1ターンごと4ヒットポイントが減少するようにする まず、movetoイベントを砂漠かつ昼間(=混沌ではない時間帯)に発動するようにします。 次にそのユニットの状態を変数にして、ヒットポイントが4減るようにします。 [event] name=moveto first_time_only=no ← 条件成立すれば毎回発動 [filter] id=Lulu [filter_location] ← 地形専用のフィルター terrain=D* ← D* とすることで砂漠を指定 [not] ← この3行で昼間(混沌ではない時間帯)を指定 time_of_day=chaotic [/not] [/filter_location] [/filter] [message] speaker=Lulu message= _ "お日様が痛い!" [/message] [store_unit] ← ユニットの状態を変数として保存 [filter] id=Lulu [/filter] variable=temp_Lulu [/store_unit] [set_variable] ← ヒットポイントを4減らす name=temp_Lulu.hitpoints add=-4 [/set_variable] [unstore_unit] ← 状態変更後のユニットを登場させる variable=temp_Lulu [/unstore_unit] [clear_variable] ← 保存した変数を空にする。 name=temp_Lulu [/clear_variable] [/event] なお、公式キャンペーンの「燃える太陽の下で」の第2章では、砂漠ではヒットポイントが減るが、オアシスでは回復するなどより凝った設定をしています。興味がある方はシナリオファイルを読んでみてください。 シナリオを分岐させる [endlevel] result=victory bonus=yes {NEW_GOLD_CARRYOVER 40} next_scenario=分岐先のシナリオ名 [/endlevel]
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ユニットを編成する時、目安になる目標値があります。 それは「7」です。これは何かというと、良くありがちな モンスターのDEFです。ユニットのコンバインドアタックでこの目標値を 出せないと、ダメージレースで相当不利になります。 世界にはDEF8が二体いますが、その時はがんばるしかありません。 DEF6以下も結構いますが、その場合は7をコンスタントに出せれば 一層当て易いだけなので気にする必要はありません。 この7を出す為に必要な基本が、同名ユニットでエリート1グラント2の 組み合わせです。この時、グラントはブラストにせよブロウルにせよ 最初からブーストダイスが1ある事が必須条件です。 このエリートのリーダーシップ圏内にグラント2体が収まれば ブーストダイス6、アクションダイス3が最低確保できます。 これの期待値が7です。つまり大体二回に一回、7が出るという事です。 この上で、その攻撃を当て易くなるアビリティを持つユニットを 編成しておくと、より当てやすくなるので、理想的な最低単位は 同名ユニットのエリート1グラント2、補助アビリティ持ちのユニット1 となるでしょうか。贅沢を言えば、ブラストとブロウルの両方で これが達成できるのが一番ですが、出来ないアジェンダもあるので そこは臨機応変に。 エリートが無いとかグラントが無いとか、補助アビリティ持ちの ユニットが無い場合は積極的にトレードしましょう。 よっぽどFACが被っていたり、掛け持ちをしない限り 基本的に使わないFACのモデルが余りがちになるはずです。 今日 - 昨日 - トータル -
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火力が高く、攻めるのに向いたユニットが多い。 正規識別ユニット ユニット名 属性 種族 サイズ 移動タイプ ニャーゴン 火 ドラゴン S 空 ギシキ 火 戦士 M 地 悪鬼オオタケマル 火 戦士 M 地 魔女モルガン 火 魔法使い M 地 汚染士バラ 火 戦士 M 地 エヤミガミ 火 ワイルド S 地 エキ 火 ワイルド S 空 エキキ 火 ワイルド M 地 エキキキ 火 ワイルド L 地 魔王アルコド 火 ワイルド L 空 特殊識別ユニット ユニット名 属性 種族 サイズ 移動タイプ ピート 火 精霊 S 地 王女ウエステ 火 スター M 地 祟竜ヤマタノオロチ 火 ドラゴン L 地 剣士ダンテ 火 戦士 S 地 ダンテズ・レッドドラゴン 火 ドラゴン L 空
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ドイツ 初期値はどれも平坦で突出した性能差はありませんが、レベルが上がると個性が出るようになっています。 ”特徴”は高レベルでどのような個性が出るかで、クラスチェンジ前の素の能力です。 レベルの最大値は50です。 フェイ 重戦車 ティーガーI 合体技:ツヴァイ・ハンダー(ミハエル) 特殊装備:欧州「冬の嵐作戦 撤退戦」?地点 特徴:Lv50時HP625/EP225。対地特化。全体的に突出した能力はない。ミハエルとの合体技は威力はそれほどでもなく対地専用でしかも単体。陸上ユニットのため移動も遅く、使いどころが難しい。 ミハエル 突撃砲 III号突撃砲 合体技:ツヴァイ・ハンダー(フェイ) 特殊装備:欧州「ハリコフ前線での攻防」ロジーナ撃破、ミニゲーム成功 特徴:Lv50時HP600/EP225。対地特化。性能はフェイとほぼ同じ。合体技の威力がフェイで見ると375だがミハエルで見るとなぜか450である(PC版UDX)。 レント 爆撃機 Ju88 合体技:なし 特殊装備:欧州「ドイツ爆撃 夜戦」ミニゲーム成功 特徴:Lv50時HP600/EP187。対地寄り。必殺技が単体ながら陸海空対応で、リーダースキルが特殊で味方ユニットを従属させると非常に強力。 エーリヒ 戦闘機 Bf109 メッサーシュミット 合体技:なし 特殊装備:欧州「バトル・オブ・ブリテン 攻防」マーリン撃破 特徴:Lv50時HP600/EP225。対空特化。威力は低めながら対空周囲攻撃を持つ。移動も速く、空中戦での主力ユニット。 ルーデル 急降下爆撃機 Ju87 スツーカ 合体技:なし 特殊装備:欧州「激闘マルタ戦の攻防」?地点 特徴:Lv50時HP600/EP225。対地寄り。必殺技は単体ながら感電効果を持ち対艦にも有効。
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改良型PHユニット 画像の索敵が先だ (C)SEGA 2017/9/9に支給されたPHユニット系統の2段階目。 試作型と比べ占拠速度はブラスト一機を1とした場合0.4程度の模様。 単純に長時間型かと思いきや、初期型よりも「攻撃に強い(攻撃されたときのSP消費量が小さい)」という利点がある。 しかしプラント占拠そのものが時間勝負な部分がある以上、削られた出力はかなり痛手だろう。 乱戦地でのダメ押しが主な用途だろうか?敵味方の戦力が拮抗しているならば、0.4でも大きい差になるだろう。 今後の研究に期待。 PHユニット系統 試作型PHユニット ← 改良型PHユニット → そのためのヤシの木
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※オーダイは最終面のみ捕獲できるが、2周目はパーツの引継ぎができないのでパーツの運用は不可 ユニット 資金 パーツ 備考 アシュラ・テンプル 2800 バイオセンサー - アッガイ 1800 非常食 - アプサラスⅡ 7000 大型ジェネレーター - アプサラスⅢ 9000 ソーラーパネル - アブシン 2000 ハイブリッドアーマー 運用不可 アローン 1600 非常食 - イカルダー 2400 ハイブリッドアーマー 運用不可 エキゾースト 2000 チョバムアーマー 運用不可 エルメス 5000 ENチップ - オージェ 10000 超合金ニューZ 運用不可 オーダイ 10000 (超合金ニューZα) 運用不可 ガウ 8000 スーパーリペアキット 運用不可 ガザC 2200 バイオセンサー - 合体機械獣ガラダブラMK01 2800 超合金Z 運用不可 ガトル 1200 リペアキット - カルバリー・テンプル 2400 ビームコーティングS - 監視ロボット 2000 チョバムアーマー 運用不可 ガンステイド 2000 マグネットコーティング - ガンドーラ 2200 防塵装置 - 機械獣ガラダK7 2200 学習型CP+ 運用不可 機械獣ダブラスM2 2000 チョバムーマー 運用不可 機械獣ダムダムL2 2400 ハイブリッドアーマー 運用不可 ギルガザムネ 4000 バイオセンサー 運用不可 グフ 1800 マグネットコーティング - グフ・カスタム 2000 バイオセンサー - クラウワンカ 2000 チョバムアーマー 運用不可 グラドス軍新型巨大宇宙空母 10000 スーパーリペアキット 運用不可 クロイツ・ヴァールハイト 20000 ハロ 運用不可 ゲバイ 1800 スラスターモジュール - ゲルググ 2200 バイオセンサー - ケンプファー 2200 防塵装置 - 高機動試作型ザク 1900 マグネットコーティング - サージェ・オーパス 10000 スーパーリペアキット 運用不可 サージェ・オーパス(ネイ) 11000 ミノフスキークラフト 運用不可 ザクⅡ 1600 非常食 - ザクⅡ改 1800 非常食 - ザクⅢ 2600 リニアシート - ザンジバル 10000 スーパーリペアキット 運用不可 シガル 2000 チョバムアーマー 運用不可 ジャークライジンオー 2400 大型マガジン 運用不可 シュワルグ 2400 マグネットコーティング - 新惑星連合戦艦 8000 スーパーリペアキット 運用不可 スイガラー 4000 超合金Z 運用不可 ズゴック 1900 ビームコーティングS - ズドール 2000 チョバムアーマー 運用不可 ゼイ・ファー 2000 チョバムアーマー 運用不可 ゾルダグ 2400 ハイブリッドアーマー 運用不可 ターミネーターポリス 1600 非常食 運用不可 ダイン 2000 マグネットコーティング - ダウツェン 2600 ビームコーティングS - チベ 9000 スーパーリペアキット 運用不可 ツインボーグ・ユニトゲラス 3000 超合金Z 運用不可 デスガイヤー戦闘空母 9000 スーパーリペアキット 運用不可 デスグロームⅡ 2400 ハイブリッドアーマー 運用不可 ドップ 1200 プロペラントタンク - ドトール 1800 防塵装置 - ドム 2000 防塵装置 - ドライセン 2400 アポジモーター - ドラウ 1600 非常食 - ドル・ファー 4000 リペアキット 運用不可 ハイゴッグ 2000 ビームコーティングS - バッシュ 2000 マグネットコーティング - ビグ・ザム 10000 ソーラーパネル - ビグロ 4000 大型ジェネレーター - 飛行要塞グール 10000 スーパーリペアキット 運用不可 ブレイバー 1800 スラスターモジュール - ベムボーグ・ダランチェ 2600 ハイブリッドアーマー 運用不可 マゼラアタック 0 スペアパーツ - ムサイ 8000 スーパーリペアキット 運用不可 メカザウルス・ドバ 2000 チョバムアーマー 運用不可 メカザウルス・ブル 2200 学習型CP+ 運用不可 メカザウルス・ボア 10000 ソーラーパネル 運用不可 メカザウルス・モバ 2400 ハイブリッドアーマー 運用不可 妖機械獣ドラゴΩ1 2600 ENチップ 運用不可 リック・ドム 2000 スラスターモジュール -
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ユニットリスト2 ユニットリスト2機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動新世紀ガンダムX ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムX 11500 180 27 27 5 B C B - B 40100 ガンダムXディバイダー 11500 180 30 27 5 B C B - B 43400 ガンダムエアマスター(MS) 11300 108 26 26 6 B B C - D 38700 ガンダムエアマスター(MA) 11300 108 26 26 8 A A - - - 変形 ガンダムレオパルド 11400 120 27 25 5 B - A - D 36200 ガンダムレオパルド(水中用) 11400 120 27 25 5 - - B - A 換装 ガンダムヴァサーゴ 12200 140 28 27 5 B C B - C ガンダムアシュタロン(MS) 11850 150 27 26 5 B C B - C ガンダムアシュタロン(MA) 11850 150 27 26 8 A A - - - 変形 ドートレス(連邦) 6860 50 14 14 4 B - B - D 9000 ドートレス(アルタネイティブ) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・コマンド(連邦) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・コマンド(アルタ) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・ウェポン(連邦) 6860 50 15 14 4 B - B - D 9200 ドートレス・ウェポン(アルタ) 6860 50 15 14 4 B - B - D ドートレス・フライヤー 7200 50 14 14 5 - B B - - 9900 ドートレスタンク 6300 44 10 8 3 - - A - - 4900 ドートレス改 7200 50 15 13 4 B - B - D 9400 ドートレス・ネオ 10450 60 24 24 5 B C B - D 28200 ドートレス・HMファイヤーワラビー 7600 60 18 18 4 - - A A - 12900 ドートレス・HMCワイズワラビー 7600 60 20 20 4 - - A A - リーダー ジュダック 8750 60 20 20 4 - - A - C 16500 エスタルドス 6700 48 13 13 4 - - B - D 7600 パイロン 7280 36 14 14 4 - - B - D 9200 パイロン改 7280 36 15 15 4 - - B - D 9800 ジェニス 6860 46 14 14 4 B - B - C 8700 スラッシュバッファロー 7550 52 16 14 4 - - A - C エニルカスタム 9150 60 18 16 4 B - B - C ジェニス改(赤) 7550 50 15 15 4 - - A - C 10200 エスペランサ 8750 60 21 21 8 - - A A - 19500 セプテム 8300 52 17 17 4 B - C C - 13400 セプテム改 8500 56 18 16 4 - - B B - 13700 セプテム改(赤) 8400 52 18 16 6 - - B B - オクトエイプ 9150 60 18 18 5 A - C - D 16200 オクト・エイプ改 9150 60 19 17 5 - - A - B 16700 ガブル 11000 300 28 31 3 - - A - - 39200 ベルティゴ 11350 112 26 26 6 B B C - C 34700 パトゥーリア 28000 220 40 38 4 A A - - - グランディーネ 20000 120 42 30 3 - - A - - 85000 ガンダムDX 13700 228 32 30 6 A C A - B 60400 ガンダムエアマスター・バースト(MS) 11950 124 28 28 7 B B C - D 45900 ガンダムエアマスター・バースト(MA) 11950 124 28 28 9 A A - - - 変形 ガンダムレオパルド・デストロイ 11980 140 30 27 6 B - A - C 41100 Gファルコン 9800 64 22 20 8 A A - - - 24800 バリエント 9550 68 22 19 6 B B - - - 20700 ラスヴェート 11350 66 25 27 5 B C B - - 35100 クラウダ 10450 60 25 27 5 B - D - - 28700 ランスロー専用クラウダ 12930 60 28 29 5 B - C - - 専用 D.O.M.Eビット 12000 60 28 28 6 A - - - - ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 13500 180 32 30 6 A B A - C ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) 12800 180 31 29 6 B C B - C ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) 12800 180 31 29 9 A A - - - 変形 ドータップ 6000 44 11 10 3 A - - - - ドータップ水中型 6000 40 11 10 3 - - - - A 5300 ドーシート 7500 58 15 16 4 - - C - A 10700 ドーシートⅢ 9650 60 22 20 4 - - C - A 19800 ガディール 9400 64 23 18 8 - A - - - 21200 ブリトヴァ 9700 78 28 28 6 - - A - - コルレル 7280 60 28 13 7 - - A - - 14400 フェブラル 11450 88 27 27 6 A - - - - 33300 ∀ガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ∀ガンダム 13250 120 33 30 5 B B B - C 80000 ボルジャーノン 6860 40 18 18 4 B - A - C 11200 ギャバン・ボルジャーノン 6580 40 16 16 4 B - A - C 11200 カプル 8800 52 23 22 5 B - B - B 16200 コレン・カプル 10150 72 29 26 5 B - B - B 30200 コア・ファイター(∀) 6500 30 - 11 7 A A - - - 脱出 フラット 10300 100 24 18 5 B - B B - 29400 ハイヒール 10300 100 24 18 5 B - B B - 29400 ムットゥー[MS] ムットゥー[MS] ウァッド 6450 38 14 12 6 C - A - D 7900 アルマジロ 6450 38 14 12 6 C - A - D ゴドウィン ゴッゾー 8300 54 22 22 5 C - B - D キャノン・イルフート 9500 50 23 23 4 B - B - D イーゲル 10800 60 26 26 6 C - B - D ウォドム 12400 90 29 28 6 B - B - - 46400 強化型ウォドム 13000 150 35 28 6 B - B - - 56100 スモー 12000 100 27 27 5 B - B - C 51400 スモー・ゴールドタイプ 12800 100 31 31 5 A - A - B 57800 ズサン 10500 60 25 23 6 B - B - C 26400 マヒロー 10900 72 25 23 5 B B D - C 31400 バンデット 13000 90 29 29 5 B - B - C ターンX 17800 120 33 30 6 A B B - - 114000 ブルワン 3200 28 6 4 5 - A - - - 1800 装甲車 3000 20 8 5 4 - - A - - 1900 ヒップヘビー 4000 30 7 5 5 - A - - - 2600 ロケット 4200 30 8 6 6 - A - - - 4100 モビルリブ 6300 32 10 10 3 - - A - - 5500 機動戦士ガンダムSEED ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ストライクガンダム 11600 200 27 26 6 B - B - C 40500 エールストライクガンダム 11600 200 27 26 7 B C B - C 換装 ソードストライクガンダム 11600 200 27 26 6 B - B - C 換装 ランチャーストライクガンダム 11600 200 27 26 5 B - B - D 換装 ストライクルージュ 11600 220 27 26 8 B B B - C 42700 デュエルガンダム 11600 180 26 25 6 B - B - C 39800 デュエルガンダム アサルトシュラウド 11600 200 27 29 5 B - B - C 45000 バスターガンダム 11600 240 28 25 6 B - B - C 42700 ブリッツガンダム 11600 210 26 25 7 B - B - C 39000 イージスガンダム(MS) 11600 250 28 25 6 B - B - C 43400 イージスガンダム(MA) 11600 250 28 25 8 B C - - - 変形 メビウス 6850 80 15 13 7 A - - - - 8900 メビウス(核ミサイル装備) 6850 80 15 13 7 A - - - - メビウスゼロ 10250 90 27 18 7 A - - - - 25500 スカイグラスパー 6950 80 19 17 8 - A - - - 9500 スカイグラスパー(エールストライクフル装備) 6950 80 19 17 9 - A - - - 換装 スカイグラスパー(ソードストライカー) 6950 80 19 17 9 - A - - - 換装 スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 6950 80 19 17 9 - A - - - 換装 ストライクルージュ 11600 220 27 26 8 B B B - C 42700 M1アストレイ 9800 70 20 20 5 B - B - C 22100 ジン 7600 60 16 16 5 B - B - C 18000 ジン(重爆撃用D装備) 7600 60 16 16 5 B - B - C 換装 ジンオーカー 7700 72 16 16 5 - - A - C 17500 シグー 10250 70 21 20 5 B - B - - 22100 ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 11275 70 25 20 5 B - B - - 専用 ディン 10900 80 22 21 6 - A B - - 30000 ディン(指揮官用) 11990 80 22 21 6 - A B - - リーダー ラウ・ル・クルーゼ専用ディン 11990 80 26 21 6 - A B - - 専用 ゲイツ 11100 92 24 23 6 B - B - - 38600 ゲイツ(指揮官用) 12210 92 24 23 6 B - B - - リーダー ラウ・ル・クルーゼ専用ゲイツ 12210 92 29 23 6 B - B - - 専用 ザウート(MS) 7550 60 14 14 4 - - A - - 10300 ザウート(MA) 7550 60 14 14 6 - - A - - 変形 バクゥ 10350 85 23 22 7 - - A - - 25000 ラゴゥ 11860 108 28 25 8 - - A - - 29400 グーン 10370 73 23 22 5 - - B - A 20200 ゾノ 11010 85 24 22 5 - - B - A ??? フリーダムガンダム 14300 300 30 28 7 B B B - D 88400 フリーダムガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 ジャスティスガンダム 14300 300 30 28 7 B B B - D 88400 ジャスティスガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 カラミティガンダム 12010 270 28 25 6 B B B - 49600 フォビドゥンガンダム 12010 280 26 27 7 B B B - C 54500 レイダーガンダム(MS) 12010 280 27 26 6 B - B - C 48000 レイダーガンダム(MA) 12010 280 27 26 8 B B - - - 変形 プロヴィデンスガンダム 14800 300 32 29 7 B B B - - 93500 リニアガン・タンク 5700 42 12 10 5 - - A - - 4900 スピアヘッド 6150 36 10 9 7 - A - - - 4600 自走砲 5000 30 12 8 6 - - A - - 3600 ハーフトラック 5100 42 11 8 6 - - A - - 4000 長距離強行偵察複座型ジン 7700 60 16 16 7 B - B - - 18500 アジャイル 4800 32 8 6 5 - A - - - 4300 グゥル - - - - 8 - A - - - 40000 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト インパルスガンダム(MS) 12120 200 28 27 6 B - B - C 51200 インパルスガンダム(MA) 12120 200 28 27 9 B B - - - 変形 フォースインパルスガンダム 12120 200 28 27 7 B B B - C 換装 ブラストインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 B - B B C 換装 ソードインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 B - B - C 換装 コアスプレンダー 6400 30 15 10 9 B B - - - 脱出 セイバーガンダム(MS) 12220 250 31 29 6 B B B - C 56100 セイバーガンダム(MA) 12220 250 31 29 8 B A - - - 変形 ザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 42700 ブレイズザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 スラッシュザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 ガナーザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用ザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 専用 ルナマリア専用ブレイズザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用スラッシュザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 44200 ブレイズザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 スラッシュザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 ガナーザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 ハイネ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 ハイネ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ハイネ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ハイネ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 レイ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 イザーク専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 ディアッカ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ライブザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C ??? グフイグナイテッド 11650 120 27 26 6 B B A - C 44200 ハイネ専用グフイグナイテッド 12820 120 32 26 6 B B A - C 専用 イザーク専用グフイグナイテッド 12820 120 32 26 6 B B A - C 専用 AWACSディン 10900 80 22 21 7 - A B - - 34000 デストロイガンダム(MS) 22800 240 39 31 4 B - B B - 128800 デストロイガンダム(MA) 22800 240 39 31 5 B - B B - 128800 レジェンドガンダム 15800 300 32 30 7 B B B - D 93500 ダガーL 9600 90 22 21 5 B - B - C 25700 ダガーL(ジェットストライカー) 9600 90 22 21 6 B A C - - 25700 ダガーL(ドッペルホルン) 9600 90 22 21 4 B - B - C 25700 ダークダガーL 9600 90 22 21 5 B - B - C 25700 ダークダガーL(ジェットストライカー) 9600 90 22 21 6 B A C - - 25700 ダークダガーL(ドッペルホルン) 9600 90 22 21 4 B - B - C 25700 ランチャーダガー 8200 90 23 22 4 B - B - C 換装 ウィンダム 11000 100 25 24 5 B - B - C 30800 エグザス 11350 110 29 21 8 A - - - - 28000 ネオ専用ウィンダム 12100 100 30 24 6 B A C - - 専用 ウィンダム(ジェットストライカー) 11000 100 25 24 6 B A C - - 換装 ウィンダム(核装備) 11000 100 25 24 3 B - C - - 換装 フォビドゥンヴォーテクス 9560 280 24 22 6 - - B - B 22000 ザムザザー 12100 140 31 28 5 B B - - - 62700 ゲルズゲー 30000 140 45 45 7 B B B - - 69700 ユークリッド 12450 140 33 28 6 B B - - - 57800 カオスガンダム(MS) 12080 200 28 27 6 B B B - C 59400 カオスガンダム(MA) 12080 200 28 27 7 A B - - C 変形 アビスガンダム(MS) 12080 200 27 28 6 B - B - C 54500 アビスガンダム(MA) 12080 200 27 28 7 B - - - A 変形 ガイアガンダム(MS) 12080 200 29 26 7 B - B - C 54500 ガイアガンダム(MA) 12080 200 29 26 8 B - A B C 変形 デスティニーガンダム 15800 300 31 31 7 B B B - D 93500 ストライクフリーダムガンダム 16000 300 30 32 7 B B B - D 94400 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 20000 320 33 32 8 A - - - - 114100 インフィニットジャスティスガンダム 16000 300 32 30 7 B B B - D 93500 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 アカツキ(オオワシ装備) 12850 200 32 28 8 C A B - C 72300 アカツキ(シラヌイ装備) 12850 200 32 28 6 A - B - C 換装 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 12080 200 34 27 6 B - B - C 専用 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 12080 200 34 27 7 B - B - C 変形 ムラサメ(MS) 11060 100 23 21 6 B B B - C 30800 ムラサメ(MA) 11060 100 23 21 7 A A - - - 変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 12160 100 28 21 6 B B B - C 専用 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 12160 100 28 21 7 A A - - - 変形 M1アストレイ(シュライク装備) 9800 70 20 20 7 B B B - C 25700 ドムトルーパー 11860 105 30 26 7 B - B B C 42700 ゲイツR 11180 105 25 23 6 B - B - C 39600 ガズウート(MS) 8400 100 20 18 4 A - B - C 14400 ガズウート(MA) 8400 100 20 18 6 B - A - C 変形 ジンハイマニューバ2型 9800 85 22 20 7 A - B - C 21600 バビ(MS) 11050 100 26 23 5 B B B - C 30800 バビ(MA) 11050 100 26 23 7 A A - - - 変形 アッシュ 10600 95 26 23 5 - - B - A 26600 アッシュ(灰色) 10600 95 26 23 5 - - B - A メテオブレイカー 20000 17 A - A - - 生産不可 オオツキガタ(MS) オオツキガタ(MA)
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レベル参照ユニットサイクル Ver.1.2EXで追加されたサイクル。自身のクロックレベルによって効果が変化し、レベル3効果の発動後はレベル1に戻る。 ヒュプノスを除き、レベル3効果はレベル2以下の効果の強化版となっている。 属性 カード名 タイミング レベル2以下 レベル3 赤 テューポーン 自身のPA成功時 相手ユニット1体に5000ダメージ 相手の全ユニットに5000ダメージ 黄 スペリオルドラゴン ユニットのアタック時 相手ユニット1体の行動権を消費 相手ユニットを2体まで消滅 青 ヒュプノス あなたの効果によって相手が手札を捨てた時 捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に回収 相手ユニット1体を破壊 緑 ティターニア ユニットの戦闘時 戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000 相手の全ユニットの基本BPを-3000