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ゲーム一覧ドゥガンズ・デッドアイ メモリーマッチ チェスターのチャンス景品 強さの試練 スウィッチルー ジェリービーン・ジャンボリー カーニバルではウィザーゲートのチケットを用いてミニゲームを行い、報酬としてレッドカーニバルチケットを入手できる ゲーム一覧 ゲーム名 内容 ドゥガンズ・デッドアイ 的を射貫くミニゲーム メモリーマッチ 神経衰弱 チェスターのチャンス ルーレット?が出たら黄金のザクロ2 強さの試練 かかしを殴った合計ダメージで賞品が変わる スウィッチルー 1つだけ当たりの入った帽子がシャッフルされるので当たりがどれかを当てる 占いの館 クジがひける
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ジャングルカーニバル ショップ:Jungle Carnival 東京ディズニーランド 名前ジャングルカーニバル 原題:Jungle Carnival オープン:2015年12月17日 前身:サファリ・トレーディング・カンパニー、チキ・トロピックショップ、パシフィック・エクスポート 所属:アドベンチャーランド 1回500円で挑戦できるゲームショップ。モチーフは映画『ジャングル・ブック』。丸太を投げるゲームとボールを転がすゲームの2種類があり、成功すると特製グッズ、失敗するとピンが貰える。 『サファリ・トレーディング・カンパニー』『チキ・トロピックショップ』『パシフィック・エクスポート』の跡地を合併する形でオープン。
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2/11イベント バレンタイン連動カーニバルチョコカーニバルが開催されています。 チョコモンスターが出現します!詳しくはバレンタインイベント 隠し通路が多数存在します。 チョコモンスターは気合伝授に最適です! 1.初恋の洞窟 スタミナ4,難易度5 条件 報酬 仲間を一度も倒されずにクリア チョコももんじゃ1体 すべてのキラキラを探しだしてクリア ベビーサタン1体 モンスター チョコスライム、ブリザード、チョコドラキー、オニオーン ボス はさみくわがた、イエティ、チョコドラキー マップがハート型です 2.熟愛の森 スタミナ6,難易度10 条件 報酬 魔獣系だけのパーティでクリア 10000ゴールド チョコももんじゃを仲間にしてクリア はぐれメタルスライム1体 モンスター チョコスライム、チョコドラキー、チョコマドハンド、チョコももんじゃ、ブラウニー、ビックアイ ボス ドラゴン×2、イエティ マップがLOVE型になっています。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_2.PNG) 3.修羅の神殿 スタミナ8,難度20 経験値1884.ゴールド2779 条件 報酬 すべてのモンスターを撃破してクリア ジェム100 チョコゴーレムを仲間にしてクリア はぐれメタルスライム1体 モンスター かりゅうそう、チョコマドハンド、チョコももんじゃ、グリズリー、ギズモ ボス ひくいどり、イエティ、チョコゴーレム、スカルブレード 強敵 じこくのもんばん、アイスピッケル、アンドレアル 隠し通路があります。その先に強敵がいます。 スカルブレードのバイキルトが強力なので最初に倒すと楽になります。 チョコゴーレムには毒が有効です。 名前 熱愛の森に出てくるももんじゃは強いのと弱いのがいる気がします。 - 名無しさん 2014-02-14 00 56 54 ボス戦 スカルブレードから落とす、チョコゴーレムにはリバイアさまのもうどく斬り。強敵ですが、バイキルトかけてアイスピッケル→アンドレアル→門番の順に落としました。もうどくダメと回復次第なので事故率が高いです。 - 名無しさん 2014-02-12 00 31 44 真ん中が、HP少ないので味方バイキルトかけて真ん中から行きましたー。次にアンドレアル、最後は地獄の門番って形でいきました(^^;; 地獄の門番の痛恨は200前後くるしドクルマが強烈なので回復小まめにした方がいいです - 名無しさん 2014-02-11 17 32 51 強敵一応倒したんで報告ー。 - 名無しさん 2014-02-11 17 30 55
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カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) / CARNIVAL 【カーニバル】 カーニバルの最後を飾るのは、オープニングのこの曲!さあ、どんな思い出ができたかなっ? カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) / CARNIVAL その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはミミ・ニャミ(どちらも13-1P)。 通常はライバルキャラクターがミミ(13-1P)だが、このバージョンのミミ(1P)を使用している場合に限りニャミ(13-1P)に変わる。 店舗対抗イベント「わくわくポップンワールド」のイベント隠し曲として登場した。 ポップンミュージック13 カーニバルのタイトルBGMをゲームサイズ化したバージョンで、サントラ表記では英字の「POP N CARNIVAL MARCH」となっている。 ポップンカーニバルマーチ / TOMOSUKE MARCHING BAND BPM 143 5b-8 N-18 H-33 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 39 43 まさに、今作のテーマを端的に表しているといえる曲。カーニバルならではマーチのリズムに合わせて、楽しいメロディでブラスバンドらしく仕上げて全体をまとめた。ポップン13の最後の隠し曲であり、TOMOSUKE氏が今回タイトルや選択中のBGM等の制作を担当し、彼のためにあったポップンといえるのではないか。今作のシステム曲には相互の関連性を持たせたこともあって、統一性のある「Tomorrow Perfume(IIDX6thのシステムBGM)」とは方向性が異なり、1曲1曲雰囲気が異なったシステムBGMであるが、さまざまな面の「カーニバル」を見せているようにも思える。サントラの収録順がいかにも、遊園地の開園から閉園までの1日を象徴しているようにも感じるのでは。 Nは階段や交互連打、縦連打といった基本的な要素が詰まった、リズムに乗って押せる譜面で初級者のステップアップ曲。ハイパーは1~9の16分大階段が多く、最初から最後まで階段がメイン。3つ以上の同時押しは序盤に数えるほどしかないのでランダムで散らすのも手だが、これほど階段の練習になる曲は少ないので、ステップアップするならあえて正規やミラーを使ってクリアしたい。 EXはメインの階段はともかく、同時押し連打に加え、同時押しの平行移動など地力が求められる。さらに最後の2重階段で落としにかかる辺り、表記より難しめ。階段を正確に押せる練習に使いたい。 その他関連 メダルゲーム「FantasicFever3」に、2009年7月に追加配信された。この曲のロング版である「POP N CARNIVAL MEDREY」も追加されている。 ポップン13のお題であると同時に、ポップン13で収録された「ポップンカーニバルマーチ」のジャンル名。TOMOSUKE名義の曲。曲そのものは、ポップン13のオープニング画面で流れている曲のロングバージョン。なので、局所局所でもリズムは取りやすいと思われる。が、細かい配置が多く、やたら1~9の階段が多いのが特徴。特に、EX譜面となると最後に2重階段も登場する。 HYP譜面はアジアンコンチェルトのように近年の同時押し傾向に屈しない譜面を持つというところも見逃せない。音階が大きく依存しているので、ミラー使用時は他の楽曲以上に「逆転音階」で錯乱しないように注意しなければならない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバルからの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル ロング版収録 pop n music 13 カーニバル AC・CS pop n music 11 POP N CARNIVAL MEDLEYとして、システムBGMのメドレーになっている。 詳細はシステムBGMを参照。 関連リンク TOMOSUKE システムBGM 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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読み とりっぴぃカーニバル 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 1索をカンすると役満というとんでもない役。 成分分析 とりっぴぃカーニバルの56%は罠で出来ています。とりっぴぃカーニバルの27%は鉛で出来ています。とりっぴぃカーニバルの10%は不思議で出来ています。とりっぴぃカーニバルの4%は希望で出来ています。とりっぴぃカーニバルの3%は鍛錬で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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カーニバル・キッド 原題:The Karnival Kid 公開:1929年7月31日 ミッキーマウス・シリーズ:No.8 ストーリー カーニバルのホット・ドッグ売りのミッキーマウスは、ミニーマウスのショーで歌うカット・ニップの歌に乱入し、叱られてしまう。カットに文句を言ったミッキーは怒りを買い、追いかけられてしまう。 ショーから出たミッキーは、ミニーにホット・ドッグを頼まれる。照れるミッキーは、代金はいらない、とホット・ドッグをプレゼントするが、ウインナーがドッグのように吠えて逃げ出してしまう。 その夜、ミッキーはミニーの馬車の前でギターを弾き、2匹の猫による歌のプレゼントをする。眠れないカットは猫とミッキーに物を投げつける。 概要 ミッキーマウス、カット・ニップが明確なセリフを話した初の作品である。また、この2人は歌を披露している。 ミッキーの初めてのセリフは「ホット・ドッグ!ホット・ドッグ!」だった。 ミニーマウスが初めて手袋をはめた作品。 カット・ニップはこの作品以来、アニメーションに登場していない。 キャスト ミッキーマウス ウォルト・ディズニー ミニーマウス - カット・ニップ ? クララベル・カウ - スタッフ 監督/製作 ウォルト・ディズニー 監督/アニメーター/背景/レイアウト アブ・アイワークス 音楽 カール・ストーリング アニメーター ウィルフレッド・ジャクソン アニメーター バート・ジレット アニメーター ベン・シャープスティーン 楽曲 フーチー・クーチー・ダンス* 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 カーニバル・キッド ミッキーマウス B&Wエピソード Vol.1 限定保存版 DVD 新吹替版 The Karnival Kid ★Vintage Mickey DVD 英語版 その他 『キングダム ハーツIII』には、本作をモチーフとしたミニゲームが登場する。
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「修正依頼」が出ています。GB版の評価点・問題点・総評を追記できる方はご協力をお願いします。 サンリオカーニバル 概要 システム 評価点 問題点 総評 サンリオカーニバル (GB) 概要(GB) FC版との違い サンリオカーニバル 【さんりおかーにばる】 ジャンル パズル 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 キャラクターソフト 開発元 サイトロン・アンド・アート 発売日 1990年11月22日 定価 3,980円(税別) 判定 なし ポイント 便乗企画にキャラを乗せて出来上がり サンリオキャラクターゲームリンク 概要 「サンリオ」ブランドのファンシーなキャラクター達を使った落ち物パズル。 ステージをクリア/入門モード/めざせハイスコア/二人で遊ぼうの4モードが選択可能。 システム 横7マス、縦13マス計91に、上から2つ1組で落ちてくるサンリオキャラクター達を3つ並べて行く。 縦・横・斜めどの角度で並べても消滅する。キャラクターは設置した時点ではくっついてるが、隣接したキャラクターが消滅するとちぎれて全て落下する。 画面上部まで積みあがるとゲームオーバー。 オプションでただの色のブロックに変えることもできる。 ステージをクリア ステージ毎に特定の条件が提示され、それをこなすとステージクリアになる。 全12面。条件を満たしクリアするとフィールドは0からで、仕切りなおしになる。 ステージをクリアするとサンリオキャラクターの絵が表示される。ステージが進むごとに表示されるキャラクターの数が増える。 最初はステージ6まで選択可能で6をクリアすると7~12が選べるようになるコマンドを教えてくれる。 入門モード 「にゅうもんコース」という練習モードがある。横5マス、縦6マスの少ないマスで、やたら巨大なキャラクターブロックでプレイできる。キャラクターの種類も少なく、四種類。 めざせハイスコア 延々消して行くだけのエンドレスモード。 二人で遊ぼう 規定点数を先に稼いだ方が勝ちという、あまり対戦色の無い作り。 独自のルールとして、両プレイヤーは中央の仕切りを越えてキャラを移動させる事はできないが、「仕切りを越えてキャラを並べた場合は消滅し自分の点数にできる」。 評価点 使用曲は単調ながら妙に印象に残るとして評価が高い。 なお、BGMを手がけた大野木宣幸は『マッピー』や『ニューラリーX』の音楽を手がけた人。 問題点 あまりにゲーム性が乏しい。 システム自体が、既存のパズルゲームを組み合わせただけという独自要素のなさ。 各種モードも申し訳程度のもので、工夫がまるで見られない。 お子様向けを意識している割には、ゲームオーバー後のプレイ選択やスコア表示が全て英語で表示されている。 総評 『ドクターマリオ』と『コラムス』のルールを混ぜて、サンリオキャラクターを乗せたようなゲーム。 取り留めて目立ったシステムも無い、本当に「普通の落ち物パズル」である。その時点で気付くだろう。サンリオである必要性が全く無い事に。 取って付けたようなサンリオキャラクターは逆にプレイヤー層を絞ってしまい、いいとこ『ぷよぷよ』の代用品としてしか機能しない代物である。 サンリオカーニバル (GB) 【さんりおかーにばる】 ジャンル パズル 対応機種 ゲームボーイ 発売元 キャラクターソフト 開発元 サイトロン・アンド・アート 発売日 1991年05月11日 定価 3,297円(税別) 判定 なし ポイント 細かい変更点はあるがGBの特性上運要素高し 概要(GB) FC版のGB移植版。基本的には同じシステムのゲームだが、モードの違いなどが見られる。 FC版との違い 画面サイズの都合により横6マス、縦8マス計48となっている。 「ステージをクリア」モードは全10面。ステージ5までは選択可能だがクリアしてもそれ以降が選択できるようにはならない。 コンティニュー不可、マス目が狭すぎる、お題の難易度が高いという三重苦のためGB版のこのモードは半ば運ゲーと化している。 「にゅうもんコース」がカットされている。 「おちないパズルだ」というGB版だけのモードがある。ブロックを消しても隣接したキャラクターが落ちない。 対戦モードとして、「ならんでたいせん」と「むかってたいせん」の二種類の画面システムがあるがノルマ制は変わらない。
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カーニバル・キッド タイトル カーニバル・キッド(The Karnival Kid ) 公開 1929年7月31日 製作 ウォルト・ディズニー 監督 ウォルト・ディズニー 作品 ミッキーマウスシリーズ 前作 ミッキーの畑仕事 次作 ミッキーのフォーリーズ 概要 ミッキーマウス、カット・ニップが明確なセリフを話した初の作品である。また、この2人は歌を披露している。 ミッキーの初めてのセリフは「ホット・ドッグ!ホット・ドッグ!」だった。 ミニーマウスが初めて手袋をはめた作品。 カット・ニップはこの作品以来、アニメーションに登場していない。 あらすじ カーニバルのホット・ドッグ売りのミッキーマウスは、ミニーマウスのショーで歌うカット・ニップの歌に乱入し、叱られてしまう。カットに文句を言ったミッキーは怒りを買い、追いかけられてしまう。 ショーから出たミッキーは、ミニーにホット・ドッグを頼まれる。照れるミッキーは、代金はいらない、とホット・ドッグをプレゼントするが、ウインナーがドッグのように吠えて逃げ出してしまう。 その夜、ミッキーはミニーの馬車の前でギターを弾き、2匹の猫による歌のプレゼントをする。眠れないカットは猫とミッキーに物を投げつける。 キャラクター ミッキーマウス ミニーマウス カット・ニップ クララベル・カウ キャスト ミッキーマウス:ウォルト・ディズニー ミニーマウス:マーセリート・ガーナー カット・ニップ:? 日本語吹き替え ポニー版、バンダイ版 ミッキーマウス:後藤真寿美 ミニーマウス:下川久美子 カット・ニップ:? ブエナ・ビスタ版 ミッキーマウス:青柳隆志 ミニーマウス:水谷優子 カット・ニップ:?
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チェーンカーニバル カウンターカード コスト なし このカードの発動時に既に2枚のカウンターカードが発動している場合に効果を発揮する。 相手ノードを3つまで取り除いてよい
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カーニバル(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]カーニバル(EX) ポップンカーニバルマーチ TOMOSUKE MARCHING BAND ミミ、ニャミ(*1) 143 1 56 893 属性 階段、ラスト殺し 譜面 カーニバル(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=xrp9w6HTOHc (5 14~) 解説 ポップン13カーニバルのタイトルBGMのロングバージョン。 譜面は階段メイン。1~9の大階段が何度も降ってくる。 階段譜面だがランダムはあまりおすすめできない。 ラストは2重階段で殺しなので注意。 階段の速度はそれほど速くないので階段を正確に押す練習に最適。 名前 コメント これがクリアできるならBADがいくら出てても結構階段力がついたことに -- 名無しさん (2010-09-26 21 17 10) 軽い同時押しに混じって、道中、大階段・小階段が何度も降ってくる。階段が得意ならラストまでの道中は難しくないはず。ラストの殺しは左右手の分担をしっかりとし、手を止めなければいける。 -- 最後の青二つの同時押しで1つ回復できる場合がある。 -- ロープレと互角キッズマーチ・メルト・ロープレができれば勝算あり -- ――― 練習曲としてはサイバーフラメンコHの階段部分が一番の練習方法かと。 -- 二重階段に集中。何か色々混ざってるけど無理して拾うよりとりあえず階段の方を。でもラストは意地でも同時押し拾わないとボーダー切る -- ラストは3ボタン以上の同時はしっかり押すこと。判定は甘いので他は餡蜜でもゲージは残る -- ラス殺しだからEXステージで選ぶといいと思うよ -- 結構総合力譜面なのでやりこんで損はないです。練習曲としてはアンセムトランスHやコアグルーヴEXあたりで。 -- 中盤以降殺しは多いもののノート数は少ないので回復には困らない、ラスト直前でフレゲージにしておきたい -- 地味に65~67小節の同時押し連打も難しいので注意。リズムよく叩こう。 -- 大階段にどうしてもつまづくなら、鏡もアリ。特に右利きの人は「大階段は」楽になるだろう。 -- 激しくラス殺し。初見で死んでも泣かないこと。 --