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グレートネイチャー - ロイヤルビースト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏の「司法超官 ヘイズルーン」を1枚選び、表にする] あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、そのターン中、このユニットは『自【V】:あなたのリアガードがヴァンガードにアタックした時、あなたのリアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターンの終了時、すべてのファイターは自分のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:受け入れろ、裁きは誰にでも平等だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (60%) 2 面白いと思う 2 (40%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 CBが足りないときはマーナガルムよりもこっちの方がフィニッシャーに便利〇 (2016-03-14 12 59 56) コメント
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登録日:2011/08/24 Wed 13 00 04 更新日:2022/08/28 Sun 17 18 20 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ZOIDS たちかぜ カードファイト!!ヴァンガード クラン ゾイド ドラゴンエンパイア ヴァンガード 安い 安かろう強かろう 強さ≠レアリティ 恐竜 犠牲 犠牲になったのだ 脳筋 カードファイト!!ヴァンガードのクランの一つ。 国家ドラゴンエンパイアの陸上部隊であり、恐竜の様なディノドラゴンが支配する。 (ちなみにかげろうは航空部隊、ぬばたまとむらくもは隠密部隊) 主にリアガードを退却させて効果を得る大型ユニットと、退却時にユニットをサーチまたはコールするサポート向けユニットに分かれる。 後者は実質的に除去耐性にもなるので、ブラスター・ブレードや除去かげろうデッキには強い。 アニメでは井崎ユウタ(時期の都合上、かげろうとの混色デッキ)やチーム・ジュラシックアーミーが使用。 ……ぶっちゃけその空気っぷりだけなら、ぬばたますら霞む脇役クランであるが、それゆえの利点もある。 大型の竜達は 「漢字+カタカナ」の名前である ●主なカード ※鍵括弧内はレアリティであり、「C」→「R」→「RR(ここからが当たり)」→「RRR」→「SP」の順。後になるほどレア ◇グレード3 暴君 デスレックス「R」 ・混沌竜 ディノカオス「C」 基本パワー10000 リアガードを二枚退却させ、自身を手札からスペリオルライドする効果を持つ。 重いコストと引き換えに1ターン早くグレード3をライドする。出した後はただのバニラ。 ツインドライブ!!をいち早く撃てるのはいいが、場の消費が激しく使う時は退却効果ユニットを使おう。 ・怒竜 ブラストザウルス「R」 基本パワー9000 自身の退却時に手札を一枚捨て、同名カードをデッキからスペリオルコールする。 除去やコストとしての退却の他、攻撃後にデスレックスなどで退却させて連続攻撃するなどの芸当も可能。 ただし手札コストがあるので連発するとジリ貧になりうる。 破壊竜 ダークレックス「RR/SP」 ・サベイジ・キング「R」 基本パワー9000 ソウルブラスト1とリアガード1枚をコストに自ターン中P+3000出来る。 コミックスタイルvol.1にて登場。 ・餓竜 ギガレックス「RRR/SP」 基本パワー10000 たちかぜのリアガードがドロップゾーン(いわゆる墓地)に送られた時にパワー+1000。 イマイチ上昇率が悪いが、リアガードとして使うならまぁまぁか。 なお、退却とドロップゾーン送りの違いは今のところ無い。 いずれ遊戯王でいう破壊と墓地送りのような違いが出るかもしれないが。 第8弾現在、たちかぜ唯一のRRRだが……。 軍竜 ラプトル・カーネル「RR/SP」 ◇グレード2 ・餓竜 メガレックス「R」 基本パワー10000 ギャラティンさんと同じ性能のバニラユニット。 グレード2はシンプルな奴が強いのが今のヴァンガードなので、是非投入したい。 ・砲撃竜 キャノンギア「C」 基本パワー11000 ヴァンガード時にブーストされるとさらにパワー+2000 G2ながらパワーはG3以上のたちかぜのエース。 しかしライド・コール時にリアガードを一枚退却させる必要があり、場に何もない時にライドするか、退却時に効果発動するリアガードを退却させたい。 ・突撃竜 ブライトプス「R」 基本パワー9000 退却時にG0ユニットの「鉄壁竜 シールドン」をサーチする。 便利だが、こいつを出す前にシールドンが先に来て腐るなどの事故に注意。 シールドンのレアリティは「C」 ◇グレード1 ・ソニックノア「C」 基本パワー8000 バニラ。メガレックスと同じく便利。さらにこのユニットはG1なのでブースト要員としても優秀。 是非フル投入するべき。 アークバード「RR」 基本パワー6000 ヴァンガードおなじみの「ヒットされない」効果を持つ。完全ガード たちかぜはこの効果の需要は高い方。 レアリティは他のクランと同じく「RR」 多分たちかぜで最も高価なのはこいつ ・翼竜 スカイプテラ「R」 基本パワー6000 ドロップゾーンに送られた時にカウンターブラスト1を払い、手札に戻る。 遊戯王でいう暗黒プテラのようなユニット。モチーフも同じ。 たちかぜはあまりカウンターブラストを使わないので、デスレックス等のコスト賄うにはうってつけのカード。 ・怒竜 スパークザウルス「C」 基本パワー5000 自身の退却時に手札を一枚捨て、同名カードをスペリオルコールする。 同じ怒竜のブラストザウルスと同じ効果を持つ。やはり手札の使いすぎに注意。 ◇グレード0 ・ドラゴンエッグ「R」 基本パワー4000 たちかぜのファーストヴァンガード。卵から産まれた竜の赤ちゃん。かわいい。 ライドされた時に自身をリアガードにコールする効果と、退却時にカウンターブラスト1を払い手札に戻る効果を持つ。 後者はスカイプテラと同じ効果。 ◇トリガー 第8弾現在、たちかぜのトリガーは☆2醒2引3癒2が存在する。 バランスは取れているので扱いやすいだろう。 ヒールトリガーはサベイジ・シャーマン。 恐竜巨獣に半裸男しかいないたちかぜには貴重な女の子。 レアリティは全て「C」。ただし、ドロートリガーの砲撃竜 スレッジアンキロのみPRである。 基本的なカードは以上のような感じ。 総合するとリアガードが切れることが少なく、防御的なクラン。 他クランのような派手な動きは少なく、リクルートとモヤシ効果を繰り返して堅実に戦うのが基本。 攻めはデスレックスとキャノンギアをいち早くライド・コールして任せたい。 他クランから派遣社員としてハイスピード・ブラッキーなどを差すのもアリか。 さて、今までのカード紹介で強調してきたことがある。 レアリティ。さらに言うとカードの値段である。 そう…たちかぜの最大の強み。それは何よりも「安い」ことなのだ。 高価なのはアークバード、砲撃竜 スレッジアンキロ、蒼嵐艦隊で追加されたRRぐらい(それらも一枚500円弱かそれ以下) アークバードだけはどうにかしたいところだが、やっぱり他クランよりかは少し良心的。 他は全てカードショップのストレージを漁れば集まるだろう。 アニメの使い手が少なく地味なのも一因か…。 カードをシングルで買って完成形のデッキを組むのにかかる金額はせいぜい2000円。3000円ほどあればフレンドリーな店員に頼んで組んでもらえるだろう。 高価なカードを四枚積むことの多い他クランに比べて圧倒的に安い。 特にアニメヒロインの使う人気クランで、組むのに20000円ほどかかるオラクルシンクタンクと比べると実に10倍の差となる。 半月の女神 ツクヨミが一枚2000円程なことを考えると、半月一枚>たちかぜデッキ全部 なんてのもザラ。 他クランもメガコロニーやむらくもが安い方だが、それでもたちかぜには及ばない。 (構築済デッキを複数買うという手もあるが、その時点で3000以内で賄うのは難しいだろう) 安く組めてそれなりに戦える、それがたちかぜ。TCGでの『安い』は強力な利点なのだ。 蒼嵐艦隊で新たに登場したユニットはたちかぜならではの高パワーと条件つきでのヴァンガード複数攻撃を備えたものが登場し息を吹き返している。 追記・修正はwiki籠りのリアガードを退却させて行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺の嫁クラン。こいつらで煉獄や根絶者を倒したのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-11-07 13 20 57) 流石に数年経ってこの項目内のカードも大幅に差し替わったが… コストパフォーマンスの良さは変わらないな -- 名無しさん (2014-11-07 14 27 07) 2000円以内で組めるか試してみた結果、1700円程度で【軍竜ラプトル・カーネル】が組めた。 -- 名無しさん (2015-03-13 23 12 26) 中の人的にGでトコハが使う場面が来ることを期待している -- 名無しさん (2015-03-14 01 47 58) 販促アニメで「悲しいほど弱いぞ」なんて言われる始末。一応全国優勝した筈なんですが -- 名無しさん (2016-05-04 07 58 02) 使い手が少ないけど質は高いよな。今は -- 名無しさん (2017-02-03 19 48 31) Vシリーズでは武装ゲージという個性を得た。レアリティ格差も是正されたので、今では別段お安いクランというわけでもなくなった。 -- 名無しさん (2018-10-26 14 23 00) 格安クランの座はむらくもが引き継いだ感じだね、あちらは最安で1500円、VRありでも5000円前後 -- 名無しさん (2018-10-26 15 27 11) 名前 コメント
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《グレートネイチャー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットのクリティカル+1し、そのターンの終了時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:ホッホ、覗いてごらん。満天の星々だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (33%) 2 強いと思う 1 (33%) 3 面白いと思う 1 (33%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 シャノアールのBRを使えばかなり強いと思う (2016-03-14 13 50 55) コメント
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ティアーナイト ヘスペロス ■ノーマルユニット ■ストイケイア アクアロイド グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト 【自】:このユニットが手札から(R)に登場した時、あなたのライドデッキに、あなたのヴァンガードと同名の表のグレード3があるなら、【コスト】[【ソウルブラスト】(1), 手札から1枚捨てる]ことで、あなたのドロップからグレード3以下を1枚選び、(R)にコールする。 概要 雄伏の時はもう終わりだ。進軍、開始! 手札から(R)に登場した時、ライドデッキにヴァンガードと同名の表のG3があるなら、 【SB】①・ 手札1枚を捨てることで、ドロップからG3以下を1枚選び、(R)にコールする。 効果を発動するにはライドデッキに(V)と同名の表向きG3が必要。 コストを払えば、手札1枚をドロップのG3以下ユニット1枚と交換することができる。 関連カード/用語 ユニットストーリー
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このページはカードファイト!!ヴァンガード(アニメおよび漫画)の登場人物「先導アイチ」のデッキを再現するページです。 とはいってもこれが完全or最強という訳ではないので、このデッキで勝負して負けてしまっても、私は責任を負うことができませんので予めご了承ください。 PRカードには☆印がついてあります。 あとで調整するかもです。 グレード ユニット名 トリガー クラン パワー シールド 枚数 0 ばーくがる なし ロイヤルパラディン 4000 10000 1枚 0 ふろうがる スタンド ロイヤルパラディン 5000 10000 4枚 0 武器商人 ゴヴァノン ドロー ロイヤルパラディン 5000 5000 4枚 0 世界樹の巫女 エレイン ヒール ロイヤルパラディン 5000 10000 4枚 0 幸運の運び手 エポナ クリティカル ロイヤルパラディン 5000 10000 2枚 0 未来の騎士 リュー クリティカル ロイヤルパラディン 4000 10000 2枚 1 薔薇の騎士 モルガーナ なし ロイヤルパラディン 6000 5000 2枚 1 ☆ナイトスクワイヤ アレン なし ロイヤルパラディン 7000 5000 2枚 1 スターライト・ユニコーン なし ロイヤルパラディン 6000 5000 2枚 1 ういんがる なし ロイヤルパラディン 6000 5000 2枚 1 閃光の楯 イゾルデ なし ロイヤルパラディン 6000 0 3枚 1 小さな賢者 マロン なし ロイヤルパラディン 8000 5000 4枚 2 盟約の騎士 ランドルフ なし ロイヤルパラディン 8000 5000 2枚 2 竪琴の騎士 トリスタン なし ロイヤルパラディン 8000 5000 3枚 2 ブラスター・ブレード なし ロイヤルパラディン 9000 5000 1枚 2 沈黙の騎士 ギャラティン なし ロイヤルパラディン 10000 5000 4枚 3 孤高の騎士 ガンスロット なし ロイヤルパラディン 9000 0 2枚 3 断罪の騎士 ボールス なし ロイヤルパラディン 10000 0 1枚 3 騎士王 アルフレッド なし ロイヤルパラディン 10000 0 1枚 3 ☆アルフレッド・アーリー なし ロイヤルパラディン 10000 0 1枚 3 紅蓮の蝶 ブリジッド なし ロイヤルパラディン 10000 0 2枚 3 斬魔の騎士 ローエングリン なし ロイヤルパラディン 10000 0 1枚
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登録日:2011/09/22(木) 01 59 14 更新日:2023/08/06 Sun 11 32 46 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 G3 かげろう カードファイト!!ヴァンガード フレイムドラゴン ボーテックス・ドラゴン 騎士王降臨 ボーテックス・ドラゴンはカードファイト!!ヴァンガードのかげろうに所属するユニット。 以下テキスト詳細 ボーテックス・ドラゴン G-3 P10000 CT1 かげろう 自[V] あなたのメインフェイズ開始時、SC①し、そのターン中、このユニットのP+2000。 起[V/R] [SB⑧・CB⑤]相手のRを三枚まで選び、退却させる。 騎士王降臨で登場した、俗に言うメガブラスト能力持ちユニット。 一つ目のスキルはSCする事で自己パンプする効果。 バニラブーストで20000に到達できるという、中々強力なスキル―― ドラゴニック・エクスキューショナー 「うっす(^^ゞ」 ドラゴニック・ウォーターフォウル 「やあ(^^)ノ」 ――だったが、Rでも同幅のパンプが有効なエクスキューショナー、同条件で21000ラインに到達できるウォーターフォウルの登場により、影が薄くなっている。 こちらは上記二体と違って相手Rにアタックしてもパンプが有効なので、そこで差別化を計りたい。 が、このスキルがV時限定なのがネック。Vはクリティカルトリガーの存在から、相手Vをアタックしたい場合が多く、Rをアタックしてる暇など無い。 そう考えると、やはり上記二体に一歩譲らざるを得ないと言える。 二つ目の能力は通称「バーニング・ヘル」と呼ばれるメガブラスト能力で、相手ユニット三体をGを問わずに除去と、中々ド派手な必殺技。 強力ではあるが、優秀なCBスキルを多く保有するかげろうにしてみれば「CB⑤ォ? そんなにおまえに払えるか馬鹿野郎!」というもの。 優秀なサーチャーであるコンローのスキルすら使えないというのはかなり痛い。 また、かげろうにはノーコストでSC加速を促すユニットはフレイムエッジのみと、サポート層の薄さが目立つ。 アニメで櫂トシキが行ったように勝利の化身アリフを踏み台にする方法も、スペリオルライドに必要なCB①を回復する方法が不確定なヒールトリガー頼みになってしまい、安定した運用はかなり厳しい。 つまるところ、ボーテックス・ドラゴンは能力自体は非常に優秀だが、かげろうのG3ユニットの中ではクセが強過ぎて扱いにくく、かなり不遇と言える。 以上の事を受けたせいか、ブースター出身のかげろうのG3ユニットの中では飛び抜けて安価。安いところでは一枚200円を切る事すらある。 しかしながら、以下のユニットやクランと組む事で活躍できる可能性は有り、決してザコカード等ではない事を証明してくれている。 ブレイジングフレア・ドラゴン型 ボーテックスのSC能力を、ブレフレの除去スキルに充てる型。 要約すると 「メガブラスト?何それ?食えるの?」 というタイプ。 そこ!別にボーテックスじゃなくても良いとか言うな! 無論バーニング・ヘル発動を狙い、ブレフレやジョカの大幅なパンプアップを図る事もまたロマン。 だが、やはり他ユニットのCBを使いたい場合が多い。主にコンローとかキンナラとかバーサークとか。 フレイムエッジを無理無く採用できるのが最大の魅力。 Mr.インビンシブル型 相方にSC能力とCB回復を備えたインビンシブルを据えた型。 ブレフレ型に比べ気楽にCBが使えるのが特徴。 が、混合クランデッキなので、かげろうならキンナラやフレイムエッジ、ノヴァなら超電磁生命体ストーム等、Vのクランを気にするユニットの配分が難しい。 デッキ構築及びプレイング難易度はかなり高い。 ダークイレギュラーズ型 SCに特化したダークイレギュラーズのメガブラスト型デッキのG3枠にボーテックスを捩込んだもの。 もはやかげろうの要素がほとんど見当たらない為、この型は邪道という声もちらほら聞こえる。 だが、インビンシブル以上にバーニングヘルを狙えるのは確かで、混合クランでこれ以上にシナジーを見込めるのは他に―― アモン・ブレフレ 「「ん?」」 ――います。ハイ。アモンフレアに限らず、他にもいっぱい。 とまあ、能力自体は非常に優秀なのだが、かげろうのG3ユニットとしてはかなり不遇。 しかしながら、だからこそ使いこなしてみたいユニットであり、かげろう使いとしては単クランでのバーニング・ヘル発動は一つの夢である。 アニメでは初期の櫂が切り札として使用。 使用したファイトでは高確率でバーニング・ヘルの発動に成功している。 チートだなさすが櫂君チート! 勝利の化身アリフにスペリオルライド→バーニング・ヘルはもはやテンプレ。 竜魂乱舞発売までの数々ファイトで活躍し続け、その役割をブレフレに渡した。 アニヲタの集いに渦巻くWiki篭りの編集、追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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《ありす》の能力によるプレッシャーを活かすため、醒トリガーを増量。また16000ラインを維持するため《ケルベロス》を投入。 -- 2012-02-29 00 39 24 展開補助がない以上ドローが2だと回らない気が・・・・・・削るならクリティカルかと。また次の攻撃に対する備えと、単体12000を出す火力が欲しいので腹ペコピエロを削ってミラーデーモンとジルを一枚ずつ増やした方がいいかと -- 2012-02-29 22 35 24 このデッキにはスタンドトリガー不用、最低ドロー6積み。腹ペコよりニトロのが優秀。ここからは好みだけど、ジルよりクリムゾンのが使いやすい。ターコイズは別に入れなくてもいいが、ロベールとありすを一枚ずつ削ってマンティコアの採用ありかと。ヴァンガードの2万ライン作るの楽。スペースがあれば入れてもいいかもだけど、ケルベロスもスペリオルコール軸にはあんまいらない。リアガードでは16000ライン作れればいいから。スタンド不要と言った理由だけど、スタンドの代わりにクリティカルを入れることで、ヴァンガードの攻撃をスルーされにくく出来るから、リアのありすやデーモンの攻撃も当てやすくなる。バニーをヴァンガードの後ろに置ければ、いいがより確実にヴァンガードからプレッシャーを相手に与えることが出来る。あと、ラークビジョンは使いにくいと思う。手札が0の時に15000のガードを要求される攻撃を受けたら意味ないから。ペイルムーンの防御力の低さはリアで積極的に相手のリアを狙うことで解消出来ますよ。 -- 2012-04-25 14 28 09 スタンド入れるにしてもスカイハイ4枚のほうがよくないくない? -- 2012-04-25 23 29 35 うん -- 2012-06-26 00 12 14 こ -- 2012-06-26 00 12 38 ↑う◯と言いたいわけじゃない。だからふざけたコメントはやめてくれ -- 2012-06-26 00 13 33 ↑そんなおこんなって -- 2012-06-26 00 14 02 とりあえず謎のトリガー配分について説明してもらいたい。理論的に分かりやすく -- 2012-06-26 14 59 01 新しいカードを使おうよ -- 2012-07-30 15 18 35 ピー・カー・ブーってあまり強くないですよね。 -- 2012-08-30 20 37 15 そうだね -- 2012-10-30 19 02 48 48枚しかなくね? -- 2012-11-25 11 53 43 理論的w -- 2012-12-01 15 06 23 論理的だろ -- 2012-12-01 15 06 59 このデッキについて話そうよ -- 2012-12-04 17 08 42 連続攻撃の主体は、トラピ。なので、力学2→トラピ2 が妥当かと -- 2012-12-14 01 45 09 ヴァンガードなめてんのか??? -- 2012-12-16 18 54 47 えいみーだと? -- 2012-12-28 12 40 08 「ルキエは」?それと、「ナイトメアドールアサカ」は? -- 2013-01-05 15 20 23 ピーカープーは出してトラッピーで吸い込んで違うユニットに変えるために使うんだろ ジャグラー系を入れるより夜空を入れろ、ペイルムーンにソウルチャージは必要じゃない問題はソウルのなにが入ってるかだ、意図的に選んで入れれる方が良いに決まってる、ジャグラー系をいれるならトップがチェックできるロベールを入れる方が良い と言うか色々問題ありすぎだろこの構築小学生が作ったのかよってレベルじゃないか -- 2013-01-07 03 32 35 トラピー2とか可笑しいだろwバイコーンとか何に使うんだよwミラーデーモン多過ぎだろwwつーかペイルにスタンドはいらねーよwなんだよこの寄せ集めwいい加減すぎるだろwしかもこのデッキの弱点とか書いてあることが何時の時代なんだよw放置し過ぎだろww -- 2013-01-13 11 42 31 ↑スタンドトリガーのスカイハイウォーカーは大事ソウルチャージできるしダメージを表に出来る -- 2013-01-13 12 04 12 ペイルのレシピ放置され過ぎワロタww -- 2013-01-14 18 38 54 ファラのデッキ作ってるんですが G1になに入れるかわかんなくて ミットナイトバニーは入れたいんですが 助けてください(ρ_;) -- 2013-01-24 23 29 47 焼け石に水程度に構築を改変、ロベールアリス型に。グレ2は要枚数調整 -- 2013-04-18 01 35 39 ふざけとるだろwwwww 狭間にしろよw -- 2013-06-15 16 00 08 がんばれよ -- 2013-06-17 21 51 15 メインフェイズでのスペコならルキエでおk、アリスライド避けるために狭間よりイノマジ。黒輪きたら編集しなおすわ、覚えてたらな -- 2013-06-17 22 39 42 パンパカパーーーーン -- 2013-07-14 13 11 50 ずわああああ -- 2013-08-09 12 53 39 ロベール入れよう^^ -- 2013-09-15 17 22 21 理由は? -- 2013-09-15 18 46 55
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登録日:2011/09/09 Fri 13 39 10 更新日:2023/01/20 Fri 22 08 07NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード ガンスロット ←ではなくガンスロッド ガンスロッドは退却(キリッ ガンスロッド教 ロイヤルパラディン ヴァンガード ヴァンガードユニット 不遇 不遇の騎士ガンスロッド 何すか!?そのレアカード! 君がいれば勝てるんだね… 完ガは勘弁 敗北フラグ 決まれば強い 魔法カード 僕に力を、 気高き誇りの白き翼! 孤高の騎士 ガンスロッド! ヴァンガードに登場したユニット。 以下テキスト詳細 孤高の騎士ガンスロッド G-3 P9000 CT1 ロイヤルパラディン 起[V][CB2]あなたのソウルに「ブラスター・ブレード」があるなら、そのターン中、このユニットにP+5000/CT+1。 起[手札][このカードを相手に見せ、山札の上に置く]あなたの山札から「ブラスター・ブレード」を一枚まで探し、相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 聖域の光剣士にて登場したG3ユニット。 かなり軽いコストでの自己パンプアップ能力と、ブラスター・ブレードのサーチ能力を持っている。 パンプアップはターン中の重ね掛けが有効なので、トリガーに頼らずとも理論上 パンプアップ×2+まあるがる+マロンブースト で、P30000という化け物になる。CTも上昇するので一撃必殺とも言え、非常に強(ry イゾルデ「やっほ☆」 バリィ「キシャアッ!」 ツイン・ブレーダー「ハッ!」 しょこら「ひゃうっ!」 マリリン「ごめんね〜★」 ジン「フッ!」 バード「クエッー」 ラピッド「お〜っとだめだめ♪」 催眠術師「幻想だ…」 マクリール「…よお」 マドンナ「うふふっ♪」 ケーブル「対応いたします、はい」 ダイヤモンド「通さんぞっ!」 ブロッサムレイン「そーれ!」 リーブス「御免…!」 エリー「〜♪」 ガンスロッド「なん……だと……!?」 ……現実は、厳しい。 とまあ、強力な一撃なのはたしかだが、完全ガードで全てが木阿弥になるという、まさに諸刃の剣とも言える能力。 二つ目の能力はメインフェイズに山札のブラスター・ブレードと手札の自身を入れ替える効果。 ……メインフェイズ? そう。実はガンスロッドのサーチ効果は初ターンに使用しないと、次のターンにブラスター・ブレードにライドできない。 無論、このサーチ能力は非常に強力。ロイパラ随一の除去能力を持つブラスター・ブレードを好きなタイミングで持って来れるのだから弱いわけがない。 ただ、ライド事故防止という観点からすると微妙と言わざるをえない。 ばーくがるがFV禁止になってからはリューによるスペリオルライドが難しくなった事により、相対的に価値は上がったものの、やはり使い勝手としては頭をひねりがち。 V限定なのも厳しく、スタンドトリガーによる再攻撃が期待できないのが実に残念。 もし、パンプアップを使うなら一度に使うより、分けて使っていく方が現実的だろう。 またリューによるスペリオルライドが難しくなったという事はブラスター・ブレードのライド率が下がった=自己パンプアップが使い難くなったという事になる。 本家Wikiでも「自身は弱体化したのに採用率は上がった」と言われ、ガンスロッドさんの何とも微妙な立ち位置が分かるだろう。 マジェスティ・ロードブラスターの自動能力を狙うなら採用価値は有るが、今こいつが使える大会ルール「プレミアムスタンダード」だと絶剣の騎士リヴァーロのVシリーズ版がおり、その立場さえリヴァーロの5枚目以降だろう。 更に追い詰めるかのように、トライアルではコモンで二枚収録されていたガンスロッドさんだが、どういうわけか騎士王降臨にてRR/SPという高レアリティで再録された。 おそらくドラゴニック・オーバーロードと同じくアニメで使われた事が評価されてのVIP待遇だろうが、騎士王降臨の同レアリティにはこのユニット以上に強力なユニットがたくさんいたので、貴重なレア枠を潰され絶望した者からハズレアの烙印を押された。 そんな彼だがアニメでは大活躍している。 主人公先導アイチが最初に手に入れたG3ユニットで、初期のアイチのエースである。 初登場した回では惜しくもカムイに敗北したが、アイチきゅんに初めてツインドライブ!!を言わせた。 次に登場したコーリン戦ではダブルCBを発動し、周囲を驚かせた。が、ファイターとしては何枚も上手だったコーリンに届かず敗北。この回に渡された騎士王アルフレッドにエースの座を渡した。 ……ん? 負けてばっか? 活躍なんかしていない? はっはっは。君の目は節穴か?ちゃんと活躍しているじゃないか。 ネタとして。 実はガンスロッドさんはあのギャラティンさんに負けず劣らずなネタ要員。 ライドされた回のアイチはほぼ敗北するという、どこぞの大天使型デジモン並の歩く負けフラグ。 ライドされない回のターンの彼の役割はコストかダメージか身代わりか時々サーチ。 ヴァンガードの騎士王アルフレッドをフルパワーにするため、彼がブーストされないのを良いことにその真後ろにコールされる。(後列のリアガードは攻撃できない代わりに前のユニットをブーストしてパワーを重ねられるが、そもそもG3のユニットはブースト能力を持たない) 当然次のターンに退却。 まるでどっかの羽根の付いた相棒を彷彿とさせる活躍っぷりである。 またあるシーンではアイチのイメージに彼が使用するユニットが勢揃いするというものがあるが、ガンスロッドさんがだけが省かれるという、どこぞのモグラみたいな事が起きていた。 非常に不遇と言えるが、一部のユーザーではガンスロッド様を熱狂的に愛する信者が大勢いる。 また、前述した高レアガンスロッド様のイラストには加工が細部にまで施されていて非常にふつくしい。 それは正しく神の如き神々しさ。 ユニットとしても決して弱いわけでもないので、ガンスロッド様を中心にしたデッキを組むのも面白いだろう。 2度目の地区大会で初戦前にデッキ確認した時、アイチはカードの声が聞こえた。 そしてこのカードを持ち呟く。 「君がいれば勝てるんだね…」 …えっ? この度マジェスティ・ロードブラスターの登場により採用率が上がるという奇跡が起きてた。時代がガンスさんに追いついたのだ。 もちろんマジックコンボとしてだが…… 追記・修正はガンスロッド様でP40000をたたき出してからお願いし 「《黄金の括約筋 冥殿》でガード! そのスキルで手札を一枚ドロップし、このアタック中自分のアニヲタ1体はヒットされない!」 (´;ω;`) このカード自身からは8年、マジェスティ・ロードブラスターの登場から7年後の夏、Vシリーズに孤高の騎士ガンスロッドは再び現れた。 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (フォース) ロイヤルパラディン - エルフ パワー13000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)】:あなたの、(V)か(R)の「ブラスター・ブレード」すべてのパワー+10000。 【永】【(V)】:あなたのターン中、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、「ブラスター・ブレード」がいるあなたの前列のサークルは(V)になる。((V)能力が発動し、ドライブチェックも行う) このカード自身のパワーやクリティカルを上げる効果が消えたが、パワーはフォースⅠ、クリティカルはフォースⅡで上げろということか。 特にパワーは貧弱なことなりやすいのでフォースⅠを一度はこのユニットが存在するヴァンガードサークルに置きたい。 リアガードであるはずの自分前列のブラスター・ブレードの自分ターン中のヴァンガード化でドライブチェックは3回、左右両方ともヴァンガード化できれば4回のドライブチェックが可能になる。 まさかの相手のライド事故でやり損う、なんてこともあるが流石にそれはお相手さんが降参したくなるだろう…。 無論相手のカードの能力によるブラスター・ブレードの除去には注意。 追記・修正はこのカード名のカードとブラスター・ブレードのパワーやクリティカルを上げながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コイツ自身が悪いのか使い方が悪いのか…… -- 名無しさん (2013-11-13 15 48 33) 解放者の方が強いという現実 -- 名無しさん (2013-12-02 22 02 28) なお、解放者になってもやっぱりV裏に呼ばれる模様 -- 名無しさん (2014-08-25 14 35 51) 名前 コメント
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同期信号のギアライオン ■ノーマルユニット ■ダークステイツ ギアビースト グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト 【自】【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのライドデッキに、あなたのヴァンガードと同名の表のカードがあるなら、【ソウルチャージ】(1)し、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 概要 波長……同調……最高潮! アタック時、ライドデッキにヴァンガードと同名の表のカードがあるなら、 【SC】①し、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 G制限がない為、G2以下でも適応されるが、そういった用途で使用されることはないだろう… 関連カード/用語 ユニットストーリー
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットがアタックした時、あなたの《グレートネイチャー》のヴァンガードがいて、このユニットのクリティカルが1以下なら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー-4000/クリティカル+1し、そのターンの終了時、このユニットを退却させる。 フレーバー:長年の研究成果、ここで試してやる! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ✖パンプしてもこのユニット自身の効果で4000下がるんで絶対このアタックは通らないと思う (2016-03-14 19 18 35) コメント