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メガコロニー(マスター・フロード軸) アタックヒット時に1枚ドローできるマスター・フロードを軸にしたデッキ。 ヒット時効果によるガード強要と手札増強を活用し、アドバンテージの面で優位に立つ。 メガコロニー(マスター・フロード軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《マスター・フロード》 このデッキのメインヴァンガード。 ヒット時にソウルブラスト3で1枚ドローできる効果を持つ。 この効果はリアガードでも発動するのであえてリアガードで運用してもいい。 ヴァンガード時にはブーストを受けるとパワー+3000なので23000までのラインが容易に構築できる。 効果の派手さはないがそれ故に隙も見当たらない、使いやすいユニットといえるだろう。 サポートカード 《デスワーデン・アントリオン》 このデッキのサブヴァンガード候補。 メインフェイズ開始時にソウルチャージ1できるのでむしろこのカードがヴァンガードになる事が多いかもしれない。 自分のターンならパワー12000なので高パワーラインになりやすいのも利点。 しかし、メガブラストの方はコストの事もあって使う機会はないだろう。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体を次のターンにスタンドできなくできる。 また、相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 登場時効果の方はリアガードでも使えるのでライドしなくても活躍できる。 コストが重いので使いどころは見極めて発動したいところ。 《マシニング・スターグビートル》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ソウルを増やす効果が多いため、ライド時効果が活かしやすい。 しかし、そのためにはデッキに「マシニング」を多めに採用しなくてはならない。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000される。 リアガードでメガコロニー戦闘員Bのブーストでパワー18000は優秀。 20000ラインも作りやすくなるのでリアガードのアタッカーとしてはかなり使いやすい。 グレード2 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 メガコロニー戦闘員Bのブーストでもパワーが16000に届く。 《ウォーター・ギャング》 アタックヒット時にカウンターブラスト2で1枚ドローする効果を持つ。 マスター・フロードと効果が被っているが、あえて両方採用してガード強要に特化させることもできる。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手リアガード1体を次のターンのスタンドフェイズにスタンドできなくする能力を持つ。 ヴァンガード時専用だが、優秀なヒット時効果持ちとして採用する価値があると言える。 ライドできなくても一応パワーは9000あるので採用してみても面白いかもしれない。 《テイル・ジョー》 相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000が優秀であることには間違いない。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 ライド時に被ダメージを抑えたり、パワー12000のユニットをブーストして20000ラインにしたりと多芸なカード。 《マシニング・モスキート》 登場時にソウルチャージ1できる効果を持つユニット。 マスター・フロードの効果のコストを溜めることができる。 《カルマ・クイーン》 レディ・ボムと同じ効果。 だが、こちらは何度も登場しないので効果発動のタイミングは少ない。 無理に効果発動を狙わずに7000ブーストとしての採用になるだろう。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 パワー23000ラインを意識するなら採用しておくといいだろう。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御の要になるので多めに採用したいところ。 《メガコロニー戦闘員B》 このユニットがブーストしたユニットがヴァンガードにアタックをヒットさせた時、相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 ヒット時効果持ちとして、このデッキでは活躍できるユニット。 《害虫博士 マッドフライ》 このユニットがブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 ヒット時効果持ちだがガード強要性があるかは微妙なところ。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード。 効果自体はメガコロニー戦闘員Bと同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 パワーが低いため発動は大変だが、効果自体は中々に強力。 ソウルに移動する点も、このデッキならばむしろメリットになり得る。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックのガード強要性は既に十分だが、トリガーを撒くことで相手にどの攻撃を通すか迷わせる事ができる。 そうでなくても、ダメージレースで優位に立てるクリティカルトリガーは重要な役割になるだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーがあまり高くないが、リアガードにヒットさせても発動するヒット時効果持ちが多いのでスタンドは無駄になりにくい。 クリティカルトリガー以上のプレッシャーをになる可能性もあるので採用の余地は十分にあると言える。 ドロートリガー ドロー効果が豊富なこのデッキにはあまり必要ない。 とはいえ、ヒット時効果は確実ではないので少しくらい入れておいてもいいかもしれない。 ヒールトリガー ダメージ回復は純粋に強力で、カウンターブラストのコスト確保にもなるので重要な要素だろう。 しかも、このデッキはガード強要によってダメージは負けやすいので空打ちしづらい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メガコロニー戦闘員C 1 FV シェルタービートル 4 シャープネル・スコルピオ 4 アウェイキング・ドラゴンフライ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 3 マシニング・モスキート 4 パラライズ・マドンナ 3 メガコロニー戦闘員B 4 2 ブラッディ・ヘラクレス 4 ウォーター・ギャング 4 テイル・ジョー 3 3 デスワーデン・アントリオン 4 マスター・フロード 4 戦術 ヒット時効果のある列を3列作って相手のガードを強要し、攻撃を当てた際には確実にアドバンテージを稼いでいく。 相手はガードを多くする羽目になるので、ヒールトリガーのためにダメージを調整しやすい。 このデッキの弱点と対抗策 全体的にパワーが低く、パワー12000以上のヴァンガードにはラインを作って応戦するのが難しい。 また、リアガードを狙ってばかりだと試合が長引いてデッキ切れの心配が出てくる。 全体的に受動的な効果が多いので先のターンの事を考えてファイトするのが難しい点も悩ましい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 FVは相手にマシニングを採用していないという情報を与えるミラージュよりもワーカーアントにするか アド得の可能性を考えてギラファを採用で良いように思います。 ドローに特化したデッキなので完ガは4枚投入しても良い気がしますが、 抜けるカードがBぐらいしか無いのでこのままの方が良いのかな -- 2012-02-07 20 54 39 マダム・ミラージュを抜いて、メガコロニー戦闘員CをFVにすればいいと思います。それとソウルを増やせるからマシニング・モスキートを加えてみてはどうでしょうか。 -- 2012-05-27 23 07 55 醒抜いて引に。あとは、モスキートをいれたらいいですよ(・・d)0k -- 2012-08-01 12 26 24 このタイプならクリティカルよりスタンドのほうが強い。後マシニングモスキートは4投必須かと -- 2012-08-10 12 28 35 引はいらんよ。ギャングとフロードでガシガシ引けるし。あとBは4積み必須ともう。ヒット時効果で圧力欠けるデッキだし。 -- 2012-10-12 22 32 17 ここで言って良いことなのか分からないけど -- 2013-01-16 21 37 30 ↑ミス、デスワーデン・アントリオン軸のページってないよね。 -- 2013-01-16 21 38 18 そもそもマスターフロードは軸にするものじゃないだろ。 -- 2013-04-09 08 41 00 マスターフロード様の軸はアマビとモスキートとbrでソウル増やすとコスト補充が楽になります。上手くいけば2~3度の発動も可。ファンレベルなら上手く使えばフロード様は未だ現役張れます。 -- 2014-03-01 01 08 00 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスグレア軸) ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスグレア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《青き炎の解放者 プロミネンスグレア》 《定めの解放者 アグロヴァル》 サポートカード 《剣理の解放者 マグヌス》 《雄視の解放者 バルブトルック》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 作成お疲れ様です。きゃっちがるはサブ次第で。サブがプロコアなら使いますが、パーシヴァルなら1スペコのみなので、クリ12で行きましょう。展開速いゴルパラですから!! -- 2014-09-27 20 18 55 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 情火の解放者 グウィード 1 FV 雄視の解放者 バルブトルック 4 解放者 ラッキー・チャーミー 4 きゃっちがる・解放者 4 聖木の解放者 エルキア 4 1 胡蝶の解放者 コルデリア 3 五月雨の解放者 ブルーノ 4 理力の解放者 ゾロン 4 光陣の解放者 エルドル 4 2 剣理の解放者 マグヌス 2 定めの解放者 アグロヴァル 4 誓いの解放者 アグロヴァル 4 3 青き炎の解放者 プロミネンスコア 4 青き炎の解放者 プロミネンスグレア 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム 4 黄金竜 スピアクロス・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー(ゴールド・ルチル軸) ノヴァグラップラー(ゴールド・ルチル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策コメント サンプルレシピレシピ1 スタンドトリガー特化型 獣神型 外部リンク 主なカード キーカード カード名 カード名 カード名 サポートカード カード名 カード名 カード名 トリガー考察 カード名 カード名 カード名 プレイング考察 基本的にはリアガード列に《ライオン・ヒート》と《ダンシング・ウルフ》の組み合わせを作り、ヴァンガードにヒットさせて《ダンシング・ウルフ》をスタンドさせる。 次にヴァンガードの《ゴールド・ルチル》でアタックを行い、自身の能力かスタンドトリガーによって《ライオン・ヒート》をスタンドさせ、20000もしくは25000での再アタックを狙う。 《ゴールド・ルチル》の能力によってカウンターブラストのコストが軽減される為、長期戦でも対応できる。 また、長期の運用は難しくなるが、最悪《ライオン・ヒート》にライドしてしまっても同様の戦術を行えるのも強み。 上手く運用すれば相手に全ラインに対してガード強要させられ、手札の枯渇を誘える。 相手に対応によってはコストが余るか、もしくは枯渇するケースもあるので、それぞれ《オアシス・ガール》や《ハングリー・ダンプティ》を活用して対処したい。 ファーストヴァンガードに《バトルライザー》を起用したのは、スタンドと相性の良い《ハイパワードライザーカスタム》と、パーツ集めに優秀な《ストリート・バウンサー》を活用できるからだが、他に採用したいカードがあるならこれらのユニットと交換してしまっても構わない。 基本的な動きは【獣神】と変わらないが、大きな違いはダメージが全て裏の状態からでも《獣神 ブランク・マーシュ》の自動能力が使える点。 ヴァンガードへヒットさせ、《ゴールド・ルチル》の能力でダメージを表にしたあとに《獣神 ブランク・マーシュ》のコストを払い《獣神 ゴールデン・アングレット》や《獣神 エシックス・バスアー》などをスタンドさせることが可能な他、《獣神 ブレイニーパピオ》も実質カウンターブラスト(1)で効果を発動できる。 上手く展開できれば、全ラインどこをヒットさせても攻撃回数が増やせるため、ガード強制力は高くなる。 ファーストヴァンガードは《ゴールド・ルチル》のリアガードスタンド能力も活かすために《獣神 ライオット・ホーン》にしているが、《獣神 ホワイト・タイガー》にして序盤からスタンド回数を増やしやすくしてもいいかもしれない。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 キング1抜いてジャック1入れる。で、キング3抜いてダンプティー3入れる。コング2抜いてバトル(ターボも0k)ライザー2入れる。また、コング2抜いて☆2枚入れる。それでいいとおもいます(^・・^d)ガンバ -- 2012-08-01 00 27 56 ざこいデッキレシピですね -- 2012-11-19 16 27 30 なぜにFVがホワイトタイガー -- 2012-11-25 23 16 56 ↑昔は場アド稼げるFVがホワイトタイガーしかいなかったよね…… -- 2013-11-05 22 22 04 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... レシピ1 G ユニット 枚数 備考 0 ライオネット・ヒート 1 FV レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 2 ジェノサイド・ジャック 3 デスアーミー・ルーク 4 マジシャンガール キララ 3 3 ゴールド・ルチル 4 ジェノサイド・ジョーカー 4 スタンドトリガー特化型 G ユニット 枚数 備考 0 グラップルマニア 4 ターボライザー 4 バトルライザー 4 FV ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 オアシス・ガール 4 ダンシング・ウルフ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 ハングリー・ダンプティ 4 ストリート・バウンサー 3 ハイパワードライザーカスタム 3 3 ゴールド・ルチル 4 ライオン・ヒート 4 獣神型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ライオット・ホーン 1 FV 獣神 デススティンガー 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 3 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 マックスビート 4 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ダムンドレオ 2 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ブレイニーパピオ 4 3 獣神 エシックス・バスター 4 ゴールド・ルチル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スパイクブラザーズ(ユナイト・アタッカー軸) 5体ものリアガードを再びコールしてアタックできるメガブラストを持つユナイト・アタッカーを採用したデッキ。 ラインごとユニットを入れ替えての連続攻撃は驚異的なプレッシャーを放つ。 スパイクブラザーズ(ユナイト・アタッカー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ユナイト・アタッカー》 アタックヒット時にデッキの上から5枚を全てスペリオルコールするメガブラストを持つ。 スパイクブラザーズにはソウルチャージできるユニットもいるのでソウルを溜めることは問題ない。 が、効果を発動するにはヒットさせなければならないのでそう簡単に発動はできないだろう。 幸いリアガードからでも発動できるので複数並べて発動させたい。 また、上書きして連続攻撃することになるのでリアガードは少ない方が得になる。 ソウルが余計に必要になるがジャガーノート・マキシマム等の効果でフィールドを空けても良いだろう。 サポートカード グレード3 《ジャガーノート・マキシマム》 スパイクブラザーズにおいて重要な役割を持つカード。 アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。 この効果によって単体でパワー16000というリアガードの中では最大級のパワーを出すことができる。 ただし、ソウルのコストを確保するのは大変なのでここぞという場面で1回使えるかどうかだろう。 《スカイダイバー》 アタックヒット時に自信をソウルに置くことで手札から1体スペリオルコールできる。 ヒットしないと発動しない点はやや使いづらいが、ソウルを増やせる点は見逃せない。 これはジャガーノート・マキシマムにも言えることだが、パワー11000なのでライドしてもそこそこ戦える。 グレード2 《至宝 ブラックパンサー》 グレード2のバニラ。 パワーが高いというだけで十分に採用の余地はある。 《ハイスピード・ブラッキー》 ジャガーノート・マキシマムのグレード2版。 ソウルをこのカードに回せるかは微妙だがスペリオルコール先としては十分に優秀。 《ダッドリー・ダグラス》 《猛将 ザカリー》 いずれもコストの確保が困難なので効果には期待できない。 が、パワー9000なのでスペリオルコール先として採用できる。 グレード1 《ワンダー・ボーイ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドすることで被ダメージを抑える事ができる。 ユナイト・アタッカーをブーストすればパワー20000になる点も見逃せない。 《メディカル・マネージャー》 登場時にソウルチャージ1できる。 ソウルを一刻も早く溜めるために可能な限り採用したい。 《ジャイロスリンガー》 《ダッドリー・デイジー》 《レックレス・エクスプレス》 いずれもコストの確保が困難なので効果には期待できない。 が、パワー7000というだけで充分に採用圏内。 《チアガール マリリン》 スパイクブラザーズの守護者。 このデッキはスパイクブラザーズにしては普通に戦うことになるので防御用に重宝するだろう。 グレード0 《メカ・トレーナー》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1のユニットを手札に加える。 非常に優秀な効果だが、使うとメガブラストのコストが足りなくなるのでブースト役として使うことになる。 《レッドシュー・ミリィ》 ガーディアンとしてコールされた後、退却せずにソウルに置かれる効果を持つ。 ソウルを溜める手段として使えるため、採用する価値は十分にある。 ユナイト・アタッカーの効果でスペリオルコールされるとパワーが下がるので採用枚数には注意。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはひたすらに攻撃的なのでクリティカルトリガーもフルに積んでいきたい。 スタンドトリガー リアガードのパワーがさほど高くないため採用しても使い勝手が悪いだろう。 ドロートリガー キーカードを引くため、手札コストの確保のためにも採用しておくと便利だろう。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 智将 ダーク・ブリンガー 1 FV サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 カンフー・キッカー 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 4 メディカル・マネージャー 4 指揮官 ゲイリー・ギャノン 4 チアガール マリリン 3 2 至宝 ブラックパンサー 4 ハイスピード・ブラッキー 2 パンツァー・ゲイル 4 3 スカイダイバー 4 ユナイト・アタッカー 4 戦術 序~中盤はユナイト・アタッカーの効果を発動する為のソウルを溜めながら戦う。 コストが払えるようになったらメガブラストを狙い、ユナイト・アタッカーのアタックをヒットさせ次第効果を発動させよう。 ダメージを4で止められたりする場合もあるので場合によってはメガブラストを捨てて戦ってもいいだろう。 このデッキの弱点 身も蓋もない話だが、基本的にユナイト・アタッカーのメガブラストを発動させたところで決定打になるかは微妙なところ。 メガブラストは発動自体が難しく、ヴァンガードが21000ラインを作れないのでパワーも低い。 そして、発動させたとしてもスペリオルコールされるユニットは選べないのでまともなラインを組めるかも怪しい。 メガブラストを諦めた場合はただのパワーの低いだけのデッキになってしまう。 現状では相性の良いカードが少ないため今の状態ではユナイト・アタッカーの活用は難しいと言わざるを得ない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 だからメカトレーナーいれろって -- 2012-06-26 14 56 14 とりあえずスタンドとFVを直せ -- 2012-07-04 14 04 31 ブリンガー空気です。 -- 2012-08-20 23 19 23 安上がりでいいね -- 2012-10-14 20 27 37 ブリンガーを4枚入れる意味wwレッドシューミリィをディスッてんのか?(怒) -- 2012-10-16 22 57 21 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バミューダ△(Duo デリシャスガール チャオ軸) バミューダ△(Duo デリシャスガール チャオ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《Duo デリシャスガール チャオ》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 メーアでもいいけどやっぱイオリと組みたいと思うのは間違かな?(ドロー過多で死ぬことも多いけどw) -- 2014-05-06 19 43 27 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 Duo 親愛の歌声 ダーリング 1 FV Duo グランパスターン シャノン 4 Duo 灯火のメロディ チグリス 4 Duo 魂の共鳴 セレンガ 4 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 4 1 Duo 安らぎの紅茶 パラナ 3 Duo 閃きの音色 チコラ 4 PR♥ISM-Duo ヤルムーク 4 Duo 約束の日 コリマ 4 2 Duo 海馬騎手 シルダリヤ 4 Duo 深海の城 テムズ 4 PR♥ISM-Duo エイヴォン 2 3 Duo デリシャスガール チャオ 4 Duo 理想の妹 メーア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ディメンジョンポリス(イニグマン・トルネード軸) ディメンジョンポリス(イニグマン・トルネード軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策内容 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イニグマン・ギガストーム》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 イニグマン・ゼファー 1 FV イニグマン・フォール 2 イニグマン・サンセット 4 イニグマン・ウォーム 2 イニグマン・ミストラル 4 イニグマン・フェーン 4 1 イニグマン・クラウド 4 イニグマン・スワール 3 イニグマン・ブラン 4 イニグマン・カーム 4 2 イニグマン・シロッコ 3 イニグマン・ナイトスカイ 3 イニグマン・ヘルム 4 3 イニグマン・ギガストーム 4 イニグマン・メガカレント 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒超人 プリティーキャット 4 大銀河総督 コマンダーローレルD 4 超光巨人 イニグマン・クロスレイ 4 イニグマン・パトリオット 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー(黒闇の根絶者 グレイヱンド軸) リンクジョーカー(黒闇の根絶者 グレイヱンド軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《黒闇の根絶者 グレイヱンド》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 翻る根絶者 ズヰージェ 1 FV 喰い千切る根絶者 ギヰバ 4 搾取する根絶者 ヰド 4 奏でる根絶者 ヱファメス 4 責苛む根絶者 ゴヲト 4 1 暴食の根絶者 ヲナギル 3 招き入れる根絶者 ファルヲン 3 醗酵する根絶者 ガヰアン 4 撥ね退ける根絶者 ヰガルガ 4 2 禁ずる根絶者 ザクヱラド 4 欺く根絶者 ギヴン 4 処刑する根絶者 ギヱロン 2 3 対峙する根絶者 ジャグヲック 4 黒闇の根絶者 グレイヱンド 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 始源根絶者 ヱヰゴヲグ 4 創世機神 オルトワイルダー 4 終末根絶者 アヲダヰヱン 4 非難する根絶者 ヰビヲルヱス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ディメンジョンポリス(超次元ロボ ダイカイザー軸) ディメンジョンポリス(超次元ロボ ダイカイザー軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《超次元ロボ ダイカイザー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 じゃあG3を15枚にしよう(提案) -- 2013-08-14 22 11 31 超次元ロボダイカイザーがきたーーー -- 2013-08-19 16 09 41 いっそジュニア優勝したデッキ並に極端な配分にすればいいと思う -- 2013-08-21 13 14 40 G2をウェーブ2枚だけにしては? -- 2013-08-22 21 38 46 デッキ組んだ人は差別化も含めて本当に頑張ったと思う。ブレイクライド軸とかいう変なページ作る管理者が悪い -- 2013-09-01 12 29 21 Fvをゴーユーシャ、自爆多めに入れて速攻スペライリミットブレイクかますデッキはカイザー軸と言えるのか?まぁ次元ロボとあまり変わらんが。 -- 2013-09-01 17 44 28 FVからG2までイニグマン連携だけにして残りをダイカイザー、ゴーイーグル含む☆増強可能なG3を25枚投入ってのでどうだろう 回しにくかったらカイザーグレーダーとカイザードをダイカイザーの動き妨害しない程度に入れるとか -- 2014-02-26 16 30 33 グロートダイカイザーはよ -- 2014-04-27 16 27 10 グロートって…。何とカード名間違えたんですか。まあ、早く正式に(先行ではなく)出てほしいのは同感です。 -- 2014-04-27 19 24 51 グレート -- 2014-05-15 21 57 27 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 イニグマン・フロー 1 FV ジャスティス・コバルト 4 アーミー・ペンギン 4 ガイド・ドルフィン 4 ジャスティス・ローズ 4 1 カレンロイド デイジー 4 イニグマン・リプル 4 ダイヤモンド・エース 4 コマンダーローレル 1 2 イニグマン・ウェーブ 3 次元ロボ カイザード 3 コスモ・ビーク 2 3 超次元ロボ ダイカイザー 4 イニグマン・ストーム 4 電星合体 コスモグレート 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 4 ミラクルエレメント アトモス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャノアールの方がいいのでは…? -- 2013-09-14 18 36 30 シャノワールのほうがいい、あとダックビルとランプキャメルも入れたい -- 2013-09-15 19 48 16 クロス型とBR型で分けてみたらどうだろうか… -- 2013-09-15 22 02 24 ↑実際はそうだが、レシピだけ見るとレオパルトがシャノアールに変わるだと思う・・・ -- 2013-09-15 22 05 26 はむすけはいらんよーバニラでいいよー -- 2013-09-18 00 02 38 はむすけ抜いたらR火力しか取り柄が無くなり守護天使やЯダイユーシャの劣化になるだけだろうが 鉛筆騎士の方はギミック機能不全時ウルフとのライン構成を強要されるから好ましくない、アドを取りに行きたいならキャメルでいい -- 2013-09-18 14 36 26 ハムスケは対カオスブレイカーに対応出来る点評価できる -- 2013-09-24 10 25 58 何かとシャノアールレオパルド軸が上位に行くのよくみるだけどさ、もうそろそろ、クロスライドとブレイクライド軸に分けた方がいいんじゃない? -- 2013-10-17 10 07 28 ↑非常に同感だが、レシピを見る限りレオパルトがシャノアールに代わるだけという事実がある。 -- 2013-10-17 13 28 38 その場合だと各種考察に書けばいいんでないか? -- 2013-10-17 14 38 14 BR型は、醒8☆4にしてG2はむすけを、ランプか、自爆にかえて、G1はむすけは、ダックビルにかえればいいんじゃないかな -- 2013-10-21 21 40 44 1はむすけ切ってラクーン入れたらどだろ?2はむすけの枯渇が防げるし、パワー7000だし。シルバーウルフをちょっと減らしてもいいし。あとコンパスは微妙にいらんきがする。といっても入れるとしたらバーコードゼブラぐらいだが・・・ -- 2013-10-27 00 28 35 つかダックビルがいねぇことに気づいた。ウルフよりはそっち優先じゃないかな?や、フラミンゴでもいい気がするが。FVラビットだし。 -- 2013-10-27 00 30 58 やっぱ、FVはドングリマスター派なんですけど、どうでしょう -- 2013-11-19 22 02 59 つーか、入賞者のレシピにも、はむすけはいってないじゃん -- 2013-12-04 20 52 56 シャノアール採用型作ろう。クロス型をベースにトリガーは醒8☆4治4、G1はむすけをウォッシュアップラクーンに変更で。 -- 2014-01-26 03 31 17
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ディメンジョンポリス(創世英雄 ゼロ軸) ディメンジョンポリス(創世英雄 ゼロ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピパワーダウン特化型(半次元ロボ型) コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 創世英雄 ゼロ このデッキのヴァンガード。 サポートカード ―グレード3 ―グレード2 ―グレード ―トリガ―について ☆… 引… 醒… 治… デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 催眠怪獣 ネコロリー 1 FV 魔眼怪獣 ゴルゴーン 4 宝石怪獣 ジュエルマイン 4 騒音怪獣 デシベロン 4 解剖怪獣 カイゾーン 4 1 カレンロイド デイジー 4 熱線怪獣 ギガボルト 4 光線怪獣 レイドラム 3 ダイヤモンド・エース 4 2 合成怪獣 バグリード 3 電撃怪獣 ヴィップル 4 突撃怪獣 ガンロック 3 3 創世英雄 ゼロ 4 宇宙怪竜 ドグルマドラ 4 パワーダウン特化型(半次元ロボ型) G ユニット 枚数 備考 0 運命の戦士 ダイ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 熱線怪獣 ギガボルト 4 次元ロボ ダイマリナー 4 次元ロボ ダイブレイブ 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ ダイファイター 4 電撃怪獣 ヴィップル 3 合成怪獣 バグリード 3 3 暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ 4 創世英雄 ゼロ 4 パワーダウンに特化したタイプ。ブレイクライド無しでもバグリードなどが無駄になりにくい点が強みだが、各種次元ロボとのバランスが難しい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ブレイクライドは軸にならないって色んな所で言われてるんだけどな… ましてやゼロなんて単体で使いづらいことこの上ない -- 2013-09-13 19 10 12 組み合わせるとしたらブレイクライドなしでもバグリードなどを活かせるズィール、ブレイクライドで一撃一撃を重くできるスタンド軸のレインとかかな -- 2013-09-13 19 12 08 それを言ったら、ゼロからズィールに乗ってミラクルビューティーとスタンドトリガーを…っていうのが強いという感じが…。まあ、ここに書くことではありませんが。 -- 2013-09-13 20 27 44 ブレイクライド軸と説くならダイカイザー入れろ -- 2013-09-21 12 20 18 ↑ダイカイザー、ゼロ、4、4構築 -- 2013-09-21 12 24 46 この軸だとガンロックがヴィップルの完全下位互換なので、変わりにCBを利用できるミカを入れませんか?バグリードもいますが、早期に使えるのは大きなメリットだと思いますし -- 2013-09-21 14 15 18 真面目に考えると受けるユニットはЯにして、ガンロック、レイドラム、デイジーなんかを抜いて次元ロボに差し替える。次元ロボの亜種みたいな形になるが、パワーダウン能力を生かせるとしたらこれしかないかと。ズィールにするとほぼ同じだし。 -- 2013-09-21 22 53 41 ЯダイユーシャにBRでLBで相手パワーマイナスにできるよ。ちゃんと公式にもあったし。相手Vパワー「-4000」になったら慌てふためいたわww -- 2013-10-05 21 05 11 ↑慌てふためいた× 慌てふためいていた○ -- 2013-10-05 21 06 08 とりあえずЯと組み合わせた一例を書いてみた。まぁこれならゼロ軸と言ってもいいかな? -- 2013-10-06 19 54 31 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 展開力の確保が何よりの課題であろう。 ローレル型ならばそれは補いやすいが、長期戦に持ち込むとCBの管理が難しくなるなど別の課題が生まれてしまう。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板