約 2,150,531 件
https://w.atwiki.jp/plusalpha/pages/58.html
マリーディア() 名前 職 レベル マリーディア 精霊 68
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1338.html
パルサーディオ 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パルサーディオ.png) 機体説明 相手を妨害するタイプの援護重視の補助ロボット。 パルサーディオBDに内蔵されたミサイルは威力は低いものの着弾地点で バッドホーミング状態(誘導武器の誘導能力低下)・ディスオーダー状態(射撃武器の精度低下)にさせる爆風を展開する。 補としては珍しくSTRが高い。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 パルサーディオ 補 L 485 780 905 16 10 17 14 19 80Rt 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット パルサーディオBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パルサーディオBD.png) L 補 570 300 11 6 10 11 13 SUB:DIO MISSILE パルサーディオLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パルサーディオLG.png) L ALL 40 80 1 1 2 1 パルサーディオHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パルサーディオHD.png) M ALL 40 25 3 1 1 パルサーディオBS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パルサーディオBS.png) L 補 40 20 2 2 1 パルサーディオAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パルサーディオAM.png) L ALL 45 30 2 1 2 パルサーディオAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パルサーディオAM.png) L ALL 45 30 2 1 2 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ロングソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロングソード.png) M ALL 40 -1 -1 ハンドバズーカ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドバズーカ.png) M 陸砲補 40 -1 -1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 520 1040 1820 2860 3900 10400 15600 26000 41600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+10、6個 内蔵武器の強化 30 2個 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 バンプアブソーバー 10 ブーストランニング 20 Lv6以上 ワンダータフネス 10 タフランナー 20 スナイパーサイト 20 Lv9以上 ブロードレーダー 30 ファストリカバリー 20 レビュー・コメント 戦闘にも参加できるリペア機として、非常に優秀 上級者なら両方こなそう -- (名無しさん) 2010-12-09 06 44 45 格陸やら陸に内臓当てる人が多いが スロウやら茨にかかった陸に当てると状態異常解除してしまい ただの味方の妨害にしかならないから注意すること -- (名無しさん) 2011-01-28 00 21 50 遠くの空、砲を狙うものであって近くの陸なんぞ狙っても意味はない。 確かに点数は入るかもしれないがそれは妨害の恐れもあり危険。 -- (名無しさん) 2011-01-28 13 53 44 ただ芋って内臓ミサイルばら撒いても敵陸の支援にしかならない 芋を相手する以上、最前線近くでばら撒かないと味方の妨害しかできなくなる。 -- (名無しさん) 2011-02-06 13 02 22 高空を飛んでる空戦に当てるのは意外と有効。 ディスオーダーでじれったくなって降りてきたところをバズ系で叩き落して見方に喰ってもらおう。 -- (名無しさん) 2011-02-11 08 34 18 トイボガール全盛の今こそコイツが立ち上がるべき時なのかもしれない。 修羅の道だが。 -- (名無しさん) 2011-04-24 03 22 48 トイボガール・アルバトレオス等に非常に有効な機体 ミサイルが主力の機体には天敵となる -- (名無しさん) 2011-06-19 16 05 08 ディスオーダーもかかるので砲全般の天敵でいいかと。 空にも当たるなら酷い効果だが・・・ほぼ当たらない。 -- (名無しさん) 2011-06-19 16 42 30 L空には割と当たる。 ソアラAMとかに当てると楽しい。 -- (名無しさん) 2011-08-06 20 15 24 低空飛行が多い為ブッパ空にもよく刺さったりする。 ちゃんとチューンしてやるとMAP次第では凄まじい輝きっぷり。 ・・・ヘイトも凄まじいが。 -- (名無しさん) 2011-08-07 00 20 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/419.html
作る? 初版と最新版 初版:2013/02/19 (火) 17 09 22 最新版:2015/03/22 Sun 09 20 51 キャラ名:フーディン 登場作品:ポケットモンスター赤・緑 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 分類:モンスターボール 登場後のアクション サイコキネシスで相手全員の動きを止める。 効果 相手全員は動きを止められている間、1%ずつ徐々にダメージを受け続ける。 資料 関連 なんでもアシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/139.html
オーディーンJ(ジェイ) メーカー [[]] フレームタイプ ナイトフレーム 基本装備 使用プレイヤー マスクドJ 概要 作中での活躍 ギャラリー 出典 概要 作中での活躍 ギャラリー 出典 マスクドJ専用カラーの機体。中身はもはやオーディーンとは別物。 (ダンボール戦機W超カスタム)
https://w.atwiki.jp/fenrirnaitu02/pages/36.html
オーディン戦攻略 オーディン戦攻略使用技 使用魔法 能力 モード変更 戦乙女出現パターン 能力 攻略概要 各担当、ジョブ毎の動き 使用技 TP技名称 範囲 効果 蝉 備考 斬鉄剣 自身中心範囲 即死/heal中はダメージ(約300程)になる 貫通 残HPが10%の時に使用効果範囲とても広い オヴニル ダメージ、防御力ダウン ? ヴァルファズル ダメージ、静寂+呪い ? サンゲタル 強化全消し 消去 HPが10%減るごとに使用食事含む ゲイルレズ 合計10000物理ダメージ、バインド HPが25%減るごとに使用効果範囲広い ユッグ 自身 強力なキラー - 斬鉄剣の後に1回だけ使用 ガグンラーズ 標的中心範囲 ダメージ、テラー ? 使用魔法 ブライガ、バインガ、ブレクガ、スリプガ2、ブリザガ3、ブリザガ4、ドレッドスパイク 能力 HPは約11万ほど。 必要命中420?450程度。 防御力は高い。 強力な闇耐性と引き寄せあり。ダブルアタック、トリプルアタックなし。 グラビデ・スタン・ディスペル・サイレス無効 麻痺・スロウ・エレジー・フィナーレ有効(※魔法回避率がとても高く設定されており、印無しでの魔法はレジストする確率が極めて高い。) モード変更 オーディンのHPが10%削られる度にWS「サンゲタル」を使用し、モードが変化する。 ヴァルファズルを使用するモード、オヴニルと魔法を使用するモード、ガグンラーズを使用するモード、WSを使用しないモードの4つに区分され、初期状態では必ずWSを使用しないモードに設定されている。 1つのモードは初期状態を除いて必ず2回まで選択されるようになっている為、 全8回の「サンゲタル」を境として綺麗に各モードがHP%に応じて割り振られる様になっている。 「斬鉄剣」後はユッグを1回使用し、以後は「ヴァルファズル」、「オヴニル」、「ガグンラーズ」を全て混ぜて使用しだす。 また上記のWS規則に加え、 HP90%~60%の何れかのサンゲタル(台詞「汝が絆~」) HP50%~20%の何れかのサンゲタル(台詞「冥府の魂殿~」) HP10%の斬鉄剣 の直後、計3回のタイミングに渡って戦乙女バルキリーを3体ずつ召喚する。 戦乙女 出現パターン 第一陣 Grimgerde(吟) Schwertleite(赤) Siegrune(竜) 第二陣 Helmwige(赤) Rossweisse(竜) Waltraute(吟) 第三陣 Brunhilde(竜) Gerhilde(竜) Ortlinde(赤) 台詞にて戦乙女召喚か否かの判断が可能になっており 第一陣 戦乙女出現時 「汝が絆、固きこと鋼の如し。 余も軍神ヘリアンと成りて汝と霜を競わん……」 第二陣 戦乙女出現時 「冥府の魂殿に囲われし無敗の戦乙女らよ、いざ突撃の鬨を上げよ!」 となっている。 能力 各ヴァルキリーのHPは約1万。 スロウ、パライズ、スタン、エレジー、フィナーレ、グラビデ、バインド有効。(※グラビデ、バインドのみレジスト率がかなり高い。) スリプル、ララバイ、リポーズ、ディスペル、サイレス、アスピル無効。 移動速度はとても速い(デーモン並)。 オーディンのHPを次のサンゲタルまで削り込めば、納刀して消滅する。 攻略 概要 HP25%刻みのゲイルレズを軽減する事が肝要であり、かつ計3回来る戦乙女の対策も重要。 ゲイルレズに関してはペットジョブを筆頭に被弾する人数を増やす事が最も確実な対策になると思われる。 魔法が入りにくい為に、スロウ、エレジーなどについては精霊の印付きで担当者間のループをさせる戦術が有効。 ゲイルレズ以外の特殊技については極力被弾する事が無いように、前線で戦うメンバー数は控えめに。 斬鉄剣直前に「オヴニル 魔法」モードが来てしまうとブレクガ→斬鉄剣という最悪の事態もありえる。 その際は前衛はガ範囲からそれた上で後方アタッカーがタイミングを調整し斬鉄剣を任意のタイミングで発生させる必要がある。よって指示は見逃さないように。 斬鉄剣後はユッグのせいでオートアタック、相手をターゲットとした魔法に期待ができないため 遠隔攻撃やWS、契約の履行などのひるまない行動を主体として一気に削るのが望ましい。イカロス等を使うのはこのタイミングで。 前衛は何度も使える食事が必須。各メンバーもできうる限りの薬品準備はしておきたい。 各担当、ジョブ毎の動き 盾役 ナイト モードを瞬時に判別し、適切な行動を心がけたい。早期に治療すべき状態異常はなるべく報告。 戦乙女担当 踊 TP100以上を常に確保しておき、戦乙女登場の際に近付いてサイクロン。 あとは回避装備着用で扇+蝉回し。薬品はあらゆるものを用意し自己回復。 ゲイルレズとサンゲタルで戦乙女POPの可能性があるHP50%のタイミングでは 例外的だがゲイルレズのバインド効果を受けないよう距離を取って被弾しないようにする。 ヒーラーおよびサポ白等の支援ジョブ 白赤学 詩コ/白 深刻な状態異常の回復を最優先。ゲイルレズに備えてMPは温存気味で。 白魔道士等の大ケアルができるジョブにヘイトが集中しないように、ヘイト状況を各々で把握、共有。 印エレジー、スロウ担当 白赤黒詩 毎回各魔法が「入った」「切れた」の報告必須。構成の関係で印付きで打てる者がいなくなった時は 隙あらば該当魔法を繰り返し打つ。 その他の弱体、解除魔法等担当 赤黒詩 ドレスパは必ずフィナーレで消す事(ディスペル無効)。バイオII(あればIII)を筆頭に入れられそうなものは入れておく。 支援ジョブ 詩コ赤召白学など 構成に左右される部分もあるが 歌は基本的には盾にマチマチ、後衛にバラバラ、ペットPTではバラバラ。このあたりは各詩人自身で判断、わからなければ聞く事。 コルセアはペットジョブに有効なロール、ビースト、ドラケン、パペット、エボカーと候補はあるが 召喚士がいるならエボカー必須。獣使いと召喚士が混同しているような場合はエボカー+ビーストなどで良いと思われる。 赤はMPもちにリフレ。赤白、サポ白も含めヘイスト担当は行使できる者同士で事前に決めておく。 盾へのマチマチ、範囲スキン等の前衛に接近する必要がある行動に関してはタイミングを見計らって行う。 サンゲタルのタイミングにうっかり自分自身の強化を消されないように。 ペットジョブ 召獣 ゲイルレズのタイミングには事前にペットをよびだしておき、必ず被弾させる事。 召喚士はリヴァイアサンでの湧水、タイタンによる大地の守りなどをうまく使うと良い。 後方アタッカー 狩コ黒青 ヘイト管理にとにかく気を付けたい。所持ヘイトを減らす意味も込めてゲイルレズはしっかり被弾。 シーフ 遠隔攻撃主体、溜まったTPでだまし討ち+WSが理想的。後衛にコラボレーターを適切に使い タゲが動いた場合は(可能であれば)該当者にアカンプリス。 サポシ、サポ侍等の前衛アタッカー 竜暗侍シ青 など。 だまリキャ毎にだま+WSを盾役に。やばくなったら前線からの退避。基本的にバインド、石化など 薬品で直せない状態回復以外は自己治療になるため、万能薬なども視野に入れた薬品の徹底が必須になってくる。 簡潔に各ジョブの動きを書いただけなので、わからない部分があれば 迷わず質問してください。
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/117.html
【作品名】超攻合神サーディオン (SFC) 【名前】サーディオン 【属性】封印兵器 【大きさ】20メートル強 【攻撃力】 ビームバルカン:主武装。レーザー以上の弾速のビームを連射する。一発で数百メートル規模の爆発が起こる。射程は数キロ。 威力は、サーディオンにダメージを与えられる敵でも破壊できない建造物や障害物を破壊できる程度。 ハイパー・ビーム:あらゆる障害物を貫通して(すり抜けて)命中するビームを放つ。威力はビームバルカン数発分。 ライトニング:広範囲に光を放ち、敵を黒焦げにする。威力はビームバルカンの半分程度。 射程は自分を中心に数キロ。 スフィア・オン:追尾性能を持つ光の球を5つ放ち敵を攻撃する。射程は数キロ。威力はビームバルカン数発分。 アルティメット:サーディオン最強の武装。光弾を放ち敵を破壊する。 【防御力】自然の法則で構築された装甲を持つ。サラマンダーやアルセイデス以上。惑星全土を巻き込む規模の爆発でも破壊されなかった。 水中や宇宙など、どんな環境でも活動可能。 【素早さ】レーザーの半分程度の歩行速度。 レーザーを回避可能。 レーザーより早い上にランダムの敵の体当たりでも回避可能。 【特殊能力】変形が可能。発動は即座。サラマンダーとアルセイデスへと変形できる。 【長所】反応と防御力。 【短所】防御用のサブウエポンがない。 【備考】科学で造られたメイン・フレーム、 超精神力によって組成された神経伝達系、 自然の力と法則に基づく装甲 で構築された超兵器。パイロットはおらず、培養された生体コンピュータが搭載されているだけ。本来のボディではなく、現代の戦闘デバイスと合体して稼働している。 【名前】サラマンダー 【属性】火球の超攻アーマー 【大きさ】20メートル強 【攻撃力】バルカン砲:レーザー以上の弾速の砲弾を連射する。威力はサーディオンのものよりやや下。 アクティブ・プラズマ:強力なプラズマを放射し続ける。バルカンを数発撃ちこまなければ死なない相手も即死する。 グレネード:命中すると数百メートル規模の爆発を4~5秒続けるグレネードで攻撃する。爆風の端に当たっただけでも、威力はバルカンをはるかに上回る。射程は数百メートル。速度はレーザーより下。 爆発の中心地にいた場合、バルカンの10倍以上の威力。 尚、なぜか空に放つと視界ぎりぎりで跳ね返って落ちてくる。 リフレックス・レーザー:命中すると反射するレーザーを放つ。速度はレーザー並み。威力はバルカン以上。 【防御力】惑星の直径や軌道エレベーターの長さに等しい全長の宇宙戦艦が爆発しても、宇宙に放り出されるだけで済んだ。 水中や宇宙など、どんな環境でも活動可能。 【素早さ】レーザーの半分程度の歩行速度。 レーザーより早い上にランダムの敵の体当たりでも回避可能。 【特殊能力】変形が可能。発動は即座。サーディオンとアルセイデスへと変形できる。 シールド:一定時間敵の弾丸を止めるバリアを張る。自分がダメージを受ける威力でも無効化する。この装備だけは、一度発動すると変形しても時間まで持続する。 【長所】シールド。上下撃ちができる。 【短所】シールド以外はサーディオンの下位互換。 【名前】アルセイデス 【属性】海球の超攻アーマー 【大きさ】20メートル強 【攻撃力】精神感応力を増幅し攻撃・防御に使用する。攻撃は魔法と称されている。 フィラーショット:頭部の触覚から波動を放つ。弾速はレーザー以上。威力はサーディオンの物よりやや下。 ブラック・フォース:周囲の敵を一定時間石化させてダメージを与える。石化した敵は石化が解除されると同時に爆発し消滅する。 範囲は自分を中心に数キロ程度。 シルバーフォース:命中した敵を凍結させる氷の弾丸を発射する。威力はフィラーショット数発分。 【防御力】惑星の直径や軌道エレベーターの長さに等しい全長の宇宙戦艦が爆発しても、宇宙に放り出されるだけで済んだ。 水中や宇宙など、どんな環境でも活動可能。 【素早さ】レーザーの半分程度の歩行速度。 レーザーより早い上にランダムの敵の体当たりでも回避可能。 【特殊能力】変形が可能。発動は即座。サーディオンとサラマンダーへと変形できる。 ブラックホール:敵の飛び道具を吸収するブラックホールを形成し、頭上に浮かべる。 ニュートライズバリア:特殊なバリアで全身を覆い、一定時間一切のダメージを受けなくなる。少なくとも作中に存在する攻撃は全て無効。おそらく惑星規模の爆発にも耐えられるものと思われる。 【長所】特殊能力。対雑魚性能。 【短所】エネルギーが切れたらこいつ自身雑魚です。 【戦法】初めからアルセイデス形態でブラック・フォースを発動。 効かなければサラマンダーに変形してシールドを使用し、サーディオンへ変形して反撃する。 おまけ 【名前】レオパルド 【属性】空球の超攻アーマー 【大きさ】20メートル強のビースト型 【攻撃力】火炎:レーザー以上の弾速の炎を連射する。威力はサーディオンのものよりやや下。 トーチ:強力な炎を放つ。火炎数発分の威力。速度は同等。 スコーチ:炎に包まれて体当たりする。全段ヒットすれば火炎の十倍近い威力。なお、突撃中は攻撃がすり抜ける。 バースト:鬣にエネルギーを集め放射する。トーチの数倍の威力。 【防御力】惑星の直径や軌道エレベーターの長さに等しい全長の宇宙戦艦が爆発しても、宇宙に放り出されるだけで済んだ。 水中や宇宙など、どんな環境でも活動可能。 【素早さ】レーザーの半分程度の歩行速度。 レーザーより早い上にランダムの敵の体当たりでも回避可能。 設定上は他の超攻アーマーより機動性に富む。 【特殊能力】変形が可能。発動は即座。サラマンダーとアルセイデスへと変形できる。 インビジブル・フレーム:一定時間機体を透明化する。 【長所】慣れてくると相当強い。 【短所】非常に使いにくい。 サーディオンがいる時点では破壊されている。 vol.1 306 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/11/25(火) 21 19 01 サーディオン考察 ○グランドマスター 石化勝ち △ユーラシア大陸ロボ でかい ×メガハティ でかい負け ×ゲッター聖ドラゴン ビーム負け ○ダイゼンガー 石化勝ち ×コンバトラー スピン負け ○イデオン 石化勝ち ×ダイバスター ビーム負け ×ゴルドオリンシス オリンシス現象負け ユーラシア大陸ロボ=サーディオン>グランドマスター vol.7 796 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/03/01(火) 14 06 42.60 ID lwDs15OG (省略) 756で指摘したサーディオンに関して 姿形はとりあえずおいといてジャンルが書いていないのは作品名にSFCとあるのでこれもおいといて 全体的に射程や弾速が書いていない攻撃が多すぎる、レーザーの回避距離が不明 そもそもテンプレ内の「レーザー」が作品的に機械レーザーなのか不明 サーディオンの防御力で「サラマンダーやアルセイデス以上」が何を指すか不明 ブラック・フォースやシールドにニュートライズバリアの「一定時間」がどれくらいか不明 サラマンダーのバルカン砲とアルセイデスのフィラーショットについて 「威力はサーディオンの物よりやや下」とあるが比較対象となる装備がどれか不明 グレネードの「バルカンの10倍以上の威力」に関して「○倍威力」とするには根拠が必要 ブラックホールの吸収限界(サイズ等)が不明、ライトニングやブラック・フォースの展開速度が不明 以上9点について要回答・修正 以上3機に関しては既に指摘があるので今日中にでも移動させる
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7188.html
テイルズオブシリーズに登場するキャラクター。アメコミのキャラクターや北欧神話の解説はオーディンのページで。 初登場は『ファンタジア』。 かつてフレイランド大陸の火山地帯に存在した超古代国家オーディーン共和国の神。 未来の炎の塔で隠しボスとして登場し、クレスと1対1で戦う事になる。 戦闘では一定確率での攻撃無効化から気絶率の高い強力な一撃を割り込ませたり、「ゴッドブレス」などの上級魔術を使ってくる。 見事倒すと真の力が解放された最強の槍「グーングニル」を授けてくれる。 ただしSFC版ではグーングニルは真の力を解放するイベントがないので微妙な性能のまま。 炎の魔剣「フランベルジュ」もフェンリルとの戦争で彼が使っていた武器である。 ファンからはよく「おでん」と省略されて呼ばれる。 また、『クロスエディション』では何故か雑魚敵のボイスが使い回されているため、威厳が全く無かったりする。 運が悪いとこうなる 『クロスエディション』にて 『エクシリア2』にも登場する MUGENにおけるオーディーン Noctis氏によるものが存在。原作では大きかったが、MUGENではむしろ小さめ。 アーマー持ちで、何回か攻撃を当てると仰け反るようになっており、どちらかと言うと後のシリーズのボスに近い仕様になっている。 また、何気に持っている武器が違う。 AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作(3 46~) 出場大会 「[大会] [オーディーン]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission28)
https://w.atwiki.jp/gakironri/pages/108.html
特性考察 特性 効果 備考 シンクロ 毒、麻痺、火傷状態にされると相手も同じ状態にする 電気が麻痺無効になったので厳しいげすなwww せいしんりょく 怯まない 襷潰しのねこだましは無意味げすなwww マジックガード 攻撃以外ではダメージを受けない 珠の反動が無いげすぞwwww トレース 相手と同じ特性になる メガシンカ後はこれげすぞwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 サイコキネシス 超 特殊 90 100 10 エスパータイプ定番の技げすなwww サイコカッター 超 物理 70 100 20 急所を突くげすぞwww倍率上がったげすぞwwww サイケこうせん 超 特殊 65 100 20 PPが多いげすなwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 一致サイキネより超火力げすぞwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 最強の物理技げすぞwwww メガトンキック 無 物理 120 75 5 連発可能げすぞwwww※3世代限定げすぞwww メガトンパンチ 無 物理 80 85 20 図鑑解説は嘘げすなwwww※3世代限定げすぞwww ひみつのちから 無 物理 70 100 20 かいりき覚えないげすぞwww※3~4世代限定げすぞwww ほのおのパンチ 炎 物理 75 100 15 エスパーを半減する鋼タイプを焼くげすぞwwww かみなりパンチ 電気 物理 75 100 15 ギャラドスに4倍げすぞwww エナジーボール 草 特殊 90 100 10 ゲッコウガ対策げすなwwww れいとうパンチ 氷 物理 75 100 15 めざパ氷なんて知りえないwwww きあいパンチ 格闘 物理 150 100 20 エスパー技受けに交代してきたバンギに一発げすなwww※3~4世代限定げすぞwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 悪タイプ対策げすぞwww ばくれつパンチ 格闘 物理 100 50 5 混乱させるげすぞwww※3世代限定げすぞwww ドレインパンチ 格闘 物理 75 100 10 回復げすなwwww※4~5世代限定げすぞwww シグナルビーム 虫 特殊 75 100 15 カラマネロピンポげすなwwww※4~5世代限定げすぞwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 エスパー同士でも有利になれるげすぞwww アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 フェアリー対策げすなwwww※3~5世代限定げすぞwww マジカルシャイン 妖 特殊 80 100 10 命中が安定してる悪対策の技げすぞwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 じこさいせい 無 へんか -- 10 回復するげすぞwwwwww フラッシュ 無 へんか 100 20 ゴルバット狩りもできて洞窟で優秀げすなwww 基本型 特性 マジックガード→トレース 持ち物 フーディナイト まがったスプーン おまもりこばん こううんのおこういのちのたま きあいのハチマキ たべのこし かいがらのすず ぼうじんゴーグル 確定 サイコキネシス 候補 サイコカッター サイケこうせん はかいこうせん ギガインパクトほのおのパンチ かみなりパンチ エナジーボール れいとうパンチきあいだま ドレインパンチ シグナルビーム シャドーボール アイアンテール マジカルシャイン じこさいせい フラッシュ いのちのたまのデメリットがなくなるからどんどん攻撃するのも良し、たべのこしとじこさいせいを駆使して砂嵐や霰のときでも安全に回復するのも良しげすぞwwwww せいしんりょく型 特性 せいしんりょく→トレース 持ち物 フーディナイト まがったスプーン ふしぎのプレート あやしいおこう おまもりこばん こううんのおこういのちのたま メトロノーム たつじんのおび ものしりメガネ ちからのハチマキゴツゴツメット きあいのハチマキ たべのこし かいがらのすず ぼうじんゴーグル アッキのみ 確定 サイコキネシス 候補 サイコカッター サイケこうせん はかいこうせん ギガインパクト メガトンキック メガトンパンチ ひみつのちからほのおのパンチ かみなりパンチ エナジーボール れいとうパンチきあいパンチ きあいだま ばくれつパンチ ドレインパンチ シグナルビームシャドーボール アイアンテール マジカルシャイン じこさいせい フラッシュ ねこだましで怯まないのが強みげすなwwww シンクロ型 特性 シンクロ→トレース 持ち物 フーディナイト まがったスプーン ふしぎのプレート あやしいおこう おまもりこばん こううんのおこういのちのたま メトロノーム たつじんのおび ものしりメガネ ちからのハチマキゴツゴツメット きあいのハチマキ たべのこし かいがらのすず ぼうじんゴーグル オボンのみ モモンのみ チーゴのみ クラボのみ ラムのみ 確定 サイコキネシス じこさいせい 候補 サイコカッター サイケこうせん はかいこうせん ギガインパクト メガトンキック メガトンパンチ ひみつのちからほのおのパンチ かみなりパンチ エナジーボール れいとうパンチきあいパンチ きあいだま ばくれつパンチ ドレインパンチ シグナルビームシャドーボール アイアンテール マジカルシャイン フラッシュ 耐久型げすぞwwwシンクロのおかげで相手も毒になるげすぞwwww まとめ 初代で最強だったガケモンげすなwwww 捕獲やレベル上げが大変な分、進化させれば強くなるげすぞwwww トレースでおやこあいをパクれば強いげすぞwwww
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79952.html
ハーディング 指輪物語に登場するホビット。 お山のハーディングと呼ばれる。 関連: ホルファスト (父)
https://w.atwiki.jp/atuine/pages/46.html
とりあえず、考えられるパターンで対決させてみた C・ガーディアン VS. C・ガーディアン <攻撃強制の輝石>(始めにしたもの) C・ガーディアン VS. C・ガーディアン <守備強制の輝石> C・ガーディアン VS. L・ガーディアン <攻撃強制の輝石> C・ガーディアン VS. L・ガーディアン <守備強制の輝石> L・ガーディアン VS. C・ガーディアン <攻撃強制の輝石> L・ガーディアン VS. C・ガーディアン <守備強制の輝石> L・ガーディアン VS. L・ガーディアン <攻撃強制の輝石> L・ガーディアン VS. L・ガーディアン <守備強制の輝石> ガーディアン VS. ガーディアン Part 4