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メタル・ガーディアン 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1500/守2800 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手は表側表示で存在する他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 ガーディアン 上級モンスター 悪魔族 行動制限 闇属性 同名カード メタル・ガーディアン(OCG) メタル・ガーディアン(初代)
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トレーディングカードwiki一覧(外部サイトへ移動します) Aquarian Age @ Wiki ヴァイスシュヴァルツwiki WIXOSS TCG Wiki カードファイト!! ヴァンガード Wik カードファイト!! ヴァンガード 対戦考察まとめWiki DuelMasters Wiki(デュエルマスターズ ウィキ) VISION~Phantom Magic@wik MTG Wiki 遊戯王カードWiki 遊戯王OCG戦略Wiki
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モンスター モンスター一覧 / 中ボス 召喚獣 イフリート / シヴァ / ラムウ / ドリュアス / フェニックス / ディアボロス / フェンリル / アレクサンダー / アマテラス / リヴァイアサン / バハムート / オーディン ボス 神獣 / ギルガメッシュ / オメガ 召喚獣 - オーディン・変異体オーディン 出現情報 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト ポージョの森 最寄り:ポージョ空洞→飛空艇出発後すぐ後ろへまたはミラ砂丘→ラプンソン砂漠の奥 ★4.斬鉄闘神★5.「侍」適性試験(DLCクエスト)★8.大いなる刃に敵は無し★8.神々たちの黄昏 ロアテスの浮島 最寄り:ヒバト山麓→ロアテス洞窟の奥 ★5.紅蓮の斬鉄剣 ▼変異体オーディン▼ 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト マクソンの大滝 最寄り:マクソン渓谷→マクソン森林の奥 ★7.すべてを断つもの★8.真剣!サドンデス勝負(DLCクエスト)★10.闘神との死闘の果てに(究極変異体) ドロップ情報 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 土の魔晶,土の大魔晶 闘神の印 長剣槍,刀軽盾重盾 角 土の魔晶,英霊の魂 武王の鎧片 闘神の飾角 マント 土の魔晶,英霊の魂 武王の鎧片 闘神のマント 馬 土の魔晶,土の大魔晶 武王の鎧片 闘神の馬具 ▼変異体オーディン▼ 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 土の魔晶,土の大魔晶 闘神の紋章 長剣槍,刀軽盾重盾 角 土の魔晶,英霊の魂 武王の鎧片 闘神の銀飾角 マント 土の魔晶,英霊の魂 武王の鎧片 闘神の紫外套 馬 土の魔晶,土の大魔晶 武王の鎧片 闘神の黄金馬具 魔石 武器でのサポート効果:追加:即死+1 防具でのサポート効果:力+1 素材:アクセサリ「スレイプニール」の素材 (オーディンの魔石×1,闘神の印×1,武王の鎧片×2,英霊の魂×8) 耐性情報 種類 有効または弱点 攻撃属性 斬属性、打属性、突属性(角、マント、破壊後の馬の胸部)射属性、火属性、水属性、氷属性(マント、破壊後の角&馬の胸部)光属性、闇属性(部位破壊後の全部位)土属性(全部位) 状態異常 睡眠、暗闇、混乱、火傷、毒、速度低下、移動停止、時間停止、麻痺、能力低下(角、本体)↑から時間停止を省いたもの(馬の全部位) 変異体も同様。 落雷で怯む特性はあるが、雷や風の耐性が高く、雷を受けて力を解放されるリスクもあるので、 利用するのであれば天候操作が理想的ではある。 土属性が弱点であり、よく効く。部位破壊後であれば光や闇も効果的。 オススメ装備など 斬耐性、即死耐性。麻痺耐性(解放時の麻痺用、オニオンアーマーで完備)。 麻痺耐性がなければ、状態回復1を付加したものやエスナ(主に味方の治療用)。 天変地異「天候操作」。 主に土属性攻撃、光属性攻撃、闇属性攻撃、麻痺攻撃。 雷属性での攻撃は行わないこと。 特徴 少々攻撃が激しく、即死攻撃を持つので慣れていても油断は禁物。自信が無ければ自動復活を準備する。 ただし「装備変更」でグングニルを持っている間は即死攻撃を行わない。 ポージョの森では天変地異の天候操作による雷で動きを抑制する事が可能だが、 この雷や、雷属性の攻撃(魔法の他に、武器に備わった属性も含まれる)が当たると、力を解放することがある。 解放時には周囲に麻痺効果を発生させる他、斬鉄系が半端な即死耐性では確実に即死するという変化が起きる。 斬鉄剣を持っている間は遠距離か、背後を取っての戦闘を推奨(斬鉄旋や後ろ蹴りには注意)。 グングニルを持っている間は、ロックオンされるとどの距離でも槍が降るのでひたすらダッシュ。 正面に立つと厳しい戦闘になるが、横に移動するだけで一気に楽になる。 魔石化を狙うなら、断絶の剣風や踏みつけを行っている間に背後から。 基本的に予備動作が多いので、装備変更と同時に魔石化を始めると間に合いやすい。 ポージョの森であれば、予め天候操作を行いつつHPを削っておき、落雷を受けた時を狙う。 ▼変異体オーディン▼ 通常体とは生息地が異なるため、天候操作を使用出来ない。 変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている他、攻撃の動作が早くなっている。 武器変更も早くなっており、グングニルでの攻撃を行った直後に斬鉄剣が来ることもある。 グングニルを持っているから剣技は来ない、などと思っていると数秒後に不意打ちを受けてしまうので、 常に斬鉄剣が来ると思って立ち回っておく必要がある。 また、モンスター召喚が追加されている。 モンスター召喚:スケルトンを3体召喚する。 強さはオプションで強化していない限り無視していいレベルだが、回避中に進行妨害をされることはある。 特殊攻撃 ★装備変更 斬鉄剣とグングニルを換装する。 動作が短いため、味方のアビリティ表示が被ると変化に気付かない事もある。 分かりやすい点として、変更後に武器が光る模様。 ★踏みつけ 前方を踏みつける。 割れた地面にも判定があるので、近距離とはいえ意外と範囲がある。 ★後ろ蹴り 後方を素早く蹴る。 背後に張り付いて攻撃しているとコレを受けるが、大したダメージではない。 ★突進 前方に突進する。走りだす前までロック対象の方向に旋回する。 少々早いので避けにくく、横方向に大きく避ける必要がある。 近距離ならば、斜め前方に移動すると相手の旋回範囲を越えて避けられる。 グングニル装備中 ★大地の衝撃 槍を地面に刺し、4方向に衝撃波を放つ。 そこそこの速度。遠距離であれば見てから避けられなくもない。 ★怒涛の光槍 一定の範囲に槍を降らせる。落下地点の表示が出る。 表示に近すぎるとダメージを受ける事があるので少し距離を取って避ける。 2,3回飛んでくるので注意。 斬鉄剣装備中 ★斬撃 左右を1回ずつ、素早く斬る。出が早い。 背後には攻撃判定がない。 ★断絶の剣風 剣を振り回し、衝撃波を前方に3回飛ばす(正面とやや斜め方向)。 真横や背後には飛んでこないが、至近距離に居ると衝撃波を飛ばす時の斬撃に当たってしまう。 衝撃波も横方向にはあまり広くないので、遠距離であれば見てから避けられるかもしれない。 ★斬鉄剣 パワーを溜めてから、前方に突進しながら即死攻撃を行う。 速度が早く、狙いを定めてくるので横方向に大きく移動して避ける。 ★斬鉄旋 パワーを溜めてから、周囲に即死攻撃を行う。 離れれば問題はないが、攻撃を欲張ると逃げ切れないので近距離での行動は慎重に。 ※雷を受けて力を解放すると、斬鉄系の名称に「真」が付加される。 解放時には他の召喚獣の「怒り」と同様で周囲に範囲が表示され、範囲内に居ると麻痺効果を受ける。 また即死耐性がMAXでない場合、真・斬鉄剣を受けると確実に即死する模様。 解放の麻痺から真・斬鉄剣というコンボを決められてしまうこともあるので要注意。
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パック:パック/未収録:ガーディアンの力 効果モンスターカード 盲信するゴブリン
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No.058 ガーディ 057 オコリザル ← 058 ガーディ → 059 ウインディ
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トップページ カードリスト(コスト6以上) 《オーディン》 《オーディン》 基本情報 カード名 オーディン コスト/パワー 6/8 テキスト 公開時:ここにある他の自分のカードの公開時効果を全てもう一度発動する。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 同じロケーションにある、他の自分のカードの公開時効果」を、それらがロケーションへ出た順番と同じ順番で、1回ずつ再発動します。 このカードの効果は、同じロケーションの自分側に表向きで出ているカードすべてに作用します。裏向きで置かれているカードは、再発動の対象外です。 基礎パワーは《ハルク》より4低い「8」ですが、「パワー4と引き換えに、非常に強い効果を得ている」と考えることもできます。「他のカードの効果を使い回す」という効果の性質上、今後、より強力な公開時効果が追加されるほど「このカードの存在意義」も高まります。 特殊な使い方 ▶︎《ウォン》や【カマー・タージ】との併用 《オーディン》の効果は公開時効果であるため、《ウォン》や【カマー・タージ】などのロケーションへ《オーディン》をプレイすると、「公開時効果を再発動する」《オーディン》自体の効果も、発動回数が倍増します。例えば、【廃墟】に《ウォン》→《ミスティーク》→《ハズマット》→《オーディン》という順序でカードをプレイした場合、《オーディン》をプレイしたとき《ハズマット》の公開時効果が発動される回数は「16回」です。 ▶︎ゴブリンを送り返す ロケーションの自分側へ送り込まれた《グリーン・ゴブリン》や《ホブゴブリン》は、同じロケーションに《オーディン》をプレイすることで、相手側へ送り返せます。 ただし、自分側に《ウォン》が出ているロケーションは例外で、ここに各種《〜ゴブリン》が進入してきた場合、《オーディン》では送り返せません。「公開時効果が2回発動する」という《ウォン》の永続効果の影響で、各種《〜ゴブリン》の公開時効果は「偶数回」発動するので、《〜ゴブリン》は盤面を往復して戻ってきます。 この状況では、《アニヒラス》の公開時効果を通すことで、各種《〜ゴブリン》を送り返すことができます。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ1)として実装されました。 2023/12/05 ・効果はそのままで、テキストのみ書き直されました。(「このロケーション」→「ここ」) 2024/06/25 ・効果はそのままで、テキストのみ書き直されました。(英語テキスト:「activate」→「repeat」)(和訳テキスト:「もう一度」の文言を追加) ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.065 タイプ:[[エスパー]] 特性:せいしんりょく(ひるまない)/シンクロ(毒 麻痺 火傷を相手に移す) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サンダースやスターミーなどと並んで初代からよく使われている典型的速攻型ポケモン。 特攻、素早さがとても高い代わりに防御面が致命的に低い。とんぼがえりに超注意。即死します。 3色パンチの物理化は痛いがシャドーボールの特殊化、きあいだまの登場等は嬉しい所。 しかしタイプ一致技の威力が並なので実際攻撃力はたいしたことがない。 フルアタだけではなく積みを読んでアンコール、スカーフトリックなど多彩な戦術も魅力的。 サーナイトやエーフィと違って先制攻撃はできない。
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フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/ブラック・ホワイト(PDW) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- フーディンフーディンについて 著者:レーク 汎用マジガ型 著者:レーク フルアタ型 著者:レーク カウンター型 著者:レーク お勧めの相棒 著者:レーク パートナーとして使った場合 著者:レーク フーディンについて 著者:レーク 記念すべき最初の作品、ポケットモンスター赤・緑に登場するジムリーダー「ナツメ」のエースポケモン。 特殊と素早さの値はすさまじく、当時の対戦環境の上位の1体になったほどである。 が、金銀で素早さと急所の関係が無くなり、DPtでは技の仕様変更により弱体化されてきた。 一方、GBAシリーズでは「カウンター」を、BWでは新たな強特性「マジックガード」を手に入れ、強化もされてきた。 その結果、強~中堅として今も活躍できる性能になっている。 基本的な長所は優秀な特攻と素早さ。 逆に耐久面は殆どなく、物理技を受けるとあっさりと倒れてしまう。 その為、先に潰す、もしくは襷で受けてから確実に倒すことが求められる。 攻撃的な能力値の反面で、エスパーらしく補助技もそろっており、 「アンコール」や壁張り、トリックや挑発なども使える。 メインウェポンは「サイコキネシス」・・・と言いたいところだが、 下手に一致等倍を当てるよりは、サブウエポンで弱点を付いた方が火力が出る。 一長一短ではあるが、今作では「サイコショック」という相手の物理防御で計算される特殊技が出てきた。 威力は80とキネシスに比べると低めだが、防御が柔らかい相手を突破できるという利点もある。 だが、特攻を積めるのであればサイコキネシスも充分実用的だろう。 サブウェポンは「シャドーボール」「きあいだま」「エナジーボール」or「くさむすび」の3つ。 「シグナルビーム」という技もあるが、使うのは気合玉の命中が不安定なのを嫌う時と、一つで悪と超に対策をとりたい時ぐらいだろう。 前述したが、今作ではマジックガードを習得。 それによって、高い素早さから放てるアンコールと組み合わせ、鬼火やどくどくなどを縛る事もできる。 汎用マジガ型 著者:レーク 性格:臆病 確定技:アンコール 選択技:瞑想/サイコキネシスorサイコショック/気合玉/シャドーボール/めざ炎/身代わり 持ち物:気合の襷/命の珠 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 マジガを活かして、鬼火や毒々、やどりぎのたねなどを縛る。 縛った後は瞑想で全抜きを狙う。 ただし1積みした後でも、異常な火力とは言えないので注意。 参考としては瞑想サイキネで控えめウルガモスの大文字程度。 ハッサムの剣舞も縛れるので、技にめざ炎も選択肢に。 でも体感としては多くの弱点を取れるフルアタの方が使いやすいよ! フルアタ型 著者:レーク 性格:臆病(控えめ) 選択技:気合玉/シャドーボール/草結びorエナジーボール/サイコショック/めざ炎・氷・岩 特性:マジックガード/シンクロ 持ち物:気合の襷/各種ジュエル/命の珠/達人の帯 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 というわけでフルアタ型も めざパは、 炎はハッサム 氷はカイリュー以外の4倍ドラゴン、グライオン 岩はウルガモス ピンポイントになる。 草結びか、エナジーボールかは狙う水タイプによって変えよう。 なお一致技のサイコキネシスは刺さる相手が少なく、使い辛い。 そこでサイコショックを入れるとピンクの悪魔などが珠で2確になる。 ただ弱点を突く事は難しいので、採用は慎重に。 カウンター型 著者:レーク 性格:控えめ 確定技:カウンター 選択技:気合玉/シャドーボール/草結びorエナジーボール/サイコショック/めざパ/アンコール/どくどく/でんじは 特性:精神力 持ち物:気合の襷 努力値:特攻252、HP252(HP252、素早さ252の臆病でもよい) GBAシリーズの教え技のみで覚えられるカウンターを使った型。 現在のポケモンから見ると厳選が難しい為、あまり見ない。 なのに地球投げラッキーはよく見る。どういうことなの・・・? 基本的に先発を物理に弱いポケモンを出すと、上手く先発~2番手をカウンターで倒すことができる。 ランダム戦なら結構刺さるが、リアポケリーグだと・・・・・・ そんな時には毒々、電磁波を入れてみると面白い。 フーディンを見て交代してきた相手に負担を与えることができる。 ん?フーディンに気合パンチなんてありませんよ? お勧めの相棒 著者:レーク 基本的に汎用マジガ型は耐久や鬼火が撒かれやすいポケモンを、 カウンターは物理に弱いポケモンと、 フルアタ型は何にでもあう。 パートナーとして使った場合 著者:レーク 見せ駒としての役割はそこまで果たしてくれない。 初挑戦の相手にはカウンターがよく刺さる。 それ以外にも補助面で凄く役に立つので、使いにくくはない。 が、C135もあるのに火力が足りないように見えてしまうのが難点。 いつの間にか気が付くとメタグロスとラティオスが選出メンバーに入って、火力になっていたりする。 そこさえ気にしなければ凄く使いやすい子。 ただし補助技使いとして悪戯心という特性が出てきてしまったのが逆風か。
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/665.html
ガーディ ◆カード情報 基本情報 HP:80 タイプ:炎 弱点:無×3 抵抗力:-- 逃げる:3 たねポケモン 《ガーディ》 → 《ウインディ》 ワザ 無 もえあがる コインを1回投げオモテなら、自分の山札から炎エネルギーを1枚選び、このポケモンにつける。そして山札を切る。 炎無 ひをふく 10+ コインを1回投げてオモテなら、20ダメージを追加。 ポケモンデータ No.058 / こいぬポケモン 高さ:0.7 m / 重さ:19.0 kg 忠実な性格のポケモン。トレーナーの命令があるまでは一歩も動かない。 ◆考察 ◆関連項目 関連カード 《ウインディ(BW3)》 収録パック ヘ入ルブリザード ◆Q A Q: A: