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フローディ 北欧神話に登場する人物。 関連: フリアウト (妻) フレーディース (娘)
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基本データ 全国図鑑/ No.065 ジョウト図鑑/ No.091 ホウエン図鑑/ No.041 シンオウ図鑑/ No.022 分類/ ねんりきポケモン タイプ/ エスパー 身長/ 1.5m 体重/48.0kg たね/ ケーシィ 1進化/ ユンゲラー(Lv16) 2進化/ フーディン(通信交換) 特性/ シンクロ・せいしんりょく 初登場/ 赤・緑 名前の由来 ハリー・フーディーニ(人名)
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/133.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.065 タイプ:[[エスパー]] 通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 隠れ特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重 :48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 典型的な高速低耐久アタッカー。今作からDが95に上昇した。 メガフーディンにメガ進化すると、特性がトレースになる。
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ローディP P名は「LORDI」より。洋楽コラボを得意とする。 最新作 おちりで魅せる動画...と見せかけて演出の光る意欲作。オススメです。 代表作 WOM@S参加作品。 NRF 08には2作品制作。 ニコ動一覧 タグ-ローディP タグ一覧:NRF'08 P名 P名_ろ WOM@S デビュー2008.6上旬 洋楽コラボP
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065.png 種族値 HP 55 攻撃 50 防御 45 特攻 135 特防 85 素早 120 ★特徴解説 初代ではサイコキネシスを連発しているだけで強かったポケモン。 金銀からはやや弱体化してしまった。 ★役割、使用法 唯でさえ耐性の少ないエスパータイプ、しかもこの耐久力では役割は全く持てないと考えて良い。 完全なエースという扱いになる。 ★基本考察 性格、努力値 以上の理由により、臆病特攻素早さ252でほぼ確定。 技選択肢 サイコキネシス 安定メインウェポン しかし威力不足な感は否めない 気合球 高威力サブウェポン サイキネと攻撃範囲の相性もよくほぼ必須 気合パンチ 瞑想を使わない場合気合球と入れ替えでこちらも候補に上がらなくはない シグナルビーム 相手エスパーへの役割破壊 悪に一貫してるあたりシャドボよりはこちらだろうか シャドーボール 僅かに威力はシグナルを上回る 瞑想 素早さ故に抜き性能も高くアンコとの相性も良いので使いやすいが、一部の相手の突破に時間がかかってしまう アンコール 素早さ120からのアンコールは持っているだけで強力 繰り出せる回数も確保でき、瞑想の使用機会にも繋がる 持ち物 命の珠 恐らくこれがベスト 拳プレート 次点かなーという感じ ここまでを踏まえて考えると、 臆病 特攻素早さ252 サイコキネシス/気合球/アンコール/瞑想orシグナルビーム@珠 というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 瞑想エース型 臆病 CS252H6 サイコキネシス/気合球/アンコール/瞑想@珠 決定力 4万9228 (珠瞑想サイキネ) 物理耐久力 2万0718 特殊耐久力 3万3467 高い決定力を持っていますが、後出し性能は本気でどうしようもないので上手くサポートしてください。 多属性エース型 臆病 CS252H6 サイコキネシス/気合球/アンコール/シグナルビーム@珠 決定力 3万2819 (珠サイキネ) 物理耐久力 2万0718 特殊耐久力 3万3467 3ウェポン型。瞑想型に比べると汎用性が高く、使いやすくなっていると思います。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆フーディン対策 ミカルゲ ハッサム メタグロス マニューラ その他ピンポイントで流せるポケモンいくらか 追い打ちで対処してしまうのが一番楽。 ミカルゲ以外はあまり安定していないのでそれには注意したいところ。 (コメント・議論スペース) 瞑想エース型の持ち物がカゴになっています。珠ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-06 07 23 38) 先生技万円でつらいのでカウンターはどうでしょう -- かく (2009-08-06 15 29 26) 同じ名前の人がいらっしゃいました。分かりにくいので、私、変えた方がいいでしょうか? あと、フーディンのカウンターは使いにくいと思います。襷限定になってしまいますし、技スペースが……。それなら素直に気合玉とか撃っていた方がいいのでは。 -- かく(旧 (2009-08-06 16 01 27) 持ち物訂正しました 指摘ありがとうございます -- 紫電 (2009-08-06 19 42 33) 襷カウンターするぐらいなら初めからフーディン使わない方が…という感じですね -- 紫電 (2009-08-06 19 43 13) こいつのカウンターはかなり意表をつけるから使いやすいと思う 襷を持たせるなら十分選択肢 -- 名無しさん (2009-08-14 19 26 49) 意表をつけると使いやすいのかw -- ks (2009-08-16 13 01 10) 意表をつく、奇型等はこのサイトでは範囲外ですよ -- 774 (2009-08-25 23 46 15) 気合パンチはかなり意表をついてるなーという気がしたw -- 鉄雑魚 (2009-08-30 03 55 31) どう考えても気合いパンチは弱すぎる。連続して闘技を使うことができないってことは自分で勝手に止まるということに他ならない -- 名無しさん (2009-08-30 08 09 34) カウンターって意表をついて使うものじゃないだろ -- asd (2009-09-18 20 48 35) カウンターを使うってことはグロスでスカーフ大爆発するのと同じだと思う -- スカル (2009-10-02 22 32 19) コイツの場合特に特殊決定力呼ばないから相手からするとカウンターを持ってると分かっていても読みあいになるから実際ありだと思うってこと この素早さからなら襷カウンターした後一発は打ち込めるから有利に傾くことは少なくないはず -- asd (2009-10-02 22 47 49) 流石に勉強不足では・・・?襷カウンターが実戦レベルではないことは普通に考えたらわかることでしょ -- ask (2009-10-02 23 48 18) 読みあいになっちゃ駄目でしょうよwwwwww安定した勝ちがこのサイトの目標なのにwwwwww受けるwwww -- すがりっくす (2009-10-03 13 05 33) 安定した勝ちが目標の意味をこちらは同じ相手に安定して勝つではなく、高い勝率を保つと捕えましたが? -- 名無しさん (2009-10-03 14 19 54) ↑の続きです、メインの火力が無いコイツは十分カウンターもありだと思います、もとから後だしできませんし、なぜダメなのですか? -- asd (2009-10-03 14 21 11) 紫電さんが既に言われましたが、襷カウンターで1 1交換を狙うくらいならそもそもフーディンを使う意味が薄いです。メインウェポンの決定力は十分高いですし、後だし性能の低さはアンコでカバー出来ますよ。また襷は消費して強引に繰り出すためのアイテムですし、他のアイテムをもてない分決定力も落ちるため非常に扱いにくいアイテムですよ。あと構築段階で読み(というか運g)の勝負にしようとするのは論外です -- ask (2009-10-03 16 35 25) 素早いから単なる1 1交換にはなりにくいとは思うけど悪い意味ではなくこのサイト的には無しですね -- asd (2009-10-03 18 10 15) こいつは主に終盤で抜くためにいるから、偶発タイマンの機会も多いはず だから草結びやエナジーボールを推奨します -- 崩夢 (2009-12-20 13 09 23) 技スペないでしょ… -- + (2009-12-26 17 00 02) 瞑想/シグナルのとこに入れてもいいと思うよ -- 名無しさん (2009-12-26 23 53 43) フーディンって終盤サイキネ撃ってるだけでかなり強いんだけど。後、アンコが決まり難いんだが… -- さん (2010-04-22 00 44 28) アンコの代わりに身代わりなんてどうだろうか?どうせ積み技使った敵はフーディン見たら逃げるだろうし。超霊狩りからも逃げられるし。 -- G (2010-04-23 00 24 11) こいつ相手に追い打ち持ちハッサムいた瞬間乙るんだが、めざパ炎ってだめか?気合い玉あるからハッサムピンポイントになるけど。 -- 鍵 (2010-04-23 00 29 31) 拘りだったら、不意打ち盛ってるミカルゲで落とせるね -- アナザー (2010-05-11 23 09 46) 名前 コメント
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ネルガル 病院(カーディフ) 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =マナP(大,特),スタミナP(中),闇のジュース,闇のカクテル,地雷除去機,エナジーP(小), 食品 =アイスクリーム,みたらし団子,ラーメン 収集品 =魔法の甘い杖,水晶のかけら,ちょんまげ,桜,水の証,河童のくちばし,風のキャンディ,ピンキーのばら肉,鎧の破片,扇子,幻影仮面,ディープダック羽根,スウォームスネークの鱗,腐葉土, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =ライフP(中,大),マナP(特大),エナジーP(中,大),スタミナP(大), 食品 =サボテンのジュース,フォーチュンクッキー,砂漠の実,ビーフジャーキー,ボンボンショコラ,くるみ,バンダレックス27年産ワイン,うどん 収集品 =氷の手,ドラグーンの奥歯,偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,そよ風の熊毛,トッドマンの舌,触覚,柔らかい羽根,白いヒゲ, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 = 食品 = 収集品 =河童の水, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = レッドハーブヒールP(小)グリーンハーブマナP(小)バイオレットハーブ 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小,中,大,特,特大),ライフP(小),ロシュ(1,3,5)号P,龍泉P(小,中,大),マナP(小,中),ドゥーギー(1,3,5)号P,スタミナP(小),活力P(大),(レッド,グリーン,バイオレット)ハーブ,リバイブパウダー,リバイブドリンク,万能薬,目薬,氷の結晶,たいまつ,ウィング,神鳥の羽,旗取り待機室ワープ,アドセル転送,メモライズ,テレポート,フリマの角笛,釣りエサ,パッチキット(小), 食品 =イチゴ(シロップ,ジュース),キウイ(シロップ,ジュース),紅茶,緑茶,牛乳,ココア,コーヒー,バター,焼きじゃがいも,エルティボかき氷, 収集品 =(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,クローバーの花,デイジーの花(造花),ゼリークリーム,ゼリーリーフ,ポイズンゼリー,トゥートゥーターバン,トゥートゥーの殻,トトの殻,ねこリボン,ネコの爪,レッドミネの爪,スコルピノの殻,サソリの尾,クレミノの毛玉,木の枝,生豚肉,クルーエルの破片,カニボレの花びら,ハニービーの羽,蜂蜜,ハニーベアの肉,ミンクスの毛,ログルベグルの足肉,カボチャのかけら,(平原,海岸,洞窟)ダック羽根,プレタの鈴,武闘虎の毛皮,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,ハゼのヒゲ,バイキングハゼの斧,鱗のかけら,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,クレムの殻,スルメ,スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,アイスゼリークリーム,ムスケルの角,ムスケルの小さな角,星の飾り,バナナプディング,スカルウォーリアの角,デビルナイトの指輪,盗賊の宝石,アジダハカの羽,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,ラルヴァの触覚,アメディンの弦,紫のキノコ,腐った包帯,シクルの鎌,竹筒,豚の尾,ウィッキドのロウ,ブロウの絆創膏,ネズミ人形,蛍水晶,小さな手裏剣,モスの触覚,銀杏,くにょくにょ,霊魂玉,朽ちた鎧,朽ちた銃,朽ちた槍,朽ちた鎌,朽ちた旗,朽ちた鎧の破片, 採集 =夜光草,活力草,生命草,蘇生草, 釣り = 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,†飾りの豚しっぽ,
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オーディオ なぜCDはプレスで音が変わるのか? キーパーソンに突撃取材~ヒカル伝説完結編 なぜCDはプレスで音が変わるのか? キーパーソンに突撃取材~ヒカル伝説完結編 なぜCDはプレスで音が変わるのか? キーパーソンに突撃取材~ヒカル伝説完結編 - AV Watch https //av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1580456.html [B! オーディオ] なぜCDはプレスで音が変わるのか? キーパーソンに突撃取材~ヒカル伝説完結編 https //b.hatena.ne.jp/entry/s/av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1580456.html CDメモ CD音源メモ CD音質メモ オーディオメモ
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オーディン戦の心得 †準備するもの @全員 いつも通り リレアイテム・食事・毒薬・毒消し @ナイト:やまびこ2D・聖水2D・食事1D・毒薬・イカロス @前衛:食事1D・聖水1D・オポオポ+昏睡薬・イカロス @後衛:やまびこ1D・聖水1D・プロエ・バイエリ 余裕のある人は・プロエ・バイエリ・その他の薬品を 突入前の準備 盾PTがいるアラの方に、ナイトに不意だま入れる前衛のいるPTを入れる 途中沸く護衛のマラソン役は 忍x3+赤x3で1PTを組む 召還PT 狩PTを作る 突入後の予想 不意だま持ちの前衛はオポオポでTPを100まで貯める ナイト2名(サポ忍び)がオーディンに突っ込んで、オーディンを挟み込むようにして陣取る この後、サポシフの不意だま持ち前衛がナイト交互にWSを打って、ナイトの敵対心を高める たぶん序盤戦で注意すること、ナイトがどの位ダメ喰らうかも分からないので ナイトに全員でケアル2(敵対心上昇を避ける為)などして補助する しかし基本的にはナイトの自己回復や相互回復で敵対心を高めていく 序盤戦 各ジョブの動き 狩 敵対心を高めすぎないように、ゆっくり攻撃でよい、最初オポオポでTPを貯めてもよい 召 たぶん普通に削って大丈夫 だと思う(要確認) マラソンPTの赤 オーディンのHPが100%~90%までは特にすることがないので、盾にちまちまケアルを入れたりとかでしょうか 90%で護衛が沸く1回目の抽選が行われますので、しっかり強化魔法はかけておいてください、現在最初の10%を何分くらいで削れるのかわかりません オーディンは残りのHPの%によって発動するWSが決まっています オーディンの残りHP サンゲタル ゲイルレズ 護衛ポップ抽選 斬鉄剣 ユッグ 90% 1回目 第1抽選 80% 2回目 第1抽選 75% 1回目 70% 3回目 第1抽選 60% 4回目 第1抽選 50% 5回目 2回目 第2抽選 40% 6回目 第2抽選 30% 7回目 第2抽選 25% 3回目 20% 8回目 第2抽選 10% 第3必ずポップ 発動 発動 0% 勝利! WS解説 サンゲタル 敵中心範囲 全強化消去 ゲイルレズ 敵中心範囲 10000ダメ÷範囲内人数+バインド 斬鉄剣敵中心範囲 ヒーリングでダメ約300位になるとの事 ユッグ敵自身PCがひるむ(遠隔攻撃と召還獣は影響無) 各メンバーの注意点 オーディンの残りHP 注意点 90% 護衛第1陣第1回目の抽選が行われます。マラソン役の人は準備をしましょう。サンゲタルで全強化消去になります、食事は取り直してください、盾PTの白はサンゲタル後に毎回強化を掛け直しているとMPが足りなくなってしまいます。最低限ヘイストのみは掛け直して下さい、その他はMPと相談しながら、強化を掛けて下さい(脳内:例えば護衛が沸かなかった場合は、マラソンPTの赤が盾にプロシェルをかければいいのではないか?) 80% 護衛第1陣第2回目の抽選:基本的には第1回目の抽選の時と同じ。(脳内:例えば第1回目の抽選で護衛が沸いた時は、2・3・4回目の抽選の時(80・70・60%時)は護衛は沸かないのだから、やっぱりマラソンPTの赤が強化をかけ直すのがいいのかな?)この時点で召は次のゲイルレズに備えて、召還獣は出しっぱなしにしておきましょう 75% 1回目のゲイルレズ(10000÷範囲内PC人数ダメージ+バインド)です。全員で喰らってダメを分散させましょう。召還獣も人数に含まれるので、召の人たちはアバター出しっぱなしで。90・80%で護衛が沸かなかった時は70%で沸く確立が50%にアップしますので、ゲイルレズ後は建て直しの為、少し毛削り速度を遅くしてもいいのかもしれません。 70% 護衛第1陣第3回目の抽選:第1回目の抽選は今回と60%時の2回なので沸く確立はアップします 60% 護衛第1陣第4回目の抽選:今まで護衛が沸いていなかった時は100%ポップしますので、準備は万端に。この後50%で2回目のゲイルレズが発動しますので、召は55%位からアバター出しっぱなしでいいかと思います。 50% ここが最大の難所だと思います。2回目のゲイルレズ(10000÷範囲内PC人数ダメージ+バインド)です。プラス護衛第2陣第1回目の抽選も行われます。もし護衛が沸いた場合はナイトはインビンジブル使ってしまったほうがいいと思います。最初は護衛の釣りもスムーズに行かないことも予想されますので使わないと多分持たないと思います。 40% 護衛第2陣第2回目の抽選 30% 護衛第2陣第3回目の抽選 25% 第3回目の(ゲイルレズ10000÷範囲内PC人数ダメージ+バインド) 20% 護衛第2陣第4回目の抽選 10% 護衛第3陣ポップ 0% Victory! 時間なくなったので途中www
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エーディン イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:ユグドラル登場作品:聖戦の系譜(第1部) 国籍:ユングヴィ公国 ユニット:プリースト→ハイプリースト 戦歴 FETS最萌‥予選敗退(14組・9位/2票) 真FE最萌‥予選敗退(2組・7位/7票) FE最萌2010‥予選敗退(5組・16位/2票) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスはプリースト。ユングヴィの双子公女の妹のほう。悪意無き魔性の女。彼女がお約束どおり山賊に攫われたりしなければ。自分が公女で相手が(山賊系国家の)王子だから、話が無駄に大きくなるんだよ! おそらく最初に『愛してしまったようじゃ』状態に達するキャラであり、同時に多くの男を『エーディンが好きなようじゃ』にする魔力を持つ。作中でも随一の美人設定な彼女だが、前々回は予選も終盤だというのに、2票しか入らないという悪夢に見舞われた。シスター系は票が少ない傾向にあったとはいえ……。前回も7位で当然ブロック進出はならず。娘は大人気なのに、後半のエーディンに絵が無いから、絡めづらいのがもったいない。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
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RA2-032 レア エーディン/ADEAN ハイプリースト Lv.15 歩兵系 魔法攻撃(全体) 装備Lv:杖A炎C風C雷C 気力7 攻撃3 反撃2 風+2 ユングヴィ家 イラスト/藍也 【献身】 このカードが戦場外に移動した時、自軍ユニット1体に、未使用チップまたは使用済みチップから気力チップを1枚乗せてもよい。 装備:メティオ シールドリング 受ける武器ダメージ-1。 父:リング 姉:ブリギッド 弟:アンドレイ 子:レスター ラナ 支援:ブリギッド 今作の目玉ユニット。 【献身】が便利なうえ、攻撃範囲が広く、攻撃が3あり、武器ダメージも軽減する。 【献身】はどのように戦場外に移動しても効果を発揮する。 取捨選択から1チップ回復されることを考慮しなくてはいけないだろう。