約 2,150,227 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7669.html
分類:ねんりきポケモン タイプ:エスパー 高さ:1.5m 重さ:48.0kg 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 隠れ特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) りょうめを とじると ぜんしんの かんかくが いっそう とぎすまされ さいこうの のうりょくが だせる。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。第1世代から登場している。 超能力ポケモン・ケーシィの最終進化系で、額の星マークや腹部の縦波の模様の消失(実は『初代』のドット絵ではユンゲラーも額のマークが無かったのだが)、 尾の退化など、進化前のユンゲラーよりも無駄の無い外見・体格になっており、体重も減っている。 一方で両髭は長く伸びており、スプーンも両手に2本を持つようになった。 なおこれらのスプーンは、フーディンが超能力により生み出したものと言われている。 脳細胞は死ぬまで無限に分裂を続け、結果知能指数5000という頭脳を持つに至った。わざは4つまでしか覚えておけない癖に 発達した頭脳はスーパーコンピューターをも上回る処理速度と、生まれてから体験した世界の出来事全てを覚えておける記憶力を兼ね備え、 あらゆる超能力を自在に使いこなすと共に、計算によって戦いを有利に進め相手を倒す。 一方で、強い超能力と高い頭脳と引き換えに全身の筋力は非常に弱まっており、筋力ではなく超能力によって体を動かしている。 特に脳が分裂を繰り返し頭が重くなっている結果、頭部を首の筋肉だけでは支えきれないため、頭部の保持にも超能力が必要。 名前の元ネタはケーシィ(予言者エドガー・ケイシー)、ユンゲラー(超能力者ユリ・ゲラー)同様、 実在の奇術師で「脱出王」ハリー・フーディニ(Harry Houdini)とされている (あるいはそのハリー・フーディニの芸名の由来である「近代奇術の父」の異名を持つロベール=ウーダン(Robert-Houdin)かもしれないが)。 未来予言者からスプーン曲げの超能力者、そして脱出芸の天才とはいえ手品師と、 名前の元ネタの人物の能力がランクダウンしていってるように思えるかもしれないが、 フーディニはその経験や知識から預言者や降霊術師、超能力者を名乗る人間のトリックを暴く「サイキックハンター」もやっていたので (なお本人曰く「オカルトが嫌いなわけではない。本物に会いたいだけだ」との事。…また偽物だったよ)、 前2者では敵わない(トリックを見破られてしまう)存在と考えるなら相応しい名前ではある。 海外では現在も奇術師の代名詞というイメージらしく、アドベンチャー要素の強い傑作FPS『バイオショック』でも、 中盤以降に出現する透明化する上に火あるいは氷を操って攻撃してくる強敵がフーディーニの名を冠している。 『仮面ライダーゴースト』でも、ライダーの変身形態の一つである「フーディーニ魂」の力の源である偉人として扱われており、 日本の若年層に対する知名度もそれなりに上がったものと思われる。『ゴースト』は全力で降霊術師ネタをやっているのは気にするな! 最近では成田良悟氏原作の漫画『デッドマウント・デスプレイ』の「怪人ソリティア」こと雪車村天鴉(そりむら てんあ)が、 「厄ネタ」と呼ばれる常識外れの事件を起こす犯罪者の内の一人で、卓越した奇術師でありながら「本物のファンタジーの存在」を信じ、 それ故に他の「厄ネタ」が使うファンタジー紛いのトリックを見抜いてみせるというフーディーニを思わせる設定で登場している。 なお同作の主人公はファンタジー世界から異世界転生してきた種も仕掛けもない本物の魔術の使い手であり、 彼の魔術を目撃した時はこれ見よがしに喜ぶのであった。フーディーニも本物に出会えたらこんな風になったんだろうか また、変わった所ではアーノルド・シュワルツェネッガー主演の映画『ラスト・アクション・ヒーロー』では、 作中の最重要アイテムの制作者として奇術師を演じていた本物の魔法使いだったという設定で登場していた事もある。 (以上、Wikipediaより一部抜粋・改変) 原作中の性能 HP:55 攻撃:50 防御:45 特攻:135 特防:85→95 素早さ:120 高い特攻・素早さと貧弱すぎるHP・防御を持つ典型的な「やられる前にやる」紙耐久特殊アタッカー特化なポケモン。 初登場作品の第1世代の頃はエスパータイプ自体が優遇されていた事もあり、大会でもよく使われる強力なポケモンだった。 それ以降は飛び抜けた強さこそ無いが、技や仕様の変化によって戦法を増やして変化させつつ活躍している。 技としては対戦では初登場時から使われた超能力攻撃である「サイコキネシス」や体力回復技の「じこさいせい」、 第3世代で新たに習得した自分の能力を上昇させる「めいそう」等が使われてきたため印象的だろう。 サブウェポンは世代ごとの環境や仕様に応じて変化し「かみなりパンチ」などの3属性のパンチや「シャドーボール」などが使われてきた。 対戦では使われないが、エスパータイプの攻撃技である「ねんりき」「サイケこうせん」「みらいよち」なども覚える事ができる。 第6世代では、メガシンカできるポケモンの1体として選ばれている。 + 原作での強さの変遷の説明 初登場作品である『初代』では、エスパータイプの弱点であるむし、ゴーストの技が少なかった上に、 弱点であるはずのゴーストタイプの技が無効化されてしまう事や、むしタイプの技の低火力、 エスパータイプの攻撃が同じタイプでない限り半減されない環境だった事要因でに加えて、 とくこうととくぼうが第一世代では同ステータスにされており、対とくしゅに対する防御力も非常に高かったのだが、 この時代はまだタイプ毎に物理と特殊判定は分かれており、環境のポケモンは悉くとくしゅの攻撃をメインウエポンとしており、 ノーマルや地面といったものを主軸としてるのはケンタロス位だった事も追い風となり、HPは非常に低いが意外と耐える場面が多かった。 そのためメインウェポンである「サイコキネシス」を中心としたエスパータイプの技だけでもごり押しで勝てるため、上記の短所が目立たないくらい強く、 禁止級を除けば最強格のポケモンの1体だった。 しかしながら、ケンタロスには運ゲーを通せなかったら一撃で落とされる点や、 ゲンガーと違いマルマインに1:1交換の対象になってしまう事や凍ってしまう事、スターミーの技の幅広さ等と比べられ、 「強い事は確かだがあと一声が足りない」という最強争いの中で生まれる悩みが足を引っ張り、 初代全国大会『ニンテンドウカップ'97』の優勝者のパーティにもフーディンの姿は無かった。 また、「進化条件が通信交換」という仕様上、GTS(オンライントレード)などという便利な物が無い状況で、 当時の多くのぼっちプレイヤー達が入手出来ず涙する事に…。 とはいえ進化前のユンゲラーもそれなりに強く、フーディン等過去に大会で使用されたポケモンが禁止扱いになった'99カップでは、 代用としてユンゲラーを使用するプレイヤーも少なくはなかった。 ライバルが使用する一体でもあり、最終決戦ではその強さと「じこさいせい」による厄介さは多くのプレイヤーを苦しませた。 続く第2世代ではエスパーに無効化・耐性を持つあく・はがねタイプの登場で前ほどの猛威は無くなったが、 この頃は新たに取得した3色パンチがまだ特攻依存のため、サブウェポンの豊富さからアタッカーとしては相変わらず脅威だった。 第3世代では、特攻・特防をそれぞれ1段階上昇させる積み技「めいそう」が新たに追加された。 この技はフーディンとのマッチングが極めて高く、後の世代でも多用される積みアタッカーとしての地位を確立させたと言える。 一方で、物理の紙耐久を逆手にとって、物理ダメージを倍返しにする「カウンター」を利用した戦術も考案されるなど、 戦術性に富んでいた。加えて、新たに追加された概念「特性」も使い勝手を磨くのに一役買った。 メインで使用される特性「シンクロ」は相手の状態異常攻撃を牽制できる上に、 エメラルド以降は先頭に置くと同じ性格のポケモンが出やすくなるため、捕獲要因としても重宝された。 「せいしんりょく」?ピンポイントすぎてねこだましの強いダブル以外需要無かったよ だが、第4世代の頃から徐々に火力がインフレし始めた影響で、メインウェポンが威力90の「サイコキネシス」であるフーディンは、 単純なアタッカーとしては使いづらくなり始める。また、この世代から3色パンチが物理依存になったのも痛手となった。 また、相手が攻撃技を選択した際に先攻を取れる「ふいうち」を始めとした先制技の増加で「素早さが高いのに気軽に攻撃出来ない」ジレンマも抱える事に。 しかし、第4世代で特殊依存になった「シャドーボール」や、苦手な悪・鋼に対抗するサブウェポン「きあいだま」、 高確率で特攻を上昇させる「チャージビーム」、最大威力120の「くさむすび」など、相変わらずサブウェポンの攻撃範囲は広い方だった。 そこから「めいそう」に加えて、マヒ状態にする「でんじは」、道具を入れ替える「トリック」、相手の行動を縛る「アンコール」など、 補助技を中心とした搦め手による戦い方にシフトし始めた。 第5世代では、新たに夢特性「マジックガード」を取得。状態異常や宿り木などでダメージを受ける事が無いなど、 耐久面が強化されただけでなく、持ち物「いのちのたま」を持たせる事で火力を底上げできるようになった。 この「いのちのたま」は火力を上げる代わりに攻撃する度にダメージを受けてしまうデメリットを持つ道具だが、この特性の仕様上、 相手からの攻撃ダメージでない「いのちのたま」のダメージはカットされるため、実質ノーコストで火力を上げられるのである。 一方で、相手が攻撃した技を封じる「かなしばり」の命中率が100になった事で、素早さの高さを活かして、 「まもる」「みがわり」で防いだ攻撃を「かなしばり」で封じる戦術にも注目が集まるなど、補助技も強化された。 これらの要素により、新参ポケモンや新規進化によるインフレが進む中で、 純粋な初代出身ポケモンとしては数少ない、まだ第一線で活躍できる存在であり続けた。 第6世代『X・Y』では種族値が見直され、特防が10上昇した他、苦手なあくタイプ及び厄介なドラゴンタイプに対抗できる、 フェアリータイプのサブウェポン「マジカルシャイン」を取得。 他にも、新たに追加されたタマゴ技「サイコシフト」により、「マジックガード」とのコンボで、 「かえんだま」で状態異常になった後で、やけど状態を相手に押し付けて攻撃力を下げ、 紙耐久をカバーするという荒技を使用できるようになった。 『Pokémon LEGENDS アルセウス』では、時空の歪みで野生の個体が登場する。 メガフーディン HP:55 攻撃:50 防御:65 特攻:175 特防:95 素早さ:150 特性:トレース(相手と同じ特性になる) きんにくと ひきかえに フーディンの しんの ちからが かいほう された。 サイコパワーで すべてを みとおす。 頭部の形状が五芒星から六芒星に変化し、所持するスプーンの数も一気に増えた。 メガシンカにより、主に長所をさらに尖らせた性能になっている。特に特攻の高さは全ポケモントップクラスである。 特性のトレースは相手の強力な特性をコピーできる有効性を持つ反面、デメリットしかない特性でも構わずコピーしてしまう欠点を持つ。 だが、遺伝技「スキルスワップ」で、その外れ特性を相手に押し付ける事もできるため、一概に役に立たないとは言い切れない。 メガシンカの使いどころに気をつけながら使用したい。 ちなみに、メガシンカ時の種族値は一律100上昇するが、メガフーディンのみ90である。これは第6世代で特防が10上昇したのを開発者が忘れたからという噂 第7世代では、他の連中に遅れる形でメガシンカ時の特防が10上昇されている。やはりミスだったか 加えて、メガシンカターンにメガシンカ後の素早さが適用されるようになったのも素早さ150のメガフーディンにとって追い風。 さらにVC版が解禁されたことで、それまで不可能だったマジックガード持ちへの「カウンター」搭載が可能になった。 + メディアミックスでのフーディン 『ポケモン不思議のダンジョン赤(青)の救助隊』では登場人物の一人であり、 リザードン、バンギラスとチームを組む、作中唯一のゴールドランクの救助隊のリーダーでもある。 他の登場する救助隊と違って彼等と戦う機会は無いが、条件を満たした時に彼に話すと行けるダンジョンもあり、 話しかける機会は少なくないだろう。 また、レベル1で挑まなければならない一部の99Fダンジョンにおいては、 全モンスター中ぶっちぎりトップの初期ステータスを持つ。その能力は尋常ではなく、 大半のモンスターが99Fダンジョンをクリアした時点のステータスに匹敵する反則的なレベル。 Lv1ダンジョンの三強と呼ばれ圧倒的に使用率が高い。 さらに初期技の移動技のテレポートも非常に強く、これを使い即降りを繰り返すだけで踏破できてしまう。 ただしこの作品は進化したポケモンの方がレベルアップが遅い上にレベルアップしてもステータスが伸びず (故に御三家等の第一形態はステータスの伸びがいいので選ばれる理由になっている)、 ついでに攻撃力がステータスよりもレベルに影響されやすいので、圧倒的に高い攻撃初期値があっても実は火力が低い。 だが、それは固定ダメージを与えるゴローンの石ややつあたりの技マシンなどで補う事も出来るため、あまり気にならない。 『ポケモン+ノブナガの野望』ではユンゲラーと共にカネツグ(直江兼続)のベストリンクポケモンとなっている。 攻撃範囲・火力とも申し分なく、低めの耐久は特性やブショーパワーで補えば多くの敵に対応可能の万能型。 アニメでは超古代ポケモンの話に巨大なゲンガーと共に登場。アニメ本編ではこのエピソードが初登場だが、 その話より早くオーキド博士のポケモン講座に登場している。強くて人気のあるポケモン故だろうか。 講座ではスプーンを取ろうとしたオーキドの服をテレポートで消し飛ばした。 劇場版『ミュウツーの逆襲』では同じエスパータイプでも圧倒的に上回っているミュウツーの力の差を見せ付けるための噛ませ犬だった。 『ボルケニオンと機巧のマギアナ』では 石塚運昇 氏が演じている。 カードゲームでは第1弾のフーディンが有名。 最終進化ポケモンとしては火力が低めだったが、ダメージカウンターを任意に移動できる「ダメージスワップ」を持ち、 サポート役として強力だった。 『Pokemon GO』では第二世代の追加に伴ってステータスが下方修正されたがエスパータイプの使用率では伝説勢を除けばトップクラスを誇り、 かつてカイリューとカビゴンが跳梁跋扈していたジムが同じポケモンを複数配置できない仕様になった事で出番も増えた。 野生での出現率は低いが第一形態のケーシィは平均的なので時間はかかるが育成は難しくないだろう。 余談だがケーシィは一回でゲットできなかった場合、テレポートの再現なのかすぐに逃げてしまう。 + 進化前のユンゲラーについて 進化前のユンゲラーがモデルとなった先述のユリ・ゲラー氏とのイザコザがあったためか、 カードゲームなどではフーディン系統は殆ど出回っていない。 例え収録された場合でも、最初からフーディンの状態で出せるカードだったり、 ケーシィからユンゲラーをすっ飛ばしていきなりフーディンに進化するという特殊能力を持ってたりもする。 また、ゲームでも、ユンゲラーにかわらずの石を持たせて通信しても進化してしまう。 アニメでも、原作ではユンゲラーを持っていたゲストキャラがアニメではケーシィになっているなどといった例もあった。 そもそもユリ・ゲラー氏が任天堂を相手取って訴訟を起こしたのは、同氏が東京でユンゲラーのカードを発見した事を発端としている。 そのカードに「わるいユンゲラー」の存在や「頭痛を引き起こす」という記述がある事、 さらにユンゲラーのデザイン自体もナチスを連想させる事*1を理由に、 2000年11月に任天堂に約1億ドルの損害賠償を求めてアメリカのロサンゼルス地方裁判所に提訴したのである。 これに対して任天堂側は「ゲラー氏はイギリス在住のイスラエル・イギリス国籍所持者であり、カリフォルニア州の管轄外」と主張。 ロス地裁はこれを受け入れた事により、ゲラー氏の訴えは却下された。 ちなみにこの裁判において、 「任天堂側の弁護士の発言によりゲラー氏の敗訴に導いた」 「ユンゲラーのカードは当時日本でしか正規流通しておらず、連邦裁判所の範囲に該当せず裁判が行えないとして不受理に終わった」 といった話が流れていたが、これらは都市伝説であり、実際にそのような出来事は無かったと言われている。 + 実は言ってない台詞 ゲラー氏「これは肖像権の侵害でしょう」 任天堂「じゃあこうしましょう、このポケモンは超能力を使えます。貴方も使ってみせて下さい」 ゲラー氏「…………」 それから20年後の2020年11月、この件で大きな動きが起きた。 ゲラー氏自ら、自身のツイッターアカウントにて提訴した事を謝罪する文章を投稿されたのだ。 同時にユンゲラーのポケモンカードを出す事についても問題は無いという声明も出された。 そして2023年6月発売の『ポケモンカード151』にて、ついに21年ぶりにユンゲラーのカードが登場、収録を果たすこととなった。 なお、これらは裁判の起きた2000年以降の事であり、裁判前に販売されたポケモン関連商品には関係しない。 例として『ピカチュウ』ではシオンタウン左の草むらで野生のユンゲラーが出現するのだが、 そのユンゲラーのみが『金・銀・クリスタル』でまがったスプーンを持っているなどのお遊び要素があったりする。 あと『初代』ではスプーン曲げという技が、実はゆびをふるのランダム発動でしか使えなかったりするので、 その野生のユンゲラーしか実質使えなかったりと、実にスプーン要素の強いユンゲラーであった。 そもそも『初代』の図鑑では「ある朝、超能力少年が目を覚ますとユンゲラーになっていた」という、元人間であるという衝撃的な内容が書かれていた。 また、『初代』ではユンゲラー以外にもサワムラー(沢村忠)、エビワラー(海老原博幸)といった実在人物モチーフのポケモンも存在したが、 上記の裁判の影響か第2世代以降はこのタイプのポケモンは基本的に登場していない (西郷四郎がモデルのナゲキ、大山倍達がモデルのダゲキなど、名称だけは反映させていない例はある)。 (以上、ポケモンWiki「ユリ・ゲラー裁判」より) MUGENにおけるフーディン レイア・ビゼットの作者であるbakisimu氏の製作したキャラが公開中。 ファイル名は英名の「alakazam」。第5世代のスプライトを使用して製作されている。 原作と同じくスプライトを回転してモーションを作っている他、 原作再現として、高い機動性とLIFE900の紙仕様になっている。 主に「サイケこうせん」や「きあいだま」などの飛び道具が強力な遠距離向けのキャラ。 特にゲージ技「サイコキネシス」は広範囲の投げ技という強力なもの。 他にも、無敵移動技「テレポート」、ゲージ補充技「めいそう」、ライフ回復技「じこさいせい」など、 面白い技を多く備えているが、これらの技はやや隙が大きい。 一方、近接攻撃のゲージ技も発生直前無敵の「れいとうパンチ」、「かみなりパンチ」など比較的優秀なものが揃っている。 しかし、コンボが長く繋がらない技が多いため、相手との距離の取り方が重要。 更新により、メガシンカして全画面+発生中無敵の3ゲージ技「みらいよち」が追加された。 簡易的なAIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(2 12~) 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント ポケモン風タッグトーナメント 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 色々な人達の挑戦(Part46) *1 具体的に述べると、額の星がユダヤ教のシンボルである「ダビデの星」、腹の模様がナチスの武装親衛隊のシンボルマークを連想させるとの事 (後者は、実際には超能力実験で用いられる「ゼナー・カード」が由来と思われるが)。 そしてユリ・ゲラー氏はユダヤ人であり、同民族は第二次世界大戦期においてナチスドイツからホロコーストによる被害を受けていた。 つまり、ユダヤ人のゲラー氏をモデルとしたユンゲラーのデザインが、そのユダヤ人を虐殺したナチスを想起させたのも訴訟の一因となっている。
https://w.atwiki.jp/mon_name/pages/523.html
ガーディアン
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10993.html
フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性 :シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重 :48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性:ちょっかん(相手の技を受けない(リンク率が高いほど発動しやすくなる)) さいせいボディ(ターン開始時、最大HPの1/8を回復する) ・メガフーディン タイプ:エスパー 特性 :トレース(相手と同じ特性になる) 体重 :48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 第5世代まで 55 50 45 135 85 120 フーディン 55 50 45 135 95 120 メガフーディン 55 50 65 175 95 150 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト(第2世代以降)/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト(第1世代・フーディンのみ) 特徴 単エスパータイプの古参ポケモンで、両手に持ったスプーン、ユンゲラー時代に体に刻みこまれた超能力実験用カードの絵柄、 名前の由来、と「超能力」や「奇術」の王道のイメージを強くかもし出すポケモン。 高い知能指数と長いヒゲ、という組み合わせも相性が良く、 ある時には魔法使い、またある時には天才科学者と、世界に応じて様々な活躍を見せる。 メガフーディン 「フーディナイト」を持たせてメガシンカした姿。胡坐をかいているのが特徴。 フーディン 特徴 メガフーディン 覚える技レベルアップ 技マシン 第2世代までの技 タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ケーシィ ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 48 48 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 - 43 43 46 46 52 52 50 50 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 ◆第5世代 XY 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 × 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 × ※以下は第4世代までの技マシン BW XY 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ × 技49 よこどり - - あく 変化 10 × × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × {× 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技88 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × × 第2世代までの技 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ○ とっしん 90 80 ノーマル 物理 20 技マシン09 ○ じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技マシン17 ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技マシン20 ○ ○ あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技マシン28 ○ がまん - 100 ノーマル 物理 10 技マシン34 ○ ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 15 技マシン37 ○ トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 技マシン46 ○ サイコウェーブ - 100 エスパー 特殊 10 技マシン49 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 技マシン03 ○ でんじほう 120 50 でんき 物理 5 技マシン07 タマゴ技 GBA 4th BW XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ ○ ガードシェア - - エスパー 変化 10 ○ サイコシフト - 100 エスパー 変化 10 ○ サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv. ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=3:1 外部リンク 第4世代-フーディン 第5世代-フーディン 第6世代-フーディン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki-フーディン ネタポケまとめ改@wiki - フーディン
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/248.html
フーディン No.065 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 初代からエスパーの代名詞ともいえる存在。 エスパー統一パでは、特殊アタッカー、補助技を駆使したサポーターなど担うことになる。 フーディン基本アタッカー型 壁張り型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本アタッカー型 性格:おくびょう/ひかえめ/せっかち 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/各種ジュエル 確定技:サイコキネシスorサイコショック 選択攻撃技:きあいだま/シグナルビーム/シャドーボール/くさむすび/エナジーボール/チャージビーム/めざめるパワー(氷/炎)/カウンター 選択補助技:アンコール/めいそう/みがわり/かなしばり/まもる/トリック ベーシックなアタッカー型。 この場合、技構成は攻撃技3つ+補助技がベターかと。 苦手な相手に対しても、攻撃技次第では迎撃可能である。むしろ、統一パならどうしても無理やり苦手相手を突破しなければならない場面に遭遇する。 そのため、選択攻撃技は、統一パーティ内での役割に応じて選択すること。 壁張り型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:ひかりのねんど など 確定技:リフレクター/ひかりのかべ 選択攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/きあいだま/シャードーボール/シグナルビーム 選択補助技:アンコール/かなしばり など 壁張りサポート型。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ケーシィ ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ ガードシェア - - エスパー 変化 10 同時遺伝不可 アンコール & ガードシェア 他 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv. ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 タマゴ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11) ガードシェア :リグレー(L50) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フーディン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フーディン ネタポケまとめWiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ケーシィ
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/269.html
スピーディー No.086 怨霊 ☆☆☆ ● M5 DC 歩 AP4/HP4 しゅんそく M0 プリペアーフェイズで自動的に発動する。 このナカマはアタックをしてもタップいしない。 『封じられないかぎり自動的に発動する』 生前、超スピードでギターをひいたギタリストの幽霊。 解説 DC版ヤクシャ。つまり言う事もヤクシャと同じ。 入手方法
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/141.html
キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ローディー キャラガチャ「ウォータムガルド」にて出現するキャラ。 ローディー 深海の貴公子ローディー 深海の魔導士ローディー 深海の超越魔導士ローディー キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP ローディー 魔法 水 超激レア 20 1261 269 335 深海の貴公子ローディー 魔法 水 超激レア 20 3146 391 570 深海の魔導士ローディー 魔法 水 超激レア 30 9135 1026 570 深海の超越魔導士ローディー 魔法 水 超激レア 1(30) 17240 1648 570 上限解放 40 25981 2484 570 限界突破 +20 46766 4471 470 ローディー 深海の貴公子ローディー 深海の魔導士ローディー 深海の超越魔導士ローディー マジックスキルローディー 深海の貴公子ローディー 深海の魔導士ローディー 深海の超越魔導士ローディー 魔力+55射程+23攻撃間隔50%短縮ふっとばし距離25%増加水属性攻撃25%増加水属性のバーストサイズ75%増加水属性のバーストサイズ100%増加(体力90%以上)火属性ダメージ45軽減 魔力+160射程+23攻撃間隔50%短縮ふっとばし距離25%増加必要CP-80(水)水属性攻撃100%増加水属性のバーストサイズ100%増加水属性のバーストサイズ120%増加(体力90%以上)火属性ダメージ200軽減 魔力+200射程+23攻撃間隔50%短縮ふっとばし距離30%増加必要CP-80(水)水属性攻撃110%増加水属性のバーストサイズ110%増加水属性のバーストサイズ250%増加(体力90%以上)火属性ダメージ230軽減 魔力+300アーマーブレイク+300(水)(バトル開始30秒以内)射程+23攻撃間隔50%短縮ふっとばし距離40%増加ふっとばし時間+7秒(水)(召喚回数1回以下)必要CP-100(水)水属性攻撃140%増加水属性のバーストサイズ140%増加水属性のバーストサイズ300%増加(体力80%以上)火属性ダメージ1100軽減 進化素材表 ローディー 水の魔石5 降臨の書5 降臨の書・真1 深海の貴公子ローディー 聖獣の血1 降臨の書・真5 水のオリハルコン3 深海の魔導士ローディー 大神龍の紅玉1 水のオリハルコン30 聖獣の血3 深海の超越魔導士ローディー 説明 深海の帝国ウォータムガルドの貴公子。 水属性の武器との相性は抜群。 大きな戦争で呪いによって体を蝕まれたが、大切なものを取り戻すために祖国に帰ったきたことまでは覚えている。 呪いによって記憶も徐々になくしつつある。 しかし、探していた大切なものが近くにあるような気がしてならない。 深海の帝国ウォータムガルドの魔導士。 婚約者と名乗る仮面の女騎士と再会するが、記憶は戻らない。 絶望した彼女が涙を溢れ流して素顔を見せた時、探していた大切なものを思い出し、呪いが解けて記憶を取り戻す。 魔導の力で侵入者を感知・排除する力に長けている。 ホ・テイがウォータムガルドに侵入し、防衛魔法を発動させるも、水泳能力が高いホ・テイにすべてかわされてしまう。 備考 第4進化で魔法を上下から1発ずつ計2発放つっぽい?
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11576.html
今日 - 合計 - ハーディーガーディーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9647.html
"I now take from you your power! In the name of my father and his father before, I, Odin Allfather, cast you out!" (お前の力を取り上げる!父と祖父の名において、我オーディンはお前を追放する!) + 日本語吹替声優 中村浩太郎 『アベンジャーズ 地球最強のヒーロー』 浦山迅 『マーベル・シネマティック・ユニバース』 麦人 『勇者ソー ~アスガルドの伝説~』(ディズニーXD版) 乃村健次 『勇者ソー ~アスガルドの伝説~』(キングレコード版) 佐々木敏 『マーベル フューチャー・アベンジャーズ』 マーベルコミックの登場キャラクター。テイルズオブシリーズのキャラはオーディーンを参照。 初出は1962年の『Journey into Mystery #86』。 フルネームはオーディン・ボルソン。ボルの息子であり、父の名を姓とする慣習から「ボルの子オーディン」という意味。身長206cm。体重295kg。 神々の国アスガードの王にしてソーの実父。ロキの養父でもある。 実際の北欧神話を下地にはしているが、色々と異なる設定もあり(原典のロキはオーディンの義兄弟である)、 原典とマーベル版の違いを説明するために「マーベル版は一度ラグナロクで滅んだ後に再生した次世代の神々」という事になっている。 + 北欧神話におけるオーディン。長いので格納 北欧神話に登場する主神にして戦争と死、知識の神。 投げれば必ず命中し、持ち主の手元に戻ってくる神槍「グングニル」の持ち主。 魔術の秘奥を得るため代償に片目を捧げ、ルーンの知識を得るため自ら首を吊り心臓をグングニルで貫いた状態で九日九晩その身を晒すなど、 知識を得るためならば手段を択ばず妥協もしないその貪欲な姿勢を伝える逸話には事欠かない。 自ら首を吊った逸話からタロットカードのNo.12「吊られた男」はオーディンをモチーフにしているとか。 神々の王、魔術の神として様々なファンタジー文学やゲーム作品に登場しており、日本での知名度も高い。 特に(何故か)斬鉄剣を得意とする*1『ファイナルファンタジー』シリーズや、世界中の神々が出演する『女神転生』シリーズで有名だろうか。 タイトルに冠しているものだと『オーディンスフィア』がある。 漫画・アニメ・ゲームなどでは神々の国アスガードごとアメリカに移住してくるとか(これが本項目の設定。ただしオーディンが死んでいる時期)、 ギリシャ神話が下地の世界観なのに何故か敵勢力として登場してくるとか、 (ただし勢力としては悪ではない。ポセイドン(ギリシャの神)に利用された弱小勢力扱いなのは気にするな!)、 幼女化して世界を何度も消しては創造を繰り返すとか、 ラスボスとして大仰に登場したが、話に収拾がつかなくなったので僅か9話で倒され、復活するも番組が打ち切りになってしまうとか、 自国の勝利と安寧のために人間界に混乱を起こさせて、記憶を封印させた部下に戦死した勇者の魂を集めさせるとか、 ラグナロクでスルトに大地を焼き尽くされ、女王とワルキューレ達が手を尽くしているものの、 わずかに生き残った人類も長く生きられないなど絶望的な未来を迎えた異聞帯(パラレルワールド)が登場するなど、 何故か破天荒な展開をやらかす事がある。宗教団体がうるさい神々と違って使いやすいのだろうか 尤も、原典からしてラグナロク(敵対する巨人族(巨神族)との最終戦争)を乗り越える為ならばどんな犠牲も汚い手も厭わないという性格なので、 あんまり元イメージから離れてないのがなんともはや。そもそも勇者の魂を集めるために人間界で戦乱を起こすのは原典でもやっているし。 また、変身の魔術を使っている神話やいくつもの呼び名が残っているため、美少女化しててもあまり違和感は無い気もする (呼び名や姿がいくつもあるのは各地の土着信仰の神々を統一した結果でもある)。 実際、彼の義兄弟は雌馬に化けて仔馬を産んだ(産ませたではない)事さえあり、 その仔馬こそがオーディンの愛馬である八本足の馬・スレイプニルである。ある意味甥っ子だけど (前述のオーディンによるマッチポンプも含め)死んだ英雄達の魂は戦乙女達により集められて、ラグナロクの為の戦力・エインヘルヤルとなる。 エインヘルヤルになれば、演習としてエインヘルヤル同士で毎日本気で殺し合うも夕方には生き返り、 夜は美人揃いの戦乙女達に酌をさせての宴会と言う、(戦闘狂にとっての)楽園であり、 当時の北欧の戦士にとってエインヘルヤルに選ばれる事は名誉であった。選ばれなかったのは雑魚と言う事になるし。 よって、病気や老衰で死んだ者は「藁の上の死」という不名誉であり、冥府ヘルヘイム(普通の人が逝く場所なので名前の印象に反して地獄と言うわけではない)に逝く。 この辺りは信仰されていた当時は戦乱が非常に多かったらしい事も原因であろう (オーディンが主神となる前は、法や豊穣、平和を司る神が主神であったとする説もある)。 エインヘルヤルは日本では「エインフェリア」または「アインフェリア」とも発音され、 某アイドル育成ゲームでもヴァルキリー関係の曲が発表された際に後者がユニット名として使われている。 ロボットアニメでは死者達の魂を借りて戦う機動兵器の名前としても採用されている。 + 鴉神 隻眼と槍の他にオーディンを象徴するものとして、 世界を飛び回り見たものをオーディンの肩で囁く一対のワタリガラス「フギン(思考)」と「ムニン(記憶)」、 神故に食べる必要が無いのでワインだけを飲み続けるオーディンの足元に侍り、 毎夜の宴会で饗される食物を代わりに喰らう一対の狼「ゲリ」と「フレキ」(いずれも「貪欲なもの」を意味する)がいる。 オーディンの元に戦死者を選別して運ぶ戦乙女達も鳥の化身であり、「ワルキューレの馬」とは狼を意味する言葉であるなど、 オーディンという神様にはとかく鴉と狼と戦死者が付き纏う。 要は、戦い終わった戦場で戦死者達の屍に群がる鴉と狼を司る神様なのである。 それを主神と崇めるバイキング達がどれだけ『シグルイ』(死狂い)なのかという証左でもあるが…うへぇ。 こうしてみると、オーディンの九日間連続首吊りタイムも、似たような刑死体に鴉が集るのを見て着想したのではと連想してしまう。 もっとも、鴉や狼を知恵ある者や神の御使いとして扱う宗教や伝承自体は、世界的に割と普遍的なものではあり、 日本神話における神鳥も、3本脚の鴉・八咫烏である(サッカー日本代表のシンボルマークもこれ)。 北欧のメタルバンド「ソナタアークティカ」は狼、鴉、オーディンらしき老人をよくCDジャケット絵に使っている。 また、一対のカラスを頭の両側に乗せた「ウエポンダンサー」という姿で描かれることもあるが、 バイキングの兜に角が生えているのはこれが由来というわけではない(というか実際のバイキングの兜に角は生えていない)。 参考動画(英語) 結局、オーディンはフェンリルに噛み殺され、ほとんどの神も巨人もラグナロクで死に、 生き残ったあるいは蘇生した次世代の神々、そしてリーヴとリーヴスラシルを新たな祖とした人類の手によって世界は新しい時代を迎える事となる。 未来に対する希望を残す物語ではあるものの、たとえ神やそれに選ばれた英雄達であっても運命という大きな流れを変える事はできない、 というゲルマン人達のショッギョ・ムッジョ無常観が見て取れる。 普段は神々の国アスガードを統治しているため現役ヒーローとして出てくる事は無く(紀元前100万年前に現役ヒーローだったというストーリーがある)、 もっぱら「ソーが困ったので助けを求めに行く」か「アスガードで問題が起きたのでソーを召喚する」という形での登場になる。 性質は「何かと傲慢なソーに対して温厚篤実で思慮深い老王」というキャラクター性で登場する事が多いが、 逆に「ソーの父親であり北欧神らしく、感情的で傲慢、人間に対しては無慈悲・無理解」という場合もある。 例として、とある事件でソーがムジョルニアを握れなくなり、ジェーン・フォスターという人間の女性がムジョルニアを継いで、 2代目のソーになった時には彼女を偽物と断じて激怒し、後述するデストロイヤーを送り込んでいる。 このあたりは物語の筆者が毎回変わるアメコミならではの特徴である。 使用する力(魔力)はそのままオーディン・フォースと呼ばれ、とりあえずなんでもできる。 攻撃、防御、回復、遠視、真実探求、瞬間移動用のゲートを開ける、などなどその場の都合でありとあらゆる事が可能。 出力の限界とか用途の制限と言ったものは作中で特に明示されず、欠点としては定期的に魔力回復のため睡眠が必要で、その間は完全に無防備となる事ぐらい。 その力はほぼ全知全能と言って良く、直接対決をさせればシルバーサーファーが一撃でのされ、 あのサノスでさえも「勝てはしないが、なんとか踏みとどまれた」程度でファンから賞賛されるレベル。 (キリスト教やイスラム教の神はアメコミに登場させる事が出来ないため)地球に存在する神話の神々の中ではゼウスと並んで最強の存在であり、 (ゼウスはあまりコミックに登場しないので)準レギュラーのキャラクターとしては、 ヒーローの味方陣営のキャラクターとしては地球最強の存在である。アスガードを地球に含んで良いのか?という問題はあるが しかし地球の神の力では宇宙の神々の力には流石に及ばないらしく、 巨大種族「セレスティアルズ」の地球侵攻に対して巨大なアーマー「デストロイヤー」を建造して立ち向かうものの惨敗を喫した事がある。 『インフィニティ・ガントレット』事件では地球に存在する様々な神々をアスガードに呼び集めて女神転生みたいな軍団を結成したものの、 地球との次元を連結する橋を破壊されてしまったため戦えなくなってしまった。 武器は神話の通りグングニルを所持している他、 ムジョルニアに魔力を与えたのはオーディンなので、ムジョルニアを投げつけられても「本来の主の手に戻れ」と命じるだけで楽々キャッチ。 さらには「鞘から抜くとラグナロクが発動するので絶対に抜くな」という物騒極まる神剣オーディンソードを秘蔵している。 見ての通り、通常サイズの人間にはとても扱うことができない巨大な剣で、前述の巨大なアーマー「デストロイヤー」に装備させるための武器だった (余談だがこのオーディンソード、CRPGウィザードリィに登場するムラサマブレード(ムラマサブレード)と並ぶ最強武器の元ネタという可能性がある。 名称がOdin's SwordとかSword of Odinとかではなく、Odinswordの一語で表されているところが特徴的な共通点である)。 ……が、後に人間サイズに縮小。別名ラグナロクと称する魔剣、ってそれは日本のゲームからネタを拝借していないかマーベル。 また、かっこいい言葉だからと「ラグナロク」を濫発した結果、マーベルユニバースでは 「アスガードの神々が幾度も迎える破滅の戦争(そして後に再生する)」という原典の意味の他、 「オーディンソードの異名」と、「Mr.ファンタスティックが作っちゃったソーのクローン(本物に倒された後ヴィラン化する)」の 3つの物事を指す言葉になってしまっている。 『MCU』では『マイティ・ソー』から登場。演じたのは名優アンソニー・ホプキンス氏。 ソーとロキといういずれ劣らぬ問題児達を息子として厳格ながら分け隔てなく愛し、ロキには実際に二度もひどい目に遭わされながらも、 最期は二人に看取られ、彼らへの変わらぬ愛情を告げながら天寿を全うし光となって消えた。 MUGENにおけるオーディン + Skhsato123氏 RobsonMSH氏製作 Skhsato123氏 RobsonMSH氏製作 ドット絵のベースはアビスと思われる。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 巨大な黄金の鎧を纏い、神槍グングニルを携えた姿で神々の王たる威厳は十分。アメコミではソーより背が低かったような 6ボタン操作で動くが、他のマーベルキャラと違って『MVC』仕様ではなく、チェーンコンボやエリアルレイヴは無い。 まあ元々軽快に動き回るタイプの神様じゃ無いしね。 必殺技は口から炎を吐いたり、レッドドラゴン・ギルディスドラゴンを召喚して炎を吐かせたりと炎系攻撃を多用する。 やればできるんだろうけどそういう神様だったかな…… しかし真に恐るべきは通常技であり、しゃがみ中(強)Pや立ち強Kがヒットすると同じ技でキャンセル出来てしまう上、 自身のヒットバックが無いという素敵仕様なので、立ち強K連発だけで7~8割吹っ飛ぶ狂った火力を持つ。 だが、キャラクターの押し合いに使われる存在判定が本体の中央では無く後ろ側の足下にあるため、密着するとやけに体にめり込んだ状態になり、 この状態では立ち中(強)Kが出せなくなるという不具合がある。 他にも2Pのカラーパレットが正常に機能していない等、残念ながらキャラの完成度は高くない。 AIは未搭載…というか一応起動コマンドは用意されているのだが、起動した後の動作が設定されていない。 紹介動画 この他に、yolomate氏によりカラーパレットの不具合修正&新カラー追加が施されたバージョンも存在する。 ただしこちらは「The Mugen Multiverse」のキャラ公開所場所ではなく、RobsonMSH氏のフォーラムにて公開されているので注意。 + Skhsato123氏製作 Skhsato123氏製作 上記と同じくSkhsato123氏によるもので、こちらのドットのベースは獅子王と思われる。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている なお、Readmeなどのテキストファイルが付属していないので、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認されたし。 上記のものよりも小柄で、他の格ゲーキャラと並べても標準的なサイズに収まっている。 性能は上記のものと近く、変化している所もあるが同じ技もある。 恐怖の強K連打は中Kに変わっているものの健在で、地面から火柱を立てる技なのだがこれの攻撃判定が外見よりも遥かに左右に広い。 あと攻撃時に使われているボイスがやたら長い台詞が多く、連打していると非常にやかましい。 AIは搭載されていない。 出場大会 「[大会] [オーディン]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 初出となる『FF3』当時、最初は元ネタ通り槍でグングニルの予定だったのだが、 ファイナルファンタジーシリーズのコンセプトデザインを手掛けていた天野喜孝画伯が剣を持った姿で描いてしまい、 しかもそれがそのまま採用されたのが発端となっている。 既に一撃死の能力を与える事は決まっていたため、「剣で一撃死なら斬鉄剣だろ」の一言で、ここに斬鉄剣を振り回すオーディンが誕生した。 なお、後の『FF5』において斬鉄剣が不発に終わった時の次弾としてグングニルも使用するようになった。 余談になるが、オーディンは自らの財宝を受け継ぐ資格を持つ者を選定する剣「グラム」の元々の持ち主であるし、 一説によると抜くと光を放つ剣を帯びているという話もあるので、剣を持っていてもそれはそれで間違いではない。 魔術の知識を得た代償の隻眼、杖代わりに常に携えたグングニルなどのトレードマークがまるで無い事に「あ…?あ…?」となるのは確かではあるが…。
https://w.atwiki.jp/redland/pages/44.html
バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ オーディン (Oden, Odin) 北欧神話の主神(最高神)。戦争と死の神であり、魔術の達人とされている。知識に対して非常に貪欲な神であり、知識を得るためならばどんな犠牲も惜しまない。 なお、「オーディン」は古ノルド語名オージン (Óðinn) の英語への転写形であり、アングロサクソン人に信仰されていた時代の本来の古英語形はウォーデン (Woden)。またドイツ語では ヴォーダン (Wodan) もしくはヴォータン (Wotan) という。 概要絵画などでは、片目が無く、長い白髭を持った老人で、つばの広い帽子を被り、グングニルという槍を持った姿で表される。 世界樹ユグドラシルの根元にある泉の水を飲むことで知恵を身に付け、魔術を会得する。片目はその時の代償として失ったとされる。 また、オーディンは、ルーン文字の秘密を得るために、ユグドラシルの木で首を吊り、グングニルに突き刺されたまま、九日九夜、自分を最高神オーディンに捧げたという(つまり自分自身に捧げた)。このときは縄が切れて助かった。この逸話にちなんで、オーディンに捧げる犠牲は首に縄をかけて木に吊るし槍で貫く。 神々の世界にあるヴァラスキャルヴの館に住み、高座フリズスキャルヴに座り、世界を見渡している。 グラズヘイム (Gladsheim) にあるヴァルハラという宮殿に、戦死した勇者(エインヘリャル)をヴァルキリーによって集め、世界の終わりの戦い(ラグナロク)に備えて大規模な演習を毎日行わせるという。ヴァルハラでの戦いにおいては、敗れた者も日没とともに再び甦り、夜は大宴会を開き、翌日にはまた戦を行うことができるとされる。 愛馬は八本足の戦馬スレイプニル。フギン(=思考)、ムニン(=記憶)という2匹のワタリガラスに、世界中を飛ばせてさまざまな知識を得ているという。また、足元にはゲリ(=貪るもの)とフレキ(=飢えるもの)という2匹の狼がおり、戦死者を食らうという。 最後は、ラグナロクにて、ロキの息子である巨大な狼フェンリルによって飲み込まれる結末となってしまう。 エインヘリャルにするためにしばしば英雄を死なせることと、魔術の達人であることから、ヘルメス、メルクリウスと同一視される。多くのゲルマン語派の言語で、水曜日を「オーディンの日」という意味のWednesday(英語)、woensdag(オランダ語)、onsdag(ノルウェー語、スウェーデン語)と呼ぶのはこのためである(ローマ暦では水曜日が「メルクリウスの日」であることから)。 タロットカードの大アルカナXII「吊された男」は、オーディンを描いたものだという解釈もある。 また、トールと口論した渡し守・ハールバルズの正体は変装したオーディンである。 オーディンの呼称 オーディンは多くの呼び名を持っている。 その呼び名としては、以下のものが挙げられる。 詩の神 戦神 魔術と狡知の神 死と霊感の神 戦死者の父(ヴァルファズル) 偉大で崇高な神(フィムブチュール) 叫ぶ者(フロプト) 語る者(フロプト) 高き者(ハーヴィ) 禍を引きおこす者(ベルヴェルク) 知恵者 フロプタチュール 軍勢の父 恐ろしき者(ユッグ) 勝利を決める者(ガグンラーズ) 仮面をかぶる者(グリームニル) 人間の神(ヴェラチュール) 兜をかぶれるもの(グリーム) 旅路に疲れたもの(ガングレリ) 兜をつけたもの(ヒァームベリ) 第三のもの(スリジ) わきかえるもの・海?(スンド) 波(ウズ) 戦士の目をくらますもの(ヘルブリンディ) 片眼のもの(ハール) 真実のもの(サズ) 姿を変えるもの(スヴィパル) 真実をおしはかるもの(サンゲタル) 軍勢の名で快く感じるもの(ヘルテイト) 突くもの(フニカル) 突くもの(フニクズル) 片眼を欠くもの(ビレイグ) 焔の眼をせるもの(バーレイグ) (蜜酒を)隠すもの、守るもの(フィヨルニル) 誘惑に長じたもの(グラプスヴィズ) 途方もなく賢いもの(フィヨルスヴィズ) 眼深に帽子をかぶったもの(シーズヘト) 長髯の者(シーズスケッグ) 戦の父(シグフェズル) 馬にのって突進するもの(アトリーズ) 船荷の神(ファルマチュール) 顔をかえることのできるもの(イヤールク) 船人(キャラル)(橇を引くときは) 促進者(スロール)(民会のときは) 滅ぼす者(ヴィズル)(戦では) 望むもの(オースキ)(神々のところでは) 最高のもの(オーミ)(神々のところでは) 同じように高きもの(ヤヴンハール)(神々のところでは) 盾をふりまわすもの(ビヴリンディ)(神々のところでは) 魔法の心得あるもの(ゲンドリル)(神々のところでは) 槍をもつもの(スヴィズル) 槍をもつもの(スヴィズニル) 目覚めたるもの(ヴァク) 高座につくもの(スキルヴィング) さすらうもの(ヴァーヴズ) 生贄に決められたもの(ガウト) 灰色の髯(神々のところでは) 灰色の鬚(ハールバルズ)(渡守に身を変えたオーディン) 戦の狼(ヒルドールヴ) ヴィズリル 勝利の父 シーズグラニ 万物の父(アルファズル) 盲目(ブリンド) フリニカル 分捕品をつくる者(フェング) 攻撃者 疾駆する者 試す者 片眼の英雄(ハール) バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/9376.html
ナディア(踊り子左) 酒場前(カーディフ) 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =マナP(大,特),万能薬, 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =ライフP(大),マナP(特大),エナジーP(中),ベリータルト, 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =エナジーP(大), 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = レッドハーブヒールP(小)グリーンハーブマナP(小)バイオレットハーブ 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小,中,大),ロシュ(1,3,5)号P,龍泉P(小,中,大),ライフP(小,中),マナP(小,中),ドゥーギー(1,3,5)号P,スタミナP(小,中,大),(レッド,グリーン,バイオレット)ハーブ,たいまつ,リバイブパウダー,釣りエサ,ウィング,旗取り待機室ワープ,アドセル転送,メモライズ,テレポート,投げ槍,地雷除去機,商人の角笛, 食品 =イチゴ(シロップ,ジュース),キウイ(シロップ,ジュース),紅茶,緑茶,牛乳,ココア,コーヒー,バター,みたらし団子,ラーメン,うどん,ビーフジャーキー, 収集品 =星の飾り,バナナプディング,魔法の甘い杖,ハニーベアの肉,ミンクスの毛,ログルベグルの足肉,カボチャのかけら,サソリの尾,木の枝,ゼリークリーム,ゼリーリーフ,トトの殻,スコルピノの殻,クレミノの毛玉,レッドミネの爪,(平原,海岸,洞窟)ダック羽根,プレタの鈴,蜂蜜,武闘虎の毛皮,スカルウォーリアの角,トゥートゥーターバン,ねこリボン,ポイズンゼリー,トゥートゥーの殻,生豚肉,クルーエルの破片,カニボレの花びら,ハニービーの羽,(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,ミックスベリー,クローバーの花,デビルナイトの指輪,盗賊の宝石,豚の尾,アジダハカの羽,ネコの爪,ムスケルの角,ラルヴァの触覚,ウィッキドのロウ,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,デイジーの花(造花),ブロウの絆創膏,ネズミ人形,シクルの鎌,腐った包帯,ムスケルの小さな角,スルメ,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,鱗のかけら,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,ハゼのヒゲ,バイキングハゼの斧,クレムの殻,水晶のかけら,蛍水晶,水の証,氷の手,小さな手裏剣,スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,アイスゼリークリーム,アメディンの弦,紫のキノコ,偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,モスの触覚,銀杏,そよ風の熊毛,石英の破片,ドラグーンの奥歯,トッドマンの舌,スウォームスネークの鱗 採集 =夜光草,活力草,生命草,蘇生草,ディープダック羽根 釣り = 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,†飾りの豚しっぽ,