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スクーターシューター 【すくーたーしゅーたー】 ジャンル シューティングゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼働開始日 1985年 判定 なし ポイント 対戦型STG降臨。そして失敗 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 概要 対戦型2D横スクロールSTG。タイトル通り、自機はスクーターのような形の飛行バイクに乗っている。 2Dシューティングゲームと対戦と言う組み合わせジャンルの挑戦は昔から行われており、本作もそれのうちの1つ。 国内でも「スピーダーバイク」の名前でロケテストが行われた。 海外版でタイトルが変わっているのは、おそらくスター・ウォーズに登場するホバーバイクの名称と同一だからと思われる。 システム ゲームはスクロールステージと直接対決ステージに分けられる。 スクロールステージでは、1Pは画面上部、2P(またはNPC)は画面下部を任意横スクロールで進んでいく。1Pは右に、2Pは左に進行して行く。 早くゴールに到着した方が勝利となる。勝利すると、敗北したプレイヤー側の未到達距離分スコアが与えられる。 スクロールステージでは自機のバイク部分に弾消し・攻撃判定がある。敵や敵弾が接触すると0,5秒ほど動けなくなるが、ミスにはならない。 ミスすると残機を1つ失い、一定距離後ろに戻される。 直接対決ステージでは1Pと2P(またはNPC)と直接対決。バイク部分の弾消し・攻撃判定は消え、前後左右自由に動きながら撃ちあいをする。 対決ステージではライフ制。相手のライフを0にしたプレイヤーが勝利となり、負けたプレイヤーは残機を1つ失う。その後、再戦が行われるが、勝利したプレイヤーの減少したライフはそのまま持ち越される。 対決中は雑魚敵やアイテムが出現する。雑魚敵はプレイヤー問わず攻撃し、接触してもダメージになる。 一部特定の障害物を攻撃すると、一方のプレイヤーのみを攻撃する敵を出現させるが、その敵の攻撃に当たればどちらもダメージになるし、どちらのプレイヤーの攻撃でも破壊できる。 評価点 従来より多く作られていた対戦型STGとしては完成度がそれなりに高く、なかなか面白い。 BGMは良く出来ているし、グラフィックもそれなりに綺麗。 ステージ3とステージ4の後半で流れる曲は、後にMSX版『グラディウス』のエクストラステージで使用されている。また、『ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城』でも大幅にアレンジされてステージ8(モアイルート)のボスに使用されている。 問題点 NPCが馬鹿。 どれだけ馬鹿かと言うと、敵弾に突っ込んで自殺するのは勿論の事、地形に引っかかって動かない・上下移動しかせず前進しないという有様。 そのくせ対決ステージではオブジェを利用する事こそないものの、アイテムを率先して獲得しに行き、執拗に攻撃してくるためやたら強い。 総評 対戦型STGと言うのは昔から多くのメーカーが模索していたが、本作はそれの初期に分類される。1P2Pで対戦するとそれなりに盛り上がり、システムの完成度は高い。 しかし、一人で遊ぶ場合はNPCが馬鹿すぎて張り合いが無く、対戦システムがまったく生かされていない。結局本作は国内のロケテストを切り上げ、海外で極少数出回った後、対戦型STGの失敗作として闇の中にうずもれる事となった。 移植 Xbox360のGame Roomに移植されている。が、BGMに難があり、完全に無音の状態でゲームが進行して行く。
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名前 ピーター・サム(スチュアート) 性別 男 車体番号 4 車体色 緑 車軸 0-4-2ST 種類 蒸気機関車、タンク機関車、狭軌機関車 概要 サー・バンデル同様ピーター・サムはスカーロイ鉄道所属時の名前でスチュアートは旧名。トンネルで煙突をぶつけおり、その時、錆びた排水管を頭につけて凌いでいた、その後修理して四角い煙突になった。サー・バンデルより性格がいい。よくサー・バンデルに振り回される。スカーロイ鉄道のメンツからの信頼が厚い。早とちりな部分もある。よく故意ではない事故に巻き込まれる。 仕事 客車を牽引する。お菓子の移動販売をしたこともある。ブルーマウンテンでは石材を運ぶ。 モデル タリスリン鉄道のカー・スチュアート0-4-2STがモデル。
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ピーター・ピッグ 名前:Peter Pig デビュー:『かしこいメンドリ』(1934年) 概要 ドナルドダックの悪友のブタ。いたずら好きな性格で、ドナルドのデビュー作から一緒に悪さをしていた。ドナルド以上に発言が聞き取りづらい。 エピソード かしこいメンドリ ドナルドダックと悪友のピーター・ピッグは仮病を使ってメンドリの手伝いを拒否。しかし仮病がバレた二人はメンドリの作った美味しそうなごはんにありつけなくなってしまうのだった。 ミッキーの大演奏会 トランペット奏者として登場しているが、外見は前回の登場時と大きく異なっている。 その他 『みんな一緒に*』では『ミッキーの大演奏会』の出演場面が引用されている。 『ロジャー・ラビット』では、エディ・バリアントがトゥーンタウンに突入する場面で『かしこいメンドリ』の出演場面が引用されている。 『ミッキーのクリスマスキャロル』では、フェジウィッグ氏(トード氏)のパーティーの場面に登場している。 『ミッキーマウス!』の第18話「ステキなカップル」では、『ミッキーの大演奏会』のメンバーとともにカメオ出演している。 ゲーム 『Disney クロッシーロード』では8bitのピーター・ピッグを操作可能。デイリーミッションで入手できる。 KH 『キングダム ハーツ』『キングダム ハーツII』では、ディズニーキャッスルの中庭に『ミッキーの大演奏会』の時の姿のトピアリーがある。 登場作品 1930年代 1934年 かしこいメンドリ 1935年 ミッキーの大演奏会 1940年代 1940年 ドナルドの仕事は楽し(カメオ出演) 1942年 みんな一緒に* 1980年代 1983年 ミッキーのクリスマスキャロル(カメオ出演) 1987年 グーフィーのサッカー大好き*(カメオ出演) 1988年 ロジャー・ラビット(カメオ出演) 2000年代 2002年 キングダム ハーツ(カメオ出演) 2005年 キングダム ハーツII(カメオ出演) 2010年代 2014年 ミッキーマウス!(#18)(カメオ出演) 2016年 Disney クロッシーロード 声 クラレンス・ナッシュ(1934年)
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効果 [#r54cd0f6] 習得キャラクター [#c44d6efc] 備考 [#c03304bc] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 ユニットの攻撃、防御力+2リーダー時はリーダーエリア+3 2 60 ユニットの攻撃、防御力+3 3 60 ユニットの攻撃、防御力+4 4 70 ユニットの攻撃、防御力+5 5 70 ユニットの攻撃、防御力+6 6 80 ユニットの攻撃、防御力+7 7 80 ユニットの攻撃、防御力+8 8 90 ユニットの攻撃、防御力+9 9 90 ユニットの攻撃、防御力+10 MAX 100 ユニットの攻撃、防御力+12 計 850 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 ゲーム系 ユーグ・グーロ 1 初期習得済 ゲーム系 ヒュー・カーター 1 初期習得済 ゲーム系 シェリー・アリスン 1 初期習得済 備考 インビジブル・ナイツと同様に、闘将と勇将を兼ね合わせたような効果がある。 シェリー・アリスンはインビジブル・ナイツも覚えるので、両方付ければエリア+6、攻撃、防御力+24と2倍の効果を得ると言える。
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1 ジョージ・ワシントン 11 ジェームズ・ポーク 21 チェスター・アーサー 31 ハーバート・フーバ 41 ジョージ・H・W・ブッシュ 2 ジョン・アダムズ 12 ザカリー・テイラー 22 グロバー・クリーブランド 32 フランクリン・ルーズベルト 42 ビル・クリントン 3 トーマス・ジェファーソン 13 ミラード・フィルモア 23 ベンジャミン・ハリソン 33 ハリー・トルーマン 43 ジョージ・W・ブッシュ 4 ジェームズ・マディスン 14 フランクリン・ピアース 24 グロバー・クリーブランド 34 ドワイト・アイゼンハワー 44 バラク・オバマ 5 ジェームズ・モンロー 15 ジェームズ・ブキャナン 25 ウィリアム・マッキンリー 35 ジョン・ケネディ 6 ジョン・クィンシー・アダムズ 16 エイブラハム・リンカーン 26 セオドア・ルーズベルト 36 リンドン・ジョンソン 7 アンドリュー・ジャクソン 17 アンドリュー・ジョンソン 27 ウィリアム・タフト 37 リチャード・ニクソン 8 マーティン・ビューレン 18 ユリシーズ・グラント 28 ウッドロウ・ウィルソン 38 ジェラルド・フォード 9 ウィリアム・ハリソン 19 ラザフォード・ヘイズ 29 ウォレン・ハーディング 39 ジミー・カーター 10 ジョン・タイラー 20 ジェームズ・ガーフィールド 30 カルビン・クーリッジ 40 ロナルド・レーガン
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ベーカータイソン・ドラグーン UC 火文明 (6) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 5000 ■このクリーチャーがブロックされた時、相手のシールドをひとつ選び、墓地に置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」目の前の敵を蹴り倒すことにだけ集中しろってのが分からないのかなあ。 関連 《爆裂ベーカータイソン》 収録 DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」60/110 評価 名前 コメント
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ウォーターⅠ種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 フォルムチェンジ詳細 同調 ウォーターⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 60 60 60 60 60 12 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 12 12 12 12 250 167 112 112 112 112 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 75 100% SP4 水属性の基本単体魔法 いやしの水 50 回復行動 水味単 倍30% 100% SP10 HPの1/3と状態異常を回復する セカンドフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆物理型に変身・連続攻撃率20%UP サードフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆魔法型に変身・魔法攻撃が必中になる いやしの雨 150 回復行動 水味全 倍20% 100% SP30 味方全体のHPの1/5と状態異常を回復する ノーマルガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減40%・SPを消費しない うるおいボディ 40 自動能力 水単体 - - 永続 後衛時・ターン終了時に状態異常が回復 リフレッシュ 100 自動能力 水単体 - - 永続 フォルムチェンジした時、HPが1/4回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 覚醒能力 ウォーターIの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 120 100% SP4 水属性の基本単体魔法 仲間にする方法 主人公に選ぶ or 海岸の洞窟・東区域で会話(仲間4人以下) or 海岸の洞窟・東区域で戦闘(仲間5人以上) 使用感 序盤は全体的に貧弱なステータスであまり頼りにならないが、セカンドフォルム、サードフォルムを覚えると一気に使い勝手が良くなる。どちらを主体にして進めるかはその時のEXスキルによって変えたほうがいい。終盤では武器さえあれば相手の弱点を付ける安定したアタッカーに成長する。得意な相手が多い炎属性や精属性の武器を持たせてガンガン殴ろう。セカンドは少し脆めだが瞬間最大火力は高くなりやすく速攻に向く。また竜宮の舞は命中と回避と行動順に絡む重要能力値である素早さの全体バフなので強敵相手にとても便利。サードはまほうと丈夫さが高く、必中効果によって素早さを完全に切って耐久に回せるので持久戦向きか。ただ、重量オーバーはSP低下のデメリットもあるため、ある程度調整したり装備の持ち替えなどで補いたい。タクティカルでは素早さを切っても命中に困らないサードが輝く。なお計算式の関係上最終的にはどのフォルムでも物理耐久は変わらなくなる。変わるのは魔法耐久のみ。ちなみにあえて変身せず優秀な回復魔法であるいやしの水といやしの雨を使いヒーラーとしても働ける。他の回復役と比べると回復量こそおとなしめだが、HPとバステを同時に回復できる強みがある。この運用でも適応力と変幻自在のおかげで暇なときにはそこそこの火力も期待できる。消費は激しいので重量をやりくりし増魔の腕輪やSP自動回復装備を使うか回復の水(赤)を常備する必要あり。 タクティカル時の評価 最終奥義の変幻自在は180と遠いもののサードフォルムでウォーター砲台になるだけなら初期から可能。育った後の性能も優秀なので文句なしにオススメと言える。 おすすめ装備 攻撃スキルのある武器 通常攻撃では変幻自在が発動しない スナイプロア 簡単に作れて良バランスの水単剣、派生も鋼以外には優秀 天風 軽い竜キラー。刀なので中衛でもまあまあの倍率なのも良い ツインドリル いわくだきで岩属性になれば属性一致の連続攻撃が可能、発動率は最大で70%にも 光砕の黒槍 属性一致の強力な槍。脆い水煮にとっては事故死対策にもなる 竜神 物理型ならコレ、軽くて武器選びの邪魔にならないしはやさUPは有用 ダークインフェルノ 魔法の威力を高め防御力も高い オルラディンガード ダークインフェルノではSPの減りがきつすぎると感じたら 進化の輝石 丈夫さの底上げ。魔法型は素早さを捨てて耐久アタッカーとして運用すると物理型と差別化できる 達人の帯 高い補正値で弱点を狙い撃ちしやすいこのキャラにはもってこいの性能 SP回復装備 わてりによる回復魔法重視の運用をするための構成 増魔の腕輪 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない 達人 物理型ならこれ、武器技は変幻自在のために必ず使うので 連続攻撃 武器技が弱い場合用、特性と合わせて発動確率は40%にもなる 魔法マスタリ 魔法型ならこちら HP、ちから、まほう、丈夫さ、素早さ 素ステが低いのでぜひ取りたい フォルムチェンジ詳細 セカンドフォルム 連続攻撃率+20% 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 90 30 30 90 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 15 9 9 15 250 167 142 82 82 142 いやしの雨→竜宮の舞に変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 竜宮の舞 150 能力変化 水味全 - - SP30 味方全体の素早さを一段階上げる サードフォルム 魔法攻撃スキルが必中 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 30 90 90 30 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 9 15 15 9 250 167 82 142 142 82 いやしの雨→アクアヴェールに変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 アクアヴェール 150 能力変化 水味全 - - SP30 3ターン、味方全体を状態異常から守る 同調 Ver1.30より追加された新イベント。荒廃した集落路地にいるブラッドウォーターに近づく際、ウォーターがPTにいると同調の選択肢が追加される。これを選ぶとブラッドウォーター化しステータスやスキルが大幅に変わる。 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 20 90 90 60 60 15 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 18 15 15 12 12 250 127 142 142 112 112 スキル(適応力と変幻自在はそのまま) スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ブラッドウォーター 初期 魔法攻撃 水単体中 100 100 SP8 20%で猛毒にする(持続ダメージ) じこさいせい 50 回復行動 水自己 倍50 100 CT2 自分のHPの50%を回復する きゅうけつのきば 80 物理攻撃 闇単体近突撃 75 100 CT2 与えたダメージの75%を吸収する リベンジャー 80 物理攻撃 - 100 100 CT3 残りHPが少ないほど倍率が上昇する 血の代償 150 能力変化 闇自己 - - 一回 全能力二段階上昇、自動回復が反転する 血の刻印 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 軽減0%・防御時、被ダメージ分の反撃 めんえき 40 自動能力 水単体 - - 永続 ターン終了時に抵抗力が5上昇 再生力 100 自動能力 闇単体 - - 永続 ターン終了時にHPが10%回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 使用感 仲間を回復する方法を失ったが自己回復手段はとても多い。スキルで攻める物理火力としてならリベンジャーがあるので1歩上の性能になっただろうか。またリベンジャーにより武器技がないものも含めあらゆる武器で変幻自在を発動させられる。セカンドフォルムよりも遅いが致命的な脆さ(丈夫さ30)は無くなっている。その分HPが低いので耐久力が高くなったとは言えないか。適応力と変幻自在は変わらないが、武器選択の自由度が上がり積載も上昇したため物理向きか。また種族値が高くなったためムーンライトソード等のちから+まほう系も使える様になった。 おすすめ装備 敵の弱点属性の武器 武器技が無くても変幻自在を発動できる ゼロランスなど ちから+まほう技も使いこなせる ダークスレイヤー リベンジャー・きゅうけつのきばで闇属性になればデメリットを無視できるし結晶化も有用 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない HP 種族値が壊滅的なため必須か ちから、素早さ 物理向きの方が特性を活かしやすい 達人 物理系スキルを強化できる 危機感 事故死防止の他リベンジのお供に 再構成 事故死対策 リベンジ 再生力とは相性が悪いが瀕死状態にはなりやすい その他 同調はYAMIの宮殿に捕まっていた魔神殿のフードの男に頼めば一度だけ解除可能。ただし魔神殿で最初に会話する時限定で、解除の質問に拒否するor解除後にまた同調すると二度と解除できない。ウォーターを主人公にしている場合、同調したまま冥門に向かうと門を破壊できないので注意すること。 このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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ラーター ゾロアスター教の神。神霊ヤザタの一人。 「寛大さ」を司る。
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【作品名】人魚の烙印 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】クロウ 【次鋒】タケル 【中堅】ハワードカーター 【副将】海藤玲司 【大将】館林圭輔 【属性】人間、男 【大きさ】常人並み 【攻撃力】M16アサルトライフルの直撃に10発以上耐える奴を一撃で殴り殺せる 【防御力】M16アサルトライフルの直撃に300発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人並み 参戦 vol.74 757 vol.74 775 :格無しさん:2008/12/09(火) 18 41 35 考察 FinalFight1・2>北斗の拳 凄絶十番勝負>餓狼伝 break blow これら素早さ達人並み高攻防のあたり。 攻がライフル10発を一撃で倒す。防御がライフル300発とのことなので 攻撃力50cmのコンクリート、手榴弾500発防御のFinalFight1・2だと負けるか。 鍛えた人間50倍*30発防御ぐらいの北斗の拳 凄絶十番勝負なら勝てるか。 FinalFight1・2>人魚の烙印>北斗の拳 凄絶十番勝負
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モンスター/爬虫類・両生類 [U] 『ゾス=オムモグ』/Zoth-Ommog (Umber R; ) === Num 695 Lev 45 Rar 4 Spd +10 Hp 2500 Ac 50 Exp 18000 ルルイエの館に棲む邪悪な旧支配者。円錐系の体をしており、先端にトカゲのような頭がついている。 頭からは太い触手が無数に固まって生えており、首の付け根からはヒトデの腕のような太い偽足が4本突き出している。 世界中にある自分の姿を刻んだ像の一つから姿を現すことができ、目に入った人間をすべて襲って殺そうとする。(カーター「ゾス=オムモグ」) それは通常地下 45 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。 この混沌の勢力に属する悪魔を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約270000.00ポイントの経験となる。 それは力強く狂気を誘う悍ましい姿だ。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボール、悪臭雲、地獄球、精神攻撃、致命傷+呪い、死の言霊、恐怖、麻痺、モンスター一体召喚、虫召喚、 ヒドラ召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、アイテムを壊すことができる。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは酸と稲妻と冷気と毒の耐性を持っている。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 25d3 のダメージで体当たりして攻撃し、 25d3 のダメージで体当たりして攻撃し、 2d10 のダメージで噛んで器用さを減少させ、 2d10 のダメージで噛んで耐久力を減少させる。 雑感 名前