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通常モンスター 星2/地属性/植物族/攻 800/守 600 人喰い人面花。 毒のある触手で攻撃してくる。 15スレ目 445名も無き決闘者 (ワッチョイ 0a36-io5V)2018/11/18(日) 14 04 41.29ID qo8jippy0 名前に注目してもらいたい ポテト&チップスよりステータスが高いので上位互換であり、 きのこマン・人食い植物・ヤシの木の相互互換のため下位・クズ評価は不当であると憤る決闘者の諸君もいるだろうが、このカードがクズたるゆえんを三つに分けて確認していきたいと思う。 先ず一つにポテト&チップスはデブリ対応のためそこまで下位というわけでもなく、Wiki評価でいえば調理法まで書かれているあちらの圧勝という点。 次に二つ目、そもそも低攻撃力でロクに活かせない通常モンスター故、互換も糞もないまとめてクズカードと評価しても差し支えないという点。 最後に三つ目。このスレでもたびたび評価されるきのこマン、開祖かつアニメアドの人食い植物、更にはリアルヤシの木アドがあるヤシの木等、相互互換と思われてきた全てのモンスターにWiki評価の文字数で敗北している点である。 人喰いを名乗るが実際に人気なのは人に食べられるきのこやポテチという人の業を体現したこの惨状、やはりこれはクズでしかないのか? さて、ここでこのカード名前に注目してもらいたい。 お分かり頂けただろうか? マンイーター、これはデモンズソウルの塔のラトリア-2に登場するボス、マンイーターと全くの同名なのだ。 かのゲームをプレイした方はお分かりだが、マンイーターは地の利とコンビプレーにてプレイヤーを奈落に突き落とした悪魔である。 これは【デモンズソウル】デッキを組むにあたってキーカードであると言うべき唯一無二の名前アドである。 他にも炎に潜むもの、もとい火口に潜む者や同じフロムのダークソウルからXX-セイバー ダークソウルやダークネスソウルなどを詰め込んだ完全なファンデッキを作るのも一興だろう。 レスキューラビットから出てくる二体のマンイーターに場外戦法として鈴の音を聞かせれば、ラトリアのトラウマから自分、相手を心神耗弱にさせるのは容易である。 そう考えると、遊戯王マンイーターの守備の低さはフロム版マンイーターの意外と柔らかい守備力を表しており、 奇怪な見た目はそのままデーモンらしさを表している…と実にKONAMIがフロムをリスペクトしているかが伺える。 余談だが遊戯王にはスノーマンイーターというべらぼうに高い守備を持つモンスターもるが、 これは寒冷地において動物が大型になるというベルクマンの法則を見事に表現したと評価せざるを得ない。 以上のことから【デモンズソウル】が組めることは明白だが、このデッキをもってショップor友人に勝負を仕掛けるとよい。 当然負け倒すだろうが、遊戯王界において下位なマンイーターをそう何度も環境デッキで蹂躙をするだろうか? いたら物笑いの種になるだろう。島直樹も無防備な相手に三体のモンスターで殴り掛かるのは非礼な行為だと言い切っている。 無論勝利をリスペクトする姿、姿勢は尊敬に値するものだが、楽しむための遊戯である。 これは遊戯の王を名乗る遊戯王ならこういったエンタメ要素もリスペクトされるに値するだろう。 そうなれば相手もファンデッキとしてアルトリウス(聖騎士)やフロムプレイヤーからのヘイトを一身に請け負う犬を用いた【犬】等 手札誘発や先行制圧とは無縁な、それこそデモンズソウル登場時の十年前のような古く懐かしいファンデッキ対決が行われるだろう。 こちらのマンイーターはあちらのように強さこそないものの、意気揚々とマンイーター相手にワンキルを仕掛ける様な人を食ったような態度の決闘者を見出してくれるのだ。 仮にデッキパワーの差から負けたとして問題はない。 もとより遊戯王は悲劇なのだ。 先行制圧や相手への妨害、有無を言わせぬワンキル等、現在遊戯王はかなりシビアな盤面を作れるが、多くの決闘者はこういった状況に規制が入ることなど 本当はだれも望んではいないのだ…。 負けは負けとして受け入れ、心を折らずに試行錯誤を繰り返すことがこういったゲームには必要であろう。 さて、そんなマンイーターは他のカードと比べて再録などの影響から入手しやすい傾向である。 是非決闘者の諸君もお店に出向いてカードを求めよ! …仮にデモンズソウルを知らない決闘者が相手だった場合、ゲームそのものを勧めてみよう。 矛盾するようだが、今年からオンラインが廃止になったことによってゲームしやすい環境になっているからだ。 マンイーターデッキで負けてもあちらのマンイーターなら仇を討ってくれること請け合いだ。 是非これを機に、お店に出向いてゲームを求めよ! 15スレ目 445名も無き決闘者 (ワッチョイ 0a36-io5V)2018/11/18(日) 14 04 41.29ID qo8jippy0 フロムゲー持ち出すなら「仮面」ってついてるカードはこの理論でほぼ全部フォローできそう 人喰い植物 通常モンスター 星2/地属性/植物族/攻 800/守 600 きれいな花と思わせ、近づく人をパクリと食べる、肉食の花。 ヤシの木 通常モンスター 星2/地属性/植物族/攻 800/守 600 意志をもつヤシの木。 実を落として攻撃。 実の中のミルクはおいしい。 きのこマン 星2/地属性/植物族/攻 800/守 600 ジメジメした所で力を発揮!かさから菌糸を振りまき攻撃! 遊戯王の中でも珍しい、俗に完全相互互換と呼ばれるカード達である。 そのままでも豊富な通常モンスターサポートや、恵まれた種族属性で悪い性能ではないが、これらを使うデッキはあるだろうか。 勿論このカード達にも輝けるデッキがある その名も【バニラ軸ハイドランダー】 動きは至極簡単で、バニラの展開力を活かして墓地を肥やしつつハイドランダーを場に出すシンプルなデッキである。 《ハイドランダー》はモンスターは各種1枚しか墓地に送れないが、魔法罠には制限はないため《魔の試着部屋》や《トワイライトゾーン》など強力なバニラサポートを受けられる彼らはうってつけだ。 また彼らが同ステータスな植物族であることであり、互いをサーチできる《魂の造形家》や展開をサポートする《ブラックカーテン》で蘇生や《弱肉一色》を運用しつつ同名カードではないため、ハイランダーアドも稼ぐことができる。 特に《魂の造形家》は彼らと組み合わせることにより無限ともいえる可能性を見せる。サーチして即出せる《そよ風のブリーズ》《転生炎獣ミーア》、モンスターを呼び寄せる《横綱犬》《カーボネイドン》、《ワイアーム》につなげられる《シンクロ・フュージョニスト》をサーチすることができる。また、場合によっては彼らから出すことのできる《アーマードカッパー》から彼らを逆引きすることも可能だ。 また実質フィニッシャーだが2枚しか積めない《ハイドランダー》も《タンホイザーゲート》でレベル4にしてホープからサーチすることもできる。 ハイランダーだが、複数積めるという矛盾。 その矛盾を皆も楽しんでみよう 19スレ目 37名も無き決闘者 (ワッチョイW f654-13jc)2020/12/06(日) 02 54 50.99ID bK5Ms6Fi0 Tag:【デモンズソウル】 【バニラ軸ハイドランダー】 エンタメデュエル トラウマアド 名前アド 矛盾
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ES0126~ES0130 ES0136~ES0140 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ES0131 海賊団団長 ラガート ES0132 海賊剣士 ミルト ES0133 海賊弓兵 カーター ES0134 風精師 エフィルティス ES0135 水精師 ギルフェリオン ES0131 海賊団団長 ラガート 外伝エピソード2・ガチャエボ ノーマル 超がつくほどものぐさであり、せっかく船を商戦に偽装しても、あからさまな海賊の恰好で港に降りてしまうようなラガート。そんな彼でも、自ら敵に対することもある。海の男の誇りを汚された時。家族よりも強い絆で結ばれた、彼の海賊団に危機が迫った時。あとは、ただ単に退屈な時だ。「いい気分だ!ちっと、暴れたい気分になってきたなァ。」この口癖が出たら、船員は皆、船室に閉じこもってしまう。かつて闘技場で名を馳せ、そこで得た財と人材で海賊団を結成した男の拳の重さを、彼らはよく知っているのだ。 生命力 1950 攻撃力 290 防御力 250 特殊効果 なし 属性初期値 火 8 水 7 風 3 土 4 機 7 属性最大値 火 30 水 17 風 10 土 10 機 30 エボ前 ES0106 / 商船船長? ラガート ES0132 海賊剣士 ミルト 外伝エピソード2・ガチャエボ ノーマル ラガートが海賊団を結成した直後、島で拾った赤ん坊・・・それがミルトだ。「女なら使いようはいくらでもある。最悪、なんのモノにもならなけりゃコックにでも仕立てりゃいいんだ。」赤子を拾うことへの照れ隠しもあったのだろうラガートの言葉は、あらゆる意味で裏切られた。彼女はなんのモノにもならなかった。コックとして仕立て上げることも難しかった。そして、誰もが予想しなかった天性の才能・・・格闘センスが彼女を生かした。船長仕込みのその格闘術は、もはや海賊団屈指。強くなりすぎてしまったため、船長を始めとする男達は持て余し気味なのだとか。「でもでもぉ? 私、ホントはコックさんで身を立てたいんですよねぇ~・・・は~ぁ。」 生命力 1650 攻撃力 260 防御力 250 特殊効果 シンクロストライク 属性初期値 火 12 水 6 風 8 土 3 機 3 属性最大値 火 25 水 12 風 13 土 8 機 12 エボ前 ES0107 / コック見習い ミルト ES0133 海賊弓兵 カーター 外伝エピソード2・ガチャエボ ノーマル 強者揃いのラガート海賊団で彼が居場所を得ているのは、何も、その小器用な振る舞いばかりが理由ではない。彼の異名は『ホークアイ』。海上では遠見役として目覚しい働きを見せる彼は、弓の腕も相当なものだ。『表』と『裏』、両面における彼の貢献は目覚しい。厳しいことばかり言うラガートだが、本音ではその働きを誰よりも認めている。そろそろ、ラガート海賊団最年少の幹部が誕生するかもしれない。「優男なんて言われても嬉しかないね。俺は海の男だ!」 生命力 1700 攻撃力 275 防御力 275 特殊効果 シンクロストライク 属性初期値 火 4 水 8 風 8 土 2 機 12 属性最大値 火 12 水 17 風 14 土 10 機 25 エボ前 ES0108 / 船員 カーター ES0134 風精師 エフィルティス 外伝エピソード2・ガチャエボ キラ 「ギル、危ない!」エフィルティスが杖で示した先の空気が渦を巻いて堅固な鎧と化す。彼女は風の精霊の加護を受け、大気を支配する者。自然の風が吹く場所でエフィルティスを傷つけることは、誰にとっても容易ではないだろう。もはや、身分を偽る必要もない。「風の魔術師としての力、できればお見せしたくありませんでしたが。」魔導国ディンマルグの密命を受け、闇の司祭メガロスを追う旅は終わりに近づいていた。「若きディンマルグ王の命により、闇に堕ちたあなたを討ちます。」魔導国ディンマルグの将来を担うと称される、若き天才魔術師が、自らに課した枷を解き放つ! 生命力 2200 攻撃力 300 防御力 340 特殊効果 防御力+10、風属性+20 属性初期値 火 12 水 17 風 35 土 12 機 30 属性最大値 火 30 水 35 風 50 土 25 機 50 エボ前 ES0096 / 魔術師 エフィルティス ES0135 水精師 ギルフェリオン 外伝エピソード2・ガチャエボ キラ 「カーラム王の言う通りだったな。エフィ。メガロスだ・・・。アルティマルビーの力を使ってやがる。」闇の司祭の恐るべき計画は、ついに白日の下にさらされた。『闇の司祭の足跡を追い、本当に生き長らえているのならば、今度こそ魔導国ディンマルグの名の下、討ち倒せ。』魔導国ディンマルグの若き王カラームの密命を受け、この島を訪れてはや数週間。ようやく、ギルフェリオンの苦労は実を結ぼうとしていた。「引っ込んでろよ、エフィ。メガロスを倒すのは俺だ。」凄まじい氷の力に支配されて、空間が澄んだ音を響かせる。魔導国ディンマルグ屈指の才能は、いよいよ開花の時を迎えようとしていた。 生命力 2250 攻撃力 335 防御力 300 特殊効果 防御力+10、水属性+20 属性初期値 火 13 水 35 風 17 土 17 機 14 属性最大値 火 20 水 50 風 35 土 35 機 30 エボ前 ES0097 / 魔術師 ギルフェリオン ES0126~ES0130 ES0136~ES0140 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴・間違い報告もこちらから■(最終更新2012年01月26日11時47分00秒) 「水精師 ギルフェリオン」 「カーラム王の言う通りだったな、エフィ。メガロス だ・・・あいつ、アルティマルビーの力を使ってやが る。」 闇の司祭の恐るべき計画は、ついに白日の下にさら された。 『闇の司祭の足跡を追い、本当に生き長らえている のならば、今度こそ魔導国ディンマルグの名の下、 打ち倒せ。』 魔導国ディンマルグの若き王カーラムの蜜名を受 け、この島を訪れてはや数週間。 ようやく、ギルフェリオンの苦労は実を結ぼうとしてい た。 「引っ込んでろよ、エフィ。メガロスを倒すのは俺 だ。」 凄まじい氷の力に支配されて、空間が澄んだ音を響 かせる。 魔導国ディンマルグ屈指の才能は、いよいよ開花の 時を迎えようとしていた。 -- 由良 (2009-04-29 17 20 17) カーターの最大値更新しました。 風属性、分かりませんでしたorz -- 名無しさん (2009-12-06 07 17 09) 本日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/mini_4wd/pages/27.html
現在のミニ四駆用モーターは、シャフトドライブシャーシ用のモーター(通称 片軸モーター)とミニ四駆PROシリーズ用のダブルシャフトモーター(通称 両軸モーター)の2種類に分けることが出来る。 それぞれ搭載できるシャーシが限られているので、購入の際はしっかり確認しよう。 基本的に高回転、高トルクな物がマシンを速くできるが、ギヤ比やタイヤ径、電池、コースレイアウトを考えて選択しないと速すぎてコースアウトしてしまったり、逆に性能を発揮できず遅くなったりするので気を付けよう。 3連ドラゴンバック設置コースや大径タイヤ限定クラスにおいては、ダッシュ系モーターではおおむね速すぎてコースアウトしてしまう為、ノーマルモーターやチューン系モーターの方が相性が良かったといった例もある。 シャフトドライブシャーシ(旧シャーシ)用 片軸モーター ミニ四駆PROシリーズ用 両軸モーター その他サポートパーツ、ケース 現行品 ・アルミモーターサポート シャフトドライブシャーシ用のパーツ。基本的にゼロシャーシ、スーパー1シャーシに装着する事を想定しているが、 スーパー1の後継であるスーパー2でも使用可能。他のシャーシでも少しの加工で装着出来る場合もある。 (モーターとシャーシの間に挟むという構造上、TYPE-1系列(TYPE-1、3、トラッキン)のシャーシには使用出来ない) 薄いアルミ板をコの字型に曲げた物で、モーターとシャーシの間に挟むことでモーターとターミナルの接点を圧迫し、接触不良を防ぐ。 又、アルミ特有の熱伝導率の高さにより放熱効果も狙っている。 放熱効果に関しては、両面テープを介さない分、放熱フィンよりはまし。 現在は、主にギヤのバックラッシュ調整のために使われることが多い。 ・モータークーリングシールド こちらも元はダンガンレーサー用に発売されたパーツで、下記モーターヒートシンクの後継品。 使用方法はほぼ同じで、形状もヒートシンクとよく似ているが、こちらはフィン状ディティールがなくなり穴が開けられている。 ヒートシンクがアルミ削りだしだが、こちらはアルミ板のプレス加工で作られている。 製造コストは下がっていそうだが、価格はむしろ上がっている。(ダンガン現役時代の価格で比較してもヒートシンク250円、クーリングシールド260円) ミニ四駆にはMSシャーシとスーパー2シャーシで使用可能。 ・ミニ四駆 モーターケース2 下記モーターケースの改良版で、両軸モーターも8個入るようになっている。 前作と比べて欠点も特に無いため、今入手するならこちらで問題ない。 絶版品 ・放熱フィンセット 1次ブーム当時に販売されたモーターにフィン状の部品を貼り付けて表面積を増やし、冷却効果を狙ったパーツ。 当然タイプ1,3にはほぼ使用不可能。 フィンはモーターの曲面・平面両方に対応していて、穴が開いているので付属のアルミ棒を使ってひとまとめにも出来る。 しかし貼り付けが両面テープなので効果に疑問がある。 正直半分夢パーツだが、見た目がかっこよくなるのでドレスアップには向いている。 ・ダンガンレーサー モーターヒートシンク ダンガンレーサー用に発売されたもので、トンネル型のアルミ製パーツをモーターを包み込むようにはめて使用する。 モーターと接している面が大きく、また表面もフィン状に加工されているため放熱面積が大きく、装着に両面テープなどを使わないためにモーター冷却用のパーツとしては最も優れている。 ミニ四駆にはMSシャーシのみだが、シャーシ側(ギヤケース)を少し加工することで使用可能。 ・ミニ四モーターケース 片軸モーター用に開発されたモーターケース。 片軸モーターを8個収納でき、さらに2箇所パーツケースを設けてあるので、ピニオンギヤやアルミモーターサポート、ピニオンプーラーなどを一緒に収納できる(モーターも入れられます) 両軸モーターには対応していないが、少しの加工で収納できるようになる。 ただし、モーター軸とギヤをさけて収納するので、交互に並べなければならない分7個までしか収納できない。 現在は欠点を解消した上記の「ミニ四駆 モーターケース2」に世代交代して販売終了。 社外モーター 第二次ブームごろにはタミヤ以外のメーカーからも高性能、高回転を謳ったモーターが発売された。以下は現在でも入手可能な社外モーターである。なお、いずれのモーターも公式大会では使用禁止である。 モーター名 回転数(パッケージ記載値) サンダーボルトプロ 100,000rpm サンダーボルトプロ2 80,000rpm 四駆雷神 70,000rpm 覇王 70,000rpm 烈風(トルネード) 38,000rpm 当たりのスプリントダッシュやマッハダッシュPROをならせば烈風くらいは回る。 社外モーターの説明編集よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/popoporenmei/pages/38.html
ポーター(1)(クロウンの頼みごと) 鞄サイズ 31 ポーター(2)(ティレンドの頼みごと) 鞄サイズ 32 ポーター(3)(クリムテインの頼みごと) 鞄サイズ 33 ポーター(4)(ベルラドの頼みごと) 鞄サイズ 34 ポーター(5)(クロマティックガード312期の危機) 鞄サイズ 36 ポーター(6)(どうか早く!) 鞄サイズ 37 ポーター(7)(メディッチ家の策略) 鞄サイズ 38 ポーター(8)(アタディウムの鎧) 鞄サイズ 39 ポーター(9)(各地の特産品の配達) 鞄サイズ 40 ポーター(10)(なんだか怪しい配達任務) 鞄サイズ 42 ポーター(1) クエスト名 クロウンの頼みごと 場所 古都ブルンネンシュディグ銀行内クロウン 制限 - 取得方法 ①ショートソード10個、練習用両手持ち剣9個、クロー5個、ヘッドギア5個をNPCから購入orドロップして集める。②東プラトン街道/エルベルグ山脈 峠のエルランに届ける。 ポーター(2) クエスト名 ティレンドの頼みごと 場所 鉱山町ハノブティレンド(.) 制限 - 取得方法 かばんに30個の空が必要。①鉄鉱石を古都ブルンネンシュディグ スティントンに持っていく。②廃坑B5 バラフェド(.)に500万orフルヒールポーションを持っていく。 ポーター(3) クエスト名 クリムテインの頼みごと 場所 神聖都市アウグスタクリムテイン (113.155) 制限 - 取得方法 ①古都↓のギルディル川沼地洞窟B2で右下にいるマレラ (234.77)に話しかける。②同じマップで出入り口から少し左上にいるピランデルス (98.5)に話しかける。③マレラにもう一度話し、同じマップに入るイリュージョンを倒しイリュージョンの霊魂を手に入れる。④クリムテインに霊魂を渡す。 ポーター(4) クエスト名 ベルラドの頼みごと 場所 港町ブリッジヘッドベルラド(5.99) 制限 - 取得方法 ①鉄の道/ハノブ入り口付近の↓の方に入るリトルエントから木材を60本手に入れる。現在は一体につき1つ。②ベルラドに60本届けたら終了。 ポーター(5) クエスト名 クロマティックガード312期の危機 場所 オアシス都市アリアン 砂風酒屋シェラザード(20.13) 制限 - 取得方法 ①神聖都市アウグスタモリガン(89.105)に話し、"ゴートマンの角","鷲闘士の尻尾羽","サイドウォーカーの殻"を各50個回収する。ゴートマン:テンドペンド平原/トワイライト滝付近(テンプラーがいる側から回り込んで行く)鷲闘士:テンドペンド平原/ブリッジヘッド北部地域サイドウォーカー:テンドペンド平原/ブリッジヘッド北部地域(ゴートマンがいるマップにもいるがドロップが悪い)②集め終わったらモリガンに話す。③シェラザードに話して終了。 ポーター(6) クエスト名 どうか早く! 場所 港街シュトラセラト ザハード (77.136) 制限 - 取得方法 かばんに空きが35個必要①港街シュトラセラトザハード(77.136)②港街ブリッジヘッドモレン(19.87)③バヘル台地・エルベルグ山脈西部地域原始人から魔力が籠められた木彫人形を20個集める。④港街シュトラセラトザハード(77.136付近)からほろほろになった皮×8個 猫の排泄物袋×4個 腐敗した巨大チーズ×3個を受け取る。この時かばんが35個の空きが必要。Mクエをやってる場合は厳しい・・・40分のカウントダウンが開始されます。⑤グレートフォレスト/ネイブ滝付近セルピコ(403.57)に持っていく。 ポーター(7) クエスト名 メディッチ家の策略 場所 大きな町バリアート チアトラ (74.78) 制限 - 取得方法 かばんに空きが30個必要①大きな町バリアート領主メディッチ (106.33)から布地購入経費を受け取る。②港街ブリッジヘッドホットン (139.88)に布地購入目録を渡す。③神聖都市アウグスタパーチ (125.23)から頼まれたトワイライト滝のB2にあるパーチ家紋のペンダント(73.41) パーチの母親の遺骨(49.72)を取ってくる。⑤神聖都市アウグスタ パーチ(125.23)からナセトラの布地を30個受け取る。⑥大きな町バリアートチアトラ(74.78)にナセトラの布地を渡す。 ポーター(8) クエスト名 アタディウムの鎧 場所 新興王国ビガプール ステルン (58.117) 制限 - 取得方法 かばんに空きが30個必要①鉱山町ハノブビルテン(7.85)②鉱山町ハノブ密造酒屋(17.33)から30万Gを払って酒を購入。③鉱山町ハノブビテイオン(101.25)から酒とアタディウム鉱石×30個交換してもらう。④鉱山町ハノブサンドロ (44.20)⑤廃坑B1メタルゴーレムロックゴーレム クレイゴーレム から滑らかで軟らかいタルク×10個回収する。⑥鉱山町ハノブサンドロ (44.20)⑦新興王国ビガプールステルン ポーター(9) クエスト名 各地の特産品の配達 場所 農村ガリムトのガリムト武器・雑貨店 ミランダ(12.13) 制限 - 取得方法 かばんに空きが35個必要①ミランダからエルフの装飾品×5個,エルフの衣×5個,エルフの装身具×10個を貰う。②港街シュトラセラト ザハード(77.136)③港街シュトラセラト オルデン (129.109)ラカリフサ小麦×5個④港街ブリッジヘッド ザコール (12.124)干した魚×10個⑤神聖都市アウグスタ オベル (169.105)ボルディオ・ワイン×10個⑥鉱山町ハノブ ビアン(71.55)超強度鋼インゴット×10個⑦ミランダに話す。 ポーター(10) クエスト名 なんだか怪しい配達任務 場所 魔法都市スマグ ニビウス (16.84) 制限 - 取得方法 かばんに空きが30個必要①ニビウスから怪しい空き箱×30個を貰う。②荒廃都市ダメル オルブス(41.31)③デフヒルズ古代の結晶体×30個を回収する。④荒廃都市ダメル オルブス(41.31)⑤ガディウス大砂漠/デフヒルズ北側 (336.28) カラモスの魂⑥荒廃都市ダメル オルブス (41.31)からいっぱいになった怪しい箱⑦魔法都市スマグ ニビウス(16.84)
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「子供だけの国を造ろう」 【名前】 ピーターモン 【読み方】 ぴーたーもん 【世代】 成熟期 【種族】 妖精型 【タイプ】 データ 【必殺技】 スナイプスティングトゥインクルシュートミッドナイトファンタジアピーターモンシンドローム 【所属】 ネイチャースピリッツ 【詳細】 自由に空を舞う少年の姿を持つ成熟期の妖精型デジモン。 進化を拒む若くて幼いデジモンを上記の台詞で誘惑し、自身が築き上げた子供の世界「ネバーエヴァーランド」に誘う。 「天真爛漫で無邪気な性格」と謂われるが、そこには無垢だからこその残虐さが潜んでいる。 特に約束を破ったデジモンは「成敗ゴッコ」と称して容赦なく討ち倒し、その剣の扱いは一流で巧に操る腰のナイフを武器に相手を成敗する。 下記のスナイプスティングとトゥインクルシュートで相手を嘲笑いつつ執拗に追い回す。 自身にはティンカーモンが常に寄り添い、ネバーエヴァーランドを作り上げる事に全力で協力している。 必殺技 スナイプスティング 見事な剣捌きの一撃で的確に急所を突く。 トゥインクルシュート 投擲したナイフが命中するまで相手を追尾する。 ミッドナイトファンタジア 軽やかな口笛の旋律を奏で、近くで眠っている幼いデジモンを眠ったまま自由に操る。 ピーターモンシンドローム ティンカーモンとの連携。
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スターター 内容が異なる3種類が用意されている。 それぞれキャラクター4枚、オルタ1枚で構成される。 低コストキャラばかりで構成されているスターターだが、決して性能は悪くない。 色の合うキャラクターカードを1枚入手することがとりあえずの必須事項。 ◆黒・赤スターター No. レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 0076 UC 《アークエンジェル“ウリエル”》 4 3 3 自分 カードの場所にテレポート 美樹本晴彦 0080 UC 《大天使“ジブリール”》 2 1 2 突進 ダメージ 極楽院櫻子 0020 C 《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》 1 1 1 前方長刀形 吹き飛ばし あづみ冬留 0023 C 《忍者“服部 忍”》 3 2 2 飛び道具 入れ換え 早瀬あきら 0089 C 《パニッシュメントII》 4 オルタ 指定座標 召喚中の味方全員で突撃 ダメージは各キャラクターの攻撃力に依存 ムラナコ 猛威を振るっていた沖田デッキのひとつ、「沖田テレポデッキ」が構築されたスターター。いわゆる当たりパック。 はじめに沖田をブレイクしてスキル「天然理心」で相手を吹き飛ばしつつ、 ウリエルが召喚できれば自分を守りつつ敵MBを追い回すことができる。 オートガードと高速追尾を両立出来るため、最も初心者向きと思われる。 なにげに、男キャラが2枚というのもポイントが高い。 オススメ追加カード 《アークエンジェル“カマエル”》 《総参謀長“メタトロン”》 《アマテラスの依代“高原日見呼”》 《凪巫女“鹿島 栞”》 《調巫女“伊雑 あざか”》 《応龍》 《タイムストップ》 特にカマエルはコスト、攻撃力、移動速度の能力が高くお勧め。 メタトロンは若干沖田の能力とかぶるが、汎用性が高いため沖田と入れ替えることで 攻撃の幅が広がる。 ◆白・青スターター No. レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 0001 C 《ピュアメイド“和泉 はるか”》 2 2 2 飛び道具 相手のスキルを打ち消す光弾を放つ(「妨害」「強化」除く) 成瀬ちさと 0003 UC 《タイムトリッパー“時田 歩”》 3 3 2 タイムトリップ 範囲内の味方・相手をバトルフィールドから一定時間消す。 かなん 0031 C 《賢者“マーリン”》 1 1 1 直線形状 相手にダメージを与える光弾を放つ 橘あゆん 0041 UC 《ハイプリエステス“ポーラ・ウァレンティヌス”》 3 3 2 前後左右 相手にダメージを与える光弾を放つ。バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターの数が多いほどダメージは増加する コゲどんぼ 0014 C 《体育祭》 3 オルタ 味方 「強化」:味方への「妨害」を打ち消す 一定時間、スピードを上昇させる 篤見唯子 マーリンやピュアメイドで牽制しつつ、ポーラと歩のツートップ降臨を狙うデッキ。 飛び道具の使い勝手がいいが、正面からの殴り合いにも弱いわけではない。 ちくちくダメージを与えたら体育祭で逃げ切ろう。 遠距離攻撃の使い方を学べる。赤黒に次いで初心者でも使いやすい。 オススメ追加カード 《パンツァーメイド“モーリー・クリステン”》 《I-7“ナナ”エマージェンシーモード》 《人造天使“イヴ”》 《リトルウィッチ“ミナ・アグリッパ”》 《マークドウィッチ“ルツィエ・フォン・フリッシュ”》 《デス・ルーン》 《ミストルティン》 マーリンの使い勝手がいいため、強化するとすればWIZ-DOMのカードがおすすめ。 ◆黄・緑スターター No. レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 0066 C 《ジャマー“ロュス・アルタイル”》 2 2 2 前方方形 一定時間、壁を設置する。この壁は、相手の光弾・突撃を反射する 超肉 0068 UC 《三つ目姫“メルィ・ミラク”》 4 2 3 自分周囲 一定時間、相手キャラクターのパワーを低下させる結界を張る 愁☆一樹 0046 UC 《魔王“ルシフェル”》 2 2 1 前方 相手にダメージを与え、相手がキャラクターの場合は、一定時間最大HPを低下させる。ダメージは、このキャラクターのパワーで上下する 末弥純 0048 C 《ワイルドキャット“マヤ・波照間”》 2 3 1 自分範囲 一定時間、範囲内のキャラクターを見えなくする結界を張る。 しんたろー 0073 C 《リンドドレイク》 2 オルタ 全体 味方のダッシュ距離が一定時間増加 原田たけひと 低コスト高パワーキャラで序盤から押し込むデッキ。 中盤でもメルィ・ミラクのスキルで相手のパワーを下げれば、 殴り合いでは一方的になったりする。 リンドドレイクで敵MBに一気に追いつこう。 殴り合いには強いが、如何せん速度に不安が残る。 立ち回りが重要視されるため、あまり初心者向きではないかもしれない。 更に、このパックには1コスキャラが入っていないという致命的欠点が。 いわゆるはずれパック、もしコレを引き当てたらもう1個スターターを買い増ししてもいいかもしれない。 オススメ追加カード 《マーメイド・プリンセス“アフロディーテ”》 《バイラヴァ“シヴァ”》 《大地母神“ティアマト”》 《ビハインド・エンジェル“ハニエル”》 《三眼皇女“ラユュー・アルビレオ”》 《次元斬》 他に、1コスのカードがないため、手に入れば追加したいところ。 マヤの3パワーが偉いため、Darklore中心がおすすめ。 Q.いくつ買っても内容が同じなんですか?Q.同じスターターがあるのですが交換は、可能ですか? A.いくつ買っても同じ物しか出ないなんて事は、無いはずですが・・・ 3種類しかないため同じ物がでるというのは、正式な仕様です。(著者は、7回連続同じ物でした) もっと買ってみるかそのお金をプレイ代金に回したほうが良いです。 ちなみにタイトーでは、交換や返金を一切受け付けておりません。 (同じ物しか出ない事と交換等の件についてタイトーに確認済み)
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BBH2008使用不可選手一覧 巨人 中日 阪神 横浜 広島東洋 東京ヤクルト 北海道日本ハム 千葉ロッテ 福岡ソフトバンク 東北楽天 埼玉西武 オリックス 2球団以上所属 BBH3で使用できなかったが、BBH2008で使用できる選手 巨人 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ ホリンズ - - ○ 前田 幸長 ○ ○ ○ 桑田 真澄 ○ ○ - 堀田 一郎 ○ ○ - グローバー - ○ - ディロン - ○ - 大西 崇之 - ○ - ※巨人球団職員 岡島 秀樹 ○ - - 後藤 孝志 ○ - - 後藤 光貴 ○ - - 中村 隼人 ○ - - 黒田 哲史 ○ - - ※西武球団職員 原 俊介 ○ - - 元木 大介 ○ - - ゴンザレス - - ○ 中日 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ S.ラミレス - - ○ グラセスキ - - ○ 渡邉 博幸 ○ ○ ○ ※中日球団職員 福留 孝介 ○ ○ ○ デニー友利 - ○ - 落合 英二 ○ ○ - マルティネス ○ ○ - 大西 崇之 ○ - - 大友 進 ○ - - 森 章剛 ○ - - 柳沢 裕一 ○ - - 阪神 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ ジャン - - ○ ダーウィン - ○ ○ シーツ ○ ○ ○ 井川 慶 ○ ○ - 片岡 篤史 ○ ○ - スペンサー ○ ○ - オクスプリング - ○ - 久慈 照嘉 ○ - - ブラウン ○ - - 的場 寛一 ○ - - 上坂 太一郎 ○ - - 横浜 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ ホセロ - - ○ 佐久本 昌弘 - ○ - ※横浜打撃投手 ミツル(田中充) - ○ - ソニア - ○ - ベバリン - ○ - 龍太郎 ○ - - 斎藤 隆 ○ - - 佐々木 主浩 ○ - - セドリック ○ - - 田中 一徳 ○ - - ホルツ ○ - - 若田部 健一 ○ - - カーター - - ○ 広島東洋 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ フェルナンデス - - ○ 黒田 博樹 ○ ○ ○ 佐々岡 真司 ○ ○ ○ J・フェリシアーノ ○ ○ - 福井 敬治 ○ ○ - ベイル ○ ○ - ロマノ ○ ○ - 天野 浩一 ○ - - 野村 謙二郎 ○ - - 東京ヤクルト 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ 古田 敦也 ○ ○ ○ 高津 臣吾 - ○ ○ 岩村 明憲 ○ ○ - 鈴木 健 ○ - ○ 山本 樹 ○ - - 石堂 克利 ○ - - ※ヤクルト打撃投手 リグス ○ ○ ○ 北海道日本ハム 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ グリーン - - ○ 田中 幸雄 ○ ○ ○ SHINJO ○ ○ - 鎌倉 健 ○ ○ - 岡島 秀樹 - ○ - ディアス - ○ - トーマス - ○ - マシーアス - ○ - リー - ○ - アルモンテ ○ - - 石本 努 ○ - - 井場 友和 ○ - - 芝草 宇宙 ○ - - ミラバル ○ - - 立石 尚行 ○ - - ※日本ハム球団職員 千葉ロッテ 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ ワトソン - - ○ 小林 雅英 ○ ○ ○ 薮田 安彦 ○ ○ ○ 黒木 知宏 ○ ○ - パスクチ ○ ○ - フランコ ○ ○ - 垣内 哲也 ○ - - セラフィニ ○ - - 初芝 清 ○ - - 福岡ソフトバンク 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ ブキャナン - - ○ アダム - - ○ 稲嶺 誉 ○ ○ ○ カブレラ ○ ○ - 岡本 劼能 ○ - - 城島 健司 ○ - - 出口 雄大 ○ - - バティスタ ○ - - P・フェリシアーノ ○ - - 瑞季 ○ - - 東北楽天 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ 福盛 和男 ○ ○ ○ 河本 育之 ○ ○ - 徳元 敏 ○ - ○ 竜太郎 ○ - ○ 藤崎 紘範 - ○ - ※楽天打撃投手 益田 大介 - ○ - 金田 政彦 ○ - - 川尻 哲郎 ○ - - 小林 宏 ○ - - 酒井 忠晴 ○ - - 戸叶 尚 ○ - - トレーシー ○ - - ホッジス ○ - - ラス ○ - - ロペス ○ - - 埼玉西武 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ ジョンソン - - ○ ギッセル - ○ ○ リーファー - ○ ○ 田﨑 昌弘 ○ ○ - 松坂 大輔 ○ ○ - 宮越 徹 - ○ - ※楽天打撃投手 河原 純一 ○ - - 上田 浩明 ○ - - 髙木 大成 ○ - - ※西武球団職員 森 慎二 ○ - - オリックス 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ アレン - - ○ カーター - - ○ 吉田 修司 - - ○ ガルシア ○ ○ - ブランボー ○ ○ - オバミュラー - ○ - グラボースキー - ○ - 前川 勝彦 - ○ - 塩谷 和彦 ○ - - マック鈴木 ○ - - 2球団以上所属 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ ケビン バーン Bs L ウィット YB - E 相木 崇 Bs T - BBH3で使用できなかったが、BBH2008で使用できる選手 ( )内は以前の所属球団略称。 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 入来 祐作 F - -
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ブラシモーター性能比較式(低 - 高) スポチュンとスポチュンSPTの差(6スレから引用) ブラシレスモーター ピニオン ブラシモーター タムテックギア スポーツチューンモーター/スポーツチューンモーターSPT ミニジラモーター ビックブロックモーター ATLAS ATOMIC370/ATMOIC370PS アソシ AS21151 RC18 スーパー280モーター エンルートハイトルク370モーター(mini-Fun ハイトルク370モーター) EK1-0006A 370 Super Motor 必要加工内容一覧 番号は上記リスト番号と同じ 1 2 3 4 5 6 7 コネクタ変更 - ○ ○ - ○ ○ ○ コネクタハンダ付け - - - ○ - - - ネジ穴削り - - - - ○ - - 上記項目以外で特別な加工が必要なモーター ビッグブロックモーター純正アルミピニオンの内径をφ2.2のドリルで拡げる+固定用イモネジの先(モーター軸に当てる方)をヤスリでガリガリ削る(1mm程?)京商製EPキャリバー用モーター搭載時も同じやり方 アソシ AS21151 RC18 スーパー280モーターモータープレートのネジ穴を削る 配線についてはタムギア純正モーターから取るなりする(もしくは電子部品ショップで入手も可能) 性能比較式(低 - 高) スポツン<エンルートハイトルク370モーター<ATOMIC370<ビッグブロック=ミニジーラ スポチュンとスポチュンSPTの差(6スレから引用) 586 名前:名無しさん@電波いっぱい 投稿日:2007/02/19(月) 23 05 40 ID JMQ7KkJq 線径 巻き数 ミニジラモーター 50 28 スポチュンSPT 40 45 スポチュン 32 65 キットノーマル 28 70 SPTはミニジラモーターとスポチュンの間位のパワーっぽいね オイラにベストマッチなモターなヤカン wktkがとまらない ブラシレスモーター メリット・デメリットメリット小型で軽い、効率がよい ブラシが減らない(ブラシが無い) 汚れない、半永久的に使える(メンテナンスフリー) 同性能のブラシモーターと比べトルクは上 デメリット中速を多用すると効率が悪くなる 適正なピニオンギアで使わないとモーター・ESC共に痛める事になる 専用のESCが必要、コードが3本に増える KV値についてブラシレスモーターの品名末尾によく「3400」やら「4200」やら書いてあるのがKV値。電圧1Vあたりの無負荷回転数でKV値3400のモーターに7.2Vの電圧をかけた場合の無負荷回転数は3400×7.2=24480(rpm)となる。KV値が低いほどトルク型で高いと高回転型。 インナーロータータイプとアウターロータータイプインナーロータータイプ熱源のコイルがケース側に付いてるので放熱性が良い。インナーローターに質量が集中しているので振動が少なく応答性がよい。 アウターロータータイプ外側に磁石が付いていて回転軸からの距離があるのでトルクが得やすい、燃費が良い。 主なタムギア向けのブラシレスセット(ESCもセットされたもののみ)enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV4200(販売終了) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV4900(販売終了) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV3700(ニュートラルブレーキ可) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV5200(ニュートラルブレーキ可) POWERS-NAM-NAM ブラシレスモーター(KV3700~KV6000)ESCはここ ニュートラルブレーキ(サーキット走行で非常に有効)が豊富なESC付きブラシレスセットTekin-Mini Rageブラシレス・システム(5.4KV~8.0KV)取り付け穴が180/280/380の三種類で380サイズの16mm間隔/2.6mmφネジ固定でキツめだがギリギリ取り付けることができる。 enRouteのセットもアンプがenESC-TAM-proになりニュートラルブレーキ可能になりました enRouteにてタムギア向けの説明サイトがあります。 enRoute TamTech Gear SPECIAL SITE デフォルトの取付け穴は17mm間隔で3mmφネジ固定だが、16mm間隔で2.6mmφネジ固定の場合でもキツめだがギリギリ取り付けることができる。 ピニオン カワダからタムギア用として20Tピニオンがあるまた同じ0.5モジュールを使うミニッツ用の11T~21Tピニオンも装着可能(19T以上はモーターマウントの穴をヤスリ等で若干広げることが必要) NAM-RC25Aブラシレスコントローラに ニュートラルブレーキは無いです。メーカーに直接聞いた回答です。 -- ラジコン (2008-09-17 19 15 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/79.html
チーター(Cheater) 360@UMINEKO ウィキ:人物 水前寺清子 (歌手) 愛称 チーター 芸名の由来は熊本、水前寺公園から。 代表作:365歩のマーチ 歌い出し:幸せは歩いて来ない、だから歩いて行くんだよ~♪一日一歩、三日で三歩、三歩進んで二歩下がる♪! しかし、基本的に引き篭もりなので歩かないし、稀に歩いて行く奴がいてが結局幸を掴むことができないのが360ユーザーである。 後に2003年頃、吉川晃司氏(歌手)が、365歩のマーチの「三歩進んで二歩下がる♪!」何て人生はつまらないぜ、俺なら「一歩進んで、二歩跳べる!」と名言をはいたのも有名。 チーターとは、チートをして、強くなって威張っている馬鹿な人。 ゲームメーカーは、このチーターたちのせいでゲーム開発時にいらない事に金をかけさせられている。 最初からシステムに組みこみ済みの合法的なチートもある。
https://w.atwiki.jp/kendo-enter2006/pages/58.html
長くなって容量オーバーしそうだったので2つに分割。 もう一方は「俺と傑作怪奇小説。」 ラヴクラフト全集7 (S造っぽい口調で) kendo-enter2006@wikiに来ています。 右を見て下さい。何にも(更新履歴に最近の更新情報が)見えない……。 ちょっと待って。 何だよ?とか、何で皆こんなに更新してねえんだ?とか、一時期は皆更新してたのに、ラジオページも作ったのに、とか思ってんじゃねーのかオイ。 自分で更新するんだよ、自分で。 まあそういう感じで、8ヶ月ぶりのラヴクラフト全集更新。 勘違いしてほしくないのは、まだ読んでいないから書けないのではない、ということ。つまり、実は、俺はラヴクラフト全集&怪奇小説傑作集は、もうほぼ全て読んでいるのだということ。 具体的に言えば、次回書く予定の別巻上、下、ならびに、まだ書いていない怪奇小説傑作集の4巻と5巻も、既に読み終えている状態。 要は、俺がその気になれば、こんなページ、いつでも完結させられるのだ。 それを、ちまちまとレビューを小出しにしていくことで時間を稼いでいたのさ。 何の為にだよ。 はい、じゃあ7巻のレビュー。 『サルナスの滅亡』 一万年ほど昔、ムナールという地に、不気味な姿をした水棲生物による、イブという都市が存在した。ムナールに到来した人間たちは、その生物と都市を気味悪く思い、その生物と都市を滅ぼして、サルナスという人間の都市を新たに建設して、英知に富んだ生活を送っていた。しかし、イブを滅ぼしてからちょうど千年目のある夜、かつての報復が起こることになる。 よく分からないけど、中二ノートってこういう感じになるんだろうか。 『イラノンの探求』 青年イラノンが、誰も知らない遥か遠い都市アイラを探す物語。しかし、実はその都市とは……なかなか面白いオチ。 どうでもいいんだけど、「遥か」って出そうとしたら「春香」が出てきた。のヮの。 『木』 タイトルがシンプルすぎる。 アルカディアのマエナルス山にある廃屋の庭には、一本の巨大なオリーブの木が生えているが、周辺の人々から、その木は恐れられている。それは、かつてその小屋に住んでいた、カロースとムーシデスというきわめて優秀な腕をもつ2人の彫刻家にまつわる物語によるものだった。 友情という同盟が対立に変化する。よくある話。 『北極星』 別名ポラリス。 散文詩的で、あまりストーリーみたいなものはない。とにかくファンタジックな雰囲気が素晴らしい。一度読んでみて頂きたい。 俺のメールアドレスに入っている「polaris」という単語は、この原題。 ちなみに「nyarlathotep」は、5巻収録の「ナイアルラトホテップ」の原題。 共通点としては、両方ともラヴクラフト師匠の夢を物語に起こしたものという点。カッコよすぎます。 『月の湿原』 主人公の友人、デニス・バリイは、キルデリイの湿原に近い、祖先のものだった古城を買い戻し、周辺の開発に勤しんでいた。しかし、呪われているという湿原に手をつけようとすると、雇っている地元民は、呪いを恐れて皆辞めてしまう。仕方なく北部の住民などを呼び寄せて、湿原の干拓作業を進める中、異変が起きるのだった。 『緑の草原』 1913年8月27日、アメリカ合衆国メイン州の海辺に落下した隕石の内部に存在した、未知の物質で作られた一冊の手帳に書かれていた古典ギリシア語の文章を、現代語訳した文章。こういうカオスっぷりがラヴクラフト先生の天才的なところ。 『眠りの神』 彫刻家の主人公は、とある駅で、彫像のような端正な顔容をした男性と知り合いになる。やがて友人となった2人は、ケント州に構えたスタジオで、様々な研究を行っていたが、夜、奇妙な夢を見るようになる。 2通りの解釈が可能なオチ。なかなか面白い。 『あの男』 詩人を志してニューヨークに来たものの、現在の街の様子に幻滅して自棄になっていた主人公は、ある夜、住宅街で「かつてのニューヨークの街の美しさを見たくはないか」と誘ってくる男に出会う。 原題は「He」。おそらく全作品中で一番短いタイトルだろう。 『忌み嫌われる家』 プロヴィデンスに、60年前から誰も住んでいない、荒れ果てた家が存在した。と言うのも、かつてその家に住んだ人々が、次々に衰弱死を繰り返したからなのだそうだ。家の中でも特に不気味なのが、地下室なのだという。その謎に興味を惹かれた主人公は、伯父と共に、その地下室の調査を行うことを決心する。 人々が原因不明の衰弱死をするっていう点が「宇宙からの色」に似てる気がしなくもない。 『霊廟』 精神病院に入院している男の一人称の語り口で語られる物語。男は裕福な家庭の息子で、幼少時より、家の近所にひそかに存在する謎の霊廟らしき洞窟に、強く興味を惹かれ続けていた。成人したある日のこと、男は遂に、その霊廟の中に侵入する方法を見出す。 オチには「壁の中の鼠」とか「イラノンの探求」とかと似たようなものを感じる。 『ファラオと共に幽閉されて』 主人公はとある有名マジシャンで、休暇中に、旅行で妻とともにエジプトのピラミッド付近を訪れる。そこで、怪しげな現地の観光ガイドと出会い、辺りを観光している内、主人公は巨大ピラミッドに興味を惹かれる。ちょうど野暮用もでき、これは都合が良いとピラミッドに赴いたところ、思いがけないトラブルに巻き込まれ、言語に尽くしがたい経験をすることに。 このマジシャンというのは、ハリー・フーディニらしい。彼の体験談を基に、ラヴクラフトが大幅にプロット変更を加えて完成させた物語だという。 『恐ろしい老人』 キングスポートの海辺の街に、財産をもつものの、年老いて衰弱した老人が一人住んでいる家があるのだという。その噂を聞きつけて、外の街からやってきた強盗3人組は、キングスポートの住民なら誰も近寄らないというその家に、強盗に押し入ろうと計画する。 この老人が郭海皇的な人物っていう可能性は無いですかね。無いですね。 『霧の高みの不思議な家』 キングスポートの北方にそびえる岩山の、もっとも高い崖に、一軒の家が孤立して建っている。夜になると灯りがつくその家を、地元の住民たちは皆、不気味がって近づこうともしないが、ある日、外の街から引っ越してきた哲学者が、その家に興味をもち、岩山を登攀して訪れようと試みる。 「恐ろしい老人」も脇役として登場。 『初期作品』 洞窟の獣 恐ろしいことに、ラヴクラフトわずか14歳の時の作品。信じられん。訳者の大瀧さんは「かろうじて鑑賞に堪えるものになっている」とおっしゃっているが、とんでもない、14歳でこれだけ書けるとは。後の才能を感じさせる作品だ。 錬金術師 確か、荒俣宏さんの訳した創土社の「ラヴクラフト全集1」には普通に載ってたなあ。 主人公は衰退した貴族の一族の末裔で、先祖代々受け継がれてきた古城に住んでいる。その一族には、600年前に、ある妖術師によって、「三十二歳までしか生きられない」という呪いが掛けられているということを知る。その年が近づくにつれ、古城の内部を探検するようになっていた主人公は、ある日、謎の地下室へ続く階段を発見する。まあ、若干読めなくもないオチ。 ファン・ロメロの変容 アメリカ合衆国のカクタス山脈にある金鉱、ノートン鉱山で、主人公は作業員としてはたらいていた。ある時から、ファン・ロメロという、人種の推定できない独特の人物も作業員に加わり、主人公は彼とわずかばかりの会話を交わす仲になった。ある日、鉱山の地下鉱脈を探り当てるため、ダイナマイトで地下を爆破させたところ、謎の大穴が発見されるが、その夜、ロメロの様子がおかしくなる。 通り アメリカ合衆国の、とある通りに関する物語。 何か普通にいい話です。めでたしめでたし的な。ラヴクラフトらしくもない。 詩と神々 意味不明。ラヴクラフトが神話の神々のことを大好きなんだろうなあということしか俺には分かりません。 『夢書簡』 「北極星」や「ナイアルラトホテップ」、「ランドルフ・カーターの陳述」の元ネタになる、ラヴクラフトの夢日記集。じっくり読むのがいいと思います。 『断片』 ラヴクラフトが書きかけて、完成しなかった作品らしい。途中で突然終わっているため、「アザトース」とかはマジで意味不明なことになっている。 以上です。 次回は別巻上をお送りしましょう。 レビューを書くっていうのは、正直、意外と面倒臭い。好きなものでも面倒臭い。 特に、7巻は、短編集ばかり大量に収録されているから、書く量が多くなった。だから前回と今回に8ヶ月も間が空いてしまった。 いやー、このシリーズも何とか来年の3月、卒業前には完結させたい。 ラヴクラフト全集6 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEADが超面白いです。 ということで6巻のレビュー。今巻は「未知なるカダスを夢に求めて」関連の作品がギッシリと集まっています。言ってみれば「SFファンタジー小説の巻」で、5巻とはうってかわってホラーの要素は薄く、人によっては最もつまらない巻とも言える。 しかし俺が最高傑作だと考える「ランドルフ・カーターの陳述」が収録されてるので一読の価値はある。 『白い帆船』 主人公バザル・エルトンはノース・ポイントの灯台守で、満月の夜に南方から現れる白い帆船に、ある夜乗り込み、歓楽の土地ソナ=ニルへ連れて行ってもらう。しかしバザルはそれに満足せず、神々の土地カトゥリアへ行きたいと願い、渋る船員に無理を言って出帆した。だが神々の土地はその姿を現してはくれず、船は無の深淵である大瀑布へ落下し、次にバザルが意識を取り戻すと、灯台のほとりに倒れており、日付は出発した日のその時刻に戻っていた。 あ、オチまで全部書いてしまった。 『ウルタールの猫』 スカイ河の彼方に位置するウルタールには、かつて猫殺しを好む夫婦がいた。ある時、村にキャラヴァンの一行が立ち寄ったところ、そのキャラヴァンの一人の少年が可愛がっているネコが姿を消した。村の人々から、猫殺しの夫婦の話を聞いた少年は、空に向って何事か呪詛を呟き、キャラヴァン一行と共に去っていった。その夜、村中の猫がどこかへと姿を消す。翌朝、全ての猫が戻ってくるが、奇妙なことにどの猫も満腹の様子で、食事を取ろうとしない。程無くして、夫婦の白骨死体が家から見つかったのだった。 あ、オチまで全部書いてしまった。まあ、ラヴクラフト先生は猫が大好きってことですね。僕は犬の方が好きです。 『蕃神』 賢人バルザイが神に接触しようとして死んだ。 あ、終わってしまった。いや、手抜きじゃないよ。正確に書くなら、神々が住まう山峰に登って神の姿を見ようとして、空に吹っ飛んで行ったんです。 余計に意味が分からなくなった。 『セレファイス』 世捨て人となった男が、夢の世界ではクラネスという名を名乗り、幼少時に夢の中で瞥見したセレファイスという輝ける都へ辿り着こうと奮闘するお話。 どう見てもラヴクラフト先生の願望です、本当にありがとうございました。 最後のブラッキーなオチもナイス。 『ランドルフ・カーターの陳述』 俺がラヴクラフトに傾倒するのは、中学生の時にこの物語を読んだからである。簡単に説明するなら、未知の世界を覗き込もうとする男2人を襲った恐怖。 当時から既に「物語に対する恐怖」という感覚が結構麻痺し始めていた俺に、「おお、これスゲーじゃん!」と思わせた作品だった。 と言っても、その鮮烈なオチだけしか覚えておらず、タイトルも作者名もすっかり忘れて時が経っていた。 ところが高校時代に小林泰三にハマったため、その参考のため、大学入学後に何気なくラヴクラフト全集を読んで、「ちょ、これはあの時の……」という運命の再会をしたワケだ。 そしてその後も、全集を読み進めれば読み進めるほど、小中学生の頃に読んで「この話面白いな」と思った作品が、ゴロゴロと出てくる。多分、何か相性がいいんだろうという結論に達した。 この話はランドルフ・カーターシリーズ第一弾。と言っても、中学生の頃はこの話がそういうシリーズ物だとは知らなかったけど。 『名状しがたいもの』 ランドルフ・カーターシリーズ第二弾。 アーカムの古びた埋葬地で、カーターと友人マントンは、その近所の廃屋に関する言い伝えに関して議論を交わしていた。その言い伝えに寄れば、約100年前、その家に一人で住む老人が、得体の知れない一体の怪物を屋根裏部屋に飼っていたという。しかし、老人が死んで世話をする人間がいなくなったため、怪物も死んだと思われていたが、なぜかそれ以降も怪奇現象が絶えない。その真相とは……という話。 まあ、これも普通に面白いね。 『銀の鍵』 ランドルフ・カーターシリーズ第三弾。 カーターの晩年のお話。もはやランドルフ・カーター≒ラヴクラフトとしか思えなくなる。 五十歳になって、現実世界に幻滅した夢想家ランドルフ・カーターは、世間を断絶して過去を回想している内に、ある夜の夢の中で、死んだ祖父によって、銀の鍵という、先祖たちの妖術の結晶である存在のことを知らされる。夢の中の指示通りにその鍵を見つけ出したカーターは、その後、突然行方不明となるのだった。 カーターさん、異世界への旅行の始まりです。Have a nice fright。 『銀の鍵の門を越えて』 ランドルフ・カーターシリーズ第四弾。 『銀の鍵』の後日、行方不明になったカーターの遺産分配のために集まった人の場の中に、チャンドゥラプトゥラという怪しげなターバン姿の男がおり、その男は、カーターが行方不明になったことの真相を、全て語り始めたのだった。 かなりSFチック。ラヴクラフト先生にはこういう才能もある。嫌になりますね。 『未知なるカダスを夢に求めて』 ランドルフ・カーターシリーズ最終章。 何と言うかね、とにかく、長い。 あらすじも……わざわざ書く程のことですらない気が。カーターさんが三十路の頃、夢の世界を旅行しました。というお話。 しかも、最終的に言いたいのは「故郷は凄くイイよ」という結論。何じゃそれは。 まあ、強いて言うなら、他の数々のラヴクラフト作品に登場した皆さんが勢揃い、オールスターゲーム風味なので、時間があったら読んでみる、程度でいいんじゃないか。 そう言えば、来週、試験あるんだよね、俺。 ラヴクラフト全集5 信号処理論第二の単位来るのかねぇ。無茶苦茶微妙。気になって寝付けないので超久しぶりの更新。 5巻は、クトゥルフ神話の基礎となる話が収録されている。 収録された物語のおどろおどろしさの平均値では、全7巻中トップに位置すると思われる。「クトゥルフとか別にいいから、とりあえず雰囲気が怖い話を読みたいんだけど」と言うなら、5巻を推奨したい。 『神殿』 サブタイトルが「ユカタン半島沿岸で発見された手記」。言わずと知れたラヴクラフトの伝家の宝刀、遺された手記という形式での物語。 行方不明になったドイツ帝国の海軍のとある潜水艦の、艦長さんの手記。その潜水艦はイギリスの貨物船を撃沈するという任務を果たしたのだが、その貨物船の一人の乗員の死体の遺品である象牙細工をくすねたところ、潜水艦の故障を始め、次々に怪異が起こり始める、というストーリー。 や、まあ何も言うことはないです。普通に面白い。ラヴクラフト先生の真骨頂を味わおう。 『ナイアルラトホテップ』 ラヴクラフト先生が見た夢をそのまま書いたら小説になりました。以上。 何つーかもう天才だよね。天稟があるって言うのか。サラッとこういうことが出来ちゃう辺りが一般人と一線を画してる。 7巻収録の『ポラリス』と、この作品は、俺にとってはバイブルだね。もう。読んでると恍惚としてくる。 『魔犬』 オカルトに没頭しすぎて、数々の墓地を暴いては、ミイラや禍々しい品を収集していた主人公とその友人は、ある時、オランダの教会墓地で、最悪の品物を手に入れてしまう。その直後から、数々の恐怖が2人を襲う。という話。 確か中学生頃に読んだかな。「この雰囲気いいなー」と感心していたが、ラヴクラフト先生だったワケだ。 まあ、ラヴクラフト先生とは、そんな感じで子供の頃に邂逅していたワケだけれど、そのエピソードは次巻で書こう。 『魔宴』 自分の父祖の一族が住んでいた町にクリスマスに招かれた主人公は、その町の教会で古から続いている、とある儀式に参加させられることになるのだが。 うーん、まあ普通かな。面白いけど、5巻の他のインパクトある作品たちと一緒に読んでしまうと少し地味目な印象を受ける。 『死体蘇生者ハーバート・ウェスト』 何だかラヴクラフトっぽくない雰囲気の作品。何でも、雑誌の編集者に連載依頼をされて書いたもので、自分の意思で書こうと思ったものではないらしい。何となく分かる。だってタイトルからしてラヴクラフトっぽくないもんな。シンプルに「ハーバード・ウェスト」とかにしそうなもんだけど。 ミスカトニック大学医学部の外科医、ハーバート・ウェストは、死者を蘇らせる技術の確立に注力していた。死者に対して冒涜的な行為に没頭し続けるハーバートは、死体を求めて軍医として戦場へ赴くと、遂にそこで一体の死体の蘇生に成功する。しかしそれは恐怖の始まりだった。 大瀧さん曰く、「明らかに「フランケンシュタイン」を意識している」ということ。まあ、嫌々ながら書いてもこんな完成度の作品が書けるってのは十分ですよねぇ。 『レッド・フックの恐怖』 ニューヨーク市警のマロウン警官は、崩れそうな煉瓦製の建築物や、色浅黒い外国人の顔に恐怖を覚える心的外傷を負って療養中だった。それは、嘗てこの町で起こった、幼児大量誘拐事件、並びに廃屋倒壊事件の、明るみには出ない真実と関連があった。 教会地下の怪物たちの饗宴の空間の描写が素晴らしい。 『魔女の家の夢』 ミスカトニック大学数学科の学生ウォルター・ギルマンは、大学で数学を研究する内に、異次元の世界へ侵入する方法が発見できそうだと分かった。そこで、ある魔女が潜んでいたとされる、不可解な設計で建てられている家に下宿していたのだが、その家で、ある時から奇妙な夢を見始める。 ラヴクラフト本人は拙作と言っていたらしいが、こういう科学とオカルトを結び付けるような話は個人的に好み。 『ダニッチの怪』 怪奇小説傑作集3で登場しましたね。ので特には触れません。まあこの巻では訳者が大瀧さんになっており、微妙に細部の言い回しが違うというところか。傑作の一つでしょう。 なお、怪奇小説傑作集も、いよいよ残すところ5巻のロシア編最後の2話「黒衣の僧」「カリオストロ」のみ。去年の4月に一気に5巻全部衝動買いしてから1年弱、いやそもそもラヴクラフト全集にハマり始めたのは1年半ほど前。随分と時が経ったもんだ。 ラヴクラフト全集4 誰か……更新しようぜ…… 4巻では、ラヴクラフトの作品の中で、科学に比重の置かれた作品が集められている。 ふう、一人寂しくレビューに移るとしよう。 『宇宙からの色』 アーカムの西、鬱蒼とした木々が繁る谷間に、「邪悪な場所」と呼ばれる、焼け野原となった空間がある。 貯水池製造の為の調査員としてその場所を訪れた主人公は、その近所に唯一住んでいる老人から、調査の過程で、「なぜその空間が邪悪な場所として避けられているのか」という理由となる、実に奇妙な話を聞いた。 ラヴクラフト作品の中でも、かなりの傑作。ラヴクラフト本人も、「自分の最高傑作」と言う程の代物。 『眠りの壁の彼方』 主人公がインターンとして精神病院に勤めていた頃、実に奇妙な夢を見る患者がそこに入院していた。 とりとめのない曖昧な夢ではなく、どこか他の世界のようなリアルな空間で過ごす夢だという。やがて、夢が進行するにつれ、患者は弱っていくのだが。 なかなか面白い。確かに「時間からの影」の廉価版って感じがする。 『故アーサー・ジャーミンとその家系に関する事実』 アーサー・ジャーミン卿は、突然荒地で焼身自殺を行ったが、その原因は、アフリカから送られてきた棺の内部にあった。 「お前、そんなのオチ見え見えじゃん」という話を、非常にもったいぶった口調で書くラヴクラフトの真骨頂が見られる。 『冷気』 ニューヨークで雑誌の仕事をしていた主人公が住んでいた下宿の部屋の上の階には、とある医師が住んでいた。その医師の部屋は、常に冷房が激しくかかっていたが、その理由は衝撃的なものだった。 これも……うーん、何となくオチが見えなくもないか? 『彼方より』 友人、ティリンギャーストが、長い研究の果てに完成させたその機械は、人間の未知の器官に作用し、人類が今までに見たことも無い、世界の真の姿を目にすることが出来るようになるのだという。主人公は、ティリンギャーストの部屋に招かれ、その機械の実験に付き合うことになり、衝撃的な体験をする。 俺は面白いと思うんだけど、大瀧氏曰く「ものたらなさを感じざるをえない」らしい。シビア。 『ピックマンのモデル』 主人公は、とある絵を見たために、画家の友人ピックマンと絶縁した。 確かにピックマンが描いたその絵は非常にショッキングなものだったが、最も恐ろしいのは、そのモデルだった。 ピックマン君は第6巻で再び登場します。乞うご期待。 『狂気の山脈にて』 出たよ。超大作。 南極探検隊の隊員2名が見た恐怖。以上。 もうね、読むのに疲れた。 ラヴクラフトの冗長な文体が悪い方向に作用する例だと思う。 確かに、スケールのデカさはスゲェんだけど。 「俺も南極って何か怖いと思うんだよね」という人は是非とも読んでみてほしい。 嗚呼、学校も始まってしまって憂鬱だよ、僕は。 安西先生、留年は……したくないです。 ラヴクラフト全集3 うーむ、誰か何か更新しようぜ。淋しいじゃないか。 しかし考えてみれば、初心者指導もいつの間にか終わって(中断か?)しまって、芸も無いし、やがて審判もしなくなるし、いよいよこのページもお役御免って感じか。こうして最上級生になっていくのだろうな。そして俺の実業団大会へのトラウマは克服されることが無いのだろうな。 さてこの3巻からは、ラヴクラフト愛好家、大瀧啓裕氏が訳を手がける。 1、2巻は、大西氏、宇野氏の個人的セレクションによるもので、年代、ジャンルなどがバラバラであった。この3巻で、大瀧氏もその手法を一度は踏襲するが、4巻以降からは、ラヴクラフトの作品を細かくジャンル分けして収録するという誠実さが伺える。 何より、大瀧氏は、所蔵の目録の質・量が半端じゃない。 巻末の「訳者あとがき」が、大瀧氏の場合アツすぎる。超細かい。丁寧。 色々な裏設定が明かされたりして、正直、本編を読むより、訳者あとがきを読む方が楽しかったりする。 さて、では3巻のレビューに移ろう。 『ダゴン』 自分が船荷監督として乗っていた定期船がドイツの商船隊襲撃艇に拿捕されたため、非常用ボートに食料を積み込んで逃げ出した主人公は、広い海原で怪事に出くわしたが、それはその場限りの恐怖に留まらなかった。 「窓に!窓に!」は名言。 『家のなかの絵』 イングランドの森林地帯、突然の雨に困った主人公が飛び込んだのは、古びた廃墟のような農家だった。その家主の怪老爺が主人公に取り出して見せたのは、一冊のぶ厚い書物だった。 確か小学生か中学生の頃に読んだ記憶がある。 爺さんの方言がところどころ広島弁っぽいと思うのは俺の気の所為だろうか。 『無名都市』 アラビアの砂漠の果て、堆積した砂塵の下に存在すると言われる無名都市。アラブ人たちは恐れ近寄らないその領域に、敢然と足を踏み入れた主人公が目にする、驚愕の真実。 コズミックホラーの観念の下地が見える一作。 『潜み棲む恐怖』 テンペスト山に住む集落で、ある嵐の夜、住民七十五名が全員惨殺されるという怪事件が発生した。近所の部落民たちは、3マイルほど離れた場所に位置する、廃墟となっている「マーテンス館」に棲んでいる悪魔の仕業だと言う。半信半疑の主人公は、その館の調査に乗り出すが、そこで恐るべき事態に陥り、そして恐るべき真実を知る。 オチは、あー成程、と言った感じ。 『アウトサイダー』 すみません、俺の稚き頭ではラヴクラフト大家が何をおっしゃりたいのか分かりません。 『戸口にあらわれたもの』 主人公は、精神病院に入院していた親友の頭に6発の銃弾を撃ち込んで殺害した。しかしそれは表面的な事実であり、真実はとんでもなく驚異的なものだった。 個人的にはかなり好き。やっぱ黒魔術ってのはこういう凶悪なものであるべきだよな。 『闇をさまようもの』 ロバート・ブレイクは、自室の窓から見えるフェデラル・ヒルの景色の中でも、黒々とした巨大な石造りの教会に興味が惹かれていた。やがて、その教会に関する調査を独自に始めるが、そこは幽霊や物の怪などを遥かに超越する、深遠なる存在へと繋がる空間であった…… などと真面目に解説するよりは、以下のURLの先にある替え歌を歌った方が理解には早い。 ロバート・ブレイク逝去 http //ia-ia.hp.infoseek.co.jp/cthulhu/robertblake.html これはマジで爆笑した。 『時間からの影』 長編。 ミスカトニック大学政治経済学教授である主人公は、5年4ヶ月の間の記憶を失っていた。周囲の人間の言によると、その間、自分は実に不可思議な言動・行動を取っていたのだという。そしてその後、主人公は奇妙な夢を見るようになる。その果てに辿り着いたのは、かつて地球上に存在した謎の種族に関する驚愕の事実だった。 普通に面白かった。流石はラヴクラフトと誉めてやりたいところだ(ブロリーP)。まあ若干長ったらしい感は否めないものの、「狂気の山脈にて」ほどじゃないからマシ。 もう怪奇小説傑作集4も読み終わって、怪奇小説傑作集5のドイツ編が終わろうとしている。うーん、レビューのペースを上げなくてはならんか。 ラヴクラフト全集2 合宿所のあの穏やかな気候と豊かな食事が懐かしい。 あと数日ほどで気温もそろそろ下り坂になる筈。 俺を苦しめるこの季節も折り返し地点だと思えばまだ乗り切れそうだ。 ラヴクラフト全集2。この巻はある意味一番アツい巻かもしれない。 『クトゥルフの呼び声』 来たよ、コール・オブ・クトゥルフ。クトゥルフ神話入門とでも言うべき、簡潔にして豊富な内容の話。クトゥルフ神話、コズミックホラーに興味を持ったら、まずはここから。最初は無知だった主人公が徐々に核心に迫っていく後半盛り上げ型の展開は、ラヴクラフトお得意のもの。素晴らしい。名作。 『エーリッヒ・ツァンの音楽』 確か小学生か中学生の時に読んだ。 主人公はかつて、とある寂れた町のアパートに下宿していたことがあった。そのアパートで起きた奇妙な出来事の話。結局真相は何だったのか語られないままだが、それよりも物語全編を通じて漂う、この荒廃・退廃したムードが何とも言えない。子供の頃の俺もその雰囲気に魅入られたもんだ。名作。 『チャールズ・ウォードの奇妙な事件』 全5編からなる大作である。 正直、ラヴクラフトの長編と言えば、大抵読んでいる途中で飽きてしまうものがほとんどだ。狂気の山脈にてとか。時間からの影とか。 しかしながら、この長編だけは違った。常に物語が展開し続けるスリリングな雰囲気が読者を飽きさせず、特に途中のウィレット医師の地下探検はかなり手に汗を握る描写だ。おそらく、ホラーフリーゲーム「1999 Christmas Eve」の中盤の地下探検も、これを参考にしたものと思われる。 最後に明かされる真相も実に面白い。コズミックホラーともリンクしており、ラヴクラフトの作品の中でバランスが取れた作品というべきではないだろうか。 傑作。 さて次巻からは大瀧さんの訳が始まる。 激アツだ。 ラヴクラフト全集1 暑い。おかしい。狂ってやがる。岐阜終了のお知らせ。 暑さを吹き飛ばしましょうぜ、ラヴクラフト先生。 ということでここからは暫くラヴクラフト全集シリーズのレビューを進める。 怪奇小説傑作集のレビューは一旦停止。 この第1巻には、編者兼訳者の大西尹明さんのオリジナルチョイスの4作品が収録されている。 大西さんの感性で選んだ4作品ということで、特に年代や作品の傾向などに統一性は無い。 これは宇野利泰さんが編者兼訳者を務めた第2巻にも言えることである。 これらを統一しようという動きが見られるのは、キング・オブ・ラヴクラフティスト、大瀧さんの登場を第3巻まで待たなければならない。 前置きはそんなところで、1巻のレビュー。 『インスマウスの影』 周囲の人間は決して近寄りたがらないという漁村に、何の気なく足を踏み入れた主人公。 村にはおかしな雰囲気が漂い、住民の容姿にはどことなく違和感がある。 やがて、一人の老人と接触するところから、話は一気に展開していく。 「あ、そうなんすか。まあ、行ってらっしゃい」と言いたくなるナイスなオチ。 確かに名作っちゃ名作なんだろうけど、俺としてはイマイチ。 途中のインパクトが今ひとつだったかなと思う。要は、結局、ラヴクラフト先生、あなたが魚介類が苦手なだけでしょって感じ。もっとガンガン怪奇現象とか起こしてほしかった。良作。 『壁のなかの鼠』 それですよ、あなたはこういうのが素敵なんですよ、ラヴクラフト先生。 主人公はとある特殊な血筋の貴族さん、その持ち物の古城が舞台。 こう、発狂して人肉食べちゃうみたいな、頭狂っちゃってる系のお話を書くとイケイケでノリノリな人だと思うんだよ。 穏やかな始まりからは想像できないような凄絶なバッドエンディング。傑作。 『死体安置所にて』 ブラックジョークっつーのかね、これは。 とある葬儀屋が仕事を変えた。ある恐怖体験がその原因だったというのだが、その体験とは一体。みたいな話。 確かに異色な作品。ラヴクラフトっぽくないと言うか。 作品自体は間違いなく面白いけど、ラヴクラフトっぽさを求めると些か物足りない。 良作。 『闇に囁くもの』 この一冊中でのMVPはおそらくこれ。 コズミックホラーをとくと味わうがよい、って感じのラヴクラフト先生の本気が見える。 とある田舎町で洪水が起こった際に、水際に不気味な姿形をした生物が打ち上げられた。こりゃ一体何なんだ、と捜査を始めた主人公は、徐々にその真相に巻き込まれていく。 俺から言えることは、さようなら、ヘンリー・エイクリー!宇宙でもお元気で!ってところ。 傑作。 ラヴクラフト先生の本気はまだまだ続くぜ。 夏もまだまだ続くぜ。 もう勘弁してほしい。