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ドラグノイズが持つ能力。 バトルゾーンにあるドラグノイズの数を条件とする。 作者:ヴァン ■インベイジョン△(数字):バトルゾーンにドラグノイズが△体あれば~ 関連 能力一覧 カードリスト:ヴァン
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I・インベイジョン UC 火 コスト2 呪文 ■相手はコスト5以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分自身の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ■カードを2枚引く。 (F)大いなる災厄に捧げる生贄。 相手にリアニメイトさせてしまうが、火文明のドローは貴重か。 作者:ドンマイダー 評価 名前 コメント -
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インベイジョンキャンサー 概要 分類:その他(ギア) 傾向:体重視 サイズ:巨大(7~10m) 説明文(公式) タコに似た外見の、恐るべき殺戮機械です。 普段は頭部にあるライトで周囲を照らしながら侵入者を警戒し、ひとたび侵入者の存在に気付けば、6つの脚で疾走しながら急行し、鋭利な前脚の先端で侵入者を串刺しにしてしまいます。 インベイジョンキャンサーに発見された者は、その追跡から決して逃れられないと言い伝えられています。 特徴(プレイヤー視点)
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー カースブレイドについて 呪われし剣の所持者(キャリア)、それがカースブレイドです。 生物の本能すらも失い彷徨うカースブレイドは、尋常ならざる破壊能力を誇ります。 修正値 気魄 術式 神秘 +1 -1 ※武器表 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 鮫剣 片手 0.343 1.077 0.637 0.343 HP吸収侵食 盾剣 両手 0.3825 1.466 0.4875 0.22 シールド超魔氷 合体剣 両手 0.427 1.6385 0.207 0.375 射撃(気魄)追撃 蛇腹剣 片手 0.539 0.319 1.693 0.094 射撃(術式)猛毒 フレイムソード 片手 0.85 1.70 1.17 0.49 超魔炎 ※アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 本業 捕食 ×∞ 0 気魄 イーティングブロウ 基本 気攻+69 近接1体 通常攻撃ボーナス ◆ ×4×8×12 180270360 改 気攻+86 ◆◆ ×4×8×12 360540720 奥義 気攻+103 ◆◆◆ ×4×8×12 5408101080 気魄 カースインベイジョン 基本 Lv+37回復 自分 気術神攻アップ幸運度チェック3回 構え援護 ◆ ×4×8×12 132198264 改 Lv+46回復 ◆◆ ×4×8×12 264396528 奥義 Lv+55回復 ◆◆◆ ×4×8×12 398594792 術式 ジグザグスラッシュ 基本 術攻+63 近接1体 通常攻撃ボーナス ◆ ×4×8×12 165247330 改 術攻+78 ◆◆ ×4×8×12 330495660 奥義 術攻+94 ◆◆◆ ×4×8×12 495742990 ※真アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 気魄 グリードハザード 基本 気攻+50 近接全周(選択) 通常攻撃ボーナスJCなし ▲ ×4×8×12 180270360 改 気攻+62 ▲▲ ×4×8×12 360540720 奥義 気攻+75 ▲▲▲ ×4×8×12 5408101080 気魄 カースインベイジョン 基本 Lv+37回復 自分 気術神攻アップ幸運度チェック3回 構え援護 ◆ ×4×8×12 132198264 改 Lv+46回復 ◆◆ ×4×8×12 264396528 奥義 Lv+55回復 ◆◆◆ ×4×8×12 398594792 術式 デアボリカスレイヤー 基本 術攻+50 近接全周(選択) 通常攻撃ボーナスJCなし ▲ ×4×8×12 180270360 改 術攻+62 ▲▲ ×4×8×12 360540720 奥義 術攻+75 ▲▲▲ ×4×8×12 5408101080 本業能力:捕食 食事から栄養を得ることができなくなります(食事そのものはできます)。 その代わり、自らが殺した対象を呪剣に「喰わせる」事によって、栄養を得ることができます。 呪剣に喰われた対象は消滅します。 イーティングブロウ(通常のみ) 詠唱銀:32520 詠唱兵器が捕食モードに変形し、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。 このアビリティには、自分の7割以上のレベルを持つ詠唱兵器の「通常攻撃ボーナス」が反映されます。 カースインベイジョン(通常/真) 詠唱銀:16000 己の損傷した身体部位を「呪い」に明け渡すことで、生物の限界を無視した活動を可能とするアビリティです。 全ての攻撃力が上昇し、同時に自分のHPが回復します。 ジグザグスラッシュ(通常のみ) 詠唱銀:25500 詠唱兵器が瞬殺モードに変形し、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。 このアビリティには、自分の7割以上のレベルを持つ詠唱兵器の「通常攻撃ボーナス」が反映されます。 グリードハザード(真のみ) 詠唱銀:32520 詠唱兵器があらゆる欲望を肯定する漆黒の剣に変形し、近接範囲内の全ての対象を攻撃するアビリティです。 このアビリティには、自分の7割以上のレベルを持つ詠唱兵器の「通常攻撃ボーナス」が反映されます。 デアボリカスレイヤー(真のみ) 詠唱銀:32520 詠唱兵器が正義をしろしめす純白の剣に変形し、近接範囲内の全ての対象を攻撃するアビリティです。 このアビリティには、自分の7割以上のレベルを持つ詠唱兵器の「通常攻撃ボーナス」が反映されます。
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白 青 黒 赤 緑 多色 アーティファクト 土地 白 あられ石のヒル/Alabaster Leech 慈悲の天使/Angel of Mercy サマイトを総べる者アタリア/Atalya, Samite Master ベナリアの伝令/Benalish Heralds ベナリアのわな師/Benalish Trapper 眩しい光/Blinding Light キャパシェンの一角獣/Capashen Unicorn 真紅の見習い僧/Crimson Acolyte 聖戦の騎士/Crusading Knight 神々しい存在/Divine Presence 薄光の天使/Glimmering Angel 世界の荒廃/Global Ruin 苛酷な審判/Harsh Judgment 聖なる日/Holy Day 解放/Liberate 黒曜石の見習い僧/Obsidian Acolyte 忠誠の誓約/Pledge of Loyalty 荒ぶる象/Rampant Elephant カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin 抑止/Restrain 蘇生の妙薬/Reviving Dose 多様性の報酬/Rewards of Diversity 黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer 手かせ/Shackles 抵抗の精神/Spirit of Resistance 魂の織り手/Spirit Weaver 団結の力/Strength of Unity テフェリーの配慮/Teferi s Care 旅する巨人/Wayfaring Giant 選り分け/Winnow 青 無明の予見者/Blind Seer 撹乱/Disrupt ひずんだ航跡/Distorting Wake 夢ツグミ/Dream Thrush 女帝ガリーナ/Empress Galina エッセンスの漏出/Essence Leak 除外/Exclude マナの迷路/Mana Maze メタスランのゾンビ/Metathran Zombie 選択/Opt 虹色カラス/Rainbow Crow 排撃/Repulse サファイアのヒル/Sapphire Leech ゆらめく翼/Shimmering Wings 海辺の略奪者/Shoreline Raider 空の織り手/Sky Weaver 幻影の影響/Sway of Illusion 高潮の幻想家/Tidal Visionary 塔のドレイク/Tower Drake ヴォーデイリアの催眠術師/Vodalian Hypnotist ヴォーデイリアの商人/Vodalian Merchant 洗い流し/Wash Out 周到な計画/Well-Laid Plans 黒 頭の混乱/Addle ざくろ石のヒル/Andradite Leech 滅殺/Annihilate 沼の信徒/Bog Initiate 死体焼却/Cremate 墓所の天使/Crypt Angel 呪われた肉体/Cursed Flesh 汚辱の涙/Defiling Tears 底ざらい/Dredge 風変わりな呪い/Exotic Curse 火吐きカヴー/Firescreamer 憎悪の織り手/Hate Weaver 無法の騎士/Marauding Knight 哀悼/Mourning ファイレクシアの戦闘バエ/Phyrexian Battleflies ファイレクシアの浸透者/Phyrexian Infiltrator ファイレクシアの死神/Phyrexian Reaper ファイレクシアの殺害者/Phyrexian Slayer 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats 無謀な悪意/Reckless Spite 復活/Recover 拾い集めた武具/Scavenged Weaponry 疫病の蔓延/Spreading Plague 汚れた井戸/Tainted Well 塹壕のワーム/Trench Wurm 黄昏の呼び声/Twilight s Call アーボーグの幻影/Urborg Phantom アーボーグのシャンブラー/Urborg Shambler 赤 年経たカヴー/Ancient Kavu 無神経な巨人/Callous Giant 炎の冠/Crown of Flames 精力的なレインジャー/Firebrand Rangerl ゴブリンのスパイ/Goblin Spy 頭巾カヴー/Hooded Kavu カヴーの王者/Kavu Monarch カヴーの斥候/Kavu Scout 稲妻の矢/Lightning Dart ぶらつく巨人/Loafing Giant 狂った怒り/Maniacal Rage 抹消/Obliterate 憤怒の織り手/Rage Weaver はぐれカヴー/Rogue Kavu ルビーのヒル/Ruby Leech 傷痕のピューマ/Scarred Puma 焼尽の光線/Searing Rays シヴの収穫/Shivan Harvest 神経質なカヴー/Skittish Kavu べたつきカヴー/Slimy Kavu 気絶/Stun 地盤の揺らぎ/Tectonic Instability 部族の炎/Tribal Flames 芝地の傷み/Turf Wound ヴィーアシーノの闘士/Viashino Grappler 加撃/Zap 緑 攻撃的衝動/Aggressive Urge 束縛/Bind 疾風のマングース/Blurred Mongoose エルフのチャンピオン/Elvish Champion 肥沃な大地/Fertile Ground 砕土/Harrow 翡翠のヒル/Jade Leech カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon 木登りカヴー/Kavu Climber カヴーの巣/Kavu Lair ラノワールの騎兵隊/Llanowar Cavalry ラノワールの先兵/Llanowar Vanguard 力の織り手/Might Weaver マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer 放浪のエルフ/Nomadic Elf ラノワールの脈動/Pulse of Llanowar クウィリーオンの歩哨/Quirion Sentinel クウィリーオンの先駆者/Quirion Trailblazer 再供給/Restock 菌獣の横行/Saproling Infestation 偵察行/Scouting Trek うねるカヴー/Serpentine Kavu もつれ/Tangle 平穏/Tranquility ツリーフォークの癒し手/Treefolk Healer ユートピアの木/Utopia Tree 迫力の一撃/Wallop 蛇行する川/Wandering Stream ムチ絹/Whip Silk 多色 吸収/Absorb 天使の盾/Angelic Shield アルマジロの外套/Armadillo Cloak 秘宝の突然変異/Artifact Mutation オーラの突然変異/Aura Mutation オーラの破片/Aura Shards 反発/Backlash バリンの悪意/Barrin s Spite 艦長シッセイ/Captain Sisay 突進するトロール/Charging Troll 合同勝利/Coalition Victory 果たし合いの場/Dueling Grounds 激情の耕作/Frenzied Tilling ガリーナの騎士/Galina s Knight 航行長ハナ/Hanna, Ship s Navigator 勇士の再会/Heroes Reunion 有角チータ/Horned Cheetah 狩りをするカヴー/Hunting Kavu ラノワールの騎士/Llanowar Knight 気高き豹/Noble Panther 秩序ある渡り/Ordered Migration 疫病の胞子/Plague Spores 怒り狂うカヴー/Raging Kavu 無謀なる突撃/Reckless Assault はね返り/Recoil 激浪のカニ/Riptide Crab 剣歯ニショーバ/Sabertooth Nishoba サマイトの射手/Samite Archer シヴのゾンビ/Shivan Zombie サイムーン/Simoon しなやかな海蛇/Slinking Serpent テフェリーの濠/Teferi s Moat サーボ・タヴォーク/Tsabo Tavoc 蝕み/Undermine アーボーグのドレイク/Urborg Drake 悪徳のカヴー/Vicious Kavu 不快な消耗/Vile Consumption ヴォーデイリアのゾンビ/Vodalian Zombie 大食のコブラ/Voracious Cobra 希望の翼/Wings of Hope ヤヴィマヤの蛮族/Yavimaya Barbarian ヤヴィマヤのカヴー/Yavimaya Kavu アーティファクト 合金のゴーレム/Alloy Golem 血石のカメオ/Bloodstone Cameo 彩色の宝球/Chromatic Sphere クローシスの従者/Crosis s Attendant デアリガズの従者/Darigaaz s Attendant ドレイクの頭骨のカメオ/Drake-Skull Cameo ドロマーの従者/Dromar s Attendant ジュントゥのくい/Juntu Stakes 水蓮の守護者/Lotus Guardian ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar ファイレクシアのレンズ/Phyrexian Lens 次元の門/Planar Portal 力の鎧/Power Armor リースの従者/Rith s Attendant 貝殻のカメオ/Seashell Cameo 演習用ゴーレム/Sparring Golem 虎目石のカメオ/Tigereye Cameo トリーヴァの従者/Treva s Attendant トロールの角のカメオ/Troll-Horn Cameo ウルザのろ過器/Urza s Filter 土地 沿岸の塔/Coastal Tower エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace 塩の湿地/Salt Marsh シヴのオアシス/Shivan Oasis アーボーグの火山/Urborg Volcano
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▼基本情報 350種(インベイジョン)+143種(プレーンシフト)+143種(アポカリプス)=全636種。 詳しくはインベイジョン@wikiおよびプレーンシフト@wiki、アポカリプス@wiki参照。 ▼総評 多色環境ブロック。 多色環境を全面に押し出しているだけあって、非常に強力な多色カードを多く抱える。 中でも白青赤と白黒緑に絡むカードが特に強力。 それとは対照的に単色カードは低マナ域のカードが少ない。 全体的にコントロール向けのカードが強いので、コントロールを組む場合には一考の余地がある。 サイドボード向けのカードは小回りが効かなくパッとしない印象なので、他のブロックでカバーしたい。 ▼白の有用カード オーラの旋風/Aura Blast (1)(白) インスタント PLS, コモン エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 カードを1枚引く。 聖戦の騎士/Crusading Knight (2)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) INV, レア プロテクション(黒) 聖戦の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。 2/2 栄光か死か/Death or Glory (4)(白) ソーサリー INV, レア あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、表向きに2つの束に分ける。対戦相手1人が選んだ1つの束のカードを追放し、残りを戦場に出す。 デイガボルバー/Degavolver (1)(白) クリーチャー ― ボルバー(Volver) APC, レア キッカー(1)(黒)/(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)か(赤)またはその両方を支払ってもよい。) デイガボルバーが(1)(黒)でキッカーされていた場合、 それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに「3点のライフを支払う:デイガボルバーを再生する。」を持つ。 デイガボルバーが(赤)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに、先制攻撃を持つ。 1/1 解体の一撃/Dismantling Blow (2)(白) インスタント INV, コモン キッカー(2)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(青)を支払ってもよい。) アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 解体の一撃がキッカーされていた場合、カードを2枚引く。 まやかしの曙光/False Dawn (1)(白) ソーサリー APC, レア ターン終了時まで、あなたがコントロールする、あなたのマナ・プールに色マナを加える呪文や能力は、その代わりに同量の白マナを加える。 ターン終了時まで、あなたは白マナを他の色のマナであるかのように支払ってもよい。 カードを1枚引く。 世界の荒廃/Global Ruin (4)(白) ソーサリー INV, レア 各プレイヤーは、自分がコントロールする土地の中から、各基本土地タイプの土地を1つずつ選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。 足縄/Hobble (2)(白) エンチャント ― オーラ(Aura) PLS, コモン エンチャント(クリーチャー) 足縄が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。 エンチャントされているクリーチャーは、それが黒である場合、それではブロックできない。 黒曜石の見習い僧/Obsidian Acolyte (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) INV, コモン プロテクション(黒) (白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(黒)を得る。 1/1 オアリムの詠唱/Orim s Chant (白) インスタント PLS, レア キッカー(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)を支払ってもよい。) プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。 オアリムの詠唱がキッカーされていた場合、このターン、クリーチャーは攻撃できない。 防護の宝球/Protective Sphere (2)(白) エンチャント INV, コモン (1),1点のライフを支払う:このターン、あなたが選んだ、この起動コストに支払われたマナと同じ色を持つ発生源が、あなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer (6)(白)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) INV, レア 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは、それを戦場に戻してもよい。 4/6 総くずれ/Rout (3)(白)(白) ソーサリー INV, レア あなたが総くずれを唱えるためにさらに(2)を支払うならば、あなたは自分がインスタントを唱えられるときならばいつでも総くずれを唱えてもよい。 すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 手かせ/Shackles (2)(白) エンチャント ― オーラ(Aura) INV, コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (白):手かせをオーナーの手札に戻す。 幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx (1)(白) クリーチャー ― 猫(Cat)・スピリット(Spirit) APC, レア プロテクション(緑) (黒):幽体オオヤマネコを再生する。 2/1 陽景学院の戦闘魔道士/Sunscape Battlemage (2)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLS, アンコモン キッカー(1)(緑)/(2)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)か(2)(青)またはその両方を支払ってもよい。) 陽景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(1)(緑)でキッカーされていた場合、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 陽景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(2)(青)でキッカーされていた場合、カードを2枚引く。 2/2 陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar (1)(白) クリーチャー ― 壁(Wall) PLS, コモン 防衛(このクリーチャーは攻撃できない。) あなたが唱える緑の呪文と青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 0/3 テフェリーの配慮/Teferi s Care (2)(白) エンチャント INV, アンコモン (白),エンチャント1つ生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 (3)(青)(青):エンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 ▼青の有用カード バリンのやり戻し/Barrin s Unmaking (1)(青) インスタント INV, コモン パーマネント1つを対象とする。それがすべてのパーマネントの中で最も多い色であるか、最も多い色の1つと同じ色を持つ場合、それをオーナーの手札に戻す。 シータボルバー/Cetavolver (1)(青) クリーチャー ― ボルバー(Volver) APC, レア キッカー(1)(赤)/(緑) (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(赤)か(緑)またはその両方を支払ってもよい。) シータボルバーが(1)(赤)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、先制攻撃を持つ。 シータボルバーが(緑)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルを持つ。 1/1 集団監禁/Collective Restraint (3)(青) エンチャント INV, レア 版図 ― クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。 Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。 撹乱/Disrupt (青) インスタント INV, アンコモン インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。 カードを1枚引く。 ひずんだ航跡/Distorting Wake (X)(青)(青)(青) ソーサリー INV, レア 土地でないパーマネントX個を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 回避行動/Evasive Action (1)(青) インスタント APC, アンコモン 版図 ― 呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。 除外/Exclude (2)(青) インスタント INV, コモン クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。 嘘か真か/Fact or Fiction (3)(青) インスタント INV, アンコモン あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。 対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 反論/Gainsay (1)(青) インスタント PLS, アンコモン 青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 偽り/Jilt (1)(青) インスタント APC, コモン キッカー(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(赤)を支払ってもよい。) クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。偽りがキッカーされていた場合、別のクリーチャー1体を対象とする。偽りはそれに2点のダメージを与える。 運命の操作/Manipulate Fate (1)(青) ソーサリー INV, アンコモン あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。 カードを1枚引く。 選択/Opt (青) インスタント INV, コモン あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 カードを1枚引く。 幻影の地/Phantasmal Terrain (青)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) INV, コモン エンチャント(土地) 幻影の地が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1種選ぶ。 エンチャントされている土地は選ばれた基本土地タイプになる。 調査/Probe (2)(青) ソーサリー INV, コモン キッカー(1)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)を支払ってもよい。) カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。調査がキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 禁制/Prohibit (1)(青) インスタント INV, コモン キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。) 呪文1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストが2以下である場合、それを打ち消す。 それがキッカーされていた場合、代わりにその点数で見たマナ・コストが4以下である場合、打ち消す。 排撃/Repulse (2)(青) インスタント INV, コモン クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 カードを1枚引く。 急流/Rushing River (2)(青) インスタント PLS, コモン キッカー ― 土地を1つ生け贄に捧げる。(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは他のコストに加えて土地を1つ生け贄に捧げてもよい。) 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。急流がキッカーされていた場合、別の土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 嵐景学院の戦闘魔道士/Stormscape Battlemage (2)(青) クリーチャー ― メタスラン(Metathran)・ウィザード(Wizard) PLS, アンコモン キッカー(白)/(2)(黒) 嵐景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(白)でキッカーされていた場合、あなたは3点のライフを得る。 嵐景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(2)(黒)でキッカーされていた場合、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 2/2 嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar (1)(青) クリーチャー ― 鳥(Bird) PLS, コモン 飛行 あなたが唱える白の呪文と黒の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 1/1 テフェリーの反応/Teferi s Response (1)(青) インスタント INV, レア 対戦相手1人がコントロールする、あなたがコントロールする土地を対象とする呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。 これによりパーマネントの能力が打ち消された場合、そのパーマネントを破壊する。 カードを2枚引く。 洗い流し/Wash Out (3)(青) ソーサリー INV, アンコモン あなたが選んだ1色の色のすべてのパーマネントを、オーナーの手札に戻す。 ▼黒の有用カード 頭の混乱/Addle (1)(黒) ソーサリー INV, アンコモン 色を1色選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、あなたはその中からその色のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 沼の信徒/Bog Initiate (1)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) INV, コモン (1):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 1/1 死体焼却/Cremate (黒) インスタント INV, アンコモン 墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 カードを1枚引く。 墓所の天使/Crypt Angel (4)(黒) クリーチャー ― 天使(Angel) INV, レア 飛行、プロテクション(白) 墓所の天使が戦場に出たとき、あなたの墓地にある青か赤のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 3/3 荒廃の天使/Desolation Angel (3)(黒)(黒) クリーチャー ― 天使(Angel) APC, レア キッカー(白)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)(白)を支払ってもよい。) 飛行 荒廃の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地を破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりにすべての土地を破壊する。 5/4 捨て身の研究/Desperate Research (1)(黒) ソーサリー INV, レア 基本土地カード以外のカード名を1つ指定する。 その後あなたのライブラリーを上から7枚公開し、その中にある指定した名前のカードをすべて、あなたの手札に加える。残りを追放する。 悪魔の意図/Diabolic Intent (1)(黒) ソーサリー PLS, レア 悪魔の意図を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 行動か死か/Do or Die (1)(黒) ソーサリー INV, レア プレイヤー1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、2つの束に分ける。 そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。 アンデッドの王/Lord of the Undead (1)(黒)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) PLS, レア 他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (1)(黒),(T):あなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 2/2 蛆たかり/Maggot Carrier (黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) PLS, コモン 蛆たかりが戦場に出たとき、すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。 1/1 無法の騎士/Marauding Knight (2)(黒)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) INV, レア プロテクション(白) 無法の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする平地(Plains)1つにつき+1/+1の修整を受ける。 2/2 ネクラボルバー/Necravolver (2)(黒) クリーチャー ― ボルバー(Volver) APC, レア キッカー(1)(緑)/(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)か(白)またはその両方を支払ってもよい。) ネクラボルバーが(1)(緑)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルを持つ。 ネクラボルバーが(白)でキッカーされていた場合、 それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに「ネクラボルバーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。 2/2 夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemage (2)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) PLS, アンコモン キッカー(2)(青)/(2)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(青)か(2)(赤)またはその両方を支払ってもよい。) 夜景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(2)(青)でキッカーされていた場合、黒でないクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 夜景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(2)(赤)でキッカーされていた場合、土地1つを対象とし、それを破壊する。 2/2 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar (1)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) PLS, コモン あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 (1)(黒):夜景学院の使い魔を再生する。 1/1 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena (1)(黒)(黒) エンチャント APC, レア あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager (2)(黒) クリーチャー ― ホラー(Horror) APC, コモン ファイレクシアの憤怒鬼が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 2/2 ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta (3)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) PLS, レア キッカー ― 3点のライフを支払う。(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加で3点のライフを支払ってもよい。) ファイレクシアの盾持ちがキッカーされていた場合、ファイレクシアの盾持ちはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 3/3 疫病吐き/Plague Spitter (2)(黒) クリーチャー ― ホラー(Horror) INV, アンコモン あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 疫病吐きが死亡したとき、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 2/2 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats (1)(黒) クリーチャー ― ネズミ(Rat) INV, コモン 貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 1/1 悪意ある力/Sinister Strength (1)(黒) エンチャント ― オーラ(Aura) PLS, コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+3/+1の修整を受けるとともに黒になる。 殺戮/Slay (2)(黒) インスタント PLS, アンコモン 緑のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 カードを1枚引く。 疫病の蔓延/Spreading Plague (4)(黒) エンチャント INV, レア クリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーと共通の色を持つ他のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 塹壕のワーム/Trench Wurm (3)(黒) クリーチャー ― ワーム(Wurm) INV, アンコモン (2)(赤),(T):基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 3/3 黄昏の呼び声/Twilight s Call (4)(黒)(黒) ソーサリー INV, レア あなたが黄昏の呼び声を唱えるためにさらに(2)を支払うならば、あなたは自分がインスタントを唱えられるときならばいつでも黄昏の呼び声を唱えてもよい。 各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。 ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth s Agenda (3)(黒)(黒) エンチャント INV, レア あなたは、各ターンに呪文を1つしか唱えられない。 あなたは、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。 いずれの領域からでも、あなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。 ▼赤の有用カード デアリガズの息/Breath of Darigaaz (1)(赤) ソーサリー INV, アンコモン キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。) デアリガズの息は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ1点のダメージを与える。 デアリガズの息がキッカーされていた場合、代わりにそれは、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ4点のダメージを与える。 荒廃の巨人/Desolation Giant (2)(赤)(赤) クリーチャー ― 巨人(Giant) APC, レア キッカー(白)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)(白)を支払ってもよい。) 荒廃の巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりに他のすべてのクリーチャーを破壊する。 3/3 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu (3)(赤) クリーチャー ― カヴー(Kavu) PLS, アンコモン 火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。 4/2 ギトゥの火/Ghitu Fire (X)(赤) ソーサリー INV, レア あなたがギトゥの火を唱えるためにさらに(2)を支払うならば、あなたは自分がインスタントを唱えられるときならばいつでもギトゥの火を唱えてよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ギトゥの火は、それにX点のダメージを与える。 ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader (3)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) APC, アンコモン 速攻 ゴブリンの首謀者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。 これにより公開されたすべてのゴブリン(Goblin)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 2/2 稲妻の矢/Lightning Dart (1)(赤) インスタント INV, アンコモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 稲妻の矢は、それに1点のダメージを与える。そのクリーチャーが白か青である場合、代わりに稲妻の矢はそれに4点のダメージを与える。 抹消/Obliterate (6)(赤)(赤) ソーサリー INV, レア 抹消は打ち消されない。 すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。 ラッカボルバー/Rakavolver (2)(赤) クリーチャー ― ボルバー(Volver) APC, レア キッカー(1)(白)/(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(白)か(青)またはその両方を支払ってもよい。) ラッカボルバーが(1)(白)でキッカーされていた場合、 それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。 ラッカボルバーが(青)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに飛行を持つ。 2/2 焦熱の溶岩/Scorching Lava (1)(赤) インスタント INV, コモン キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焦熱の溶岩はそれに2点のダメージを与える。 焦熱の溶岩がキッカーされていた場合、このターンそのクリーチャーは再生できず、さらにこのターンにそれが死亡する場合、代わりにそれを追放する。 スキジック/Skizzik (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) INV, レア キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。) トランプル、速攻 終了ステップの開始時に、スキジックがキッカーされていないかぎり、それを生け贄に捧げる。 5/3 掃射/Strafe (赤) ソーサリー PLS, アンコモン 赤でないクリーチャー1体を対象とする。掃射は、それに3点のダメージを与える。 雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage (2)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLS, アンコモン キッカー(1)(黒)/(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)か(緑)またはその両方を支払ってもよい。) 雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(1)(黒)でキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(緑)でキッカーされていた場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 2/2 雷景学院の使い魔/Thunderscape Familiar (1)(赤) クリーチャー ― カヴー(Kavu) PLS, コモン 先制攻撃 あなたが唱える黒の呪文と緑の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 1/1 部族の炎/Tribal Flames (1)(赤) ソーサリー INV, コモン 版図 ― クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。部族の炎は、それにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。 芝地の傷み/Turf Wound (2)(赤) インスタント INV, コモン プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは土地をプレイできない。 カードを1枚引く。 ウルザの激怒/Urza s Rage (2)(赤) インスタント INV, レア キッカー(8)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(8)(赤)を支払ってもよい。) ウルザの激怒は、呪文や能力によっては打ち消されない。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウルザの激怒は、それに3点のダメージを与える。 ウルザの激怒がキッカーされていた場合、代わりにウルザの激怒はそれに10点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。 とっぴな研究/Wild Research (2)(赤) エンチャント APC, レア (1)(白):あなたのライブラリーからエンチャント・カード1枚を探す。 そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。あなたのライブラリーを切り直す。 (1)(青):あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚を探す。 そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。あなたのライブラリーを切り直す。 ▼緑の有用カード アナボルバー/Anavolver (3)(緑) クリーチャー ― ボルバー(Volver) APC, レア キッカー(1)(青)/(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)か(黒)またはその両方を支払ってもよい。) アナボルバーが(1)(青)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、飛行を持つ。 アナボルバーが(黒)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに「3点のライフを支払う:アナボルバーを再生する。」を持つ。 3/3 束縛/Bind (1)(緑) インスタント INV, レア 起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) カードを1枚引く。 疾風のマングース/Blurred Mongoose (1)(緑) クリーチャー ― マングース(Mongoose) INV, レア 疾風のマングースは打ち消されない。 被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) 2/1 梢のうねり/Canopy Surge (1)(緑) ソーサリー INV, アンコモン キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。) 梢のうねりは、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ1点のダメージを与える。 梢のうねりがキッカーされていた場合、代わりにそれは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ4点のダメージを与える。 エルフのチャンピオン/Elvish Champion (1)(緑)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf) INV, レア 他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、森渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。) 2/2 肥沃な大地/Fertile Ground (1)(緑) エンチャント ― オーラ(Aura) INV, コモン エンチャント(土地) エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは自分のマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 (そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる。) 砕土/Harrow (2)(緑) インスタント INV, コモン 砕土を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon (3)(緑)(緑) クリーチャー ― カヴー(Kavu) INV, アンコモン カヴーのカメレオンは打ち消されない。 (緑):カヴーのカメレオンは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。 4/4 カヴーのタイタン/Kavu Titan (1)(緑) クリーチャー ― カヴー(Kavu) INV, レア キッカー(2)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(緑)を支払ってもよい。) カヴーのタイタンがキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルを持つ。 2/2 クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad (1)(緑) クリーチャー ― ドライアド(Dryad) PLS, レア あなたが白か青か黒か赤の呪文を唱えるたび、クウィリーオンのドライアドの上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 クウィリーオン・エルフ/Quirion Elves (1)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) INV, コモン クウィリーオン・エルフが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加える。 1/1 もつれ/Tangle (1)(緑) インスタント INV, アンコモン このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 すべての攻撃しているクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage (2)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) PLS, アンコモン キッカー(赤)/(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)か(白)またはその両方を支払ってもよい。) 荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、 それが(赤)でキッカーされていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。荊景学院の戦闘魔道士はそれに2点のダメージを与える。 荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(白)でキッカーされていた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 2/2 荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar (1)(緑) クリーチャー ― 昆虫(Insect) PLS, コモン あなたが唱える赤の呪文や白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 2/1 平穏/Tranquility (2)(緑) ソーサリー INV, コモン すべてのエンチャントを破壊する。 アーボーグのエルフ/Urborg Elf (1)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) APC, コモン (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)か(黒)を加える。 1/1 ユートピアの木/Utopia Tree (1)(緑) クリーチャー ― 植物(Plant) INV, レア (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 0/2 ▼多色の有用カード 吸収/Absorb (白)(青)(青) インスタント INV, レア 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る。 アルマジロの外套/Armadillo Cloak (1)(緑)(白) エンチャント ― オーラ(Aura) INV, コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 秘宝の突然変異/Artifact Mutation (赤)(緑) インスタント INV, レア アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 Xは、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。 暴行/Assault (赤)/殴打/Battery (3)(緑) ソーサリー INV, アンコモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。 ソーサリー INV, アンコモン 緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 オーラの突然変異/Aura Mutation (緑)(白) インスタント INV, レア エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、そのエンチャントの点数で見たマナ・コストに等しい。 オーラの破片/Aura Shards (1)(緑)(白) エンチャント INV, アンコモン クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 燃え立つ死霊/Blazing Specter (2)(黒)(赤) クリーチャー ― スペクター(Specter) INV, レア 飛行、速攻 燃え立つ死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 2/2 艦長シッセイ/Captain Sisay (2)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) INV, レア (T):あなたのライブラリーから、伝説のカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 大釜のダンス/Cauldron Dance (4)(黒)(赤) インスタント INV, アンコモン 大釜のダンスは戦闘中にのみ唱えられる。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。 あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。 次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 洞窟のハーピー/Cavern Harpy (青)(黒) クリーチャー ― ハーピー(Harpy)・ビースト(Beast) PLS, コモン 飛行 洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。 2/1 突進するトロール/Charging Troll (2)(緑)(白) クリーチャー ― トロール(Troll) INV, アンコモン 警戒 (緑):突進するトロールを再生する。 3/3 クローシスの魔除け/Crosis s Charm (青)(黒)(赤) インスタント PLS, アンコモン 以下の3つから1つを選ぶ。「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」 「黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」 粛清するものクローシス/Crosis, the Purger (3)(青)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 粛清するものクローシスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。 その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、選ばれた色のカードをすべて捨てる。 6/6 デアリガズの魔除け/Darigaaz s Charm (黒)(赤)(緑) インスタント PLS, アンコモン 以下の3つから1つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。デアリガズの魔除けはそれに3点のダメージを与える。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」 点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter (3)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 点火するものデアリガズがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。 その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、点火するものデアリガズはそのプレイヤーに、これにより公開されたカードのうち選ばれた色のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 死のわしづかみ/Death Grasp (X)(白)(黒) ソーサリー APC, レア クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。死のわしづかみは、それにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。 6/6 破壊的な流動/Destructive Flow (黒)(赤)(緑) エンチャント PLS, レア 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは基本でない土地1つを生け贄に捧げる。 終末の死霊/Doomsday Specter (2)(青)(黒) クリーチャー ― スペクター(Specter) PLS, レア 飛行 終末の死霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 終末の死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を見てそこからカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。 2/3 ドロマーの魔除け/Dromar s Charm (白)(青)(黒) インスタント PLS, アンコモン 以下の3つから1つを選ぶ。 「あなたは5点のライフを得る。」「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。」 追放するものドロマー/Dromar, the Banisher (3)(白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。 その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 6/6 果たし合いの場/Dueling Grounds (1)(緑)(白) エンチャント INV, レア 各ターンに、1体のクリーチャーしか攻撃できない。 各ターンに、1体のクリーチャーでしかブロックできない。 エラダムリーの呼び声/Eladamri s Call (緑)(白) インスタント PLS, レア あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 堕落した者アーテイ/Ertai, the Corrupted (2)(白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLS, レア (青),(T),クリーチャーを1体か、エンチャントを1つ生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 3/4 火/Fire (1)(赤)/氷/Ice (1)(青) インスタント APC, アンコモン 好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。 インスタント APC, アンコモン パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 カードを1枚引く。 ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya (1)(赤)(緑) エンチャント INV, アンコモン あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻を持つ。 ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 俊足の豹/Fleetfoot Panther (1)(緑)(白) クリーチャー ― 猫(Cat) PLS, アンコモン 瞬速 俊足の豹が戦場に出たとき、あなたがコントロールする緑か白のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 3/4 ガリーナの騎士/Galina s Knight (白)(青) クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・騎士(Knight) INV, コモン プロテクション(赤) 2/2 ジェラードの評決/Gerrard s Verdict (白)(黒) ソーサリー APC, アンコモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚捨てる。これにより捨てられた土地カード1枚につき、あなたは3点のライフを得る。 誘導路/Guided Passage (青)(赤)(緑) ソーサリー APC, レア あなたのライブラリーを公開する。対戦相手1人は、その中からクリーチャー・カード1枚と土地カード1枚とクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。 あなたは選ばれたカードを自分の手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 航行長ハナ/Hanna, Ship s Navigator (1)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) INV, レア (1)(白)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚か、エンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 1/2 有角カヴー/Horned Kavu (赤)(緑) クリーチャー ― カヴー(Kavu) PLS, コモン 有角カヴーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 3/4 外殻貫通/Hull Breach (赤)(緑) ソーサリー PLS, コモン 以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」 「アーティファクト1つとエンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。」 生/Life (緑)/死/Death (1)(黒) ソーサリー APC, アンコモン ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。 ソーサリー APC, アンコモン あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 稲妻の天使/Lightning Angel (1)(赤)(白)(青) クリーチャー ― 天使(Angel) APC, レア 飛行、警戒、速攻 3/4 ラノワールの死者/Llanowar Dead (黒)(緑) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・エルフ(Elf) APC, コモン (T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 2/2 ラノワールの騎士/Llanowar Knight (緑)(白) クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) INV, コモン プロテクション(黒) 2/2 ロボトミー/Lobotomy (2)(青)(黒) ソーサリー INV, アンコモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その後あなたはその中から基本土地カード以外のカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 翻弄する魔道士/Meddling Mage (白)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLS, レア 翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。 指定されたカードは唱えられない。 2/2 隕石の嵐/Meteor Storm (赤)(緑) エンチャント INV, レア (2)(赤)(緑),カードを2枚、無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。隕石の嵐はそれに4点のダメージを与える。 神秘の蛇/Mystic Snake (1)(緑)(青)(青) クリーチャー ― 蛇(Snake) APC, レア 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 神秘の蛇が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 2/2 過ぎたる実り/Overabundance (1)(赤)(緑) エンチャント INV, レア プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、 そのプレイヤーは自分のマナ・プールにその土地が生み出すことのできる好きなタイプのマナ1点を加え、過ぎたる実りはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 破滅的な行為/Pernicious Deed (1)(黒)(緑) エンチャント APC, レア (X),破滅的な行為を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。 予言の稲妻/Prophetic Bolt (3)(青)(赤) インスタント APC, レア クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。予言の稲妻は、それに4点のダメージを与える。 あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのカードの中から1枚を選び、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 火葬のゾンビ/Pyre Zombie (1)(黒)(赤) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) INV, レア あなたのアップキープの開始時に、火葬のゾンビがあなたの墓地にある場合、あなたは(1)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、火葬のゾンビをあなたの手札に戻す。 (1)(赤)(赤),火葬のゾンビを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬のゾンビはそれに2点のダメージを与える。 2/1 発光カヴー/Radiant Kavu (赤)(緑)(白) クリーチャー ― カヴー(Kavu) PLS, レア (赤)(緑)(白):このターン、青のクリーチャーと黒のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 3/3 怒り狂うカヴー/Raging Kavu (1)(赤)(緑) クリーチャー ― カヴー(Kavu) INV, レア 瞬速 速攻 3/1 はね返り/Recoil (1)(青)(黒) インスタント INV, コモン パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 リースの魔除け/Rith s Charm (赤)(緑)(白) インスタント PLS, アンコモン 以下の3つから1つを選ぶ。「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」「緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。」 「このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。」 煽動するものリース/Rith, the Awakener (3)(赤)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 煽動するものリースがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。 その後、選ばれた色のパーマネント1つにつき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 6/6 剣歯ニショーバ/Sabertooth Nishoba (4)(緑)(白) クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast)・戦士(Warrior) INV, レア トランプル、プロテクション(青)、プロテクション(赤) 5/5 シヴのワーム/Shivan Wurm (3)(赤)(緑) クリーチャー ― ワーム(Wurm) PLS, レア トランプル シヴのワームが戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 7/7 シヴのゾンビ/Shivan Zombie (黒)(赤) クリーチャー ― バーバリアン(Barbarian)・ゾンビ(Zombie) INV, コモン プロテクション(白) 2/2 銀のドレイク/Silver Drake (1)(白)(青) クリーチャー ― ドレイク(Drake) PLS, コモン 飛行 銀のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 3/3 魂売り/Spiritmonger (3)(黒)(緑) クリーチャー ― ビースト(Beast) APC, レア 魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (黒):魂売りを再生する。 (緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。 6/6 悪意/Spite (3)(青)/敵意/Malice (3)(黒) インスタント INV, アンコモン クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 インスタント INV, アンコモン 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 真の木立ち/Sterling Grove (緑)(白) エンチャント INV, アンコモン あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。) (1),真の木立ちを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開する。 あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。 テフェリーの濠/Teferi s Moat (3)(白)(青) エンチャント INV, レア テフェリーの濠が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 選ばれた色の、飛行を持たないクリーチャーはあなたを攻撃できない。 時間の泉/Temporal Spring (1)(緑)(青) ソーサリー APC, コモン パーマネントを1つ対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 終止/Terminate (黒)(赤) インスタント PLS, コモン クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 トリーヴァの魔除け/Treva s Charm (緑)(白)(青) インスタント PLS, アンコモン 以下の3つから1つを選ぶ。「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」 「カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。」 復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer (3)(緑)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 復活させるものトリーヴァがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。 その後、あなたは選ばれた色のパーマネント1つにつき1点のライフを得る。 6/6 蝕み/Undermine (青)(青)(黒) インスタント INV, レア 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、3点のライフを失う。 アーボーグのドレイク/Urborg Drake (1)(青)(黒) クリーチャー ― ドレイク(Drake) INV, アンコモン 飛行 アーボーグのドレイクは可能なら毎ターン攻撃する。 2/3 名誉回復/Vindicate (1)(白)(黒) ソーサリー APC, レア パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 虚空/Void (3)(黒)(赤) ソーサリー INV, レア 数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。 その後プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードを、すべて捨てる。 ヤヴィマヤの蛮族/Yavimaya Barbarian (赤)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・バーバリアン(Barbarian) INV, コモン プロテクション(青) 2/2 ▼無色の有用カード 血石のカメオ/Bloodstone Cameo (3) アーティファクト INV, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。 彩色の宝球/Chromatic Sphere (1) アーティファクト INV, アンコモン (1),(T),彩色の宝球を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。カードを1枚引く。 十二足獣/Dodecapod (4) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) APC, アンコモン 対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが十二足獣を捨てさせられる場合、 十二足獣をあなたの墓地に置く代わりに、その上に+1/+1カウンターを2個置いた状態で戦場に出す。 3/3 ドラゴンの門/Dragon Arch (5) アーティファクト APC, アンコモン (2),(T):あなたは、あなたの手札から多色のクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。 ドレイクの頭骨のカメオ/Drake-Skull Cameo (3) アーティファクト INV, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。 ジュントゥのくい/Juntu Stakes (2) アーティファクト INV, レア パワーが1以下のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 マナの大鉢/Mana Cylix (1) アーティファクト PLS, アンコモン (1),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar (3) アーティファクト INV, レア クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 ファイレクシアのレンズ/Phyrexian Lens (3) アーティファクト INV, レア (T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 次元の門/Planar Portal (6) アーティファクト INV, レア (6),(T):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 貝殻のカメオ/Seashell Cameo (3) アーティファクト INV, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。 星のコンパス/Star Compass (2) アーティファクト PLS, アンコモン 星のコンパスはタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。 虎目石のカメオ/Tigereye Cameo (3) アーティファクト INV, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。 トロールの角のカメオ/Troll-Horn Cameo (3) アーティファクト INV, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。 サーボの網/Tsabo s Web (2) アーティファクト INV, レア サーボの網が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 マナ能力でない起動型能力を持つ土地は、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 ウルザのろ過器/Urza s Filter (4) アーティファクト INV, レア 多色の呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。 ▼土地の有用カード 古き泉/Ancient Spring 土地 INV, コモン 古き泉はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。 (T),古き泉を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。 遺跡発掘現場/Archaeological Dig 土地 INV, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),遺跡発掘現場を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge 土地 APC, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。 コイロスの洞窟/Caves of Koilos 土地 APC, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。 沿岸の塔/Coastal Tower 土地 INV, アンコモン 沿岸の塔はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。 エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace 土地 INV, アンコモン エルフェイムの宮殿はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。 地熱の割れ目/Geothermal Crevice 土地 INV, コモン 地熱の割れ目はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。 (T),地熱の割れ目を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。 用水路/Irrigation Ditch 土地 INV, コモン 用水路はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。 (T),用水路を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(緑)(青)を加える。 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes 土地 APC, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。ラノワールの荒原はあなたに1点のダメージを与える。 塩の湿地/Salt Marsh 土地 INV, アンコモン 塩の湿地はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。 シヴのオアシス/Shivan Oasis 土地 INV, アンコモン シヴのオアシスはタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。 シヴの浅瀬/Shivan Reef 土地 APC, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。 硫黄孔/Sulfur Vent 土地 INV, コモン 硫黄孔はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 (T),硫黄孔を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。 堆石堤/Terminal Moraine 土地 PLS, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2),(T),堆石堤を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 ほくちの加工場/Tinder Farm 土地 INV, コモン ほくちの加工場はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 (T),ほくちの加工場を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)(白)を加える。 アーボーグの火山/Urborg Volcano 土地 INV, アンコモン アーボーグの火山はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast 土地 APC, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
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戦闘・敏捷&防御系《イベイジョン(逸らし)》 形式:ディフェンスアクション 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル①:《リフレックス》+《イベイジョン》>《アヴォイダンス》 派生スキル②:《イベイジョン》>《マルチイベイジョン》 <解説> 優れた体裁きで敵の攻撃をうまく逸らして避ける技術。敵の攻撃が命中してダメージを受けた際に、(攻撃側のキャラクターLv)をペナルティ修正としてAR判定を行い、成功すれば攻撃を完全に回避することができる。 《イベイジョン》におけるクリティカル成功の扱いは、以下のようになる。 攻撃側命中vs回避側失敗=通常ダメージを受ける。 〃 vs回避側成功=攻撃は失敗。 〃 vs回避側CH=防御側は即座にフリーアタックを1回行える。 攻撃側CHvs回避側失敗=クリティカルヒットを受ける。 〃 vs回避側成功=通常ヒットに変更。 〃 vs回避側CH=攻撃は失敗。 ※CHはクリティカル成功の略
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メニュー>メインクラス>シーフ>イベイジョン [Spc,-,U,-,5,5/OnDgR:BS・Skl・Itm・TpEf(d↓)Anl(SL/Sr)] ☆ 回避特化の保険スキルだが、回避型が考えるべきはまず素の回避力、次に当たった時のフォローであって、回避判定自体の保険は優先度が高くない。この回数のスキルにはもっと決定力が欲しいところだ。 一応、《エフェクトスキップ》と違って《マタドール》なんかと両立できるという利点はある。 -- 灯 (2011-10-28 20 25 31) 回数制限や汎用性を考えると、やはり《エフェクトスキップ》で良いことが殆どだろう。回避シーフがダンサーを経由しないということもまずないだろうし。 また、フェイトとも比較する必要がある。スキル1枠を使って1回だけダイス減少を防ぐわけで、少なくとも2D以上減らされる、もしくはフェイト使用上限まで使う状況でなければこのスキルを取る枠でフェイトを増やした方が良い計算になる。 -- 名無しのチューシ (2018-11-23 10 18 45) 名前 コメント
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スペースインベーダー スペースインベーダーデータ 概要インベーダーブーム ブームの終焉 ゲーム内容 裏技名古屋撃ち レインボー UFOのスコア法則 他作品との関連 おまけ データ タイトー:2009年04月07日配信 タイトー:1978年07月稼動開始 ジャンル:STG プレイ人数:54 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・ 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 固定画面のシューティングゲーム。 日本国内で「ビデオゲーム」という存在を世間に認知させた最初の作品。 当時の一般的なビデオゲームの一種であった「ブロックくずし」から発想を得つつも、上空から襲いかかるインベーダーの群れを砲台で迎え撃つという高いゲーム性へとアイデアを昇華し、日本全国を熱狂の渦に巻き込んだ。 このゲームには時期ごとに複数のバージョンが存在するが、VCでは最終バージョンともいえる「アップライト筐体・カラー・得点5桁」のものが遊べる。 インベーダーブーム スペースインベーダーは1978年7月に出荷されるやいなや大ヒットとなった。1台50万円ほどの筐体が飛ぶように売れ、需要に対して供給がまったく追いつかないほどだった。また一旦稼働すればすぐさま機械代以上の売上げを上げることから、それまでビデオゲームを扱っていなかった異業種や飲食店などからも注文が殺到した。またそのような店に設置されるのはテーブル型の筐体が多く、以降80年代半ばまではテーブル筐体が日本のスタンダードとなった。 タイトーは異常な需要に応えるためSNK、IPM(アイレム)などに製造委託を行ったが、それとは別に任天堂やセガなどがタイトーの許諾を受けず類似品を製造した。当時はビデオゲームの著作権が確立されておらず、模造品は当たり前の状態であった。 ブームの終焉 インベーダーフィーバーは翌年の1979年まで加熱し続けたが、一方で未成年者までをゲームセンターやインベーダーハウスへと誘い込むこととなり、非行化への懸念が社会問題化していった。そして1979年6月に業者団体の「自粛」宣言が行われると、マスメディアによる一斉報道が行われ、ブームは一気に沈静化した。 あまりに急激に市場が冷え込んだため、タイトーを始めとする製造業者は大量の在庫を抱え込む事となり経営が悪化。多くの会社が倒産へと追い込まれた。 その中で、当時「レジャック」という遊技場経営を行っていた会社の一下請けだったコナミ工業は、レジャックの経営が傾いたことにより資本の異動が行われ、オリジナルゲームを制作するメーカーとしての道を歩き始めることとなった。 また、ナムコはインベーダーブームには一切乗らず、独自に「ポストインベーダー」を狙う「ギャラクシアン」を制作していた。日本のゲームメーカーとして初めて「スプライト」によるキャラクター表現を採用し、美しく飛来する敵の動きを実現した。ギャラクシアンはインベーダーブームが去ったあとのゲームセンターを救うことになった。 (参考文献「それは『ポン』から始まった」赤木真澄著) ゲーム内容 基地の砲台を操作して上空から飛来するインベーダーの侵略を阻止する事が目的。 インベーダーは5匹×11列に整列してゆっくりと左右に移動する。端まで行くと一段下がってまた逆方向へ行く。こうして最下段(砲台より下)に降りてしまうと「侵略」となり残機数に関わらずゲームオーバー。 砲台の前には遮蔽物(トーチカ)がセットされている。敵の攻撃を防ぐ事ができるが、敵味方問わず攻撃を受けると少しづつ壊れていく。 ステージ開始から約20秒ごとにUFOが飛来する。 インベーダーの移動速度は数が減っていくごとに早くなり、最後の一体になると高速で動き始める。何故か左方向への移動は比較的遅い。 クリアすると初期配置が一段下がった状態で次のステージが始まる。全8面のクリア後は2~8面をループする。 裏技 名古屋撃ち インベーダーの撃って来る弾は密着状態になると当たらない。これを利用してインベーダーを最下段まで引き付けてから一気に掃討するテクニック。①まず左端か右端のインベーダーを「一体だけ残す」ようにして消す。 ②さらにその内側2~3列を全部消す。(安全地帯確保のため)そうして開けた空間でじっくりインベーダーが降りてくるのを待つ。(この間に弾数を調節してUFOを狙うのもいいでしょう) ③インベーダー達が最下段まで降りてきたら①で残したインベーダーを消す。 ④この状態では敵の攻撃が当たらない!残りのインベーダーを正面から確実に落としていく。 撃つのに失敗すると即侵略=ゲームオーバーとなるため、慣れないと実はリスクが大きい。だが一度コツをつかんでしまえばほぼ半永久的にゲームを続行できる。 レインボー 最後に残ったインベーダーは高速で動き出すのだが、本作のプログラム上では列の先頭にいるインベーダーが高速で動く事を想定していなかった。その隙を突いた魅せ技。 列の先頭にいる10点のインベーダーを「最後に残す」ようにする。 すると10点インベーダーは謎の軌跡を残しながら高速で動き出す。その様子が虹に見えるという事で「レインボー」と名づけられた。ただしバグである事には変わりなく、前触れ無しにいきなり侵略されてしまったりする。 続編等では正式なテクニカルボーナスとして採用された。 UFOのスコア法則 時折出現するUFOの得点には50~300点と幅があるのだが、これらの数字は自機の撃った弾の数で決まる。一言で簡単に言うなら「8発目と23発目とその後15発目ごとに300点」 最初の8発目までは 発射した弾数 1 2 3 4 5 6 7 8 UFOの点数 50 50 100 150 100 100 50 300 それ以降は以下の表でループする 8発目以降に発射した弾数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 UFOの点数 100 100 100 50 150 100 100 50 50 100 150 100 100 50 300 他作品との関連 VCで配信されているソフトスペースインベーダー The Original Game(SFC) スペースインベーダー The Original Game(PCエンジン版)(PCE) スペースインベーダーズ 復活の日?(PCE) VCで配信が期待されるソフトスペースインベーダー(FC) スペースインベーダー(SG-1000版)(SMS:SG-1000) スペースインベーダー(MSX版)(MSX) スペースインベーダー90(MD) 任天堂ハードで入手可能なソフトSPACE INVADERS GET EVEN 逆襲のスペースインベーダー(wii:wiiware) スペースインベーダーエクストリーム2(DS) スペースインベーダーエクストリーム(DS) スペースインベーダーDS(DS) スペースレイダース(GC) 関連するアーケード作品スペースインベーダー パートII(AC) リターン オブ ザ インベーダー(AC) マジェスティックトゥエルブ(AC) スペースインベーダーDX(AC) あっかんべぇだぁ~(AC) スペースインベーダーアニバーサリー(AC) スペースインベーダーQIX(AC:2in1筐体) スペースインベーダー(新日本企画版)(AC:OEM製品) スペースインベーダー(サミー工業版)(AC:OEM製品) スペースインベーダー(ロジテック版)(AC:OEM製品) ジャトレスペクター(AC:OEM製品) IPMインベーダー(AC:OEM製品) タイトー非公認の物も含めれば他にも大量の亜流、コピー、派生作品が存在。ここで一つ一つ紹介するのは不可能… 本作「スペースインベーダー」自体にも多数のバージョンが確認されている。「アップライト筐体」or「テーブル筐体」 「白黒」or「カラーセロハン」or「カラー」 アップライト筐体の白黒バージョンのみ「背景有り」or「背景無し」 得点が「4桁」or「5桁」 おまけ やはりコレが無いとインベーダーを語れないだろう!という事で「ゲームセンターあらし」のアニメ版オープニングです。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/70308.html
ヤンベイジム(ヤン・ベイジム) ヨハネベイジムの別名。