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愛想の守護者 メトリック C 無色 (2) クリーチャー ガーディアン/革命軍 1500 ◼︎このクリーチャーは攻撃できない。 ◼︎相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップしてその攻撃を中止してもよい。 作者 はんむらび 軽量になった《バッテン親父》。『チャンプブロックされても破壊されないチャンプブロッカー』というこれはこれで優秀な存在。 無色なのでどの色のデッキにでも入れられるという点やコモンである点などが優秀。 名前は『愛想』と『アイソメトリック』より。 フレーバーテキスト 全てを護るため、全てを護ろうとする心そのものを捨てたガーディアンたちは、ゼロの境地に至ろうとしていた。だが、《銀の革命 レ・ミゼラブル》が正義の心を取り戻したこの世界では、それは起こらなかった未来だ。 収録弾 裏革命編 第一章 叡智証明のプロメティウス‼ 評価 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 HATTRICK HERO S タイトル HATTRICK HERO S ハットトリックヒーローS 機種 セガサターン 型番 T-1103G ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 タイトー 発売日 1995-12-8 価格 5800円(税別) ハットトリックヒーロー 関連 SFC HAT TRICK HERO HAT TRICK HERO 2 SS HATTRICK HERO S 駿河屋で購入 セガサターン
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◆トリックスターの転職に必要な物、及び職業 必須アイテム:トリックスターの証、罠抜けのお守り、称号【オレンジプレイヤー】 職業:盗賊
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パトリオット imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (patriot-top.jpg) 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 SUV マンモス 4ドア 4人 F4WD インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル ギャラリー blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【エンジン】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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○パトリシア [Patricia] :冬瀬 佳帆 〔HUYUSE KAHO〕 委員長の魔女、その性質は『傍観』。 自身の呪いの量が比較的に少なかったのか、それとも運がよかったからなのか、ある意味一番人間に近い姿をしている。 夏でも冬服な女学生。真面目なせいでイジられがち。 ゲルトとは仲がいいようだ。どこから紅茶を飲むのかは謎である。 後輩の女の子の憧れである学校の風紀委員長だった彼女なのだが、実は結構なレズビアンであり、QBに契約した時のの願いは『好きな女の子と付き合いたい』であった*1。 好きな女の子と交際し始めてから他の女生徒に引かれたり妬まれたりと色々あったようだ。魔女化になった理由は不明だが、呪いが溜まっていった学校に強力な魔女が現れ、好きな女の子が殺されたのが理由と思われる。 武器は『ワイヤー』。結界の中に張り巡らせたり自分の掌から打ち出したりして相手を締め付ける。 さらにはワイヤーを駆使して映画さながらのアクションをしたり、ワイヤーに電流を流したりと応用が利く。 *1 この願いを聞いたQBは『普通は異性と付き合うものだろう?』と疑っていた。
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トリックスター地域表 コーラルビーチ マリンデザートマリンデザート入口 メガロポリス ゴーストブルー 歓迎学園 カバリア遺跡 スワンプ ローズガーデン スノーヒル タバスコ火山 忘却の塔 薔薇園の塔 カオスタワー
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■トリックスター 各作品のデータ lll 効果:戦闘中、攻撃スキルを使うと自分のTPが回復する。パイレーツ専用のスキル 詳細:パッシブ・クラス固有(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:パイ パイレーツの固有スキル。攻撃スキルを使ったときにTPが回復するようになる。チェイス系のスキルでは発動しないため要注意。 消費TPに気を付ければスキル使い放題。本人が使うならリミットでも回復することは覚えておきたい。 雑魚戦から攻撃スキルを連発できるようになるので、かなり有用なスキル。 消費<回復のスキルを一つ持っておくと吉 ワイドエフェクトが発動すると複数回分回復できるがなぜかダブルアクションでは一回分しか回復しない ↑ダブルアクションはあくまで、技のHIT数そのものを増やす効果(例えばラピッドファイアでDA発動すると3HITが4HITになる)で、スキルの発動回数は1回のままである。一方ワイドエフェクトの場合は単体攻撃スキルを再度隣の対象に発動する効果なので、WEが発動する度にスキルが発動しなおされたと判定される。WEとDAの違いはここに出る。 ダークエーテルをかけてもTPは回復するので、これを軸にPTを組むのもアリ。 有ると無しでは大違いだが、インザダーク1を主軸に据えても1ターンで4しかTPは回復できない。これだけにTP維持を求めるのは無謀なのでアムリタはきちんと持ち歩こう。特に長期戦などではインザダークを撃っている余裕などないことが多い。 チェイスに適用されないせいでパイレーツがかなり微妙に思えてしまう罪作りなスキル。トリックスターが残念…、ではなくパイレーツが残念、とされるあたりも。 ↑ 加えて仕様上リミットブーストとは相性が悪い、幸運の女神や我流の剣術には当然ながら無意味という有様。実に勿体無い事である。 サブバリやサブウォリを取ると凄まじく凶悪になる。サブバリでバラージ撃ち放題はもはや反則 パイレーツ/ダクハンで2020年ゲフンゲフン!! サブファラでロングストライドも相性良好。単純な倍率ならばサブバリバラージの1.5倍以上で弱点に依存しない高火力全体攻撃ができる。 なお、単純なTP効率では煙の末以上で、ビーキンのビースト帰還同様にダクエとの連携でほぼ永久機関となる。 最初にこのスキルを見たとき、「すげえ!どんな技でもTP回復するのか!」と考え、パイ・モンクや、パイ・ショーグンにして回復や一騎当千を使い、「TP回復しねえぞ?バグかこれ?」とやったのは私だけではないはず、、、、、ナイハズ、、、ナイハズ、、、。 世界樹っぽくない名前のスキル。まあ「世界樹っぽいて何?」って聞かれたら答えられないけど… サブモンクと結構相性がいい。拳の攻撃技は単体・全体・属性と結構揃っていて特に気功拳はTP4で威力も効果も良く雑魚戦で撃ち放題、と言うのが魅力。 サブバリとの相性も良い。消費ゼロで撃てる3色全体、ヘビーショットでTP回復、余ったTPをアンブッシュに回せる等。前陣迫撃砲術も本職でやるよりリスクは少ない。 トリックマスター? トリック☆スター どうでもいいけど某七竜の同名職もパイレーツ同様2種類の武器を使用し更にその片方は銃だったりする 銃だと複数回攻撃できる(パイで言う我流状態)という点も チェイスに乗らない点が問題視される事も多いが、逆にトリックスターでの低消費全体攻撃と仲間のチェイスを組み合わせると考えればむしろ相性は良いのだ 要は通常攻撃の威力と効果を10TP以内の攻撃スキルに置き換えるパッシブ。あるいは、通常攻撃代わりに使えるスキルの幅を拡げるパッシブと言うべきか 攻撃リミットやワイドエフェクトでも発動する点に注目。これにより使い方によっては消費11以上でも燃費無し、もしくは低燃費に抑える事もできる。 Xの環境だとクソ強いんだがなー 英語で書くとtrickster。trickstarではないのでお間違いの無きように 武器も考えると、1振り前陣かフリーズンブロー振り回すのがよさげ。 超火力コンボを知ってる今、どうやってこのスキルを活かせばいいか分からなくなりました。序盤は下手するとバリスタ通常攻撃の劣化ですし。 「TP回復できる」「TP消費を0にできる」そんな言葉に惑わされ他の火力職がダクエやアムリタ頼りにバンバン高レベル攻撃スキルを連発する中、低レベルスキルでチマチマ攻撃する事を強要されたパイレーツ多数 トリックスターの和訳は「詐欺師」、または「神話上で人類に恩恵をもたらすと同時に、(この世が人間にとって不都合であることの理由付けとして)何かしらのトラブルや破局を起こす英雄や神々」を意味する。メガテンでは有名なロキ、テスカトリポカ、ニャルラトホテプなどもトリックスターと呼ばれる。 スキルレベルをガンガン上げてしまうのが吉な気がする。レベル1インザダークとかレベル1ハンギングみたいなしょっぱいことは言ってないで全部レベルを上げ切ってしまうべし このスキルはビルドやパーティー全体、その時点でのLv(総SP)次第で役割変わるからバッサリ切ったりLv10前提だったりするので、評価が難しい 通常攻撃変わりにTP10以下の攻撃スキルをぶっ放せることにどれだけの価値を見いだせるかということ。煙りの末では消費0にはならないわけだし。TP回復を主眼にするならワイドエフェクト狙いでサブウォリ、スキル連打をしたいならサブバリが一番いいと個人的には思う 威力や異常付与率が重要な攻撃スキルを消費10以下の低レベル縛りで扱う死亡フラグ。燃費向上スキルは燃費の悪い大消費攻撃にこそ使うべきではないのか パイレーツの素のLUCじゃ異常や縛り付与はおまけみたいなもんだからレベルマックスハンギングの回復用や普段遣い用に目潰しいれるぐらいでええんよ 正直インザダークのTP回復は中盤過ぎると割とどうでもよくなるのだが、それはそうとインザダークをレベルMAXまで上げられるほどSPに余裕が無い。結果ハンギングMAXインザダーク1とかになる チェイスは対象外、突剣と銃は片方しか装備できないから自前スキルでは実質三つしか適用されんのよな しかもその「実質3つ」の内1つは前提に「通常攻撃にしか意味のない武器マスタリー20点」が要求されるという狂気 やめろよ!ミリスラは取得まで遠すぎるから攻略中の半分以上は自前スキル2つにしか適用されないとか言わなきゃバレないだろ!!! ミリスラは高Lvになってから運用する休養前提スキルというコンセプトなのはわかるが、アタッカーとしては動けないが前提スキルは決して無駄にならないゾディのメテオと違って本当に無駄しか無いのがやっぱりツッコミ入れたくなるところだよね… 武器マスタリー20点がインパクトがでかすぎるが、まあ他の武器職もだいたいマスタリー10を取ることを考えると無駄SPは10で済んでる。……うん、無駄SP10は済んでるでは済まされんな だ、大丈夫、新3出たらその時は武器マスタリーにスキル威力上昇も入るから…それでもショー/パイで両方装備とかしない限り10は無駄になることになるんだけど… EXゲージを2消費する訳では無いし混乱も付与しない コメント
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本体:カブト蝉(本名不明) イナズマ模様の入った人型スタンド。 能力は『アナログ化』と『デジタル化』。 自身の拳だけでなく、その副産物にも可能。 『アナログ化』により、拳や衝撃を電気の強弱に変換。 それを電波に載せたり、電撃のような拳を放ち攻撃する。 また『デジタル化』によって、打撃を『データ』として保存可能。 能力を解除すれば、これらの『データ』や『電撃』を『実体化した衝撃』という形に再変換できる。 『イッツ・エレクトリック』 It s Electric 破壊力:A スピード:A 射程距離:A 持続力:A 精密動作性:A 成長性:B
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エレクトリックバーム 男爵の香港土産。 かのタイ○ーバームのような強烈な臭気を発する軟膏である。 多量に塗られると、激痛を伴う。 大量にあったが、その殆どが対ゆずるゴキブリ撃退用殺虫剤として使用された。
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コンバット・トリック 戦闘を自分に有利に運ぶ目的で戦闘中に使用される呪文や能力のこと(MtGWikiより転載)。 ABCDではバトルスペルがこれに該当する。 参考リンク 用語集