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激闘!カンフーチェン 毎週土曜19 30~20 00(NTV) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 強敵!新たなライバル 1983/04/02 7.1% 02 恐怖のデスマッチ 1983/05/07 7.9% 03 ケンカ殺法!俺は先生 1983/05/14 7.1% 04 修行!娘心と花と拳 1983/06/11 6.7% 05 女難拳法!女はこわい 1983/07/09 8.1% 06 死のゲーム!人間狩り 1983/07/16 6.7% 07 負けるな!怖るべき罠 1983/07/23 4.3% 08 さらば!俺の初恋 1983/07/30 4.1% 09 再会!恋人の故郷の斗い 1983/08/06 4.0% 10 聖天拳!新たな旅立ち 1983/09/03 6.5% 平均視聴率 6.25% 最高視聴率 8.1% #05…1983/07/09放送 最低視聴率 4.0% #09…1983/08/06放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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カンフーマスター(かんふーますたー) 概要 エターニアに登場した称号。 登場作品 +目次 エターニア 関連リンク関連称号 エターニア その作品中での説明 ファラの称号。 Lvを30以上にすると取得できる。 取得者 ファラ 取得条件 レベル30以上にする ▲ 関連リンク 関連称号 かくとうか サイレントアサシン アイアンフィスト
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解説 AIのないカンフーマンに勝てないかみキャラ8名とHPを1に調整した8名が優勝を競う。 普段はあまり見られないかみキャラ達の活躍を堪能することができる大会である。 そのため一撃食らえば即KOのいわゆる「オワタ式」な大会となっている。 ルール それぞれ4つのブロックに分け総当たり戦を行う。上位2名が二次予選に進出。 二次予選でも2つのブロックに分け総当たり戦を行う。二次予選を勝ち上がった4名が決勝トーナメントを行う。 決着がつかなかった場合引き分けになる。総当たり戦で勝敗が同じになった場合カンフーマンと戦わせて長い時間生き残った方が順位が上になる。 もし両方倒した場合は試合時間が短い方が順位が上になる。 出場選手 + ... 太字はHPを1に調整したキャラ スペランカー ウルトラマグナス イェア しょぼん セクロス FCマリオ しんのゆうしゃ ゴルゴ13 ミニマムカンフーマン ロックマン オワタ 狙撃手 オメガ ミスター・サタン ヤムチャ ヨコハマタイヤ + ネタバレ注意 大会終了後、一次予選の敗者による「逆」グランプリが開催された。 この大会はMUGEN大会にしては極めて稀な負け抜け式の大会で最後まで負け続けた選手が優勝という最弱決定戦であった。 関連大会 かみキャラ・強キャラタッググランプリ かみキャラの逆襲グランプリ コメント 名前 コメント マイリスト
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カンフーガード・リング R 火文明 (3) 呪文 ■カードを1枚引く。 ■相手が自身の火の呪文の効果を実行する時、かわりにこの呪文を手札から捨ててもよい。そうした場合、その呪文の効果は無効になり、相手はその呪文を持ち主の墓地に置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」文明という枠に囚われた術は、すべて文明を超越した存在のもとに切り捨てられる。 サイクル DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」の、共通効果を持つ「ガード・リング」呪文。 《ホーリーガード・リング》 《マジックガード・リング》 《エヴィルガード・リング》 《カンフーガード・リング》 《ワイルドガード・リング》 収録 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」29/110 評価 名前 コメント
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鉄拳チンミ □テレビ朝日系アニメーション「鉄拳チンミ」オリジナル・サウンドトラック KUNG FU BOY“CHINMI” imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K25G7386.jpg) 発売元・販売元 キングレコード株式会社 発売日 1988.09.05 価格 2500円(税抜き) 内容 拳精を求めて Kung-Fu-Boy -カンフー・ボーイ- 歌:八木さおり 出た!鉄拳チンミ 新たなる旅立ち(カンフー・ボーイ・アレンジ・バージョン) 大林寺入門 イタズラは恋のメッセージ 歌:坂上とし恵 強敵を倒せ! 心の眼をきわめよ ハートに勇気 歌:坂本千夏 大林寺の仲間たち(カンフー・ボーイ・アレンジ・バージョン) カンフー・アクション 自然と一体になれ カンフー・ファイティング 歌:水島裕 愉快なチンミ 拳精への道(銀色セレナーデ・アレンジ・バージョン) 銀色のセレナーデ 歌:八木さおり 備考
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キャラを作る際目に見える事に目が行きがちだが、フレームという概念は寧ろ最も壊されやすく悩むことになる大きな課題であろうと思う この項目では、フレームに関する話からその重要性を学んでいく 格闘ゲーム、MUGENは60fps(つまり1秒が60F)で動いている その中の1,2Fくらいは適当に動かしてもいい・・・と思うかもしれないが、その1,2Fで大きく性能が変化してしまった事例は非常に多い◯理想の例 カンフーマンA、カンフーマンBというキャラがいたとする カンフーマンAもBも最速技は4F発生の小攻撃 ①カンフーマンAはカンフー突き手を出したがガードされてしまい、密着で硬直差-2Fという微不利な状況になってしまった ②Bは有利な状況なのでターンを握り返す為に小パンを出した ③Aは発生F最速技がBと同じ4F、今の不利な状態で出しても負けることが分かっていたため、ガードで様子見をした ※カンフー突き手ガード後は密着◯頻発する問題例 次にカンフーマンC、カンフーマンDというキャラがいたとする カンフーマンCの中で発生F最速技は3Fの小パン、カンフーマンDは6Fの小パン ①カンフーマンCはカンフー突き手を出したがガードされてしまい、硬直差-2Fという微不利な状況になってしまった ②Dはガードした結果有利な状況を得たため、ターンを握り返す為に小パンを出した ③しかしDは有利な状況なはずなのに、何故か後出ししたCの小パンに負けてしまった ここで今までのフレームを計算してみよう カンフー突き手をガードされてCは-2F背負っており、小パンを出すのがDより2F遅くなるため+2とする C:小パン発生3F+硬直2F=5F D:小パン発生6F=6F 理屈が分かれば簡単 CはDより2F遅く小パンを出したとしても、小パンの発生がそもそも3F早いため勝ててしまうのだ これはカンフーマンDが不利を背負ったときにも問題が出てくる カンフーマンDのカンフー突き手はガードされたとき-3Fだとすると、距離にもよるがカンフーマンCの発生3F小パンが確定してしまう不利Fと発生Fが同じになるとき、その技での反撃が確定してしまうのである このように発生Fで勝っていれば、多少不利Fを背負っても有利なのと変わらなくなってしまったり、本来微不利のつもりで作られた技を反確にしてしまったりと、発生Fは有利不利の概念を壊してしまう可能性がある ここでは発生Fの問題であるが、これを有利Fに置き換えても似た話になる◯有利Fの問題例 全く同じ条件を持つカンフーマンAとBがいたとする 小パンは発生4F、無敵技はない ①カンフーマンAは固めに持ち込むことに成功し、前進しつつ攻撃出来るカンフー突き手をガードさせ、密着で2F有利という状況になった (なお、ここでは小パンからカンフー突き手の間に隙間はなく、割り込むことは不可能とする) ②カンフーマンAは有利な状況なので再び小パン カンフー突き手を繰り返した ③カンフーマンBは不利Fであることを知っているため、割り込む事が出来ない 不利Fを背負ってしまった場合、硬直が続いている分技が出るのが遅くなるため A:小パン発生4F=4F B:小パン発生4F+硬直2F=6F となる そのため、この状況ではどこで割り込もうとしても絶対にBが負けてしまう 更にカンフー突き手で取れる有利Fが4Fだった場合、小パン 突き手 小パン...と、全てが連続ガードになるため、無敵技を持っていたとしても割り込む事は出来ず、そのまま詰みとなる これは極端な例だが、有利Fを簡単に取れてしまうと恐ろしい事態になりかねないということは理解してもらえるだろう しかし、この広いMUGENで基準を設けて統一するというのはもはや不可能 つまりこの問題を完全に解決することは、もはや出来ないのだ それでもその問題を自分が引き起こすのを避ける事は出来るだろう そこで当wikiでは一部技(大技の超必等)の除き、「発生F最速技は4F以上であること」を推奨させていただく 有利Fに関してはものによるためなんとも言えないが、有利を取れてもおかしくない技というのは限られているため、注意が必要ということは間違いない
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/585.html
スーパーカンフーX 復活の黒虎団 HP:http //www.geocities.jp/retrogic/ HP:http //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se473177.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 JEWEL LEGENDO第一話 エレク ニコニコ王国物語 スーパーカンフーX 黒虎団撃滅作戦 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 19 50 20 (Tue)
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目次 【時事】ニュース少林拳対五遁忍術 RSS少林拳対五遁忍術 口コミ少林拳対五遁忍術 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 少林拳対五遁忍術 Netflixでカンフー映画修行! ウータン・クランでショウ・ブラザーズ作品を知ったスチャダラANIが観た『鉄拳とジャンプキック -カンフー映画の舞台裏-』 | 映画 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト RSS 少林拳対五遁忍術 Netflixでカンフー映画修行! ウータン・クランでショウ・ブラザーズ作品を知ったスチャダラANIが観た『鉄拳とジャンプキック -カンフー映画の舞台裏-』 | 映画 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 口コミ 少林拳対五遁忍術 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 allcinema ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ニコニコ動画 ★★ ニコ生カンフー特集 タグ 作品 最終更新日時 2013-04-24 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/584.html
スーパーカンフーX 黒虎団撃滅作戦 HP:http //www.geocities.jp/retrogic/ HP:http //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se473177.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 JEWEL LEGENDO第一話 エレク ニコニコ王国物語 スーパーカンフーX 復活の黒虎団 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 19 49 56 (Tue)
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「では、楽しませてもらおうか?」 遂にカンフーを極めたカンフーマン。……極めすぎて変な世界に行ってしまったが。 ジェネラルズやカンフーマン2008などでお馴染みのBK氏が製作。 ナイトメアブロリーや金カラージェネラルズなどの狂キャラでは足にも及ばず、サイコシュレッダーを倒すほどの強さ。 簡単に言うと神キャラである。 恐らくKFMの改変キャラ系統では、このキャラが最強だと思われる。 しかし低カラーだとスロットマシンの出すコイン等でダメージを喰らい続け、倒れるという情けない一面も持つ。 ちなみにこのキャラを作った理由は「金ジェネラルズが葬れれば何でも良かった」かららしい。 何故かこのKFM、戦闘開始時にステージの真ん中に立っている。 なお、搭載されているボイスは『Romancing Sa・Ga -Minstrel Song-』のラスボス、サルーインのものである。 功夫を積みすぎた結果がこれだよ! + 性能解説 1Pカラー 100回hitdefで殴ればKO。 頑張ればKFMでも倒せるレベル。 2P~3Pカラー 100回hitdefで殴ればKO。 OTHキラーを食らわなければ凶キャラでも勝てる。 4P~6Pカラー 1000回hitdefで殴ればKO。 技の性能がUP&開幕時止め&AIが超即死OTHキラーを使ってくるが、それ以外は1P~3Pカラーと同じ。 7P~9Pカラー 1000回hitdefで殴ればKO。 技の性能がさらにUP&Helperのhitdefでなければキツい。 また、強制的に専用BGMに変わるようになる。 10Pカラー 100回hitdefで殴ればKO。 ただし、一回殴るごとに4秒間無敵状態になる。 さらに技(凍結当身改)が追加される。それ以外は7P~9Pカラーと同じ。 11Pカラー 100回hitdefで殴ればKO。 ほとんど意味は無いが常時ゲージMAX状態。それ以外は10Pカラーと同じ。 12Pカラー 論外モード。 まあ、実際に戦わせてみればどれくらい強いのかがハッキリ分かるだろう。 一時期12Pが撃破不可能であったが、神咲夜に撃破された。 しかし、2009年2月に某スレにてBK氏が強化パッチをアップし、遂にLv2147450になった。 嗚呼KFMよ、どこへ行く。 「神に挑むなど無謀だったな」 出場大会 遊撃祭 第2回遊撃祭 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会