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音源について 当サイトでは、楽曲の著作権保護のため、音源を付属させることはしておりません。 音源は各自で、自己責任の下、ご用意ください。 なお、著作権法に触れる行為(うpろだに音源を投げる、など)は禁止しており、また、 悪質な場合はIPBANを行い、更にISPに通報します。 くれぐれもご注意ください。 譜面の仕様等について ※ここでは、指押公式wikiに記述されている一般的なことではなく、どれを選べばいいかということだけ解説しておきます。 1.5用→yubiosi用 / 2.0用→yubiosiplus/touchbeat-j用 です。お間違いのないようにお願いいたします。 現在の2.0用譜面はtouchbeat-j用に移行が完了しております。 創作譜面について Yubiosi/Yubiosiplus総合譜面置き場 では、創作譜面を募集しております。 以下の条件を御熟読の上、.zipファイルにまとめて創作譜面用うpろだに投げてください。 条件 ・BSC/ADV/EXTのいずれか2つ以上の譜面があること ・ノーツが1024を越さないこと ・必ずjubeat_memo(2列)形式の譜面を同梱しておくこと ・音源は各自で用意してもらうようにすること。 ※ご自身で編集された音源の譜面は当方にうpして頂いても構いませんが .zipアーカイブ内に音源の編集方法をわかりやすくご記述ください。 なお、その場合も元音源は各自で用意してもらうようにして下さい。 ・必ず.zipアーカイブ内に譜面製作者のハンドルネームを記載すること。匿名の場合は匿名と記述すること。 ※製作者様のハンドルネームは譜面掲載時に掲載させて頂きます。 BBSについて こちらのBBSでは、譜面ミスや訂正などの指摘・報告や、このwikiの改良すべきだろうと思われる点などを自由に報告する場所です。ご自由にお使いください。 β譜面について "β譜面"とは3難易度がそろっていないままこちらにうpされた作成途中と思われるものなどの譜面です。DLされるときはご注意ください。
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わすれなぐさ(むずかしい) 詳細・攻略 ミカシリーズ第6弾。 AC11の隠し曲で初出。その後DS2に移植された。 ★×6で、294コンボ。BPMは130。 メヌエットほどではないが、複合譜面がいやらしい。 天井スコアはバージョンによって異なる。 曲IDはstmic6 かんたん ふつう おに 歌詞紹介 コメント 譜面 実際の譜面の開始位置は2小節目です。
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ヒストリーコース これはちょっと特別なコースだよ。 前に遊んだポッパーが選曲したオリジナルのコースが遊べちゃいます。 お店や日によって全然違うコースになるのでチェック! 逆に自分のお薦めコースを作ってみんなに遊んでもらうのも楽しそう! どうしたらHISTORYに登録されるのかな? カギはチャレンジモードにあるらしい…? (ポップン6公式ページより) ヒストリーコース 関連リンク ポップンミュージック6~ポップンミュージック10で登場した、エキスパートモード内のコースの1種。 3曲設定以上のチャレンジモードをプレイして、EXTRA STAGEまでプレイした楽曲が、その曲の譜面の種類も含めてプレイした曲順にエキスパートコースとして登録されるシステム。 つまり、自分(他の人)がチャレンジモードでプレイした曲順で他の人(自分)も楽しめるというコースになる。 ポップン6~8ではEXTRA STAGEが終了後、ネームエントリー画面で名前(最大4文字)を入力すると、「あなたの~コースとして登録されました!」という画面が表示されて筐体内に登録される。 最大3つまでとなっており、4つ目以降は古いほうから上書きされる形となる。 4曲設定以上の場合もあるので、コース構成は以下の通り。 ステージ 楽曲 1 最終ステージの2つ前でプレイした曲 2 最終ステージの1つ前でプレイした曲 3 最終ステージでプレイした曲 4 EXTRAステージでプレイした曲 ポップンミュージック8に限り、上記の条件に加えて以下の条件のいずれかを満たさないと登録されない形となる。 デモ画面で流れる筐体ランキングにランクインする ノルマを全て成功(なしを除く) ノルマのチャレンジポイントの合計値が一定数以上に達する エントリーカード対応となったポップンミュージック9~ポップンミュージック10では、エントリーカードを使うことでカード1枚毎にMY HISTORYとして最大3コース残る形になっていた。→MY HISTORY 関連リンク エキスパートモード EXTRA STAGE MY HISTORY
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SAMURAI ROCKET(むずかしい) 攻略・詳細 AC12で初出。 「RIDGE RACER Ⅴ」 より。★×7、647コンボ。 37~40小節目にKAGEKIYOのメロディがあり、譜面もそのまま引用されている。また、69~75小節目もおにコース表譜面と同様にKAGEKIYOから引用されている。 読み方は サムライ ロケット 。略称は侍、侍ロケ。寒ロケとも。ただし、侍は、太鼓侍のことを言うこともあるので注意。 表譜面では、このコースのみ連打曲である。 裏譜面 かんたん ふつう おに コメント 譜面 実際の譜面の開始位置は2小節目です。
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図鑑 No.35 邪龍・ドルマ図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.35 邪龍・ドルマ 邪龍・ドルマ No.35 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV75 主な生息地 スキル ナイトメアブレス レア度 ★★★ HP 進化前 ワルドゥ Lスキル 闇のルーン 属性 闇 攻撃 進化後1 夢邪龍・カシマール 必要チップ1 ギガ・ワルりんのチップx4 ドルマのチップx2カシマールのチップ 編集 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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難易度別 かんたん ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ふつう ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 むずかしい ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 おに ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 裏譜面 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10
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DIAMONDS−ダイアモンド− 詳細・攻略 三代目が初出。その後AC5に収録 ★×6で337コンボ BPMは111 24分を主体とする譜面である。しかし、ところどころに16分音符も出てくる。 リズム難の曲の1つとされる。 アーティストはプリンセス・プリンセス Dram Maniaにも収録されているが、太鼓の譜面とはぜんぜんリズムが違う。 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面うpしますた。 - 2010-08-13 19 34 06 譜面
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ハム太郎とっとこうた2005 攻略・詳細 アニスペ初出、その後、AC8~10とAC11亜洲版にも収録さわだよ。 ★×5で296コンボ AC3~6のハム太郎の譜面をそのまま引用している箇所が殆ど。 かんたん ふつう おに コメント 譜面
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コスモロジカル(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]コスモロジカル(EX) UNBOUND MIND D-crew Karoline Yangels 162 1 53 1269 コメントページへ 属性 同時押し、左右振り、ずれ押し、無理押し、ラスト殺し 譜面 コスモロジカル(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=MczgL_nTf6s http //jp.youtube.com/watch?v=AiwPYLvhYkA 解説 右寺譜面らしく押しにくい左右振り同時押しが主体 終盤(72節)に無理押しがあるので注意。微ズレも多め 譜面表の「攻略」の部分にあるように、無理押しやそのように見える箇所を敢えて分解し、素早い移動の要る同時押しと見なして処理するのも手(つまり、その箇所は叩き方を憶えておくこと) 叩きにくい2個押し2連打が頻出する 名前 コメント ラスト以外の譜面はHと共通する部分が多いので、クリア出来ない人はHをやりこむと有効かもしれない。この曲特有のリズムを把握するためにもいい -- ラストになかなかエグイ右振りがあると頭に入れておく必要がある。知らずに初見ではシューゲイザーHのように目にあうかもしれない -- 左右振りは急ごうと力を入れてるとやたら疲れる上に実は速くない。肩で手を動かすイメージで上腕は脱力が大切 -- 無理押しが分かるようになればレベルが上がったと思ってもいいと思う。レベル低いと、無理押しが分からない -- 52節はどうやっても右手が左右に振られる。逆に言えば右手をたくさん動かせば取れるということ -- 52節の階段・乱打は難しいが、次の三角押し×3が押せれば、ボーダーを切っても次で回復可能 -- 攻略でずらした73の青は左手で取ったほうがミスした時のリスクが少ない -- 76節の準無理押しで白を先に取るときは、2+9→3+4+6+7 、とできる。 -- フロビとUKも練習曲に -- 地力を上げるならエモーショナルexやセツブンexのようにラストを適当に処理してしまいがちな曲を見直そう -- ↓無理押しの練習するなら地力あげたほうがマシ -- 無理押し対策にはbpm160~170の曲に乱を掛けるのがオススメ。メロパンクHやガァバホップEXなど -- 総合力が試される。階段も乱打もばらまかれてるし。でもなんといっても10年を感じさせる無理押しが脳汁www -- 些細な個人差かもしれんが、正規or鏡はお好みで。 譜面が詰まっているから、見難いならハイスピを速くしてみよう。 -- ラス殺し気味。とにかく押し難い同時押しで殺してくる。外すと非常に大きなダメージを受けるので注意。 -- ハイスピ遅めにしてしっかり譜面を見てリズムに乗りましょう。2連打地帯で落ち着いてFEVER状態を維持しましょう --
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キング・アーサー(UR) 基本情報 名前 キング・アーサー 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 <タイプ> 帝剣 タイプ ラウンドナイツ HP 650 ATK 120 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 田村 睦心 アビリティ 召喚 円卓の誓い 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が上がる。 覚醒 円卓の誓い 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が上がる。 超覚醒 【白】スマッシュカルマS 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身の移動速度が一定時間上がる。 超覚醒 【黒】エクスカリバー カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時にダメージを与える敵ユニットの数が増える。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 120/90〔通常時〕120/110〔ラウンドナイツがいるとき〕 覚醒 700 160/130〔通常時〕160/190〔ラウンドナイツがいるとき〕 超覚醒【白】 750 220/190〔カルマ0個・通常時〕220/250〔カルマ0個・ラウンドナイツがいるとき〕 超覚醒【黒】 220/190〔カルマ0個・通常時〕220/250〔カルマ0個・ラウンドナイツがいるとき〕260/190〔カルマ4個・通常時〕260/250〔カルマ4個・ラウンドナイツがいるとき〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.55【meter】 体重 42【kg】 性格 正義感強く向こう見ず 武器 エクスカリバー 大切なもの 民と仲間 苦手なもの パーシヴァルの小言 イラストレーター カスカベ アキラ フレーバーテキスト かくて、彼は約束の地へと辿り着いた。泉の中から彼を出迎えたのは、聖剣を胸に抱いた「湖の乙女」久方ぶりの乙女との再会を懐かしむ間もなく、彼は言った。「やぁ、久しぶり。積もる話もあるんだけど、ごめんね。時間がないんだ――預けていたものを返して欲しい。」乙女は、突然訪れた知人の姿に目を見開いた。「その姿は――そう、でも...それでもその望みを聞くことはできません。千年王国の夢破れ、友さえ守れなかった弱き貴方が、再び聖剣を手にしたところで、何も救えはしない――諦めて立ち去りなさい。」しかし彼は、真っ直ぐにオトメノ瞳を見つめ返して言った。「確かに僕は弱いよ。でも、僕じゃなきゃ...自分の弱さを知ったこの僕じゃなきゃダメなんだ。僕を蘇らせた紅き聖杯は言った。僕の為に...僕の所為で命を散らした円卓の仲間たちが、遥か遠い異界の地で戦っている。僕は...彼らの王なんだ。ヴィヴィアン、信じて...今度こそ、僕はみんなを守ってみせる」幼い顔に浮かぶ決意の表情と、その力強い光を湛えた青い瞳に、乙女は諦めたように微笑みを返すと、胸に抱いていた聖剣を王に差し出した。「...いいでしょう。もう一度だけ、貴方を信じてみます。その代わり、私からもお願いがあります――今度こそ、あの子を暗闇の中から救ってあげて...それができるのは、貴方だけなのだから...」彼は、聖剣を受け取り、力強くうなずいた。「もちろんさ。あいつとは色々あったけど、親友だからね。どれだけ深い闇に堕ちていようと、必ず救い出してみせる。僕と、円卓のみんながいれば、必ずできるさ安心して待っててよ。それじゃ、行くね。」そう言うや否や、彼の体は聖剣から放たれる眩い光に包まれ、虚空へと消えた。ふわりと浮かぶ、光の残滓を見上げながら、乙女は呟いた。「頼みましたよ、円卓の王アーサー...。彼とその仲間たちに、聖杯の祝福を...」~『紅き聖杯の伝説』 五章 二節~ 考察 人獣初の80コストアタッカーでチェンジ持ち。白でカルマを溜め、黒で溜まったカルマ分の強さを発揮するカードデザインである。 また、それまでフレイバーでしかなかったタイプIIに意味を持たせた初のカード。 召喚・覚醒アビリティの「円卓の誓い」は、タイプ"ラウンドナイツ"のフレンドアップのようなもので、同タイプが1枚戦場にいればOK。 要はアーツの相性が抜群に良いパーシヴァルとの併用がほぼ確定する。 パーシヴァルを持っていない場合は降魔の~背徳の騎士~と併用して、疑似ヘイスト重量アタッカー2枚で突る型が多い。 無論、降魔もアタッカーだとディフェンダー相手の対応力は低いので注意。 白の超覚醒アビリティ「スマッシュカルマS」はダッシュアタックを敵に当てたとき スマッシュダメージが30上がり、さらにカルマを1個得るもの。所持できるカルマの上限は4個。 そして黒の超覚醒アビリティ「エクスカリバー」にチェンジすると、カルマの個数に応じて攻撃力が上がり、範囲攻撃できる能力に転化する。 カルマ1個につきATK+10され、最大ATK+40のATK260になる。 攻撃できるユニット数はカルマの個数と等しく、0個と1個のときは1体、2個のとき2体、3個のとき3体、4個のとき4体まで1度に攻撃できる。 ただし黒のままでいると、15秒ごとにカルマを1個失うので注意。 カルマを溜める事自体は難しくないが、カルマ3~4の黒にして初めて80コストらしい強さ。 競合対象は90コストよりは同種で同じく範囲攻撃アタッカーであり、80コスト並みの投資が必要なSTノエル。 もしくは自身より軽い上に素早く、強力な範囲攻撃を持つSR風魔小太郎の存在も大きい。 防衛やタワーを陥れる事は得意なものの、大型ディフェンダーに捕まるともろいので細心の注意を。 キャラクター説明 満を持して登場したアーサー王。王というよりかは赤マントと白タイツの王子様のような風貌になった。性格や喋り方も見た目通りの王子様タイプ。 当然というべきか、LoV3でもエクスカリバーを所持。通常時は巨大な剣として手に持っているが、CHANGE時は先のチェンジ持ちであるジークフリードやヤマトタケルと同じく鎧に変形して合体する様子。先に参戦していた女の子のアーサー王を意識したのか、エクスカリバーによる複数攻撃を備えている。 フレイバーテキストの「あいつ」とはランスロットだと思われる。 非常に仲間思いな性格をしており、VR版は円卓の仲間達を紹介しながら戦う。 不義の子であるものの自身の息子であり、前世の自身を殺した存在であるモルドレッドにすら親しみを込めて「暴れん坊のモルドレッド」と言うほど。 関連カード タイプ”ラウンドナイツ” 人獣 パーシヴァル 人獣 モルドレッド 人獣 トリスタン 人獣 ガラハッド 降魔 ~背徳の騎士~ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ムーミン谷限定でなんとか動けるようになってきましたが 最近アーサーきゅん活躍させられんまま終わってばっかです。ギャフン -- 名無しさん (2017-03-31 21 30 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント