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No164化身カルキ CP300/AP1750/DP1750/神聖の魔人この魔人が召喚された時、デッキからカードを2枚ドロー 解説・考察 熾天使ウリエルと肩を並べるくらいの最ポピュラーユニット。 生贄の儀式や復活の蓮華門による連続攻撃デッキ、ドローブーストでのコンボや、女神の祈り・ウリエルブースト等の展開力の高いデッキや大量ブーストコンセプトを持つデッキによく投入される。 手札切れを補いつつ、ソコソコの火力で殴れる万能ユニット。 能力が強力な割に1750/1750という死角の無い高パラメータ。熾天使ウリエルに勝てるのが何より強いところ。 関連項目 ドローする魔人 ドローする魔物 攻守変更でドローするユニット 四象の篭手 八卦の篭手
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カルキノイ Karkinoi この巨大なオーガとクラブが混ざった混交物には、威嚇するために音を鳴らす巨大な1本の鋏があり、もう片方の腕には捻じれ曲がった人間のような手がある。 カルキノイ CR6 Karkinoi XP 2,400 混沌にして悪/大型サイズの人型怪物(水棲) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 19、接触9、立ちすくみ19(+10外皮、-1サイズ) HP 76(8d10+32) 頑健 +6、反応 +6、意志 +6 攻撃 移動速度 30フィート、水泳40フィート;間隙縫い 近接 爪=+13(1d10+9/19~20、加えて“つかみ”)、叩きつけ=+13(1d6+6) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 締めつけ(1d10+6) 一般データ 【筋】22、【敏】10、【耐】16、【知】6、【判】10、【魅】7 基本攻撃 +8;CMB +15(+19組みつき);CMD 25 特技 《強打》、《クリティカル強化:爪》、《渾身の一打》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈水泳〉+21、〈知覚〉+11 言語 水界語 その他の特殊能力 水への依存 生態 出現環境 気候問わず/水 編成 単体、徒党(2~6)、または部族(3~18) 宝物 標準 特殊能力 間隙縫い(変則)/Sideways Scuttle カルキノイが5フィート・ステップを行う時、直線である限り5フィートの代わりに最大10フィートまで移動できる。これは歩いているときか水泳中に限る。 水への依存(変則)/Water Dependency カルキノイは【耐久力】1ポイントにつき1時間水の外で生存できる。この制限を超えると溺れているかのように窒息の危険がある。 怪物的な狩人であり深海の暴漢であるカルキノイは、敢えて自分の視界に入って来る者を破壊し、その後その敗北者の死体を食らう為だけに生きている。精神を持たないわけではないが、彼らは文明や居住地を構築する傾向がなく、移動する一団や遊牧する部族として生きる。彼らがより人型に近い付属肢で使う道具は通常犠牲者からであるが間違いなく漁ったものであり、壊れたかもうすぐには使わなくなった時に捨てる。作成、学習、交渉などの追求は彼らにとって無駄なことである;彼らはこれらを、世界をありのまま――支配、摂食、産卵の舞台――に見える程の強さを持たない食料となるクリーチャーの活動だと見做している。これらの暴漢が団結する時でさえ、それは通常産卵か、1体か2体のカルキノイのみでは敵わないほど強い食料源と立ち向かう為にである。 カルキノイの大群は沿岸の居住地の住民を探すためにやってくる。夜になると、食事を海に引きずり込む前に可能な限り多くのダメージを与える。居住地が破壊される、または抵抗があまりに激しくなるまで、彼らは毎晩攻撃を行い、どちらかになった時点で大群は解散し、各々のカルキノイは海で独自の行動を始める。カルキノイは地上を歩くことができるが、乾燥し、ひびが入り、最終的には窒息するため、長時間海から遠く離れては楽しめない。 沿岸の襲撃はカルキノイの繁殖サイクルの一部である。彼らが海に引きずり込む死体は、大量の卵に縛られ、カルキノイの産卵のための食料として用いられる。スポーンは地上の肉の味を覚えそれを渇望するようになり、次世代の空腹の襲撃を確実なものにする。 カルキノイは他のクリーチャーと滅多に同盟関係とならないが、彼らは破壊と未加工の力を約束するアボレスに容易に心動かされる。見返りに、アボレスは消耗可能な急速に増殖する突撃部隊かつ護り手を得る。一部の学者はこの種族は実際にアボレスが古代に作ったが、スカムがカルキノイの暴漢より信頼できる奴隷を作ったため、後に海で解放されたのだと信じている。
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カルキ・トリシューラ ステータス キャラクター名:カルキ・トリシューラ よみ:かるき・とりしゅーら 性別:男性 戦闘スタイル:ヨーガ(+馬術) 出身地:ウッタラーカンド州リシケシ(インド) 所属陣営:転校生陣営 ステータス攻撃力:15 防御力:14 体力:13 精神:12 反応:11 FS(ヴィモークシャ):10 修得スキル『不屈』 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし 『天運』 相手の防御率、回避率を-10%する。 『浪漫』 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる 必殺技『ラフィング・ガルーダ』 消費MP:2 神速攻撃→挑発の連続攻撃 必殺技原理 ヨーガの奥義で高速飛翔し様々なポーズを取りながら攻撃する。 対戦相手は己の格闘理論に照らし合わせて、ものすごく納得がいかない。 特殊能力『ターン・ライト・トゥ・ジ・インディア』 発動率∞% ターン終了時に発動。 ランダムに選ばれた2キャラの、次の移動場所がアジアになる。 一度選ばれたキャラは対象にならない(ダイスを振りなおして新しい対象を決めます。) 脳震盪等で動けない場合でも無理やり移動させる。 特殊能力原理 (……きこえるヨーガ……○○よ……今……あなたの……心に……ヨーガの奥義で直接……呼びかけているヨーガ……自分探しの……旅に出るヨーガ……インド……インドに行くヨーガ……) キャラクター説明 馬上ヨーガの達人。 優れた健康法である馬上ヨーガを世界に広めるために戦う。 事実、彼のもとで馬上ヨーガを修行した者が癌や心臓病で死亡する率は顕著に低く、その多くは落馬等による事故死を遂げている。 馬と共に戦うとあまりにも強すぎるので、大会では馬は使わない。 騎士称号はインディアン・エレファナイト。 長い白髪と長い白髭をたくわえた痩身の老人。 自称160歳だが、おそらく120歳を越えてはいないと思われる。 なお、ヨーガを修行すれば、手足を何メートルも伸ばせるようになったり口から火を噴けるようになったりすると思っている人は多いが、これは誤解である。 手足を伸ばせる長さや、クンダリーニ・ヨーガによって発火現象の起きる部位には極めて個人差が大きいのだ。 達人であるカルキでも手足は1メートル程度しか伸ばせないし、火は手の平から出る。 技ダイス ダイス目 技 1 回避 2 弱攻撃 3 強攻撃 4 必殺技 5 必殺技 6 必殺技 技リスト 回避:ラーマ・ヨーガ……骨格すら無視した驚異の肉体操作で攻撃をすり抜ける 弱攻撃:シヴァン・ナックル……冷気を纏った伸びるパンチ 強攻撃:ガネーシャ・スタンプ……伸びる頚による強烈な頭突き
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浄水化の比較:塩素擁護派。 http //www.ne.jp/asahi/ecodb/yasui/WaterAtSuper.htm ハイポ(チオ硫酸ナトリウム)などでのカルキ抜きの情報。 キンギョ用。 http //www.geocities.jp/goleshiiriin/Knack/chlorine1/chlorine.htm http //park6.wakwak.com/~katsu2/aquarium/allinone/all_17.htm http //ecoplants.at.infoseek.co.jp/kaikata/hypo.html http //www.yoshiwo.jp/waza/contra/index.html 入浴用カルキ抜き http //vanbell.shop-pro.jp/?pid=2640618 原理も書いてある。 チオ硫酸ナトリウム http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%82%AA%E7%A1%AB%E9%85%B8%E3%83%8A%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%83%A0 Na2S2O3+ 4Cl2 + 5H2O - 2NaCl + 2H2SO4 + 6HCl 水道水中の塩素などハロゲン元素の単体を除く作用があるので、金魚、熱帯魚など水生生物の飼育において、換水に際して塩素消毒の施された新鮮な水道水を水槽に入れざるを得ないときに、あらかじめ少量添加して使用される。またこの性質は、医療においてポビドンヨードのようなヨウ素製剤を用いて消毒をした後に、ヨウ素による着色を脱色するのにも使われ、このときにはエタノール溶液(ハイポアルコール)の形で用いる。 他に医療の分野ではシアン化物(青酸カリなど)中毒の解毒剤としてシアンを一旦メトヘモグロビンに結合させ徐々解毒するために、チオ硫酸ナトリウム水溶液の連続静脈注射と亜硝酸化合物を併用する。亜硝酸塩は血液中のヘモグロビンと反応してメトヘモグロビンとなる。メトヘモグロビンはヘム鉄やチトクロームの鉄よりもシアンと強く結合するのでシアンの中毒症状の発現を遅らせる働きがある。 発生する塩酸や硫酸は強酸ではあるが、水道水に含まれる程度の量の塩素から生成される量はごく微量のため、水の pH に及ぼす影響はごくわずかなので、水生生物にはほとんど悪影響はみられない。 外来性物質であるチオ硫酸ナトリウムは体内において分解を受けることもなく、腎糸球体を自由に濾過し、しかも尿細管から排泄されることも、また再吸収されることもない。すなわちこれらの物質のクリアランスは、ほぼ糸球体濾過量(glomerular filtration rate, GFR)を表すと考えられ,正確さと副作用の少ない負荷試験として優れているため,腎機能の把握検査のひとつとして治療効果や妊娠の可否の判定にも有用と思われる。 http //www.takasugi-seiyaku.co.jp/prdt/04_01.html 中和には、チオ硫酸ナトリウム(別名:ハイポ)を使用します。 中和例(原液12%の場合) 1. 次亜塩素ナトリウムを濃度1%以下に希釈します。 高濃度で中和を行うと発熱とガス発生が生じますので、必ず希釈して下さい。 2. 希釈した次亜塩素酸ナトリウム1Lに対して、チオ硫酸ナトリウム(固体)0.3kgを添加します。 3. チオ硫酸ナトリウムが完全に溶解するまで撹拌します。 4. 排水前にpHをご確認の上、排水して下さい。 消毒薬の中毒一覧表 http //fpa.or.jp/fpa/htm/infomation/shoudokuyaku/ichiran/shoudokuyakuchuudoku.html 次亜塩素酸ナトリウム 幼小児経口致死量 15~30mL(5%液) 消化器系:口腔~消化管粘膜の腐食・ 激しい痛み・灼熱感,食道狭窄,悪 心・嘔吐,下痢,腹痛 呼吸器系:気道内への吸引による喘 音を伴う咽頭・声門・喉頭の浮腫 吸入では鼻や気管支などの粘膜刺激, 息苦しさ,咳,呼吸困難 強アルカリと酸化作用による粘膜腐食作用がある。腐食作用は誤飲量よりも溶液の濃度の影響が大きい。催吐は禁忌。 牛乳,卵白を与える(蛋白質により不活化される)。 胃洗浄は禁忌だが,実施する時には穿孔に注意する。 誤飲時は口腔内に塩素臭がある。 ●アスコルビン酸による中和実験 http //www.geocities.co.jp/SweetHome/2917/enso.html 静置しても塩素はなかなか飛びませんが、沸かすと少しは減りました。アスコルビン酸は前の試験と同様に、添加量に比例して塩素が減少しました。アスコルビン酸のビンに添付のさじですりきり1杯程度でほぼ0になるようです。一般家庭の風呂でもすりきり1杯(約500mg)で十分だと思いますが、夏場の塩素の高い時期には少し大目にするとよいでしょう。主治医も風呂に入れるアスコルビン酸の量は300~500mgと言っていたそうです(おいおい、夫が試験する前に言えよ!それに一般家庭でどうやって300mg計るんだ?)。 ●アトピーの人に聞きたい http //www.kingdom.or.jp/nanchie/html/09/00_02.html 成人型アトピーで、ストレスがたまると全身が腫れてましたが、飲み水を市販のミネラルウォーターにし、お風呂をアスコルビン酸(ビタミンC)で塩素中和、あと食事を雑穀ご飯に毎日海藻とキャベツを中心の温野菜、魚に変えたら2ヶ月ほどで炎症がおきなくなりました。もちろんストレスをためないのが一番ですが。 ●シャワーヘッド http //store.yahoo.co.jp/tels/cf-15.html メーカー:ゼンケンzenken 商品名 浄水シャワー ピュアストリーム [初回カートリッジ含む] 型番 CF-15 本体サイズ:幅47.5×高さ254×奥行74mm 質量 194g(満水時305g) 本体材料 ABS樹脂 ●ろ材の種類 繊維状活性炭 不織布 ●ろ過能力 遊離残留塩素15,000L(1日1人平均約8分使用した場合は約6カ月) ●ろ過流量 10L/分0.1MPa ●除去対象 残留塩素 ●常用温水温度 60℃以下 カートリッジ交換の目安 約6カ月 ●ゼンケン シャワーヘッド 一体型 「ピュアストリーム CF-15」 お風呂用浄水器CF-15 メーカー希望小売価格 6,090円(税込)特別販売価格 5,775円(税込) ●ビタミンCでの風呂の中和 http //hoppe.bochibochi.info/?eid=319904 我が家で使っているのは「ビタミンCの粉末」です。 薬局などで、アスコルビン酸として売られています。 浴槽に溜めたたくさんのお湯に、ほんの少量で塩素を中和することができます。 最初は「本当かなぁ」と疑ってましたが、塩素チェックできる試薬でチェックしてみると、塩素の反応がありませんでした お湯に触れた感じも何となく違ったし、目に見える結果が出て一安心という感じでした。 ●市の環境衛生課の人に諮ってもらった例 http //baby.any2.net/item/205.html#more 水道法では0.1mg/ℓ以上検出されることと規定されており、今回の測定値では、細菌による汚染の心配はないそうだ。 次に私の強い希望で 塩素除去シャワーヘッドを通したお湯でもう一度調べてもらった。 結果は「0.1mg/ℓ」。大した変化はなかった。 環境衛生課:「まぁ、一応数値は低くなっているので、除去はできてますけどね。」 私は、これまでのいきさつを全て話した。 娘が軽いアトピーと診断されたこと、アトピーの原因が水中に含まれる塩素かもしれないと唱える本の中で、お風呂のお湯に塩素中和剤を入れたり、塩素除去シャワーヘッドを使用して症状が改善した人の体験談を読んだこと・・・。 環境衛生課:「プールの消毒槽ほどの強い塩素含有量なら分かりますが、0.3mg/ℓ程度の低い数値で人体に影響を及ぼすとは 普通考えにくいです。」と、3人が口をそろえて言う。 私は塩素除去シャワーヘッドのしくみについても説明した。 環境衛生課:「カートリッジにビタミンCの粉末を入れて、ここを水が通ることによって塩素が除去される。。。?恐らく、ビタミンCの持つ健康的なイメージを売りにするために使っているんでしょうけど、ビタミンCで塩素中和するとは ずいぶん効率が悪いですね。」 さらに衝撃の事実は続く。 環境衛生課:「ビタミンCの詰め替えも、結構高い値段で売り出しているんでしょうね? じつはビタミンC自体は安いものなんです。別名アスコルビン酸というもので、薬局で安く手に入りますよ。」 環境衛生課:「有機物を混ぜれば塩素は中和できるんです。例えば醤油やお味噌を一滴たらすだけでもいい。ただ、それではイメージが良くないので、ビタミンCを採用したということではないでしょうか。お風呂のお湯なら、誰かがお湯につかれば それでもう塩素は中和されるんですよ。」 ●化学式から求めた必要量 C6H8O6 + NaClO → C6H6O6 + NaCl + H2O 次亜塩素酸ナトリウムNaClOの分子量は74.44 ビタミンC (C6H8O6)の分子量は186.12と、大体3倍の大きさ 水道水のNaClOの濃度が1 ppm (= 1 mg/L)だとすると、 1 Lの水道水のNaClOを還元するのに必要なビタミンCは3 mgとなります。 つまり200Lの風呂の水を中和するなら600mg必要。 余裕を見れば1g弱程度入れると良いでしょう。
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カルキ・グラナード 種族:人間 生まれ:学者 性別・年齢:男・18歳 外見:長めの黒髪、理知的な切れ長の目。色白く、体つきは細い。 経験点: 500 所持金:1120 ○能力値 器用度 = [ 5][ 5] = 10(+1) 筋 力 = [ 7][ 3] = 10(+1) 敏捷度 = [ 8][ ] = 13(+2) 生命力 = [ 8][ ] = 11(+1) 知 力 = [ ][ 9] = 17(+2) 精神力 = [ ][10] = 18(+3) ○技能 セージ 2Lv ソーサラー 1Lv ○一般技能 古代性生活研究会 3Lv ○性戯 精 力 = [ 9][ 8] = 17(+2) セックス技能 2Lv ○魔法 上位古代語 魔力 4 ○言語(読/話) 共通語 ○/○ 東方語 ○/○ 下位古代語 ○/○ ○コモンルーン ○呪歌 ○装備 ・武器 必要筋力 攻撃力 打撃力 クリティカル値 追加ダメージ 射程 備考 メイジスタッフ 10 +1 15 12 0 - - ・防具 必要筋力 回避力 防御力 ダメージ減少 備考 クロース 3 0 3 0 皮鎧 ○アイテム マント 小袋 ベルトポーチ 水袋 たいまつ 手鏡 羊皮紙×10枚 羽根ペン&インク ○背景 セージ科2年。古代の性生活を研究する学生。 見た目は研究熱心な一学生であるが、その研究内容により周囲から変態扱いされる熱い男。 ちなみに趣向は極めてノーマルだ!
https://w.atwiki.jp/gods/pages/48715.html
カルキー カルキの別名。
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カルキン カルキの別名。
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誰よりも早く、彼はこの世に召喚された。 彼が呼び出された場所は、日本ではなかった。 遠い異国。 大地は常に白く覆われ、空は青みを忘れて久しい、人知れぬ山間の城だった。 本来の彼が現界する時代よりも遙かに早く、その能力も十全に再現されているとはいえなかった。 だが、それに何の問題があろう。 彼は悪にとっての滅びそのものであり、ならば彼が成すべき事は唯一つしかあり得ない。 アインツベルン――彼を召喚した者らを粛清した後、悪を滅する為だけに彼は歩み始める。 ――最優先目標:この世全ての悪(アンリ・マユ)。 「つまりね、『あれ』は人類の願いそのものなんだよ。 人類という集団から『悪』という不適合者を除いて、その他の多数を生かすモノ。 だから、アラヤは手を出せない。それがルールなんだ」 あはは、と楽しそうに笑いながら少年は語る。 「でも、同時に今の『あれ』はバーサーカーのサーヴァントでもある。 アラヤが手を出せないのがルールであるように、七騎の英霊が殺しあう戦争もまたルール。 本来は誰にも殺せない『あれ』を、聖杯戦争の参加者なら消滅させる事が可能なんだ」 「ここまで話せば状況は把握できたよね? うん。ナルバレックがさ、聖杯戦争に参加させるならば、ぜひ君をマスターにって。 君が今いる町――ミサキマチ、だっけ?――其処からなら公共交通機関を使っても数時間で行けるでしょ?」 そうして冬木の街に集う代行者、魔術師、更には吸血鬼たち。 バーサーカーを除く六騎の英霊を以て、日本に上陸した粛清者を迎え撃つ。 けれど、この世全ての悪を屠らんとする者を、九尾の狐も第六天魔王も殺しきる事はできず。 六騎の英霊を打倒したカルキは、大聖杯へと至る。 ――だが、其処に。 「この世の悪を裁く、か。狂犬風情が王の真似事など、思い上がりも甚だしいぞ、雑種」 ――金色の英霊が、最古の英雄王が、君臨する。 「民を裁くには、王たる我が敷いた法によってなくてはならぬ。狂犬如きに任せられる筈もない」 王の蔵が開かれ、原初の滅びを知る乖離剣が顕現する。 「出番だエア。おまえとて不本意だろうが、なに、これも先達としての務めよ。 真実を識るものとして、一つ教授してやるがいい……!」 そうして、原初の滅びと終局の滅びが今、激突する。
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/109.html
誰よりも早く、彼はこの世に召喚された。 彼が呼び出された場所は、日本ではなかった。 遠い異国。 大地は常に白く覆われ、空は青みを忘れて久しい、人知れぬ山間の城だった。 本来の彼が現界する時代よりも遙かに早く、その能力も十全に再現されているとはいえなかった。 だが、それに何の問題があろう。 彼は悪にとっての滅びそのものであり、ならば彼が成すべき事は唯一つしかあり得ない。 アインツベルン――彼を召喚した者らを粛清した後、悪を滅する為だけに彼は歩み始める。 ――最優先目標:この世全ての悪(アンリ・マユ)。 「つまりね、『あれ』は人類の願いそのものなんだよ。 人類という集団から『悪』という不適合者を除いて、その他の多数を生かすモノ。 だから、アラヤは手を出せない。それがルールなんだ」 あはは、と楽しそうに笑いながら少年は語る。 「でも、同時に今の『あれ』はバーサーカーのサーヴァントでもある。 アラヤが手を出せないのがルールであるように、七騎の英霊が殺しあう戦争もまたルール。 本来は誰にも殺せない『あれ』を、聖杯戦争の参加者なら消滅させる事が可能なんだ」 「ここまで話せば状況は把握できたよね? うん。ナルバレックがさ、聖杯戦争に参加させるならば、ぜひ君をマスターにって。 君が今いる町――ミサキマチ、だっけ?――其処からなら公共交通機関を使っても数時間で行けるでしょ?」 そうして冬木の街に集う代行者、魔術師、更には吸血鬼たち。 バーサーカーを除く六騎の英霊を以て、日本に上陸した粛清者を迎え撃つ。 けれど、この世全ての悪を屠らんとする者を、九尾の狐も第六天魔王も殺しきる事はできず。 六騎の英霊を打倒したカルキは、大聖杯へと至る。 ――だが、其処に。 「この世の悪を裁く、か。狂犬風情が王の真似事など、思い上がりも甚だしいぞ、雑種」 ――金色の英霊が、最古の英雄王が、君臨する。 「民を裁くには、王たる我が敷いた法によってなくてはならぬ。狂犬如きに任せられる筈もない」 王の蔵が開かれ、原初の滅びを知る乖離剣が顕現する。 「出番だエア。おまえとて不本意だろうが、なに、これも先達としての務めよ。 真実を識るものとして、一つ教授してやるがいい……!」 そうして、原初の滅びと終局の滅びが今、激突する。
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僧侶呪文5Lv<ラカルキ(祝福)> (LAKALKI) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:①0m ②20m 効果範囲:①術者 ②10m レジスト:①任意 ②SS不可、特殊 LP:4 前提呪文:1Lv<カルキ(祝福)> 派生呪文:5Lv<モガト(送還)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 邪悪な存在、不浄なる存在を撃退する聖光を生み出す呪文。「聖光の結界」と「浄化の光」の2つの使用方法がある。 ①聖光の結界が術者を邪悪な怪物(アンデッド、デーモン)の攻撃から護ってくれる呪文。この呪文はアンデッド、デーモン以外の殆どのモンスターには効果がない。 ・呪文の対象がアンデッドから接触による攻撃を受けた場合、AC-6、ダメージ減少1d8、レジスト+4のボーナスを得る。 加えて、そのアンデッドは自動的にディスペルと同じチェックを行い(ディスペル判定はDL(ディスペルレベル)の代わりにCL(詠唱レベル)を用い、《エクソシスム》の修正を受ける)、 成功するとディスペルされ、失敗しても2d6+術者Lvのダメージを受ける。 呪文、射撃、ブレス等の遠距離攻撃に対しては、AC、ダメージ減少、レジスト等の防御ボーナスはあるが、ディスペルの効果は発生しない。 ・呪文の対象がデーモンから攻撃を受けた場合は、AC-3、ダメージ減少1d4、レジスト+2のボーナスを得る。 接触による攻撃を行ったデーモンは、1d6+術者Lvのダメージを受ける。 従って、<ラカルキ>によって護られている対象には、アンデッド、デーモンは基本的にはあまり接近戦を挑もうとしない。 上記の効果に加えて、エナジードレインの攻撃に対して耐性を得ることができる。 ・呪文がクリティカルすると、アンデッドから接触による攻撃を受けた場合、AC-8、ダメージ減少1d10、レジスト+6のボーナスを得る。 デーモンから攻撃を受けた場合は、AC-4、ダメージ減少1d5、レジスト+3のボーナスを得る。 ②広範囲のアンデッドを消し去る浄化の光の呪文。範囲内のアンデッドに対してディスペルと同様の効果をもたらす。 ・ディスペル判定はDL(ディスペルレベル)の代わりにCL(詠唱レベル)を用い、《エクソシスム》の修正を受ける。 この呪文によるディスペルは通常とは異なり、アンデッドの名前が分からなくてもペナルティを受けることはない。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも> ・とりあえず、ほぼ旧ルールのまま。「防御結界」のルールが煩雑&ピンポイントで強すぎるので整理してシンプル調整するかも。 《ハロー》とも効果が被るので、調整する可能性は非常に高いです。