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なぜ技タイプなのか…力か魔なら朱雀PTに組み込まれる可能性もあったが流石に電光石火を押しのけて使うには愛が必要 - 名無しさん 2012-08-15 20 00 16 無課金者馬鹿にすんな!俺にはこれしかねえ!でも技タイプ・・・ - 名無しさん 2012-08-16 00 16 26 安心の付与素材。力か魔ならよかったのに・・・ - 名無しさん 2012-08-16 07 01 51
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SOZAI - 名無しさん 2012-04-24 03 09 30 一騎当千のいい素材だわ - 名無しさん 2012-11-17 14 40 47
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青龍(せいりゅう、せいりょう)は、中国神話の四神の一つで、神獣。青竜。 参考Webリンク 青竜 - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 青龍の化身・カリン 命護の青龍・カリン 守護命の青龍・カリン 妙霊護の青龍・カリン 青龍の化身・ミニかりん 青龍七星陣 演舞の青龍姫・カリン 霊幻の青龍姫・カリン 青龍神の魂 青龍七星想 神のチョコレート【青龍】 モンスターストライク セイリュウ 青龍騎士 セイリュウ タグ 中国神話
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__ , r、´__ `¨ 、 / /」 ヽ―- ミミx ヽ\ / イ´ ,. | `ヾ. ハ ヽ ./ / ハ.! | | | | ! ', ', / i iヾー! ! i! l! .ト、 l.| | | i ! ,L==∀∨!斗=|‐トi! | | | Y´|ィチミ Ⅵ '仔ぅミx! .! | | .' Ⅵ.マ__リ ヾ b__ンイ! リ ! | ト, ハゝ 、 l .′ | .Ⅶハ 圦 _ _, .イ ハ .! ヾ| ',. |. . .> . .イ Y ./. . \∧ .}〈| |. ./. . r!≧=≦-'1| .ハ. .r‐‐' ハ ./ ! l/_. .人__Y__ . -‐i! L_V_,、 _! /.ィ | l _ /_ | / /. ` .、 /. .V / 〔_イ 只ト、__ 〕 | { ,.イ ――‐`>―_ァ /. / / ./ /ヘ|ヘ ! l ! // ̄ }┏━━━━━┓┃ステータス┣━━━━━┻━━┳━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓┃ 名:カリム ...┃Lv:53 ....┃ 属性:N-N ....┃HP:595/595 MP:328/328┣━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┫┃力:20 魔:67 体:75 速:30 運:20┣━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃耐性: ...│装備┠────────────┼──────────────────────┨┃【物理】 【電撃】 .│【武器】 変異銃(火炎)┃【銃撃】 【疾風】 .│【防具】 ブラックベスト┃【火炎】 【破魔】無効...│【アクセサリ】 麻痺無効リング┃【氷結】 【呪殺】無効...│┣━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃スキル┠──────┬─────┬──────────────────────┨┃ディアラハン ...| 消費MP12 |味方単体のHPを全回復┃メディラマ | 消費MP20 │味方全体のHPを中回復┃タルカジャ ....│消費MP12 | 味方全体の攻撃力を上げる┃静寂の祈り ...|消費MP15 | 敵味方全体の補助効果を全て消す┃火炎弾 │消費MP4 .| 敵単体に火炎属性攻撃(武器スキル)┠──────┴─────┴──────────────────────┨┃固有スキル┠───────────────────────────────────┨┃【慈母の想い】…【慈愛】から成長。一部スキルが変化し┃ .武器スキルを除く全スキルの消費MPが半減┃ .更に戦闘参加時、3ターン目終了時まで敵ターゲットがカリムに固定される┃┃【淫欲の虜】… .性欲の奴隷となってしまった先生・・・┃ 自身の【魔】と【体】が大きく上昇し┃ 戦闘時に毎ターン敵全体に魅了判定が発生する┃┃【覚醒者】…自らの異能を開花させた者、より強い力を扱える様になる┠───────────────────────────────────┨┃秘匿スキル┠────────┬──────────────────────────┨┃妊娠 │このキャラは妊娠している┃ │また、生まれてくる子供は親の力を色濃く受け継いでいる┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 現時点(作中時間7/10)での総評 やる夫の二人目の相手であり、戦闘においては補助担当でありながら 高い魔と体によりダメージをあまり受けないカリム先生 初期メンバーの中ではLvさえしっかりしてれば壁役をこなす事が出来る頼れる大人の女性 また性格面においては、かなりL側ながらも教師としてやる夫が間違った道に行かない様にしてくれる人 固有スキル変化イベントの時を見てくれればわかると思うけど、この人も結構なL思考をしている ルサルカと同じ様に特殊イベントが発生すれば即座にロウになってくれるお方(用意しないとは言っていない) そしてヒントだけど、こっちもルサルカと同じく特には無い 初期メンバーで結構コミュしたり交わったりしたからね。強いて言うならこっちもルサルカと同じ所に注意 幾ら好感度がBランクとは言え、長い時間はぐれてたらメシア教ご招待になっちゃう! おっと戦闘面を忘れてた、こちらはルサルカとは違い「バフ,回復魔法」と補助に特化している レベルも大きく上がったので更に新しいのを覚える予定である そして何より頑丈、レベルさえしっかりしてるのなら非常に頼れる筈である カリム先生は個人より全体を重視しているので、そこもルサルカと違う所 はぐれても遭遇する事さえ出来れば、やる夫の傍に居てくれるので安心である では総評に移るとしよう。カリム先生はL側の行動や思考をしてるけど、他の人の意見も尊重し調和を取ろうとしてくれる人 そんな人がメンバーの中に一人は居るとこちらとしても非常に楽である
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名称:カリブの船 発生条件 静間芳隆第4章 任務目標 1.フロリダ海峡に行き、ヘンリーを支援する 2.ヘンリーを護送してジャマイカに戻る 3.ロンドンに行き、宝物船の設計図を渡す + ... ロンドンに帰る前にサンディアゴで黒ひげと会話しておくと、 メインストーリーの方も一緒に進められてスムーズ 取得物 折り畳み用 + ... てすと 取得物と謎解きみたいなものはできるだけ、折りたたみましょう。
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リンク集 ○関連LS Quattour(空)-直接の親LS。真龍脚取得完了により2010/3 に活動を終了。 BladeRunner(花鳥)-親LSの後継。Pandemonium Warden討伐数周後、2012/9/30に活動を終了。 Iventdy(裏)-親の親。HPは調整中。必要ならここに足すかも。 Fake(リンバス)-親の弟その1。このHPに居候。 UraRoman(新裏)-親の弟その2。ここにHP作るきっかけ。2010/11/30に活動を終了。
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423 :それも名無しだ:2011/02/05(土) 22 24 31 ID wJqEIDKF 17(フフフ…気分転換でH1~3の感情指数は増大しているわね。あとはこの装置で…) ヌッ イスペイル様「そこにいたのかセブンティーン。さっきのお礼をしたくてな」 17「あ、あらイスペイルさん。ごきげんよう」 イスペイル様「その装置は?」 17「こ、これはH因子を取り出すためのもので(専門用語ならばれないでしょ)」 イスペイル様「H因子とはザイリン酸やノーザ出汁、翔子脂のことかね」 17「!!」 イスペイル様「人の親切はやはり疑ってみるものだな」 いんでぃくす・地下秘密研究所 17「つまりこれをああしてこうして…」 イスペイル様「なるほど、こうすればザイリンの苦痛を軽減しながらザイリン酸を多く抽出できるのか」 17「これでいいかしら。じゃ、H因子のサンプルはいただいていくわよ」 イスペイル様「ああ。そっちの世界でもH因子で何か起こったら教えてくれ」 17「フフフ…。そうね、また来るわ」 イスペイル様(今回偶然できた超時空ザイリン酸、厳重に扱わねば…) 442 :それも名無しだ:2011/02/06(日) 13 13 01 ID iowRjvhy 409 アスハム「童心か……」 ミハエル「エバーグリーンで暮らしていたころのウェンディは、僕だけが頼りだった」 シン「マユだって、いっつも俺の後をついて歩いてた!」 アスハム「『大きくなったらお兄ちゃまのお嫁さんになる』が口癖だった」 ミハエル「それが! ちょっと目を放した隙にあんな男にたぶらかされて、すっかり冷たくなってしまって」 アスハム「今でもカリンは愛らしい。が」 シン「俺たちだって…あのころに戻りたいと思うときぐらい、ある」 アスハム「同士諸君。われらが目指すはただひとつ…年齢操作ドロップ(改)である!」 ミハエル「あのころの素直な妹をもう一度!」 シン「ああ。すべては妹の為に!」 【いんでぃくす☆研究室】 アスハム「はっはっは。これぞまさしく目当ての品」 ミハエル「見事な手際だ。後はバレないうちにこっそりと…」 シン「なあ、俺こんなもの見つけたんだけど」 アスハム「ビニールで何重にもくるんで、チェーンでぐるぐる巻き、か。いやに大げさな扱いだな」 ミハエル「ラベルに何か書いてあるな。超時空……駄目だ、チェーンが邪魔で読めん」 シン「けど、超時空っていえば」 ミハエル「超時空シンデレラ……同志オ○マや同志○レラの妹さんだな」 アスハム「変態マッド発明家の巣窟に、妹がらみの品がいつの間にか置いてあるなど……悪夢だ」 シン「同じ兄として、見過ごすわけにはいかない!」 ミハエル「とりあえず、このビンは我々の方で回収しておこう」 アスハム「折りよく、次の会合には久々に異世界のゲストも招く予定だ。二人にはそこで教えてやろう」 シン「じゃあ、今度こそ脱出を。ミハエルさん、ルートの確保は?」 ミハエル「任せてくれ、抜かりはない」 ≪超時空ザイリン酸がお兄ちゃんsに持ち出されました≫ 447 :それも名無しだ:2011/02/06(日) 20 52 55 ID YZGKmKB7 【イスペイル様研究室】 イスペイル様「な、ない……アレが無くなっているじゃないかーっ!!」ガチョーン ジョシュア「整理しないから紛れ込んでるんですよ。ちゃんと探せば見つかりますって」 剣司「イスペイルさんは整理下手っすから」 イスペイル様「違うっ!今回は無くさないようにちゃんと薬品金庫の一番手前にだな!」 ジョシュア「鍵は掛けましたか?」 イスペイル様「無論!」 剣司「ありゃ?この鍵、壊れてますよ。鍵を回しても掛かんないっすね」カチャカチャ イスペイル様「……え」 ジョシュア「でアレって何です?何が無くなってるんですか?」 イスペイル様「ぐ、偶然出来た超時空ザイリン酸だ…(涙)」 助剣「「は?」」 【いんでぃくす☆奥のリビング】 ザイリン「超時空ザイリン酸…か」 ノーザ「うっかりオカンの発明品が無くなったのかよ、またパクられたんじゃねーのか?」 翔子「イスペイルさんの発明品はパクられるのが相場ですからねぇ」 ジョシュア「でも今回は仕方ありませんよ。鍵が壊れてるなんて」 ザイリン「おや?随分とジョシュア君がイスペイルに優しいな」 ジョシュア「あの様子を見れば…優しくしないと可哀想です」ニア イスペイル様「折角…折角大事に大事に使って…実験しようと…思ったのにぃ(´;ω;)」シクシクシク ザイリン「確かに珍しく落ち込んでるなぁ」 ノーザ「待てよ……もしその超時空ザイリン酸を取り戻せば」 翔子「フヒッヒwお給料アップとか一騎君のおいなりさんもみもみマッスィーン作成とかw」 ザイリン「仕方あるまいな。私たちで探し出してやるか☆」ムフフ ジョシュア『僕(以下略)欲にまみれた動機ですがこの際不問です!』 461 :それも名無しだ:2011/02/07(月) 23 59 34 ID Zrtnt3Zr さて想像妊娠は男もできるのか? 462 :それも名無しだ:2011/02/08(火) 00 06 46 ID lqx2Vc/E 常々思ってたけど、レベッカって実はジョシュアに関する話題以外は基本的に空気だね。 463 :それも名無しだ:2011/02/08(火) 00 18 20 ID 11sbM5aY 461 奥さんの妊娠に緊張しすぎて旦那さんの方が酷いつわりになってしまったって話を昔聞いたことがある。 464 :それも名無しだ:2011/02/08(火) 00 23 54 ID KXPb20hc そもそも原作でも大して出番がなかt…ウボァー キャサリンの店が出た時に店員で出るぐらいかもしれん それ以上に出番のない人からすればマシなんだろうけど 超能力者「出番が…欲しいです」 霧「何だっていい!出番を貰うチャンスだ、うぉぉぉ!」 ボンクラ「あん?とりあえず調味料をありったけ」 歩く犯罪者「ちょっと待て!さっきから名前が酷いだろ?」 465 :それも名無しだ:2011/02/08(火) 00 42 52 ID ThAqc0GJ 昔、シュワちゃんが妊娠する映画ってあったなぁ 唯一絶対神(笑)「くぁみたる我も出番がぬぁいな~。ザイリンの親友なのにぃ…」 悪いお釈迦様「ムサいおっさんの出番など誰も望んではおらぬのだ…(涙」 468 :それも名無しだ:2011/02/08(火) 08 15 52 ID rlDyz6T3 ジーン「ザイリィン!探し物で困ってると聞いて、助けに来たぞぉ!」 ザイリン「貴様に助けて貰う困りごとなどない、帰れ帰れ」シッシッ ジーン「ま、待てぇ!我だって、たまには役に立ちたいんだぁぁー!」 ザイリン「ヴォル子、バイオ粒子砲撃ってもいいぞ」 ヴォル子「あう…でもジーン、ちょっとかわいそう」 ノーザ「まぁ手伝わせてやりゃいいじゃねーか、超時空ザイリン酸探し」 翔子「あんまり冷たくしちゃ哀れですよぉ」 ジョシュア「ジーンさん、ザイリン酸探しには自信があるんですか?」 ジーン「うむ!ザイリン酸ならザイリンの匂いで探せるぅ!」 ザイリン「私の匂いとか気色悪いぞ…」 ジーン「心配無用!我のバイオティラノはぁ、嗅覚が優れてるのだぁー!」 ※ティラノサウルスは非常に嗅覚が発達していた…らしい 翔子「(フヒフヒン?ザイリン酸に匂いなんかあるんですかねぇ)」 ジョシュア「(人間には分からないですが、多分それなりには)」 ノーザ「(まぁ張り切ってるし、ダメ元でやらせてみようぜ)」 ジーン「では、ティラノにザイリンのぉパンツを嗅がせてみよう」つパンツ ザイリン「あーっ!何でお前が持ってるんだ!?この変態ぃ!」 469 :それも名無しだ:2011/02/08(火) 08 20 32 ID jLZWm11e ザイリンさんすべてあんたが言うなw 475 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 00 11 28 ID 7bgRPOe/ 勝手に気ままに 468から続いちゃうYO! 【街中】 バイオティラノ「ウギャッ!(ジーンの大将、この辺りでザイリン酸の匂いがしますぜ)」クンクン ジーン「うぉ~っ!お手柄であぁるぅ~」 ノーザ「やるもんだな。無味無臭のザイリン酸の匂いを辿るとはよ」 翔子「フヒw誰が持ってるんですかねぇ」 ザイリン「………」 ジョシュア「ザイリンさん、面白くないのは分かりますけど」 ザイリン「……バイオティラノ君。感謝する」 バイオティラノ「ウギャー!(ザイリンの旦那、いいってことよ)」 ジーン「くわみたる我も褒めんかぁ」 ザイリン「知るか、私のパンツを隠し持っていた変態なぞに用はない!」シッシッ ジーン「わははは、ザイリンはツンデレかぁ」 ザイリン「ああ、今すぐバイオ粒子砲を奴の顔に打ち込みたい!」イライラ ジョシュア「落ち着いて下さいよ」ドウドウ バイオティラノ「ウギャーッ(旦那、人間我慢が必要ですぜ)」 【路地裏】 ミハエル「…ん?」 シン「どうかしました?」 ミハエル「いや。僕の大事な妹の愛称を誰かが呼んだ気が」 アスハム「気のせいだ。さて…盗み出したこの年齢調節ドロップ(改)と」 シン「この超時空なんとやらですね。ドロップは俺たちで使いますけど」 ミハエル「余計な物を持っていれば足がつく可能性も高い。ここに置いていくとしよう」 アスハム「うむ。大事なのはあの過去の愛らしい妹に再び巡り合う…」 シン「五歳のマユにもう一度会えるんですね!」ハァハァハァ ミハエル「『おにいちゃまのおよめさんになる』とウェンディに言わせるチャンスだ!」ハァハァハァ アスハム「ではこの超時空なんとやらはここへ置いていくとするか」ゴトッ スタスタスタ ???「…………」 さて誰が拾うか。 恒例?の秒数くじ・ 476の秒数末尾で 1 ヒルダor一騎 2 プロ子orつばき 3 ミューディーorサイコ 4 シンシアor静流 5 ゴトシorお任せ 6 ロールorローサ 7 ナオトorお任せ 8 パイorハイネ 9 コトナorお任せ 0 レイ(気にしない方) 476 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 00 14 19 ID +HiCCH4z 任せるなら杏奈でどうだろうかw 477 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 00 23 19 ID i1f4MmE9 ランバでw 478 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 23 14 52 ID /1jcQobS コトナさんか杏奈かランバ…なら俺の独断で! ランバ「ふふふ、ヘンなもの発見!お土産にしよーっと!」タタタ ジーン「おぉ、この路地裏が怪しいよぉだぁ~!」 ザイリン「どれどれ…………って何もないな」 バイオティラノ「ウギャギャ!?(しまった、また何者かに移動させられたようでっせ!)」 ノーザ「犯人はまだここいらにいるはずだぜ、探すぞ!」 翔子「フヒフヒ、私たちからは逃れられませんよぉ~!」 バイオティラノ「ギャギャ…(すまねえ旦那、おいらがモタモタしてたせいで…)」 ザイリン「気にするな、私は気にしないさ。全てジーンの加齢臭のせいにしておきたまえ」 ジーン「ぬわはは!本当にザイリンはツンデレだぁなぁ~♪」 ジョシュア「僕です(ry)ジーンさんもひたすら前向きです!流石は自称神様です…」 【ランバさんち】 ランバ「で、拾ったものがコレなんだけどさぁ」つ超時空ナントカ パイ「何々…超時空…えーと……後の字が見えないね」 ミア「振ってみると中身は液体みたいよ。何かしら?」 ランバ「もー、この包装めっちゃ厳重だよ~!開けんのめんどくさい!」 パイ「貸しな、あたしが開けてやるぜ!…えい!うっ…うぎぎぎぎ!」ギリギリ ミア「パイが引きちぎれないなんて、ただの鎖じゃないみたいね」 パイ「こいつ、余程ヤバいもんなのかな」 ランバ「んもー、めんどくさいなぁ。パイどいて!」シュッ チュドーン!バシャバシャーン! パイ「ちょっ、指からビームは止めろ!あぶねぇじゃないか!」 ミア「もうランバってば!中身破裂して被っちゃったじゃない!」 ランバ「え、えへへ。やりすぎちゃったみたい☆」 効果は疑似妊娠? 479 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 23 24 54 ID 7bgRPOe/ 476で書いてみよう ヌッ 杏奈「あの人たちって…確か変態お兄さんの会の集まりよね」 ヒョイッ 杏奈「グルグル巻きでくるんでるから中がよく見えないわ。えー『超時空』…後は無理か。 んじゃ持って帰っておかーさんにでも調べて貰おっと」 【ダンナーベース】 霧子「杏奈、面白い物を拾ってきたね」 杏奈「面白い?」 霧子「ああ。この液体はザイリン酸と全く成分ながら構成が違う」 ゴオ「げ…あの変態エキスと同じ!?」 霧子「ああ。言わばザイリン酸であってザイリン酸ではない物質だな」 杏奈「じゃあこれ飲んだら何か起こるのかな?」 霧子「まあね。とはいえ貴重な研究材料だ。ここは慎重な扱いを」 ウィーン 光司「あー…特訓のせいで喉がカラカラだぜ……!?…そのミネラルウォーター貰~い! (ゴキュゴキュゴキュキュリ)超旨ーぇ!!!」 霧子(゜Д゜) ゴオ(゜Д゜) 杏奈(゜Д゜) 静流「……で飲んだ光司の腹が膨らんだ?」 ゴオ「まあ……逆上した所長にフルボッコされて顔の方も倍近く膨らんだんだけどな」 光司(フルボッコ&孕み腹?)「うーん……体がだりぃ………酸っぱい物が超食いてぇ~…」ウーン 杏奈「にしても凄いお腹ねぇ。スイカでも入ってるみたい」 桃子「まるで妊婦さんのお腹みたい」 小波「……確かザイリン酸と同じ成分なんですよね?まさか妊娠しちゃったとか」 桃子「相手のいない光司さんなら妊娠は出来ないと思うけどw」 光司(孕み腹?)「ま、まさか俺と静流さんの愛の結晶が!?」ドキドキ 静流「なわけない!多分想像妊娠だわ」 光司(孕み腹?)「死んでません…」 杏奈「だから想像妊娠だって」 光司「だから死んでませんつーの!」 480 :479:2011/02/09(水) 23 27 19 ID 7bgRPOe/ 478 スマン、被ったorz 481 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 23 30 02 ID gpn9AP93 きっとビンがふたつあったんだよ。 482 :それも名無しだ:2011/02/10(木) 00 09 41 ID Wqv7c2k/ うむ、二つあったことにしましょうw 483 :478:2011/02/10(木) 01 11 02 ID Zf+tDIIw 479 気にするな俺は気にしないw じゃ2つあったことにw ギル「ロール・クラン!貴様をぶち殺して切り刻んでやるわぁっ!」 ドキューンバキューン ロール「うわっ!な、何なんだよ!僕が何したっての!?」 ギル「とぼけるな!貴様がミアとパイ、ランバを…に…に…妊娠させたんだろうがぁぁぁあ!!(涙)」 ロール「にっ、に…妊娠だってー!?身に覚えがないよぉ!!」 ギル「うぉぉぉぉ!よくもミアを!ミアをミアをーっ!!(号泣)」 ズガーンドカーンバカーン ロール「クロスファイッー」 ランバ(腹ボテ)「どう考えても、あの変な液体がコレの原因だよね」ポンポン パイ(腹ボテ)「三人同時に孕ますなんて、ロールにそんなウマいこと出来るはずねーし」 ミア(腹ボテ)「あの…それはともかく、ギルを止めなくて良いのかしら」 パイ「いんじゃね?それより気持ち悪い……おぇえっ」 ミア「きゃー!ここで吐かないで!」 ランバ「あたしも貰いゲロが…うえっぷ…」 ミア「だからダメだってば!…うっ…私まで…」 【遠見医院】 千鶴「妊娠の事実はなし。予想通りの想像妊娠ね、4人とも」 光司「静流さんとの赤ちゃんじゃねーのかぁ。超つまんねー」 ミア「まさか光司さんまで…」 ランバ「ってか、あれってザイリン酸だったの!?」 パイ「もう何でもありだな、あの変態兄ちゃんは」 ミア「私たち、変態の被害者にはならないと思ってたのになぁ」 千鶴「と、ともかく症状が落ち着くまでは安静にしててね。体調は妊婦と同じ状態なんだし」 光司「オッケー!まぁ今回は予行演習にしとくか!」 ランバ「いや、アンタに本番はたぶん来ないから」 【ギル・バーガー★】 ギル「シクシクシク…ミアが…ミアが…シクシクシクシク……」 ア・カン「今日の店長、どーしちまったんだい?」 ヒミカ「さてのう。とうとうミアに告白して玉砕したのかの」 484 :それも名無しだ:2011/02/10(木) 21 52 37 ID k47cveL5 ヴァンさんの出番が少ないと聞いて。 ミハエル「ウェンディ、商店街のおまけで飴を貰ったんだけど食べるかい」 ウェンディ「飴?何味?ひとつ欲しいな」 ミハエル「さ、さあ。何味かまでは聞いてなかったな……」 ウェンディ「ふぅん。でも飴が不味いなんて滅多にないし、何味でもいっか。いただきまーす」 チビウェンディ「きゃーーー!!ヴァンたかいたかーい!おもしろーい!」 ヴァン「なんで肩車でここまではしゃげるんだよ……。ただでさえ小さいのに更に小さくなってるし」 レイ兄さん「原因がどこにあるかなど2秒で分かることだろう。それにしてもよく懐かれているな」 ユキコ「ヴァンさん、実は父親に向いているんじゃないんですか」 ヴァン「俺が親ぁ?」 レイ兄さん「向いているわけがない」 ヴァン「分かってるけどお前に言われるとむかつくな」 チビウェンディ「ヴァーンーー。動いてー。歩いてー。あっちいこーあっち!」 ヴァン「耳元でキンキン喋るな。あっちだな。あっち行けば静かになるんだな」 チビウェンディ「ごーごー!」 ヴァン「だから騒ぐな!」 ユキコ「クスクス。本当に親子みたい。レイさん、ジョシュア君は……あのまんまって感じそうですね」 レイ兄さん「いや、アレで大分落ち着いたほうだ」 ユキコ「そうなんですか?」 レイ兄さん「転がったネジを取りにとんでもないところまで潜り込まれたり、命綱をつけずに足場の悪い作業場に登ってきたり……。思い返すだけで心臓に悪い」 ユキコ「でも、楽しかったんですよね」 レイ兄さん「……………………まあ、な」 ミハエル「orz」 487 :1/2:2011/02/11(金) 14 40 19 ID 8cyYg/Vs そういやKのママドゥ先生ってリュボフとくっつけなかったから、不憫だったな ガウリ「ゴリラ女とくっつけさせられた俺に比べたら…」 早乙女「あぁん!?俺との熱いキッスが忘れられねぇのか!?」 ガウリ「忘れられるなら忘れt……アッー」 アスハム「カリンよ、気分転換に飴でも食べないかね?」つドロップ カリン「お兄様がお菓子を持ち歩くなんて、珍しいですこと」 アスハム「商店街で貰ったのさ。さぁ、遠慮せず食べてみてくれ!今すぐ!」 カリン「あいにくお腹がいっぱいですのよ。後で頂きますわ」 アスハム「そ、そうかぁ…」 ヒョコッ アナ姫「アスハム、カリン、ごきげんよう!兄妹水入らずですね」 カリン「ごきげんよう、アナ姫様。ちょうど良いわ、こちらの飴を差し上げます」 アスハム「ちょっ!待ちなさい!そ、それはマズい!」 カリン「はい?マズい飴を私に寄越したんですか?」 アスハム「ちっ違う!違うが…!」 カリン「なら良いじゃないですか。どうぞ姫様」つドロップ アナ姫「まぁ、よろしいのですか?ありがとうございます。では」パクッ アナ姫(大人)「まさか年齢を操作するドロップとは…面白いですっ!」ボインボイーン アスハム「ちっ、盲点だったぞ!年齢の上がるドロップが混ざっていたとは! 危うくカリンがお姉様になるところだ…待て、それはそれで悪くなかっ」 カリン「お・に・い・様。ちょーっとお話がぁ」ゴゴゴゴ アスハム「ひぃぃっ!?」 488 :2/2:2011/02/11(金) 14 44 19 ID 8cyYg/Vs サラ「ひ、姫様って、アデット先生や静流さんばりに育つのね…」 シンシア「嘘だぁ!信じてたのに!アナ姫の裏切り者ぉーっ!!」ダダッ アナ姫(大人)「シンシア!?私、彼女に悪いことをしてしまったのでしょうか?」バインバイーン ゲイン「気にしなくて良いですよ、俺は気にしません。それより姫様?」 ゲイナー「お前にはロングソードっ!!」ザクッ ゲイン「ぐぇぇ!?」 ゲイナー「姫様に向かって子供を産んでくれ、なんて言わせませんからね!!」 ゲイン「き、記念に…スリーサイズを…測ろうと…した…だけ…」ガクリ サラ「どっちにしろスケベ丸出しじゃない!」 アナ姫(大人)「スリーサイズですかぁ。私も気になります、測ってくれますか?」プルプルリン ゲイナー「姫様、僕が手伝いますよ!」ワクテカ サラ「ゲイナー君……」ジロッ シン「マユ~、この飴を食べてみな~♪」つドロップ マユ「…お兄ちゃん。これ、イスペイルさんの発明品でしょ」 シン「ギクッ!い、いやその…(しまった…マユはいんでぃくす☆にいるんだから、知ってるに決まってる!)」 マユ「ギクッ、じゃない!まさかザイリン酸を盗んだのもお兄ちゃんだったの?」 シン「さ、さぁ何のことだか……」 マユ「お兄ちゃん」 シン「そ、その、だから…これはお兄ちゃん仲間に貰っ…」 マユ「お兄ちゃん…泥棒の上、嘘つきなんて。嫌いになるよ?嫌いになるからね!」 シン「い、いやーーーっ!!ごめんなさいごめんなさーい!!」 【いんでぃくす☆】 ザイリン「というわけで、今回は馬鹿兄貴ズが下手人だったようだ…」 ノーザ「なんだ、俺たちで犯人ふんずかまえようと思ってたのによ~」 翔子「でも、まだ肝心のザイリン酸は行方知れずですよぉ」 イスペイル様「探すのも面倒だ。またザイリンから絞り出して作ってみるか」 ザイリン「君は変態の人権を何だと思ってるんだい!?」 490 :それも名無しだ:2011/02/11(金) 14 54 19 ID 43Uho1aC マユは金髪が好きなのか ということはルナマリアよりステラのほうがやっぱ有利なのだな可哀想に 493 :それも名無しだ:2011/02/11(金) 22 04 25 ID tJwNOrA6 ジョシュア「マユさんの小さい頃って可愛らしかったんでしょうねぇ」 マユ「(グラッ)」 シン「も、勿論!写真が残ってないのが残念で」 ジョシュア「一度見てみたかったですね」 マユ『ダメ、ダメよマユ!こんな何気ない一言でぐらいついちゃ…で、でも…くやしい!』ビクビク 今のマユならジョシュアが絡めば一分で墜ちるw 486 :それも名無しだ:2011/02/11(金) 14 38 39 ID p/xVBboY マユ「わたしねーおおきくなったら、レイおにいちゃんとジョシュアおにいちゃんのおよめさんになるの!」 ジョシュア「あはは、どうしましょうか、レイさん?」 レイ「うむ。まさかの告白とは、だが俺は気にしない。お前はどうなんだ?好意を受け取るか?」 ジョシュア(素)「はい!」 マユ「やったー!レイおにいちゃんはやだ?」 レイ「…大きくなったらな」 マユ「わーい!」 シン「レイィィィィィィィィィーーーーーーーーー!!!」 レベッカ「ジョシュアァァァァァァァァーーーーーーー!!!」 508 :それも名無しだ:2011/02/12(土) 14 44 38 ID I20dUUmR 483 ???「あら、いいこと聞いちゃったわ~。早速みんなに教えてあげなきゃ~」 【ペットショップ・ry】 ミラ「カクカクシカジカ」 ルナ「そ、想像妊娠薬・・・?ぐ、具体的な効果は?」 ミラ「子供はできないけど、通常の数十倍の速度でお腹が大きくなって、妊娠の諸症状が表れるみたいね~」 ルル「つまり!それを使えば!偽装既成事実を作れるってことね!?(ジュルリ」 シホ「なんだっていいわ!隊長と添い遂げるチャンスよ!」 ミラ「ん~でも~偶然の産物みたいだからもうないんじゃないかしら~」 ルナルルシホ「orz」 511 :それも名無しだ:2011/02/12(土) 23 34 01 ID N1vKqc2e ルウ「はぁ…毎日牛乳飲んでるのに、どうしてサイズが変わんないのかしら…」ツルリ 光司「超時空ザイリン酸で妊婦になればおっぱいも超膨らむぜ~」 ルウ「マ、マジなの?そのザイリン酸はどこにやったのよ?」 光司「全部飲んじまったからわかんねーや!」 ルウ「チッ…使えないヘタレ野郎ね」 ゴオ「ルウのやつ、変態喫茶に馴染んで以来すっかり荒んで…」 512 :それも名無しだ:2011/02/13(日) 00 47 24 ID mz+ov8eX ジョシュア「イスペイルさーん、遠見先生から電話です」 イスペイル様「なんだ」 ジョシュア「何でもザイリン酸の何かで想像妊娠しちゃった人が4,5人来院してるらしいんですけど」 ノーザ「例の超時空か?そんな効果だったのか」 翔子「アンチザイリン酸で効きますかねぇ」 ジョシュア「どうでしょう。とりあえず用意しないといけませんね。イスペイルさん」 イスペイル様「フフフフフフフ!検体がそんなにごろごろと……!」 ジョシュア「イスペイルさん……治しに行くんですよ……」 ヴァン「うぉーい、これお前らのせいだろ。どうにかしろ」 ジョシュア「いらっしゃいませヴァンさ……ウェンディさん!?」 ザイリン「おー、すっかりミニマムに」 チビウェンディ「えー、ヴァン、もうおわりなのぉ?」 ヴァン「終わりだ終わり。俺は疲れた」 チビウェンディ「やーだーーーー。もっとぉーーーー」 ヴァン「わがまま言うな」 チビウェンディ「もっとぉーーーー……」 ジョシュア「まあまあウェンディさん。あっちで同じサイズのマユさんがレイさんと遊んでますから、一緒に遊びましょう」 チビウェンディ「ヴァンがいいーー」 ジョシュア「うーん……。じゃあおやつにしましょうか。ヴァンさんと一緒にミルク飲みましょう」 チビウェンディ「やったーー!」 ヴァン「おごれよ」 ジョシュア「はい。うち持ちにしますね」 ザイリン「なんだかすっかり託児所だなあ」 剣司「つーかワクテカしてるイスペイルさん抑えるの大変だからジョシュアさん早く!」 514 :それも名無しだ:2011/02/13(日) 10 15 34 ID 6RvG5kSD ギル「なに!ただの想像妊娠だっただと!?」 ミア(通常通り)「もう平気よ。イスペイルさんが治してくれたから」 ギル「そうか…俺はてっきり…」 パイ(元通り)「良かったなギル、ミアは誰の子も孕んでないからさw」 ランバ(戻った)「ロールに変ちくりんな誤解してたみたいだからねw」 ミア「ロールに?や、やだ…そんな筈ないじゃないの!」 ギル「そりゃそうだな。すまんすまん!はははは~っ♪」 パイ「つわりの苦労も分かったし、当分妊娠は勘弁して欲しいぜ」 ミア「本当ね。でもきっと愛する人との子なら、あの辛さも耐えられるのよ」 ギル「女というのは存外強いな。あ、愛する人か…」ソワソワ ランバ「ギルがソワソワする必要ないじゃん」 ミア「? 何にしても戻れて良かったわね」 パイ「めでたしめでたしってヤツだ!」 あっはっはっは ロール「僕一人…殴られ損じゃないかよぅ」ボコボコ ロール「本当に女の子とにゃんにゃんしちゃおうかな…出番も増えるし。 そうさ!僕だって、もっこりスイーパーの要素は十分ある!(声だけ)」 【光子力研究所】 ロール「強気な僕なら女の子の一人や二人は!クロスファイト!ダンガイオーッ!」 シーン シクシク… 甲児「ダンガイオーの中からすすり泣きが聞こえんな」 さやか「ロール君が泣いてるのよ、一人じゃダンガイオー動かせなかったって」 弓教授「ふむ。ダンガイオーに乗らなくても強気な性格でいたいと」 ロール「頼みます…出番が増える気がするんですぅ…」 弓教授「よし!悩める青少年のリクエストに応えるのも科学者の使命!」 テーレレーテレレーッテッ(キテ○ツなSE) 弓教授「超強気ベルト~!どんな草食系も超強気な肉食系になる上、男前度四割増しだよ!」 バシッ ロール「うぉぉおおっ!力と欲がみなぎって来るぜ!!」 甲児「出た、ゴッドバレーシャウト!」 さやか「気合い入ってるわね」 ロール「さやか、今日も美しいな。キミの前じゃ太陽も霞むぜ」キラリン さやか「え…」ドキッ ロール「フッ、俺ともっこり合体しないか?」 さやか「ぜ、絶対嫌!」 弓教授「こらこら!うちのさやかは駄目だよ!」 ロール「んなこと言っても俺のダンガイソードが収まりつかねぇ!うぉぉっ!」ダダダー 甲児「行っちまった…大丈夫かよ」 弓教授「貞操帯着ければ良かったかなぁ」 さやか「少しドキドキしたのが不覚だわ…」 515 :それも名無しだ:2011/02/13(日) 15 34 20 ID i5z7KG3Z 強気ロール「そこの美しいお嬢さん、俺ともっこり付き合わないかい?」 ローサ「お嬢さんですって?まさか私のこと!?」 強気ロール「君以外に誰がいるんだ。妖艶な大人の色香がたまらないぜ」 ローサ「まぁ…ロール君って見る目あるのね///」 プロ子「行かず後家がヘタレ坊やとデート…明日はコロニーが降ってきますわね(・∀・)」 519 :それも名無しだ:2011/02/14(月) 01 19 09 ID b1HHrLTI 515 バレンタインネタ本格投下前に無理矢理オチつけるチャンスだ!うおおお プロ子「カクカクシカジカですの(・∀・)」 ガリス「ほー。ローサは年下趣味だったか」 プロ子「ローサとロールがデートしてもかまいませんの?」 ガリス「お互い大人の男女だ。私が干渉すべきことじゃない」 プロ子「ちっ、殴り込みに行くかと思ったのに面白くねぇ」 ガリス「大袈裟だな。ただ二人で歩いていただけだろ、問題あるか?」 甲児「あるって!今のロールは年増だって見境なしのもっこり男なんだ!」 プロ子「まあ。では今頃二人は」 ロール『いいのかい、ホイホイついて来て。俺は年上だって構わず食っちまう男なんだぜ』 ローサ『はい…私、若い男の子のこと、大好きですから…』 ロール『今こそ(性的な意味で)クロスオーバー合体攻撃だ!』 あはーん プロ子「年増副長も遂にバージン熟女卒業ですのね(・∀・)」 ガリス「………………………………」ピシッ 甲児「あ、ガリスさんの仮面にヒビ入った」 ガリス「ローサ早まるな!バージン熟女など今時珍しくもない!簡単に捨ててはならん!」 ローサ「も、元キャプテン・ガリス、何事です?バージン…熟女?」 強気ロール「バージン熟女だと!いけないぜ、ローサ。そいつは好きな男のためにとっておきなっ!!」 ローサ「男らしくて素敵…じゃなくてバージン熟女ってなんのことよ!」 ガリス「なるほどロール君、男前度も上がっているのだな…」 ロール「…とんでもなく恥ずかしいことをしそうになった気がorz」 甲児「ロールは普段の気弱なまんまでも十分いいと思うぜ!」 さやか「そうよ、義理チョコあげるから出番なくても元気出して」 ローサ「つまり、私がロール君とどうにかなると?」 ガリス「い、いやプロイストが妙に煽るからだな」 ローサ「心配してくれたんですね!けど私、そこまで餓えちゃいません!」 ガリス「(でも、本当にそうなのかな?)無事で何よりだ。万が一こう、そうなっては取り返しがつかん」 ローサ「ありがとうございます。でもどういう意図で心配してくれたんです?」 ガリス「元部下の身を安じるのは、おかしなことではないだろうさ」 ローサ「そ、そうですか(´・ω・`)……あの、お礼代わりにどうぞ」つ包み ガリス「これは…チョコレートかな」 ローサ「誰にあげるかなんて決めてなかったんですけど。迷惑じゃなければ」 ガリス「バレンタイン、か。ありがとう。頂いておくよ」 【小料理屋 露沙前】 ローサ「(10スレ目にして元キャプテンとのフラグゲットだぜキャッホーホホーイ!!)」ニヤニヤニヤニヤニヤ 一騎「女将、ニヤニヤしてどうしたんだろ」 紅音「本日はチョコレート業界とフラグ立てに踊らされる日。我々は女将によって理解した」 一騎「バレンタインかぁ。今年もレミコトはチョコくれるかなー?」 紅音「真壁一騎……外でその台詞は言わない方がいいと我々はお前によって理解した」
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瀧波ユカリをお気に入りに追加 瀧波ユカリのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 瀧波ユカリのキャッシュ 使い方 サイト名 URL 瀧波ユカリの報道 「今は大人の言い方をする練習中」伊藤沙莉が早く年を取りたいと思う理由 - ウートピ 家事・育児をまったくしない夫。泣き寝入り以外の方法は?(ESSE-online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊丹十三の「タンポポ」ファンブック、宮本信子インタビューやラーメン再現レシピ掲載(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Nintendo Switch Online+追加パック/コーエーテクモ、業績過去最高/iOS 15.1提供開始/【電撃NOW】 - 電撃オンライン 日刊出版ニュースまとめ 2021.10.26 - HON.jp News Blog 講談社の新しいWEB漫画サイト「&Sofa」オープンのお知らせ。瀧波ユカリ、とあるアラ子らを連載陣に迎え、オリジナル作品を毎週更新。一穂ミチによる特別寄稿も。 - PR TIMES よしあき・ミチ×カラコン通販ショップLILY ANNAコラボWEBマガジン企画 「LILY ANNA WEB MAGAZINE」vol.3 “Winter Classic Make-up”本日公開! (2021年10月20日) - エキサイトニュース 映画「リトル・ガール」に池辺葵、楠本まき、売野機子らがイラスト寄稿(コメントあり) - コミックナタリー 【漫画】Sっ気あふれる女王様が好き! 谷崎潤一郎の破天荒人生を彩った女性たち(久世番子)(婦人公論.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ビヨンセ、レディー・ガガ、BLACKPINK…フェミニズム音楽の流れを辿る(FRaU編集部) | FRaU - 現代ビジネス 【田房永子×瀧波ユカリ対談】マンガを描くなかで感じた「時代の変化」とは(FRaU編集部) | FRaU - 現代ビジネス 自分とまったく性格が違う娘への対応に困惑…どうしたら?(ESSE-online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バービーさんなど多彩なゲストが登場!OSAKAしごとフィールド女性向けイベント「Life is Beautiful」開催決定 - PR TIMES 家事が効率よくできない「指示待ち夫」にイライラ。現状打破の方法は?(ESSE-online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌が生んだ伝説のマンガ家・三原順 北海道初の原画展を開催中 イベントはオンライン配信も! - PR TIMES 老いた母親が愚痴っぽく…娘としてどうつき合うべき?(ESSE-online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小学生の息子の勉強を見るとイライラ…子どもへの悪影響をなくすには?(ESSE-online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『モトカレマニア』作者・瀧波ユカリが考える、「依存」とは何か(瀧波 ユカリ) - 現代ビジネス 2021年5月13日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし 「いえめぐり」のネルノダイスキと「バクちゃん」の増村十七、合同原画展が佐賀で - ナタリー 『旅立つ息子へ』に滝藤賢一、谷川俊太郎、鎌田實、荻上チキらがコメント - CINRA.NET(シンラドットネット) 北川景子主演『ファーストラヴ』にアンミカ、誉田哲也、箭内道彦らコメント - CINRA.NET(シンラドットネット) 「ぺぺは、トランプに踏みにじられたアメリカそのものだ。」町山智浩(映画評論家) - 映画ログプラス ムカつく友人、ダレ得な付き合いは「万能の決めゼリフ」で華麗にスルー! 本当はやめたかったことと決別して“自分のための時間”を取り戻そう - ダ・ヴィンチニュース 「くたばっちまえ!」人生最高の瞬間は、突然おとずれた――世界70万部超の大ベストセラーがついに日本上陸!『臨死!!江古田ちゃん』の人気マンガ家・瀧波ユカリとの激レア可愛いコラボ装丁で早くも話題沸騰!! - PR TIMES 「82年生まれ、キム・ジヨン」に峰なゆか、瀧波ユカリ、マキヒロチが4コマ描き下ろし - ナタリー 映画「82年生まれ、キム・ジヨン」に峰なゆか、瀧波ユカリ、マキヒロチが4コマ寄稿 - ナタリー 犬山紙子×瀧波ユカリが語る、女子あるあるコンテンツが必要な理由【音声あり】【犬山の遠吠え!やってまーす Vol.10】 - ウーマンエキサイト 瀧波ユカリ×はらだ有彩が“自分らしく装うこと”を語り合うオンラインイベント - ナタリー はらだ有彩さん×瀧波ユカリさん 書籍『百女百様』刊行記念オンラインイベント(@ロフトプラスワンウエスト)を開催! - PR TIMES 「愛されオヤジ」になるメソッドを人気漫画家・瀧波ユカリが指南します!エッセイ『オヤジかるた女子から贈る、飴と鞭。』6月26日(金)より電子書籍版を配信開始 - アットプレス(プレスリリース) 新型コロナ禍で働く77人の日記集『仕事本』 尾崎世界観、町田康ら寄稿 - CINRA.NET(シンラドットネット) 20代を捧げ、借金地獄に…「鬱→ヒモ→婚約→」元カレとの最悪の結末(安藤 由美) - 現代ビジネス 「モトカレマニア」にGENERATIONS小森隼が出演、ガンバレルーヤよしこの夫役(コメントあり) - ナタリー 小森隼、大ファンの「モトカレマニア」最終回で連ドラデビュー「丸の内先生の笑顔、耐えられません」 - スポーツ報知 浜野謙太と田中みな実の“別れ”に共感の声、矢田亜希子に「ラスボス感」…「モトカレマニア」第7話 - cinemacafe.net 超束縛元カレのトラウマ…アラサーが「もう恋なんてしない」 と決めるまで(長谷川 あや) - 現代ビジネス 【漫画】ドラマ化でも話題!元カレが忘れられない…『モトカレマニア』無料公開!(瀧波 ユカリ) - 現代ビジネス 結婚できない…20代の時の元カレを引きずる40代モテ女の現実(長谷川 あや) - 現代ビジネス 新木優子&高良健吾 ドラマ『モトカレマニア』原作コミックが無料で読める!逃した魚(元カレ)はデカかった!? 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RAM MAP ROM MAP 地形データ解析 RAM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $7E 001A 0001 現在プレイ中のレベル(ノーマル、バトル共用) $7E 0032 0002 フレームカウンタ(ゲーム本編中のみ) $7E 0036 0002 フレームカウンタ $7E 00B9 0002 モード判定(bit13 0=シングル/1=タッグ,bit15 0=ノーマル/1=バトル) $7E 00C3 0002 1Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C5 0002 2Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C7 0002 3Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C9 0002 4Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00CB 0002 5Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 1C68 0002 バトルゲームのサドンデスフラグ $7E 1C6A 0002 パスワードインデックス $7E 1C6C 0002 残機 $7E 1C6E 0002 バトルゲームのSTAGE2,3以外でYジャンプできるフラグ $7E 1CB5 0002 バトルゲームの隠しステージオープンフラグ $7E 2200 0220 OAM $7E 2420 0200 パレットバッファ $7E 2620 0008 各プレイヤーの状態を管理するRAMのアドレス $7E 2860 0040 ソフトブロックやアイテムの破壊を制御するRAMのアドレス $7E 2960 00C0 爆弾の管理に使うRAMのアドレス $7E 2BF0 ???? アニメーションタイル情報(タイル1枚当たり$20バイトを割り当てる) $7E 3B48 0100 死亡時のアイテムばら撒き処理に使用 $7E 3C48 0080 出現予定アイテム $7E 4828 1000 アニメーションタイル用グラフィックのバッファ $7E 5AAC 0002 STAGE05のライトスイッチフラグ。無いなら$FFFF,OFFなら$0000,ONなら$0001 $7E 5AB0 0002 STAGE05のライトスイッチの存在するタイルインデックス $7E 5B56 0002 中ボス/ボス時は$FFFFそれ以外は$0000? $7E 5C3C 0002 ゴールデンボンバーが1Pなら$8000,2Pなら$8100,3Pなら$8200,4Pなら$8300 $7E 5C42 0002 ルーレットアイテムインデックス $7E 5C44 0008 ステータスバーのボンバーマンの色のインデックス $7E 5C4C 0008 各プレイヤーの操作(0000 MAN,0001 COM,0002 OFF) $7E 5C54 0002 制限時間設定 $7E 5C58 0002 COMの思考ルーチンの強さ(0000 1,0001 2,0002 3,…,0008 9) $7E 5C5A 0002 優勝に必要な勝利回数(0001 1,0002 2,0003 3,0004 4,0005 5) $7E 5C5C 0002 ゴールデンボンバーシステム(0 OFF,1 ON) $7E 5CBE 0002 bit0 ベルトコンベアの速度(0 遅,1 速),bit1 ベルトコンベアの方向(0 右,1 左) $7E 5D34 0002 画面のX座標の最大値 $7E 5D36 0002 画面のY座標の最大値 $7E 5D38 0002 プレイヤーの画面内のX座標 $7E 5D3A 0002 プレイヤーの画面内のY座標 $7E 5D42 0001 ノーマルゲームのレベル $7E 5D70 0002 敵全滅フラグ(敵がいれば$8000,いなければ$0000)? $7E 5D94 0002 カプセル全破壊フラグ? $7E 5DE8 0002 スクロールフラグ(0000 ON,FFFF OFF) $7E 5DEE 0002 ノーマルゲームのスコア $7E 5DF0 0002 スコア(10進数百万の位) $7E 5DF2 0002 スコア(10進数十万の位) $7E 5DF4 0002 スコア(10進数万の位) $7E 5DF6 0002 スコア(10進数千の位) $7E 5DF8 0002 スコア(10進数百の位) $7E 5DFA 0002 スコアの百万の位のタイルマップ $7E 5DFC 0002 スコアの十万の位のタイルマップ $7E 5DFE 0002 スコアの万の位のタイルマップ $7E 5E00 0002 スコアの千の位のタイルマップ $7E 5E02 0002 スコアの百の位のタイルマップ $7E 5E04 0002 残りタイム(10進数の分) $7E 5E06 0002 残りタイム(10進数の秒の十の位) $7E 5E08 0002 残りタイム(10進数の秒の一の位) $7E 5E0A 0002 残りタイムの分の一の位のタイルマップ $7E 5E0C 0002 残りタイムの秒の十の位のタイルマップ $7E 5E0E 0002 残りタイムの秒の一の位のタイルマップ $7E 5E10 0002 残りタイム(分) $7E 5E12 0002 残りタイム(秒) $7E 5E14 0002 残りタイム用フレームカウンタ $7E 5E48 0002 普段は$0000だが中ボスがやられて扉に向かって歩いてる最中は$FFFFになる? $7E 5E66 0002 バトルゲームの1Pの勝利回数 $7E 5E68 0002 バトルゲームの2Pの勝利回数 $7E 5E6A 0002 バトルゲームの3Pの勝利回数 $7E 5E6C 0002 バトルゲームの4Pの勝利回数 $7E 5EF9 0002 BG1垂直スクロール値 $7E 5EFB 0002 BG2垂直スクロール値 $7E 5EFD 0002 BG3垂直スクロール値 $7E 5EFF 0002 BG1水平スクロール値 $7E 5F01 0002 BG2水平スクロール値 $7E 5F03 0002 BG3水平スクロール値 $7E 6000 1800 空きRAM? $7E 7800 0400 プレイヤーGFXバッファ $7E 8x00(x=0~3) 0002 死んだらbit11が1になる $7E 8x04(x=0~3) 0002 bit0~1 操作(00 MAN,01 COM,02 OFF) $7E 8x10(x=0~3) 0002 プレイヤーのX座標 $7E 8x18(x=0~3) 0002 プレイヤーのY座標 $7E 8x52(x=0~3) 0002 死んだらbit0が1になる $7E 8x6E(x=0~3) 0002 コントローラ入力データ(0/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/B/0/0/0) $7E 8xA8(x=0~3) 0002 現在プレイヤーがいるタイルのインデックス $7E 8xD2(x=0~3) 0002 COMの強さ $7E 8xE0(x=0~3) 0001 スピードアップ所持数 $7E 8xE1(x=0~3) 0001 ボムアップ所持数 $7E 8xE2(x=0~3) 0001 ファイアーアップ所持数 $7E 8xEF(x=0~3) 0001 ハート所持数 $7E 8xF0(x=0~3) 0001 移動速度 $7E 8xF1(x=0~3) 0001 残り爆弾設置可能数 $7E 8xF2(x=0~3) 0001 火力 $7E 8xF3(x=0~3) 0001 爆弾の種類(bit0 リモコン,bit1 パワーボム,bit2 貫通爆弾,bit3 ボヨヨンボム) $7E 8xF4(x=0~3) 0001 フルファイアー所持数 $7E 8xF5(x=0~3) 0001 ドクロ状態の症状(00 無し,01 透明,02 下痢,03 便秘,04 高速,05 低速,06 最弱) $7E 8xF6(x=0~3) 0001 今まで設置した爆弾の数 $7E 8xF8(x=0~3) 0001 今設置している爆弾の数 $7E 8xFA(x=0~3) 0001 爆弾通過所持数 $7E 8xFB(x=0~3) 0001 壁通過所持数 $7E 8xFE(x=0~3) 0001 パワーグローブ所持数 $7E 8xFF(x=0~3) 0001 キック所持数 $7E 8x06(x=5~?) 0002 スプライトのパレット番号 $7E 8x10(x=5~?) 0002 スプライトのX座標 $7E 8x14(x=5~?) 0002 スプライトの横移動中の移動速度 $7E 8x18(x=5~?) 0002 スプライトのY座標 $7E 8x1C(x=5~?) 0002 スプライトの縦移動中の移動速度 $7E 8x2A(x=5~?) 0002 スプライトのパレット番号履歴 $7E 8x38(x=5~?) 0002 スプライトの初期タイルインデックス $7E 8x40(x=5~?) 0001 スプライトのグラフィックインデックス $7E 8x41(x=5~?) 0001 スプライトの死亡エフェクト(00 燃える,01 弾ける,02 爆発する) $7E 8x42(x=5~?) 0001 スプライトのパレットインデックス $7E 8x43(x=5~?) 0001 スプライトの体力。01のときダメージを与えると死亡処理を実行 $7E 8x44(x=5~?) 0001 スプライトの得点(00 100,02 200,04 400,06 0) $7E 8x4E(x=5~?) 0002 スプライトの静止時間タイマ(歩いてると0001) $7E 8x6C(x=5~?) 0002 スプライトの向き(01 右,02 左,04 下,08 上) $7E 8x7E(x=5~?) 0002 bit0-5 スプライトの種類 $7E 8xA8(x=5~?) 0002 スプライトのタイルインデックス(000y yyyy yxxx xxx0) $7F 0000 0003 ゲーム本編中以外では現在実行中のコードの場所を示す24bitアドレス $7F 0000 0200 ゲーム本編中は破壊されてるソフトブロックの状態(1個当たり$10バイトずつ使用) $7F 0300 0400 ソフトブロック再生位置(タイル属性) $7F 0700 0400 ソフトブロック再生位置(タイルマップ) $7F 0B10 0200 プレッシャーブロック出現位置(出現先頭の点滅タイル) $7F 0D10 0200 プレッシャーブロック出現位置(プレッシャーブロック) $7F 2000 ???? 既に置かれている爆弾とその爆風の状態(1個当たり$100バイトずつ使用) $7F 402E 0002 全員分のコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4030 0002 1Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4032 0002 1Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4034 0002 1Pのコントローラ入力データ $7F 4036 0002 2Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4038 0002 2Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 403A 0002 2Pのコントローラ入力データ $7F 403C 0002 3Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 403E 0002 3Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4040 0002 3Pのコントローラ入力データ $7F 4042 0002 4Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4044 0002 4Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4046 0002 4Pのコントローラ入力データ $7F 4048 0002 5Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 404A 0002 5Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 404C 0002 5Pのコントローラ入力データ $7F 6000 1000 変化前のタイル属性+1 $7F 7000 1000 変化後のタイル属性+1 $7F 8000 1000 爆風やその予定地は$FFFF、それ以外は$0000 $7F A000 1000 変化前のBGタイルマップ $7F B000 1000 変化後のBGタイルマップ $7F C000 1000 今現在のタイル属性 $7F D000 1000 変化後のタイル属性 $7F E000 1000 変化前のタイル属性 $7F E000 0100 ソフトブロックが存在する座標 $7F E100 0100 床タイルが存在する座標 $7F F000 1000 変化後のタイル属性? ROM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $C0 FA00 0082 リセットしたとき最初に実行されるコード $C0 FA82 000E ノーマルとバトルの分岐 $C0 FA90 016A バトルゲームのコード $C0 FBFA 0186 ノーマルゲームのコード $C0 FD80 0003 $7F~$81をポインタとしてジャンプ $C0 FD84 00D1 NMIルーチン $C0 FE55 016B 空き領域 $C0 FFC0 0040 SNESヘッダ $C1 D78E 0020 パレットデータのアドレス BATTLE 爆弾爆風 $C1 D7AE 0002 パレットデータのアドレス NORMAL 爆弾爆風 $C1 D7B0 0020 パレットデータのアドレス BATTLE SINGLE MATCH プレイヤー $C1 D7D0 0002 パレットデータのアドレス NORMAL プレイヤー $C1 D7D2 0008 パレットデータのアドレス BATTLE TAG MATCH プレイヤー $C1 D7DA 0020 パレットデータのアドレス BATTLE ドクロ時の黒っぽいプレイヤー $C1 D7FA 0028 パレットデータのアドレス BATTLE $C1 D812 0028 パレットデータのアドレス BATTLE パレット15煙 $C1 D82A 000C パレットデータのアドレスのアドレス NORMAL $C1 D836 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 1 地形 $C1 D846 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 2 地形 $C1 D856 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 3 地形 $C1 D866 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 4 地形 $C1 D876 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 5 地形 $C1 D886 0020 パレットデータ NORMAL レベル開始時のステージ番号の文字色 $C1 D8C6 00E0 パレットデータ ステージ5でライトをOFFにして暗くしたときのBG $C1 D9A6 00E0 パレットデータ ステージ5でライトをONにして明るくしたときのBG $C1 DA86 0018 パレットデータのアドレス NORMAL 中ボスの爆弾爆風 $C1 DA9E 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 01 中ボスの爆弾爆風 $C1 DABE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 02 中ボスの爆弾爆風 $C1 DADE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 03 中ボスの爆弾爆風 $C1 DAFE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 04 中ボスの爆弾爆風 $C1 DB1E 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 05 中ボスの爆弾爆風 $C1 DB7E 0080 パレットデータ マガッテボン!のパレットアニメーション用 $C1 DBFE 0080 パレットデータ ベルトコンベアⅡベルコンパレットアニメーション用 $C1 DC7E 0040 パレットデータ ベルトコンベアⅡ外周パレットアニメーション用 $C1 DCBE 0020 パレットデータ パレット0 ステータスバー $C1 DCDE 001E パレットデータ ステータスバーのボンバーマンの色修正用 $C1 DCFC 0020 パレットデータ G-BOMBER用のプレイヤーパレット $C1 DD1C 0020 パレットデータ G-BOMBER用のドクロ時の黒いプレイヤーパレット $C1 DD3C 0020 パレットデータ G-BOMBER用の爆弾爆風パレット $C1 DF5C 0060 パレットデータ パレットD,E,F $C1 DFBC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 01 出口 $C1 DFDC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 02 出口 $C1 DFFC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 03 出口 $C1 E01C 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 04 出口 $C1 E03C 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 05 出口 $C1 E05C 0020 パレットデータ パレット5 アイテム $C1 E09C 0200 パレットデータ BATTLE用の爆弾爆風パレット $C1 E29C 0020 パレットデータ NORMAL用の爆弾爆風パレット $C1 E2BC 0200 パレットデータ BATTLE(SINGLE)用のプレイヤーパレット $C1 E4BC 0020 パレットデータ NORMAL用のプレイヤーパレット $C1 E4DC 0080 パレットデータ BATTLE(TAG)用のプレイヤーパレット $C1 E55C 0200 パレットデータ BATTLE(SINGLE)用のドクロ時の黒いプレイヤーパレット $C1 E75C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 01 地形 イツモノヤツ $C1 E79C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 02 地形 ツルツルトンネル $C1 E7DC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 03 地形 オシクラマンジュウ $C1 E81C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 12 地形 ボヨヨンジャンプⅡ $C1 E95C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 11 地形 ギンギンデスマッチ $C1 E99C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 04 地形 オイルショック $C1 E9DC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 05 地形 ヒミツノハナゾノ $C1 EA1C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 06 地形 イタチョコワープ $C1 EB5C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 07 地形 ビーワンサーキット $C1 EB9C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 08 地形 ベルトコンベアⅡ $C1 EBDC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 09 地形 マガッテボン! $C1 EC1C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 10 地形 マタンゴジャンプ $C1 EDFC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 1 地形 $C1 EEBC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 2 地形 $C1 EF7C 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 3 地形 $C1 F03C 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 4 地形 $C1 F0FC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 5 地形 $C1 F1BC 00C0 パレットデータ NORMAL AREA8共通 地形 $C1 F27C 0020 パレットデータ チビボンバー,不明なスプライト $C1 F29C 0020 パレットデータ Mr.モアイ $C1 F2BC 0020 パレットデータ ジッポー $C1 F2DC 0020 パレットデータ グロリン $C1 F2FC 0020 パレットデータ ネムネム $C1 F31C 0020 パレットデータ ガーディー $C1 F33C 0020 パレットデータ ポヨ戦車,ポヨモグラー,ポヨ $C1 F35C 0020 パレットデータ ビビン $C1 F37C 0020 パレットデータ ファイバー $C1 F39C 0020 パレットデータ ロボダッシュ $C1 F3BC 0020 パレットデータ バグダⅡ世 $C1 F3DC 0020 パレットデータ バグダレッドⅡ世 $C1 F3FC 0020 パレットデータ パクパジャンプ $C1 F41C 0020 パレットデータ マグネヘル $C1 F43C 0020 パレットデータ 赤い船 $C1 F45C 0020 パレットデータ 紫の船 $C1 F47C 0020 パレットデータ ペタン $C1 F49C 0020 パレットデータ シツコイン $C1 F4BC 0020 パレットデータ ブロッカー $C1 F4DC 0020 パレットデータ ピカリン $C1 F4FC 0020 パレットデータ ラモース $C1 F51C 0020 パレットデータ フータ $C1 F53C 0020 パレットデータ パフパフ $C1 F55C 0020 パレットデータ クラガリン $C1 F57C 0020 パレットデータ 右向き大砲,左向き大砲 $C1 F59C 0020 パレットデータ 移動ブロック用スプライト? $C1 F5BC 0020 パレットデータ 浮遊床用スプライト?,鉄球 $C1 F5DC 0020 パレットデータ 未使用? $C1 F5FC 0020 パレットデータ プラズマボンバー $C1 F61C 0020 パレットデータ マグネットボンバー $C1 F63C 0020 パレットデータ ゴーレムボンバー $C1 F65C 0020 パレットデータ プリティボンバー $C1 F67C 0020 パレットデータ ブレインボンバー $C2 2DE4 0240 OAMデータ ペタン1 $C2 3024 0228 OAMデータ ペタン2 $C2 324C 0241 OAMデータ ジッポー $C2 348D 0575 OAMデータ Mr.モアイ $C2 3A02 0236 OAMデータ 不明なスプライト $C2 3C38 01F1 OAMデータ シツコイン $C2 3E29 011B OAMデータ グロリン $C2 3F44 00DE OAMデータ ブロッカー $C2 4022 01CE OAMデータ バグダⅡ世,バグダレッドⅡ世 $C2 41F0 0202 OAMデータ ピカリン1,3 $C2 43F2 01D2 OAMデータ ピカリン2 $C2 45C4 0200 OAMデータ ネムネム $C2 47C4 0214 OAMデータ マグネヘル $C2 49D8 01B8 OAMデータ ラモース $C2 4B90 031A OAMデータ フータ $C2 4EAA 018D OAMデータ ガーディー $C2 5037 028E OAMデータ ポヨ戦車1 $C2 52C5 0252 OAMデータ ポヨ戦車2 $C2 5517 03F9 OAMデータ ビビン $C2 5910 0670 OAMデータ ファイバー $C2 5F80 0270 OAMデータ ロボダッシュ1 $C2 61F0 0270 OAMデータ ロボダッシュ2 $C2 6460 0270 OAMデータ ロボダッシュ3 $C2 66D0 0172 OAMデータ パフパフ $C2 6842 040C OAMデータ パクパジャンプ $C2 6C4E 00F0 OAMデータ チビボンバー $C2 6D3E 0162 OAMデータ クラガリン1,3 $C2 6EA0 0162 OAMデータ クラガリン2 $C2 7002 0A18 OAMデータ ポヨモグラー1 $C2 7A1A 095A OAMデータ ポヨモグラー2 $C2 8374 0160 OAMデータ ポヨ $C2 84D4 00EA OAMデータ 赤い船 $C2 85BE 1398 OAMデータ 紫の船 $C2 9956 017D OAMデータ 浮遊床用スプライト? $C2 9AD3 0015 OAMデータ 鉄球 $C2 9AE8 0040 OAMデータ 花火ブロックから花火を出す $C2 9B28 051D OAMデータ 溶鉱炉スプライト $C2 A045 0367 OAMデータ 右向き大砲 $C2 A3AC 0004 OAMデータ 左向き大砲 $C2 A3B0 05B2 OAMデータ 移動ブロック用スプライト? $C2 A962 0230 OAMデータ プラズマボンバー1 $C2 AB92 0601 OAMデータ プラズマボンバー2 $C2 B193 020B OAMデータ マグネットボンバー $C2 B39E 0520 OAMデータ ゴーレムボンバー1 $C2 B8BE 09CC OAMデータ ゴーレムボンバー2 $C2 C28A 0360 OAMデータ プリティボンバー $C2 C5EA 029C OAMデータ ブレインボンバー $C2 DA51 0075 スプライトのグラフィックデータのアドレス $C2 DAC6 008D スプライトの初期ステータスのアドレス $C2 DB53 015E スプライトの初期ステータス(画像,死様,色,体力,得点,速度,爆弾,火力) $C3 0000 031A 地形データ BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C3 031A 03AA 地形データ BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C3 06C4 03CE 地形データ BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C3 0A92 0408 地形データ BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C3 0E9A 043C 地形データ BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C3 12D6 045C 地形データ BATTLE STAGE 04 オイルショック $C3 1732 03F4 地形データ BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C3 1B26 036D 地形データ BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C3 1E93 02EC 地形データ BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C3 217F 0401 地形データ BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C3 2580 03EC 地形データ BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C3 296C 0438 地形データ BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C3 2D10 0094 地形データ ヒミツノハナゾノ以外のBATTLEとNORMAL STAGE 01,03のレイヤー1 $C3 2DA4 004B 地形データ?$10×$20に$00を敷き詰めた感じ $C3 2DEF 018A 地形データ ヒミツノハナゾノのレイヤー1 $C3 2F79 0160 不明なアドレス $C3 30D9 0630 不明なデータ $C3 3709 0080 不明なデータ $C3 3789 00B0 不明なアドレス $C3 3839 0180 不明なデータ $C3 39B9 00D1 地形データ NORMAL STAGE 02レイヤー1 $C3 3A8A 013E 地形データ NORMAL STAGE 04レイヤー1 $C3 3BC8 00D1 地形データ NORMAL STAGE 05レイヤー1 $C3 3C99 00C0 ステータスバータイルマップ NORMAL GAME $C3 3D59 00C0 ステータスバータイルマップ BATTLE GAME SINGLE MATCH $C3 3E19 00C0 ステータスバータイルマップ BATTLE GAME TAG MATCH $C3 402B 06CE スプライトの初期座標データ等 NORMAL $C3 46F9 04D3 地形データ NORMAL STAGE 1-1 $C3 4BCC 054A 地形データ NORMAL STAGE 1-2 $C3 5116 0648 地形データ NORMAL STAGE 1-3 $C3 575E 0390 地形データ NORMAL STAGE 1-4 $C3 5AEE 0580 地形データ NORMAL STAGE 1-5 $C3 606E 06BC 地形データ NORMAL STAGE 1-6 $C3 672A 03A4 地形データ NORMAL STAGE 1-7 $C3 6ACE 03A9 地形データ NORMAL AREA8共通 $C3 6E77 04C5 地形データ NORMAL STAGE 2-1 $C3 733C 04b4 地形データ NORMAL STAGE 2-2 $C3 77F0 05C4 地形データ NORMAL STAGE 2-3 $C3 7DB4 03AC 地形データ NORMAL STAGE 2-4 $C3 8160 0522 地形データ NORMAL STAGE 2-5 $C3 8682 0598 地形データ NORMAL STAGE 2-6 $C3 8C1A 038C 地形データ NORMAL STAGE 2-7 $C3 8FA6 0565 地形データ? $C3 A24F 00B4 音楽関係のデータのアドレス $C3 A303 0355 音楽関係のコード $C3 A658 1844 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 BE9C 112F 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 CFCB 18D8 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 E8A3 158C 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C4 0000 048B 地形データ NORMAL STAGE 3-1 $C4 048B 054D 地形データ NORMAL STAGE 3-2 $C4 09DB 05B6 地形データ NORMAL STAGE 3-3 $C4 0F91 036C 地形データ NORMAL STAGE 3-4 $C4 12FD 0468 地形データ NORMAL STAGE 3-5 $C4 1765 064C 地形データ NORMAL STAGE 3-6 $C4 1DB1 0A3D 地形データ NORMAL STAGE 3-7 $C4 27EE 04AA 地形データ NORMAL STAGE 4-1 $C4 2C98 05CE 地形データ NORMAL STAGE 4-2 $C4 3266 0654 地形データ NORMAL STAGE 4-3 $C4 38BA 0368 地形データ NORMAL STAGE 4-4 $C4 3C22 054A 地形データ NORMAL STAGE 4-5 $C4 416C 05EA 地形データ NORMAL STAGE 4-6 $C4 4756 07BF 地形データ NORMAL STAGE 4-7 $C4 4F15 04AA 地形データ NORMAL STAGE 5-1 $C4 53BF 0630 地形データ NORMAL STAGE 5-2 $C4 59EF 06CA 地形データ NORMAL STAGE 5-3 $C4 60B9 0366 地形データ NORMAL STAGE 5-4 $C4 641F 0494 地形データ NORMAL STAGE 5-5 $C4 68B3 064C 地形データ NORMAL STAGE 5-6 $C4 6EFF 034C 地形データ NORMAL STAGE 5-7 $C4 724B 054D 地形データ? $C4 7798 0227 地形データ? $C4 CB55 1400 Mode7グラフィックデータ G-BOMBERルーレット $C4 EFC3 0400 Mode7タイルマップデータ G-BOMBERルーレット $C5 0000 8000 グラフィックデータ プレイヤーグラフィック(非圧縮) $C5 8000 2002 グラフィックデータ 爆弾・爆風 $C5 A002 16B4 グラフィックデータ ステージ開始時のステージ番号表示 $C5 B6B6 0A00 グラフィックデータ 出口の扉(非圧縮) $C5 D60A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 D63A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 D66A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 D69A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 D6CA 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 5 $05 D6FA 014E 出現アイテムデータ NORMAL $05 D6FA 003C 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 1 $05 D738 0040 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 2 $05 D77A 0040 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 3 $05 D7BC 0046 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 4 $05 D804 0042 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 5 $C5 DB84 0120 プレイヤー以外のスプライトの初期座標データ等のアドレス NORMAL $C5 DE21 0120 プレイヤーの初期座標データ等のアドレス NORMAL $C5 DF71 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 DFA1 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 DFD1 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 E001 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 E031 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 5 $C5 E061 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 E0A9 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 E0F1 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 E139 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 E181 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 5 $C5 E51C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE シングルマッチ STAGE 04以外 $C5 E52C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE シングルマッチ STAGE 04 $C5 E53C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE タッグマッチ STAGE 04以外 $C5 E54C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE タッグマッチ STAGE 04 $C5 F205 0020 バトルゲーム用アイテム固有値 $C5 F225 0030 出現アイテムデータのアドレス BATTLE $C5 F255 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 F277 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 F299 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 F2BB 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 F2DD 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 F2FF 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 F321 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 F343 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 F365 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 F387 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 F3A9 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 F3CB 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C5 F793 0024 グラフィックデータのアドレスのアドレス BATTLE $C5 F7B7 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 F7C6 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 F7D5 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 F7E4 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 F7F3 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 F802 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 F811 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 F820 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 F82F 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 F83E 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 F84D 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 F85C 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C5 F89B 00F0 グラフィックデータのアドレスのアドレス NORMAL $C5 F98B 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 4 ボス $C5 F99A 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 1 通常 $C5 F9A9 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 2 通常 $C5 F9B8 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 3 通常 $C5 F9C7 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 4 通常 $C5 F9D6 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 5 通常 $C5 F9E5 0024 地形データのアドレスのアドレス BATTLE $C5 FA09 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 FA12 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 FA1B 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 FA24 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 FA2D 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 FA36 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 FA3F 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 FA48 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 FA51 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 FA5A 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 FA63 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 FA6C 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C6 0000 1734 グラフィックデータ 共通スプライト $C6 1734 0B94 グラフィックデータ スプライト ペタン $C6 22C8 05B8 グラフィックデータ スプライト ジッポー $C6 2880 0804 グラフィックデータ スプライト Mr.モアイ,大ボス $C6 3084 0308 グラフィックデータ スプライト 不明なスプライト $C6 338C 0644 グラフィックデータ スプライト シツコイン $C6 39D0 0404 グラフィックデータ スプライト グロリン $C6 3DD4 0324 グラフィックデータ スプライト ブロッカー $C6 40F8 05D4 グラフィックデータ スプライト バグダⅡ世,バグダレッドⅡ世 $C6 46CC 0B5C グラフィックデータ スプライト ピカリン $C6 5228 06EC グラフィックデータ スプライト ネムネム $C6 5914 035C グラフィックデータ スプライト マグネヘル $C6 5C70 0AB4 グラフィックデータ スプライト ラモース $C6 6724 07CC グラフィックデータ スプライト フータ $C6 6EF0 0404 グラフィックデータ スプライト ガーディー $C6 72F4 0B5C グラフィックデータ スプライト ポヨ戦車 $C6 7E50 1334 グラフィックデータ スプライト ビビン $C6 9184 0948 グラフィックデータ スプライト ファイバー $C6 9ACC 0B5C グラフィックデータ スプライト ロボダッシュ $C6 A628 0794 グラフィックデータ スプライト パフパフ $C6 ADBC 0B24 グラフィックデータ スプライト パクパジャンプ $C6 B8E0 0180 グラフィックデータ スプライト チビボンバー $C6 BA60 0DD4 グラフィックデータ スプライト クラガリン $C6 C834 0B5C グラフィックデータ スプライト ポヨモグラー $C6 D390 06B4 グラフィックデータ スプライト ポヨ関係 $C6 DA44 03CC グラフィックデータ スプライト 赤い船 $C6 DE10 03E8 グラフィックデータ スプライト 紫の船 $C6 E1F8 012C グラフィックデータ スプライト 浮遊床関係 $C6 E324 03B0 グラフィックデータ スプライト 花火 $C6 E6D4 03CC グラフィックデータ スプライト 溶鉱炉 $C7 0000 0100 グラフィックデータ 移動ブロック(非圧縮) $C7 0100 0080 グラフィックデータ 鉄球(非圧縮) $C7 0180 0B40 グラフィックデータ スプライト 大砲 $C7 0CC0 02B4 グラフィックデータ スプライト 移動ブロック関係 $C7 0F74 17CC グラフィックデータ スプライト プラズマボンバー $C7 2740 12B4 グラフィックデータ スプライト マグネットボンバー $C7 39F4 1D64 グラフィックデータ スプライト ゴーレムボンバー $C7 5758 0BE8 グラフィックデータ スプライト プリティボンバー $C7 6340 0D64 グラフィックデータ スプライト ブレインボンバー $C7 70A4 017E グラフィックデータ 倒したプリティボンバー $C7 8012 0722 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 ボス $C7 88EC 0EFA グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 ボス $C7 9866 1BEE グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 ボス $C7 B654 0DC6 グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 ボス $C7 C940 0FC6 バトルステージ選択画面のBG2タイルマップ $C7 D906 1000 Mode7グラフィックデータ OPED地球とED白ボン $C7 E906 1000 グラフィックデータ EDスタッフロールの文字 $C8 0000 1122 グラフィックデータ アイテム $C8 1122 0E9E グラフィックデータ 未使用アイテム? $C8 1FC0 0B02 グラフィックデータ BATTLE STAGE 01 $C8 2AC2 15F2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 02 $C8 40B4 0E12 グラフィックデータ BATTLE STAGE 03 $C8 4EC6 1352 グラフィックデータ BATTLE STAGE 12 $C8 6218 1512 グラフィックデータ BATTLE STAGE 11 $C8 772A 1BA2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 04 $C8 92CC 14DA グラフィックデータ BATTLE STAGE 05 $C8 A7A6 1122 グラフィックデータ BATTLE STAGE 06 $C8 B8C8 0EF4 グラフィックデータ BATTLE STAGE 07 $C8 C7BA 0B02 グラフィックデータ ヒミツノハナゾノのブラインド用アニメーションタイル $C8 D2BC 0782 グラフィックデータ イタチョコワープのワープホール用アニメーションタイル $C8 DA3E 1902 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 ボス $C8 F340 0466 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 ボス $C9 0000 1000 グラフィックデータ BG3(非圧縮2BPP) $C9 2000 12E2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 08 $C9 32E2 15F2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 09 $C9 48D4 16D2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 10 $C9 5FA6 0402 グラフィックデータ 不明 $C9 63A8 1F22 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 $C9 82CA 1C82 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 $C9 9F4C 1F92 グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 $C9 BEDE 1DD2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 $C9 DCB0 1DD2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 $CA 0000 167E グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 $CA 167E 1BF6 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 $CA 3274 15F2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 $CA 4866 1F22 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 $CA 6788 0B72 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 $CA 72FA 0942 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 ボス $CA 7C3C 0A22 グラフィックデータ NORMAL ボス共通 $CB 0400 1AFA グラフィックデータ タイトル画面の爆弾カーソル、白ボン、プラボン、宇宙船 $CB 1EFA 08FA グラフィックデータ タイトル画面の爆弾カーソルの炎 $CB 24F4 1BBE グラフィックデータ メニュー画面のボンバーマン、パスワード入力画面のミロン $CB 40B2 0B42 グラフィックデータ 戦績表示画面のトロフィー、パスワード入力画面のミロン $CB 4D54 2002 グラフィックデータ メニュー画面の文字 $CB 6D56 1E7A グラフィックデータ メニュー画面の背景 $CB 8BD0 2002 グラフィックデータ メニュー画面の文字、トロフィー $CB ACD2 1E42 グラフィックデータ DRAW、THE ENDの文字 $CB CB54 198E グラフィックデータ 宇宙船、凶悪ボンバー5人衆 $CC 0000 002C パスワード $CC 02A8 0008 デモプレイに使われるステージの番号 $CC EB50 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 1 ボス $CC EB5F 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 2 ボス $CC EB6E 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 3 ボス $CC EB7D 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 5 ボス $CD 0D76 1DD2 グラフィックデータ タイトル画面のBG1文字前半 $CD 2B48 1A8A グラフィックデータ タイトル画面のBG1文字後半 $CD 45D2 0FBE グラフィックデータ タイトル画面のBG2空と雲と建物 $CD 6A0A 0400 Mode7タイルマップデータ OPED地球 $CD 6EAA 0400 Mode7タイルマップデータ ED白ボン $CD 8000 073F 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD 873F 1393 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD 9AD2 231C 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD BDEE 1491 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD D27F 0C61 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD DEE0 1454 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CE 0000 1915 音楽関係のデータ(ARAMの$0800,$0F93,$FF00に転送される) $CE 1915 8DF0 音楽関係のデータ(ARAMの$5800,$5900,$5A00に転送される) $CE A705 0911 音楽関係のデータ(ARAMの$2200に転送される) $CE B016 0555 音楽関係のデータ(ARAMの$2200に転送される) $CE B56B 0E87 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CE C3F2 2195 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CF 0000 8DD0 音楽関係のデータ(ARAMの$5800,$5900,$5A00に転送される) $CF 8DD0 24BC 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CF B28C 16C3 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) 地形データ解析 BATTLE STAGE02 ツルツルトンネルを例に $C3 031A 0006 03E0 0320 03A03つのアドレスでマップデータの開始位置、マップチップ選択(?)の開始位置、謎データの開始位置を指している $C3 0320 0080 2bytes*40h 2面では64個のマップチップが使われている $C3 03A0 0040 1bytes*40h 上のマップチップに関連したデータだと思われる $C3 03E0 XXXX 地形データ先頭の40 40 00 FC 00 FC 00 FCは不明それ以降は2bytesで1byte目がマップチップ番号、2Byte目が圧縮や行の終端などに使われている下地と上の2枚分の地形データが入っており、26h分の00 FCで区切られている