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動作は下記のいずれかでお願いします。◎ほぼ完璧 ○大きな問題はなし ●プレイ可能だが問題あり △プレイ上致命的な問題あり ×起動すらできない -未確認 PCSXは左実機BIOS、右HLE BIOSを表記してください。 コピープロテクト(RHP)を解除したゲームの動作報告はしないでください。 も ソフト名 ePSXe Adri PCSX PS7 SSS pSX 備考 もうぢや - - -/- - - - 毛利元就 誓いの三矢 ◎ - -/- - ◎ - epsxe 第一章まで確認SSS 最初にセーブできるところまで確認 モータートゥーン・グランプリ ◎ - -/- - ◎ - SSS 0.0.34 一レースだけ確認 モータートゥーン・グランプリ2 - - -/- - - - モータルコンバット2 - - -/- - - - モータルコンバット3 - - -/- - - - モータルコンバットトリロジー - - -/- - - - もってけたまごwithがんばれ!かものはし - - -/- - - - もっと!にゃんとワンダフル2 - - -/- - - - もっとトランプしようよ!iモードでグランプリ - - -/- - - - モトレーサー - - -/- - - - モトレーサー2 - - -/- - - - モナコグランプリ レーシングシミュレーション2 - - -/- - - - モノポリー - - -/- - - - モバイル トモダチ - - -/- - - - 桃太郎伝説 ◎ - -/- - - ○ ePSXe1.9.25:クリア確認 桃太郎電鉄7 ◎ - -/- - ◎ ◎ ePSXe クリア確認。pSX v1.11 クリア確認。 桃太郎電鉄V ◎ ◎ -/- - ◎ ○ 桃太郎まつり石川六右衛門の巻 ◎ - -/- - - ○ 動作確認(喉カラ) 森高千里サファリ東京 - - -/- - - - 森田思考搭載シリーズ 森田和郎の五目並べと連珠 - - -/- - - - 森田思考搭載シリーズ 森田和郎の将棋道場 - - -/- - - - 森田思考搭載シリーズ 森田和郎のチェス - - -/- - - - 森田思考搭載シリーズ 森田和郎の花札 - - -/- - - - 森田思考搭載シリーズ 森田和郎の麻雀 - - -/- - - - 森田思考搭載シリーズ 森田和郎のリバーシ - - -/- - - - 森田将棋 - - -/- - - - 森の王国 - - -/- - - ○ Monkey Magic - - -/- - - - 怪物(モンスター)パラダイス - - -/- - - ○ もんすたあ★レース ○ - -/- - ◎ ○ モンスターコレクション仮面の魔道士 ○ - -/- ◎ - ○ ePSXe1.6.0だとスタート画面で止まる ePSXe1.7.0では、正常に動作します(試練の塔クリアまで確認)。 モンスターコンプリワールド ○ - -/- - - - レンズダンジョンで動けなくなることがある。 モンスターシード - - -/- - - - モンスターズ・インク モンスター・アカデミー - - -/- - - - モンスターパニッシュ - - -/- - - - モンスターファーム バトルカード ◎ - -/- - - ○ モンスターファーム ◎ - ○/- - ○/× ○ ePSXe 1.6.0 クリア確認CDDAありSSS CD起動で動作しない ISOだと可能 モンスターファーム2 ◎ △ -/× - ○ ○ クリア確認しました。問題なし。洞窟などの詮索の後画面が黒くなりとまりますが数分放置するとまた動きます。Adri 音が遅れる、円盤石の再生ができないetc...SSSPSX 0.0.34クリア確認、冒険から帰還する時、異常にロードが長い。 モンスターファームジャンプ - - -/- - - ○ CDDA もんすたあ★レース モータルコンバットトリロジー 桃太郎伝説 PS one Books KOEI The Best 毛利元就 誓いの三矢 ASINが有効ではありません。
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エーテリック・アクセラレーター [解説] エーテリック・アクセラレーターとは、基本的には機兵の魔導炉にブラッドグレイルのキューブを搭載するためのユニットである。 高品質のブラッドグレイルはオリハルコンに近い特性を持っており、それ自体がエーテル増幅装置として働くため、魔導炉に搭載できれば理論上は高出力の炉が造れるのである。 しかし実際のところは、魔導炉にブラッドグレイルを組み込むと制御不可能になって暴走し、爆発事故が相次いだ。 この装置の開発自体は、相当昔から連綿と行われていた事がわかっている。 ただし先に述べた通り、相次ぐ爆発事故により、三国のどの陣営でも何度も計画は立ち上げられ、しばらくして頓挫すると言った事を繰り返していた。 かろうじて作動する自由都市同盟の実験的機体シルト・ランツェが(胴体のみではあるが)一応の完成を見たのは、聖華暦700年代末期である。 このエーテリック・アクセラレーターはそれこそ初期型であり、爆発的な出力の獲得には成功したものの操手の消耗が想定よりも激しく、乗り手を選ぶ欠陥品ともいえる代物だった。 操手の消耗が激しい理由は、ブラッドグレイルキューブから発する爆発的なエーテル流の制御を操手自身が行うという、制御上の問題点から来るものであった。 これを調整し、消耗率を抑えるよう改良はしたものの運用は難しいままであり、結果的には魔導炉とエーテリック・アクセラレーターはシステム同士が切り離され、外付け式と言う形に落ち着く。 だが結局はシステムの不安定さは残り、完全な完成には至らなかった。 一方アルカディア帝国においても、エーテリック・アクセラレーターの研究開発は進められていた。 帝国では、魔法≒エーテル流を反射という形で制御する御鏡装甲処理の技術があった。 帝国の中堅貴族にして技師、ディートフリート・フォン・ドレヴァンツ伯爵は、その御鏡装甲処理の技術をエーテリック・アクセラレーターに応用し、ブラッドグレイルキューブの周辺に回路状に加工したカルマートを配置することで、過剰なエーテル流を自動的に制御し、暴走爆発を防止する事を考案したのである。 このシステムの開発もまた、困難を極めた。 魔導炉内にエーテルの流れを大幅に遮断し、魔法現象の威力を減衰させる性質を持つカルマートを埋め込む事は、魔導炉自体の稼働を阻止する事に直結する。 事実、帝国で建造された試作品は、ことごとく魔導炉出力の立ち消え現象を起こし、稼働した機体は1騎とて無かった。ドレヴァンツ伯爵はこの失敗により蟄居を命じられ、失脚の憂き目に遭う。 研究を諦めきれぬ失意のドレヴァンツ伯爵は、帝国と皇帝に対する恨みを募らせ、自由都市同盟への亡命を敢行する。 手土産として、御鏡装甲技術と帝国式エーテリック・アクセラレーターのアイディアを持って。 亡命は成功し、伯爵はアイオライト・プロダクションにて研究を続行した。 ここでドレヴァンツ伯爵は、幾つかの幸運に恵まれる。 アイオライト・プロダクションにはシルト・ランツェの初期型エーテリック・アクセラレーターのデータがあった。 そしてそれよりも重要な事はこの件に限り、アイオライト・プロダクションの持つ秘匿電子計算機の優先使用権が認められた事だ。 そして電子計算機による何度もの緻密なエーテル流制御のシミュレートを行った結果、最終的に3騎の試作機装兵が完成したのである。 1号機はエトワールと名付けられ、2号機と3号機は見た目が大幅に変更されたためにアマ・デトワールと命名される。 1号機、2号機、3号機にはそれぞれ調整の異なるエーテリック・アクセラレーターのユニットが、魔導炉に搭載されていた。 1号機用は出力制御を緩め、パワー増幅に主眼を置いた物。 2号機用は全体的なバランスを重視。3号機用は安定性に主眼を置き、エーテル流制御を最大にした。 結果は、次のようになった。 1号機は魔導炉エーテル出力の暴走を引き起こし、爆散。 3号機は魔導炉の立ち消え現象を起こして起動せず。 そしてバランス性を重視した調整の2号機のみが、予想通りのエーテル出力増幅性を見せて大成功を収めた。 この成功作のエーテリック・アクセラレーターは、先に述べたシルト・ランツェ型に積まれた外付け式の初期型エーテリック・アクセラレーターに比すれば総エーテル出力……出力の増幅度は低い。 だが安定性、扱いやすさ、完成度では完全に凌駕どころか相手を周回遅れにして突き放しており、実用という面から見れば良い意味で比べ物にならなかった。 そして2号機アマ・デトワールはその後武装を施され、実戦テストに供される。 そして非常に優秀な結果を叩き出し、聖華暦801年、エーテリック・アクセラレーターユニットは完成を見たのである。 余談であるが、起動しなかったアマ・デトワールの3号機は後に改修され、アイオライト・プロダクションの実験機として使い倒される事になる。
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140文字SS:ハートキャッチプリキュア!【1】(10話保管) 140文字SS:ハートキャッチプリキュア!【2】(10話保管) 140文字SS:ハートキャッチプリキュア!【3】(10話保管) 140文字SS:ハートキャッチプリキュア!【4】
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電磁神官セキュレ VR 光/水 コスト3 2000 ソルトルーパー/サイバーロード ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■相手のターンの終わりに、相手のマナゾーンでタップされているカード1枚につき、互いにカードを1枚引く。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 知りたいか?知っていいのか?……だから言ったのに。-電磁神官セキュレ 収録 DMM-01 「混沌編(コンフュージョン) 第1弾」 評価 名前 コメント
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いっしょ ~ プリキュアオールスターズ NewStage 3.0a グレル、エンエンとの不思議な出会いによってキュアエコーは復活した。 しかしその前夜、あゆみにはフーちゃんの声が聞こえなくなっていた…。 レス番号 作品タイトル 作者 備考 第1話 保育園で makiray 第2話 都会へ makiray 第3話 ブルースカイ王国大使館 makiray 第4話 夢の世界へ makiray 第5話 坂上家へようこそ makiray
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140文字SS:Go!プリンセスプリキュア【1】(10話保管) 140文字SS:Go!プリンセスプリキュア【2】(10話保管) 140文字SS:Go!プリンセスプリキュア【3】(10話保管) 140文字SS:Go!プリンセスプリキュア【4】(10話保管) 140文字SS:Go!プリンセスプリキュア【5】
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グレーターデーモン 上位悪魔。他の悪魔より称えられるその名に見合うだけの、圧倒的な力を有しており、 使い魔や下位の悪魔とはまるで比較にならない強大な存在。 高い魔力も持ち合わせており、時にその力をもって更なる別の悪魔を呼び寄せたり、 従えて現れたりする事もあるのだという。 また知性を持ち、会話が可能な者も多くいる。……が、意志の疎通を図る試みは 恐らく無駄に終わるだろう。 奴らにすれば地を這う虫か、良くて食卓の上のご馳走が言葉を発しているのと同じである。 +... 名前の「グレーター(Greater)」とはそのまま、~~より大きい、~~より強い、等の 意味で用いられる形容詞。 レッサーデーモンより強く、アークデーモンより弱い中間の存在として、 よく様々なファンタジー作品に登場する。 ゲームファンには『ウィザードリィ』シリーズなどで馴染み深いだろうか。 名前 コメント
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暴虐姦獄~レイプシミュレータ~※18禁 体験版あり HP:http //studios.kir.jp/ HP:http //www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ081113.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 凌奇艶武 奴隷闘士 BATTLE SLAVE 奴隷闘士F BATTLE SLAVE FANTASIA 奴隷闘士F SPECIAL EDITION ストリップファイターIV スーパーストリップファイターIV 熱闘!!ストリップファイターIV THE淫夢オブファイターズ810114514 FIGHTDOLL VIBRATION 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2014-11-23 14 44 52 (Sun)
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ホワイトキュレム No.646 タイプ:ドラゴン/こおり 特性:ターボブレイズ(特性に関係なく相手に技を出せる) 体重:325kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 ブラックキュレム 125 170 100 120 90 95 キュレム 125 130 90 130 90 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン/かくとう/はがね/いわ いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- キュレムがフォルムチェンジした姿。アタックフォルムデオキシスに次ぐ脅威の特攻170と合計種族値700が光る。 高い特攻から放たれる吹雪と流星群がとにかく強力。特化ユキノオーのジュエル吹雪をも僅かに上回る威力となる。 反面、メジャーな格闘やドラゴンを抜群で受けてしまうので耐久面には不安が残る。 素早さの変化は無いため激戦区である90族を抜けるものの、コジョンドやパルキアなどに縛られているのは要注意。 フォルムチェンジに際しクロスフレイムを、教え技でだいちのちからを習得できるので、鋼にも有効打を撃てる。 ホウオウに四倍で入るストーンエッジといわなだれを覚えるのも大きい。 残念ながらねっぷうは覚えられないので注意。 専用技コールドフレアは2ターン攻撃技だが、ギラティナのシャドーダイブと違いまもる貫通効果がないのでネタ技に近い。 使うならパワフルハーブを持たせる必要があるが、吹雪に総威力が劣るうえに持ち物固定なので採用理由はあまりない。 ターボブレイズはルギアのマルチスケイルを貫通できる他、メッセージ表示型の特性であるため、相手との素早さ関係の把握に使える。 逆にこちらがスカーフを持った場合も一瞬でばれてしまうというデメリットもあるが。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ハバンのみ ヨプのみ こだわりスカーフ 氷ジュエル、竜ジュエル 型サンプル基本型 ジュエル型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75 90 いわ ホウオウ狙い。怯みも強い マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 同じくホウオウ狙い。単体への威力はこちらが上 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふぶき 120(180) 70 こおり メインウエポン。ワイドガードに注意 自力 りゅうせいぐん 140(210) 90 ドラゴン メインウエポン 教え りゅうのはどう 90(135) 100 ドラゴン 特攻低下が怖いならこちら 自力 クロスフレイム 100 100 ほのお 相性補完。鋼やユキノオーへ フォルムチェンジ だいちのちから 90 100 じめん 相性補完。雨下メタグロス狙い。特性のおかげで浮遊にも当たる。 教え きあいだま 120 70 かくとう 広範囲を狙えるが命中不安 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 必須技 マシン みがわり - - ノーマル まもる・交代読みで。まもると併用も可 マシン ステータス調整 素早さ 素早さに振る90族も少なくないため、素早さは捨てたくない。 準速90族を意識するならひかえめ、最速を意識するならおくびょう。 攻撃・特殊 補正↑156振り(実数値231) HPグラードンをふぶきで確1、HPギラティナを流星群で確1 補正↑252振り(実数値244) HPディアルガ、185-141パルキアをふぶき*2+霰ダメージで確2 無補正だと全振りしても確定数の変わる相手は少なく、振らなくても元々高火力なので、振らないのもあり。 耐久 HP148振り 179メタグロスのコメットパンチ耐え HP252特防108振り 特化ディアルガのメガネ流星群をハバンで耐え 持ち物 ハバンのみ 竜技を耐える ヨプのみ コジョンドやハリテヤマのけたぐりを耐える。 こだわりスカーフ 素早さをカバー。ワイドガードに要注意。 氷ジュエル、竜ジュエル 火力増強。 型サンプル 基本型 特性:ターボブレイズ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻素早さ252/各種調整 持ち物:ハバンのみ/ヨプのみ/ジュエル(氷/竜) など 確定技:ふぶき/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/まもる 選択技:ストーンエッジ/いわなだれ/クロスフレイム/だいちのちから/みがわり など 優秀なサブウエポンも持ち止めにくい。 カイオーガのメインウエポンである水・電気・氷を全て等倍以下に抑えるのも良点。 ジュエル型 特性:ターボブレイズ 性格:おくびょう 努力値:素早さ252/各種調整 持ち物:ドラゴンジュエル 確定技:ふぶき/りゅうせいぐん/まもる 選択技:ストーンエッジ/いわなだれ/クロスフレイム/だいちのちから/みがわり など ジュエル流星群で超火力を出す。補正なしC188振りからH252ディアルガを一撃。 C92振りパルキアの亜空切断は素で耐える。補正なしC252ジュエル流星でH156D4ハバンパルキアを高乱数に捕らえる。 やはり高速格闘やメタグロス、バンギラスは厳しい。 スカーフ型 特性:ターボブレイズ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻素早さ252/各種調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ふぶき/りゅうせいぐんorりゅうのはどう 選択技:ストーンエッジ/いわなだれ/クロスフレイム/だいちのちから スカーフで上から殴る。ねこだましとワイドガードに注意。 バンギラスが厳しい。 タッグ候補 ユキノオー 霰始動から吹雪連打ゲー。カイオーガも殴れる。 対策 半減実持ちの可能性もあり、確実な対策が撃ちにくい。 ワイドガード持ちコジョンドやヨプ持ちバンギラスは刺さりやすい。 竜技を撃ちこむのも良いが半減実持ちだと一発は耐えてくる。 相方や後発もひっくるめた対策が必要となる。コジョンド+パルキア、メタグロス+ディアルガなど。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キュレム ネタポケまとめwiki - キュレム
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140文字SS:ハピネスチャージプリキュア!【1】(10話保管) 140文字SS:ハピネスチャージプリキュア!【2】(10話保管) 140文字SS:ハピネスチャージプリキュア!【3】(10話保管) 140文字SS:ハピネスチャージプリキュア!【4】(10話保管) 140文字SS:ハピネスチャージプリキュア!【5】(10話保管) 140文字SS:ハピネスチャージプリキュア!【6】(10話保管)