約 2,163,471 件
https://w.atwiki.jp/oripapatp_setagaya/pages/25.html
オリパパのトランペット講座「トランペットで曲を吹こう」 オリパパこと織田準一先生による初心者向け入門講座を行います (全4回の講座と発表会あり) 平成25年度世田谷区地域文化芸術振興事業補助金の助成を受けています レッスン講座+成果発表会 オリパパこと織田準一先生による初心者向け講座です。簡単な曲を吹けるようになることを目標とします。 講座:2013年11月3、10、17、24日(日曜日)14時~16時、世田谷区立駒沢中学校にて実施 成果発表会:2013年11月30(土曜日)13時~、上用賀アートホ-ル(玉川区民会館別館) 成果発表会では、受講生の方々による発表に加えて、オリパパのミニコンサートもあります。 受講生以外の方も入場可能です(無料) 参加要項 受講料:3,000円 楽器をお持ちでない方も参加可能です。(無償で楽器をお貸しします) 申込先:以下の事務局までご連絡下さい。 オリパパとトランペットが吹き隊事務局「込山(こみやま)」 TEL 03-3421-1030 mail u23172@u02.itscom.com 講師紹介:織田準一(オリパパ) 1952年年香川県高松市生まれ。1973年東京芸大入学と同時に上野の森ブラスアンサンブルを結成し、以来国内外で精力的にコンサート活動を行い今年で40年目を迎える。 ソリストとしての活動は95年から6年間にわたり、NHKFM「四国サウンドステージ」にソリスト&パーソナリティーとしてレギュラー出演する他、2003年からはさいたま芸術劇場をホームグランドにして「オリパパのトランペットが吹きたい」というタイトルで毎年リサイタルを行い、日本各地でソロコンサートを展開している。 その他さいたま市で「さいたまスーパーシニアバンド」や「街のクラブ活動/オリパパとトランペットが吹き隊」を通して、初心者がいつでも楽器を始める事ができるような機会を創る市民運動も積極的に行っている。 著書に「オリパパのトランペットが吹きたい」(音楽の友社刊) CD/楽譜に「オリパパ・ベスト」「オリパパの魅惑のトランペット」(各ヤマハミュージックメディア刊)、トランペット超名曲集「オリパパ&オリママのトランペットが吹きたい」(音楽の友社刊)他多数。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/5961.html
ぱやぱや【登録タグ は ガブP 初音ミク 曲 風杜鈴音】 作詞:風杜鈴音 作曲:ガブP 編曲:ガブP 唄:初音ミク 曲紹介 ミクがパヤパヤする歌。 歌詞 (ピアプロより転載) パパヤパヤ パヤパヤパ とびきりの夢 聞かせてよ パパヤパヤ パヤパヤパ おまじない そっと教えたげる パパやママには内緒 寝る前に3度唱えるの パパヤパヤ パヤパヤパ 目覚めたら 叶ってるかもね 昨日を空っぽにしたら それだけ明日詰め込める パジャマに着替えたらおねむ 目を閉じて おやすみ 星が語る昔話を 聞いて夢の中 ルララ 子守唄は誰の声? 「ありがとう」って言えるかな パパヤパヤ パヤパヤパ 朝ごはん食べ終えたなら パパヤパヤ パヤパヤパ 仕度して さあ、出かけよう おやつに我慢したポテチ その分軽くなる心 ひらりと指先で描いた 世界地図 広げて 空が手招きをしてるから 雲を追いかけて キララ 雨を虹に変えるのは きっと簡単だよ 行きたい場所がたくさんあるの 来た道なんて見てられない 駆け足 ついて来て クッキー 割れちゃうのを泣くより ふたり はんぶんこ いつも笑顔でいられる魔法 教えてくれたよね 風が背中押してくれたら 雲を追い越した! キララ 雨を虹に変えたなら ほらね 見えたよ未来 コメント 可愛いwww 曲もミクちゃんも歌詞もww のりも可愛く とってもいい歌ww 元気になりたいときいいですねww -- 麻里亜 (2010-06-23 07 34 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mokujin/pages/14.html
・コンボ ザフィーナ板からコピペ↓ 211 名前:名無しパヤット[] 投稿日:2009/02/10(火) 08 44 12 ID 4gA9NQzI [師範代(70)P] とりあえず、俺が自分なりにメモしてたやつを まとめてみたょ ◇通常浮き 9LP 3LP 6RPLK WK LK4 3LP 6RPLK WK 3LP 3LP 6RPLK WK LP 9LP 6RPLK WK 3LP 6RPLK4 WP 9LP WP 3LP 6RPLKWK 6RPLK4 6RPLKWK が基本で使い分け ◇背面やうつ伏せ浮き LPRPLK WK LP WP LK WK ◇崩れ 6RPLK4 6RPLK WK 3LP 3LP 6RPLK WK LK4 3LP 6RPLK WK WP ◇特殊 ◆MMRKLK MM3RP 3LP 6RPLK WK MMLP 3LP 6RPLK WK ◆MS3LK 8☆3LP 3LP 6RPLK WK 立途RK 3LP 6RPLK WK ◆立途LP △1発目NH 10連5(近距離正面) 2RKLK 4LK △2発目連続NH 2RKLK 4LK △1発目CH 3LP~(距離や受け身方向により拾える場合ある) △2発連続CH 3LP~ △2発目のみH 通常浮き ◆1WP 2LKLP 2LPRK 2LKLP RKLK ◆起き下段蹴りCH、1WPWP2発目のみ 3入れ前進立途RK 3LP 6RPLK WK ◆2RPRKLK3発目、MTRKLK2発目 3LP 3LP 6RPLK WK ◆66LKCH 1LP6 3LP 6RPLK WK 212 名前:名無しパヤット[] 投稿日:2009/02/10(火) 08 44 47 ID 4gA9NQzI [師範代(75)P] 続き □追撃不明技 MS3RK MS2RK MM2RK MMRP MMLP のCH時全て追撃可能ですが未検証 ■B後追撃技 3LPRK 3RKLP WP 66LK 4RKRK 3LP 2RP MM9LK 刻み数限 LK WK LK 2LKLK MMRPLPRK の使い分け □捌き直B 9LP 3LP 6RPLK WK LK4 3LP 6RPLK RK 等拾える技から応用で 補足 MMに移行できるダウンは取れるがコンボ微妙な技はMM9LKが安定ぽい □壁コン 6RPLKRK 6RPLK LK 6RPLK RK 3LP3LPRP 壁ヒット数で使い分け 壁1発消費後のコンボは未検証 ・確定反撃 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ティルヴィング LP,RK 7,17 上・上 -7 カリバーン LP,LK 7,14 上・上 -1 ワンツー LP,RP 7,9 上・上 +5 12F フルンティング1発 2LP 13 中 -8 13F バルムンク 3LP,RK 13,18 中・上 -1 クラウソラス 3RP 14 中 -2 14F ウェスタ 6RK 18 中 よろけ ハルファス 3LK,RK 15,17 中・上 ダウン 16F アシュケロン 3RP 13 中 浮き カラドボルグ2発 WP,RP 18,15 中・中 + 19F ヴァルチャーピック2発 6RP,LK 20,12 中・上 + ミスティルテイン2発 2RP,RK 18,15 中・中 + 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 17F ライトゥー 9RK 18 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F シットストレート しゃがみ中RP 8 特中 +7 12F トゥースマ 立ち途中RK 18 中 + 15F ウンディーネ 立ち途中LP 17 中 ダウン 16F トルネードキック 立ち途中LK 28 上 ダウン 18F レヴィアタン 立ち途中RP 22 中 浮 名前
https://w.atwiki.jp/city_blues/pages/31.html
Light shines on the heaven the earth the spirit Light brings glory and grace. May it open your eyes to the truth Shanti Shanti... (Gayatri Mantra ) ◇ 遥かなる遠く―― 例えるならばそれは大河だった。 見渡す限り光が走っている。地を越え、空を越え、その狭間の境界すらをも越え、限りない“果て”へと向かっている。 そのすべてが石のように美しく、時にはさんさんときらめき、時には、ふっ、とその気配を消す。 明滅が石となり、光芒が水となり、続く境界が流れとなる。そうして光は一つの巨大な大河となる 彼ないし彼女は知っている。 その光ひとつひとつが“全て”であり“一”であり、“世界”であり“空”であることを。 手に取れば転がせそうな光ひとつひとつが宇宙なのだ。 幾億数千万の光が目の前に広がっている。それは同じ数だけ宇宙が存在することを意味する。 光は宇宙であり、宇宙は光なのだから。 そこに“果て”などなかった。目を凝らし先を見て、これで終わりだ、と思っても次の瞬間には、ぱっ、と視界が広がり更なる光の支流が現れる。 世界の“果て”を求めることは、自分の背中を追いかけることと同義だっだ。“果て”を求めたところで回帰する場所は一つしかない。 ――そうして大河は何時しか海となっていた。 光の海。1000000000000の宇宙が1000000000000のきらめきを持って消えていった。 寄せてはかえし、寄せてはかえし、波が海を駆け抜け、音を奏でていく…… 彼ないし彼女はその光の王であった。 存在とはすなわち振動である。 すべての粒子が正しく振動することで物質は生まれ、消滅する。 しかし振動する粒子本体は消えない。別の振動数に移り、また別の物質が生まれる。 そうして宇宙は存在という永遠の音楽に充たされ、変化しつつも決して絶えることはない。 彼ないし彼女もかつては音楽の一部だった。 コーラスの一部であり、奏でる弦であり、音楽そのものでもあった。 しかし彼ないし彼女はそこから抜け出し、シンフォニーを守る調律者/チューナーとなった。 『かつて上位存在が下位存在に転落したことがあった。それが一つの音楽を歪ませ、歪みが君たちを生んだ』 どこかでその猫は喋った。 どこまでも続く無限の宇宙のどこかでその猫は喋っている。 『かつて、という表現は本来ここでは正しくない。時とは因果の一次元的な定義に過ぎない。 この言葉は過去であり、現在であり、未来であり、そして同時に何物でもない。 その上で調律者たる君たちに私は語りかけている。』 光の海は音を奏でている。静かに、雄大な響きを持ってして。 その響きを調律するものこそ、彼であり、彼女であり、あるいはもう一人の彼であった。 『時の上に偏在するもの、涅槃に達したるもの、光の王たちよ。 君たちはだから、これから遠い未来たる過去を生きることになる。それが君たちの現在となる』 猫は――あるいは彼ないし彼女はその言葉の意味を知っていた。 無限なるもの。それはかつてニルヴァーナと呼ばれ、そして“果て”でもあった。 それを知っているからこそ、彼ないし彼女はこの光すべてに存在することができる。 1000000000000の宇宙には1000000000000だけ彼がいて、彼女がいる。 それは1000000000000であり3であり1である。 故に――猫は、そして彼ないし彼女はこう言うのだ。 『時に偏在するものたちよ。君たちはどこにでもいる。この宇宙すべてに彼らは偏在し、世界の調べを守っている。 存在を脱したものはもはや因果に縛られることはない。 だから調律者/チューナーはどんな場所にも姿を現すことができる。どんな形でも、姿でも、人でも、猫でも』 あるいは、と付け加えるように、 『かつての姿、悪魔――あすらの王として、君たちは存在している』 ◇ オリジナルの九十九十九がトランクからロータリーに降り立つ。僕と同じ顔、同じ体の九十九十九。美しすぎる。でも本当は醜い。 オリジナルの九十九十九が姿を見せたときに、もう一人の九十九十九も現れる。緑色の四角の中に赤い7。もうひとつの≪玉座≫、セブン・イレブンから。 (九十九十九) ◇ その街に彼女が訪れたのは夜だった。 駅。雑踏。あふれでる人々の足音。靴音がごたごたとうるさい。 ある者は疲れた顔を浮かべながらも帰路につき、ある者は「ははは」と調子の外れた声を上げて笑っている。 復興した街。21世紀初頭。日本――東京。 「あ……」 口を開くと声が出た。 それはほかの誰でもない――彼女の声だった。 彼女は他人ではなかった。彼女には彼女だけの身体があった。 短く切りそろえられた黒い髪がある。夜に溶け込むような黒い瞳。人形のような白い肌。 どれもが彼女のものであり、彼女のものでしかない。 ああそれがなんて――不思議なことだろう。 目の前にはこんなにも多くの人がいる。 くたびれたサラリーマン。ぽっこりお腹のでた中年男性。にこやかな笑みを張り付ける若い女。 そのどれもが人であり、同じ生き物であり、本来ならば区別のない存在だった。 けれども彼女は彼らではない。 彼女は彼女でしかない。駅に現れ、立ち尽くす少女は、そう、彼女でしかないのだ。 彼女は不思議な顔をして目の前の自分でいない誰か達を見た。 誰かが誰かと共に話している。その隣で全く関係ない誰かが端末を開いている。 この街は自分でない誰かで溢れている。 みんな、誰かだった。 それ以外のものではない。ただ“自分ではない”という一点のみで彼らは定義されている。 しかしそれは逆説的に自分を“自分ではない、ではない”という意味でしか定義できないことでもある。 おかしな話だ。何の意味も持たない、歪な世界。 彼女にはそう見えた。 ……それが起こるまでは。 ◇ ……シッダールタがこの川に、千の声のこの歌に注意深く耳を澄ますと、悩みにも笑いにも耳をかさず、魂を何らか一つの声に結びつけず、自我をその中に投入することなく、すべてを、全体を、統一を聞くと、千の声の大きな歌はただ一つのことば、すなわちオーム、すなわち完成から成り立っていた。 (シッダールタ) ◇ それは静かに現れた。 赤子の寝息のように穏やかに、それは存在を結んだのだ。 ふわり、とその姿が輪郭を持った。 それは人のカタチを持っていたが植物と同化しており、身体をつたう蔦が緑を湛え生命を芽吹かせている。 纏う雰囲気は一言でいえば、静、である。 虚空に座り込み動かない。それでいて穏やかな生命の波が彼を中心にたゆたっている。 ――端的に言って、彼はサーヴァントであった。 新宿 で発生した聖杯戦争に呼ばれし英霊である。 そうした具体的な状況と紐付けされることで――彼女は名前を得た。 私。 自分の名前。 セラ。 セラがセラであると気付いたとき、彼女は、はっ、と顔を上げた。 けれどその瞬間にはサーヴァントは既に姿を消していて、あるのはもはやただの街だ。 何の変哲のない。ただの、普通の街。 ――ただの? セラは己の抱いた印象に疑問を抱いた。 この街の状況を、当たり前のもの、と考えている自分自身が発生したことが、ひどく意外だった。 「え……ここ」 言葉が滑り落ちた。当たり前のように発音され、そして街に呑みこまれ消えていく。 普通のことだ。セラはなぜ自分がその“当たり前”に疑問を抱いているのかが分からなかった。 ――セラは、そこに至って、同時に自身が何も覚えていないことに気づいていた。 自分を得た。 名前を得た。 けれどそれだけだった。 自分がどうしてここにいるのか、セラには分からなかったのである。 しかし聖杯戦争という言葉は分かるのだ。 そのルールも、舞台となるこの街のことも。 けれど、その前後の文脈がすっぽりと抜け落ちているのである。 台本を渡され、役割とセリフを与えられた。それをどうこなせばいいのかは分かる。 けれど――そもそも自分が何故演じているのかが分からない。 そんな奇妙な欠落感がセラを貫いた。 けれど同時に彼女は納得もしていた。 サーヴァントとの縁/パスから伝わってくる温かな意思。 その温かさに縛られる――定義されることは決して間違っていない。 自分は確実に何かをしに――堕ちてきた。 新宿 に、この街に、この東京に、この世界に。 遥かな遠くよりなすべきことをなしに来たのだ。 それを理解した時、セラは孤独を覚えた。 自分を得た。他人を得た。縁を得た。そこまでいって――初めてセラは自分が今一人であることを意識したのだ。 地には無数の人たちがいて、街はきらびやかに脈動している。摩天楼に切り取られた空は暗い。けれどその向こうには星があるはずだ。 その星の海の下で彼らは生きている。 堕ちてきたセラもこれから歩かなくてはならない。たった一人で何もないままに。 ――貴方はどこにでもいて、どこにでもいない。けれど今は確かにここにいる。 その孤独を感じ取ったのだろう。セラのサーヴァントは穏やかな口調で語りかけてくれた。 ――ならば見届けることができる。涅槃より降り立ったあすら王よ、この業の結末を共に…… その言葉に込められたものをセラは知っていた。 きっとそれは慈悲と呼ばれるものだった。 ◇ 遥かなる遠く―― あすら王たちと一つになった少女。 顕現せしはブッダ。 彼らは共に堕ち、そして出会った。 【クラス】 セイヴァー 【真名】 覚者(ブッダ)@Fate/EXTRA 【ステータス】 筋力A 耐久A 敏捷C 魔力B 幸運B 宝具A++ 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 カリスマ:A+ 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。生前は王として君臨した三者は高レベル。 A+は既に魔力・呪いの類である。 対英雄:B 相手の全パラメータを、英雄なら2ランク、反英雄なら1ランクダウンさせる。 【保有スキル】 菩提樹の悟り:EX 世の理、人の解答に至った覚者だけが纏う守護の力。 対粛清防御と呼ばれる“世界を守る証”。 EXランクでは物理、概念、次元間攻撃等を無条件で自身のHP分削減し、精神干渉は完全に無効化する。 スキル「神性」を持つ者は、ある程度このスキルの効果を軽減出来る。 カラリパヤット:EX 古代インド式の武術。才覚のみに頼らない、合理的な思想に基づく武術の始祖。攻めより守りに長けている。 セイヴァーは格闘技において、勝るのは氷室の天地版プラトンぐらい、と無双を誇る。 【宝具】 『一に還る転生(アミタ・アミターバ)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:零 最大補足人数:1人 セイヴァーの大宝具である究極の対個人宝具。下記の『転輪聖王(チャクラ・ヴァルティン)』の最大展開。 人類創生に匹敵するエネルギーを集中し、解放する。その時点の人類史の長さや版図の広がり、言い換えれば人口等によって威力が変動するが、何十億人分ものエネルギーを受けるため、理論上これに耐えられる人類は存在しない。EXTRAにおけるダメージ値は五十六億七千万(EXTRA世界の地球人口と同数と思われる)で、これを上回る威力を持った宝具は存在しない。 また、人類を救う最終解脱説法なので、人外にあたり、かつ存在の規模が人類の版図を超えた存在が対象となると、無効化はされないが効果が軽減してしまう。 『転輪聖王(チャクラ・ヴァルティン)』 ランク:? 種別:? レンジ:? 最大補足人数:? セイヴァーの小宝具である、相手を倒すための武具。『転輪聖王』とは古代インドの理想の王を指す。本来セイヴァーは徒手空拳で戦うが、この宝具は飛び道具で攻撃を行う。セイヴァーの背にある曼荼羅のようなこの宝具に順番に7つの光が灯り、全てが揃うと『一に還る転生』が発動する。 字コンテではセイヴァーの上空に展開される7kmの光輪であり、範囲内に光の矢を放つ全天方位型の移動砲台と解説されていた。 チャージすると光の輪は増えて七つ揃い虹を思わせる姿になったりなどの案も考えられていたが、製作コスト面からボツになった。そのためどこまで当初の設定が反映されているか不明。 ゲーム中の戦闘では7kmの光輪や相手を攻撃し続けるビーム砲台といった要素はない(やろうと思えば出来るのかは不明)が、通常攻撃時や『一に還る転生』発動時にビームが多数放たれたりなど名残と思わしき描写は残っている。 【人物背景】 英霊としての彼は原作参照。 基本の7クラスには該当しない、特別なクラスのサーヴァント。 「Fate/EXTRA」のラスボスにして究極の出オチ。 聖杯戦争終了後、熾天の玉座にて主人公を待ち構えるトワイス・H・ピースマンが従えるサーヴァント。 本来は神霊をも超える力を持つがサーヴァントとして召喚に応じた為、如来(悟りを開いた仏)としてのそれ程には力や権限は無い。 余談だが、元ネタの仏教での三千大千世界は『大銀河団規模』が尺度を持ち、如来と違い悟りを開けていない菩薩ですら、太陽系くらいは軽く管理している。 ただし、サーヴァントとしても規格外の強さを誇り、キャス狐がこれまで戦ってきたサーヴァントとは格が違うと称する。 【マスター】 セラ@クォンタムデビルサーガ アバタールチューナー 【マスターとしての願い】 ??? 【weapon】 特になし 【能力・技能】 記憶喪失。聖杯戦争のルールや東京についての知識はある。 けれど自分が何故ここにいるのかは思い出せないでいる。 【人物背景】 かつてどこかの宇宙であすらの王と一つになり、次元の調律者となった少女。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/442.html
せいちょうからからぶし【登録タグ せ グロイ・アンダーソン デフォ子 曲 曲さ行 穂歌ソラ 重音テト】 作詞:グロイ・アンダーソン 作曲:グロイ・アンダーソン 編曲:グロイ・アンダーソン 唄:穂歌ソラ、重音テト、デフォ子 曲紹介 カラカラカラ… 「夏をUTAわせる祭り」で投稿された盆踊りオカソン。 PVはやたら大人数でネタだらけ。ゼンゼンコワクナイヨー 歌詞 (ハラヨッサ!) カラカラカラ… 深夜の学校に行ってごらんよ 後ろに気配がトンカラリ 幼女の叫びが聞こえたら さんばんめのトイレが開きます(ハアッ) おっととっとと都市伝説! 人気のない橋を渡ろうよ 隅に人影トンカラリ 黒いコートの別嬪さん バッと開けばアラ男(げぇ~) おっととっとと都市伝説! カラカラカラカラかざぐるまぁー くるくるくるくるじんりきしゃぁー 富士の樹海に思い馳せ 迷いこんだよトンカラリ 先輩方のご様子じゃあ こりゃ馬鹿は死んでも治らんね(君は実に…ん。) おっととっとと都市伝説! 廃病棟に忍びこみ 気味が悪いよトンカラリ グロい患者が目をさます おめめ落ちたら三途節(目がねえ目がねえってか) おっととっとと都市伝説! カラカラカラカラかざぐるまぁー くるくるくるくるめがまわるぅー カラカラカラカラかざぐるまぁー カタカタコットン 山のトンネル事故多発 兵隊さん沢山さんトンカラリ 化ける方だって大変なーんだよ テレビ雑誌に2ちゃんねら(はいポーズ) おっととっとと都市伝説! 憑夜の墓場じゃドンチャン騒ぎ お坊さん腰ぬけトンカラリ 般若心経で腹踊り はぃやどうしたパパンがパン!(ハラヨッサ!) おっととっとと都市伝説! 人の噂の75日 俺ァさすらうぜトンカラリ おどろ名所をぶち壊し 仏供養の風車(はな)廻し(カラーン…) そんじゃあばよっと都市伝説! カラカラカラ… コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddobibouroku/pages/45.html
ワンド・オブ・ディスペル・マジック -- (名無しさん) 2006-09-01 00 07 59
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/60236.html
【検索用 せいちょうからからふし 登録タグ 2009年 UTAU せ グロイ・アンダーソン デフォ子 曲 曲さ 穂歌ソラ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:グロイ・アンダーソン 作曲:グロイ・アンダーソン 編曲:グロイ・アンダーソン 唄:穂歌ソラ・重音テト・デフォ子 曲紹介 夏だー!祭りだー!オカソンだー!!!UTAU界の余し者、憑いて憑いて憑きまくるそれが私だグロイ・アンダーソンさドボチョーン!ウヒー親指隠せヘソ隠せ。夏UTA祭っだらオカソンだばい。今回はおいらの処女作なんだっけんテンション高め。ソラ誕生日すっぽかしてごめんよう。残りの夏を楽しんでけれ! 曲名:『正調カラカラ節』(せいちょうからからぶし) 歌詞 (動画より書き起こし) (ハラヨッサ!) カラカラカラ… 深夜の学校に行ってごらんよ 後ろに気配がトンカラリ 幼女の叫びが聞こえたら さんばんめのトイレが開きます(ハアッ) おっととっとと都市伝説! 人気のない橋を渡ろうよ 隅に人影トンカラリ 黒いコートの別嬪さん バッと開けばアラ男(げぇ~) おっととっとと都市伝説! カラカラカラカラかざぐるまぁー くるくるくるくるじんりきしゃぁー 富士の樹海に思い馳せ 迷いこんだよトンカラリ 先輩方のご様子じゃあ こりゃ馬鹿は死んでも治らんね(君は実に…ん。) おっととっとと都市伝説! 廃病棟に忍びこみ 気味が悪いよトンカラリ グロい患者が目をさます おめめ落ちたら三途節(目がねえ目がねえってか) おっととっとと都市伝説! カラカラカラカラかざぐるまぁー くるくるくるくるめがまわるぅー カラカラカラカラかざぐるまぁー カタカタコットン 山のトンネル事故多発 兵隊さん沢山さんトンカラリ 化ける方だって大変なーんだよ テレビ雑誌に2ちゃんねら(はいポーズ) おっととっとと都市伝説! 憑夜の墓場じゃドンチャン騒ぎ お坊さん腰ぬけトンカラリ 般若心経で腹踊り はぃやどうしたパパンがパン!(ハラヨッサ!) おっととっとと都市伝説! 人の噂の75日 俺ァさすらうぜトンカラリ おどろ名所をぶち壊し 仏供養の風車(はな)廻し(カラーン…) そんじゃあばよっと都市伝説! カラカラカラ… コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/1240.html
No.2052 パラシュラーマ 前のサーヴァント:ジャン・シャステル 次のサーヴァント:羿(Apocalypse) データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:パラシュラーマ 【属性】:混沌・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B+ 【耐久】:C 【敏捷】:A 【魔力】:B 【幸運】:E 【宝具】:A+++ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 二/-===、 ',ニニニ/ ;;;;,,, ,,,;;;; / /二/-===-、 /ニニニニ/ /=三三三三 /ニニニニ=-、.ニニニ/ \;;;;,,, ,,,;;;;;;/ _,,='ニニ.'ニニニニ} /ニニニ/ /ニ三三三三 ニニ==--=ニニ',ニニ/ \\;;; ;;; / _,,=ニ二!二/―-、ニニニ!/ニ==; { /三三三三三 i i', ', '、ニi二-、 \ / /ニニニレ' 7 、 }イ / } /ニ三三三三三 i i '、 ',. ∨ ~\\ } } ! / // / ./__/ / /三三三三三三 `<ゝ ', ○ \`=, ノ | {.=ニ/ ○ / ./ / /ニ三三三三三三 ',_________.レ' `イ_________/ / ノ ̄ /ニ三三三三三三三 __,,,-===---. . . . . _-====--- /,-、 _-=三三三三三三三三,,= -=~ ` 、 / ! \ - ''~ / ) )イ三三三三三==''''' ̄ ̄ ', ` / . ! \ -''~ /ニニノ三三=='''~ , .. ! /-' .人 ', .. ! _,,,、 /-----ヽ ', _ \ | _ヽ i / } }、 ', 、 ______,。sイ/ }ノ /|\ ( ) / | \. ';;; ',、______,,,イ/ ./ | `ー一' | \. ',ー{ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ノー/ / | /!、 \. \______ノ .// }、 .{三三ニ=- \ _____ ./ _=ニ三三) ノ.三三三三三\ \ / /ニ三三三三三{_ 三三三三三三三ニ>s。、 ,。s<三三三三三三三二ニ=-、 AA:ゴクウブラック(DRAGONBALL) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆[[対魔力]]:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ただし後述する宝具である神弓を持つ場合は、この限りではない。 ◆[[単独行動]]:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ◆神性:A 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 神としての記憶を全て捨てているとはいえ、 最高神の一人「ヴィシュヌ」の化身である[[アーチャー]]はAという高いランクを有する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆魔力放出(炎):A 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 アーチャーの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 ◆破壊神の叡智:A+ 最高神の一柱であるシヴァから教授を受けたことから生まれたスキル。 武器の使用も考えられている古代のインド武術であるカラリパリヤットや、仙術の行使を可能とする。 ◆英雄作成:A- インド神話における英雄を作り上げてきた功績にして教育技術。 このスキルを行使することにより、対象の戦力増強が可能である。 人であればサーヴァントの域に、サーヴァントであれば更にその上の域に。 絶大な力を与えることが可能であるが、デメリットとして運命とも呼べる呪いが一つ寄与される。 このスキルは自分にも使用が可能である。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ∧ .,。s''7 ノ }', ,,イ/ {,。s'' ! ', / ./ / ' ! ', ./{ ,イ / /.,,イ / .,、 | | |!' | / } / `、/ / / / ', ! ! .! ./ ! / / / / {/ / } ! | } / { .,' .,' ヽ! { /. / // / /_ ,' ', !' ,'\ { { ,'. / // ,。s'' / ,'!. Y '。s''~ ̄ ヽ /`ヽヽ、// ~ / ,' { .! ,' / // ̄_}彡} }、. Y~ヽ/,,。''フ i ', .i ! { / / // / .} /弓}彡 / .{, ', { .|_{ { /,,,,ヽ//ノtッ |/ /`ー _. _ ! ', ',! { ヽヒt、 ー ○ ,ィ''~ ,, ''~ > 、_ .<! ', ! |> '、ム __, ./。sイ二---=====}\ 「ヽ_ノ. \! {> ' 、,,-=;'';~; ; ; ;-< ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \;\ .〉イ ~ `ヽ } ',> .,イ;_;_;_;_;_; \ \ } }、 ., ' /. \ム ,';イ三三三ニ=-、  ̄==-- }; ;!ニ、 // フ', ≧s、/_ヽ、 .{; ; !三三二三三', ,!イニニ、 / / .'i i i i i i\/ ヽ ', /三ニニニ三}三; ; ; ; ; /三ニニ`=- ~ヽ .' ~ ',i i i i i `ー一` /三三ニニニ三}三 ; ; / ./ ./三三ニニニニ}ニ/ ____, i i i i 。s≦三三ニニニ三,'三,' ;/;/; ; ; _/ ̄''^`====イ_/ '、 {~>、。s''三三ニニニニ三/ニノ; ; /; ; ; ; ,; ; ;〉 _,,二二 一' `ヽ三ニニニニ彡'  ̄ -; ; ; ; ; ;/_ ―/ ,-''~{ { ' ̄ ̄=- ヽニニ三,' ; ; ; ; ; ;、; ;ー;  ̄ /、 `ー'  ̄ ̄つ ___ }ニニニ,' ; ; ; ; ; ;{ \_==二/ノ ,-―=~ ̄ -――― !三ニ' ̄ ̄ ̄ ̄\___。sイ~ `ー-----一つ __ |三/ 、------------------} .i二 ̄ ー''~_,,,。イ='~/! \_______ ノ、 ,、 \ ̄二ノ,----/; ; ;/二!'、; ;\; ; \ ; ; ; /ー-ヽ ',',`ヽ、 .i i i i i._ノ', ̄ /; /ニニニ{ ;ヽ; ; \; ; \ー--、___}-、 ',\__ニi i i i イ {\}//ニニニニ、 ; ; --`、______ノ!-、 ' 、 {,イ\ニニニニニニ'、 \; ; ;_ | \ . /ニ\ ,。s≦{./ /__\ニニニニニニ=、  ̄`ヽ ; ; ; ; ; ; ; ;\ /二レイ.~ . ,イ /ヽ 三ニニニニニニニニ、 \ / ニニニ<! / .} {、一`ニニニニニニ/三三ニ\. /⌒} ノ 三三三 { ./ ! !_>三三\ニニニ./三三三ニ.\_/ニニニ-''~ 三三三ニ' ! | |ニニニニニ\ニ/三三三三ニニニニニニニ', 三三三ニ.', | } 三三三三三三ノ`ヽ三三三三三ニニニニニ', 三三ニニニ', ,イ !三三三三ニ/ .',三三三三三二ニニニニ} 三三三二ニ, { ', '三三三ニ/. ',三三三三三二ニニニニ! .三三ニニニ.', . | ', ',.三三/ .!三三三三ニニニニニニ! ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『この手に勝利を(ヴィジャヤ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~100 最大捕捉:700 シヴァより賜った神弓ヴィジャヤ。その名の意味は、『勝利』を謳っている。 神造兵器であるこの弓は、余程の例外でも無ければ破壊することはできない。 ヴィジャヤから弓が放たれれば、轟音が鳴り響き、稲妻のような閃光となる。 これは、真名を謳わずとも効果が表れる。 真名を謳えば、攻撃を視界に捉えた状態であれば次元的溝を作り遮断する。 A+以下の宝具による攻撃は、問答無用で防ぐことができる。 ただし、それは自分が攻撃されたと認識された時に限る。 さらに攻撃時に真名を謳うのならば、その一撃は神殺しの概念が寄与される。 狙いを定めれば神性マントラがチャージされ、攻撃の威力を何倍にも引き上げさせる。 対象に筋力Bあれば、譲渡が可能。 神殺しの概念が寄与できるのは、かつてインドラがこの神弓を以てして神殺しを行ったからである。 ◆『大梵天よ、勝利を謳え(ブラフマーストラ・ヴィジャヤ)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:2~100 最大捕捉:700 施しの英雄カルナに施した弓術の奥義。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾し、必ず命中する強力な飛び道具。 それを神弓ヴィジャヤによって行う事により、莫大な火力を生み出す。 その一撃は炎を纏い、後を追うように稲妻が走る。 対象に命中するまで無限に追い続ける炎雷の矢は、何かに当たらぬ限り突き進む。 これが何かに命中した場合、炎と雷が舞い上がり、その一面は焦土と化すだろう。 『ヴィジャヤ』の真名解放もされるとみなされ、この攻撃にも神殺し・戦士殺しの概念が寄与される。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ l 、 ∧. 、 .l .\ .、 / ヽ lヽノ \ ハ { . `} ヽ ', .l . `ヽ、 .,' ヽ. .',./l __l . ,' . ',. / . ∠ ` . ヽ....{/ ヽ }/ . l ,-'''7 ,,-''~フ~ フ~.. {、 ハ ハ、 . . l _ノ .._/ ' 〃 / ,,,-,ー / ハ ハ ', . ,イフ ,-' / ̄ レ ~{ ,イ ,'.∠,,イoイレ (ノ/,. / ,--''''''-.、 ,/./ レ ', 〉、。レ'イ~ }~-○__ ,つ ,===,/ ` 'ムノ} /=ニニヽ ;;, ヽ ./ 〉二,' ,--`=='`ー'' ̄`'' ,;; ;, l>~ /ニニl / ,;=ニ=、; ; ; ; , `~' _,,/~ /ニ',ニニ/ {,;;/ニニニヽ \ _/ イ=ニニニノ /ニニニ;;;;;;;;;;, ,/~ ,-=~/  ̄ ̄ ̄ ,,,=ニニニニ;;;;;;;;;;;;;;,,/ ,/ / ./ニニニニ;;;;;;;;;;;;;;〃~ ,,/ / .,,-イ==,,,,ニニ;;;;;;;;;;;;;/ / ./} レ~'' `ヽ;;;;;;;;;;;;/ 〃=='-イ / .. . \/ ,,, -''~ー――‐ {_ .,,イ . { ヽ'';;;;;;;;;~''T=''''' ̄ ヽ / . / , 、 l l /;;;;;; ヽ;;;;;;;,,,~`ヽ、.\__ ../ / / .l ノl l ./ _ ',;;,,  ̄'''' ` __ノ 〈_ノ 〃 _.l l /ノ`ー''ニニ',  ̄ ,,,==ニ、 / ., '. , ' { ./ ./ /三三三三{ニニニニニニニニ、 / ,.' l ノ`ー'三三三三イヽ三ニニニニニニニ=、 _,,, .../ ./ /`ー' ',三三彡ヽ ノ'、三ニニニニニニニニ、 _,,,-=~ . ` イ  ̄'''''=- ,`_=ニニノ~}~ 〉三ニニニ三ニニニニニヽ _,,,,,,-==~  ̄'''=='--,,/__',ニニニニニニニニニニ',-=''' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / \; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 。s' ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◆『戦士よ、罪過に焦がれよ(パラシュ)』 ランク:A 種別:対戦士宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:200 シヴァ神が作りし神造兵器であり、自分の呼ばれ名の由来である斧。 不滅にして不屈であり、例外なくして砕けぬことのない斧。 多くの戦士――――クシャトリヤの命を刈り取り、血を啜った斧である。 真名を解放した場合、その一撃には戦士殺しの一撃が付与される。 なお、アーチャーなので真名解放時には斧を投げる。彼は彼のガネーシャにもそうした。 パラシュラーマの仙術により、姿形を変えることが可能。 これは運命共同体とも言える彼だからできた御業である。 真名を隠す為に、普段は腕に刃として纏わせているかもしれない。 ◆『大梵天よ、我の勝利を謳いたまえ(ブラフマーストラ・パラシュ・ヴィジャヤ)』 ランク:A+++ 種別:対軍・対国宝具 レンジ:2~500 最大捕捉:999 今まで記されている三つの宝具を使った、彼の究極の宝具。 『戦士よ、罪過に焦がれよ(パラシュ)』を矢として形取り、 『大梵天よ、勝利を謳え(ブラフマーストラ・ヴィジャヤ)』を以て放つ。 この一撃は彼の御業と二つの神造兵器によって三つの宝具の能力が互いに高めあう。 神殺しと戦士殺しの概念を持つそれは、対象を決して逃がさない。 その一撃を阻むモノには炎と雷の呪いが降りかかり、対象を射止めるまで決して止まることはない。 最大の火力を以てすれば、国を滅ぼすことなど容易い所業であろう。 ――――例えその先に、彼の救いが無いとしても。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 インド神話における三神トリムールティの一柱ヴィシュヌの6番目の化身(アヴァターラ)。 その名は「斧を持つラーマ」という意味。 若い頃、一人でアスラを倒した功績を認められ、シヴァから斧(パラシュ)を授かったのが由来である。 聖仙ジャマダグニの子として生まれるが、当時はクシャトリヤが支配している時代だった。 パラシュラーマは武器に関心を示し、山に篭ってシヴァに師事して修行をする。 父ジャマダグニは、財をもたらす聖牛サバラを飼っていたが、ある日クシャトリヤの王カールタヴィーリヤ・アルジュナが訪れた。 ※(マハーバーラタのアルジュナとは全くの別人) ジャマダグニはサバラでカールタヴィーリヤをもてなすが、欲に駆られたカールタヴィーリヤはサバラを強奪した。 帰宅したパラシュラーマが事態を知ると、カールタヴィーリヤの都に攻め込み、一人で軍を滅ぼしてサバラを取り戻した。 このカールタヴィーリヤ、千の腕を持つ強大な戦士であり、あの羅刹王ラーヴァナを負かしたこともある程の武人であった。 しかし、パラシュラーマはこれを難なく殺してしまう。 息子が人を殺めたことをジャマダグニは悲しみ、パラシュラーマを巡礼の旅に行かせた。 だが、パラシュラーマが留守にしている間、カールタヴィーリヤの敵討ちに燃えるクシャトリヤがジャマダグニを襲撃し、殺してしまった。 旅を終えたパラシュラーマが父の死を知ると、激昂し、クシャトリヤを全滅させることを決意し、幾度もの戦いの末、クシャトリヤを滅ぼした。 復讐を終えたパラシュラーマは、父に習って聖仙になり、戦いを放棄した。 パラシュラーマは罪を犯していたので、他の化身の様に天に昇る(ヴィシュヌに戻る)事が出来ず、そのまま地上に留まったのだという。 【能力】 魔力放出(炎)を腕からだし、ビームサーベルのようにして、接近戦で戦う。 シヴァ直伝のカラリパヤットという古代武術を行使し、敵の長所を殺し急所を穿つ戦法を取る。 彼は自分の宝具の真名解放をしたがらない。 自分がどれほど燃費の悪いサーヴァントか知っているし、 自分の真名が暴かれやすくなっているのを恐れているからである。 彼が宝具を使うのはとても慎重だからである。 なお、戦闘時は髪の毛が薄紅色となるが、これは魔力放出(炎)の影響である。 スーパーパラシュラーマと呼んでも良い。 【性格】 秩序を謳うが、それは紛れもない独善。己の価値観である。 戦士(軍人や騎士)や戦いを楽しむ者を嫌い、これと当たれば全力で潰しにかかる。 そういった人物には醜さしか感じておらず、話が通用しない。 逆に、親子等の家族愛、真摯で真面目な人間、友情に厚き者といったものを美しいと感じている。 彼からすれば、自分やカルナ、 アシュヴァッターマン等はとても美しいものの分類である。 【聖杯への願い】 二度と争い、闘争の訪れない世界にする。 それは彼から全てを奪った。 そしてこらからも多くの物を奪っていく。 彼はその事実が耐えきれない。 【一人称/二人称】 一人称:私(非戦闘時)俺(私) 二人称:君、あなた(非戦闘時)貴様(戦闘時) 【しゃべり方の特徴】 平常時は丁寧な言葉遣いを用い、着いた声で喋る。 言葉の節々には知的な単語を数多く使用する。 が、どうもナルシストの気質アリ。 【クラス適正】 英霊作成スキルを見ればわかるように、彼は英雄の師としての側面が強く出たパラシュラーマである。 他の三騎士クラスや[[バーサーカー]]、アヴェンジャーのクラスとあるが、他のクラスで出た場合は取り返しのつかないことになる。 ……実はアーチャークラスが総合的に優秀であり、まだ取り返しのついているクラスなのだ。 【コンセプト】 インド火力インフレのフルスロットル。火力こそ正義。 それと弓を使うアーチャーを作りたかった。 【代理AAを選んだ理由】 歪んだ正義の持ち主、という点において。 さらにパラシュラーマとゴクウブラックは、戦闘を好む者、争い事を嫌っているという共通点を持つ。 それとブラフマーストラが「インド英雄の汎用必殺技=かめはめ波」という話を聞いたことがあったから。 【逸話】 ・カルナやビーシュマ、そしてアルジュナの師であるドローナの師である。 ・ラーマーヤナでは、ラーマ王子がシータ王女に求婚する為に、シヴァの弓であるハラダヌを真っ二つにするということがあった。 ハラダヌが折れた際の音は、雷のように世界中に鳴り響いた。 これを聞いたパラシュラーマは何事かと思い、ラーマとシータの結婚式に乱入し、気炎を上げた。 シヴァを崇拝するパラシュラーマにとって、シヴァの弓を折った者の素性は無視出来なかったのである。 そこへラーマが名乗りでるが、パラシュラーマは彼が自分と同じヴィシュヌの化身である事に気付くと、己の無礼を詫びて立ち去った。 ・マハーバーラタではビーシュマやドローナやカルナの師として、彼らに武器と自身の武技を与えた。 弟子のビーシュマといざこざを起こして決闘したこともあるが、23日間戦い続けても決着はつかなかった。 亡き父ジャマダグニの霊が現れてビーシュマは倒せないと言うので、ビーシュマの言い分を認め、彼を最高の戦士と呼んだ。 ・カルナはバラモンであると偽って弟子入りしたため、クシャトリヤを憎むパラシュラーマは激怒する。 彼に「絶命の危機に授けた奥義を思い出せなくなる」という呪いをかけた。 しかし、カルナの技量は認め、シヴァが作り、かつてパラシュラーマがクシャトリヤとの戦争で用いていた神弓ヴィジャヤを譲った。 ・パラシュラーマがシヴァを訪ねようとすると、その息子である象頭の神ガネーシャが番をしており、通してはくれなかった。 怒ったパラシュラーマが斧を投げつけるが、ガネーシャはその斧が父シヴァの物であることを察っする。 父の武器を避けては不敬であろうと考え、牙でこれを受け止めた。 ガネーシャの牙が片方折れているのは、パラシュラーマの斧を受け止めたためなのである。 これを恥じたパラシュラーマは、シヴァシンより譲りうめた斧をガネーシャに返上したという。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【R-18】聖杯を廻る戦争へ【あんこ・安価】
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/142.html
リリパット HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 527 64 82 50 93 草原/森 ★★★★ 属性耐性 つよい 炎/雷/風属性の攻撃/爆発・暗黒属性の呪文 よわい 光属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/まごまご/さそうおどりラリホー/スウィートブレス/マネマネ/ぱふぱふゆうわくの踊り/天使の眼差し よわい ルカナン/すばやさダウン/呪文守備力ダウン/マホトーンみわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ストライクアロー 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ スクルト 守備力アップ 味方全体 - 呪文 すいとりの矢 打撃/回復 敵全体 ★★ 特技僧侶専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × 〇 × 所属チーム 草原/森チーム 人型モンスターチーム 補助系モンスターチーム 特徴 光攻撃以外は弱い属性もなく、パラメータのバランスも良いので使いやすいモンスター。 「ストライクアロー」は会心の一撃発生率が高く、期待出来る。 回避率も高く、「スクルト」での守備力アップも可能。 「ストライクアロー」は、他の攻撃技よりアングル移動が大きいので、初めて使う時は戸惑いやすい。注意しよう。 僧侶と組んで使える「すいとりの矢」は攻撃と回復の両面のメリットがある技。 プラチナキングを楽々と狩れる必殺技:マホイミに対応するモンスターの中では シールドこぞうと共に人型モンスターチームとなり安定した戦闘力を発揮する。 すいとりの矢の回復量は90程度。威力低いし回復しない事もあるから正直使いづらい。 -- ゴースト (2010-02-01 21 50 08) ↑同意、命中低いわ威力低いわ回復しないことも多々あるわしても2桁というどうにもならない技。ただシールドこぞうと共にマホイミチーム組むには一番安定して戦闘も行えるヤツ。 -- 名無しさん (2010-02-25 02 11 48) ↑それもいいけどホイミスライムと組むのもいい。 -- 海馬 (2010-02-25 13 00 52) ↑ホイミスライムじゃ安定しない -- 名無しさん (2010-02-25 13 06 33) 何よりリリパット+シールドこぞうのマホイミデッキの利点は相性補正の強さ。人+僧侶相性は相当なもの。しかもマホイミの発動が速いので、ここぞというときに確実な勝利をもぎとれる。ホイミンだと回復一辺倒なときがあるので、少なくてもダメージを与えられるリリパットには及ばない。 -- 名無しさん (2010-02-25 17 27 31) 回避抜群w 会心率抜群w 耐性いいね -- はぐメタ (2010-08-03 18 02 44) ストライクアローの命中率低いような…ミルドラース相手に3回連続で外れたんだが… ただ運が悪いだけかな? -- 闇馬 (2010-11-28 22 56 20) よ -- 名無しさん (2019-06-06 01 03 34) よ -- 名無しさん (2023-08-21 12 53 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/film_mascara/pages/47.html
頻出マスカラ スレで頻出するマスカラを軽く紹介します. デジャヴュファイバーウィッグ繊維が多く,またブラシが大きい.繊維落ちもしやすい. オペラ マイラッシュ繊維がなく,デジャヴュに比べればブラシは小さい.落ち方に賛否がある. セザンヌ一重マスカラ液や繊維が軽いためカールしやすい.ブラシも小さめ. バニティフリークロングカールマスカラ繊維が多い割に繊維落ちしない.カールやボリュームも定評がある. カルディナーレザマスカラリアルラッシュデジャヴュよりも繊維落ちがない.綺麗にセパレートする. マーベラッシュワンダーヴィニルブラック(カール ボリューム)コーム型で,ボリュームが欲しい人に定評がある.