約 1,478,699 件
https://w.atwiki.jp/kappadklove/pages/67.html
イラコン終了です。 沢山の参加有難うございました! 1位…400×400絵(リク有) 2位…300×300絵(リク有) 3位…300×300絵(リク無) その他…参加賞 =結果発表= 1位…かめまるさん 2位…ヒカさん 3位…レオさん ⇒レオさんへ 選ばれなかった皆さん、ごめんなさい。 かなり迷ったんですが・・・(;ω; ) もしよかったら参加賞もらってくださいね。 □リクエスト等受け付けています。掲示板等で連絡してください。 参加賞(ry
https://w.atwiki.jp/toriko-kugi/pages/386.html
【名前】 ゼブラコング 【読み方】 ぜぶらこんぐ 【分類】 哺乳獣類 【捕獲レベル】 9 【生息地】 リーガル島(白い森林)など 【体長】 - 【体高】 6,2m 【体重】 3,5t 【価格】 1kg/900円 【詳細】 読者投稿の猛獣で、シマウマ模様のゴリラ。 手足は木の上での生活に適応しており、木々の間を縦横無尽に動きまわる。 群れで行動するため、複数匹による集団攻撃には注意が必要。 宝石の肉編に登場。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/34212.html
キビノカラコナタリ(吉備韓子那多利) 日本神話に登場する人物。
https://w.atwiki.jp/rohandestruction/pages/110.html
ラコン1F ラコン2F ラコン3F ラコン4F ラコン5F 戻る
https://w.atwiki.jp/colorxxcontact/
◆コンタクトを注文する前の注意 コンタクトレンズは医療用具です。 コンタクトを探す前に眼科で必ず検診を受けましょう コンタクトの扱い方を学び、処方箋をもらうなどして 自分の眼のデータ(自分のBC、PWR)を知っておくことが必要です。 【コンタクトを注文する前に用意しておきたい物リスト】 ・かかりつけの眼科 ・眼科の処方箋 ・レンズケース(レンズとセットでくれる優しいお店もあるけど、つけてくれないところが多い) ・ソフトレンズ用消毒液 ・コンタクト用目薬 ◆ 処方箋について 〇初めてコンタクトを購入する人はなるべく 【コンタクト販売店が隣接している眼科】にかかりましょう。 コンタクトの処方箋のみくれる上にコンタクトの扱い方も直接伝授してくれます。 〇コンタクト店が隣接していない通常の眼科しか行けない時は 処方箋発行だけでは受け付けてくれない場合もあるので直接電話して問い合わせると良いでしょう。 〇以前、コンタクトを購入した事がある人は購入した店舗に問い合わせると データを教えてくれる場合があります。 ◆BC・DIA・PWAについて 【BC=ベースカーブ】 レンズのカーブのこと。自分のBCに合ったものを買うのが好ましい。 ちなみに一般的には『自分のBCの+-0.2までのレンズ』が良いとされている。 (例:自分のBCが8.6の場合、BC8.4~8.8までのレンズが良い) これが合っていないと装着時に不快感を感じたり、眼病や視力低下のもとになる。 BCは数値が少ないとカーブがきつく、数値が大きいとカーブが緩い。 自分のBCは、眼科で検診してもらい必ず調べること。 【DIA=レンズの直径】 単位はmm。 ※DIAが大きいサークルレンズが目が大きく見えるレンズとは限らない。 肝心なのは、着色部分の直径が大きいこと。着色部分の直径はそれぞれ異なるので注意。 【PWA=度数】 「-0.00」は近視を表し、「+0.00」は遠視を表します。 数値が強ければ強いほど度数が強くなります。 ◆ お手入れについて ワンデイ以外のコンタクトは開封したら目に入れる前に手持ちの消毒液でまず消毒しましょう。 サークルレンズはカラーコンタクトと同じ方法でケアをしてください。 過酸化水素消毒剤(商品名コンセプトF、コンセプトワンステップ、AOセプトなど)を使用すると レンズの色が落ちて薄くなることがあるので避けるといいです。 MPSと呼ばれる洗浄・すすぎ・消毒・保存が1本でできる液 (商品名レニュー、アイネス、コンプリート、オプティフリーなど)を使用するとよいでしょう。 定期的に蛋白除去剤を使うことも忘れないでください。 また、細菌の繁殖を防ぐためにも、レンズケースを3ヶ月おきに新しいものに交換しましょう。 カラコンの薬事法規制について(厚生労働省)http //www.mhlw.go.jp/topics/bukyoku/iyaku/colorcontact/index.html カラコンの規制が布かれたのは、業者が粗悪品を製造していたせいもありますが 眼科での指導と処方箋も受けずに安易な考えでカラコンを通販購入した消費者が Q5のように『コンタクトを重ね付け』したりなど誤った使い方をしたため 失明する事件が相次いでいたのが一番の理由だと言われています。 今は販売業者にのみ規制がしかれている状況ですが 今後、規制を布いたのにも関わらず失明する消費者が増えるようであれば 個人輸入はもちろんのこと消費者自体にも厳しい規制がかかってしまうかもしれません。 最悪、コスプレに最適な発色の良いカラコンはすべて販売禁止になる可能性だってあります。 規制がこれ以上厳しくならないようコンタクトレンズの購入と扱いには十分注意してください。
https://w.atwiki.jp/persona2tsumi/pages/55.html
タウン 蓮華台|平坂区|夢崎区|青葉区|港南区|蝸牛山 フィールド 七姉妹学園|ゾディアック|春日山高校|防空壕|ムー大陸|ギガ・マッチョ|青葉公園|野外音楽堂|スマイル平坂|GOLD|空の科学館|岩戸山|蝸牛山|カラコル|金牛宮の神殿|獅子宮の神殿|天蠍宮の神殿|宝瓶宮の神殿|天の川|シバルバー|廃工場 出口 ドア エレベータ 上り階段 下り階段 アイテム 回復施設 ベルベットルーム メッセージ HPダメージ SPダメージ 毒ダメージ 落とし穴 移動床 ワープ床 マップ マップ ※B5F~B6FのHPダメージ及びSPダメージは通過した際、1回だけダメージを受ける ()をクリックで別ウインドウ表示 [宝箱] No 場所 名称 No 場所 名称 1 B1F 罠(HPダメージ) 2 B1F STRカード 3 B1F パッチリG×3 4 B1F 45000円 5 B2F ALLインセンス 6 B2F アキレウスの兜 7 B3F 反魂香×2 8 B3F HPインセンス(戦闘:LV47月サキュバス) 9 B3F 解毒剤×3 10 B3F 鎮静剤×3 11 B4F デカジャカード 12 B4F 罠(SPダメージ) 13 B4F ブフーラカード 14 B4F サマカジャカード 15 B5F エストマカード 16 B5F 宝玉×3 17 B5F 御卵×3 18 B5F SPインセンス(戦闘:LV49星ヤクシャ) 19 B6F アキレウスの具足 20 B6F AGIカード 21 B6F アキレウスの鎧 22 B6F SPインセンス 上へ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3022.html
ウルトラコンボは『ストリートファイターIV』のシステムで、同作のスーパーコンボの強化版に相当するものであるが、 どちらかと言えばSNK(現・SNKプレイモア)初期の「超必殺技」に近似したものとなっている。 通称「ウルコン」または「UC」。 ダメージを受けると溜まる「リベンジゲージ」が半分以上蓄積している状態で、 各スーパーコンボのコマンドを攻撃ボタン3つ同時押しで入力することで発動(豪鬼を除く)。 発動時にはリベンジゲージを全て消費する。 また、リベンジゲージの残量によって威力が変動し、100%で発動した場合の威力は50%時の1.5倍となる。 リベンジゲージは大体残り体力1割くらいで満タンになる。 通常自分の体力が半分手前で使用可能になり、1戦目からでも撃てる。 50%直後で発動し、体力が瀕死状態で持ちこたえ、もう一度50%溜まればセービングアタックを使わなくとも1ラウンドに2回使用可能となる。 なお、上述の通りリベンジゲージが100%になる頃には普通は瀕死状態になっているため、発動のタイミングを間違えると自分が死ぬ。 しかし、セービングアタックを上手く駆使すれば比較的体力に余裕がある状態で発動可能になり、この場合は理論上一ラウンドに何回でも出せる。 リベンジゲージのラウンド間の持ち越しは出来ず、また、ウルトラコンボは発動時にパワーゲージを一切消費しないので、確定状況では惜しみなく使うこととなる。 このため、スーパーコンボよりも使用頻度は高くなる。 その代わりキャンセルでは出せないため、連続技に組み込むのは簡単ではないが、 パワーゲージが50%以上あれば各種必殺技をEXセービングして叩き込める(キャラにもよるが)。 ただしボタン3つ同時押しというコマンドの性質上、入力を失敗すると、 EX必殺技やスーパーコンボ(パワーゲージMAX時)が暴発する恐れがある。 そうなるとコンボダメージが減るどころか余計なパワーゲージを消費することになる。 一発逆転用という名目だが、現時点では有利な方のダメ押しの意味合いが強い。 というのもキャラによって性能の良し悪しがはっきりしており、「確定状況多数かつ威力も高い」ものもあれば、 「基本的にぶっぱでしか使えず、威力も一発逆転とは程遠い」程度のウルトラコンボもある。 要は使えるか使えないかでキャラのランクそのものに大きく影響を与える形となっており、 ウルトラコンボが優秀なキャラは総じて中堅~上位に食い込んでいる。 (以上、格ゲー.comより引用・一部改変) 『スパIV』では各キャラに2種類のウルコンが実装されているが、 使えるのはどちらか1種類のみと『ストリートファイターIII』でのスーパーアーツ (SA) セレクト制と同じ仕様となっている。 また、それに伴いそれぞれにUC1、UC2とナンバリングが設けられた。 『ウルIV』では2種類のウルコンを同時に所持、使い分けることが可能となる「ウルトラコンボダブル」が追加。 その場に応じて技を選べるため汎用性が高く見えるが、ウルコンの威力がかなり低くなる欠点がある。 + メテオコンボ スーパーコンボ以上の上位技として、「メテオコンボ」というものも存在する。 通称「メテコン」または「MC」。 『ストリートファイターEX』シリーズでのレベル3専用スーパーコンボの別名称として『ストEX2 Plus』から正式名称となった。 また、これに伴い一部キャラしか持たなかったレベル3専用技が全キャラに標準装備されている。 決まれば大ダメージが与えられるが、その反面コンボ補正の影響を受けやすく、 出来るだけ単発で当てないとその真価が発揮されないのが欠点であり、中には所轄ロマン技となっているキャラもいる。 こちらもボタン3つ同時押しというコマンドの性質上、入力を失敗するとLV1スーパーコンボが出てしまう。 『タツノコVS.カプコン』でも全キャラにレベル3専用ハイパーコンボが実装されており、 上記とほぼ同じ内容からこちらでも「メテオコンボ」と呼ばれることがしばしばある。 MUGNにおけるウルトラコンボ 『ストIV』のシステムであるため、やはり『ストIV』風キャラにはほぼ搭載されている。 具体的には、rei氏作ストIV風リュウ、ケン、ザンギエフ、Felicity氏作ストリートファイター魔理沙、blood riot iori氏製剛拳など。 と言っても『ストIV』キャラはMUGEN移植が難しいので、そうそう使えるキャラは増えないかもしれない。
https://w.atwiki.jp/taitoku/pages/19.html
Jimny Jimny(じむにー、1990年2月26日生-)は、漫画劇画部40代副部長、現漫劇泰斗会中心メンバーである。 名称:Jimny(ジムニー) 職業:大学生 現住所:東京都板橋区(志村坂上/赤羽) HP:Sessrúmnir 連絡手段:jimny0n<あっとま~く>yahoo.co.jp 所属 暫定名称「中心」常駐メンバー 同人企画メンバー PC-GAME(一般)メンバー 白門メンバー タグ 剣道 文系 商学部 歴史 経歴 1990年 2月26日ロンドンにて誕生 1991年 帰国、西落合に住む。英語能力はたぶん税関で没収された。 1993年 埼玉県新座市へ移住 1994年 片山幼稚園入園 1996年 卒園。市立野寺小学校入学。池田剣友会に参加。 2002年 卒業。私立本郷中等学校入学、剣道部入部 2003年 剣道部レギュラーとなる。関東大会出場。 2004年 玉竜旗大会個人選手に選抜されるも、残り数カ月の身で恐れ多いと辞退。 本当は試験中でも顧問と一対一の稽古があることを察しての回避だった。 2005年 卒業。私立本郷高等学校入学、漫画劇画部入部 2007年 漫画劇画部第40代副部長に就任、当時の部活は5人以上揃うことのないような状況だった 2008年 卒業 2009年 父親の破産により本名変更、東京都板橋区へ移住 私立中央大学商学部商業・貿易学科入学 資格 日本漢字能力検定 2級 日本英語検定 3級 剣道 3段 書道 ピアノ
https://w.atwiki.jp/bbgunfront/pages/98.html
クラコンのススメ クラコン時、各プレイヤーの役割は大きく分けて3つ。 コンボ役 コアアタッカー 殲滅役 全てのプレイヤーが上記役割毎に特化する必要は無いが、重複して役割を担うならば相応に負担も重くなる。 ある程度の暗黙・明示的諒解の基に役割を分担してクラコンを営むのが負担の分担に繋がる。 コンボ役 主にコンボを進める役。 クラコンの仕様上、確実にコアアタックが巡って来るのはコンボ数×10のキリ番時の為、 単純にコンボ数の多い方がコア凸回数が増え優位になる。 コンボ特化プレイヤーの場合、与ダメージは考えずデッキをNorHNカードで埋め、1枚ずつ使用しBPの消費を抑える。 ※重要 コンボ数×10のキリ番時は攻撃を見送り、仲間が大ダメージを与えてくれるのを待つ。 使用BPが低い事を利用し、全滅時はBP20にて復活、常時前線に留まりコンボを進める。 コンボを切らない事。最重要。 コンボ役である以上、コンボを切らないのは最低限。 コンボ切れ表示の際は面倒でも必ずリロードし、2連続攻撃にならないように最も注意を払う。 頭の中でこの位で進む筈、と確認を怠った時に限って全滅リペアで瞬間的に攻撃が途切れるのはよくある事。 弱凸カードでキリ番を踏まない 激戦時・乱戦時は表示コンボ数から数ターンずれて攻撃が入るので、 味方クランの攻撃速度・リペア状況を把握しながら表示ターンから幾つずれるか計算しつつ常時攻撃を加える。 コンボ表示数がxx8、xx9時は特に注意を要する。 例えば、ズレが1つで推移している中、途中参戦プレイヤーが偶然攻撃を加え、キリ番を踏んでしまう事もある。 攻撃頻度の高い殲滅役がいる 殲滅役の残BP・残カード枚数があると想定出来る場合は、キリ番手前は殲滅役に譲るという判断も必要になる。 コンボを止めない コアアタッカー・殲滅役共に1回攻撃時の使用BPは50~と大きい。、 コンボ役がNカードを使用した場合と比べて、1コンボを進めるのに必要となるコスト比は10倍以上。 コンボ役がリペアに入ると、3分間他アタッカーがその負担を背負うことになる。 重要な時にアタッカーのBP不足を引き起こさないよう、コンボ役はキリ番手前までスムーズにコンボを進めましょう。 同条件であれば0コンボ時と300コンボ時で約3割ほど攻撃値にボーナスが乗る為、単純にコンボが進んでいる方が有利になる。 総括 初心者~初中級者のカードが育っていない状態でも手軽に始められる。 と同時に、極めようとすると60分間休む暇もなく常に状況判断・素早い出撃・正確なタップを要求される、過酷な役割。 1分に1枚出撃したと仮定して攻撃回数が60回。激戦では無いクラコンでは50回~の出撃が可能(出撃回数130回程度が限界か?)。 入口は広く奥行きは深くその割にあまり日の目を見る事の無い、縁の下の力持ち。 コアアタッカー 主にキリ番時のコアアタックを受け持つ。コア凸役。 クラコンで確実にコアアタックが回ってくるコア凸時のダメージソース。 つまり、コアアタッカーのダメージ値がそのまま直接クラコンの勝敗を左右する。 通常、クラン内で1,2を争う攻撃力を持つプレイヤーが担う。 上位アタッカー陣には低コンボ時に5桁をマークする事も。 キリ番時 素早く、フロント5枚を使い全力アタックする。 キリ番時以外 コンボ推進にバックスから数枚程度攻撃に。 リペア、BP復活、薬使用 アタッカーが複数人いる場合、交代でリペアも可能なものの、一人の場合は薬漬けでその役を担うことに。 キリ番手前で5枚揃いそうも無い場合は、 出撃→全滅→BP復活するか、リペアに入るか、 を現在ポイント数やポイントの進む速度を勘案しつつ判断する事になる。 コアアタッカーを担う以上、BP回復系を全く使用しないクラコンは、ほぼ無い。 もしあった場合、その時は相手クランに勝利が微笑んでいる事だろう。 総括 クラコンの花形。エースアタッカー。 意外と、クラコン時に出来る事はそう多くない。 確実に大ダメージを与えることを最上命題として行動するのみ。 逆に、UR・SRカードを集め、攻撃特化スキルを準備する等、多大なるクラコン以外の準備・努力・手間・暇(・金額)が必要になる。 殲滅役 相手カードを溶かす事が主目的。 行動は攻撃的ながらクラコン全体の役割から見ると受動的・支援的な役割。 直接的には、相手クランを全滅に追いやりコアアタックチャンスを作り出せる。 間接的には、相手アタッカーの攻撃カードを溶かす事により被コアダメージを減らしたり、 相手殲滅役カードを溶かす事により、味方コアアタッカー・コンボ役の被害を防ぐ。 キリ番時以外 殲滅に情熱を捧げる。 ランダムアタックが発生しても画面から目を背けなくて済むよう、5枚揃えて出撃する。 キリ番時 味方アタッカーの残カード枚数・残BPを把握し、キリ番到達時にアタッカーがコア凸出来ない状況であればフロント5枚使用、代替コア凸を行う。 コアアタッカーが健在の場合は、リロードを行い、ターン数が進んだ後に攻撃する。 リペア、BP復活、薬使用 適宜、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処する。 ビュこkk「要するに行き当たりばったりじゃな・・」 総括 目に見える成果がとても少ない割にリソースを消耗する。 が、サボるとクラコン全体の優劣に徐々に決定的な影響を与えてしまう、そんな役。 ある程度以上のカードの強さも必要であり、かつBP消費量も半端無い割に、コンボ役以上に日陰役。 狙撃兵装を戦闘に加えることで撃破時にボーナスポイントが入るので1,2隊入れておくとより有利になる。 常時リペアを繰り返しつつ出撃するのであれば出撃回数20回前後。低スコアクラコンでは比較的活躍出来る場面は少ない。 逆に、乱戦・激戦時は殲滅役の殲滅数に応じて戦線の優劣が決まる。 行動的には攻撃を行っているのだが、味方を支援するという目的意識を持ち、全体の状況を把握する必要がある。 ユニットランクA辺りから徐々にチャレンジしてみるのも良いかもしれない。 殲滅役が劣性の場合、味方がどんどん溶かされてしまい徐々に形勢不利に。 その、やや劣勢段階でフルアタックを仕掛けて巻き返さなかった場合、リペア完了プレイヤーに攻撃が集中→全滅、を繰り返しコアアタックチャンスに入られてしまい、クラコンの形勢が決してしまう。 一度大差を付けられてしまうと諦めるプレイヤーが出てしまい益々巻き返しが不可能になり、お葬式ムードのまま終えてしまう事になる。 番外:全ツッパ(コンボ+殲滅+コアアタッカー、別名ガブ飲み) イベント時やLOC時等、ここぞ!と言う時に用いられる手段。 主な手法・目的は「リペアポッドに入らない」事に終始する。 どのようにかしてBPをひねり出し、常時フルアタックを行い、常時BP復帰を利用する。 クラコン終了後は清々しい気持ちが待ち受けるが、涼しくなった薬箱からも目を背けないようにしたいものである。 番外:3アタック放置・メダル乞食・寄生虫 クラコン参加条件は、クラコン終了までに3回攻撃を行う事であり、この条件を満たせばメダルを貰える事を利用し放置する事。 攻撃回数は、3回~一桁台。 「まったりry」云々放言するプレイヤーに散見される。 クラコンに於いてクランに与えるメリットは極小な割に、士気的に与えるデメリットが極大。 完全放置プレイヤーはシステム的にクランより排除されるが、プレイヤーが操作している為に自動排除されない、クランに寄生する害虫。 手遅れになる前に、対処はお早めに。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/513.html
名前 ゼブラコング 分類 哺乳獣類 初出 35話 捕獲レベル 9 生息地 リーガル島など 概要 読者投稿の猛獣。シマウマの模様をしたゴリラで、手足は木の上での生活に適応したカメレオンのようなつくりになっている。 桁外れの握力とパワーを持ち、その握力で枝を掴んで木々の間を縦横無尽に動き回り、獲物を捕獲する。 群れをなして生息しているため、複数匹から受ける集団攻撃には注意が必要である。 白い森林で他の猛獣たちとトリコの前に立ちはだかるも、バトルフレグランスを浴びて凶暴化したトリコの威嚇を受けて逃げ出した。 アニメでは登場していない。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 白い森林 デビルクロコダイル パープル・ホーン ゼブラ