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ヒールブラスター 治療系によるブラスタータイプの魔法。 ブラスターの項を参照の事。
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ブラストビート メダロット一覧 ⇒ は行 - GM - S ガールズバンド・ドラム型メダロット (GBD) 登場作品:GM S 全体概要 機体解説メダロット ガールズミッション メダロットS 機体性能メダロット ガールズミッション 全体概要 メダロット ガールズミッション初出のメダロット。 林をイメージした黄色のカラーを基調とした、ガールズバンドシリーズのドラム担当。 型版GBKはGirlsBand・Drumの略 メダロット ガールズミッション初出のガールズバンドシリーズのメカニカルデザインは全てほるまりん先生。 メダロットDS以降、特に見る者を選ぶ個性的なデザインが多くなったほるま先生は、「普通にかわいく」というデザイン発注時のオーダーに苦戦したと後年語っている。 他のガールズバンドシリーズが完全な人型なのに対して、こちらは下半身が腰掛けてスネアドラムを叩いている様に作られている。 人間の脚に相当するパーツも存在し、ニーハイソックスを穿いている様なペイントが施されていて、やはり絶対領域を備えている。 また、腕が2対4本存在していて、ドラム部の方にティンペットの腕部が入っているものと思われる。 ▲ページ上部へ▲ 機体解説 メダロット ガールズミッション 初出となる本作では、DLC追加バディの林田こずえのメダロットとして登場。 彼女はDLC追加ミッション登場するキャラで、ロボトルタワー 林の攻略によって本機も入手できる。 両腕パーツはブレイクハンマー、頭部パーツはアタックブーストである。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 先駆けて参戦したフレットビートに続き、オンラインイベント「MEDAROTDAY2020」を記念した激闘ロボトルにてメロディビート、スラップビートと共に参戦。 頭部はガードブーストに変更され、全身がHvパーツとして設定された。 脚部特性はケッカイ。 また、激闘ロボトル産の女性型ブレイクハンマー持ちとしてはフラッパクンフー、ヒポポテンシアに続いて3体目となった。 ▲ページ上部へ▲ 風林火山!バンド系メダロットシリーズ スラップビート 風のベース担当 ブラストビート 林のドラム担当 フレットビート 火のギター担当 メロディビート 山のキーボード担当 関連機体 ボリュームテン 元祖音楽系メダロット ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット ガールズミッション 名称:ブラストビート (パーツ性別:女) アルバム アルバムデータ無しの為未掲載 頭部:シェルヘッド (GBD01) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 300 0 / 0 1 83.3s えんご アタックブースト たんぱつ 右腕:ブレイクベーカー (GBD01) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 200 100 / 150 1 4.7s かくとう ブレイクハンマー チャージ 左腕:パラディドハンド (GBD01) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 200 100 / 150 1 4.7s かくとう ブレイクハンマー チャージ 脚部:2Bキャタピラー (GBD01) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 380 3 3.3s 93 0.8s 戦車 ◎ ◎ ◎ ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - GM - S
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レイズブラスター ダウン治療系によるブラスタータイプの魔法。 ブラスターの項を参照の事。
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コンボ検索画面に戻る ★サイコブラスト右/魔 使用可能職:ソーサラー(400)/サイキック 次の技能 なし 前の技能 ホーリーレイ スイートボイス マジックフィールド
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ver1.46 (バージョンアップでほんの少し制御しやすく調整されています。XBOX360版のver1.00の人は「Online Mode」を選択しましょう) 恐らく初心者が最初にぶつかる壁、ブラストドライブ。 慣れてしまえば中々転ばないのですが… はじめに 「文章なんて読んでいられるか!!」 という人は、このページは気にしないでCPU戦やトレモ、そして対人戦をやるのが良いかと思われます。 一番大事なのは『慣れ』です。 ここにあるコツは小ネタ程度でしかありません。 はじめに ブラストドライブのコツマップを覚えるといいよ 加速と減速は覚えてる? ドリフトすべき?しないべき? 止まり方は覚えてる? ぶつかった!受身…失敗した!!! 短い距離ならショートダッシュを 出鼻をくじかれるときもショートダッシュを トレモ・CPU戦を活用するなら 慣れてきたら ブラストドライブのコツ マップを覚えるといいよ 『MAP』を覚えるのが第一歩。 全体像を把握できてると吉。 何故なら「速すぎるから」。 そしてブラストドライブ中に「カメラ視点を動かせないから」。 『MAP』の全体図を把握した後でも障害物が邪魔なこともあるんで、 「あの場所は気をつけよう」と覚えるしかない。 特にイリュリア。あの柱は鬱陶しいってば!! + T字路っぽいのに道が封鎖されて一本道? T字路っぽいのに道が封鎖されて一本道? 特に1on1のMAPだと、そういう封鎖された道も多いです。 その場所は2on2やキャンペーンだとT字路や十字路になってるんですね。 各マップに違和感を覚えるなら、一度2on2マップを走り回っても良いかもしれません。 加速と減速は覚えてる? 見逃しがちなのですが、 ブラストドライブの加速と減速は方向キーの上下で行います。 キャンペーンは加速だけアドバイスして、減速はアドバイスしてないはず。 説明書やチュートリアルだと、ブレーキという文字は下+Aと書いちゃっていまして それだと減速ではなくブラストドライブをやめて停止してしまいます。 ですので、減速を見逃してる人は結構いるんじゃないでしょうか。 そして加速についてですが、 加速を使ってしまいがち ってのがブラストドライブ操作での初見最大の罠。 横に曲がるときに斜め上を押しちゃう人、 ずっと上を入れっぱなしにしちゃう人は、まずはそれを止めること。 『MAP』の内、ベルカントぐらいしか通路が広いマップはないので 慣れない内はそこ以外は加速しなくても良いんじゃないでしょうか。 慣れたら全然多用して良いんですが。 逆に、減速は便利です。 転びそうなら予め減速をしておくと、壁にぶつかった時に吹っ飛ばなくなります。 初心者の内は、MAPの自分の苦手なポイントだけ減速するといいかも。 減速した方がキャプチャーを潰せる場面があったり、 減速した方が撒きながら停滞指示を出した時に鯖に伝わりやすいとか、 減速があるからこそ、長い直線で加速を行えるとか、 アドリブで減速を用いることで、細かい恩恵がある場合もありますね。 + よくあるレースゲームだと…? よくあるレースゲームだと…? よくあるレースゲームって加速用のボタン(アクセル)と 減速用のボタン(ブレーキ)があるんですよ。 そういう意味で気分で方向キーを上に入れても大丈夫なゲームもあって、 いつの間にか方向キーを上に入れる癖が付いてる人、いるかもしれません。 ドリフトすべき?しないべき? トリオラを例に取って見ましょう。 カーブによって鋭角(きついカーブ)と鈍角(ゆるいカーブ)があるのが分かります。 90度も含むゆるいカーブなら、ドリフトなくても意外と曲がれたりするんですが、 角度の狭いカーブや道の幅が狭い場合など、ドリフト無しでは曲がり難いカーブも多く、 ドリフトのデメリットも『豆知識』にあるような鯖の再召還ができないぐらいなんで 最初は全てのカーブでドリフト一回すれば良いんじゃないでしょうか。 だから鋭角鈍角に対してドリフトの有無を意識する 必要はないし曲がれれば何でも良いんですが、 カーブによって角度や広さが全然違うんだよってのは頭に残すと良いかも。 角度も広さも違うんだから、全部同じ曲がり方じゃ曲がれないんだよって意味です。 コース毎の曲がり方を掴むのがベスト。 『慣れ』が大事ってのはこういった経験が必要な意味だったり。 止まり方は覚えてる? 「ブラストドライブの停止」は下+Aですが‥‥ 適当に攻撃しても、ジャンプしてもブラストドライブは停止します。 オルガン開いても止まります。 基本何かして止まりましょう。というか殴りたいときに止まることが多いはず。 ジャンプしてジャンプ攻撃でも良いし、攻撃はスマッシュだろうが使えます。ロックオン技もできます。 オルガン開きたいならジャンプして、大ジャンプ中に開いてもいいでしょう。 『豆知識』のキャプチャー潰し再召還を派生させて、アイテムやスキルを使うとテクいです。 自軍のゴーストでテンションを回復させたい時は、地味ながら「未行動」を意識できると尚良い。→『テンションゲージ』 そういう意味で「未行動」扱いにならない「攻撃してブラストドライブは止まる」のワンパターンも宜しくない。 それともう一つ。 ぶつかるぐらいなら攻撃やジャンプ! 倒れるぐらいなら一旦止まって再度走った方が良い。 もちろん、止まってから再度ブラストドライブするならテンション10%無駄使いであり、 ブラストドライブ始動が遅いキャラならタイムロスもあります。 理想はぶつからないことなので、 あくまで「初心者だからぶつかる」という前提の元、意識ネタの一つで覚えておきましょう。 何かにぶつかりそうな場合…、 ぶつかってもノーリスクになるぐらい減速しつつドリフトして、駄目もとで曲がってみるのも一手。 相手鯖が邪魔なら加速からジャンプして飛び越えるのも一手。 相手鯖に対してドリフトのすり抜け効果で避けてみるのも一手。 ぶつかった!受身…失敗した!!! ブラストドライブの受身は地面に着いた瞬間にAボタン。 できるとできないじゃ結構違う。 このAボタン受身ですが、連打でもおkです。 安定こそしませんが、必死に連打すると成功率が跳ね上がるかも。 タイミングを合わせるにもラグで上手くいかないこともあるゲームですから。 受身が失敗したら・・・? 時間が勿体無いのでオルガン開いてもいいでしょう。 もちろん、色々指示したばっかり敵軍のど真ん中でオルガン開いてしまうのと オルガン開く暇がなかったり戦況把握したい状況とでは大きく違うので 慣れてきたらオルガンを開かず、ミニマップや右端のサーヴァント一覧 そういったところから情報を得る時間にしてもいいです。 短い距離ならショートダッシュを 短い距離をブラストドライブすると、テンション10%が勿体無い時もあります。 LTを押しながらLSを押し込むことでできる「ショートダッシュ」 を用いることで 短距離ならブラストドライブの代わりになることがあります。 出鼻をくじかれるときもショートダッシュを ブラストドライブ使用して、さぁ走ろうというという時に攻撃を貰ったり、 開始直後に目の前の何かに衝突するのはよくあること。 こういった場合、一旦ショートダッシュで距離を離してからブラストドライブを行うのが定石です。 トレモ・CPU戦を活用するなら 苦手と思ったステージを練習しましょう。 トレモかCPU戦かはお好みで。 トレモならトレモメニューを開き『キャプチャーをON』にしてみましょう。 キャプチャー潰しの練習もできますよ。 リプレイでのチマキもリプレイ見る「ついで」としてお勧めします。 慣れてきたら ミニマップ、サーヴァントの体力を見ながら走れるといいです。 名前 コメント オルガン開くとクールダウンが・・・・ -- 名無しさん (2011-03-25 19 14 15)
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ブラストウイング 更新日:2019/12/20 Fri 05 16 10 タグ一覧 烈日灼光ソルブレイリオン 「私に…力を貸して!ブラストウイング!」 ブラストウイングは烈日灼光ソルブレイリオンに登場する特機である。 概要 機体識別コード SLX-FFX-002 身長 16m 全長 19m 重量 39t 動力 重力子リアクター、フレアプラズマエネルギー
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1701.html
ブラスト 効果:自分がゲームに負けるまで残りダメージ1点で、自軍Lユニットが1体もなければ、これの追加条件は満たさなくてもよい(原文より) Q A Q1 「ブラスト」とはどんな効果ですか? A1 「ブラスト」は、主に合体ロボなどの追加条件の厳しいユニットカードが持つ能力です。「ブラスト」を持つユニットカードは、あと1点のダメージで負けるようなピンチのときに、追加条件を無視できるようになります。「ブラスト」のテキスト全文は以下の通りです。※ブラスト(自分がゲームに負けるまで残りダメージ1点で、自軍Lユニットが1体もなければ、これの追加条件は満たさなくてもよい) ゲームに負ける直前に限り、通常はラッシュに追加条件が必要なユニットをその追加条件を無視してラッシュできる能力。 蒼九の翼から登場。基本的にLユニットが持っており、ピンチからの巨大ロボットによる大逆転を再現。 もちろん必要パワーは満たさなければならない。発動できる時点で確実に6枚以上貯まっているのであまり気にならないが。 漠然とこの能力を持つカードをデッキに入れるだけでは、一気にダメージを受けて使う間もなく終わりである。狙って発動したいならばファイブテクターやマジパンチで相手からのダメージを減らしたり、暗黒の鎧や風雷丸などで自分からダメージを受けるなどで調節してやる必要がある。 この効果で強力なユニットがラッシュできても、ピンチには変わりない。発動したターンで一気に勝負を決めたいところ。 関連用語 Lユニット ダメージ
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選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 【基本性能】 ダメージ:直撃125、爆風70-50、着弾爆風35-25 拡散角度:通常0.0°、ジャンプ撃ち8.0° 射程:ホットブラスターとラピッドブラスターの間 連射速度:1秒に1発。ホットブラスターよりも遅い インク消費量:11.0% 【解説】 ホットブラスターの連射力とインク効率を捨て、射程を伸ばしたブラスターです。ダメージは変わらず、直撃させれば一撃で倒せることは変わりません。 一方で弾は小さくなっており、爆風範囲も狭くなっています。そのため、攻撃が少し当てづらくなります。しかしホットブラスターよりも、ジャンプ撃ちのブレは少ないです。つまり弾がそこそこ素直に飛んでくれるので、ある意味で扱いやすくなっています。 連射が遅く、小回りが利きません。射程が長いことも災いして、近接戦は弱くなります。長い射程を活かして、詰められないように立ち回りましょう。 ブキの長所・短所 【長所】 直撃すると1発、爆破でも2発で倒せる高火力ブキ。直撃さえ当てれば一撃で相手を倒せるので、どのような状況でも常にワンチャンスを狙っていける。遮蔽に隠れた相手や、高所を陣取っている相手にも爆風を狙っていけるのも強みで、様々な場面で活躍が見込める。 【短所】 撃った後の硬直が長い点や、インクの消費量が激しい点から丁寧な立ち回りが要求される。特に、相手に近づかれると直撃を当てなければならず、冷静なエイム力が問われるブキ。また、塗り性能も低いためチームの構成には気を配る必要がある。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 長め射程や爆発判定を生かして、味方が倒しづらい位置にいる相手を狙っていきたい。特に高所や遮蔽物の裏に陣取っている長射程武器をどかしてあげるとチームの勝ちにぐっと近づける。 スペシャルのホップソナーは、敵をマーキングすると同時に45ダメージを与えることができます。ロングブラスターの爆風は、距離によって55ダメージ以上出るので、スペシャルを使った後は強気に立ち回っていく。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ロングブラスターは塗りの性能が控えめなブキ。積極的にキルをとっていくことでチームに貢献する。 ガチエリア 敵のほうが射程が長いブキを持っている場合、高所から一方的に撃たれて戦況が不利になってしまう。チームの構成が敵の長射程武器に苦戦しそうなら、積極的に自分が抑えるようにする。 ガチアサリ 1対1で接敵することが多いアサリ。潜伏などを駆使して相手の不意を突く動きを心掛ける。アサリのゴール周辺は高低差があるマップも多いため、敵を抑える役回りを務めてあげることも重要。 ガチヤグラ 他の武器種には倒しにくいヤグラの周りにいる敵を、ロングブラスターなら簡単に倒すことができる。積極的にヤグラを止める。 ガチホコバトル ホコ周辺で乱戦になると、連射力に乏しいロングブラスターは苦戦を強いられる。外から敵を一人ずつ確実に倒していくようにする。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ***ユノハナ大渓谷 ここに文字を入力 半角 で始めると引用文になります。 ここに文字を入力***ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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パラス・ブラスター 自然/水/闇 レア コスト6 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から2枚をすべてのプレイヤーに見せる。それらのカードが全てパラスティッカーだった場合、バトルゾーンに出す。 作者:yya 評価 名前 コメント