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「修正依頼」が出ています。『メダロット2 パーツコレクション』の「総評」を追記できる方はご協力をお願いします。 メダロット2 カブト/クワガタ 概要 ストーリー 前作から継承している特徴(一部変更点) 評価点 問題点 総評 余談 移植・リメイク メダロット2 パーツコレクション 概要(パーツコレクション) ストーリー(パーツコレクション) 評価点(パーツコレクション) 問題点(パーツコレクション) メダロット2 カブト/クワガタ 【めだろっとつー かぶと/くわがた】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 イマジニア 開発元 ナツメ 発売日 1999年7月23日 定価 3,980円(税別) 判定 良作 ポイント 天領イッキの冒険スタートアツいストーリー「メダフォース」初登場その他多くの新要素バランスは大味も大味 メダロットシリーズリンク 概要 「コミックボンボン発のRPG」として発売されメディア展開された『メダロット』の続編。 舞台は前作から7年後になり、新たな舞台で新主人公「天領イッキ」が活躍する。 ほぼ同時期にアニメ放映が始まったこともあり、シリーズ一の売上を記録した。 ストーリー 時は近未来、「メダロット」と呼ばれるペットロボットが普及し、メダロット同士を戦わせる競技「ロボトル」が流行している世界。 前作でメダロットを使い世界征服を企んだ集団「ロボロボ団」との戦いから7年後…。 おみくじ町に住む少年イッキはひょんなことから念願のメダロットを手にする。 一方、解散したはずのロボロボ団も再び表舞台へあらわれ事件を引き起こす。 イッキは様々な騒動に巻き込まれながらも、メダロットと共に事件を解決していく。 前作から継承している特徴(一部変更点) 戦闘「ロボトル」やメダロットの組み換えなど基本的な部分は変わっていない。 メダルの「性格」の要素、熟練度上昇ルールなど一部変更されている。 攻撃時のサイト表示や演出がスピードアップしており、ロボトルのテンポは前作に比べやや改善した。また、ロボトルの指示をオートにする機能が追加。 通信ケーブルを利用したメダル・パーツのやり取り、通信対戦の要素も継承。 メダルのトレードが可能になったが、やはりロボトルで相手のメダルを奪い取る必要がある。 なお、前作にあった「特定のパーツ・メダルを交換・奪取すると内容が変化する」要素は削除。 「カブト」・「クワガタ」の2バージョン制。前作に比べバージョン限定のメダル・パーツが増えている。 評価点 「メダフォース」の登場 ロボトル中にメダロットが装備しているメダルの種類に応じた必殺技を使えるようになった。 メダロットの頭脳となる部位「メダル」が経験を積み、レベルアップすることで習得できる。 内容は「相手1体の全パーツにダメージ」や「相手全体に特定の症状(状態異常)付加」、「味方全体のパーツを復活」など攻撃・補助・回復さまざま。 ロボトル中にダメージを受ける・パーツ選択時下キーで指示・特定のパーツ使用、でメダフォースゲージがたまり、一定値蓄積すると発動できる。 パーツ選択画面でセレクトボタンを押すとメダフォース選択画面に切り替えられる。 これにより、両腕部が破壊され、頭部の回数も使い切って何もできない…ということはなくなった。 メダフォースを利用した戦術など戦い方のバリエーションが増えた。 ただし、メダフォースの習得内容や効果のバランスが取れていない問題がある。 パーツ行動の追加 パーツ行動の種類が増え、戦略のバリエーションが増えた。 後のシリーズでおなじみになる「防御不能」「転倒」「混乱」などの妨害系行動が初登場。 対射撃・格闘しかなかったトラップにも、相手の攻撃を1回打ち消す「単発クリア」、専用連携攻撃を使用可能にする「クロス攻撃セットオン」といった種類が追加。 新システム「メダフォース」に合わせ、メダフォース増加・制御といったコントロールを行う各種行動も登場。 攻撃行動には、相手の援護行動やトラップを無視する「デストロイ」「サクリファイス」が追加。 他にも時間経過で装甲を回復させる「継続リペア」、装備するだけで行動までの準備時間を縮める「常時充填」などなど…。 ただし新規に追加された行動には、まだ他シリーズに比べ効力が弱かったり、利用価値に乏しいものも多い。 前作に存在していた行動も一部整理・仕様変更されている。 全てのパーツからランダムに変化する「変化」は、従来の全パーツ変化に加え「変化(攻撃)」「変化(防御)」などカテゴリが追加された。 前作に存在した「飛行・潜水メダロットに強くなる」攻撃は、明確に「アンチエア・アンチシー」となった。 前作の裏ボス的存在が使っていた専用攻撃「ゴースト」は削除、該当パーツはごく普通の「ハンマー」に。 「ミサイル・ナパーム」攻撃は「回避時に爆風による追加ダメージ」が削除され「ランダムヒット」に変更。 パーツ行動の追加に伴い戦闘アニメーションのバリエーションも増えた。 シナリオ・ボリュームの強化 今作は予算も人員も大幅増加したことでゲームそのもののボリュームが増し、その総容量は前作の4倍に達する。 登場メダロット・メダルの増加 前作の登場機体数が60体に対し、本作に登場する機体数は91体(隠し含む)。 後述する通信機能で前作のメダロットやメダルも入手可能。つまり全151体のメダロットを使うことができる。 個性豊かなキャラクターたちが掛け合うシナリオ。 前作にもストーリーはあったものの、次行くべき場所があまりプレイヤーに示されず、テキスト・会話量が少なかった。 というのも、前作のシナリオは執筆もシステム構築も全て抱え込んだディレクターのオーバーワークで一度破綻し、それを矛盾しないように繋ぎ合わせたものであったため、キャラはともかくストーリーの完成度はお世辞にも褒められたものではなかった。 今作はその反省を生かし、制作体制が見直されたことでシナリオをしっかり作り込む方向性を取っている。そのため、GBのRPGとしてはストーリー性が強く比較的長めになった。 先に展開していた漫画版・アニメ版に準拠したメインキャラクターたちが登場。 ただしメディアごとによってそれぞれのメインキャラクターの性格が異なることも(*1)。 イイとこのお坊ちゃまのライバル、ダブルヒロイン制、悪ガキ三人組等、前作を意識した部分も残っている。 本作にもイベントに応じて上下する恋愛値に応じた、ヒロイン別のエンディングが設定されている。 前作ではフラグ管理が特殊でややこしかったが、今回はヒロイン毎の好感度アップイベントが判りやすくなった。また、どちらともくっつかなかった場合でも前作のように切ない結末を迎える事は無くなり、王道のエンディングとなる(*2)。 エンディングのみならず、終盤のあるダンジョンのエピソードではフラグに応じたヒロインがストーリーに関わってくる。 この時点でエンディングが決定しており、エンディングを迎えられるヒロインが敵に拉致されてドラマチックな展開に。どちらとも迎えない場合は二人とも拉致される事になり、それはそれでストーリーに厚みができる。 但し、幼馴染のアリカは比較的簡単な一方、マドンナ的存在のカリンは条件が厳しめで取りこぼしはほぼ許されない(*3)。 グラフィック・演出面の強化 「ゲームボーイカラー対応ソフト」となり、カラー表示になった。 ハードの制約上メダロットは装備している頭部パーツグラフィックの色パレットに応じて、全体のカラーリングが決定される。(*4) この仕様を利用し、メダロットのカラーリングを固定するペイントショップが存在する。 会話時にフェイスグラフィックが追加され、前作の「誰が喋っているか分からない」の問題が解決した。 モブは相応にシンプルだが主要キャラは表情もバリエーション豊富で、キャラクターの喜怒哀楽等が分かりやすくなり、シナリオを盛り上げてくれる。 ロボトル時には対戦相手の全身絵が表示されるようになり、どういう容姿なのかが更によく分かる。 重要イベント時に一枚絵が入るようになった。 パスワード機能 コンビニでパスワードを入力することでパーツを入手することができるシステム。 パーツを入手するにはミニゲームクリアで入手できる消費アイテムが必要となる。 アニメ放映中のCMやコミックボンボンなどの媒体で隠し機体が手に入る特定のパスワードが公開されていた。 また二台のゲームボーイとソフトを使ってパスワードを送り会うことで、通信ケーブルが無くても擬似的にパーツのプレゼントが可能。 前作との通信機能 ゲームをクリアすると前作GB版『メダロット(パーコレ・パーコレ2含む)』からパーツ・メダルのコピーを行うことができる。 前作ソフトに加え通信ケーブルと本体2台が必要。なお一回の転送で3体分の『1』のパーツとメダルを『2』に送れる。(*5) 前作の通信には『2』の方で特定の消費アイテムが必要となる。 問題点 偏ったゲームバランス 主役機と後述するラスボス機など、ごく一部の強力パーツの存在。 これに伴い下位互換性能パーツも必然的に生じている。 例を挙げるとメタビーやウォーバニットの下位互換にあたるブルースドッグや、ヘッドシザースやスミロドナットの完全下位互換にあたるヒパクリト等。あげていくとキリが無い。 通信で入手可能な前作機体のパーツの殆どが、『2』で登場した機体に比べ能力値が追いついていない。 利用価値があるといえるものは互換パーツが存在しないボディアタック(*6)やサムライ、ブラックメイル等ほんの一部しかない。 一応「反射」「反撃」「完全防御」等一部パーツの持つ能力で対策を取ることは可能。 ストーリー中はともかく、通信対戦で多くの補助・回復系パーツを生かすことは難しい。 これらパーツ間能力バランスの問題は『R』でさらに悪化することとなる。 バージョン毎に入手可能なメダルのバランスの悪さによる、ストーリー攻略への影響。 「カブト」はとにかく射撃系の属性のメダル、「クワガタ」はとにかく格闘系の属性のメダルが集まる。 一応、レベル・熟練度さえ上げれば問題はないのだが、入手した時点で予め得意な行動が設定されており、パーツの少ない序盤は入手パーツとメダルの得意な行動がかみ合わず苦戦することも。 メダフォースの習得内容のばらつき 一部メダルを除いて、メダルが習得できるメダフォースは属性に応じた効果の上位版しか習得しない。 例えば「トータス」メダルなら、使用者のパーツ威力を2倍・3倍・4倍にするメダフォースを習得していく。 一部メダフォースのバランスがおかしい。 一例としてデビルメダル。最上位のものは「使用者と全ての相手メダロットの頭部以外のパーツを破壊する」。一応消費メダフォースゲージ量も莫大。 一方メダフォース消費量と効果が釣り合わないメダフォース(習得するメダル)も存在する。 改善されていない一部インターフェース・仕様 戦闘時のダメージ表記がGB版1と同じく全装甲値が一体化したバーで表示される。 前作のリメイク『PE』ではパーツ部位別に装甲値が表示できていたが、本作では採用されなかった。 前作同様メダロット組み立て画面からメダル・パーツ性能の確認に一覧表示を挟むため面倒。 シリーズおなじみだが、戦闘回避には専用アイテム「ロボロボメダル」を使わないといけない。 今回はミニハンドル使用時にはエンカウントしなくなるので前作よりは楽になった面もあるのだが、ミニハンドルを使えるのは屋外のみで、室内やダンジョンではやはりエンカウント地獄に悩まされる。 戦闘のテンポは上がっているが一戦毎の戦闘時間が長いのは変わらず、しかも今作はストーリー中でとにかくロボトルをやらされる。 挨拶代わりにロボトル、目が合ったらロボトル、邪魔者をどかすためにロボトル、揉めればロボトル、とりあえずロボトルと言った具合に本編中の強制戦闘回数が異様に多い。それに加えてエンカウントも避け難いので、プレイ時間の殆どは探索やカスタマイズやイベントではなく戦闘に費やされる。ロボトルに飽きてしまったら進めるのが苦痛になる事も。 敵が数で攻めてくる事もしばしばあるので、2〜3連戦も何度かある。 最終章では、ラストダンジョンに向かう場面からラスボス撃破までの強制戦闘の回数は30に迫るほど。これに少なくないエンカウントバトルを合わせると、ラストダンジョンだけで40〜50回はロボトルをする事になる。 その前のフユーン編ではクリアまでエンカウントしないのでまだ良心的…と思いきやこちらでも強制戦闘は20回近くある。 ストーリーが長くなった分、強制戦闘の機会も激増している。ボリュームが多いのは間違いないが、水増しならぬロボトル増ししている面も。 一部ミニゲームが抱える難点 ミニゲームの一つ「メダロードレース」(*7)が連打ゲー。 勝利しなければストーリーが進まないため、連打が苦手な人は苦労する。 一応レースに参加させるメダロットの脚部タイプを統一し、脚部と相性の良い地形が選ばれるまでリセットを繰り返す事で難度を下げることは可能。 改悪された移動専用アイテム仕様 前作に続いて「ミニハンドル」「かぜのつばさ」と言った乗り物アイテムは登場するが、ポケモンとの差別点なのか使用時に特定の純正パーツ一式組み立てる必要がある仕様に変更された。 アイテムを使用する際にいちいち一式を組み立てるのが面倒なら、パーツ変更を行わないなど一式状態のままゲームを進行するべきだが、このシステムによって3体ものティンペットがアイテム専用枠で埋まってしまう。本作のティンペットは最大で9体まで所持出来るが、このシステムによりカスタマイズの自由度が低下している点は否めない。 確かに前作ではどうやって使っているのか説明が無かったため説得力を持たせようとしたのかもしれない(*8)が、結果としてプレイヤーに不自由を強いる事に。 なお、『3』以降の作品の多くでもこのシステムが続投している。加えて、同作以降では一式パーツ組み立てが更に推されてしまう事に… メダル・パーツコンプリートの手間の増加 パスワードによる隠し機体、後述する『パーツコレクション』限定のメダルが登場。 パスワード機体に関してはネットで調べれば問題ないが、一部のメダルだけは本編で使用するためには『パーコレ』と通信交換する必要がある。 前作登場のパーツ・メダル収集の手間 一回の通信転送で3体分(3枚のメダル・12パーツ)しか送れない。 さらに通信転送に必要となる消費アイテムは本編1周で手に入れられる数に限りがある。 結果、前作のパーツ・メダルもそろえる場合も前作・本作共に複数本用意し何周もすることに。 全パーツ・メダルを集めても何も起きないのが幸いか。 前作は『パーコレ』を使わなくても、バージョンと本数さえ用意出来ればコンプリートが可能だった。(*9) ラスボスの強さ その無慈悲なまでの圧倒的火力によって、多くのプレイヤーにトラウマを刻み込んだ。 + 以下ネタバレ 本作のラスボスは前作ラスボス機体の改良版「ゴッドエンペラー」。 どのパーツも並のメダロットの装甲なら一撃で蒸発、或いは機能停止寸前にまで追い込む程の威力を持つ。 特に左腕「デスレーザー」は莫大な威力を有していながら、それでいて攻撃の準備速度もライフル系攻撃パーツと同程度には速い。 ラスボス戦では相手メダロット3体のメダフォースゲージが最大値の状態で始まる。 もちろん開幕メダフォースもありうる。しかもラスボスが使ってくるのは「自分の装備している射撃パーツの威力を合わせて攻撃」する必殺メダフォース。 やっとの思いで勝利しても「ユ・ル・サ・ン!!」という台詞と共に、そのまま連戦へと突入する。勿論セーブをする暇など無い。二戦目も相手メダロットのメダフォースゲージは最初から最大値であり、援護防御を行う機体まで入れてくる。 「メダフォースを制御し使用不能にするパーツ(フォース制御)」と「相手の強い攻撃を跳ね返すパーツ(反撃)」の2つを使うという、安定してラスボスを撃破可能な戦法が存在しており、これを使えば難度はぐっと下がる。しかしこの2つのパーツは入手のチャンスが殆ど無く、事前知識無しの初見プレイで両方を揃えてラスボス戦に臨むのはかなり難しい。 前者はストーリー中盤の必須イベントで頭パーツを入手可能。正攻法でクリア前にフォース制御パーツを手に入れるほぼ唯一の機会なので、絶対手放さないように。 …邪道を厭わないのであれば、とある場所で特定のパスワードを入力し、隠しパーツを手に入れるという方法も無い訳ではないが。 後者はパーツ所持者とストーリー中では1回しか戦う機会が無い上、戦闘前に余計なロボトルを2回もさせられるので、パーツを入手し損ねた際のやり直しが面倒。 一応救済措置として、ゴッドエンペラーとロボトルするフロアでは、野良エンカウントでこのパーツを装備した機体が出現する事がある。 この攻略法を使わなくとも勝利は可能。やり込みプレイとして、これらのパーツを使わないで挑むプレイヤーも存在する。 ちなみにこのゴッドエンペラー、クリア後のイベントでパーツ一式を入手可能。頭部は最大2個、両腕は1個ずつ、脚部は所持金次第だが最大99個(!)まで手に入る。 あれだけプレイヤーを苦しめた超火力を、今度はプレイヤー自身が敵メダロットに対して思う存分揮える。但し相手の反射・反撃パーツには注意。 前述したゲームバランス崩壊の原因の一つである。対人戦で使う際はくれぐれも自己責任でお願いしたい。 プレイヤーに強烈なインパクトを残したこの機体は、以降のシリーズ作品でもほぼ皆勤。作品によって能力にばらつきこそあるが、その強さは維持されている。 その他 先に進む為に特定のパーツを要求されるシーンがある。 岩を破壊するためにナパーム攻撃、電子ロックを解除するためにバグ攻撃といった用途で使う。それ自体は良いのだが、何故か主人公は特定のパーツを名指しする。名指ししたパーツを持っていなかった場合は付近の宝箱からパーツを入手するか、周囲の敵を狩って当該パーツを落とすまで粘るかしなければならない。 問題は後者。そのエリアでは目的のパーツを付けたメダロットと必ずエンカウントするのだが、目当てのパーツを獲得できるかどうかは当然ランダム。運が悪いとしばらく足止めを喰らってしまう。 必要なパーツの大半は事前に入手できるのだが、よりによって殆どが期間限定。正確には「パーツが必要な局面まで行くと大抵そこに閉じ込められる」ので、後からパーツを取りに行く事ができないのである。 宝箱を残さず回収する人ならあまり心配は無いかもしれないが、あるパーツはマップの端にいるNPCに話しかけなければ貰えず、しかも先にその奥の中ボスまで行ってしまうとパーツを貰うイベントを起こせなくなる。 パーツをわざわざ名指しせずとも、同じタイプの行動を行うパーツなら何でもOKという仕様で良かったのではないだろうか。 モブキャラのバリエーションはさほど多くは無い。 ゲームを構成する上では十分なのだが、成人男性は中年サラリーマン、成人女性はOLで殆ど賄っているので状況によっては不自然に見える事も。 作中で戦う番長はしっかり表情差分も用意されているキャラなのだが、マップ上のキャラグラフィックは「おとこのこ」と同じなので違和感が強い。 総評 前作で確立された要素を各方面からパワーアップさせ、ブームの立役者となった作品。 一本のゲームボーイのRPGとして見てもシステム・ストーリー・ボリューム共に遊びごたえがある。 一方、パーツ・行動数の増加もあってか、通信対戦における根本的な戦闘バランスは改善されておらず、 収集要素のコンプリートまでハードルは上がってしまっている。この問題点はシリーズ通しても改善出来ている作品は少ない。 本作から始まるイッキ編は『3』『4』と続き、以降の外伝作品や続編にキャラクター・ストーリー面で多くの影響を与えているため、 シリーズを通して遊んでみたい方は、(『1』がUIなどが優れていない事もあり)出来れば本作から始めることをお勧めする。 余談 シナリオ中で本作主人公のイッキが、アイテムを使って変装する事がある。 「遊園地のアトラクションで勇者の格好になる」「ロボロボ団基地に潜入する為モブ団員に変装する」(*10)「クリア後のオマケでペットのソルティそっくりになれる犬の着ぐるみが手に入る」と、比較的まとも(?)なシチュエーションの変装もあるにはあるのだが…。 「スカートめくりの犯人をおびき出す為に幼馴染の持っていたスカートで女装」「川に落ちて濡れた服を、女物の着物に着替えさせられる」「先述のアトラクションで着替える際、手違いでお姫様のドレスを着せられる」と、なんとシナリオクリアまでに行う変装の半数以上が「女装」なのである。 更に、クリア後には「大人のお店でバニーガールのお姉さんに、お姉さんと同様のバニーガールの衣装を着させてもらう」という、よくよく考えずともアウトなイベントも…。一応、発生させるかどうかは任意ではあるが。 しかもクリア後になると入手した変装アイテムを使うことで、自分の意思で女装が可能。自分の意思で女装が可能。大事な事なので(ry 当時純真だった多くの少年達の性的嗜好を捻じ曲げてしまうキッカケになったであろう事は、書くまでもない。 ちなみにゲームと並行して展開していたアニメ・漫画版には女装のシーンなどは一切存在していない。それどころかアニメ版のイッキはどちらかといえばテンプレな熱血主人公気味である。(*11) 上述の通り、本作に合わせてアニメが放送された。 登場人物はゲームを踏襲しつつ、漫画の他作品からも登場させるなど、メディアミックスの要となった。但し、キャラ設定や世界観はゲーム、漫画を綯交ぜにしつつ独自の味付けをしているため、それらのいずれとも異なった独特の作品となっている。 長らく配信やソフト化がされなかったが、シリーズが再始動を始めた2010年頃にはニコニコ動画の動画チャンネル「フルアニMAX」で配信されたりDVDも発売された。しかしフルアニMAX版は権利調整のゴタゴタで配信が滞り、全話配信から程なくフルアニMAX閉鎖によって視聴できなくなった。 しかしシリーズ20周年を機に各サイトで配信が再び始まっている。興味がある人は勿論、テレビ東京系列故に当時は観られなかった古参ファンもこの機会に。 多くのプレイヤーにトラウマを植え付けたラスボス「ゴッドエンペラー」のモチーフはメスのシャコとのことである。 シャコのパンチは世界最強といわれる程の破壊力を有しており、ゴッドエンペラーの超火力はある意味ではモチーフ通りと言えなくもない。 本作といい『ダライアス外伝』のクラスティハンマーや『カニノケンカ -Fight Crab-』の初期バランスでのシャコ等、ゲーム界隈では何故かシャコが強キャラにならないといけない風潮のようなものが存在している。 本作発表前、コミックボンボン誌面では「『メダロット2』の主人公は犬」という噂が記載されていた。確かに原作者ほるま氏のデビュー作は犬が主役だったが…。 割と信じられていた模様で、『2』が主人公イッキと共に正式発表された際にはボンボン上にて「主人公は犬じゃないよ。イッキ君だ」と言った見出しで掲載された。 漫画版も前作に続いてほるま氏によってボンボンで連載された。 しかしストーリーや設定が基本的にゲーム準拠でその補間も兼ねていた前作に対し、本作以降のイッキ編は登場人物こそ共通するもののストーリーは全くの別物となるなど明確に差別化していく。 内容自体もほるま氏特有のギャグは健在ながら、生命としてのメダロットの存在、社会における在り方、風刺を描いた重くシリアスな作風になっていき、『4』まではシリーズが進むにつれてその傾向が強まっていった。時には児童誌らしからぬテーマを扱う事もあった。 これは漫画の幼年誌にありうる背伸びの傾向をテーマに「力強さ」「情緒豊かさ」「利口さ」の内、当時のボンボンでは少なかった「利口さ」の方向を進んだためとされる(*12)。この漫画の影響で、想定通り「利口さ」の背伸びをするようになった当時の読者も多い事だろう。 移植・リメイク 『メダロット弐CORE』としてGBAにリメイクされている。 ストーリーは基本的に本作そのまま、ゲームシステムに様々な変更点を加え、ハードに合わせグラフィック・BGMを強化した良移植作である。 大幅な調整により、ゲームバランスもかなり改善されており、対戦ツールとしての評価も割と高い。 長らく入手困難であったが、現在ではWii Uのバーチャルコンソールで配信中の他、Nintendo Switch用ソフト『メダロットクラシックス プラス』にも収録されているため容易に入手可能。 2017年12月21日にニンテンドー3DSで発売されたオムニバスソフト『メダロットクラシックス』に本作のオリジナル版が収録されている。 メダロット2 パーツコレクション 【めだろっとつー ぱーつこれくしょん】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 イマジニア 開発元 ナツメ 発売日 1999年10月29日 定価 3,980円(税別) 判定 良作 メダロットシリーズリンク 概要(パーツコレクション) 『メダロット』おなじみ「パーツコレクション」。今回もロボトルを勝ち抜くことでパーツ・メダルを集めていくことができる。 基本的なカスタマイズやシステムは本編と同じ。 初期入手メダロットは「トラ」または「ライオン」(*13)のどちらかから選ぶ。 ゲームを進めれば、ちゃんと選ばなかった方も入手可能。 今回の塔は1つのみ(20フロア)だが、1フロアに5つの部屋が存在する。 パーツ、メダル、アイテムは前作の『パーツコレクション』同様、登場人物とのロボトルに勝利して入手する。いくつかはサブイベントで入手。 本作のみの特別ルールロボトル「スペシャルロボトル」 このルールが採用される部屋は事前に「お題」が示される。 自分の所有するメダロットを使用することはできず、お題ごとに用意された組み合わせでロボトルを行う。 示されたお題自体がどのパーツを使えばよいのかのヒントとなっている。詰め将棋みたいなもの。 前作『パーコレ』のようにパーツ性別を無視したセッティングはできない。 ストーリー(パーツコレクション) 新生ロボロボ団との戦いも終わり、学校で授業を受けていたイッキ。 突然、学校が大きく揺れ、外に出てみると学校が巨大な塔に変貌していた。 そこに宇宙人たちが現れる。 どうやら彼らの母船が学校に不時着し、動力源である「フユーンストーン」が破損・各地に散らばり、そのせいで時空が歪んでしまったのだという。 学校の外に出る前に手にしたフユーンストーンのかけらによって、歪んだ時空を動けるイッキ。 歪んだ時空を元に戻すためにはフユーンストーンのかけらを集め、母船に戻さなければならないという。 学校を元に戻し仲間を助けるために、イッキは宇宙人から受け取ったメダロットと共に塔の探索を始める。 評価点(パーツコレクション) 本編では入手できないメダルやバージョン別・パスワード入力パーツの入手が可能。 もちろん通信で本編に転送可能。 ただし、本ソフトでコンプリート出来るのは『2』に登場するメダルとパーツのみである。 縛りロボトルである「スペシャルロボトル」の存在。 延々と普通のロボトルを繰り返す前作『パーコレ』に比べ、アクセントがついた。 問題点(パーツコレクション) 多くのスペシャルロボトルの内容がいい加減。全体的に運ゲーと化している。 特に「症状効果で戦いを有利にしよう」系のミッションが該当。『2』は攻撃の追加効果が確率発動なので、お題通りにはうまくいかない。 「『ていし』で動きを封じろ」「『ぼうぎょふか』で頭パーツを撃ち抜け」などは殆ど運。 何に変化するかはランダムの「変化パーツ」を使うミッションもある。この場合完全に運任せ。 しかも時間切れの場合、本来は判定で勝ち負けを決めるのだが、スペシャルロボトルでは時間切れの場合は問答無用で「負け」となる。このため運が悪ければ、何時まで経っても先に進めない。 中盤に入るとラスボスのパーツが入手できる。 もちろん適切なメダルと組み合わせて使えば、ノーマルロボトルの難度がぐっと下がってしまう。 『2』のパーコレなので『2』のパーツ・メダルは揃うが、『1』のパーツ・メダルは入手できない。 やはり『2』で使用可能な全てのパーツとメダルをそろえるには、前作との通信が必要となる。 前作『パーコレ』と比較して、一応ストーリー性はついたものの、やはりシナリオは薄い。
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{{ActorActress | 芸名 = 哀川 翔 | ふりがな = あいかわ しょう | 画像ファイル = | 画像サイズ = | 画像コメント = | 本名 = 非公開 | 別名 = | 出生地 = Template JPN 徳島県徳島市 | 民族 = | 血液型 = AB | 生年 = 1961 | 生月 = 5 | 生日 = 24 | 没年 = | 没月 = | 没日 = | ジャンル = 俳優、タレント、歌手 | 活動時期 = 1984年 - | 活動内容 = 1984年:一世風靡セピア1988年:本格的俳優デビュー | 配偶者 = 青地公美 | 主な作品 = ドラマ『とんぼ』・『しゃぼん玉』 映画『DEAD OR ALIVE 犯罪者』シリーズ『デコトラの鷲』シリーズ『ゼブラーマン』 オリジナルビデオ『修羅がゆく』シリーズ『修羅のみち』シリーズ『借王』シリーズ | 受賞 = | その他 = 元『劇男一世風靡』主要メンバー }} 哀川 翔(あいかわ しょう、1961年5月24日 - )は、日本の俳優、タレント、歌手。 人物 身長 178cm 趣味は釣り、ゴルフ、昆虫採集(カブトムシ)。 血液型はAB型。 来歴 徳島県徳島市生まれ。海上自衛隊の航空幹部だった父親の転勤に伴い山口県岩国市、栃木県宇都宮市、千葉県館山市を転々 ref name= 哀川翔 哀川翔・谷岡雅樹『哀川翔 鉄砲玉伝説』2001年、太田出版この人物のオモテとウラ 哀川翔(俳優) (ゲンダイネット)。哀川が5歳の時、父親が訓練中に事故死。当時母親は臨月だったため、代わりに哀川が父親の亡骸と対面、遺体を確認したという。この後、母の実家・鹿児島県鹿屋市に転居しその後は鹿屋市で育った。鹿屋市立鹿屋小学校、鹿屋市立第一鹿屋中学校、鹿児島県立高山高等学校、東京工学院専門学校卒業。なお本籍地は生まれて今日までずっと祖父が住んでいた東京都に置いているという ref name= 哀川翔 / 。 専門学校在学中、雑誌『ポップティーン』の創刊時にアルバイトのライターとして飛鳥新社に出入りするようになる。 路上パフォーマンス集団「劇男一世風靡」に所属し、『前略、道の上より』で「一世風靡セピア」メンバーとしてレコードデビュー。1986年には『青の情景』でソロデビューを果たす。 1988年、同郷の先輩である長渕剛から出演依頼を直々に受けたテレビドラマ『とんぼ』(TBS)に出演。1990年にはその存在感と演技力を高橋伴明に見込まれ、Vシネマ『ネオ・チンピラ・鉄砲玉ぴゅ~』、映画『獅子王たちの夏』の主役に抜擢される。 1995年には「あいかわ翔」名義で監督デビュー。助演男優として『棒の哀しみ』や『うなぎ』といった作品にも出演し、テレビドラマやテレビコマーシャルへの出演機会が増え始める。2004年に出演した映画『ゼブラーマン』で主演作品100本の快挙を成し遂げる。 竹内力と共に「Vシネマの帝王」と呼ばれる。 翌2005年の日本アカデミー賞で優秀主演男優賞を受賞。 近年は、内村光良との共演をきっかけにバラエティ番組にも出演。 2010年6月4日(ムシの日)に孫が誕生した。 エピソード 芸名の由来は、本人は「Show Lonely River」というシャレから付けたと公言している。 映画監督の黒沢清、三池崇史と親交が深い。 運動神経も良かったことから高校3年の時に体操界の名門日本体育大学への推薦の話があり承諾したが、その話を薦めた教師が願書の提出を忘れてしまった。自身もオリンピックに出場し、その後は体育教師になるのも悪くはないと思っていた。 1年のうち、300日は現場で撮影をしているという生活リズムから、朝が早いことが多い。朝日の昇る前から起き(本人いわく太陽との真剣勝負)、家族が目を覚ます前に散歩をし、開店直後のゴルフ練習場に向かうという。夕方には既に眠くなり、20時か21時には床に入るという。以前、木村一八らと飲酒中に二度も倒れたことがあり、心肺停止状態になるなど生死の境をさまよった経験があることから、それ以降健康的な生活を送るようになったとテレビ番組内で語っている。 妻(元女優・青地公美)とは六本木のカラオケ屋「弐壱」にて武蔵丸の昇進パーティーに参加した際に出会った。青地はその日、矢沢永吉の妻とパーティーに来ていた ref name= 哀川翔 / 。哀川は青地に一目惚れし声を掛けたが、当時真っ白なスーツと黒いサングラスという格好だったため、誰なのか分からず怖くなった青地は、その場を去って別の店に行ったという。哀川は、「まだ、そんな遠くに行ってないはずだから探せ!」と後輩や仲間に声を掛けて、六本木近辺を探させた。そして、別の店にいた青地を見つけ「帰るんなら帰るって言えよ、バカヤロー!」と言ったとのこと。その出会いをきっかけに同棲をすぐ始めたという。青地は離婚歴があり子連れだったため、結婚した途端に3人の子供の父親となった。大変子育てに厳しく、「うちは家族じゃないんだ。族だから」と語る通り、約束した時間に遅れるなどすると容赦なく鉄拳制裁。子供達に課した三原則「嘘をつかない、人の物を取らない、人を傷つけない」を破ると「半殺し」だと言う。そして「家は溜まり場であり、心地良くしなくてはいけない」と教える。その反面、大変子煩悩の一面もあると言われる。 高校卒業後、上京してからは、前述の通り一世風靡の路上公演、雑誌記者としての取材、ほぼ毎日ディスコに入り浸っていたなどハードな生活だったが、籍を置いていた専門学校は2年間皆勤で卒業した。哀川は「一度決めたことはやらなきゃいけないし、学校に行くのだって親に金出してもらってタダじゃないんだから」と語っている。 柳葉敏郎のことを「ジョニー」と呼ぶ。2003年、『ウンナンの気分は上々』で哀川が勝俣州和と内村への復讐をするため柳葉を呼び寄せている。『とんぼ』で俳優デビューする際、先に俳優として活動していた柳葉に相談にのってもらったことを『メントレG』で語っている。またテレビ番組内では、柳葉と共に勝俣や中野英雄といった一世風靡時代の後輩を子分のように扱っている。 芸能界では腕相撲が非常に強い事で有名だと、上記にある『ウンナンの気分は上々』内において明かされた。事実同番組内において、内村光良・ゴルゴ松本・有田哲平・勝俣州和の4人を相手に圧倒的な大差をつけて勝利した。しかし後に『にじいろジーン』内で山口智充に負け、その時は「もう一回やろう」と食い下がり、もう1戦したが連敗した。 カブトムシやクワガタムシなどの昆虫が大好きで「ぐるぐるナインティナイン」の『クワガタムシ・カブトムシ採集』の企画でゲスト出演の際、子供のようにはしゃいで採集していた。『天才!志村どうぶつ園』にゲスト出演した際には「家でカブトムシを40匹くらい、クワガタムシを30匹くらい飼っている」と発言している。哀川翔プロデュース『カブト虫飼育セット』『カブト虫産卵セット』『哀川翔が育てたカブト虫成虫カップルセット』『オリジナルカブト虫ゼリー(ブドウ味)』を株式会社アクシスより発売。飼育籠は小バエが入らないよう特別設計されている。これらは2012年放送の有吉AKB共和国でも紹介された。 車好きで、映画『SS エスエス』出演の際、三菱・スタリオン4WDラリーを見た時「鳥肌が立った」とコメント(後に、ラリージャパン2007開会式に映画宣伝を兼ねゲスト出演)。またラリー出場ドキュメント撮影のため ref name= ref2 / 、国際C級ライセンス(レース除外)を取得、映画『SS』に登場したフォード・フィエスタSTでラリージャパン2008にプライベータ応募で出走。DAY2でリタイアしたものの、スーパーラリー規定によりペナルティ加算を受け復帰し、その後は走り切った。 ref name= ref2 Response.jp 【WRCラリージャパン】哀川翔、初挑戦で完走 2008年11月2日(日) 21時54分発売されているDVD(2008/12/26 ASIN B001GXY4QG)ではライセンス取得からゴール迄のドキュメントを収録同じくドキュメント撮影AUTO SPORT web 2009.07.09 ドキュメンタリー番組連動企画「MEN S TENORAS with Show Aikawa RALLY TEAM 哀川翔、第87回パイクスピーク・インターナショナル・ヒルクライムに参戦」・ドキュメントDVD(2009/12/26 ASIN B002UCEWO6)の為、2009年の第87回パイクスピーク・インターナショナル・ヒルクライムに出場、細かく競技・車種・排気量がクラス分けされている事で知られる同大会の「オープンクラス(市販車改造クラス)」にて5位(全7台。2台リタイヤ)Pikes Peak International Hillclimb official Results 2009 (USAC)。この時はコ・ドライバーに、ドライビングコーチ役のプロラリードライバー、奴田原文雄が急遽搭乗する事になった。余談だが、2009年10月11日放送「ジャンクSPORT」で語ったところによると、競技終了後、競技車両のトラックに轢かれかけた事、UFOを見掛けた事を話していた。 小笠原和彦(元極真会館)が覆面レスラーのゼブラーマンに扮してハッスルに登場した際、応援するため会場に現れた。 哀川のマネをする、ものまねタレントの哀小出翔(あいこでしょう)の事を認めており、この芸名も哀川が映画で共演した際に命名した。また、有吉弘行がするモノマネも認めている。 昨今の屈託なくトークするキャラとは裏腹に、中学時代は全く口を利かない生徒であった。そして、ついたあだ名が「無口くん」だったという。 受賞歴 第8回 日本映画プロフェッショナル大賞 最優秀主演男優賞(1998年) 第1回 DVシネマ大賞 最優秀主演男優賞(2002年) 第13回 日本映画批評家大賞 ベストパーソナリティ賞(2004年) 第17回 日本メガネベストドレッサー賞 サングラス部門 (2004年) ベストファーザー賞2004(2004年) 第28回 日本アカデミー賞 優秀主演男優賞(2005年) 出演 テレビドラマ あなたに首ったけ(1983年4月4日~4月29日、NHK) ばら色の人生(1987年4月8日~7月8日、NHK) ベスト・フレンド(1987年4月15日、TBS系列) - 三田純一 役 とんぼ(1988年10月7日~11月25日、TBS系列) - 水戸常吉 役 ブル-カナリア (1989年1月14日、日本テレビ系列) 湘南物語(1989年5月13日~7月8日、日本テレビ系列) 男たちの運動会(1989年9月6日~12月6日、NHK) 哀愁の玉ねぎボ-イ(1989年11月11日、TBS系列) さかなでバーのクリスマス(1989年12月24日、フジテレビ系列) 美空ひばり物語(1989年12月30日、TBS系列) 高円寺純情商店街(1990年4月12日~5月3日、テレビ朝日系列) 勝海舟(1990年12月30・31日、日本テレビ系列、NTV年末時代劇スペシャル) - 岡田以蔵 役 しゃぼん玉(1991年10月10日~12月19日、フジテレビ系列、木曜劇場) - 中村三郎 役 源義経(1991年12月31日、日本テレビ系列、NTV年末時代劇スペシャル) - 佐藤継信 役 琉球の風(1993年1月10日~6月13日、NHK、NHK大河ドラマ) - 尚宏 役 新幹線物語'93夏(1993年7月6日~9月21日、TBS系列) - 沢見譲次(東海道新幹線車掌) 役 伊豆温泉めぐり殺人ルート(1994年、TBS系列、月曜ドラマスペシャル) 英二ふたたび(1997年1月24日、フジテレビ系列、金曜エンタテイメント) - 水戸常吉 役 OUT〜妻たちの犯罪〜(1999年10月12日~12月21日、フジテレビ系列) - 十文字彬 役 木更津キャッツアイ「第3・5話」(2002年2月1・15日、TBS系列) - 哀川翔(本人) 役 ぼくが地球を救う(2002年7月~9月、TBS系列) - 大門十三 役 武蔵 MUSASHI(2003年1月5日~12月7日、NHK、NHK大河ドラマ) - 半瓦弥治兵衛 役 東京湾景(2004年7月5日~9月13日、フジテレビ系列) - 大杉健 役 四谷くんと大塚くん~天才少年探偵登場の巻 (2004年7月21日、TBS系列、水曜プレミア) - 主演・黒崎五郎(刑事) 役 らんぼう(2006年1月17日、日本テレビ系列、DRAMA COMPLEX、【W主演:坂口憲二】) - 主演・大浦久(刑事) 役 潜入刑事 らんぼう2(2007年2月6日、日本テレビ系列、火曜ドラマゴールド) クロサギ(2006年4月14日~6月23日、TBS系列、金曜ドラマ) - 神志名将(刑事) 役 熱血教師SP「第2夜夢の見つけ方教えたる!」(2008年3月8日、フジテレビ系列、土曜プレミアム) - 秋山国広 役 モンスターペアレント「第4話」(2008年7月22日、フジテレビ系列) - 江藤克巳 役 仮面ライダーG(2009年1月31日、テレビ朝日系列、SmaSTATION!! Presents SMAPがんばりますっ!!、【主演:稲垣吾郎】) - 徳川清山 役 ザ・クイズショウ「第1話」(2009年4月18日、日本テレビ) - 安藤康介 役 必殺仕事人2009「第18話 的は婿殿」(2009年5月29日、ABC)- 藤野作兵衛 役 LADY〜最後の犯罪プロファイル〜「第5話」(2011年2月4日、TBS) - 今泉院長 役 目を閉じてギラギラ(2011年10月1日~12月17日、BeeTV) - 主演・希崎望 役 クルマのふたり〜TOKYO DRIVE STORIES「第2話」(2011年11月5日、TwellV) - 岩井庄輔 役 最高の人生の終り方〜エンディングプランナー〜「第4話」(2012年2月2日、TBS) - 岡部秀喜 役 鍵のかかった部屋「第9話」(2012年6月11日、フジテレビ) - 野々垣二郎 役 月曜ゴールデン・世田谷駐在刑事(2012年6月18日、TBS) - 小林健 役 バラエティ 笑う犬の情熱(フジテレビ系、2003年3月30日) ‐ 同番組内のコーナー『翔ちゃん先生』にゲスト出演。 不可思議探偵団(日本テレビ、2010年4月 - 2011年9月、司会) ナニコレ珍百景(テレビ朝日、2011年2月23日) - ゲスト 人志松本の○○な話 人気企画の3本立て!!SP(フジテレビ、2011年4月1日) - 『ヨダレが出る話』に語り手として出演。 とんねるずのみなさんのおかげでした(フジテレビ、2011年9月8日 - ) - 同番組のコーナー『前略、道の駅より』にレギュラー出演。 ラジオ FMナイトストリート~PAJAMA PRESS (1988年-1992年、JFN系列) 映画 この胸のときめきを(1988年、東映クラシックフィルム・ケントスムービーブラザーズ、【監督 和泉聖治】) オルゴール(1989年3月11日、東映、【監督:黒土三男、主演:長渕剛】) - 新居翔 役 ウォータームーン(1989年、東映=ユイ音楽工房=おふぃすれん、【監督:工藤栄一、主演:長渕剛】) 白い手 (1990年4月、東宝) 獅子王たちの夏(1991年、東映、【監督:高橋伴明、W主演:的場浩司】) - 主演・松永勝 役 とられてたまるか(1992年、東映、【監督:高橋伴明、主演:武田鉄矢】) 獅子王たちの最后(1993年4月17日公開、東映、【監督:高橋伴明、W主演:錦織一清】) - 主演 棒の哀しみ(1994年、ユニタリー企画、【監督:神代辰巳】) 汚い奴(1995年8月12日公開、グランプリエクセレント、【監督:望月六郎】) - 王双五 役 BAD GUY BEACH(1995年10月27日公開、アルゴ・ピクチャーズ、【監督:あいかわ翔】) - 主演・木須志郎 役 勝手にしやがれ!!シリーズ(1995年 - 1996年、【W主演:前田耕陽】) Morocco 横浜愚連隊物語(1996年5月4日公開、ムービーブラザーズ、【監督:和泉聖治、主演:柳葉敏郎】) - 追水吾郎 役 鬼火(1997年、GAGA PRODUCTION、【監督:望月六郎、主演:原田芳雄】) 実録新宿の顔 新宿愚連隊物語(1997年3月15日公開、ムービーブラザーズ、【監督:和泉聖治、主演:的場浩司】) - 石川(医師) 役 うなぎ(1997年5月24日公開、ケイエスエス、【監督:今村昌平、主演:役所広司】) - 野沢祐司 役 北京原人 Who are you?(1997年12月20日公開、東映=テレビ朝日=バンダイ=東北新社、【監督:佐藤純彌、主演:緒形直人】) - 志村大尉 役 虹をつかむ男 南国奮斗編(1997年12月27日公開、松竹、【監督:山田洋次、主演:西田敏行】) - 祝清治 役 蛇の道(1998年、大映、【監督:黒沢清】) 蜘蛛の瞳(1998年、大映、【監督:黒沢清】) 大いなる完(1998年、【監督:高橋伴明、主演:的場浩司】) - 石倉新太郎 役 ニンゲン合格(1999年、大映、【監督:黒沢清】) なで肩の狐(1999年、ミュージアム、【監督:渡辺武】) 借王 −THE MOVIE- 沖縄大作戦(1999年2月) - 主演・安斉満(銀行屋) 役 借王 -THE MOVIE 2000-(2000年7月) 英二(1999年5月1日公開、東映、【監督:黒土三男、主演:長渕剛】) - 水戸常吉 役 実録外伝 武闘派黒社会(1999年9月10日公開、大映、【監督:那須博之、的場浩司】) ナイル(1999年、東映、【監督:和泉聖治、主演:渡瀬恒彦】) dead BEAT(1999年8月7日公開、ギャガ・コミュニケーションズ、【監督:安藤尋】) - 主演・柴田雅人 役 修羅がゆく10 北陸代理決戦(1999年9月4日公開) - 主演・本郷流一(組長) 役 DEAD OR ALIVEシリーズ(1999年 - 2002年、大映=東映ビデオ、【監督:三池崇史、W主演:竹内力】) - 主演・城島猛 役 DEAD OR ALIVE 犯罪者(1999年11月27日公開) DEAD OR ALIVE 2 逃亡者(2000年12月2日公開) - 主演・ミズキ 役 DEAD OR ALIVE FINAL(2002年1月12日公開) - 主演・リョウ 役 新・仁義なき戦い(2000年、東映、【監督:阪本順治、主演:豊川悦司】) 回路(2001年2月3日公開、大映、【監督:黒沢清、主演:加藤晴彦】) - 工事現場の作業員 役 RUSH!(2001年6月23日公開、スローラーナー、【監督:瀬々敬久、兼プロデューサー、主演:キム・ユンジン】) - 昌也 役 マッスルヒート(2002年10月26日公開、東宝、【監督:下山天、主演:ケイン・コスギ】) - 桂木 役 黄泉がえり(2003年1月18日公開、東宝、【監督:塩田明彦、主演:草彅剛】) - 周平 役 梶原三兄弟激動昭和史 すてごろ(2003年) - 真樹日佐夫役 極道恐怖大劇場 牛頭 GOZU(2003年、オフィスアスク、【監督:三池崇史、主演:曽根悠多】)- 尾崎 役 デコトラの鷲シリーズ(2003年 - 2008年、オフィスサンヨー、【監督:香月秀之】) - 主演・飛田鷲一郎 役 デコトラの鷲 祭りばやし(2003年) デコトラの鷲 会津・喜多方・人情街道!(2004年) デコトラの鷲 恋の花咲く清水港(2005年) デコトラの鷲 愛と涙の男鹿半島(2006年) デコトラの鷲 火の国熊本親子特急便(2008年) 木更津キャッツアイ 日本シリーズ(2003年11月1日公開、TBS、【監督:金子文紀、主演:岡田准一】) - 哀川翔(本人)役 真説タイガーマスク (2004年、【監督:那須博之】) - 主演 この世の外へ クラブ進駐軍 (2004年2月7日公開、松竹、【監督:阪本順治、主演:萩原聖人】) ゼブラーマン(2004年2月14日公開、東映、【監督:三池崇史】) - 主演・ゼブラーマン / 市川新市 役 ゼブラーマン -ゼブラシティの逆襲-(2010年5月1日公開) スペクター(2005年、ビルドアップ、【監督:岡部淳也】) - キャプテン 役 容疑者 室井慎次(2005年8月27日公開、フジテレビ・ROBOT、【監督:君塚良一、主演:柳葉敏郎】) - 工藤敬一(警視庁新宿北警察署刑事課強行犯係 巡査部長) 役 鳶がクルリと(2005年10月1日公開、東映、【監督:薗田賢次、主演:観月ありさ】) - 高松 役 東京ゾンビ(2005年12月10日公開、東芝エンタテインメント、【監督:佐藤佐吉、W主演:浅野忠信】) - ミツオ 役 WARU(2006年、【監督:三池崇史】) 太陽の傷(2006年、シネマパラダイス=東映ビデオ、【監督:三池崇史】) PETBOX(2006年)※全6作・愛情出演 龍が如く 劇場版(2007年3月3日公開、東映、【監督:三池崇史、主演:北村一輝】) - 野口(刑事) 役 Life 天国で君に逢えたら(2007年8月25日公開、「Life天国で君に逢えたら」製作委員会、【監督:新城毅彦、主演:大沢たかお】) - 藤堂完 役 SS エスエス(2008年1月12日公開、SS製作委員会、【監督:小林義則】) - 主演・ダイブツ 役 映画 クロサギ(2008年3月8日公開、東宝、【監督:石井康晴、主演:山下智久】) - 神志名将(刑事) 役 ドロップ(2009年3月20日公開、【監督:品川祐、主演:成宮寛貴】) - 江藤 役 クリアネス(2008年2月16日公開、「クリアネス」製作委員会、【監督:篠原哲雄】) - 成瀬 役 少年メリケンサック(2009年2月14日公開、東映、【監督:宮藤官九郎、主演:宮崎あおい】) - かんなの父 役 クローズZEROⅡ(2009年4月11日公開、東宝、【監督:三池崇史、主演:小栗旬】) 弁天通りの人々(2009年5月公開、アルゴ・ピクチャーズ) - 安田善次郎 役 昆虫探偵 ヨシダヨシミ(2010年4月3日公開、「昆虫探偵」製作委員会、【監督:佐藤佐吉】) - 主演・ヨシダヨシミ 役 誘拐ラプソディー(2010年4月3日公開、角川映画、【監督:榊英雄、主演:高橋克典】) - 篠宮智彦 役 おのぼり物語(2010年7月17日公開、東京テアトル、【監督:毛利安孝、主演:井上芳雄】) - 田淵稔(アパートのオーナー) 役 劇場版 目を閉じてギラギラ(2011年10月22日公開、監督:冨永昌敬) - 主演・希崎望 役 マッドドッグ(2011年10月22日公開、オールインエテンタテインメント、監督:辻裕之) ヘルタースケルター(2012年7月14日公開、「ヘルタースケルター」製作委員会、【監督:蜷川実花、主演:沢尻エリカ】) - 浜口幹男 役 オリジナルビデオ ネオチンピラ 鉄砲玉ぴゅ~シリーズ(1990年、東映ビデオ、【監督:高橋伴明】) 傷だらけのライセンス(1991年、東映ビデオ=セントラル・アーツ、【監督:長谷部安春】) DANGER POINT 地獄への道(1991年、東映ビデオ=セントラル・アーツ、【監督:長谷部安春】) ろくでなし LAST DOWN TEN(1992年、東映ビデオ=セントラル・アーツ、【監督:長谷部安春】) とられてたまるか!シリーズ(1992年、東映ビデオ、【監督:高橋伴明】) プリズンホテル(1996年、ケイエスエス) 修羅がゆくシリーズ 修羅のみちシリーズ チンピラ仁義シリーズ 組織暴力シリーズ ブルースの掟シリーズ 錬金の帝王シリーズ 玄海血風録シリーズ 借王(シャッキング)シリーズ - 安斉満(銀行屋) 役 実録 新選組シリーズ(【監督:辻裕之】) - 坂本竜馬 役 実録 新選組(2006年2月25日) 実録 新選組 完結編(2006年3月25日) BLACK MAFIA 絆シリーズ BLACK MAFIA 絆(2008年12月25日) BLACK MAFIA 絆 -完結編-(2009年2月25日) 首領がゆく - 主演・哀川翔! 日本の首領(てっぺん)に立つ男になってやる!! 主演・哀川翔! 真の侠がここにいる TVゲーム 龍が如く5 夢、叶えし者(2012年12月6日発売、SEGA)‐高杉浩一役 CM パイオニア・カロッツェリア楽ナビ(柳葉・勝俣と共演) トヨタ・ラッシュ 鹿屋市(鹿児島限定。2005年12月に放映) アサヒビール・アサヒ極旨(勝俣と共演) シック・ジャパン (2007年2月) ユニバーサルJ 「スピッツ/さざなみCD」(2007年) 統一地方選挙投票啓蒙CM(鹿児島限定。2007年3月) 日産・オッティ(2008年9月-、前オッティくん) ほっともっと 「カルビ焼肉弁当シリーズ」(2009年8月-) サントリー「黒烏龍茶」(2012年8月- 藤子不二雄Aの似顔絵で声のみの出演) 書籍 俺、不良品 (2001年、東邦出版) 翔、曰く (2003年、ぴあ) 百本締め (2004年、東邦出版) SHOW LONELY RIVER (2005年、ぴあ) 翔、曰く EXCITING (2006年、ぴあ) 早起きは「3億」の徳 (2009年、東邦出版) 関連書籍 哀川翔 鉄砲玉伝説 谷岡雅樹のナイフの横顔 (2001年、太田出版) 写真集 哀川翔写真集 (1986年、集英社) ON 哀川翔写真集 (2001年、東邦出版) 写真集 白黒つけるぜ! (2004年、ぴあ) シングル 青の情景(1986.6.25) 作詞 哀川翔/作曲 哀川翔/編曲 GOTO Project WOW WOW(1986.11.21) 作詞 哀川翔/作曲 哀川翔/編曲 後藤次利 卑怯者(1987.5.25) 作詞 山上路夫/作曲 鈴木康博/編曲 西平彰 まっすぐ行けばいい どしゃぶりの胸 ぐてんぐてん 抱きしめたい 明日が好きさ! 遠去かる夏の日 チンピラ仁義(非売品) 生きていることがいい(2010年3月17日) - 『昆虫探偵ヨシダヨシミ』主題歌、昆虫探偵ヨシダヨシミ名義 アルバム アンチテーゼ・トレインアンチテーゼ・フライト(1986.7.23) コモンセンス(1987.7.22) シングルコレクション チンピラたちのララバイ(1989.9.1) のらいぬ さすらい ネオチンピラ 鉄砲玉ぴゅ~サウンドトラック 明日が好きさ! ベストコレクション 白紙の地図 ミュージックビデオ MR.PLACE(1989) のらいぬ(1991) 純白の花嫁/逗子三兄弟(2011年)小森純と共演 脚注 Template Reflist 関連人物 長渕剛 三池崇史 高橋伴明 長谷部安春 外部リンク 哀川翔公式サイト 哀川翔Yahoo!人物名鑑 Template DEFAULTSORT あいかわ しよう Show Aikawa
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登録日:2012/02/15(水) 23 52 23 更新日:2023/10/23 Mon 01 46 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH TYPE-MOON あるあるネタ ささやき-いのり-えいしょう-ねんじろ! スレイヤーズ ティンクル☆くるせいだーす テイルズ ネギま! ハリー・ポッター ファンタジー ミスティシンボル ロマン ヴァルキリープロファイル 以下省略! 仮面ライダーウィザード 創作 厨二病 台詞 呪文 正田崇 詠唱 長い程強くなる 鬼道 魔法 魔術 魔術師 黄昏色の詠使い 我はまあなんでもいいや。 ――――体は剣で出来ている。 ――――時よ止まれ、君は誰よりも美しいから。 ――――エクスペリアームス! ――――我招く無音の衝裂に慈悲は無く、汝に普く厄を逃れる術も無し。 ――――鬼に逢うては鬼を斬る 仏に逢うては仏を斬る ツルギの理ここに在り ――――天光満つる所に我は在り……黄泉の門開く所に汝在り……出でよ、神の雷―――― ――――黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの……。 悠久なる凍土、凍てつく棺のうちにて、永遠の眠りを与えよ。凍てつけ! ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……ウィィィタァァァァ!!! ラス・テル・マ・スキル・マギステル! 来たれ雷精、風の精!! デウズ・ユーディキウム・ペルフェクティ・プラキドゥム・ドヌームン(神の裁決は完全なる沈黙を下す)・『マホトーン』 求めるは雷鳴>>>・稲光。 結合せよ! 反発せよ!! 地に満ち 己の無力を知れ!! 八百万の神等共に 聞食しめせと 恐み恐み申す。 Rrha ki ra harr exec hymmnos PAJA. クポーー! くるくるぴゅ~…… 命脈は無常にして惜しむるべからず… 葬る! 地念どど~ん!! ワイフのワワワ!! ちくわ大明神 ―――お日様―雛菊―とろけたバター…… ルパッチマジックタッチゴー! 以下省略 誰だ今の 詠唱とは詩や歌、文章に節をつけて歌う事である。 讃美歌や祈祷に対して「唱える」「詠唱する」といった表現が使われるが、正直現実ではあまり使われる事の無い言葉である。 人にもよるが、法事の様な特別な時にお経等を唱える事はあっても、日常生活において何かを詠唱する機会もそうそう無いと思われる。 ――――ただし、フィクションの世界においては別である。 本項では、Wiki篭りが求めるであろう「フィクションにおける詠唱」について語っていきたい。 フィクションにおける呪文/詠唱 特にファンタジー世界や魔法を題材とした作品では至る事でこの詠唱を見かける事ができる。 詠唱を行う理由や、どんな役割や扱いになっているかは当然作品によって違うが、 大半が「詠唱は魔法を発動させる為に必要な行為」として設定されており、そこから掘り下げて作品固有の設定に繋げる。 一例としては「術者が自己暗示や精神統一の為に行うもの」だったり、 「魔法を発動する為に神等の上位存在に呼びかける行為」等色々。 詠唱が魔法の使用にどれくらいの影響があるかも様々で、 「詠唱をしなければそもそも魔法が発動できない」とするものもあれば、 「詠唱しなくとも発動自体はできるが、詠唱した場合の同魔法よりも威力・効力が落ちる」とするものもある。 他に、「一般的な魔法には必要ないが、伝説級、あるいは禁忌とされる大魔法には必要」とするものも。 また、「魔法は詠唱を必要とする」という前提に立った上で、 類稀なる魔法の素養、あるいは実力を持ったキャラに敢えて詠唱をさせずに強力な魔法を使わせることで、 「詠唱破棄、あるいは省略しても問題なく魔法を使える」という強キャラ描写を行うこともある。 勿論単なる雰囲気作りの為に存在している場合も多い。 詠唱の文面 肝心の詠唱文だが、当然ながら「~にしなければならない」といった決まりは無く、ぶっちゃけどんな文章でも良い。 作品によっても千差万別であり、作者・作品の個性が出てくる。 ただし殆どの場合は魔法の効果や術者(キャラ)に合ったイメージの文章を詠唱文として設定する。 例えば火属性魔法の詠唱文なら赤・紅・炎・燃やす等の火を連想するワードを組み込んだりするのである。 ただし炎を連想させる文面なのに、魔法の内容が水属性の魔法だったりすれば当然視聴者は違和感を感じるので注意。 また、当然ながら文章はいかにも魔法らしい、厨二臭いカッコ良いものが推奨される。 大抵魔法が強力になればなるほど、詠唱文もどんどん複雑になったり長くなっていき、 それが作中において伝説級の魔法だったりすると文面もそりゃあ厨二的な意味で凄い事になる。 中には日本語だけに留まらず別の言語や、作中特有の用語や言語を使った物もある。 実在する言語で良く使われるものは英語、ラテン語、ドイツ語等。他にも伝説や神話を元ネタとしている詠唱文も多い。 詠唱の肝とも言える部分であり、一番考えるのが楽しい所である。 どこぞのバカ王子は「早口言葉」や「特定の歌」などに設定していたが。 詠唱の型 自由であると書いたが、一方で既存の呪文の型を取り入れた作品もまた数多い。 ゲームにおいて この詠唱要素をシステムに取り入れているゲームも多い。 例えば詠唱時間を魔法や技毎に設けてバランスをとったり、そこから生みだされる駆け引きや、 キャラクターの雰囲気を演出する等ゲーム面でも詠唱要素は役にたってくれる。 声優さん達の素晴らしい演技や声による詠唱に魅力を感じたwiki籠りも多い事だろう。 ……と、色々あるが結局「なぜ詠唱を取り入れるのか?」という根本的な理由は……、 カッコいいからである。 やはりこれに尽きる。想像してみよう。モンスターとの戦いや緊迫した場面で唱えられる詠唱文。そこから放たれるド派手な魔法。 テレビやゲームにおけるキャラクター演じる声優さんの演技や、 音楽やCGを組み合わせた演出……どれも視聴者やプレイヤーの心や記憶に残る事だろう。 お気に入りの詠唱を覚えるつもりが無くても覚えてしまうという事もよくあること。 特に厨二病を発症している厨二患者とは切っても切れない存在といっても過言ではない。 気にいった詠唱を暗記したり、現実世界で実際に詠唱してみたり、自分で考え出したりと厨二心を大きく刺激してくれる。 厨二作品とも言われる作品群の殆どに詠唱が存在する事からも分かるが、まさに詠唱は厨二ホイホイである。 症状が悪化すると詠唱だけではなく、それに類する設定や魔法を考え出してノートやらPCのメモ帳に書きだしたりするケースもあるとかないとか。 我に返った時のダメージも半端無いが 民の叡知に書き綴られし過ちよ、今虚空の彼方へと消し去りて、真の知を得ん――(追記・修正お願いします) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔法使い乙。 -- 七氏 (2013-08-23 21 56 27) むしろどれだけ厨二な詠唱を考えられるかがポイントだと思う。 -- 名無しさん (2013-10-04 01 02 15) 個人的にベストなのはストジャのやつだな -- 名無しさん (2013-10-04 08 08 18) 恋人よ、枯れ落ちろ -- 名無しさん (2013-10-04 10 52 44) 「らせん階段、カブト虫、廃墟の街、イチジクのタルト、カブト虫、ドロローサへの道、カブト虫、特異点、ジョット、天使(エンジェル)、紫陽花、カブト虫、特異点―――秘密の皇帝!」 -- 名無しさん (2013-11-02 14 41 40) 滲み出す混濁の紋章 不遜なる狂気の器 湧き上がり・否定し・痺れ・瞬き 眠りを妨げる 爬行する鉄の王女 絶えず自壊する泥の人形 結合せよ 反発せよ 地に満ち己の無力を知れ 破道の九十 「黒棺」 -- 名無しさん (2013-11-02 14 49 05) ↑続き 詠唱と言えば師匠のセンスが半端無い -- 名無しさん (2013-11-02 14 50 38) オサレ先生は戦闘シーンの組み立て“以外”のセンスはどれも凄まじいからなあ。 -- 名無しさん (2013-11-02 14 57 47) 全能の神、神は栄光の王である -- 名無しさん (2013-11-02 16 06 57) やっぱUBWだろ -- 名無しさん (2013-12-16 21 43 04) 詠唱って尺稼ぎなのかどうかわからないよな? -- 名無しさん (2014-02-07 16 04 44) 天魔宿儺のはすごいと思った -- 名無しさん (2014-02-07 19 39 12) ささやき いのり えいしょう ねんじろ!! アニヲタはまいそうされました -- 名無しさん (2014-02-07 19 59 08) い、凍てつく玩具よ -- 名無しさん (2014-05-01 12 08 18) 一歩踏み外すと痛々しくなるかっこよさ -- 名無しさん (2014-05-01 12 22 38) 我視るは我が子の書…凍てつけ…≪音読≫! -- 名無しさん (2014-05-01 13 11 53) 集え明星 すべてを焼き消す焔となれ シンクロ口上に使ってるんだけどね…… -- 名無しさん (2014-05-01 13 48 01) 楽しい科学講座を魔術的詠唱にしてる奴がいたな -- 名無しさん (2014-05-01 14 21 29) 高レベル呪文は詠唱長い前提の世界で詠唱破棄することですごさを表現する手法 -- 名無しさん (2014-05-01 14 24 16) 上みたいな本当は長ったらしい詠唱をシャバドゥビ(ryで済ませてたウィザードライバーは気が利いてると思った。 -- 名無しさん (2014-05-21 15 26 18) 我は放つ光の白刃っ♡ -- 名無しさん (2014-07-17 14 23 27) ↑ 光よ! -- 天魔の魔女 (2014-07-17 14 29 40) ヴァルキリープロファイルの詠唱は子供心にかなり格好良いと思った -- 名無しさん (2014-09-26 20 20 38) ↑3必要無いのに何故黒魔術師殿はわざわざ厨二な呪文を唱えるのですか? -- 名無しさん (2014-10-08 11 44 02) 伝勇伝の詠唱がシンプルに格好良い。求めるは●●>>(魔法名)!って。あくまでも主人公の国の魔法だけど。 -- 名無しさん (2014-10-12 05 26 16) BASTARD!! が最初にハマったな・・・ -- 名無しさん (2014-11-11 13 36 28) 「魔なる力が宿りし石より出て、現世に大いなる力を顕さん」 を自動簡略化して「シャバドゥビタッチヘーンシーン!」は画期的だと思う -- 名無しさん (2014-11-11 15 52 38) ↑×4 詠唱ってのは一種の儀式で、自己を高揚させトランス状態に入れるとかの現実的な理由もあるんだわ -- 名無しさん (2014-11-11 16 09 53) 呪文詠唱をシャバドゥビタッチヘンシーン!!やルパッチマジックタッチゴー!!で済ませたウィザードスタッフは天才 -- 名無しさん (2015-02-03 19 52 52) ↑一度覚えたら忘れようにも忘れられないしな -- 名無しさん (2015-02-05 11 45 10) 遊戯王のエース召喚するときの口上って詠唱みたいだよな -- 名無しさん (2015-04-16 08 36 23) 太極より両義に別れ 四象に広がれ万仙の陣ーー終段現象 四凶渾沌ーー鴻・鈞・道・人ィィン -- 名無しさん (2015-04-30 13 08 18) 自由を! -- 名無しさん (2015-06-17 17 30 36) ちょーシリーズの詠唱は詩的で好き -- 名無しさん (2015-06-17 18 04 14) 召喚戦記サモンナイトの主人公の詠唱はどうなんだろう。例外をのぞいて「我 汝を 召喚す」ですましてるけどね。 -- 名無しさん (2015-06-18 18 47 44) ささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ! -- 名無しさん (2015-06-18 19 14 18) 好きだけどトロいから好きじゃない(矛盾) -- 名無しさん (2015-06-24 01 50 23) 降臨せよ、CiNo.1000!我が天は長し、地は久し。人のすがる夢は一場の幻に過ぎず。虚無の大神よ、闇をもて、光に鉄槌を!夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア! -- 名無しさん (2015-08-27 06 12 03) 遊戯王のは召喚口上であって詠唱では無い気が… -- 名無しさん (2015-09-25 03 41 36) ラーだったら詠唱と言えるだろうな。まあドンさんは神だし良いんじゃない? -- 名無しさん (2015-09-25 04 21 04) ただラーの召喚プロセスは何言ってるか分からない -- 名無しさん (2015-09-25 07 22 15) 真のデュエリストなら読める筈だ! -- 名無しさん (2015-09-25 07 53 41) よりによってトップが対ボルカン用の適当呪文かよ… -- 名無しさん (2015-11-12 14 03 27) 我、指輪の力によりて、己が身を鎧に包まん。我求むは炎、炎、炎。 -- 名無しさん (2016-03-12 00 27 27) 我法を破り理を越え、破壊の意志をここに示す者なり。爆炎よ爆炎よ爆炎よ。敵を焼け敵を焦がせ敵を滅ぼせ。我が勝利をここに導け猛き業火。ベルータ・エイム・クイファ・クイファ――――――イグジスト -- 名無しさん (2016-03-12 01 11 08) iyon-du vari-wei-iz, koh-ne aa-nie-iz, soh-nh nyue-i; -- 名無しさん (2016-04-22 15 22 03) 詠唱はいかに短く、かつ自分に暗示をかけることができるかが大事だって傷赤さんが言ってた。 -- 名無しさん (2016-12-26 19 44 29) ???「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!!」 -- 名無しさん (2016-12-26 21 50 11) 藤井八雲の名において命ずる!出よ! -- 名無しさん (2016-12-26 22 04 08) ↑2???「俺のこの目が真っ赤に光ぁる… 貴様を倒せと怪しくささやくう… 陰ーん湿……!」 -- 名無しさん (2016-12-26 22 06 38) あかしけ やなげ 緋色の鳥よ くさはみねはみ けをのばせ なのと ひかさす 緋色の鳥よ とかきやまかき なをほふれ こうたる なとる 緋色の鳥よ ひくいよみくい せきとおれ 煌々たる紅々荒野に食みし御遣いの目に病みし闇視たる矢見しけるを何となる 口角は降下し功過をも砕きたる所業こそ何たるや 其は言之葉に非ず其は奇怪也 カシコミ カシコミ 敬い奉り御気性穏やかなるを願いけれ 紅星たる星眼たる眼瘴たる瘴気たる気薬たる薬毒たる毒畜たる畜生たる生神たる我らが御主の御遣いや 今こそ来たらん我が脳漿の民へ 今こそ来たらん我が世の常闇へ 今こそ来たらん我が檻の赫灼ヘ 緋色の鳥よ 今こそ発ちぬ -- 名無しさん (2016-12-26 22 52 17) 収容違反おきてんぞ -- 名無しさん (2017-02-23 06 03 50) 呪文省略の五の五十乗!って適当にやると術も大雑把になるはいぱーぽりす -- 名無しさん (2017-05-21 20 10 50) 魔法先生ネギま!の詠唱はかなり凝ってるけど、ちょっと長すぎ感が否めない -- 名無しさん (2017-07-06 09 43 59) ↑それは祝詞であって詠唱じゃねえw -- 名無しさん (2017-12-10 20 10 44) 間違えた↑5それは祝詞であって詠唱じゃないはずだぞ!w -- 名無しさん (2017-12-10 20 11 15) 南無八幡大菩薩 -- 名無しさん (2017-12-10 20 42 04) ↑ それは武士が気合い入れるときの掛け声だからちょっと違うかも。東京レイヴンズだと呪術というか、その一歩手前の技みたいな扱いだったけど。 -- 名無しさん (2017-12-10 23 54 09) 命令形だったり「我、○○~す」とか「○○よ、~」みたいなのが多いけど、この辺から外れた詠唱が好き。スタダの召喚前口上とか -- 名無しさん (2018-04-26 12 23 20) 「サラマンダーの脚、イフリートの吐息、始源の巨人の憤怒。万物の根源たるマナよ、破壊の炎となれ!」全部書くと長いから、大体前か後ろの2節だけになるな -- 名無しさん (2018-04-26 12 40 48) 綴るッ! -- 名無しさん (2018-04-26 12 52 19) 白山名君の名において告ぐ!蛙よ、全てを破砕せよ !!! -- 名無しさん (2018-12-19 09 49 16) 「身を削り寿を削り心を削る!「其」のためならば我が身捧げることも厭わぬと欲するも、願い届くこと能わず… 故に我、禁断の呪法に手を染めん。たとえ我が身穢れていてもたとえ我が心穢れていても!「其」を想う心、虚にして空。神韻の如き響きと我は誓う」 -- 名無しさん (2018-12-19 10 44 10) ↑6 違わないだろ。実際の効果の有無は別にして、八幡大菩薩(八幡神)という上位存在に呼びかけて力を借りようとしているから。「南無八幡大菩薩、この矢を外させ給うな」 -- 名無しさん (2018-12-19 10 58 45) 源流は金枝篇(の事例集)なんだけどそれすらも「ちょっと違うんじゃない?」とか言われるなら書かない方がええのかな -- 名無しさん (2019-01-18 10 33 12) 本来もっと長いけど、「大きくなぁれ」【ウチデノコヅチ】とか「神武闘征!!!」【フツノミタマ】とかが好き。「目覚めよor吹き荒れろ(テンペスト)」【エアリアル】もシンプルイズベストって感じ。ていうかダンまちの詠唱は大体厨二くs…じゃなかった、かっこよくて好き -- 名無しさん (2019-01-18 11 31 54) シラカワ博士のブラックホール講座も一種の詠唱よね -- 名無しさん (2019-02-26 10 02 24) 大真面目に考えるとしたら、他作品以外だと詩とか参考にすればいいのかな? -- 名無しさん (2019-09-14 22 42 17) ちょっとひねくれたところでプログラム系の詠唱も多い。アルトネリコのヒュムノスなんか新約パスタリエでは完全に機械可読性重視の設計になったし -- 名無しさん (2020-05-06 05 38 52) シルヴァリオのアメノクラト系列の詠唱はプログラムっぽくて異質 -- 名無しさん (2020-05-08 21 57 29) なんか静かですね -- 名無しさん (2020-05-08 22 13 02) マージ・マジ・マジーロ!もこれかな。それぞれ意味を持つ単語を組み合わせて自分で呪文を作るゲームとかやってみたい。 -- 名無しさん (2020-07-05 17 24 12) ↑そして完成するAVのあらすじ音読呪文 -- 名無しさん (2020-07-05 17 41 23) スレイヤーズはアニメ化ゲーム化にあたり、相当数の呪文詠唱が判明した。が、いかんせん一度しか唱えてないのも多いんで忘れる。 -- 名無しさん (2020-07-05 20 33 28) なんか静かですね。街の中にはギャラルホルンもいないし -- 名無しさん (2020-08-29 06 15 05) 触媒を用意して詠唱しないと使えない召喚術として設定することで自然法則ではなく意図的に作られたものであるっていう伏線を張ってた名詠式の妙よ -- 名無しさん (2020-09-13 21 52 52) 人生で初めて覚えた詠唱はラス・テル・マ・スキル・マギステルだったなあ -- 名無しさん (2021-10-13 02 11 03) いあ いあ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん! いあ いあ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅぐあ ふぉまるはうと んがあ・ぐあ なふるたぐん いあ! くとぅぐあ! -- 名無しさん (2022-02-15 09 17 48) ハブられるバスタードw -- 名無しさん (2022-02-15 12 23 48) 最近…と言ってももうここ10年くらいは詠唱や魔法使いに必須のオーブやクリスタル装飾もだいぶ減ったよなあ。カッコイイのに。 -- 名無しさん (2022-02-15 12 39 51) FGOのツングースカ終盤で太公望が唱えたのもそうかな?ラストだけ雑に「リソースよこせ!」になってたけど。 -- 名無しさん (2022-02-15 12 44 00) 獣殿の流出の詠唱がマジで大好き -- 名無しさん (2022-05-18 01 33 31) ときめきトゥナイトでは、逆読みしただけだった(魔法を止める呪文が「レマトヨウホマ」だったり、相手を犬に変える呪文が「レナニヌイ」だったり)。 -- 名無しさん (2022-07-25 15 25 23) 項目製作者はよほど厨二病という言葉でマウントを取りたいらしいが、そういう心理がもっとも厨二病なのだと気づかないのが実に厨二病。 -- 名無しさん (2022-07-25 19 32 27) 詠唱が長すぎると誰か略式とか考えなかったのかとはおもうものの、DXファイター(デラックスボンバーがデラで行使可能)みたいなのもあれはあれで嫌だしな… -- 名無しさん (2022-07-25 20 26 38) 「築基・煉精化気・煉気化神・煉神還虚・還虚合道――」「以って性命双修、能わざる者墜ちるべし、落魂の陣――」「急段顕象」「雲笈七籤・墜落の逆さ磔」 -- 名無しさん (2022-08-09 21 44 08) へぇい -- 名無しさん (2022-08-09 23 45 18) ↑5 古典ラノベのフォーチュンクエストもそうだし、逆読みをカタカナにしてそれっぽくするのは割と定番のネタではある -- 名無しさん (2022-12-08 13 34 10) 「詠唱が不要/他と比べて明らかにシンプル」という異質な強さの表現いいよね… -- 名無しさん (2022-12-08 14 12 30) ミンミン!って少女漫画で「呪文詠唱してる時って無防備だろ。何故その時に誰も攻撃しないんだ?」ってツッコミ入れてるキャラがいて、それをヒントに敵に剣を突き付けて呪文を唱えさせないって戦い方してたな -- 名無しさん (2023-08-29 10 02 51) 名前 コメント
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メダロットDS カブトVer./クワガタVer. 出版社 アスキー・メディアワークス 出版年月 2010年7月 ISBN 978-4-04-868786-7 税込価格 1,650円 ゲーム概要 2010年5月27日発売。ハードはDS。
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00:49 日付変わりました。さて、新環境構築だ… というか、いろいろまとめをしていくうちに、頭の中でシミュレーションが進んでしまい、もう新環境作ってしまえ、って気分になりました。 結局、8日目分の飼育日誌作成後、すぐ始めてしまったのです… ①水面掃除 まずは水槽の掃除。なんかうよ~んとしてるんですよねえ。 ずっと気になっていたのは、水面に浮かんでいた油膜部分。どうやらこれは、餌から出てくる部分がほとんどのようです。水面にはいくつか気泡のようなものがずっと存在しており、どうもこの油膜がこの泡を保持していたように思います。 水面の汚れは、脂取り紙やきれいなキッチンペーパーを浮かせて吸い取らせるのがいいらしい。さっそくキッチンペーパーで二度ほど吸い取り。うむ。きれいに取れた。 ②水底のもやもや取り 水槽掃除その2は、水底にずっと漂っているもやもや・食べ残し餌・ゴミっぽい物の回収。たぶんこの中には、初代の脱皮破片や、死がいもあるのでしょう… スポイトを使ってちまちまと吸い取り、使い捨てコップに移し、吸って、移し、これを繰り返し… 一応、水槽内の床はかなりきれいになりました。実際は「カブトエビの栄養」の粒の部分もあったんだろうが…一応水の中に溶けているものだと思うことにします。 だいたいコップの2センチ分くらい水を吸い出したみたいなので、後ほど置き水で同じくらい補充をすることにします。 ③ヤドカリ砂の導入 バクテリア定着主要物質、砂敷き詰めです。 砂はいいことも多いですが、砂投入による水質変化もなかなか怖いところです。ph変化とか結構大きいらしいし。 ですが、たぶん孵化後に砂があるとカブトエビ自体も過ごしやすいはずなので(脱皮は水槽床のつるつる状態よりはるかにしやすいはず)導入決め込みました。 使い方を読むと、「軽く洗ってから水槽に敷く」とあります。 『砂を軽く洗う』ってのはどういう風にすればいいのだろうか… 初心者アクアリストの自分にはまったく想像がつかないのですw そんなわけで、とりあえず我流で砂洗い。 1.使い捨てコップに1.5cmくらいの高さまで砂をぶちこみ 2.その中に汲置水(すでに4日くらい汲み置いてるw)を2倍くらいの高さ分注ぎ 3.普段使ってるスポイトをマドラーにして ぐるぐるシェイク!! 軽くは洗えただろう、たぶんw でもって、 4.洗浄用に買ってきたバケツの中に、水だけ捨てる これで洗浄はおしまい。で、いよいよ水槽へ砂ぶちこみ。傾けて注いで注いで…って、 コップからうまく落ちてきませんwww こういうのも、熟練アクアリストならお手の物なんだろうなあ…簡単に発想が出て来ず、とにかくスポイトをマドラー代りにして(?)コップから掻きだして水槽内へ。うお、水がはねる! でもこれまた思うようにいかず、コップ内に残る残る。粒子が小さいせいなんだろうけど、ヤドカリ砂、手ごわい… ここでピーンとひらめきました。 「スポイトで水槽の水吸い取って、コップ内を洗うように水噴き出せばいいじゃないか!」 うむ、だいぶ脳内がアクアリスティックになってきたようだ。 さあ、水槽から水を…って、なぜか吸えない? どうした??? なんと… スポイトの先にヤドカリ砂がつまって栓してる なんたるエセアクアリストorz そんなこんなで砂敷きつめ完了。思ったより量が多く、初回にタマゴと一緒に入れた少量の黒砂は完全に埋まってしまいました。まあ、もう孵化できるタマゴは残ってなかっただろうからいいや… ヤドカリ砂はサンゴ素材のため色がクリーム色で、沖縄の砂のよう。飼育キットのみだとプラスチック置いてるだけって感じで全然水槽感なかったけど、これで一気にアクア感が出てまいりました。 ④酸素吹き出し石の導入 「さんそを出す石 飼育用」ってやつです。箱の中に石がいくつか封されて入っていて、一個が一ヶ月くらい持つそうです。飼育キットの水槽には、一個あれば十分だろう… で、特に洗うこともなく、ポトンと投入。すると…見る見るうちにこの石から気泡がわき出す。 ちまたにはびこるエアレーション機器みたいにブワーっと出るわけではないが、ふつふつ…って感じで出てくれて、微生物飼育にはちょうどいいのではないかと思う。 ⑤水草の導入 さて、水草というものにまったく興味を持ったことのない自分は、この得体のしれない植物にどう接していいのかわかりません。昆布やワカメのように扱えばいいのだろうか。イシンホームさんのトラの巻を参照。 「蒸留水でよくすすいでください」 …そんな上流階級の所有するようなもん持ってないっつーの…うまいな で、ほかのサイトもいろいろ見ましたが、洗う分には水道水でも問題ないようす。なので…これまた我流! 1.買ってきた袋の中にある全房(枝とか呼んだ方がいいんかな?)を水洗い。 2.流水の中でもみもみして、よくすすいだ感をあじわう。 3.水切って、カラのペットボトルの上部分カットしたものに全部ぶち込み。 4.その中から、手頃なサイズを一房選択。 5.使い捨てコップに入れる。 6.一房分が完全に浸るくらい汲置水を注いで… 手もみシェイク! ただひたすらもみもみシェイク! 7.洗浄用に買ってきたバケツの中に、水だけ捨てる 8.水槽の中に、いい感じに浮かせる うーん、なんかただのプラスチック容器だった飼育キット水槽が、アクアリスティックになってきたなー… 初心者アクアリストの自分にとっては、なんかたまらんものがあります。 で…大量に余った残りの水草は… 9.空のペットボトルにてきとーに水道水を注いで水草を浸らせてその辺に置いとく いずれカブトエビが大きくなって、水草を食い荒らしてしまったら、また一房使うことにしましょう。 それまでさようなら~ ⑥水温計の導入 カブトエビはゴムが苦手、と聞いていたため、吸盤タイプのは購入せず。 「水に浮く水温計」ってやつを買いました。 これまた使い捨てコップに入れて、汲置水に浸からせて手もみ(?)洗いして水槽に浮かせました。けっこう小さいと思ってたんだが… 飼育キットの水槽には、いい感じに邪魔なくらいの大きさ orz まあ、今は水槽の1/3くらいしか水入れてないから邪魔なだけで、いずれカブトエビがでかくなったら水増やすんで邪魔にならなくなるだろう…たぶん ⑦最後のタマゴの導入 そしてそして、ついに残りのタマゴ投入! ほんとは、ウッドチップ入手してバクテリアの追加放流したかったけど、ホームセンターには売ってなかった。 まあ、以前の水をほぼそのまま使ってるんで、バクテリアはとけこんである程度存在していると思いたい。 では、あらためてタマゴ投入方法を… 1.付属のチューブボトルとやらに半分水槽水を入れる 2.残っているタマゴ&砂をボトルに注ぐ 3.ふたをして… 2分くらいシェイク! ひたすらにシェイクシェイクシェイク! うむ、すべて沈澱したようだ… 4.見える位置に中身をあける これで…これにて新環境完成! いやあ、初回に比べるとかなり楽しかったなあ。 こんな感じになりました。 背景がダサいな…もう少し見栄え良くなるよう、型紙でも貼るかな。 撮影がちょうど0:49でしたが、始めたのは23:00くらいだったかなー… もうちょっと前だったかなあ。 なんか興奮して一気にやれちゃいました。 というか、アクアリウムって、生物の育成以上にこの環境構築の楽しさが大きいんだろうなきっと。 新しい水槽環境を作ることを、アクアリウム用語では 「水槽を立ち上げる」 というらしい。こういう表現使うってことは、 前に使ってるものを引き継いで使う方がいろいろ便利 で、 一から作るのはいろいろ考えなくちゃいけなくて大変 ってことなんでしょうな。 今回一番考えた「水質」なんかは、一度成功した環境の再利用なら安全だもんねえ。 一から作るとの水質のバランスが生物にいいのか悪いのか不確定だし、いろんなことに気を使わなくちゃいけない。ようするに、 水の中で生きる生物を飼育するには、「水」の状態に一番気を使ってあげなきゃいけない ということなんでしょう。安易な「カビトエビ久々に飼育してみてえ」という子供的な発想から始まり、幼生の死から一気に大人の階段を昇りはじめた気がする、一年生アクアリストでした。 明日中に孵化してくれるかなー… わくわくしながらようやく睡眠につきまする もう3時だwww 19:30 水槽内に、動く物体見られず。ショボーン まあ、まだ24時間経ってないしな… でも、水はずいぶんきれいになりました。砂で汚れた分が沈澱し、水草も酸素を放出してるようで葉っぱに泡がいっぱいついてる。 あとは、カブトエビが生まれてバクテリアとのやりとりがうまくいってくれれば… 明日に期待かな。 ●2017年7月16日(日) カブトエビ飼育10日目へ進む カブトエビ飼育日記へ戻る
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ここは銀魂の土方十四郎(受)を語るスレです。 sage推奨。なりきり、ネタバレ、土方攻話、他スレの話題は禁止の方向で。 自分が興味ないカプや逆カプを貶さない。また、作品・作者・キャラ叩きは絶対禁止。特攻禁止。 荒らしは徹底的にスルー。荒らしに反応するのも荒らしです。あとサイト話はほどほどに。 現在粘着荒らしの立てた乱立スレ消化中のためスレ立ては禁止しています。 →次再利用予定 銀魂の土方十四郎に突っ込んでみるスレ117(実質121) http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/erochara/1274023033/ ※キリ番が存在し、リクエスト出来る。キリ番は104が鉄壁。 銀魂の土方十四郎に突っ込んでみるスレ~保管庫~ http //www26.atwiki.jp/mayo13/pages/1.html 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/13829/ まとめ http //www26.atwiki.jp/toshinyan/ 前スレ 銀魂の土方十四郎に突っ込んでみるスレ116(実質120) http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/erochara/1272187801/ ※十牛郎と牡牛郎の元ネタって? 銀魂の干支&星座グッズともにトシにゃんは牛だったからそれに因んで 毘沙門天ってトシにゃんに何の関係があるの? 銀魂のジャンフェスグッズでトシにゃんは七福神の毘沙門天様だったから アニメ↓ 第5話「ジジイになっても名前で呼び合える友達を作れ」(池田屋) 第8話「粘り強さとしつこさは紙一重」(真選組24時) 第9話「喧嘩はグーでやるべし」(vs銀時) 第14話「男にはカエルに触れて一人前、みたいな訳のわからないルールがある」(カエルを護れ) 第20話「ベルトコンベアには気をつけろ」(蚊の天人) 第27話「刀じゃ斬れないものがある」(煉獄館) 第32話「人生はベルトコンベアのように流れる」(記憶喪失 後編) 第35話「外見だけで人を判断したらダメ」(マヨラ13登場) 第40話「子作りは計画的に」(星海坊主篇 原田と映画) 第48話「似てる二人は喧嘩する」(サウナ) 第50話「節目節目で気合を入れなおせ」(銀魂料理ショー) 第55話「もの食べるとき クチャクチャ音をたてない」( Cパート 新聞夫婦読み) 第56話「一日局長に気を付けろッテンマイヤーさん」(お通一日局長) 第62話「ミイラ捕りがミイラに」(紅桜篇後日談) 第65話「少年はカブト虫を通し生命の尊さを知る」(カブト狩り) 第70話「可愛いモノも多すぎると気持ち悪い」(芙蓉篇 沖田とオデン) 第76話「そういう時は黙って赤飯」~第81話「女の一番の化粧は笑顔」(柳生篇) 第86話「羊数えるの自体に夢中になったりして、結局眠れないことも多い」(ミツバ篇前編) 第87話「私と仕事どっちが大事なのとかいう女にはジャーマンスープレックス」(ミツバ篇後編) 第89話「2度あることは3度ある」(女神) 第98話「ゲームは一日一時間」(OWee争奪戦 前編) 第99話「人生もゲームもバグだらけ」(OWee争奪戦 後編) 第101話「掟は破るためにこそある」~第105話「何事もノリとタイミング」(真選組動乱篇) 第113話「便器を磨く事これ心を磨く事なり」(厠革命) 第114話「プリンに醤油かけたらウニの味がするって言うけどプリンに醤油かけてもプリンと醤油の味しかしない」(栗子とデート) 第118話「腰は曲がってもまっすぐに」(竜宮篇エピローグ 近藤さんと居酒屋) 第119話「タバコは一箱に一、二本 馬糞みたいな匂いのする奴が入っている」(禁煙) 第120話「一度取った皿は戻さない」(マダオ寿司) 第121話「素人はプラスとマイナスだけで十分だ」~第123話「いつも心に一本のドライバー」(モンハン篇 ※121話は未登場) 第125話「酔ってなくても酔ったふりして上司のヅラとれ」(花見) 第126話「文字でしか伝わらないものがある」~第128話「会ってもわからないこともある」(新八の文通 ※126話は未登場) 第148話「チャックはゆっくり引きあげろ」(沖田と監禁 前編) 第149話「チューパットを二つに分ける時はあの持つトコある奴の方がなんかイイ あそこから飲むのもオツ」(沖田と監禁 後編) 第157話「男が揃えばどんな場所でも戦場になる」 ~第163話「黒船は沈む時も派手」(お通FC決定戦) 第166話「一つより二つ一人より二人」(銀時と手錠繋がり) 第172話「アメとムチは使いよう」(田中さんを尋問) 第175話「幾つになっても歯医者は嫌」(歯医者) ←ここまで発売中! 第182話「人気投票なんて糞くらえ」~第184話「人気投票なんて…」(人気投票篇 ※182話は未登場) 第185話「故郷とおっぱいは遠くにありて思うもの」(マヨリーン) 第186話「死亡フラグに気をつけろ」(六角篇前編) 第187話「フラグを踏んだらサヨウナラ」(六角篇後編) 第190話「捜しものをする時はそいつの目線になって捜せ」(「みんなには内緒だぜ」) 第194話「リヴァイアサンってきいたらどうしてもサザエさんがちらつく俺のバカ!!」(リヴァイアサン)
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蔵王町 蔵王町ホームページ http //www.town.zao.miyagi.jp/ 蔵王町観光協会 http //www.zao-machi.com/ 蔵王町商工会 http //www.zao.miyagi-fsci.or.jp/ どきたんドットコム…蔵王町の歴史と文化財 http //www.dokitan.com/ 観光コース バス タクシー 温泉 日帰り遠刈田温泉 神の湯…自然いっぱいの中での癒しを是非体験して 黄金川温泉 白鳥荘…温泉は茶褐色。湯は熱めの42〜43度 共同浴場 壽の湯…源泉100%の熱めのお風呂 トスネット元気荘…露天の岩風呂もあり 宿泊【遠刈田温泉】 宮城蔵王ロイヤルホテル…地上12階建の客室は眺望が良く バーデン家 壮鳳…美容と健康がテーマのお宿 ゆと森倶楽部…源泉掛け流しの温泉、ヨガや乗馬も楽しめる ラフォーレ蔵王リゾート&スパ…七日原高原にある静かなリゾ 竹泉荘…遠刈田温泉の名湯2本の源泉をかけ流し 宮城蔵王高原ホテル…森と空に抱かれる宿 遠刈田ホテル さんさ亭…蔵王を一望の絶好の眺望と豊富な温泉 旅館 三治郎…蔵王連峰が裾野まで一望できる露天風呂付き大浴 旬菜湯宿 大忠…それぞれ雰囲気の違う5つお風呂が楽しめます オルベージュ山風木…自家源泉にて掛け流しの温泉に 旅館 源兵衛…平屋作り、段差の無いバリアフリーの館内 たまや旅館…アットホームで落ち着いた雰囲気の宿 大沼旅館…内湯・露天風呂・貸切風呂・足湯と多彩な 温泉山荘 だいこんの花…雑木林の中に趣の異なる離れの18室 旅館 松川荘…素材と調理にこだわった食事 滞在時間もゆった 蔵王山荘 八幡舩保養館…高級別荘地に佇む隠れ宿 鎌倉温泉…ポツンと佇む一軒宿は湯治場の面影を残す 宿泊施設 旅館・国民宿舎 ホテル ペンションペンション レインボーヒルズ…音楽合宿やスポーツ合宿に ペンション ウッドチャック…夏になるとカブト虫やホタルが ペンション 富夢想野…手作りステンドグラスのペンション ペンション そらまめ…森林浴をしながらゆっくりお散歩はい ペンション コスモス…星を見に来られる方が最近多く 飛鳥ペンション…お風呂は24時間いつでも入れます ペンションどんぐり…源泉100%掛け流し温泉付、貸切タ ペンション コットンくらぶ…自慢のビーフシチューと手打ち プチペンション ホワイトテラス…自家製にこだわった食事と ペンション もみの木山荘…28人泊れる貸し別荘、温泉宿 ペンション ふきのとう……蔵王を一望できる絶好のロケーシ ペンション(ペットOK) ペンション アルファ…ペットとゆっくり過ごしませんか? ペンション&コテージ悠遊…ペットと一緒に宿泊ができる 美食と温泉宿 らぶりぃ…ペットと泊まれる宿・温泉の宿・ ペンションたんぽぽ…えぼしスキー場に近く、ペットと一緒 ペンション 蔵王ぱる…24時間源泉掛け流し天然温泉貸切の 民宿・ユースホステル南蔵王ユースホステル…南蔵王高原の中、ドライブプランに絶 観光・レジャー施設 観光名所・史跡 観光スポット蔵王エコーライン…宮城県と山形県をつなぐ山岳道路 博物館・美術館・・・みやぎ蔵王こけし館…世界に1本 あなただけのこけしが作れ ホールございんホール…蔵王町ふるさと文化会館 公園宮城県蔵王野鳥の森自然観察センター…館内の観察室から直接 牧場蔵王酪農センター…豊かな自然が奏でる美味しさのチーズ ゴルフ場宮城蔵王カントリークラブ…蔵王山麓に抱かれた美しく広が スキー場みやぎ蔵王えぼしスキー場…県内最長4.3kmのクルージング! すみかわスノーパーク…スノーボーダーの聖地 宮城蔵王自然学校…雪と山と自然のプロフェッショナル集団で 宮城蔵王プロスキースクール…あなたのスキーライフを楽しく 体験・見学仙台コカ・コーラ…コカ・コーラ製品ができるまでの製造工程を 特産品 お土産・お食事蔵王自然村…家族みんなでいらしてみませんか? 森の芽ぶき たまご舎…蔵王観光の休憩に、お食事に 農園蔵王ブルーベリーファーム…蔵王山麓の大自然に囲まれた観光 農産物・果樹園丸実屋…蔵王のこんにゃく畑から 高野本店株式会社…温麺をはじめ、そば、うどんなど各種乾麺 不忘果樹園…当園はエコ・ファーマーの認定を受けました 畜産物 海産物 工芸品蔵王焼 万風窯…オリジナルの器を作ってみませんか 陶アトリエ花*花…遠刈田温泉の小さな陶器工房 グルメ スイーツ・お菓子森の芽ぶき たまご舎…蔵王観光の休憩に、お食事に ファーストフードZAO BOO…ハンバーガーはボリューム満点! 和食・そば菜食 左ェ門…食べて、磨いて、健康に 蔵王のそば処 賛久庵…手打ちそばとおもてなしの店 洋食・レストラン 中華・ラーメン 携帯サイト ※携帯電話でQRコードを読み取ってご利用下さい(準備中) 観 光 準備中 準備中 準備中 準備中 〈ブログ:蔵王町〉 #blogsearch 〈ブログ:蔵王町イベント〉 #blogsearch /
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