約 1,237,575 件
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1238.html
立花響/シュタルクリングカノーネ No.2622~2626 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 絶 4572 2459 1719 32 30% 30 76 XD 星6 6949 3283 2230 45 30% 30 90 LS 絶属性の物理ダメージを35%上昇、絶属性のHPを20%上昇 PS 麻痺、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能、裂傷効果を受けない、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加で700の固定ダメージを与える、通常攻撃時、必殺技クールタイムを12秒減少、追加物理ダメージを無効(20回)、追加特殊ダメージを無効(20回)、全ての攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える TS【エレクライト】 HP50%以上時:自身のATKを50%上昇常時:自身と同属性である味方全体のCTDを30%上昇、受けるダメージを30%減少 必殺1 絡め手だッ! CT 5凸 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの360%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 53 星6Lv1 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの370%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 星6Lv10 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの515%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 必殺2 シュタルクリングカノーネ CT 5凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの420%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 57 星6Lv1 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの430%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 星6Lv10 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの580%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 2741 1407 1068 19 10 10 1凸 3200 1623 1239 20 12 12 2凸 3668 1848 1419 22 15 15 3凸 3938 2028 1509 24 20 20 4凸 4208 2208 1599 28 25 25 5凸 4523 2388 1689 32 30 30 星6 6900 3212 2200 45 30 30 +限界突破・上限解放時の必殺技 絡め手だッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの240%の物理ダメージを与え、6ターンの間自身のATKを35%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの35%のダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 53 1凸 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、6ターンの間自身のATKを40%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの40%のダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを550上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 2凸 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの280%の物理ダメージを与え、6ターンの間自身のATKを45%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの45%のダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを600上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 3凸 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの300%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを50%上昇し、6ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを700上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 4凸 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの320%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、6ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの60%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 5凸 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの360%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 星6Lv1 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの370%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 シュタルクリングカノーネ 凸数 性能 CT 0凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの310%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の与える物理ダメージを35%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で600の固定ダメージを与え、6ターンの間味方全体の受けるダメージを30%減少する 57 1凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの320%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の与える物理ダメージを40%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、6ターンの間味方全体の受けるダメージを35%減少する 2凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの340%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の与える物理ダメージを45%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、6ターンの間味方全体の受けるダメージを40%減少する 3凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの360%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、6ターンの間自身の与える物理ダメージを50%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、7ターンの間味方全体の受けるダメージを45%減少する 4凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの380%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、6ターンの間自身の与える物理ダメージを60%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与え、7ターンの間味方全体の受けるダメージを50%減少する 5凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの420%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 星6Lv1 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの430%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 絡め手だッ! Lv 性能 CT Lv1 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの370%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 53 Lv2 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの375%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの71%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv3 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの385%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの72%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv4 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの395%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの73%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv5 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの405%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの74%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv6 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの415%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの75%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv7 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの435%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの76%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv8 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの455%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの77%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv9 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの485%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの78%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv10 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの515%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 シュタルクリングカノーネ Lv 性能 CT Lv1 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの430%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 57 Lv2 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの437%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを71%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv3 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの447%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを72%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv4 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの457%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを73%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv5 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの467%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを74%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv6 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの477%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを75%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv7 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの497%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを76%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv8 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの517%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを77%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv9 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの547%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを78%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv10 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの580%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+49 2覚醒 ATK+20 3覚醒 DEF+30 4覚醒 ATK+51 +リーダースキル 0凸 絶属性の物理ダメージを15%上昇、絶属性のHPを10%上昇 1凸 絶属性の物理ダメージを15%上昇、絶属性のHPを10%上昇 2凸 絶属性の物理ダメージを15%上昇、絶属性のHPを10%上昇 3凸 絶属性の物理ダメージを25%上昇、絶属性のHPを15%上昇 4凸 絶属性の物理ダメージを25%上昇、絶属性のHPを15%上昇 5凸 絶属性の物理ダメージを35%上昇、絶属性のHPを20%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 麻痺、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能、裂傷効果を受けない、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加で300の固定ダメージを与える、通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少、追加物理ダメージを無効(10回)、追加特殊ダメージを無効(10回)、全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える 1覚醒 麻痺、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能、裂傷効果を受けない、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加で300の固定ダメージを与える、通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少、追加物理ダメージを無効(10回)、追加特殊ダメージを無効(10回)、全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える 2覚醒 麻痺、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能、裂傷効果を受けない、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、通常攻撃時、必殺技クールタイムを9秒減少、追加物理ダメージを無効(15回)、追加特殊ダメージを無効(15回)、全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 3覚醒 麻痺、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能、裂傷効果を受けない、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、通常攻撃時、必殺技クールタイムを9秒減少、追加物理ダメージを無効(15回)、追加特殊ダメージを無効(15回)、全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 4覚醒 麻痺、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能、裂傷効果を受けない、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加で700の固定ダメージを与える、通常攻撃時、必殺技クールタイムを12秒減少、追加物理ダメージを無効(20回)、追加特殊ダメージを無効(20回)、全ての攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD cost スキル 立花響/シュタルクリングカノーネ 4572 2459 1719 32 30% 30 76 追加ダメージ・ダメージ加算・裂傷・状態異常時追加ダメージ・被ダメ時CT減少・CT増加無効・追加ダメージ無効・ダメージ減少・麻痺,気絶,魅了,封印,常闇,即戦闘不能,裂傷無効 〃 (星6) 6949 3283 2230 45 30% 30 90 シェム・ハ/ゾハール・シュレグ 3161 2033 938 30 20% 30 99 CT増加無効・被ダメ時CT減少・クリティカル確定・ダメージ加算・ダメージ減少無視・ブロック無視・毒,麻痺,魅了,睡眠,封印,狂化,常闇無効 〃 (星6) 6901 3481 1976 38 20% 30 123 EV112 LOST SONG編 第2章 星明かりの導きのイベントガチャで実装された、並行世界の立花響・フォルテ・ララの連携技カード。 アプリ完全オリジナルキャラクターが登場する初めてのカード。なおボイスは無い。 ステータスが圧倒的に高く、ATK以外は絶シェム・ハをも超える。状態異常耐性も豊富で、数値にものを言わせた攻撃が強力。 新規状態異常「裂傷」を持つ。この状態異常は毒・火傷と同じくターン経過によりダメージが入るもの。そのダメージは最大HPの15%を基本として、裂傷状態の味方の数だけ+5%して計算する(なので最大35%ダメージとなる)。 通常クエストではボス相手だと毒・火傷の劣化になるので優先度は低い。旋律のエレメントの修練場などでは活躍の機会があるか。 バトルアリーナでは上記のようにステータスの暴力が強い。 絶属性パーティを組ませようとしても、響は属性シナジーのあるスキルがトライブスキルくらいしか無いためあまり意味がない。精々、同じくトライブスキルのある絶シェム・ハくらいだろう。 そのため、どちらかというと他の属性統一パーティに紛れ込ませるように使った方が安定する。その際は物理に寄ったパーティだと、物理ダメージ加算バフを生かすことができる。 欠点としては、状態異常時追加ダメージ狙いの物理追加ダメージ持ちという、カード設計的にあまり新しいところが見られないこと。絶属性なのでどの属性を使っても裂傷の付与率を下げられないのは新しいっちゃ新しいが、裂傷持ち+状態異常時追加ダメージ持ちのカードが増えなければ厳しい。 相手が使ってきた場合、裂傷はどうしようもないが、強力な状態異常時追加ダメージは必殺技によるバフなため、バフターン減少技を多めに揃えておけば致命傷を避けやすくなる。 また高倍率の被ダメ減少バフがあるのでダメージ減少無視を持ったカードを編成しておきたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2 CT増加無効 エレクライト シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少 トライブスキル バフターン減少 割合追加ダメージ 固定追加ダメージ 星5 物理 物理追加ダメージ 状態異常時追加ダメージ 立花響 立花響(Another) 絶属性 耐即戦闘不能 耐封印 耐常闇 耐気絶 耐裂傷 耐魅了 耐麻痺 被ダメ時CT減少 裂傷 追加ダメージ無効(物理) 追加ダメージ無効(特殊)
https://w.atwiki.jp/i-yatufusa/pages/84.html
「はて、私の拳に見惚れていた様なので、よく見せてあげただけなのですが」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=11 mode=show 名前:斜純 氷踊(はすずみ ひよう) 性別:女性 年齢:20 身長:170cm 体重:58kg 瞳の色:黒 髪の色:緑髪(黒) 肌の色:淡黄色 その他: 霊紋の位置:胸元 霊紋の形状:竜の爪痕 経緯:激闘に巻き込まれた 目的:理由などいらない 感情1:"怨霊剣鬼"荒川翔(運命) <設定など> 竜の血脈から来る美貌の和装美女。 煉獄の夜 に際し 断片 を宿した彼女は、それ以降、少女の頃からカミガカリとして活動してきた。 透き通る様に輝く拳を武器にしており、一部では“煌拳佳人”の名で知られている。 誕生日は5月5日 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ H26.7.4 #01「切り裂き少女の都市伝説」 GM カエルさん 162 3,800G 御神顕、永澄小四郎、高宮 梓 都市伝説の欠片/物D+2 1,000G(効果値 2) H26.7.18 #02「光輝の災厄神」 GM シャインさん 160 3,850G 永澄時雨、秋津茜、弓削久音 漆黒の毛皮/装甲+1 500G(効果値 1)、 宝物/なし 0G(効果値 1)、500Gの常備薬 H26.8.25 #03「魔法少女村へようこそ」 GM 倫さん 160 3,900G 御神 顕、多賀綾香、永澄小四郎 羽状の断片/行動値+3 1,500G(効果値 3)、氷結の断片/知性+1 500G(効果値 1)、真鍮の爪/敏捷+2 1,000G(効果値 2)、魔法少女のドレス/幸運+1 500G(効果値 1)、宝物/なし 500G(効果値 1)×2 H26.8.31 #04「姫騎士戦記 エピソード1 帰還」 GM 倫さん 140 4,500G 永澄 時雨、土師 森羅、多賀綾香 コウモリの羽/行動+1 500G(効果値 1)、宝物/なし 0G(効果値 1)×2 H26.9.6 #05「水と氷の柱」 GM 倫さん 160 5,600G 戌亥里美、城戸 左衛門 炎の断片/精神+1 500G(効果値 1)、鱗状の断片/装甲+1 500G(効果値 1)、肥大化した腕/命中+1 1,000G(効果値 2)、宝物/なし 0G(効果値 1)×2 H26.11.28 #06「鎖の少女in織神」 GM キッカーさん 246 5,300G 御神 顕、織羽 幸鷹、戸松 寧 キチン質の甲殻/装甲+2 1,000G(効果値 2)×3、宝物/なし 0G(効果値 1)×3 H27.6.12 #07「正義と真実と」 GM 夜刀神さん 239 4,800G 戸松 雅、プロメス、レド 白銀の突起/体力+1 500G(効果値 1)、赤黒い曼荼羅/結界+1 500G(効果値 1)×2、魂のカケラ/精神+1 500G(効果値 1)、宝物/なし 0G(効果値 1)×3 H27.6.20 #08「求む者と拒む者」 GM tiridogさん 320 11,000G 御神顕、織羽幸鷹、秋津茜 釘バット/物D+2 1,000G(効果値 2)×2、宝物/なし 0G(効果値 1)×4 H27.8.28 #09「紫陽花」 GM tiridogさん 300 6,200G 山井治、纏胡桃、汐崎マノン 茂/行動値+2 1,000G(効果値 2)×2、毒壺/魔毒半減 2,000G(効果値 4)、宝物/なし 0G(効果値 1)×4 H27.10.19 #10「鋼の翼」 GM tiridogさん 300 6,800G レド、白金拓弥、白尾透、八坂咲美 砕けた装甲/生命+3 500G(効果値 1)、壊れた光剣/精神+3 1,500G(効果値 3)、水晶体/結界+1 500G(効果値 1)、反射板/抵抗+1 1,000G(効果値 2)、宝物/なし 0G(効果値 1)×4 -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ H27.11.4 #11「汚染侵食」 GM tiridogさん 279 15,000G レド、秋津茜、マリシアス・カノープス 宝物/なし 0G(効果値 1)×5 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
https://w.atwiki.jp/gball/pages/435.html
前へ | 次へ クリア条件:Aを一通りプレイ、Bでボーナス2種類達成、ゲームCをクリア 開始時間:2009/06/13(土) 12 49 30.91 終了時間:2009/06/16(火) 22 35 39 参加人数:3 四角形ブロックを作り消していくゲーム というとクォースを連想させるが、あれとは似ても似つかない 次々出てくる━とか┏とかのピースを使って、輪を作れば消える ピースはAで回転させてBで設置する なおこのマインドスケープ、FC・GB・SFCを全部含めてこのゲーム1つしか出していない謎の組織である。英Wikipediaを見ると海外のパブリッシャー? ゲームAは延々輪を作り続けてスコアを競う。クリアやデフォのハイスコアはない。 ゲームCは、最初に輪の形が表示されてそれが虫食いになるので元の形を再現するパズルモード。 パスワードがあるが、終盤はほとんど無理ゲー。 輪を長く繋げるほど高得点になる模様。 ゲームBについて このモードは2種類のボーナスがある。 まず、全消しするとボーナス1に突入。このボーナスゲームでは輪を作っても輪がそのまま残り、1回ミスするとボーナス終了となって得点が加算される。 また、BONUS TARGETに表示されている以上の得点を一発で獲得するとボーナス2に突入。このボーナスゲームはゲームCと同様のもので、正解するとボーナス点が入る。 GameFAQs Loopz (NES) FAQ ゲーム年鑑1991の情報 任意に現れるピースを移動、回転させ、輪を作って消していくパズルゲーム。 ピースが現れてから置くまでの間に制限時間が有り 規定回数以上タイムオーバーするとミスになる。 また、画面上にピースがあふれ、置けなくなってもワンミスだ。 瞬時の判断と戦略を要するところは「テトリス」的。 モードは3種類。 ゲームAはひたすら輪をつくり。 ゲームBは全てのピースを使って輪を作ると、ボーナスゲームがプレイできる。 ゲームCは一度表示された輪と同じ形の輪を作る。記憶力が勝負。 このゲームのみパスワードでコンティニュー。 全50面。 レベルを変更すれば、制限時間が変わって難易度を調節できる。 レベルは10種類。 たまに現れる点はゴーファーと言うアイテム。不要なパネルを1つ消せる。 1主 モードAとモードBは良ゲー、 モードCは鬼畜記憶ゲー、 モードAクリア 楽しいです( ^ω^) モードBクリア 上は全消しのボーナスゲーム、輪を作っても消えないのですぐ終わっちゃう、 下はBONUS TARGETのボーナスゲーム、Cモードと同じだけど難易度は雲泥の差、余裕 モードCは40面まで、最後のほうは記憶と反射の限界でした。 主3 モードCを46面よりパスワードで引き継ぎました 46面にかなり手こずり、50面はクリア寸前で大ポカをしてしまう始末・・・ 50面は進めていくうちに頭が混乱してきて、長い棒の置く位置を混同してしまいます。クリアした時もギリギリのところで置く場所を間違わずに済みました。 クリア画像です 攻略 モードCの最後の難関である46~50までの攻略を画像とプレーした感想でお届けします。 46面 ここは中央の変則L字型のパーツをしっかり置けるようになると全体の形が掴めてきます。最初、それができなくてとても苦労しました。次にポイントになるのは1マスだけのL字のパーツ(水色)がどこに入るかです。右下はすぐに置けると思いますが、それ以外の箇所が大変難しいです。画像で○の付いたパーツは忘れ易いので注意。 これだけ頭に入れていてもなかなかクリアできず困っていたのですが、ふとしたきっかけでクリア成功率が上がりました。それは、L字のパーツ(黄色)は一番上の右から4マス目(3マス空けて)入るのを意識したことです。これによって全体の形が掴みやすくなり、一気に楽になりました。(主2さんありがとう!) 47面~48面 操作ミスに注意して落ち着いてやれば問題なし 49面 ここはそれほど苦労せずに攻略できたのですが、一番のポイントは1マスL字(水色)を間違わずに入れられるかだと思います。変則L字(赤紫)が特徴的なのでそこに注意が行きがちですが、これは少しやればそれほど問題なく入れられると思います。画像で見れば上下とも2マスおきに繰り返してるだけだと思われるでしょうが、実際は色分けされておらず、あらゆるパーツの配置に頭と手を追われた状態なので、水色のパーツの位置関係がどんどん掴めなくなります。そこで水色をしっかり埋めることを目標に、周りを固めるべきです。具体的にはL字(黄色)をできるだけ右端から上下埋めて行き、その間に水色を入れることを心がけると良いと思います。慣れてきたら左から4列目の変則的な組み合わせなどの例外を意識できると思います。 また、パーツを移動してる間に時間切れになるので、できるだけ端から(右端から推奨)パーツを埋めていくといいと思います。 50面 この面は余裕時間がほとんどありません。例えば右側にいるのに左端に入れるべき1マス棒(赤)が出ると、それだけで間に合わずに詰みます。そういった意味で多少運ゲー的な要素が強まります。 攻略のポイントとしては、縦の中央部分にある1マスL(水色)と棒(青)を向きや位置を間違わずに繋げられるかです。それ以外の上下にある水色の向きや位置はほとんど大丈夫だと思います。棒が出た時に間違わずに配置できるか、棒と棒をつなぐ1マスLを向きや配置を間違わずに置けるか。時間と作業に追われて混乱してくるのをなんとか制御できればクリアが見えてきます。 棒や1マスLの向きや配置を間違えないために、右端から確実に組み立てていくことをオススメします。 色々書きましたが、一番のポイントは、画像をみてパーツ構成を頭に叩き込むことです。それでは良いループスライフを! (主3)
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1671.html
見出し・節番号 ページ番号 [1] p30 - p70 [2] p71 - p119 [3] p120 - p140 [4] p141 - p160 [5] p161 - p192 [6] p193 - p212 [7] p213 - p248 [8] p249 - p260 [9] p261 - p337 あとがき p338 - p340 人物 司波達也 司波深雪 桜井水波 九島光宣 アンジェリーナ゠クドウ゠シールズ 一条将輝 吉祥寺真紅郎 藤林響子 藤林長正 佐伯広海 風間玄信 九島蒼司 ジャスミン・ウィリアムズ ジェームズ・J・ジョンソン 七草真由美 十文字克人 八代雷蔵 四葉真夜 七草弘一 九島真言 一条剛毅 二木舞衣 五輪勇海 六塚温子 七宝拓巳 三矢元 光井ほのか 北山雫 千葉エリカ 柴田美月 吉田幹比古 西城レオンハルト 花菱兵庫 新発田勝成 堤琴鳴 アーシャ・チャンドラセカール アイラ・クリシュナ・シャーストリー 葉山忠教 ウィリアム・マクロード イーゴリ・アンドレイビッチ・ベゾブラゾフ エリオット・ミラー ローラン・バルト レオニード・コンドラチェンコ カーラ・シュミット 九島烈 レイモンド・S・クラーク ゾーイ・スピカ ワイアット・カーティス ベンジャミン・カノープス 東道青波 ケヴィン・アンタレス エリヤ・サルガス 柳連 堤奏太 一条茜 劉麗蕾 一条美登里 木戸乙葉 津久葉夕歌 マイケル・カーティス ラルフ・アルゴル アリアナ・リー・シャウラ 魔法 仮装行列(パレード) 鬼門遁甲(きもんとんこう) アストラル・ディスパージョン スパーク フォボス ニュクス フォノンメーザー 雲散霧消(ミスト・ディスパージョン) トライデント 術式解体(グラム・デモリッション) 術式解散(グラム・ディスパージョン) ベクトル反転 分子ディバイダー・ジャベリン 人体発火 イケロス その他 コメント そりゃいつかは終わらなければならないと思ってるけどいざ終わるとなると名残惜しい。けど、まぁ長年ほったらかしの遊園地や劣化メカハーレム学園より完結の方がマシか。 (2019-09-10 18 16 29) 人造レリックって何?二の勾玉の模造品であることは分かるけども、突然出てきて困惑している。人造レリックの完成の伏線って前巻でありましたっけ? (2019-09-12 19 24 47) 発売日にはこのwikiは盛り上がってたもんだけど今では2~3人しかいない。 (2019-09-22 01 02 17) いやまだまだ続くんじゃない?巻末でアホのベゾフラゾフがきっかけで第4次世界大戦勃発って書いてあったし そのネタで5巻はいけそうだけど (2019-09-23 15 14 37) 大戦の危機を迎えるとあるだけで勃発にはならないと思う。劣等生では伏線は回収されないと言ってるから完結は確定。アニメも終わって下火だし。続きがあるにしても作者の新作が上手くいかなくなってからで3年はないと思う。 (2019-09-23 23 57 39) うーん 危機を迎える=勃発じゃないのかな? 伏線回収されないって言ってんの (2019-09-24 01 00 03) ごめん跳んだ え?作者が伏線回収されないって言ってんの?マジで?他の漫画家や小説家でも期待させるだけさせといて、煽るだけ煽って全部回収しろとは言わないけど伏線の大半はほったらかしにして終わるアホもいるけどまさかこの作品もそうなっちゃうの? (2019-09-24 01 03 19) 魔法師と非魔法師の対立は放置宣言されました (2019-09-24 17 50 11) んーぶっちゃけその問題はエスケイプス計画の魔法師独立(それだけの意味ではないのはわかってやす)で片付くんじゃない? (2019-09-27 05 26 45) ある漫画家はこういってよ「人気をだすためいろんな設定いれちゃうよー。人間の闇、世界の危機、新たなる問題。期待させるだけさせちゃうよー。でも回収しないよ?だってそんな細かい事俺に書けねーもん。」って知ってる人は知ってるクソ漫画家の言葉 でも編集者もそれにあやかって「そうですどんどん面白くなるよう設定いれちゃってください。」って煽る奴もいるし。この作品がそうならないことを祈ります (2019-09-24 01 09 34) 〆切りの厳しい連載漫画家と、実質〆切りが無いに等しい小説家では比較にもならないよ。でもまぁ作品内で全部回収せずに、派生作品や別媒体で補完するやり方もなくはないから別に良いと思う。売れるかどうかはしらんけど。 (2019-09-24 03 34 31) いやいや比較対象そこじゃない。内容、ストーリーを考えるのは一緒だし一部は内容考えるのに休載してるのもあるし最初から結末を考えてるのも漫画も小説もあるし比較とかそういう問題じゃありませんぜダンナ。 (2019-09-24 04 30 52) まあ派生作品や別媒体で補完するやり方が別にいいのは激しく同意 (2019-09-24 04 32 27) ていうか漫画家とか小説家とか着眼するとこそこじゃない (2019-09-24 04 35 03) 君もそこじゃないね (2019-09-28 09 24 25) 君がね (2019-09-29 05 00 33) 君だろ (2019-09-30 04 05 21) 君の名は (2019-09-30 19 56 27) 君が代は (2019-09-30 19 56 44) 仲いいね君ら。直接関係無い作品の代名詞トークしてる暇あったらもっとやることあるんじゃない? (2019-10-02 21 58 19) おまえもなー (2019-10-02 23 05 19) 奪還編(光宣が置いてっただけ) (2021-07-02 22 52 56) まあ、一度も自分たちの所有物じゃないモノを奪う時にも「奪還」を使うなろう作者は多いから……そういう意図があり、結果的にそうなったということで。 (2021-07-03 16 14 14) 文庫
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1611.html
東証1部 (6701) 日本電気 HP 通信設備、システムなど 東証1部 (6702) 富士通 HP 通信設備、システムなど 東証1部 (6703) 沖電気工業 HP 通信機器 東証1部 (6704) 岩崎通信機 HP 通信機器 (東証1部) (6705) NECプラットフォームズ HP 旧NECインフロンティア。通信機器 東証1部 (6706) 電気興業 HP 放送・通信アンテナ 東証1部 (6707) サンケン電気 HP 電源用IC (東証1部) (6708) 宮崎エプソン HP 旧エプソントヨコム。水晶デバイス 東証2部 (6709) 明星電気 HP 地球・宇宙観測機器 (東証2部) (6710) サクサテクノ栃木 ☓ 旧大興電機製作所。解散 (東証2部) (6711) 高見澤電機製作所 HP 富士通コンポーネント子会社。通信機器生産 (東証1部) (6712) 田村電機製作所 ☓ サクサに営業譲渡し解散 (東証2部) (6714) 神田通信工業 HP 医療用検査機器 東証1部 (6715) ナカヨ HP 電話機、交換機 (東証JQ) (6716) テクニカル電子 HP パーキングシステム (東証1部) (6717) 富士通テレコムネットワークス ☓ 旧富士通アクセス。富士通株式会社に合併 東証1部 (6718) アイホン HP インターホン (東証2部) (6719) 富士通コンポーネント HP 電子部品 (東証2部) (6720) プリヴェ企業投資ホールディングス ☓ プリヴェファンドグループ株式会社に合併 東証2部 (6721) ウインテスト HP 検査装置設計 東証JQ (6722) エイアンドティー HP 臨床検査機器システム 東証1部 (6723) ルネサスエレクトロニクス HP システムLSI 東証1部 (6724) セイコーエプソン HP プリンター、液晶、水晶デバイス (東証マザ) (6726) オー・エイチ・ティー HP 基盤検査装置 東証1部 (6727) ワコム HP コンピューター用タブレット 東証1部 (6728) アルバック HP 半導体製造装置 (大証JQ) (6729) オンキヨーサウンド&ビジョン ☓ 旧オンキヨー。オンキヨー株式会社に合併 東証1部 (6730) アクセル HP グラフィックLSI 東証2部 (6731) ピクセラ HP 画像圧縮、ワンセグ関連機器 (東証マザ) (6732) ノース ☓ 製造技術供与 東証JQ (6734) ニューテック HP ストレージ (東証1部) (6735) ディーアンドエムホールディングス HP 高級音響機器 東証JQ (6736) サン電子 HP パチンコ店向けシステム 東証1部 (6737) EIZO HP ディスプレー (大証JQ) (6738) 東研 ☓ 株式会社マーステクノサイエンスに合併 (大証ヘラ) (6739) アドテックス ☓ 破産 東証1部 (6740) ジャパンディスプレイ HP 中小型ディスプレーデバイス 東証1部 (6741) 日本信号 HP 信号 東証1部 (6742) 京三製作所 HP 信号 東証2部 (6743) 大同信号 HP 信号 東証1部 (6744) 能美防災 HP 防災システム 東証1部 (6745) ホーチキ HP 火災報知機 (東証2部) (6746) デクセリアルズ(旧) ☓ 旧ソニーケミカル。株式会社VGケミカルに合併 (東証2部) (6747) KIホールディングス HP 信号、車輌機器 東証1部 (6748) 星和電機 HP 産業用照明機器 (東証1部) (6749) マスプロ電工 HP テレビアンテナ 東証1部 (6750) エレコム HP パソコン周辺機器 (東証1部) (6751) 日本無線 HP 無線機 東証1部 (6752) パナソニック HP 総合家電 東証1部 (6753) シャープ HP 総合家電 東証1部 (6754) アンリツ HP 計測器、通信機器 東証1部 (6755) 富士通ゼネラル HP エアコン、家電 (東証1部) (6756) 日立国際電気 HP 無線機器、半導体製造装置 東証JQ (6757) OSGコーポレーション HP 浄水器、アルカリ整水機 東証1部 (6758) ソニー HP 家電、音響製品 (東証1部) (6759) NECトーキン HP 電子部品 (ジャスダ) (6760) カシオマイクロニクス ☓ 特別清算 (東証1部) (6761) アイワ ☓ ソニーに合併 東証1部 (6762) TDK HP コンデンサー、磁気ヘッド 東証1部 (6763) 帝国通信工業 HP 可変抵抗器 (東証1部) (6764) 三洋電機 HP 総合家電 (東証1部) (6765) ケンウッド ☓ 株式会社JVCケンウッドに合併 (東証1部) (6766) 宮越商事 HP 電気機器販売 (東証1部) (6767) ミツミ電機 HP 電子部品 東証1部 (6768) タムラ製作所 HP 家電AVトランス 東証JQ (6769) ザインエレクトロニクス HP LSI開発 - (6769) 不二家電機 旧コード →6498 東証1部 (6770) アルプスアルパイン HP 電子部品 東証1部 (6771) 池上通信機 HP 放送機器 東証2部 (6772) 東京コスモス電機 HP 可変抵抗器 (東証1部) (6773) パイオニア HP プラズマテレビなど (東証2部) (6774) グラスバレー HP 旧カノープス。ビデオ編集システムなど (東証1部) (6774) 東京三洋電機 ☓ 三洋電機に合併 東証2部 (6775) TBグループ HP キャッシュレジスターなど 東証2部 (6776) 天昇電気工業 HP 成型部品、金型 東証JQ (6777) サンテック(愛知) HP 光通信用部品、測定器 東証2部 (6778) アルチザネットワークス HP 通信計測器 東証1部 (6779) 日本電波工業 HP 水晶デバイス (東証1部) (6780) 日立電子 ☓ 国際電気に合併 (東証1部) (6781) パナソニックモバイルコミュニケーションズ HP 旧松下通信工業。携帯電話端末 (東証1部) (6782) パナソニックシステムネットワークス HP 旧九州松下電器。通信機器 (東証1部) (6783) パナソニックヘルスケア HP 旧松下寿電子工業。補聴器、電子部品 (東証JQ) (6784) プラネックスホールディング HP ネットワーク機器 東証1部 (6785) 鈴木 HP プレス金型、コネクター部品 東証2部 (6786) RVH HP 3次元画像LSI 東証JQ (6787) メイコー HP プリント配線板 東証1部 (6788) 日本トリム HP 電解還元整水機 東証1部 (6789) ローランドディー.ジー. HP 大型プリンター、3次元スキャナー (東証2部) (6790) 野田スクリーン HP プリント配線板 (東証1部) (6791) 日本コロムビア HP 音楽出版 (東証1部) (6792) 日本ビクター ☓ 株式会社JVCケンウッドに合併 (東証1部) (6793) 山水電気 ☓ 破産手続開始決定 東証1部 (6794) フォスター電機 HP スピーカー、車載用音響機器 (東証2部) (6795) ユニデントゥエンティーワン ☓ ユニデン株式会社に合併 (東証1部) (6796) クラリオン HP 車載機器 名証2部 (6797) 名古屋電機工業 HP 道路交通システム (東証2部) (6797) 日本フェライト ☓ 東証1部 (6798) SMK HP 接続部品 (東証2部) (6799) 日本マランツ ☓ ディーアンドエムホールディングスに合併
https://w.atwiki.jp/pad_beginner/pages/23.html
初心者スレより引用・修正・追記 ドラゴン■御三家(ティラ、プレシィ、ブラッキィ、プテーラ、スピノン) ■カラドラ(○○コドラ系) ■ガチャ龍・晩成龍(サラマンダー、シーサーペント、ドラゴネット、白龍、バジリスク) ■玩具龍・ファンシードラゴン(ドラール、シャードラ、トイトプス、フェリオ、ピエドラ) ■伝説龍(ムスプルヘイム、ニブルヘイム、ユグドラシル、ヴァルハラ、ヘルヘイム) ■天空龍(エルドラド、ニライカナイ、ホウライ、シャングリラ、エリュシオン) ■機械龍(ベテルギウス、アルデバラン、カノープス、レグルス、ハダル) ■歴龍(アードベッグ、ボウモア、ラガヴーリン、ラフロイグ、カリラ) ■戦国龍(シンゲン、ケンシン、マサムネ、ヒデヨシ、ノブナガ) ■魔法石龍(ヒヒイロカネ、ミスリル、アダマント、オリハルコン、ダマスカス) ■究極召喚・バハムート(バハムート) ■カオスブリザードドラゴン ■龍王・ゼローグ(ヘビーメタルドラゴン) ■天頂の雷霆龍・インドラ(インドラ) ■深潭の暗黒龍・ヴリトラ(ヴリトラ) ■紅蓮龍神・ヒノカグツチ(カグツチ) ■ライダー(ディノライダー、ドラゴンライダー) ■光龍王サイガ(聖龍王サイガ) ■翠天龍・エリュシオン ドラゴン ■御三家(ティラ、プレシィ、ブラッキィ、プテーラ、スピノン) 最終ステータスは並だが150万テーブルとして見れば高めの水準で、究極進化でリーダースキルが究極前の北欧神と同じになる。 新西洋神と組み合わせれば流行りの242パが組めるので、属性強化LS持ちの北欧神などを持ってない人には救いの存在。 究極進化後のコストは15、総合ステータス(卵換算)は530前後 ■カラドラ(○○コドラ系) 最終ステータスは並、最終進化させると属性半減要員として特定のダンジョン攻略を支えてくれる。 最終進化系は成長タイプが「普通型」の400万テーブルで、最初からステータスが高い反面あまり成長しない。 実際にはLv40~50程度まで上げれば実用レベルになるのでコスパがいいと考えられる。 よく勘違いされるが、早熟型ではなく「普通型」なので注意。 最終進化後のコストは15、卵換算615前後 ■ガチャ龍・晩成龍(サラマンダー、シーサーペント、ドラゴネット、白龍、バジリスク) 最終ステータスは並、文字通り成長タイプが「晩成型」のため、かなり経験値を与えないと実用的なステータスにならない。 究極進化で副属性を好きな属性にできるため、ホルスパなどでの穴埋めに便利。 ガチャ龍という通称が有名だが、配布ダンジョンがあったため厳密にはガチャ限ではない。 究極進化後のコストは20、卵換算580前後 ■玩具龍・ファンシードラゴン(ドラール、シャードラ、トイトプス、フェリオ、ピエドラ) 300万テーブルであるためか最終ステータスは低め(御三家と同程度)で「晩成型」なので、過小評価されがちなドラゴン。 ステータス傾向はドラゴンの中では回復が高めで、バランスとしては歴龍を二回りほど弱くした感じになっている。 しかし「二属性半減」のリーダースキルと「防御態勢」のスキルを持っているため、運用次第では十分に強い。 特に、火と闇と光の防御態勢を持つモンスターはこのシリーズが一番強いため、育てておいて損はない。 究極進化後を行うと、二属性半減に合わせた副属性とHP50と回復130が追加される。 さらに成長タイプが「普通型」に変わり育てやすくなる(究極進化のタイミングで最終ステが変わることはない)模様。 最終進化後のコストは15、卵換算500前後。究極進化後のコストは30、卵換算550前後。 ■伝説龍(ムスプルヘイム、ニブルヘイム、ユグドラシル、ヴァルハラ、ヘルヘイム) 成長タイプが「晩成型」だが、育て上げればコドラ系より一回り強い半減要員になる。 ただしコドラ系のステータスを上回るにはLv90(経験値314万)まで育てる必要がある。 序盤は入手しやすいコドラ系で十分だし、伝説龍を楽に育てられる頃には半減を使う機会が少ないという点で不遇と言える。 本気で運用する場合は、究極進化しておく方が無難だろう。 コストは25で卵換算630前後、究極進化した場合のコストは35で卵換算は650前後 ■天空龍(エルドラド、ニライカナイ、ホウライ、シャングリラ、エリュシオン) 攻撃力だけなら各属性でトップクラスの性能を誇るドラゴン。 代わりに低HPであり、さらに「晩成型」なので、パーティのHPが低くなりやすい初心者が運用するのは大変。 超攻撃特化のドラパやゲリラ用PT向けのドラゴンで、ゼローグの実装により評価が見直されている模様。 リーダースキルを半減と自動回復の組み合わせにすれば入手しやすかった。 コストは40と、スペシャルダンジョンの龍にしては少々軽い。 卵換算は600前後 伝説龍と同様に「天空龍ラッシュ!」が実装されたので、単体ダンジョンが配信されなくなった可能性がある。 究極進化後は攻撃力+100(卵換算+20)と副属性、攻撃タイプが追加され、コストが60と多少使いにくくなっている。 ■機械龍(ベテルギウス、アルデバラン、カノープス、レグルス、ハダル) 初めから優秀なステータスで、成長タイプが「普通型」であるためレベルを30~40程度まで少し上げるだけでも使える。 しかし、ほぼ同様の特徴を持ち、総合ステータスが上の戦国龍が登場してしまったため、多少不遇になったか。 攻撃とHPが高く、攻撃特化のドラパ向け。一応、攻撃力は戦国龍より150程度高い。 コストは50と平均的で、卵換算は760前後 ■歴龍(アードベッグ、ボウモア、ラガヴーリン、ラフロイグ、カリラ) 最終的に他のドラゴンより回復力が250~300ほど高くなる防御重視のドラゴン。 またブレスは25000ダメージでありながら9ターン(スキルマックスで4ターン)ととても優秀。 代わりに攻撃力の育てきってもドラゴンにしては低く、成長タイプが「晩成型」でもあるので、耐久PT向け。 コストは60とやや重い。卵換算は755前後 ■戦国龍(シンゲン、ケンシン、マサムネ、ヒデヨシ、ノブナガ) 攻撃は天空龍や機械龍に劣るが、総合ステータスは卵換算で全モンスター3位から7位を独占するほど高い。 さらに最大級のブレスを使える上に、機械龍と同じ「普通型」なので少しレベルを上げれば実用できる使いやすさを持つ。 ステータスがバランス良く高いのでドラパ以外の各種パーティのステータス要員として使っても良いだろう。 難点は、以下の理由で他のドラゴンと比べて入手が少々難しいこと。 ダンジョン進入条件が「主属性が5色揃っていること」 雑魚として現れる下忍が、高い防御力・毎ターン攻撃・先制攻撃持ちと地味に強い。 ダンジョンの属性以外の属性の下忍も出てくるので、単純な一属性半減だけだと回復しきれずに押し切られる可能性がある。 コストは50と平均的だが、卵換算は810前後と高い。 ■魔法石龍(ヒヒイロカネ、ミスリル、アダマント、オリハルコン、ダマスカス) テクニカルダンジョン「魔石龍の大洞窟」にて待ち受ける龍。 リーダーと自身を交代するスキルと、2属性半減のリーダースキルを持つ。 玩具龍とは、二属性半減が違う属性に対応している点と常設ダンジョンで手に入る点で差別化ができている。 コストは50。卵換算は505程度。 ダマスカス鋼は実在した鋼だったりするので、魔法石と言われると違和感があるとか言っちゃいけませんよ! ■究極召喚・バハムート(バハムート) 闇ドラパのリーダーとして採用されるモンスター。 最終ステータスは高く、特に攻撃力は天空龍に迫るほど高い。ただし回復力は低い。 スキルは防御貫通9999ダメージの全体ブレス、リーダースキルはドラゴンの攻撃力を2.5倍と、良好。 成長タイプは「普通型」の為、ある程度レベルを上げるだけで使えるだろう。 入手方法がFFCDコラボダンジョンのボスドロップのみである事から、初心者に勧めにくい。 コストは進化前40、進化後50で卵換算691 ■カオスブリザードドラゴン カオスデビルドラゴンの変種で、比較すると属性が水になりHPが100上昇、コストが10上昇。 スキルは闇歴龍のブレスと同じ物になっており、リーダースキルが水属性半減。 ステータスの初期値も同等で、成長タイプも「普通型」のため、カラドラと同じ運用が可能。 欠点は、入手方法がヘラ・イース降臨の低確率出現のみなので、バハムートほどではないが初心者が入手しにくいこと。 コストは25で、卵換算625 ■龍王・ゼローグ(ヘビーメタルドラゴン) 超高難易度のノーマルダンジョンである「伝説の大地 天元の黒龍」のボスであり、1/3程度の確率でドロップするドラゴン。 ゼウスの同等の35%ダメージを与えるスキル「グラビティブレス」と、ドラゴンの攻撃力を3.5倍にするリーダースキルを持つ。 進化させて育てきると、HP2000・攻撃力1500・回復-250のようなステータスになる。回復は進化前Lv1から変動なし。 欠点は500万テーブル・成長タイプ「晩成型」・必要コスト100であること。実用は少し難しいかもしれない。 もし入手できても、十分にランクが上がるまではコスト50である進化前の状態で運用する方が良いだろう。 卵換算で423 ■天頂の雷霆龍・インドラ(インドラ) 厳密には神だが、究極進化でサブタイプにドラゴンが付く。 ついでにリーダースキルが「神とドラゴンのHPが2倍」が「ドラゴンのHPと攻撃力を2倍にする」に変化している。 ヴリトラと組み合わせることでドラゴン242パを作成できる。 育てにくい光属性であること、スキルが微妙などである事から使いどころが非常に難しかった……のは昔の話。 ホルス・イシス・ラーパやゼローグパのダメージカット枠として採用されることがある。 ドラゴンタイプの追加・攻撃態勢組の究極進化の実装・降臨ダンジョンの高難易度化などが追い風になった結果だろう。 究極進化後のコストは40、卵換算は711.4 ■深潭の暗黒龍・ヴリトラ(ヴリトラ) 厳密には神だが、究極進化を行うことでサブタイプにドラゴンが付く ドラゴンの攻撃力と回復力を2倍にするリーダースキルを持ち、インドラと組み合わせることでドラゴン242パを作成可能。 (なお、究極進化前は「神とドラゴンの攻撃力が2倍」である) ドラパは、歴龍や玩具龍で固めない限り回復力が2倍では雀の涙なので、攻撃力を下げてまでリーダーにする需要は薄い。 スキルも殴られないことを前提にしたドラパでは使いにくい。 ドラパ以外では、高ステと大天使ルシファーのスキル「明けの明星」とのシナジーを目的に天ルシパのサブに採用されることがある。 究極進化後のコストは40、卵換算は698.7 ■紅蓮龍神・ヒノカグツチ(カグツチ) 厳密には神だが、光属性の究極進化を行うことでサブタイプにドラゴンが付く。 もともと神であるため回復力も高いドラゴンとなるのだが、問題はその属性にある。 火 → ADKのスキルに食われる 光 → CDKのスキルに食われる このような状況のため、高ステータスのドラゴンになったとはいえ、ドラパにも、闇ドラパにも、ゼロパにも居場所がない。 ゼロパに関しては、ディノライダーやドラゴンライダーと一緒に投入すれば活用が可能だが、その場合でもスキルの関係上インドラの方が優先される。 究極進化後のコストは35、卵換算744.33 ■ライダー(ディノライダー、ドラゴンライダー) 厳密には攻撃タイプだが、進化を行うことでサブタイプにドラゴンが付く ドラパではなく、ゼローグパの変換枠として採用される事がある 進化後のコストは16、卵換算518.86(ディノライダー)、506(ドラゴンライダー) ■光龍王サイガ(聖龍王サイガ) スキルがブレスばかりのドラゴンタイプでは貴重な変換スキルを持つモンスター ステータス自体はそれほど高くなくスキルレベルも上げにくいので、採用率は低い。 最近では木/光の二属性を持つモンスターが増加したので、ドロップ変換スキル持ちとして木属性パに採用されることがある。 コスト50、卵換算584.66。究極進化後のコストは55、卵換算594.66 ■翠天龍・エリュシオン 天空龍ラッシュ!にて低確率出現する木属性のドラゴンで、夜天龍・エリュシオンと同等のステータスを持つ。 夜天龍からの変更点はLスキル(暗黒の力から大地の力)とスキル(カースブレスからゴッドヘルブレス)と攻撃タイプの付与。 コスト40、卵換算587.3
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3915.html
名称 重量 Rank 武器種 スロウ値 備考 入手場所 キャプテンAM4 R- ? マニモdeガチャSP クリスタスBD2 R- ? マニモdeガチャSP ジェミニオンBD R- メイン 400 ジェミニオン・RのBD。弾と爆風両方に判定がある デゴ(ロボ一式30Mt) 名称 重量 Rank 武器種 スロウ値 備考 入手場所 カノープステイル★ 42.0t C-5 サブ 120 合成() スコッピオクロウ 9.0t C-3 サブ 5 合成() スティッキーマシンガン 28.0t R-1 メイン 100 合成() タイラントロッド・アン 22.0t C-4 サブ 130 合成() タイラントロッド・アン★ 22.0t C-4 サブ EXスコッピオクロウ 7.0t C-5 サブ 30 合成() 試作スティッキーマシンガン 28.0t C-1 メイン 100 王室墓地内部 ドロップ
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/86.html
概要 一覧 ストーリー 設計データ コメント 概要 ランク5の通常ミッション ミッション報酬で入手可能な素材は、主に ● 桃色 非討伐対象はミッション開始から5分以内に出現するアラガミを記載しています ミッション中の状況により出現数が変動する場合があります 一覧 種別 ミッション名 討伐対象 非討伐対象 フィールド 報酬 備考 STORY39 作戦準備の通達 ネヴァン堕天×2 マインスパイダー堕天×2 地下研究施設 中枢セクタ 2330fc STORY40 作戦準備完了に向けて ハバキリ堕天 オウガテイル×2ザイゴード×2 地下研究施設 搬送路 2330fc STORY41 【重要】第一フェーズ開始 バルバルス堕天 ザイゴート×3コクーンメイデン×3 地下研究施設 搬送路 2330fc STORY42 移動ルート変更について ヌァザ アックスレイダー堕天×4 大渓谷 鉱山跡 4500fc STORY43 【確認】大型の接近感知 サリエルグウゾウ ドレッドパイク×4 凍結プラント 発電棟 2100fc STORY44 反応の照合結果について バルムンク コクーンメイデン×4 凍結プラント 中央制御棟 4500fc STORY45 ポイントα到達直前 バルバルスネヴァン アックスレイダー堕天×4 凍結プラント 中央制御棟 2100fc STORY46 【確認】隊列に乱れあり グウゾウ堕天 オウガテイル×4 地下研究施設 中枢セクタ 2330fc STORY47 依然合流地点に異常 ヴァジュラハバキリ マインスパイダー×2 地下研究施設 中枢セクタ 2100fc STORY48 救援要請の受領 クロムガウェインマインスパイダー堕天×3 - 限界灰域 廃都 2250fc STORY49 【重要】第三フェーズ移行 シユウラー - 限界灰域 廃都 4950fc STORY50 限界灰域踏破作戦 フェイズ1 マルドゥーク コクーンメイデン×2オウガテイル×4 限界灰域 廃都 2250fc 踏破ミッション フェイズ2 キュウビアックスレイダー×4 - 限界灰域 深層 2250fc STORY51 最終限界点に到達 アヌビス マインスパイダー×3 限界灰域 深層 4500fc FREE 奪還作戦B計画 #1 ハバキリ オウガテイル×2 旧市街地 礼拝堂 2100fc 作戦準備の通達 クリアで出現 FREE 奪還作戦B計画 #2 クアドリガ マインスパイダー×2 地下研究施設 搬送路 1500fc 作戦準備完了に向けて クリアで出現 FREE 奪還作戦B計画 #2A バルバルス×2 - 旧市街地 礼拝堂 2100fc 作戦準備完了に向けて クリアかつ、奪還作戦B計画 #1 クリアで出現 FREE 奪還作戦B計画 #2B ハバキリボルグ・カムラン - 旧市街地 繁華街跡 2100fc 作戦準備完了に向けて クリアかつ、奪還作戦B計画 #1 クリアで出現 FREE アインより依頼 #1 ヴァジュラオウガテイル×2アックスレイダー×2 - 地下研究施設 搬送路 1500fc 【重要】第一フェーズ開始 クリアで出現 FREE アインより依頼 #2 オウガテイル×3ザイゴート×5ドレッドパイク×2 - 凍結プラント 中央制御棟 1500fc アインより依頼 #1 クリアで出現 FREE ミナトの周辺調査 フェイズ1 コンゴウ×2 コクーンメイデン×3 大渓谷 鉱山跡 1500fc 踏破ミッション移動ルート変更について クリアで出現 FREE フェイズ2 シユウネヴァン - 大渓谷 下流域 1950fc FREE 奪還作戦B計画 #3 カリギュラ ドレッドパイク×4 大渓谷 鉱山跡 2250fc 移動ルート変更について クリアで出現 FREE 浄化への協力要請 #1 ボルグ・カムラン ザイゴート×3 凍結プラント 発電棟 1500fc 【確認】大型の接近感知 クリアで出現 FREE 浄化への協力要請 #2 サリエル マインスパイダー堕天x3 凍結プラント 発電棟 1500fc 【確認】大型の接近感知 クリアで出現 FREE 白地図を埋める #1 グボロ・グボロ (マインスパイダー堕天×4)x2回 凍結プラント 中央制御棟 1950fc 反応の照合結果について クリアで出現 FREE 白地図を埋める #2 バルバルス堕天 アックスレイダー堕天×3 凍結プラント 中央制御棟 2330fc 白地図を埋める #1 クリアで出現 FREE 奪還作戦B計画 #4 ウコンバサラ オウガテイル×6 地下研究施設 中枢セクタ 1950fc 【確認】隊列に乱れあり クリアで出現 FREE 先行侵入調査実施 フェイズ1 グウゾウ - 地下研究施設 中枢セクタ 2100fc 踏破ミッション依然合流地点に異常 クリアで出現 フェイズ2 ネヴァン堕天 マインスパイダー堕天×2 限界灰域 廃都 2330fc フェイズ3 ハバキリ堕天 ザイゴート×3 限界灰域 廃都 2330fc FREE 強力な反応 ハンニバル コクーンメイデン×2 限界灰域 廃都 2250fc 【重要】第三フェーズ移行 クリアで出現 FREE 不穏分子の確認 #1 グウゾウ堕天ザイゴート×4 - 限界灰域 深層 2330fc 限界灰域踏破作戦 クリアで出現 FREE 不穏分子の確認 #2 マルドゥーク - 限界灰域 深層 2250fc 不穏分子の確認 #1 クリアで出現 ストーリー 拠点情報、解放要素、仲間の情報 + クリックして表示 STORY39 作戦準備の通達 行商人フェイスの品揃え追加 STORY44 反応の照合結果について ルル(ラボラトリ区画)と会話 STORY45 ポイントα到達直前 ミッション終了後 強襲討伐ミッション『〔作戦名〕怒獅』発行 STORY47 依然合流地点に異常 ルル(居住区画)と会話 STORY48 救援要請の受領 ミッションメンバー:ルル+2人ミッション終了後 ルル離脱 STORY49 【重要】第三フェーズ移行 ジーク(ブリッジ)、ルル(医務室)と会話 ミッション終了後 ルル加入 STORY50 限界灰域踏破作戦 ミッションメンバー:ユウゴ、ジーク+1人 STORY51 最終限界点に到達 ミッション終了後 クレア離脱 ミッション終了後 『通常ミッション ランク6』解放 設計データ STORYミッションで入手可能な設計データ + クリックして表示 作戦準備の通達 ネフィラ、ジャターユ改、グーティサファイア、ヴァハ改、アメミト強襲型弐、アメミト狙撃型弐、ヒポグリフ改、アメミト散弾型弐、フォニュートリア、アメミト照射型弐、アメミト小盾型弐、アメミト大盾型弐、アメミト壁盾型弐、オキュペテ改、 作戦準備完了に向けて 超発熱ナイフ、超焦熱ブレード、宝刀ミカヅキムネチカ、鉄斬りクレイモア進、チェーンガンハンマー、超発熱パイク、カーマインサイズ改、宝鎌サヨサモンジ、火纏双刃弐式、名双刀カネシゲ、ミーティア、アガーテ、名砲サムライオオヅツ、抗熱バックラー、抗熱シールド、抗熱タワー、兜甲エボシナリ 【重要】第一フェーズ開始 超冷却ブレード、氷纏鎚弐式、超冷却パイク、ウィリアムフライ改、銀乙女鎌炎、フローズンエッジ、氷纏輪刀弐式、フロビッシャー改、銀乙女砲炎、ハサンパシャ改、雷纏小盾弐式、ケルビム、エイリーク改、抗電シールド、ニコラ改、ユミル、スルードゲルミル改 移動ルート変更について 超冷却ナイフ、大太刀シンニョ、氷纏砕弐式、輝剣アガートラム、剛鎚タケミナカタ、迅槍デムナ、氷纏薙刃弐式、二丁焔斧、威砲ダグザ、溶岩獣の魔眼、幻獣壁焔甲、静鏡ゲッコウ、カジュアルトップス、カジュアルボトムス 【確認】大型の接近感知 プレオンバスターⅢ、エルミオーネ改、ゼルミーラ改、66型氷冷式機関砲、ルクソンⅢ、グレイヘッド、グランギニョル、マダムバタフライ改、零型ガット進、フリーズレーザー、ニュートリノⅢ、グラビトンⅢ、オセロー進、マクベス改 反応の照合結果について 雷纏小刃弐型、超電磁ブレード、獅子丸改、鬼斬りクレイモア進、ストームハンマー、超電磁パイク、百獣牙改、雷纏薙刃弐式、百獣爪改、紫閃、サンダークラウド、無骸改、蒼雷改、獅子甲改 ポイントα到達直前 タナトスグラス、ドゥ・ドラジェ、フリークプラチナ、ゴッシェナイト、アヴァターラ、ミラクルステッキ改、鳥眼八咫烏、イシャナ、スパーク型ガット進、フォル・モーント、ボルテージレーザー、ホークアイ進 【確認】隊列に乱れあり 宝剣王昭君改、クサナギ、テトラクォークⅡ、ペイルライダー、ターディオンⅡ、アクシーノⅡ、抗寒バックラー、抗寒シールド、スカラー・ボソンⅡ、抗寒タワー 依然合流地点に異常 コンバットトップス、コンバットボトムス 救援要請の受領 閃牙、閃牙改、冥閃、崩牙、崩牙改、冥崩、砕牙、砕牙改、冥砕、閃守、閃守改、冥守 【重要】第三フェーズ移行 ソードナイフ、アルデバラン、スチールブレード、トゥーハンデッド、ウールヴヘジン、ロンパイア、リーゼハーケン、デュアルセイバー、フレイムコロナ、ダークムーン、ヘリオスフィア、アークトゥルス、クロモスフィア、シリウス 限界灰域踏破作戦 フェイズ1/2 ルーガルー改、ベナンダンテ、リュパン改、64型機関砲、スワロウ、410型ガット、マキシマムレーザー、抗衝撃バックラー、ゲリーフレキ改、ヴァルトラウテ、抗衝撃シールド、抗衝撃タワー 限界灰域踏破作戦 フェイズ2/2 天将刀白虎、天将刀仙狐、天将刀禍狐、天将鎚白虎、天将鎚仙狐、天将鎚禍狐、天将鎌白虎、天将鎌仙狐、天将鎌禍狐、天将銃白虎、天将銃老狐、天将霊銃亡狐 最終限界点に到達 アメミト短剣型参、アメミト長刀型参、アメミト重剣型参、アメミト戦鎚型参、冥鎚アドビス、冥鎚アドビス改、アメミト穿槍型参、アメミト大鎌型参、冥鎌カノープス、冥鎌カノープス改、アメミト双刃型参、冥双リコポリス、冥双リコポリス改、アメミト輪刀型参、冥輪ネブトアンク、冥輪ネブトアンク改、冥銃ヘルモポリス、冥銃ヘルモポリス改、冥甲サイス、冥甲サイス改 FREEミッションで入手可能な設計データ + クリックして表示 奪還作戦B計画 #1 尾切ハシヒメ、尾切ウラ、尾切モミジ、雷刀チドリ、雷鎌クキカネサダ、雷双刀オニマル、尾弩ラショウ、尾弩ラセツ、尾弩イブキ、名銃クニトモヅツ、神纏小盾弐式、神纏壁弐式、具足甲ヨンマイドウ 奪還作戦B計画 #2 ブラックウィドウ、駆逐剣ティーガー改、駆逐剣イェーガー改、駆逐剣レオパルド改、駆逐戦鎚87式、駆逐戦鎚T90、駆逐戦鎚メルカバ改、ゴライアス、ナーラーヤナ、コイオス砲、ファンネルウェブ、シュッツギア進、パンツァーギア進 奪還作戦B計画 #2A 氷纏小刃弐型、氷纏刀弐式、鮫刃ノコギリ、封印サレシ氷ノ大剣、キャラコジャック、氷纏双刃弐式、エルドラコ、ハイレディン、ブラダックス、炎纏盾弐式、パラケルスス改、F士官兵装Ⅱ型乙、アスピダ耐熱仕様改、炎纏壁弐式 奪還作戦B計画 #2B ペイジ進、シュヴァリエ炎、シュヴァリエ雷、アロンダイト改、ガラティーン改、イゾルデ改、氷丁シャンカラ、ガストラフェテス進、ファイアバリスタ改、ドンナークォレル改、シュネー改、ジャバハー、サルガス、アンタレス アインより依頼 #1 虎尾進、白虎尾改、野狐斬り改、虎冠進、白虎冠改、ジェノサイド改、虎銃鋭爪、虎銃白帝、ヘルズロア改、虎甲猛爪、虎甲白帝、アンルーリー改、F制式兵装[♂略装/♀装飾]トップス アインより依頼 #2 パラポネラ戦鎚、ガボンアダ戦鎚、ベルチャー戦鎚、ロンヒ、真ラヴリュス、マジカルステッキ改、ブルタルヘイル進、サベージヘイル改、レイブンアイ改、エリプス甲、エリプス雷甲、エリプス零甲、ネプチューン、アルケス ミナトの周辺調査 フェイズ1/2 銀乙女剣、銀乙女剣零、銀乙女剣雷、金剛仁王粉砕棒、金剛仁王凍砕棒、金剛仁王雷砕棒、重玄翁持国天、氷玄翁多聞天、雷玄翁帝釈天、銀乙女鎌、銀乙女鎌雷、銀乙女鎌氷、銀乙女砲、銀乙女砲雫、金剛仁王烈大筒、金剛仁王凍大筒、金剛仁王雷大筒、猿甲カイケイ、猿甲タンケイ改、猿甲ウンケイ改 ミナトの周辺調査 フェイズ2/2 鳥剣太陽、鳥剣太陰、鳥剣老陽、鳥槍太陽、鳥槍太陰、鳥槍老陽、鳥鎌太陽、鳥鎌太陰、鳥鎌老陽、ガルダ進、ホウオウ進、グリフォン進、鳥砲太陽、鳥砲老陽、鳥砲太陰、鳥装太陽、鳥装太陰、鳥装老陽、アエロー進、LKB20mmΦ 奪還作戦B計画 #3 宝剣楊貴妃改、炎纏刀弐式、ヒュドラグラス、封印サレシ炎ノ大剣、炎纏槍弐式、プリンケプス改、インペラトル、火纏輪刀弐式、カストルポルクス改、ディオスクーロイ、インキタトゥス改、コンスル、雷纏盾弐式、ライトフォート改 浄化への協力要請 #1 雷纏刀弐式、雷鎌砕弐式、雷纏鎚弐式、雷纏槍弐式、雷纏双刃弐式、雷纏輪刀弐式、氷纏盾弐式、氷纏壁弐式、センチネル[♂袖違/♀略装]トップス 浄化への協力要請 #2 封印サレシ雷ノ大剣、テルライト、ヴリトラハン、高性能レールガン、F士官兵装B型乙、アスピダ寒冷仕様改、コールドフォート改 白地図を埋める #1 水竜鱗刀業物、鱗刀・漁火業物、氷炎鱗刀業物、鱗刀・氷紋業物、鰐顎鎚改、氷鰐顎鎚改、炎鰐顎鎚改、重装ティンベー弐式、守護大甲、赤龍大甲 白地図を埋める #2 レシェフ短剣型弐、レシェフ長刀型弐、レシェフ重剣型弐、レシェフ戦鎚型弐、レシェフ穿牙型弐、レシェフ大鎌型弐、レシェフ双刃型弐、レシェフ輪刀型弐、レシェフ小盾型弐、レシェフ大盾型弐、レシェフ壁盾型 奪還作戦B計画 #4 クッレルヴォ改、トゥルソ、サーリ、グッドハーベスト、レシェフ強襲型弐、レシェフ狙撃型弐、アハティ改、レシェフ散弾型弐、レシェフ照射型弐、F士官兵装機動型甲、イルマタル 先行侵入調査実施 フェイズ1/3 ゼンジュボー、ディソレイト進、ヘルフォートレス、サバイバー[♂略装/♀袖違]トップス 先行侵入調査実施 フェイズ2/3 超プラズマブレード、氷雷纏鎚弐式、嚆矢 先行侵入調査実施 フェイズ3/3 炎雷纏槍弐式、氷雷纏薙刃弐式、縮地改、AIR20mmΦ 強力な反応 真竜刃、幻影刃、イレイザー改、真竜砲、幻影砲、真竜小盾、幻影小盾、ウィンター[軽装]トップス 不穏分子の確認 #1 超凍炎ナイフ、氷雷纏砕弐式、フリークアガット、ザミエル改 不穏分子の確認 #2 フィ・シュミネ改、ハルペー改、ゲヴィッター改、アスピダ汎用型改 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7071.html
【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] (◎)[妊娠] (◎)[強姦] (○)[寝取られ] (○)[同性愛] (×)[異性愛] (◎) [異種姦] (○)[獣姦] (○)[尿意] (△) [便意] (×) [SM] (△) [グロ] (×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】 キャラクター名:斑鳩[イカルガ] プレイヤー名 :ジン 種族 :インキュバス 性別 :男性 実年齢 :12 外見年齢 :12 出身地 :ジパング地方 使用合計CP :348 容貌 :魅力的 異種への感情 :友好的 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 14 : : : 45 : "敏捷" 18 : : :125: "知力" 13 : : : 30 : "生命" 15 : : : 60 : 基本移動力:修正値:移動力: 8.25 : 1.75: 10: 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 14:28:42:84:140: 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き: 振り : 1D: 2D : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 10:10: : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細 : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:10: 00: : :受け:10: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : : : : 《合計》 : 00: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : 15: : ・魔王の加護 : 30: : ・魔物への感情:友好 :-20: : ・容貌:魅力的 : 05: : 《インキュバスセット》:33.5: : ・インキュバスである : 30: : ・長命 : 05: : ・性欲過多2Lv :-04: : ・多量の精 : 15: : ・敵/主神 :-10: : ・名声/反応修正-3 :-2.5: : ↑主神の信者:大集団:時々気づく 《弱点》 ・性欲過多+3L :-06: : ・弱点/光に弱い・2L:-20: : ・行動不能・日光浴びる:-30: :体力・敏捷・知力基準のあらゆる行動・技能判定に-2のペナルティ 日光を浴びなくなったら、ペナが1ターン毎に1減少 : : : 《通常の有利な特徴》 ・闇視 : 25: : ・忍び足/2L : 10: : ・我慢強さ : 10: : : : : 《通常の不利な特徴》 ・好奇心/1L :-05: : ・不運 :-10: : ・義務感/仕事仲間 :-05: : ・誓い/格闘 :-15: :戦闘時に武器を一切使わない : : : 《妖力》 ・追加HP/10 : 05: : ・影変化 : 20: : 癖/常に顔を隠す :-01: : 癖/人前で腕を組む :-01: : 癖/戦闘以外は片目瞑る:-01: : 癖/黒い服を好む :-01: : 癖/あまり瞬きしない :-01: : : : : 《総計》 : : : セットCP :48.5: : +CP : 70: : -CP :-96: : 合計CP :22.5: : 【技能及び妖術、呪文】 《技能》 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・ランニング : 14: : 02: : ・忍び : 22: : 02: :忍び足により+4の修正 ・格闘 : 18: : 01: : ・空手 : 18: : 04: : ・柔道 : 18: : 04: : ・軽業 : 16: : 01: : ・性的魅力 : 12: : 01: :容貌で+2の修正 ・木工 : 16: : 0.5: : ・追跡 : 12: : 01: : ・探索 : 13: : 01: : ・鍵開け : 12: : 01: : ・跳躍 : 18: : 01: : : : : : : : : : : : 《妖術》 名称 : Lv :威力: CP : PG : 風遁・風の拳 : 16: 05: 32: :風撃[切り/接触・全力のみ] 風遁・嵐壁 : 16: 05: 14: :つむじ風[瞬間] : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : :65.5: : 【所持品】 名称 :金額:重量: ・リュック/大 : 100: 05: ・必需品セット : 05: -: ・水袋/20L : 20: 0.5: ・ロープ/20m : 10: 1.4: ・ダガー : 20: 0.1: ・上質鍵開け器 : 200: -: : : : 《総計》 : 355:07.0: 【所持金】 645$ 【キャラ設定】 ■ジパング地方出身の忍者。現在は里から離れて放浪中 普段から顔の下半分を覆面で覆っている。髪は長く、普段はポニーテールみたいに纏めている ■故郷では生まれた時から一流の忍びとなるべく修行の日々だった 武器を使うのを嫌い、他の修行者が様々な武器を習い覚える中、ただひたすら体術のみを鍛えていた 10の頃には基礎は全て取得したため、実地の修行と言う事で旅に出された ■インキュバス化したのは修行中の事で、師の一人に夜技を鍛えるという名目で精通した頃から交わり続けてた その結果、自然とインキュバス化したのだが当人は特に気にしていない
https://w.atwiki.jp/vipdenatsusaba/pages/20.html
ここではVIP血盟の愉快な仲間達を紹介してますよ! といっても自演か誰かが勝手に書いてるだけなので、名前が載って無くても悲しまないでね!というか紹介文を書きたい人は自分で追加しちゃって下さい! ※以下順不同 ヒューマン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 師匠 カバタリで暴れ周り、オバロでパアグリオしていた寺生まれ Gvに連れて行けばなんとかしてくれそうな寺生まれ 何を思ったのか急に槍を振り回していた寺生まれ 「俺だ」 振り返るとそこには寺生まれで霊感の強いコロンブスさんが! するといきなり「破ぁ!!!」と叫んだ! 粉みじんになっていくマンテルとチャイルズとウィテッドとその次! 「人の恐怖感に入り込んで自分の結界を広げていく小悪党め!!!」 部屋に響く断末魔が鳴り止んで、コロンブスさんははにかみながら 「カバタリに倒せない者はいない、覚えておくんだな。」 寺生まれってすごい、改めてそう思った 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 I ve厨 ぶたってだあれ? 相変わらずの飽き性 エルダ→ストスク→アクメ→カディ→ネクロ →ソルブレ→トリスタ→風乗り→月弓→SK→シリセイ→カバ ↑今ここ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 いも 今は亡きあの人の 遺志を継ぎ ついにいもが この夏鯖に 襲来 全ての民は 平等な 平穏を 後の世まで 受けることが できるであろう これが 伝説だ 繰り返す これが 伝説だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111111111111111111111111111111111111 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 そに子・りりす・Amy 暇だった エルフ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ななしちゃん、単芝系女子 復帰 ぱえりあ、さんくすwwwwwwwwwwwwww 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 みすてぃっくみゅーず 『クラムボンはわらつたよ。』 『クラムボンはかぷかぷわらつたよ。』 『クラムボンは跳てわらつたよ。』 『クラムボンは死んだよ。』 『クラムボンは殺されたよ。』 PK: 社会の荒波 killed クラムボン : 話せる島周辺 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ソードミューズ(きっちり) CHAPTER 1 『僕にその手を汚せというのか』 ゲストのカノープスが加入するぞ! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 TinKo(PANTSU) じたくのみんなをまもるふぃーるどてんかい ダークエルフ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ぱえりあ、わらびー 盟主代行終了。最近ベス2短を購入。 300K2短のことをまったく学習していない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 そのうちしるばーりんぐ 今回短剣。兄かえってこいやwwwww 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 あに、はいど、156cm- Nの156cm N[鯖休止]→GvE[BAN]→RvB[BAN]→夏[イマココ] 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ふぇにる、ぐらちす 永遠のks短 現在AP溜めるためにSKやっとるけぇ SKって逆から読むとKSだよな つまり、永遠のksってことだ。 オーク 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ワイト様 帰ってきた永遠の盟主 城金庫に入っていたアデナ5Gを5Tと間違える可愛いところもある 生粋の緑 ドワーフ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 きらりーん☆ミ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 しゃきーん☆ミ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ぽぽぽぽーん☆ミ L4D下手だけど呼んでね 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 HELL YEAHHHHHHHHhh☆ミ スチムはID以下silyl カマエル ゴブリン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 特に書くことがなかった。