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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 カノントータスヘビーガンユニットステータス 武装 参考用コード カノントータスヘビーガン ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191670 xxxx EP 80191672 xxxx サイズ 30191674 000x 移動 タイプ 30191676 000x 機動性 30191677 00xx 装甲値 30191678 00xx 移動力 30191679 000x 地形適性 平 3019167A 000x 森 3019167B 000x 山 3019167C 000x 砂 3019167D 000x 水 3019167E 000x 特性 3019167F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191682 xxxx 1E79 ビームキャノン(通常) 2 80191684 xxxx 1E7A ビームキャノン(範囲) 3 80191686 xxxx 1E7B 液冷式荷電粒子ビーム砲 4 80191688 xxxx 002A 複合センサーユニット(機動性+10) 5 8019168A xxxx 0AE8 反動制御用スパイク(射撃命中+10%) 6 8019168C xxxx 7 8019168E xxxx 8 80191690 xxxx 9 80191692 xxxx 10 80191694 xxxx 11 80191696 xxxx 12 80191698 xxxx 13 8019169A xxxx ▲ 武装 ビームキャノン(通常) 種別:30194E1E 0019 威力:80194E24 0276 ビームキャノン(範囲) 種別:30194E3E 0019 威力:80194E44 0276 液冷式荷電粒子ビーム砲 種別:30194E5E 0016 威力:80194E64 023A 反動制御用スパイク(射撃命中+10%) ※ カノントータスと共通 種別:301938FE 0006 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇基本移動力 3 ➞ 4 30191679 0004 ◇ビームキャノン(範囲)を、 直径 3マスの着弾に変更 30194E49 0008 ◇反動制御用スパイク(射撃命中+10%)を、 (射撃命中+20%)に変更 ※ カノントータスと共通 301938FE 0007 固定パーツの6番目に 「3D電子式レーダー(狭域)」を追加 8019168C 0003 0004で「GPS複合センサー(広域)」 固定パーツの7番目に 「液冷式荷電粒子ビーム砲(範囲)」(カノントータス用)を追加 8019168E 0A8F ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 腕部ビーム・カノン LV1 1050 1.5秒 30% 6発 10%/秒 8.0秒 300 ひるみあり移動射撃可ジャンプ射撃可武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1102 29% 7発 14700P LV3 1154 28% 17100P LV4 1310 25% 9発 JPY205 LV5 1362 24% 10発 22300P LV6 1414 23% 11発 23500P LV7 1466 22% 13発 47800P LV8 1518 21% 15発 54400P
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12594.html
スタッフ・声優:テイルズオブクレストリア オリジナルキャラ 歴代TOキャラ スタッフ オリジナルキャラ キャラクター 声優 備考 カナタ・ヒューガ 天﨑 滉平 ミゼラ 石川 由依 ヴィシャス 内田 雄馬 イージス・アルヴァ 鈴木 達央 ユナ・アゼッタ 佐倉 綾音 オウレン・グランバーグ 安元 洋貴 マキナ 悠木 碧 キャスク 野中 藍 フォルテ 赤羽根 健治 アシッド 小田 久史 ナッシュ 森下 由樹子 ゴードン 各務 立基 コーディ・ヒューガ 桐本 拓哉 旧名:桐本琢也 ニッキュ 仙台 エリ ゲイデル 星野 充昭 ニンファ 佐藤 正治 レベッカ 金子 有希 セネガル 沢木 郁也 ペネロペ・クルーバー 庄司 宇芽香? キャスト名表記なし マーズ・スロート 福島 潤? ソニア 長縄 まりあ アイビス エスヴァニラ 吉野 裕行? ニーナ・グランバーグ アウラ・グランバーグ カーヴァス・ブルー ビャクレン・グランバーグ ハーケン・アルヴァ ネモ・アルヴァ 歴代TOキャラ キャラクター 声優 備考 クレス・アルベイン 草尾 毅 ミント・アドネード 岩男 潤子 アーチェ・クライン かない みか 藤林すず 川田 妙子 ダオス/アイゼン 森川 智之 スタン・エルロン 関 智一 ルーティ・カトレット 小松 由佳 リオン・マグナス/ジューダス 緑川 光 フィリア・フィリス 井上 喜久子 マイティ・コングマン 玄田 哲章 リリス・エルロン 沢口 千恵 リッド・ハーシェル 石田 彰 ファラ・エルステッド 皆口 裕子 メルディ 南 央美 チャット 野田 順子 シナリオのみ登場 カイル・デュナミス 福山 潤 リアラ 柚木 涼香 バルバトス・ゲーティア 若本 規夫 ロイド・アーヴィング 小西 克幸 コレット・ブルーネル 水樹 奈々 ジーニアス・セイジ 折笠 愛 ゼロス・ワイルダー 小野坂 昌也 プレセア・コンバティール 桑島 法子 ミトス・ユグドラシル 高山 みなみ ヴェイグ・リュングベル 檜山 修之 マオ 渡辺 明乃 セネル・クーリッジ 鈴村 健一 ノーマ・ビアッティ 水橋 かおり ルーク・フォン・ファブレ 鈴木 千尋 ティア・グランツ ゆかな ガイ・セシル 松本 保典 ジェイド・カーティス 子安 武人 アニス・タトリン 桃井 はるこ ミュウ 丸山 美紀 シンク 大谷 育江 アリエッタ ゆきの さつき カイウス・クオールズ 高城 元気 ルカ・ミルダ 木村 亜希子 コンウェイ・タウ 野島 健児 キュキュ・セレツネワ 藤田 咲 ハスタ・エクステルミ 真殿 光昭 エミル・キャスタニエ 下野 紘 ユーリ・ローウェル 鳥海 浩輔 エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン 中原 麻衣 フレン・シーフォ 宮野 真守 ラピード 石井 真 リタ・モルディオ 森永 理科 レイヴン 竹本 英史 パティ・フルール 斎藤 千和 シング・メテオライト 柿原 徹也 コハク・ハーツ 井上 麻里奈 ヒスイ・ハーツ 松風 雅也 カノンノ・イアハート 伊藤 かな恵 アスベル・ラント/メカアスベル 櫻井 孝宏 ソフィ 花澤 香菜 シェリア・バーンズ 河原木 志穂 マリク・シザース 東地 宏樹 ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ 喜多村 英梨 ジュード・マティス 代永 翼 ミラ=マクスウェル 沢城 みゆき アルヴィン 杉田 智和 エリーゼ・ルタス 堀中 優希 ティポ 池澤 春菜 レイア・ロランド 早見 沙織 イフリート 中村 大樹 敵としてのみ登場 ノーム 吉村 那奈美 ルドガー・ウィル・クルスニク 近藤 隆 ユリウス・ウィル・クルスニク 大川 透 敵としてのみ登場 ガイアス 置鮎 龍太郎 クロノス 諏訪部 順一 スレイ 木村 良平 アリーシャ・ディフダ 茅野 愛衣 ミクリオ 逢坂 良太 ライラ 下屋 則子 エドナ 福圓 美里 デゼル 小野 大輔 ロゼ 小松 未可子 ザビーダ 津田 健次郎 ノルミン・フェニックス 堀 秀行 ベルベット・クラウ 佐藤 利奈 ライフィセット 浅倉 杏美 ロクロウ・ランゲツ 岸尾 だいすけ マギルゥ 佐藤 聡美 エレノア・ヒューム 小清水 亜美 シグレ・ランゲツ 中井 和哉 アルトリウス・コールブランド 堀内 賢雄 スタッフ 開発: KLab株式会社、トライエース シナリオ原案: 熊谷純 キャラクターデザイン: いのまたむつみ…ミゼラ 藤島康介…カナタ 奥村大悟…ユナ、オウレン、マキナ 小林美由紀…ヴィシャス、イージス 板倉耕一…キャスク 音楽: 中田ヤスタカ(コンセプトティザー)、大木嵩雄ほか プロデューサー: 田川智美 オープニングアニメーション制作: WIT STUDIO テーマソングアーティスト: 蜜と遠吠え / ゲスの極み乙女。
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★21 370-370 2119 13.98Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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矢尾一樹(やお かずき) 担当キャラ ディスト ネタ ダジャレをこよなく愛する自称「超絶カッコイイ二枚目勇者」寒いダジャレを連発しては「笑えーっ」とマシンガンを乱射する。 本気を出すとこうなる↓隣のケンちゃんが青いパンツをはいていました。またあおう。 血圧を上げて叫ぶ。「やぁってやるぜっ! ヤ○パンサー!」 三代目勇者クレスと共にカ○ゼルファイヤーに乗り込み、「カ○ゼルファイブレード!」 マルタの上司の警備会社アイギスの課長。中の人のせいなのかすごい面白いキャラになってる。 マルタにパパって言わせようとしたり変なパスワードだったりとにかくお茶目なキャラである。 マルタ「課長俺には無理です!(泣)」ディスト「じゃあがんばってねバハハ~イ」って言って通信を切ったりね・・・。 続編でも相変わらずのノリが続く、なお昇進したため名前が課長から部長へと変わった。 マルタを女装させた張本人だしそれを楽しんでる確信犯です。 「化石が好きだぁ~~!! 防御が好きだぁ~~~!!」ミオシティのジムリーダーで、防御重視のバトルスタイルを持つ ちなみに、息子も以前勤めていたジムを継いでリーダーをやっており、親子揃って化石マニアである。 マローネやミルハウストに化石を盗難された時は、盗掘用の穴の掘り方に感動していた。メカによる掘り方は気に入らないようだ。「この穴は機械掘りだな。あまり関心せん・・・」 演歌をロックと偽る宇宙海賊。 「ん~♪スーパー!」麦わらの海賊団・船大工。変態である事を誇りとする体の前半分だけ改造人間。どれだけ寒い環境だろうとアロハシャツと海パンのスタイルを貫く(別に感覚がないわけではない)。そして燃料はコーラ。 ちなみにこちらはでかい蒼破刃(またはヒスイの秘奥義)みたいなのを使える。コーラ(燃料)を消費してしまうためあまり連発はできないが… 「麦ちゅわぁぁぁぁん」またある時はマウリッツの配下だったバレエ拳法のオカマだったりする。一度触った人間の顔はおろか体まで変えられる真似人間。リカルドとの戦いではしいなに化けて攻撃を封じようとしたが、「攻撃時には元に戻る」という弱点をつかれ敗れた。 最初敵と知らず主人公たちと出会い仲良くなったせいか、彼らを助けるために囮となってあえなく捕縛。その後マウリッツ・イフリート・ヴェイグと大監獄に送られる羽目に。しかしそこでも主人公と出会い、彼を助けたり瀕死状態の彼を助けるため全力でイエガーの元まで運んだりした。 またある時はダンスと催眠術が得意だったり。ただし自分で自分の術にかかるのは問題だ。 紆余曲折を経てかつてリカルドにぶん殴られた軍人ガルドと意気投合。二人そろって美人将校の元で働いている。 ちなみに歌舞伎版ではこのオカマを演じた歌舞伎役者(三刀流のモーゼスも兼任していた)が好演。『完璧』と絶賛された。 作品の最後で木星へと旅立った元ジャンク屋の少年。「学校はズルけてる!!」ジャンク屋仲間にはフェイト(PS2版)、コーネルピン、サレがいる。 「やぁってやるぜっ!」ちなみに宿敵はバルバトス。仲間にダオス(昔)、ラムダ等がいる。また、某超機械大戦等だとユグドラシルも仲間に加わる。 史上最強最悪のボスが出るとされる格ゲーやディオが振るう剣玉から変形する武器形態のひとつでもこのネタは登場する。 秋名山ふもと町のガソリンスタンド店員で「スピードスターズ」のリーダー。S13シルビアが愛車。彼女いない暦21年。学生時代からの友人でメンバーにグラダナ。ミルハウスト、イエガーはバイトの後輩。原作版ではグリューネもバイトの後輩である。 スタンに峠でのバトルを申し込まれ困っていたところ、ミルハウストの力を借りることになる。当初は伝説の走り屋といわれるミルハウストの父・ユージーンに頼みに行っている。 その縁でミルハウストには助力を惜しまず、ハチロクのタコメーター装着でも力を貸した。 無限の辺境地にて活動する超一流のバウンティハンター。ただし、金次第では平気で依頼人を裏切る。 空戦隊のパイロットの一人。ラルゴ率いる敵艦隊と交戦し戦死。妻子持ち。 実は地味に超機械大戦シリーズの声付き版権作品では皆勤である。Zではものすごく影が薄いが。 リーガルの部下の灰色蛙。仲間にマオ、ティトレイ、アリエッタがいる。クレスを妬んでいたが、当の本人には名前すら忘れられていた。影が薄いクレス以上に影が薄い。 威力・リーチ・攻撃範囲がものすごい「断空剣」が使えるとか。 ダンk…もといカイザーディストが使ってきたらきっとルークたち終了のお知らせですね。第二次Zでは新旧が競演。どうなるだろうか? ステゴサウルスに変身する戦士。宇宙に散らばったカプセルを巡る戦いに参加している。戦い方に独自の美学があり、「美しい」「美しくない」が口癖(後者の方が使用頻度が高い)声優ネタで「やぁってやるぜっ!」と言ったことも。 忍者戦隊の6番目的な存在の戦士。敵の術中にはまり師匠である戦隊ロボ(元は人間)に封印されていた。毎回敵の妖怪に「青二才」と言われ、怒ってパワーアップする。「青二才だと~、怒ったぞ~。怒り・爆発!!」(これで変形する) その後無茶をやらかしてまた師匠に封印され、海賊戦隊に発見されるまで壺の中で10年間眠りについていた。ちなみにこの壺、天装戦隊と戦う前のコハクに狙われており、海賊戦隊が未来戦隊に依頼されて過去に飛ばなかったら破壊されていた。んでもって海賊戦隊が飛んだのが天装戦隊と侍戦隊が組んでカーレルと戦っていた話の裏、カーレルに報復しようとしていたハンクスが海賊戦隊に倒されるという展開だった。彼自身が海賊戦隊に渡される忍者戦隊の大いなる力であり、歴代戦隊の最後の大いなる力でもある。しかし力を与えるまでに海賊戦隊にあれこれ言って面倒がられたためか、最終決戦のときに彼の出番はなかった。 秋葉原からオタクを一掃しようとたくらむ邪団法人ステマ乙(オツ)の首領。彼がオタク嫌いになったのは自分が関わったアニメが自分の望んでいた物とは方向性に行ってしまったため。しかし敵である非公認戦隊の司令官が実は彼の娘で、そのアニメでは声優として出演していたという展開に。実は彼も腹心の部下リカルドも(戦隊の司令官が実の娘という展開も)「原作者」という黒幕が送り込んだテコ入れ要因。 第二期では物語が途中でリセットされ、彼は娘とは敵対せずにアメリカで巨大ロボ製作に関わっている事になったため写真のみの登場。代わりにミクトランが非公認戦隊と戦うことになる。中の人が同時期に本家戦隊で敵怪人役になったのもこの人が第二期に出ない理由の一つ? 2012年度アニメ版での牡牛座の黄金聖闘士。破天荒で戦闘狂だが、良識的な一面も持つ。スラム街で育ち、黄金聖闘士に就任する前はストリートファイトに明け暮れていた。 刻闘士レイヴンの聖剣を一人でへし折り、自らの信念のままに戦う姿に惚れ直した視聴者も多い。何と最終的には女神と黄金聖闘士全員の推薦で次期教皇の座に就く。 金に汚く卑怯で外道な辺境の勇者。巨大バイオリンを背負っている。ちなみに物理攻撃可。実は大魔王と人間の間に生まれた息子。幼い頃に母親が村中の人間から裏切られて魔族に攫われてしまい、怒りで魔族の血に覚醒。ロニ以外の村の人間を皆殺しにし、アンセムの悲劇を引き起こした。愛の勇者を名乗るロニとは苛められていた時に庇われて以来の親友。今では逆に女性に免疫がないロニをネタに苛めてしまっている。大神官のジェイドを金髪ロン毛タレ目を理由に初対面でホモ呼ばわりした。 「てめえなんかホモでシスコンでその上女王コンじゃねーかよ!やーいヘンタイ!」ジェイド「金に汚いマザコンクズ勇者に言われたくないわ!」 カノンノ・グラスバレーの姉に付きまとう骸骨男。先代声優の没後役を引き継いでおり、さらにその後「カノンノの姉」役を中の人の元嫁(アーチェの姉と兼任)が引き継ぐというスゴイ事になった。余談だがこれでスタン(青猫アニメの腰巾着)・セネル(某六つ子アニメの出っ歯)に続いて、前任声優の当たり役をガンダム主人公が引き受けた三例目になる。
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みんす党ですがネットワークビジネス始めました http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1223992978/ 967 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 31 19 神 ID ??? 皆様ごきげんよう。モーターカノンはいいですよね、と、突然謎なことを書き込んでみます。 といいますか、川崎が液冷エンジンを作り続けた理由って、モーターカノンを搭載できる機体を陸軍が 研究させ続けさせたかららしいですね。後にハ-104搭載の戦闘爆撃機を設計したのは、陸軍が当時 まともに動く2000hp級エンジンの機体を要求したからですし。 971 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 34 59 ID ??? 967 三菱のイスパノも、モーターカノンが目当てじゃなかったでしたっけ? 割とあっさり捨てられましたが しかし、モーターカノンか DB系なら、一応搭載できるんですよね 974 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 36 11 ID ??? 967 空冷スキー&大口径スキーな鳥坂としては、1935年前後レベルの架空世界で、 空冷倒立V8エンジン(500馬力級)を搭載した単葉・単発・固定脚の、ちょっとノンビリした 空戦物を書いてみたいなぁ……などと思っていたり。 敵方がグラディエイター系の複葉機なんですね。 互いに得意戦法が違うので勝負にならず、開放型キャノピー越しに「正々堂々と戦え!」 と罵倒し合うという…… 979 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 37 29 ID ??? 零戦の主翼に13ミリ・ガドリングを積みたい…… 986 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 39 26 ID ??? 979 電源が大変じゃないですかね?>12.7mmGAU-19 結構電気を食ってた記憶が 987 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 39 39 ID ??? 967 タイフーンに搭載されたイスパノ20mmがモーターカノンでしたっけ? 故障が多かったそうですが、火力は随一だったとか。 ハ-104を搭載した鍾馗は見たいですねえ。 989 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 40 49 ID ??? 986 何故、零戦がエリコン20mmを搭載したか。 それは軽くて小さいからです、口径の割には。 996 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 42 20 ID ??? 987 エリコン系列FFSもやFFLも、もともとはモーターカノンですよん FFSは米海軍の近接防御機銃として、FFLは日本の99式2号機銃です 民主党ですが我々も瑞祥です http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1224065895/ 17 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 47 15 神 ID ??? そういえばJK56の液冷零戦ですが、あれ13mmX2に20mm長銃身のモーターカノンにしても よかったんですよねい。史実の20mmよりずっと扱いやすくなったかも(w 20 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 48 35 ID ??? 17 モーターカノンなら、エリコンFFSがありますもんねぇ そうでないならFFLでもいいし でも、DBに詰めたからしらん? 21 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 48 39 神 ID ??? あと、キ-44にハ-104を載せても、出力が大きすぎて機体を再設計しないとならなくなって、 結局キ-84と似た機体になるだけかと思ってみたり。 24 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 49 51 神 ID ??? 20さん 初期のBF109のモーターカノンは、エリコンじゃありませんでしたっけ? 25 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 50 02 ID ??? 1 乙です 17 20ミリ4丁とPak改造37ミリモーターカノンにしたかったのです。 でも絵師さんに「ガンキャノンじゃないんですから」と言われておとなしめにしたのです。 27 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 50 50 ID ??? 17 そういや、あの液冷零戦のメリットってなんなんだろう? 高高度性能ぐらいしか思いつかない 29 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 52 27 ID ??? 21 キ-44Ⅲ型も結局84に収斂されてましたね、そういえば・・・ 17 あの機体は機体剛性が史実とは別物なんだろうなーとか、 そんな風に思いながら図面を見てました。 30 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 52 29 ID ??? 24 エリコンのFFベースのMGFFです>初期のBF109もMK エリコンFFSやFFLだとサイズや重量が結構違うんで、詰めるのか少し心配になったのです 34 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 53 19 ID ??? 29 少なくとも座席は後ろにずらさないとバランスが取れないと思った>液冷零戦 39 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 54 50 ID ??? 30 DBだと、サイズの関係上FFSやFFLは搭載できないぞなもし 43 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 57 47 ID ??? 「湯けむり世界大戦」シリーズの架空機は、細かいことは考えてはいけません。 何故なら、設計するのはまともなエンジニアではなく、ホンダやスズキやカワサキやマツダの人たちと、 将来そこへの就職を夢見る若者なんですから。 44 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 57 56 ID ??? 陸軍の試作機で変な双発機があったような ttp //www.hi-ho.ne.jp/nomura1205/fighter_k94.htm 52 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 03 28 神 ID ??? 25 鳥坂さん さすがにハ-40の出力では、それだけの重武装は無理がありますからねい(w 27さん 液冷エンジンは、同排気量の空冷エンジンに比べて燃費が30%くらい良くなるそうです。 59 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 06 11 ID ??? 20 エリコン系機関砲は機関部前方にスプリング持ってきてる関係で シリンダーの間に銃身が入らなかったりエンジン振動の影響もろに受けまくりで モーターカノンに使うとトラブル続出だったような? ドイツ人ですら機関部レイアウト変えたMk108使ってるし。 67 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 07 45 ID ??? 現代だと同一排気量なら基本的に空冷より液冷の方が性能あがりますけど、戦中はどーだったんでしょうねえ。 74 名前:名無し休業中 ◆SKYeLLowZI [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 10 41 ID ??? 44 キ-94-2、外見だけ見ると普通ですが・・・実はえらくデカイ機体だったり。 モックアップの人物との比較写真みると「おおう」という。 81 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 13 08 ID ??? 74 立川飛行機初オリジナルの本格戦闘機なんですけどね。 できていればなあと。 89 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 16 23 ID ??? 63 風邪のひきかけですかねえ・・・・ご養生下さい キ-94Ⅱといえば全幅14m、全長12mの大型重戦でした。 確かにこれを飛ばすとなれば、2500馬力は欲しくなります。 108 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 25 11 神 ID ??? 67 因果応報先生 多気筒化で空冷が液冷より出力が大きくなるまでは、戦闘機みたいな機内スペースが限られる機体は、 液冷が多かったわけで。あと前面投影面積が小さくなるのも単発機としては美味しいわけで。 74 休業中さん でも、烈風もキ-94-2とほぼ同寸なんですよね。あとF-6Fとか。 114 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 26 54 ID ??? ちなみに、中島は発動機部門も機体部門も「中の人」はいません。 116 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 27 08 ID ??? モーターカノンに際してプロペラハブをどう処理する予定だったのかを聞いてみたいところ。 史実では陸海共に中空にできる技術持ってなかったよな。 121 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 29 15 ID ??? 108 A7Mはテストパイロットが艦攻と疑うサイズでしたね。 1/48で作ってみたのですが、まあ大きいことで・・・ 確かに離着陸は容易だったんでしょうが、目処が立つ頃に、 乗せる母艦が壊滅し、局地戦闘機扱いとは何とも。 128 名前:名無し休業中 ◆SKYeLLowZI [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 30 53 ID ??? 108 それまでの機体と比べると、日本機にしちゃデカイなーと。烈風なんかは 「デカすぎ、もっと絞れば良かった」的な事をよく目にしますが、重戦なら こんなもんかな、と。 131 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 31 43 ID ??? 試作機で性能の低さで量産はされなかったけどキ12はモーターカノンだったべ 133 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 32 30 ID ??? 128 水平旋回と言うより、母艦の上で上げ下ろしを考えると、 烈風もF6Fもあんなサイズになったようです。 ベアキャットなんか作れるのは、チート国家のみですが・・・ というか2000馬力艦載機を量産したの、米国だけでしたね。 137 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 32 45 神 ID ??? 114 鳥坂さん でも、そうしますと日本の戦闘機で一番「まとも」だったキ-84が出てこなくなるんですが? はっきり言って「強風」シリーズの発展系である「紫電改」は戦闘機としては決して傑作機ではありませんし。 まして「飛燕」系列は、あれはロール率最悪で高高度以外では使い物にならず、しかもアンダーパワーという 決して良い機体ではないですし。 1943年の時点でハ-104を搭載したキ-84が出てこないと、陸軍航空隊がえらい苦労する事になるんですが。 143 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 33 56 ID ??? 128 F8Fと比較されるかじゃないでしょうか? でも、烈風の対抗馬はF6FとF4Uなのです。 F8Fに対抗可能な機体はありません。 149 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 34 52 神 ID ??? 121 七猫伍長さん 実際、艦攻とほぼ同じサイズなわけで。個人的には航続距離の問題からあのサイズになったのは 理解できるのですが、でもアンダーパワーだなあ、と。あれ2800hp級のエンジンじゃないと、本来の 機体の性能を発揮できそうにないですし。 157 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 36 03 ID ??? 131 それ固定ピッチプロペラなんですわ。 159 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 36 08 ID ??? 143 企画だけなら、陣風がっ! ええ、企画だけです 161 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 36 11 ID ??? 147 ダイムラーは違うの? 164 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 36 29 ID ??? 149 そこでターボプロップ搭載の烈風改Ⅱを・・・ いや、なんでも無いです 166 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 37 06 ID ??? 137 ポスト零戦とポスト隼は、スズ菌とカワサ菌が醸した完全ウリジナルの予定です。 三卷が出ればですが。 167 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 37 29 神 ID ??? 128 休業中さん でも、各国の戦闘機は航続距離を我慢して、もう一回り小さくしているんですよね。 で、航続距離を稼ぎたかったP-47は、ハイパワーエンジンを載せて、そこを補っていますし。 168 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 37 39 ID ??? 149 主翼に関しては、離着艦時の安定性の問題があったんじゃなかったでしたっけ?>烈風 169 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 37 53 ID ??? 149 A7M2も空力特性であの性能を出したようなものですし、 テスパイの志賀氏も「運動性が些か緩慢」と、不満を漏らしていたような。 紫電よりは(完成すれば)まともな飛行機だったんでしょうけどね。 171 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 38 12 ID ??? 154 零戦のスペックを見る限り、絶対に中の人がいるだろ>三菱 178 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 40 33 ID ??? 157 キ12の固定ピッチが嫌というならDB601系への付与の計画があったとされる VDMのペラ+DB601系ではどうよ?一応はライセンス取得していたし。 179 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 40 45 ID ??? 140 ギリギリ戦中に間に合ったシーファングも思い出してあげてください。 シーファイアは2000馬力型は無かったっけ? 187 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 43 05 神 ID ??? 168さん 最初の堀越さんの原案より、航空本部の茶々入れで翼幅が40cm長くなっているんですよ。 例の翼面加重騒動で。というわけで、翼幅はキ-92-2と同じ14mになっているんですね。 169 七猫伍長さん 艦戦というしばりであの尾翼ですから、どうしても効きが鈍かったそうですね。その点、陸上機の キ-84は尾翼を最適構造にできたせいで、海軍のパイロットが驚くほど効きが良かったそうですし。 191 名前:名無し休業中 ◆SKYeLLowZI [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 44 00 ID ??? 148 F8Fといえばレアベア、小型の機体に大出力エンジンの王道ですね。 航続距離減少は仕方なしと。 159 20mmを3門固めて装備x2で漢のロマンですね! 197 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 46 09 神 ID ??? 191 休業中さん なにしろ増槽込みでキー44とおなじくらい、という足の短さですから。 まあ金星に交換後の「飛燕」はもっと低くなっていますが。 202 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 47 19 ID ??? 187 意外と陸海それぞれの搭乗員、操縦者が機体に乗っているのを、 最近になって知りました。陸軍が零戦を欲しがっていたことも。 疾風は確かに舵の効きが良かった、と聞きますね。 発動機を除けば、一番まともな設計の飛行機だったんですかねえ。 218 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 50 54 ID ??? 178 うまく製造できればそれでいいのでは? 史実のキ88とかキ64のプロペラまわりを見る限り前途多難な気もしますが。 219 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 50 58 神 ID ??? 202 七猫伍長さん 零戦は操縦特性が非常に素直なので、乗りやすいという点では日本機で一番でしたからねい。 キ-84は、「隼」やキー44の諸々を元に開発されたわけで、プロペラとエンジンの問題さえ除けば、 日本機で最も優れた戦闘機だと思います。 220 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 51 00 ID ??? 202 >陸軍が零戦を欲しがっていたことも ・航続距離が長い ・隼みたいに空戦中に機体が折れない ・隼みたいに機銃が暴発して墜落しない からですかねぇ。 226 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 53 44 ID ??? 220 ニューギニアでB-17に全く歯が立たないんで20mm装備が欲しかったってのが 一番でかかったんでないの? 飛燕を無理矢理送った理由がそれだし、諸島防空を陸軍に依頼した時には なら零戦くれ、駄目なら99式クレクレ厨やっていたし。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/647.html
ネタページ:技系統 「魔神剣(魔神拳)(魔神犬)」(まじんけん) 「魔神剣・双牙(魔神拳・双牙)(魔神犬・走牙)」(まじんけん・そうが) 「秋沙雨」(あきさざめ) 「虎牙破斬」(こがはざん) 「襲爪雷斬」(しゅうそうらいざん) 「鳳凰天駆」(ほうおうてんく) 「剛招来」(ごうしょうらい) 「獅子戦吼」(ししせんこう) 「閃空裂破(閃空烈破)」(せんくうれつは/せんくうれっぱ) 「魔神剣(魔神拳)(魔神犬)」(まじんけん) 使用者(剣):クレス、スタン、リオン、リリス(ファンダムのみ)、リッド、ワルキューレ、ロイド、クラトス、ゼロス、ヴェイグ(要:魔神の魂装備)、クロエ、ガイ、カイウス、アスラ、ルカ、スパーダ(DS版)、エミル、フレン、シング(R版)、クンツァイト、アスベル、アルヴィン、ウィンガル、ガイアス、ルドガー、アリーシャ、セルゲイ、イクス/コーキス、カナタ(原作でのみ期間限定)、アルフェン 使用者(拳):セネル、ルーク、アッシュ、アスベル(PS3版)、ジュード 使用者(犬):ラピードテイルズオブシリーズを代表する飛び道具の技。現在までに「魔神剣」、「魔神拳」、「魔神犬」の3つが存在している。 TOE体験版がついていた本では「虎牙破斬と秋沙雨は2大特技だ」と開発者が言っていた。…魔神剣は? シリーズによっては攻撃属性が違ったり、振り上げた剣に攻撃判定があったりする。ちなみに、英語版の名称は「Demon Fang(魔神剣)」である。直訳すると"悪魔の牙"。また北米版のToEの魔神剣は「Sonic Blade」である。 魔神拳または魔神犬はそれぞれ「Demon Fist」と「Demon Dog」である。 よくネット上で「魔人剣」等と書くヤツがいるが、間違いである。「魔人闇」や「骨人剣」と混同してないかお前ら?元ネタはジャ〇プで連載されていた『バス〇ード ~暗黒の〇壊神~』の登場キャラの忍者マスター・ガラが使う「魔神(神の下に人という字)剣」 魔神「剣」とはあるが槍や斧などの剣じゃない装備でもぶっ放せる。しかも、ただの二連斬りであるはずの虎牙破斬や飛び蹴りからの突き技の飛燕連脚よりも基礎的な技だったりと謎が多い。 魔神の息吹、とオリDで表現されてた事を考えるとあの衝撃波自体が魔神剣なのかも。故に剣以外でも魔神剣となるのでは。え、斧の雷神剣などはって?「突きで雷を落とす技」が雷神剣とするならつじつまが合う?瞬雷剣は剣でないとできないとか? クレス、PS版スタン、リッドが斧でぶっ放そうが槍でぶっ放そうが「魔神剣」だったように、TOZでは使用武器が長槍のアリーシャが「魔神剣」を使っている。つまり使用武器に関わらずあの衝撃波自体が「魔神剣」ということか。アリーシャの魔神剣説明文によると、本来は剣技だが才能があれば槍でも出せるとのこと。あくまで剣の技らしい。 改良・強化技から秘奥義まで、この技から派生した技が非常に多い。 派生技:魔神剣・翔牙、魔神剣(魔神拳)・双牙、魔神剣・絢舞、魔神剣・改、剛・魔神剣、烈・魔神剣、魔神連牙斬、魔神連斬、魔皇刃、魔神剣・瞬牙、魔神拳・竜牙、魔神犬・走牙、剛魔神犬、衝波魔神拳、魔神剣・焔、十刻魔神衝、ベルベティスラッシュ、クェイクレイダー、魔詠剣正統進化=魔神剣・双牙、剛・魔神剣、烈・魔神剣、魔神剣・翔牙、魔神連牙斬、魔皇刃、魔神剣・瞬牙、殺・魔神剣、魔神連斬、魔神滅招角、魔神剣・刹牙、超・魔神剣、魔神剣・焔、魔神剣・王牙ただし、魔神剣・刹牙に関しては諸説あり。詳しくは魔神剣・刹牙ネタを参照。魔神剣・刹牙を魔神剣系統とするならば初の魔神剣系統の秘奥義である。違うとするならば武神双天波が初の魔神剣系統の秘奥義(W守護方陣→魔神剣&蒼破刃の合わせ技)。 亜種発生=魔王炎撃波(破)、風神剣、蒼破刃、蒼破追蓮、蒼牙刃、牙連蒼破刃、裂衝蒼破塵、岩砕剣、絶氷刃、魔神拳、魔神拳・双牙、魔神拳・竜牙、光波刃、牙連光波刃、砕覇双撃衝、スターストローク、魔神犬、魔神犬・走牙、絶風刃、剛魔神犬、衝波魔神拳 また、魔神煉獄殺に関しても魔神という文字がついてるだけで、元から魔神剣は何の関係もない。というか元(D2)の字が「真神煉獄刹」な訳だし。 魔神拳・竜牙は飛び道具ではないため、自分の目の前の敵にしか効果が無い。が、その分横ではなく上方向に攻撃判定がついてるので、飛んでいる敵を叩き落す用途で使えたりもする。VSでは溜めモーション中は鋼体を得る上、ダウン追撃可、ダウンさせるので投げ→竜牙→投げ…でハメ殺しが可能という高性能技に。 魔神剣・絢舞も衝撃波は出ない上、実質絢舞の効果しか発動していないので、魔神剣の意味が無い。魔神剣・絢舞は魔神剣の名を冠しつつも実際には強化版絢舞という性能だからな。魔神剣+絢舞という意味ではなく、魔神剣→魔神剣・双牙のような「上位種」と考えると分かりやすいんじゃないのかな? テイルズの初代主人公クレスが最初に覚える技であり、同時にクレスの代表技でもあるそのためか、10周年記念などのテイルズのロゴは彼の魔神剣のシルエットである。TOS10周年記念であるユニゾナントパックではロイドが魔神剣を使っているシルエットになっている。 TOEの闘技場でクレスが使ってくる魔神剣連射は反則級の速さ。トラウマになった人も多いであろう。クレス「魔神剣!魔神剣!魔神剣!魔神剣!まj(ry」ちなみに、TOPのドラマCDでは同様の手口ですずを一方的にハメ倒した事がある。 リッドでは勝てない速さ。 遠距離から魔神剣を連発する・・・技の性質を考えれば当たり前の戦法である。・・・空中の敵や3Dには無力だが。3Dでは魔神剣が連続で当てにくい、だが戦法だけみれば3Dのほうが強い。なにせ2Dより敵からはなれやすく壁に詰まることはない!逆によけられやすいけど…。連発速度だけ見れば、ジュードの魔神拳の方がクレスのそれより速くないか? 敵では、TOLでヴァルト系が魔神拳の強化版「真・魔神拳」・上空から拳撃で襲い掛かる「真・魔神烈風」・凝縮した高エネルギー弾を発射する「魔神気焔弾」、ヴァーツラフが「魔王拳」(魔神拳の上位種)、リメイク版TODでディムロス中将が「魔神炎」(炎属性の魔神剣)を、TOD-DCでバルバトスが「殺・魔神剣」(即死の追加効果)を使用している。なおディムロス中将の「魔王炎撃波」に至っては地上で二回斬り攻撃が可能(スタンのは空中のみ二回斬り)。さらにパロディ技では、TOEでガイコツ戦士系のモンスターが使用する「骨人剣」(魔神剣もどきの飛び道具技)や、TOLでミミーの「魔神パン」「魔神パン・絢パン」、マンガ版リオンで「魔神茸」もある。TOGではセルディクが「魔王爆焔破」(魔王炎撃波の強化版?)を、fではフレデリックが「超・魔神剣」を使用してくる。 エミルの魔神剣は、スキル「テネブラエ」を装備することで性能が変化し、闇属性の魔王炎撃波のような技になる。まさに「Demon Fang(悪魔の牙)」 今まで主人公などが普通に使っていたが、RM2において「魔神の魂に触れること」が習得の条件であったことが判明。とはいえRM2ヴェイグのように必ずしも試練を乗り越えなければならないわけではなく、魔神の魂に触れた者からの口伝でも習得できるらしい。クレスやルークがいい例。 リッド、ロイドなど我流でも覚えることができる技であるため、試練や口伝でなくても魔神の魂に触れられさえすれば習得はできるのであろう。しかしどのシリーズでも「魔神」そのものは登場しない。精霊の類であり実体のない存在なのかは不明。 魔神剣が関わる複合奥義では「魔神○○」「○○魔神撃」「○○魔神剣」と名称が変化する。以下組み合わせ。魔神飛燕脚、魔神双破斬、魔神千裂破、魔神閃空破、魔人千裂衝、魔神空牙衝、驟雨魔神剣、魔神月詠華、絶空魔神撃、魔神幻竜拳、魔神閃光断、魔王炎撃波(TOAはFOF技)、魔神瞬連斬 魔神剣たる定義として、「斬撃(打撃)による衝撃波での攻撃」というのが正しいかと思われる。よって真空波やその他諸々で攻撃する風神剣・蒼破刃や絶氷刃等は、厳密には魔神剣の系統ではないと考えられる。例として、魔神の魂に触れていないヴェイグが、その派生である絶氷刃を使えるという矛盾が挙げられる。 Tのティルキスが使う「タイタンウェイブ」やVのデュークの使う「衝波」、サナトスの「シャドウウィスパー」は魔神剣とどう違うんだ?同じ。名前に魔神が無いからって魔神剣じゃないと切り捨てるのは早い。スターストロークを思い出せ。 エミルの「砕覇双撃衝」も魔神剣の名はないが突きから2連続の衝撃(魔神剣)を放つ奥義なので魔神剣系統と言って良いと思われる。逆に言えば、魔神が付いてても魔神剣とは関係の無いものもある。 オリジナル版TODのリオンは離れて魔神剣連射できたがリメイク版TODのリオンでは昇華剣技「魔神剣・双牙」があるため離れて魔神剣連射ができない。ある意味TOTカイウスも「魔神剣」連射ができない。まぁ離れてるからいいんだが…。 2Dでは脅威の連射だがシンフォニアなど3Dではそれほどでもない。…が、VSにてクラトスはOVLX時の連射速度がもはやマシンガンレベルであることが発覚する。 主人公の代表的技だけに使えなくていじけた主人公も…。「あなた達は英雄なんかじゃない!ただの魔神剣だッ!!」二代目・魔神剣が使えなくていじけた主人公は魔神の魂を装備することで「まあずいぃんけぇん!」出来るようになる。正確には魔神剣を使えない主人公はカイル、ユーリ、シング、ミラの4人だけ。しかし、シングはR版で魔神剣を習得できるようになった。その結果使えないのが3人に。 Zではスレイも習得しなかったのでまた4人になり、Bのベルベットも習得しないため5人に。 TOGfでアスベルが魔神拳を習得。シリーズ初の魔神剣と魔神拳を両方習得したキャラとなった。どっちも使えない↑の5名涙目。その為、アスベルの魔神拳は拳を叩きつけて周囲に衝撃波を出す形になり、魔神剣と差別化されている。 TOXの衝波魔神拳はアスベルの魔神拳とほぼ同じ形。 実は約4ヶ月の差でメルの方が先に魔神剣と魔神拳を両方習得している。 魔神剣系の没技として、魔神拳・乱牙(TOL)、魔神剣・雷牙(TOL)、魔神剣・疾風(TOL)があるが、詳細は不明。セネルの没技の数って歴代一じゃないか?没技並べるだけで実際に採用された技とほぼ同じくらいあるんだぞ。合わせると倍だ。没秘奥義だけでも3つあるし… …鈴村無念だろうな。テンペストの没ボイスの量も忘れないでください…。 残念?ながら同作のジェイに負けている。 SOシリーズでは空破斬というよく似た技が登場している。 カナタは当初は使えるが、親殺しの剣を使うようになってからは使わ(え)なくなる。どう見ても振り抜いて魔神剣を出すのが難しいからだろうか?レイズでは対応武器を装備すればいつでも使える。モーションは空臥一閃と同様。 「魔神剣・双牙(魔神拳・双牙)(魔神犬・走牙)」(まじんけん・そうが) 使用者(剣):リオン(PS版敵時のみ・リメイク版)、リッド、ロイド、クラトス、ゼロス、クロエ、カイウス、スパーダ(DS版)、ルドガー、ロゼ、アルフェン 使用者(拳):セネル、ジュード 使用者(犬):ラピード馴染み深い魔神剣の正統進化技のひとつ。魔神剣を多様な方法で2発放つ。キャラによって動作が異なる事が多い。振りかざした剣に攻撃判定があったりなかったりするのは魔神剣と同じ。 初めて魔神剣を2連射したのはPS版のリオン(敵時限定)。この時は魔神剣名義で双牙と付くようになったのエターニアから。初代使用者であるリッドは単純に魔神剣を2発ではなく2発目はリッドから2キャラ分くらい離れた所に放つ上、着弾点にしか攻撃判定がないと特殊。初撃中に方向キー(左右)を入力することで後退、前進を行いつつの二撃目を放つ。射程が短い二撃目を当てるためにはこれを使いこなす必要がある。 今の形はPSリオンの2連射が基準になっている。マイソロ3になるまではリッドもこの形にされていた。 マイソロ3だけでなく、ツインブレイヴでも原作仕様がしっかり再現されている。 リメイク版のリオンのものはオリジナル版とは全く違うモーション。そもそも魔神剣を2連発ではなく、魔神剣で振り上げたシャルティエで斬り下ろして攻撃している。外伝系ではぶられるのはきっとこのせいだろう。 TOLのは「魔神拳・双牙」(読みは同じ)使用者はセネル。拳の分、左手と右手を交互に振り出して放つのでモーションが剣士系とはまるで違う 一発ごとに踏み込んでいるため、撃てば撃つほど前進してしまう特徴がある。 TOXで久々に拳バージョンの双牙が復活。使用者はジュード。使用にはスキル「セカンドアーツ」が必要。 ジュードの場合、二撃目は拳を叩きつけて発射する。TOX2ではルドガーが剣バージョンの双牙を似たような発動方法で使用可能。 TOVでは「魔神犬・走牙」(読みは同じ)が登場。使用犬はラピード。内容は魔神犬を放った後に突撃するリオンみたいな追撃タイプ。 HIT数も単純に2…ではない、人により違う。 TOS-Rのロイドはビックリするほど声が低い。「魔神剣・・・双牙!」ちょっとだけパパンの声に似た気がしなくもない。 TOVの天上に反逆せし戦士(クラトス)が使うのはアンチマジックで無効化可能。つまり…術!? テイルズオブエターニアオンラインでは「魔神剣双牙」と書かれていた(「・」がない)。 TOZのロゼは魔神剣・双牙を習得するが魔神剣は習得しないという稀有な人物。 「秋沙雨」(あきさざめ) 使用者:クレス、ウッドロウ(リメイク版)、リッド、レイス、ロイド、クロエ、ガイ、カイウス(マイソロシリーズ・ユナイティア)、スパーダ、エミル、フレン、リチャード、フレデリック、レイア&ミュゼ(共鳴術技)、スレイ、セルゲイ、アルフェン連続突きで敵を攻撃する特技。エターニアから登場した散沙雨の上位技と言える。散沙雨よりもHit数が多い。1回の突きの攻撃力は低いが、手数で攻める拘束力の高い技。ちなみに、英語版の名称は「Sword Rain Alpha」である。直訳すると"剣の雨・α"。また北米版のToEの秋沙雨は「Neo Swarm」である。これは「Sword Rain(散沙雨)」に対して上位技としてつけられた技名であるが(ちなみに斬光時雨は「Sword Rain Beta」、霧沙雨は「Sword Rain Omega」である)、秋沙雨しか習得しないキャラの場合、いきなりしかも単独で「Sword Rain Alpha」を習得してしまう(クレスはSword Rain表記なので例外)。Xbox360版及び北米版TOVのフレンも同様だったが、PS3版Vで散沙雨を覚えるようになった。 Xbox360版及び北米版TOVのフレンの秋沙雨は打撃音で、かつ突きの速度が遅いという代物だった。PS3版でちゃんと斬撃音のSEで速度も早くなった。 そもそも初代使い手であるクレスも散沙雨を使えず、LV12でいきなり秋沙雨を習得する。ちなみに散沙雨の初出はTOEのリッドである。 似たような事例に、カイウスは原作では秋沙雨を覚えない。きっと五月雨の代わりだろう。使い手少ないのに五月雨涙目。多分すずの奥義と名前がかぶるためだろう。 TOXでは遂に散沙雨使用者の武器が剣から棍に。しかも今回の散沙雨は使用回数により、ボタン操作でHIT数が秋沙雨並に増加する。 TOX2で秋沙雨がユニーク共鳴術技として使用可能に。使い込むと突く回数が増える。 シリーズによってヒット数が違い、特技・秘技・奥義の基準が曖昧になっている。(大抵外伝では秘技で統一)また、最後に突き上げや斬り上げ、吹き飛ばし、蹴り上げ、切り抜け等につなげるなど〆にも個性が出る。 クレスのみ、ゲスト出演で秋沙雨の〆が斬り上げ(TOE、TOW系、ツインブレイヴ、レイズ)になったり突き上げ(VS、なりダンX、TOX2)になったりと安定しない。本来のPS版以降での〆は突き上げ。ちなみにSFC版のクレスのみ特にない。この技をもっとも紳士的に行う男フレデリック。なんと一礼する。 斧で散沙雨とか秋沙雨やるとすごくシュールな図になる(クレス、リッド)。槍で行うと穂先部で判定を行うためか、コンボの妨げになる。正統系列 散沙雨、※綜雨衝、斬光時雨(※綜雨衝は、秋沙雨の別系統ともいえる)、秋沙雨・一閃(ひとひら)、狼哭沙雨、沙雨裂双塵、秋沙雨・奔流、斬光時雨・狼、秋沙雨・紅葉 亜種発生 瞬連塵、風神剣(ヴェイグ流)、烈震千衝破、閃光裂破(PS版Dの閃空裂破) 合成昇華 霧沙雨、五月雨(TOT版) さらに、霧沙雨(散沙雨+秋沙雨)という恐ろしいHit数を誇る複合奥義が存在する。使用者はクロエだけ。これがAC制で使えたらすさまじいことになるだろう…。 RM2ではクロエは通常攻撃3回→散沙雨(5Hit)→秋沙雨(9~10Hit?)→霧沙雨(15Hit)で楽に30Hitを越すことができる。恐るべし。(原作では秋沙雨が特技のためできなかった)通称「沙雨コンボ」、沙雨系×3で合計36HIT。 ちなみに原作ではやっはっとう→秋沙雨→霧沙雨をしつつ、ショートカットでセネルにふっはっくらえで援護してもらう(逆でも可)で余裕で999hitいける。RM2ではコンボ数上昇でダメージ減少の仕様が災いし、拘束するぐらいしか使い道がなくダメージ源としては期待できないが、OVLゲージを素早く溜めてOVL特化の戦い方をとることができる。RM3では念願の没秘奥義搭載、OVLゲージ溜め→秘奥義が可能に。1戦闘で何度も秘奥義を叩き込むことが可能。 他、派生技:千裂虚光閃、ピアズクラスター、エクストリームスターズ、殲滅孤光閃千裂虚光閃は斬り上げてから突くジューダス版の秋沙雨。こちらはロイドと違って両手で突く。 TOEではパロディ技としてノーム(TOE)が「鼻沙雨」を使用する。他に「皇王天翔浴」「グレイ鼻」など…。他にはミミー ワンダーシェフの「パン沙雨」、シャドウ(TOS)の「闇沙雨」、ジェントルマンが「キシャ沙雨」も存在するのもお忘れなく。 エターニア以降になってから突きの速度が大幅に上昇した。と思いきや作品によっては何故かモッサリ気味になる等、よく分からない状況が続いている。 二刀流なのに一刀キャラに手数で負けるロイド氏は驚嘆に値する。ロイド君は二刀流なのに突きは一本でしかしないからねぇ…。 というか二刀流=手数多いって考え方はちょっと安直すぎる気が…。ちなみにスパーダは原作では二本でメッタ刺ししていたがR版ではなぜかロイドと同じ片手付き仕様に。代わりに数多くの固有技を手に入れた(無印では秘奥義以外の技が全て歴代技だった)が… これではまさに「剣一本で100の力なら、剣二本で200の力になる!」というロイド理論と同じである。実際にはあまり両方を使っていない。 ツインブレイヴでスパーダが両手で散沙雨を使用する。もはや散沙雨と言う名の秋沙雨。 この技がすごく似合いそうなクンツァイトは覚えない。似たような突き技はあるが。 秋沙雨が関わる複合奥義では「驟雨○○」「○○千裂破」と名称が変化する。以下組み合わせ。魔神千裂破、獅子千裂破、襲爪千裂破、鳳凰千裂破、閃空千裂破(没技)、驟雨魔神剣、驟雨双破斬、真空千裂破 TOLの没技として、つき(月?)沙雨、そら(空?)沙雨があるが、漢字詳細共に不明。字面だけ見ると、普通に月影刃+散沙雨、空裂斬+秋沙雨という組み合わせだと思うけどな。 川´_ゝ`)「字が薄い部分がある? なに、気にすることはない」 「虎牙破斬」(こがはざん) 使用者:クレス、スタン、リオン、リッド、ロイド、ヴェイグ、クロエ、ガイ、カイウス、スパーダ、ユーリ、フレン、クンツァイト、ヒューバート、P・カノンノ、カノンノ・G、アルヴィン、ガイアス、ルドガー、スレイ、イクス/コーキス歴代の代表技のひとつ。上位技になるほどHit数が増えていく。 虎牙破斬 →虎牙ルンルン虎牙連斬 → 猛虎連撃破 → 龍虎滅牙斬 …の4段階まで派生する正統系列 虎牙ルンルン虎牙連斬、虎牙烈斬、猛虎連撃破、猛虎豪破斬、龍虎滅牙斬(陣)、獣破・双牙衝、空蓮双旋華、虎牙秋撃、虎牙破断 亜種発生 襲爪雷斬、紅蓮剣、雷破斬、裂破衝、双牙斬、飛連斬、飛連双閃、蒼龍滅牙斬、虎乱蹴、魔神閃光断、ピコ破斬、ブリッドもんすたぁ、飛連閃、雷斬衝、虎牙破斬・咢、双牙斬・墜 ちなみに、英語版の名称は「Tiger Blade」である。直訳すると"虎の刃"。また北米版のToEの虎牙破斬は「Demon Hammer」である。 テイルズオブシリーズで最初に使用された技。どうしてもわからない人はSFC版ファンタジアのOPを見たまえ。つまり実は代表的な技であるはずの「魔神剣」を差し置いていた。 一口に虎牙破斬と言っても、PS版スタンのような叩きつけ(兜割り)型や、クロエとガイのように蹴りが入ったりなど色々と種類がある。PS版のスタンとカイウスは斬り下ろしが兜割り。ただしリメD以降のスタン及び外伝系に出演時のカイウスは普通の斬り下ろしとなっている。 リオンは斬り上げ→斬り下ろしの後タックルが入る。リメDでは虎牙破斬後にエイミングステップすると変化。意外に有用。ユーリにいたっては斬り下ろさずに殴打する。もはや別物。というか腕大丈夫ですかローウェルさんフレン「殴る必要は無いはずだ!」ユーリ「俺はこれがいいんだよ!」 ガイアスのものは虎牙破斬と言いつつアルヴィンの虎牙連斬と同性能。TOX2ではセカンドアーツ使用で再現可能。 斬り上げて斬り下ろすというシンプルイズベストな動作なのだが、明らかに人間技じゃない魔神剣より難しい技という不思議。重力?なにそれ?おいしいの?例1)TOF vol.1にて、幼いころのクレスが魔神剣を普通に使用。しかし虎牙破斬はその頃「練習中」だった。別作品になるがヒューバートは10歳にして冒険小説の真似事で虎牙破斬を使えている。これはアルベイン流の虎牙破斬が難しいと捉えるべきか。 例2)TOVにて、騎士団では使える人間が少ない技らしい。ユーリは書物を見ただけで習得してのけたが。しかしフレンの物が騎士団仕様だとすると、必ず相手をダウンさせる技となっているので確かに難しい技かもしれない。技量でダウンか、それとも相手を強制ダウンさせるほどの腕力が必要なのか…。 きっと最終形態としては、2連続で真空波を飛ばせるようになるのかもしれない(OVA版TOEのリッドみたいに[第1話])。 つまり、衝撃波1発よりも難易度が上がるのだろうか? 「真相はスカートオルバースの中」である…。 クレスの虎牙破斬は斬り上げて斬り下ろす動作だけで衝撃波か何かで四ヒットする、この一回で二ヒットが重要なのかもしれない。ただしそれはPS版以降の話。SFC版では二ヒット。地味に強化されている。 虎牙破斬が関わる複合奥義では「○○双破斬」と名称が変わる。以下組み合わせ魔神双破斬、雷神双破斬、閃空双破斬、驟雨双破斬、驟雨虎牙破斬 例外として、クレス、クロエ、ガイの3名は「○○双破斬」とならない技があるクレスは襲爪雷斬と虎牙破斬を組み合わせた「襲爪雷斬破」も習得。その性能は恐るべしの一言ちなみにクレスは虎牙破斬を習得する前に襲爪雷斬を習得する。おいおい…。 ルークにいたっては虎牙破斬すら覚えずに襲爪雷斬を…。クロエ嬢も虎牙破斬と襲爪雷斬も使えます。が、クロエの襲爪雷斬は空裂斬に近い動き。他には、シングも襲爪雷斬を使える。また、ルークとアッシュは双牙斬のFOF変化技として使える。つまり、虎牙破斬って襲爪雷斬の発生技なのか? 虎牙破斬は習得できないが、なぜか奥義系統の技で虎牙破斬のモーションをよく組み込んでいるという謎。 またクレスのは奥義に派生すると、斬撃回数が二回から四回へと増える(実はHit数は変わっていない)。クレスの奥義・魔神双破斬に関してだが、魔神剣→虎牙破斬×2(後の虎牙連斬)と連携する。最近の魔神双破斬は、魔神剣→虎牙破斬(1回のみ)なので、本当の意味の魔神「双」破斬ではない。 虎牙空裂斬はリメDで「虎が喰う別腹」(コガクウベツバラ)と言うパロディ特技として使われた。何故かカズノコ本体でなくマスコットの虎が技を使う。 他に複合奥義に組み込んだ時の技名は「○○虎牙破斬」「虎牙○○」「白虎○○」「○○連衝刃」である。以下組み合わせ。驟雨虎牙破斬、虎牙空裂斬、白虎宵閃牙、虚空連衝刃 ちなみに「白虎○○」「○○連衝刃」はガイ、「虎牙○○」と「○○虎牙破斬」はクロエだけが一つの奥義だけに使用。こいつら…。 オリDでのスタン「虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙(ry」はトラウマモノ。ドルアーガの塔で発動した日には目も当てられない。 PS版ではスタンが使うものとシャドウが使うものでボイスが違う。違いはスタンの方が気合が入ってること。 没技として虎牙雷斬があるが、要は雷破斬である。 「ビャッコソウハ(白虎双破?)」という没技もある。どんな技か気になるところ。獅子戦吼と虎牙破斬の合わせ技と思われるが、詳細は不明。ちなみに使用者はロイド。クレスでいう「獅子吼破斬」か? TODDCでの魔神剣の秘奥義化に続いて虎牙破斬もTOXで協力秘奥義化。使用者のジュードもミラも虎牙破斬自体は使えないのだが…。 エクシリア発売を記念した電プレのテイルズコーナーで紹介されたのもこれがあるからだろうかと言うか、もう既に虎牙破斬の原型をとどめていないのだが…。 「上下から攻撃する」という性質だけ虎牙破斬。 ベルセリアでは敵キャラであるオスカーがタイガーファングという名前で虎牙破斬を使う。 TOARISEではメイスで使用する「虎牙破断」が登場。武器が異なるだけで内容は変わらない。習得者はキサラ。 SOシリーズでは双破斬というよく似た技が登場している。違いはこっちは斬り上げの時にジャンプしない。ザレイズと相互コラボした「スターオーシャン アナムネシス」にてあちら側のコラボキャラとして参戦したクレスも虎牙破斬が使えるのだが、ぶっちゃけ普通の双破斬である……(飛び上がらない)。 「襲爪雷斬」(しゅうそうらいざん) 使用者:クレス、ロイド&ジーニアス・クラトス・ゼロス(複合特技)、クロエ、ルーク&アッシュ(FOF技)、ヴァン(-奥義-)、スパーダ、シング、ミラ&アルヴィン(共鳴術技)、アルヴィン&ミュゼ(共鳴術技)、ロゼ、アルフェン ロウ(ブーストストライク)クレスの使う襲爪雷斬はとても特殊。と言うか他のシリーズと比べて異彩を放つ。 ①・技に関する説明が少ない。これは上記(虎牙破斬の項目)にも書いてあるが、どうやって成り立っているのかが不明。何処からともなく雷弾を放り、雷を落とすクレス……。紅蓮剣もいきなり炎をまとった剣を投げつけ、しかも投げた剣を手元に呼び寄せるといった原理が不明だったりする。しかもアルベイン流剣士なら誰でも使える。あまり深く考えてはいけないのかもしれない。 電気を起こす原理は謎だが、一応青く帯電した剣を投げつける技になっている。紅蓮剣と基本は同じ。 ②・虎牙破斬を習得する『前に』習得する。Pをプレイした事無い人からすれば意外かもしれないが、クレスが襲爪雷斬の習得LVは9。虎牙破斬はLV15で習得する。他のシリーズにおいて襲爪雷斬は特殊な技や後半で覚える技と言う位置にあるが、クレスの覚えるものは何故かLV10以下と言う早い段階で覚える。まさか、虎牙破斬は襲爪雷斬の派生技……?一応襲爪雷斬の派生元の双牙斬が虎牙破斬とは親戚。 ③・雷が落ちると時間が止まる。実はPにおけるこの技、雷が落ちる事が確定すると周囲の時間が止まる仕様がある。しかも奥義のように発動時に一瞬止まるのではなく、中級以上の術と似た様な仕様で雷が落ちる間だけ停止する。更に言えばそんな仕様があるのはPでもこの技だけ。流石にPXでは無いが。 クロエに至っては空裂斬の派生技となっており、空裂斬と同モーションになっている。 某動画でこれが使われると「修造雷斬!!」とコメされることがある。 正統系列 襲爪飛燕脚、襲爪千裂破、襲爪雷斬破、襲爪閃空破、紫電月影刃 亜種・類似技 雷破斬、雷斬衝、天雷輝刃余談だが雷破斬は襲爪雷斬との違いは斬り下ろし部分で雷を落とす点(襲爪雷斬は斬り上げと同時に雷弾を放ち雷と共に斬り下ろす)ぐらいしかない。 逆に最初に雷落とすのが天雷輝刃。カナは虎牙破斬覚えていないが。 ウッドロウの没ボイスにも存在した(リメイク版)。川´_ゝ`)「字が見えない部分がある? なに、気にすることはない」 アビスのPVやCMではたびたびこの技が使われている。FOFシステムのチュートリアルの技もこれなので、アビスを代表する技のようだ。 バスタードには覇皇剣雷撃鷲爪斬という技が出てくるので、これが襲爪雷斬の元ネタかもしれない。 TOARISEではアルフェンとロウのブーストストライク。アルフェンは一部の奥義、ロウは秘奥義で電撃を発生させているので、その延長と思われる。 レイズではクレスとアルフェンのクロスオーバー魔鏡技として搭載。搭載直前に余計な発言がなければ初代主人公と最新作主人公のクロスオーバーと熱い展開だった…はず。 「鳳凰天駆」(ほうおうてんく) 使用者:クレス、スタン、ディムロス、リリス(なりダン1)、リッド、ロイド、セネル、ルカ、フレン(PS3版)、コハク、リチャード(PS3版)、ウィンガル、ロゼ、アルフェンジャンプして炎を纏い敵へ突進する技。フレンとウィンガルのもののみ「ヒヒーン!」と鳳凰の叫びのSEがある。ウィンガルはしっかりと「ピュイー!」的な鳥の鳴き声だと思う。 ツインブレイヴでは使用者全員に鳥の鳴き声のSEが付いた。 SFC版のクレスは鳳凰の形をした炎を纏うのではなく自分が鳥になった。ん?ティトレイ? SFC版クレスはボイスのアクセントもおかしい。どうやら「鳳凰天空破」用のボイスを「く」までで切り取って流用しているようである。容量節約のためか。 PS版スタンの熱い叫びは必聴「ほーおーてんくぁ!!」 どのキャラでも上位で強い技とされることが多い。特にディムロスは晶術レベルの威力を持ち彼の技では最高の威力をもつ。中将恐るべし。 人によって微妙に差がある技。ロイドでは〆になぎ払い、フレンは頭から特攻する。よく見るとウィンガルも頭から特攻している。 基本剣士の技だが、格闘家版もある。ぶっちゃけライダーキック。ちなみにセネルのものは「ピヨッ!」というSEがある。 ちなみに格闘家版初出はなりダン2である。 無印版コハクの主力技。あるのとないのとでは大違い。仕様上覚えられないことがあり、そうなると格闘家でなく術師と割り切って使おう、ってレベル。 最近のテイルズにおける鳳凰天駆の動きは、実はリッドのものが多い。ただしリチャードはジャンプ→炎弾を相手方向の地面に投げる→炎を纏ったキックで上空から攻撃する格闘家版。 ロゼは、戦闘タイプは剣士と盗賊を足して2で割った感じだが、鳳凰天駆は完全に格闘家版のモーション。 ちなみにリッドの動きとはゆっくりと炎を纏いながら後方に飛び上がり、相手目掛けて突撃すると言うもの。 逆にクレスとスタンの動きは地味に彼等だけのものだったりする。クレス:炎を纏いながら前方に上昇し、相手目掛けて突撃する(ついでに必ず後に振り向く)SFC版?何、気にする事はない文字通り鳳凰になって相手に向かって飛翔する スタン:対象のいる反対方向に向かって回転しながら上昇し、炎を纏って相手に目掛けて突撃する。敵との距離が遠い場合は前転して上昇し炎を纏って敵に突撃する。尤もスタンのは烈空斬+ファイアボールなので少し特殊なのも仕方なかったりする。 ちなみにこの動きはNDX(クレス)、リメD(スタン)できちんと再現されている。ただし、それ以外の作品ではリッドと同じ動きになっている事が多い。 派生技:鳳凰天空破、鳳凰天翔脚、鳳凰千裂破、鳳凰翔破斬、皇王天翔翼、緋凰絶炎衝、鳳凰天翔駆、竜(龍)凰(皇)天駆Iの竜凰天駆はDS版では竜皇天駆で、R版では龍凰天駆だった。なんだというのか…。 また、セネルの没術技に神凰天翔翼なるものが…。 亜種:飛天翔駆、飛天翔星駆、鳥になる 最近では亜種の飛天翔駆を味方サイドが普通に習得し、鳳凰天駆は装備やスキルで習得・または発動する特殊技(派生技)とされることが多い。TOX・TOX2に至っては敵専用の武身技。 近年の作品では敵専用の技として採用される事が多くなっており、味方側が使えるケースは少なくなりつつある。 「剛招来」(ごうしょうらい) 使用者:クレス、スタン(リメイク版)、セネル、ルーク、アッシュ、ルカ、スパーダ(DS版)、リーガル(TOS-R)、クリント、ジュード、カルセドニー(R版)攻撃力をあげる技でいろんな作品の前衛系につかわれるが、派生技は少ない。技の形態からして何かの技に組み込むのは難しいから無理もない。がんばった結果が迫撃剛招来。単に剛招来の後、迫撃掌をしただけ。 一応、迫撃剛招来以外にも候補はあったようだがすべて没。剛招爆竜拳、獅子剛招来、爆牙剛招来がそれ。迫撃剛招来の二の舞になることしか想像できない…。 リメDには通称:キュアフラッシュ剛招来(略称:キュアフラ剛招来)が存在する無敵状態になったまま回復と攻撃を同時に行う本気で外道技であり戦闘の緊張感など消滅する。使用は自己責任。DC版では修正されたが強力なことには変わりない。 亜種:集気法、鋭招来、柔招来、獣招来、重剛招来、猛招来、キャバルリィ、ファランクス、ヴァイト・ルインフォース、天穿陣、熱震集気法 「獅子戦吼」(ししせんこう) 使用者:クレス、スタン、マリー、ファラ、セルシウス、ロイド、セネル、ガイ、カイウス、フォレスト、P・カノンノ、エルマーナ、フレン、シング、カノンノ・E、ソフィ、カノンノ・G、ジュード、ガイアス、スレイ、セルゲイ、ヘルダルフ、マーク、キサラ獅子の形の闘気を敵に叩きつけ、吹き飛ばす技。基本的に闘気の色は青だが、カイウスとガイアスのものは赤色、カノンノのものはピンク色と、闘気の色に個性が出る。ジュードに至っては装備している武器の属性で色が変化する。 ただし、カイウスの獅子の闘気の色が赤であるのはRM3とツイブレで、TOTやマイソロ系統・VSは従来の青色。色違いの獅子戦吼を使ったのはカノンノが初。モーションは大体掌やタックルから出す動きで共通しているが、ロイドは回転斬り(獅吼旋破の場合。戦吼はタックルから)から、セネルは頭突きから、カノンノ3人は膝蹴りから、マークは武器のフルスイングからといったアレンジが入る。 余談だがTOPのみ獅子の闘気はちょっと丸めで、最近の獅子の闘気はTOD準拠っぽくなっている。さらに、プレセアの獅吼滅龍閃も原作では青だがラタではピンクになっている。ロイドとの差別化か? 派生技:獅吼爆炎陣、獅吼爆雷陣、獅吼爆砕陣、獅子王滅砕、獅吼旋破、獅吼翔破陣、獅吼滅龍閃、獅吼氷砕撃、天地猛爪撃、獅儘封吼、獅神連戦吼、爆雷獅吼陣、獅子閃刃牙、獅子戦墜、獅吼爆砕撃、獅吼崩墜撃「派生技」と言いつつも元技の獅子戦吼を覚えないで派生技を覚えるキャラも居る。プレセアとかリチャードとか。 複合奥義:獅子飛燕脚、獅子吼破斬、獅子千裂破、獅子閃空破、獅吼烈風、迫撃戦吼、獅吼烈破、獅子連濤打、獅子天吼弾、獅凰爆旋陣(ブーストストライク) 類似技:戦吼爆ッ破、獅吼滅龍フラッシュ、まんぼう戦吼、戦迅狼破、風塵狼破、裂震虎砲(RM3とタクユニでは烈震虎砲)、獅現陣、因果応報、ティポ戦吼、マジカルティポ、ティポ・ザ・ビースト、ビーストストライク、ファンガ・プレセ 爪竜連牙斬(死亡フラグ)・魔王炎撃波(習得者は作中で不幸な目に会う)・殺劇舞荒剣(前者2つの合わせ技)に埋もれがちだがこちらも何気に怖い。習得者の多くが何気に不幸な目に遭っている(例:故郷が壊滅する、記憶喪失になる、大切な人が死ぬetc...) 派生技ないし類似技の習得者のうち半数以上に不幸が降りかかっている。実はこれらも呪いの技なのかもしれない。極めつけはラルゴ。娘を奪われ妻が自殺し…。ラルゴの場合は派生技の獅吼爆炎陣は没ボイスだけで習得しないのに…酷すぎる呪いだ。パスカ・カノンノも相当酷い。目の前で人が殺されるのを何度も見せつけられ、恐怖に耐えかね故郷滅亡の原因を自分で作り、記憶喪失になり…。 どうにも習得者の周囲の人間がよく死ぬ傾向がある。ただし幸いにも習得者での死者はクレス、スタンだけ。X2でジュード、ガイアスも追加されました。 スタンがオリD小説、ナムカプでリオンに止めを刺した技がこれ。カイウスが小説でルキウスにとどめを刺した技もこれである。しかもグラビティの爆風に当たっていながら足を止めなかった。 上記を考えるとジュード、エリーゼも獅子戦吼ないしティポ戦吼があるので何かしら不幸な目に遭うかもしれない既に出ている情報ではジュードはSクラスの罪人(捕まれば極刑)扱い、エリーゼは故郷で迫害を受けて育ったという設定がある。ジュードはともかく、エリーゼの境遇はかなり酷い。 ガイアスも支配部族に差別を受けていたなど結構酷い。 …ぶっちゃけRPGなんだし「そういう境遇」なんてあってもなんら不思議はないんじゃ…魔神剣でも虎牙破斬でも鳳凰天駆でも言えることだと思う。 余談だが、タクティクスでキュッポが「モフ戦吼」なるものを習得している。 魔神剣や虎牙破斬が主人公離れしつつある中、剣士でも格闘家でも使える為か未だに主人公離れしない技。一応歴代技のないD2やRでは使用者がおらず、ユーリは戦迅狼破、アスベルは裂震虎砲を習得する。 主人公はおろかヒロインや敵キャラまでもが習得し、類似・派生技も含めるとさらに多くの人に使われている。TOZに至っては白皇騎士団の初代団長より伝承される「秘技」にまで扱いが昇格した。 そしてそのZの世界ではラスボスの秘奥義にまでなってしまった。その名も「真・獅子戦吼」である。そして彼はラスボスなので当然(悪に堕ちた経緯などを含め)不幸な目に…もっとも、彼がそうなった経緯には彼も悪い部分があるのである意味自業自得ではあるのだが。 ちなみに、UfotableによるOP解説書によるとTOZのOP最後にスレイが放っている技も獅子戦吼とのこと。もちろん、ラストバトルでのスレイとラスボスの決着の技もこれ。ここまで獅子戦吼がピックアップされる作品は後にも先にもあるまい。 スレイの第二秘奥義でも獅子戦吼が組み込まれてる?闘気の色は違うけど。 レイズでもスレイの通常魔鏡の初段で獅子戦吼が組み込まれている。もはやスレイ=獅子戦吼と言ってもいいかもしれない。 PS版Dのマリーの獅子戦吼のボイスの気合の入りっぷりが凄い、歴代でも特に気合が入っているとも言える。 Sリマスターではマグニスさま、セルシウス、ファラ・エルステッドの使う獅子戦吼が全て獅吼滅龍閃にされている。獅子戦吼と獅吼滅龍閃は英語ではどちらも「Beast」なので英訳を誤表記したか。 「閃空裂破(閃空烈破)」(せんくうれつは/せんくうれっぱ) 使用者:クレス、スタン、リッド、クラトス、ゼロス、スパーダ、ラピード、ザギ、虹翼まといし者、アルヴィン、イバル、セルゲイ、キサラ秋沙雨以上に作品ごとのモーションの違う技。クレスとスタンのもののみ「せんくうれつは」と読む。 スタンの閃空裂破(リメDで言う所の閃光裂破)は、修行の末に編み出された自己流奥義らしい。クレスともリッドとも違う動きなのはそのせいか。クレスの閃空裂破は外伝系でも概ね原作と動きは同じだが、なぜかなりダンXでは〆が突きではなく斬り上げで動きが違う。 TOE以降は属性が光属性ではなくなっているが動きは大体TOEのもの準拠。 TOV以降は回転斬りだけのことが多く、カウンター技に使われることもしばしばある。TOZのセルゲイは久々に追撃してくるのでただ回転斬りを避ければ良いだけとナメていると回転斬り後の剣叩きつけでの衝撃波で思わぬダメージを受ける。注意。 TOVのみ閃空「烈」破である。紛らわしい…。ナムカプでのスタンの閃空裂破も閃空「烈」破と誤表記されている。しかも原作での発音は「せんくうれつは」なのだがナムカプでは「せんくうれっぱ」と発音されている。 TOARISEではキサラが閃空裂破を習得する一方、アルフェンは閃空翔裂破を覚えるという元の技と派生技の持ち主が別になっている。 派生技:魔神閃空破、獅子閃空破、襲爪閃空破、鳳凰天空破、閃空双破斬、断空剣、閃空衝(翔)裂(烈)破、閃光墜刃牙、翔破裂光閃 亜種:閃空踏破
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ダルセノン、ボルカノンOTS(お父さんズ)搭載型 ミサイルの代わりにお父さんズが出るよ。お父さんだよ。 爆発しないけど他人の迷惑になる程度にダークムーブを出すよ。また背が伸びた。 英語もどきの量産型お父さん語しか話さないよ。少し手伝おうか。 ブロッコリー「スタービングチルドレンッ!ファイア!」 ヒュンヒュンヒュン ホウオウA「お父さんだよ」 B「I m Tikubi bank(?)」 C「Oh.....!Cool!」 D「けいおん終わったよ...」 ブロリー「」 ケイイチ「」
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP HG用ビーム・カノン LV1 400 267発/分 25% 5発OH 15秒 0.5秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:40%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 420 305m 2800 LV3 440 310m 3300 LV4 460 315m 3800
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ZE用ビーム・カノン LV1 800 225発/分0.3秒 30% 4発OH 12秒 0.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有よろけ値:40%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 840 305m 3300 LV3 880 310m 3800 LV4 920 315m 4800