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アカネコ(赤猫) 日本の民話に登場する妖怪。 人語を話す。 石川県に伝わる。
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カネチカ ハクホウの師匠で、ハクホウをアブソルト・フォールに突き落とした張本人 小説には出てこないが、「堕天に最も近い格闘天使」と言われており、愛人関係や、協会監事の不倫を暴露したりと数々の問題を起こしている。 現役時代も決して強くなかったが、巧みな話術と世渡り上手な体質のおかげでキャッスルを持てるようになっている。 ハクホウをアブソルト・フォールに突き落としてから1年後、自分の疑惑を追及されたサヨを突き落とそうとして、彼女に翼を引きちぎられ、殺された。 カネチカ・メフィス・カズゴケ ジパング・ビットビーチ キタウミ 181/162 足払い、わいろ ゴマすり、偵察 M.B.6672第5568回(当時は競技場が1つしかなかった) 能天使 0回 300年の誓い、堕天使の娘-300年の誓い外伝- 熊ヶ谷親方
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【検索用 あきあかね 登録タグ SweetAnn VOCALOID andromeca あ 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:andromeca 作曲:andromeca 編曲:andromeca 唄:初音ミク・SweetAnn 曲紹介 曲名:『アキアカネ』 歌詞 踏みしめる赤の木の葉 ひらり 風が冷たい 水の上 歩くトンボ 何故か嬉しそう 嫌なこと皆全部 忘れてしまいたいけど でもこれも皆全部 ありのままの僕ら 夕焼けの向こう 明日の僕らへ アキアカネ 幸せ運ぶからね この空の向こう 未来の君に届け この想い翅にのせ 君の笑顔をまた見たいから さぁ涙拭いて 顔上げよう 舞い上がる赤の落ち葉 ふわり 空がきれいで 風に乗り踊るトンボ 気持ちよさそうに 過去のことみんな全部 やり直したいけれど でもそれもみんな全部 今の僕の一部で 夕焼けの向こう 過去の僕らへ アキアカネ 自信を運ぶからね この空の下にいる君の手に届け この景色 風に乗せ 君の笑顔をまた咲かせたい さぁ前を向いて 歩き出そう (コーラス) 夕焼けの向こう 今の僕らへ アキアカネ 幸せ運ぶからね この空の向こう 今君の手に届け この想い翅にのせ 君の笑顔をまた見に行くよ さぁ明日のために 走り出そう コメント すみません、コーラス部分無理でした…orz -- 名無しさん (2008-02-13 23 09 25) もっと評価されるべき>< -- 名無しさん (2008-08-07 10 23 24) アキアカネ・・・いいですね秋っぽくて曲も素敵で聞きほれました評価されるべきですww -- 麻里亜 (2010-06-02 12 23 24) すきすぎる! -- なな (2011-08-23 07 11 26) 名前 コメント
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青守銀 デナーダ R 光文明 (3) クリーチャー:メタリカ 2500 ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのパワーが0より大きく、相手のシールドが5枚以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 作者:はんむらび cipで相手に山札からのシールド追加(任意)のデメリットを持ち、相手のシールドが5枚以上あれば2コスト軽い《光器パーフェクト・マドンナ》になるメタリカ。 相手のシールドを殴らないデッキであればあちらより優秀ではあるのだが、相手のシールドがシールド回収で減ったり多少殴っただけで無敵性を失うのであちらの入るデッキにそのまま代替できるわけではない。 デメリットの相手シールド追加も任意なのでライブラリアウトに使えず、シールドからなので手札を減らせるわけでもないと純粋にアドバンテージを与えてしまっているので不便。 名前はヨーロッパ圏の挨拶を名前に冠する青守銀の命名法則に従って『De nada(スペイン語で「どういたしまして」)』より。相手にシールドを渡してお礼を言われているというイメージ。 ……ただ、De nadaは直訳すると「大したことないよ」になるので、相手の攻撃を「大したことない」と受け止めることのダブルミーニングにもなっている。 フレーバーテキスト 大したことないよ。気にしない気にしない。-《青守銀 デナーダ》 関連 評価 名前 コメント
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攻撃力:90 (LV1) 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 LV1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 4 3 5 貫通弾 3 散弾 3 徹甲榴弾 2 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 1 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 ツブテ弾 18 3 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 特徴 ここに特徴を記入。以下サンプル ページ作成時の注意 ページ名は[ライトボウガン/○○][へビィボウガン/○○]とし、アットウィキモードで作成すること。 (このページをコピーして新規ページ作成をすると、自動的にアットウィキモードでページが作成されます) 装填数表は編集支援を使用すると簡単に作成することができます。 また、ヘビィのページを作成する場合は **速射対応弾 を **しゃがみ対応弾 に置き換えてください。 サンプルここまで 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前:白波 アカネ 性別:女 年齢:34 外見:黒い髪と薄緑の目。Tシャツとジーンズでシンプルに決めている。 能力:フィジカルブースト 「生命力」を活性化する。元々不治の病(死病)におかされていたが、常時発動型のこの能力で相殺して命を繋いでいた。 プロフ シドウの妻でランカの母親。イタリア人とのハーフで、旧名は「アカネ・ロベルタ」。 「いい女」を地で行く女性で、子供には甘く、時に厳しく、夫にはもっと厳しく、たまに甘~い。病が発覚したのは4歳の時だが、同時に能力が発現したことでその存在を認識している。 ヴァイスによって「スキルシール」を引きずり出されたシドウの暴走に巻き込まれる形で一度死亡したと思われていた(本人もそう思っている)が、実際には閉鎖空間に能力ごと引きずり込まれており、ランカを想うあまりに「外へ行きたい」と願ったことが引き金になって外界に放り出された。 活発でさばさばした性格で、基本的に過ぎた事を過剰に引きずらない。その一方家族に対しては厳しさと同じくらいの愛情を以って接しており、それはアズールも例外ではない。感情をぶつけて「怒る」ということはせず、筋道立てて「叱る」ことを信条としている。 妙に直感が鋭く、アズールがただの狐でないことを一目で感じ取っていた。現在は肉体的には人間だが、血の代わりに生命力自体が全身を巡っている状態であり、そのため心音や呼吸はあるが脈拍はない。 学生時代に琴音と同級生だったのだが、中学卒業から疎遠だったためよく覚えていない。隠れた事実として空手の有段者で、常人としては相当に強い部類に入る。 一人称は「私」。 好きなもの:家族 嫌いなもの:なす、メロン 趣味:料理レパートリーの開拓、TRPG参加 制作者:スゴロク 過去話:no data 収録場所 時系列331~360 その他いかせのごれ関係者
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ボウガンの戦闘中の行動を簡単に表せば、 回避→照準→撃つ の繰り返しだ。 しかし、それだけを完璧に行えたとしても火力は剣士に遠く及ばない。 適切な弾を適切な部位に適切な距離から撃つ必要があり、 それが可能な銃そしてそれをサポートする為のスキル・防具の選択が必要になる。 このような知識を得て始めて剣士と同等かそれ以上の火力を出すことが出来る。 「ガンナーの力の8割は知識」と認識して知識を蓄えて欲しい。 ★スレからこのページへ誘導された方へ このページは、主にボウガンにあまり触ったことのない初心者を対象に書かれています。 一人前のガンナーは、誰でも銃の運用方法にあった装備を自分で組んで運用しています。 本来ならば、wikiやスレのテンプレを熟読し、シミュレータを利用すれば初心者でも十分に装備を組むことは可能です。 そういった過程を全てすっ飛ばしていきなり、 「この銃使いたいんだけどオススメの装備は」 「初心者なんだけどおススメのスキルって?」 「こんなお守り手に入れたからガンナー始めようと思うんだけど」 「弱点特攻(しかも特効と間違えてる)と××どっちが強い?」 などと質問しませんでしたか? まずはこのページに一通り目を通してみて下さい。 そして、「読んだけど装備これでいい?」という答え合わせは自分で使ってみることで確かめて下さい。 というわけで、装備選びの為の知識と基本的な立ち回りについてざっくりと紹介。 合わせて前作のwikiも読むとさらに役立つかも。 銃選び ここを読んだあとその知識を元に銃のデータと睨めっこして自分の愛銃を決めて欲しい。 弾種 敵に対してメインで使う弾は基本的に通常2、貫通123、属性弾である。 弾の選び方を簡単に説明すると下記の表のようになる。 弱点を狙撃するのが容易、体が小さい 通常2 体がそこそこ、弱点を狙撃するのが難しい 貫通12 体が大きい 貫通23 弾肉質は堅いが属性に弱い 属性弾 弾肉質も属性肉質も堅い 拡散弾・徹甲榴弾・睡眠弾(睡眠爆破) すべてをうまく扱える銃は存在しないので撃つ弾に応じて銃を変えよう。 その際、メインに使う弾の装填数を特に重視して選ぶとよい。 通常3は単発あたりの威力は通常2に劣るが、後述のクリティカル距離が長く跳弾がある。 貫通銃にしろ通常銃にしろ弾切れ防止のサブウエポンとして携行するのがいいだろう。 散弾に関しては、オンラインでの使用は味方の妨害になりかねないので、ソロで使うものと割り切ろう。 反動 銃の反動は大きい順に並べると最大>大>中>やや小>小>極小>最小となっている。 銃の反動と使う弾によって3種類の反動モーションが選ばれ、それぞれモーションが0.9秒、1.9秒、2.4秒になる。 メインに据えた弾種はモーション0.9秒で撃つべきであり、撃てない場合は反動スキルやサイレンサー(ライト)で補う必要がある。 弾に関してに詳しい表が載っているが、よく使う弾種について最小モーションで撃つ条件を下記にまとめる。 通常2、通常3、滅龍以外の属性弾 反動大以下 貫通1 反動中以下 貫通2、貫通3 反動やや小以下 状態異常1 反動小 状態異常2 反動最小 ただしライトボウガンで速射をメインする場合には考え方が全く違うので注意。 速射は弾種と連発数の組み合わせによって隙の大きさが決まっており、サブ弾の運用を考えない限りは反動軽減は一切不要となる。 逆に言えば、どうやっても隙の大きさは軽減できないため、銃のスペックが全て。 詳細は考察ページを参照してほしいが、基本的には3連射で隙[小]の銃でなければまともに扱えないと思っていい。 装填速度 銃のリロードは大きい順に並べると極々遅>極遅>遅い>やや遅い>普通>やや速い>速い>極速>最速となる。 反動と同じくリロードと弾種によって3種類のモーションがあり、2.1秒、2.5秒、3.5秒となる。 同様に詳しくは弾に関してを参照。 モーションが速いに越したことはないが3.5秒でなければそこまで運用に支障は出ない。 メインの弾が3.5秒のモーションになるなら装填速度スキルの導入を考えるのが良い。 ライトボウガンに関しては、今作で追加された狩技全弾装填が前作までにおけるフルリロードとなっている。 モーションの速度は武器の装填速度に依存しないため、ライトボウガンにおいての装填速度スキルの価値は相対的に下がっている。 ★ここまでのまとめ 1.メインに使う弾を決める。 2・メイン弾を使いやすい銃を選ぶ。基本的に装填数が多く攻撃力が高い物が良い。 3.その弾を無反動で運用できるようにする。 4.さらにリロード速度が最も遅くならないように気をつける。 ※1と2は逆でも良い。見た目で気に入った銃を選び、その銃が扱える弾の中からメインにする弾を選ぶ、といった具合にだ。 スタイル選び 今作は4種類のスタイルを使い分けることも重要になってくる。 以下にそれぞれのスタイルでの基本的な特徴を挙げておくので参考にして欲しい。 ギルドスタイル ヘビィボウガン 狩技が2つセット可能で、しゃがみ撃ちが出来る 4Gなどの操作感覚に近く、単純に狩技が追加されただけと捉えてよい ライトボウガン 同じく狩技が2つセット可能 サイドステップやバックステップも過不足なく行えるため、前作経験者は違和感無く使えるだろう ストライカースタイル ヘビィボウガン 狩技が3つセット可能、しゃがみ撃ちが出来ない かといって過去作におけるリミッター解除のような単純な火力上昇の恩恵は存在しないため、狩技を最大限に活かす戦い方が求められる ライトボウガン こちらも狩技が3つセット可能だが、速射は据え置き その代わりステップ回避が全てオミットされて、古い作品に近い操作感覚となる エリアルスタイル ヘビィボウガン 狩技は一つのみでしゃがみ撃ちは可能 空中での特殊なモーションが追加され、地上回避がエア回避という独特な挙動になる 突進してきたモンスターの頭を踏みつけて飛び越え、がら空きの背中に3連射を叩き込みつつ反動で空を飛ぶ、など今までのヘビィの常識が文字通り飛んでいく しゃがみ撃ちの解除の隙がほぼ無いことも注目したい(解除モーションを挟まず即座に回避が出来る) ライトボウガン 狩技1つな点や地上回避がエア回避になる点、空中撃ちの特殊なモーションが追加されるといったところはヘビィと同じ。サイドステップは無いがバックステップは可能 速射対応弾を空中で撃つと、空中で身を翻しながら眼下に向かって連射できる だからといって地上での速射が無くなっていたりはしないので安心して欲しい ブシドースタイル ヘビィボウガン エリアルと同じく狩技は一つで、こちらはジャストアクションが出来るようになる。しゃがみ撃ちが可能 回避モーションの前半部分に敵の攻撃が当たると、無敵時間の長い専用のモーションに派生するもので、そこからリロード、ダッシュ、しゃがみ撃ちなど様々な行動に派生出来る 生存能力が極めて高く、そこから生まれる攻撃チャンスにより火力も出せるという今作屈指の利便性を持つスタイル しゃがみ撃ちの解除が回避になっており、そこでもジャストアクションに派生するため、理論上は弾が尽きるまでしゃがみ続けることも可能 ライトボウガン 狩技が一つで、回避にジャストアクションが追加されるのもヘビィと同様。速射も可能である ヘビィとは回避後に派生出来る行動が若干違うため、その都度覚える必要がある点は注意 各種ステップはないものの、ジャストアクションによる回避性能の高さは破格の一言 とはいえ、ステップ回避の隙の少なさとは一長一短なうえ、狩技の数などでも差別化されているため、上位互換というわけでもない点は留意しておきたい スキル選び 絶対にこれというスキル構成は剣士以上に少ない。 今作もお守りの要素が強い為防具の構成などは自分でシミュを使ったりして考えて欲しい。 もし全くの初心者で何をつければよいのかわからない場合、 ヘビィ:反動(メインの弾が最速で撃てない場合)→(メインの弾の)弾強化→回避距離or性能→その他好きなスキル ライト:サイレンサーor反動(メインの弾が最速で撃てない場合)→(メインの弾の)弾強化or○属性強化→回避性能or距離→その他好きなスキル とすればまず間違いない。 回避系 回避性能、回避距離 ガンナーは基本的に防御が低い為あると非常に心強く、手数が増えるために火力スキルとの声も。 回避距離は間合の調整にも便利であり、特に貫通弾メインのヘビィでは依存症を引き起こすほどに重宝する。 今作で追加されたエリアルスタイルでも、敵を踏みつけにいける間合いが広まるため有用である。 ターゲットによって使い分けたり自分のプレイスタイルに合った構成を考えよう。 特にジャストアクションが発動するブシドースタイルは、回避性能が逆にスタイルの特徴を殺してしまいかねない。 火力系 各種弾強化、弱点特効、挑戦者+2、フルチャージ、攻撃up、見切り、反動軽減(ライト)など。 火力をあげたい場合につける。 特に各種弾強化は非常に強力で、メイン弾を定めて撃つ銃ならば最優先で付けたい。 また極めて付けにくいが挑戦者+2は高い効果を持っている。ただしフルチャージと同時発動しないことには注意。 フルチャージは10Pで発動なので(珠が作れるのは最終盤だが)他のスキルと共存しやすく、体力満タンなら攻撃UP大と同じ効果を持つ。 弱点特効は肉質45以上の部位に当てた時、会心率が上昇し大きなダメージを期待出来るので、弱点狙いが前提の通常弾向き。 今作のシルバーソルシリーズには、会心攻撃の倍率を引き上げる超会心というスキルも同時につくため、同時に発動させて見るのもいいだろう。 反動軽減は前述の通り運用次第では大前提となるスキルだが、ライトボウガンでは火力スキル扱いになることもある。 同じ反動でも、サイレンサーを使うより反動軽減+ロングバレルとした方が攻撃力が上がることもあるためだ。 ソロ向け 火事場力+2、不屈など。 ソロならばいくら死んでも他人に迷惑は掛からないので、是非組み込んでみよう。 不屈は死ぬたびに無条件で攻撃防御が大幅に上がるので、ソロ攻略ならば優先して組み込みたい。 発動と安定感に難はあるが、火事場力+2は全スキルで最高の攻撃倍率を誇る強スキルである。 防御系 ガード性能、ガード強化、根性、防御力upなど。 今作では獰猛化モンスターなどを筆頭に一撃死の危険が伴う。火力の前にまず死なないことが前提なので、こういったスキルも考慮したい。 …と、いいたいところだが、生存率を劇的に向上させてくれるブシドースタイルの出現により、これらのスキルは相対的に価値が下がってしまった。 ブシドー以外のスタイルで、尚且つ被弾時の防御力を…といった場合があれば使う程度である(そんなケースがあるかは疑問だが) 銃性能向上系 反動軽減、装填速度、ブレ抑制、装填数、連発数など。 各種軽減は選んだメイン弾と銃と相談して弱点を補う。 ブレ抑制は左右にブレる銃には極力付けたい、但し片ブレは慣れれば弱点部位も狙えるので消す必要性は低め。 装填数はかなりの火力&生存スキルで装填数の少ない貫通弾や徹甲榴弾を撃つ時には特に視野に入れたい。 貫通弾の場合は4→5になるだけで快適さがかなり違うことは実際に使ってみるとよくわかるだろう。 連発数+1は速射補正はそのままに連射数が1発増える。 例えば元が2連射の滅龍弾速射は弾1発の威力が1.5倍になるといえばその効果の凄まじさは理解できるだろう。 ただし速射の硬直が長くなり、外しやすく反撃を受けやすくなるので使いどころは難しい。 防御力 スキルとは関係ないが少し触れておく。 HR解放後は最低でも重鎧玉強化くらいは済ませ、防御300程度は確保しよう。 高レベル二つ名クエストなどに参加するのなら、ある程度の攻撃には根性無しで耐えられるようにするのが望ましい ★ここまでのまとめ 1.最優先は銃性能向上、少なくともメイン弾を無反動で撃てる分の反動軽減は絶対に付ける事。 反動軽減が必要か不要か、これが分からない内はガンナーに手を出してはならない。 2.火力系で最優先は弾強化・属性強化。これ無しにフルチャや弱点特効を付けてる人は悔い改めるように。 逆に言えば、これさえあれば火力的には十分に実用圏内なので、他の攻撃スキルは更なる火力の追求のためにある。 3.次点で回避スキル。生存スキルだが攻撃スキルの側面も持っている。 ポコポコ死ぬようなら2よりも優先して付ける事。特殊な場合を除けば火力系総捨てでも構わない。 4.一般的な装備ではここまでクリアして初めて、他の攻撃スキルを盛る。 立ち回り クリティカル距離 ガンナーでは敵との距離で弾の威力が変動する。 威力を最大限に引き出せる距離を常に意識しなければ火力がガタ落ちしてしまう。 敵との距離感は非常に重要でガンナーの立ち回りの最重要項目。 クリティカル距離で敵に弾丸が当たると画面が大きく揺れるので、これを目安に立ち回るのが良い。 アプノトスなどで試してみて距離の間隔をつかもう。 参考までに通常弾では至近距離から貫通ではやや離れたところからクリティカル距離になる。 +ヘビィさんによるクリティカル距離講座※4G版 |通Lv2| <ボウガンの弾は飛距離によって威力が変わります_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 三三三三三三三三三二二二一一一~~~ l `ー^'と_) J || |通Lv3| < "三三" で表現されている距離で当てる事が出来れば_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 三三三三三三三三三三二二二二一一~~ l `ー^'と_) J || |貫Lv1| <なんと威力は1.5倍!_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三二二二二二一一~~ l `ー^'と_) J || |貫Lv2| <この距離を『クリティカル距離』と言います_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三三二二二二二一一一 l `ー^'と_) J || |貫Lv3| <実際には二文字で回転回避一回分の距離になるのでご注意下さい_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三三三二二二二二一一 l `ー^'と_) J || 弱点 クリティカル距離と同様に重要な要素に肉質がある。 基本的に肉質のやわらかいところを狙い続けるように立ち回るのが良い。 肉質の判別には弾肉質によるヒットエフェクトの違いや、攻略本、攻略サイトのデータを参照するといいだろう。 回避 MHの戦闘はターン制だとよく言われるがガンナーではそれが特に顕著になる。 無闇に攻撃せず敵のターンには回避に専念。 ターンの切り替えの認識を磨くことを心掛けよう。 敵の攻撃を避けるコツ: ガンナーの間合では敵の攻撃から自分に当たるまでは意外と時間がある。 敵の攻撃→即回避 でなく 敵の攻撃→少し歩く→回避 にするだけで避けられる攻撃は多くなるはず。 リロードも敵の攻撃を見切ってから行うのが鉄則なので、気をつけたい。 照準 今作でも地形が起伏に富んでいる。上下にもきちんと照準をあわせる必要があるのだ。 常に今いる場所からどの部位に撃つのが効率が良いのかを意識しよう。 オプションのガンナー照準タイプと照準移動速度で設定を変えられる。 照準タイプを2にするとタゲカメ→スコープ→微調整で狙いをつけやすい。 これは一例なため、色々と弄って試して見るといいだろう。 PT戦での常識 ボウガンの弾は味方にも当たり、スーパーアーマーが付与されていなければ怯ませてしまう。 攻撃動作は中断され、溜めは最初からやり直しになり、ガードすればスタミナを削り、回避行動は中断させて棒立ちになる。 徹甲榴弾や拡散弾の爆風はスーパーアーマーすら無効化して吹き飛ばしてしまう。 要はPTにとって極めて危険な事態を引き起こすということを認識しよう。 貫通弾の場合はモンスターを突きぬけてヒットし、速射は連続で長時間拘束してしまうので特に注意。 剣士との混合PTの場合は少し高めの照準を心がけるのがやさしさである。 当然、硬化強靭弾を使わない限り絶対に散弾を使ってはいけない。 弾切れした!どうしよう!? 安心しろ!Lv1通常弾は無限に使えるぞ!!…というのは冗談で、弾切れしたら現地調合するのが基本。 そのためにアイテムポーチにはメイン弾の調合素材を必ず入れておこう。 それでもどうしても弾が足りない場合は「総火力」でメイン弾や銃を選ぶのもテクニックの一つ。 Lv2通常弾は調合込みの総弾数が極めて多い。速射すれば連続狩猟系のクエストでもLv2通常弾のみで突破できるほど。 貫通弾ではLv2貫通弾…なのだが素材が極めて高価。素材が安価なLv1貫通弾が優秀なので実質こちらが1位だろう。 また別の観点では、同じ攻撃力ならLv1貫通弾しか使えないボウガンより全Lvの貫通弾を扱えるボウガンの方が総火力が大きいと言える。 特にソロの場合は、サブ弾の存在も含めて銃を選ぼう。 食事 食事効果の中には、ガンナーにとって非常に有用なものも多数含まれている。中にはスキル構成に影響を及ぼすほどの効果を持つことも。 ネコの射撃術:スキル通常弾強化と全く同じ効果。通常弾メインなら最優先で狙いたい食事スキル。 ネコの暴れ撃ち:ブレが1段階上がる代わりに物理弾の威力が5%上昇する。片ブレ銃と特に好相性。 ネコのド根性:クエスト中一度だけ、力尽きる攻撃を根性スキルと同様に耐える。一撃死する可能性が多くなる獰猛クエスト等に。 ネコの特殊攻撃術:状態異常弾の蓄積値が上がり、少ない弾で状態異常にすることができるようになる。 ネコの砲撃術:徹甲榴弾の威力が上がる お守り おまけ、ガンナー始めたいor剣士だけどこれ神おま?って人向け(独断と偏見が含まれております)。 反動5スロ3:主に貫通ガン向け、その他サポガン用の装備を作る時には使えるかもしれない。 通常強化5スロ3:通常ガン向け、アークS、フィリアSなどで代用は効くが、シルバーソルなどと組み合わせたい場合はほぼ必須。 貫通強化5スロ3:貫通ガン向け、今作ではアカムRの腕と脚が非常に優秀なため出番をとられがち。 ○属性強化13スロ3:属性速射をメインにしたい場合、各種属性の物があると便利だろう。 回避距離6スロ3:回避性能や装填数はいらないけど距離は付けたいって人向け。 射法5スロ3:貫通ガン向け、装填数UPとの両立を図りたい場合などに必要になってくる。
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『【浄瑠璃】未出・迷宮入りCM捜索スレ14【ヒトガタ】』にて書き込みがあり、捜索依頼が出されたCMの一覧です。 各項目前の数字は初出のレス番号を示しております。カッコ内は年代・地域・出演者等の情報の概要です。 個別ページがあるCMは該当リンクをクリックすると移動できます。 情報をお持ちであれば一番下のコメント欄にお願いします。 詳細は、スレにてご覧ください。 捜索中 28 九州生乳販売農業協同組合連合会 ※キャプチャ画像は発掘済み 49 三井生命?(1990年代、遊園地連れてってもうわがまま言わないから) 62 歌まくら(富山ローカル) 65 カルビーアラポテト(2008頃、ベッキー&小泉孝太郎) ※三度発見されたが削除 67 下着メーカーマルコ(1992頃) ※二度発見されたが削除 82 ロボットが女の子にキスされてロボットがカーッと赤くなる?(2000年代前半、クレイアニメ) 93 日立キドカラー(1983~86、外国の子ども) 96 えさきのさきいか(1980年代、九州ローカル、坂田利夫) 99 うごくメモ帳3D 118 美酒爛漫(CMソングが村松邦男の柊) 129 タカラチョロQ(2001~02頃) 136 カネボウレディ80(1984頃、パパイヤマンゴー) ※一度発見されたが削除 159 ピザ屋?(1994、トマトとナスが掛け合い) 161 ピザを作る男の子?(アニマックスなどCSでも放送) 172 ドコモフィルタリングサービス(2010年代前半) 218 カルーア(2005~06) 340 オセロ(1982、最後までゲームを捨てたことはありません、王貞治) 354 ロッテガムズ(1980年代後半、かむ力をトレーニング) ※一度発見されたが削除 389 ダスキン ユナイテッド レントオール(ピアノ編) 479 富士楽器(1990年代後半、関東ローカル、ピアノが宙ぶらり) 487 政府広報(子たちが北方領土のパズル組み立て) 497 穴吹工務店?(1990年代後半、なにができるの~) 849 ロートジュニアール(うずまき) ※一度発見されたが削除 852 ドッとあーる賃貸(2009~10頃、三十三瓶、藤井隆&三瓶) ※一度発見されたが削除 869 飛行機が助走を付けて草原の中を走る?(1980年代後半~1990年代前半、北海道ローカル) 捜索完了済 16 旭化成ヘーベルハウスNEW FREX-3(キリンが飼えます) 46 中央酪農会議(バターは無罪です、牛が無罪を掲げる) 48 アッカADSL(不気味な老婆) 53 パンツが歌う(グンゼ) 59 キリンチビレモン(クラゲに注意) 69 スクウェアアンリミテッドサガ(運命って変えられるのかな、好きよあなたが) 76 フジテレビ(またお会いしましたね) 91 日立(ブラックジャック、声がCocco) 94 ユニクロCM 巨大ロゴ 140 マクドナルドビッグマック(具材が下から順に降ってくる) 144 アコム(雨の中大の字で泣き叫ぶ) 162 象印VE電気まほうびん(サーモグラフィ編、岩下志麻) 206 青少年リスタートプレイス 363 顔の付いた立方体や図形が転がったり分裂?(2013、画面4分割) 367 アート引越センター(ドラえもん) 442 味覚糖おさつどきっ(おっさん2人でおっさんツー) 858 エキスポランド幻の怪魚と3億年の世界展(これがシーラカンスだ) 861 マルちゃんホットヌードル(標識編、パパが食べて娘を置き去り) 864 JA共済(パパー自転車買ってー) コメント 363で、CUBEというガムがそのようなCMだった記憶があります。 -- 名無しさん (2016-11-15 14 04 06) https //youtu.be/6ECHHKouhwg -- 名無しさん (2016-11-15 14 05 10) ピアノ落下はスレ5の946-948、950、958で触れられてます。 -- 名無しさん (2016-11-20 14 26 10) どうやらベッドVerと椅子Verもあったらしいです。950にはベッドVerの動画もありましたが、現在は削除されてます。 -- 名無しさん (2016-11-20 14 27 52) https //www.youtube.com/watch?v=yhZoK1UVWjUのコメント欄にもベッドVerの目撃情報があります。 -- 名無しさん (2016-11-20 14 35 06) と思ったらベッドVer発見!!!https //www.youtube.com/watch?v=4Cy--fgW5mI 5.59から -- 名無しさん (2016-11-20 14 46 18) 岩下志麻さんのCMは2005年8月に放映された、象印マホービン『VE電気まほうびん』サーモグラフィ映像・省エネ大賞受賞 サーモグラフィ編です。 -- 名無しさん (2016-11-21 17 39 08) 16 392で言っていたゾウのCMです→https //youtu.be/vUzEAZ2PwS8?t=11m54s -- 名無しさん (2016-12-13 17 55 14) 65のカルビーア・ラ・ポテトのCMですhttps //www.youtube.com/watch?v=0QP36eyP4qg -- 名無しさん (2016-12-18 22 58 40) カネボウレディ80(1984、パパイヤ・マンゴー)のCMです https //www.youtube.com/watch?v=K_0F92O6xrQ -- 名無しさん (2016-12-18 23 08 16) 8はスレ2の348と同じものと思われるのでリストから削除しました。 -- 名無しさん (2017-01-01 15 46 27) 166は12スレ目の427に出ていたのでリストから削除しました -- 名無しさん (2017-01-07 23 28 30) 93のキドカラーは先ごろ別バージョンが発掘されました。https //www.youtube.com/watch?v=7pThtcfVFsw -- 名無しさん (2017-01-08 00 18 05) 389は捜索対象と違っており、なおかつ6スレ目596で既出なのでリストから削除しました -- 名無しさん (2017-01-14 12 45 32) 94は6スレ445にあるので削除しました。 -- 名無しさん (2017-03-25 14 42 58) 864 https //www.youtube.com/watch?v=-3NkCSql7Aw -- 名無しさん (2017-05-28 14 50 06) 861 sm31956914 1分14秒 -- 名無しさん (2017-10-01 22 48 27) 162 象印マホービン/VE電気まほうびん サーモグラフィー篇 https //youtu.be/7cbfLBd1na8 -- 名無しさん (2018-01-30 17 41 17) 487 パズルではないですが、もしかしたら塗り絵かも知れません。 -- 名無しさん (2019-03-24 16 20 01) ↑https //youtu.be/rPdvtrlMtMk 間違ってたらすいません。 -- 名無しさん (2019-03-24 16 20 41) 951 https //www.nicovideo.jp/watch/sm34581838 -- 名無しさん (2020-09-29 18 27 22) 951 13-688と同じなので削除しました -- 名無しさん (2020-10-02 18 31 39) 442(おさつどきっ) https //youtu.be/r7M5PIlSa_M 0 30〜、動画内に同じCMが複数回登場 -- 名無しさん (2020-12-01 17 39 10) 858(他にRYOBIのもあるがとりあえず) https //www.youtube.com/watch?v=Y4oJD6EWdXM -- 名無しさん (2021-01-30 11 55 15) 46 https //youtu.be/BSI4m72CGxo?t=883 (14 43~) -- 名無しさん (2021-03-26 22 12 20) 852 https //m.youtube.com/watch?v=xxCyBYIU6cA amp;t=328s の5 26〜から -- 名無しさん (2021-03-28 20 43 36) アッカADSLのCMってこれのこと? -- 名無しさん (2021-05-09 01 54 59) https //www.nicovideo.jp/watch/sm38703887 -- 名無しさん (2021-05-09 01 55 11) 16 https //youtu.be/21-W2UwGvLc?t=5m15s -- 名無しさん (2021-05-16 12 46 14) 53は3丁目のタマで流れてましたね。94年ごろのはず。 -- 名無しさん (2021-08-03 18 20 17) 67 https //youtu.be/IXs8dDIbs00?t=2060 (34 20~) -- 名無しさん (2021-09-17 13 08 51) 65のカルビーのア・ラ・ポテトのCM、再発掘しました。 https //www.youtube.com/watch?v=gMJ0Srn-T84 -- 名無しさん (2021-12-31 20 25 45) 59 2 19~ https //www.youtube.com/watch?v=6Ugbn25fUcM -- 名無しさん (2022-01-19 14 27 56) ジュニアアールは見た事がある ポケモンの前後だったかな? -- 名無しさん (2022-02-26 02 13 56) http //otokonokomoe.blog18.fc2.com/blog-entry-960.html?sp -- 名無しさん (2022-03-06 19 49 50) 16 https //www.youtube.com/watch?v=X9osxSMpNng -- 名無しさん (2022-04-04 00 19 08) 367 https //youtube.com/watch?v=jRNalISCnLU -- 名無しさん (2022-04-29 20 56 33) 390は1-641で既出 -- 名無しさん (2022-04-30 00 15 07) 144 https //www.youtube.com/watch?v=K7S3waaUbxI -- 名無しさん (2022-06-05 19 48 22) 140 https //www.nicovideo.jp/watch/sm40177322 0 59 -- 名無しさん (2022-06-07 00 12 38) 65 https //youtu.be/CXHboek1yHA -- 名無しさん (2022-06-08 11 59 36) 名前 コメント ←捜索CM一覧(13スレ目) 捜索CM一覧(スレッド別) 捜索CM一覧(15スレ目)→
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カネナガ(金長) 日本の民話に登場する妖怪。 バケダヌキ(化け狸)の一。 徳島県に伝わる。
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「ユガミ博士、負けちゃったじゃないのよ~!」 【名前】 カネダマ 【読み方】 かねだま 【声/俳優】 篠田薫(未表記)/斉藤清六 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【登場話】 第13話「ブッとばせ不幸」 【分類】 妖怪 【妖怪モチーフ】 金霊 【他のモチーフ】 ブリキのロボット、スロットマシン 【詳細】 妖怪の1人。人間態は妖怪払いエクソシスト・福王大吉。 真夜中にプレゼントされた家に不幸がやって来る金色の「カネダマコイン」を「コイン、コイン~」と言いながら家々に投げ飛ばす。 最中に出現したレッドと交戦、「投げ銭アタック」(本人曰く「銭形平次も真っ青」)で攻撃するも全く通用せず、レッドスライサーを顔面に受けるが、ユガミ博士の手助けでレッドが退けられて難を逃れる。 翌朝、コインによって主人が眠ったケーキ屋へ人間の姿で出現、「お祓いで呪いを解く」などと嘯く。 奥さんに断られるが、他の犠牲者の家でデタラメな呪文を唱え、コインを消し去って不幸を無効化し、「人々からの謝礼が足りない」と払いのけ、身ぐるみを剥がしたり、ヘソクリを巻き上げいく。 ケーキ屋にもお祓いを受けさせ、ゴミ捨て場から磁力を発し、店がメチャクチャになったところに再登場するが、やはり断られる。 お祓いを諦めず、ケーキを売るサスケ達を邪魔するのに貼り付けたコインで猫丸を暴走させるが、姿を見られるとカクレンジャーと交戦、シノビナックルを装備したレッドのパンチで後頭部にコブができてしまうと撤退を余儀なくされる。 返済に悩んでいる奥さんの所へ現れるが、サスケに隠していたコブを見られ、自作自演の金儲けもバレてしまう。 正体を現し、「究極の不幸」(息子を失う事)を起こそうと家に無数のコインを貼り付けて撤退。 ケーキ屋の息子・ヒロシがトラックに轢かれそびれた光景を見届け、カクレンジャーに決戦を挑む。 右手に装着した磁石を振り回し、「磁力盗みの術」という技でブルー、イエローから奪い取ったカクレイザーで攻撃するが、シノビナックルを装備したレッドのパンチに再度怯み、「隠流・満月斬り」により敗北。 その直後、妖怪エネルギーの落雷を浴びて巨大化する。 獣将ファイターと交戦、獣将ファイターを迎え撃つも大した抵抗もできず、最期は「ファイタークラッシュ」を受け爆散し、梵字の形になったまま昇天していく妖怪エネルギーも消え去った(上記の台詞はその際のもの。同時にコインも消え去った。)。 昔の「金霊」は「住みついた家が金持ちになる」という縁起の良い妖怪だったが、時代の変化により人間に不幸をもたらす妖怪となった。 【余談】 「カネダマコイン」はユガミ博士と共同で作り上げ、人間態の名前「福王(ふくおう)」は言い方を少し変えると「不幸(ふこう)」になる。