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…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ | } }/ / / / { } } \ \ } /'| | |ヽ / / / /| 八 \ | | ヽ ∨ / } { ,八 / / / | \ \ | | / i∨ ∨∨ / /| .__\ . .| } ∨ / , i i /' | }i |i |i | | ヽ ヽ , i .i | ∧ , |i . | .八 八 .八 | | .i i. i {l | |  ̄≧==ミ八 \ 人 / 斗―――/ .}. } .| |. | | . | | {_,乂{__ ≧ 、\ \ 才´} /___ } /} . / ./ . ; ;. | |八人 人___,〃 __)芯xヾ \ -=彡'__)心㍉__ / ./ イ} /. 乂 {\ \ .\i{ヾ { {爪 リ ヽ\ ー‐/ { し爪}/' } / ./} ./ _彡' 八{ { \ 八 乂zシ 乂zシ _彡イ / イ |. / ヽ ヽ \ \ '⌒´ .// {.. / | \ ヽ⌒ } / イ,/ ... ,. | ) ) ' ( . 八 }. . / . . | / .圦 _ _ イ \ \ 、 , | .| / 彡 ´ \ ´ こ ` / .\ ヽ ../ | i| 二=―=ミ ヽ イ /( ヽ ) 八 | .八 { 乂_ _ ノ ハ 、 ´ ハ 乂__ 彡' . \ | \ ! / .r} ー { 、 / i \ | \ .{ハ ハ} / | ヽ i| . \ . / |i il 、 / / ! . 八 .\ |l ll \ / / / i…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ 【名前】 マリア・カデンツァヴナ・イヴ +ステータス まだない。 概要 ジャンヌの友人で『インサラウム魔術学園』所属の生徒。脳筋。 やる夫たちとは同学年に当たり、これでもインサラウム側の学年成績トップである優秀な地属性の魔術師。 「ピンポン球のような女」と呼ばれるような、自信満々な態度の割にメンタルが弱く凹みやすいがすぐに立ち直る性格。 リモネシア学園の実力者に会えるのを楽しみにしていた。 実際に話してみた感想は「……ジャンヌの兄って感じね」と納得していた。 人間関係 ジャンヌ・ダルク 『インサラウム魔術学園』での学友でありルームメイト。普段から世話を焼いている。 一年次の冬休み。ジャンヌに誘われて、ジャンヌの実家である教会でのクリスマスを一緒に過ごすために訪れた。 真紅 『インサラウム魔術学園』での学友。マリア同様に、ジャンヌの帰省に誘われて同行した。 跡部景吾 『インサラウム魔術学園』の先輩。一年次のインサラウム杯に一緒に出場した。 戻る
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フェルマーの最終定理について 概要 17世紀、フランスの裁判官ピエール・ド・フェルマーは古代ギリシアの数学者ディオファントスの著作『算術』を読み、本文中の記述に関連した着想を得ると、それを余白に書き残しておくという習慣を持っていた。 その中の一つがこの「フェルマーの最終定理」と呼ばれるものになっていくのです。 定理の内容 3 以上の自然数 n について、xn + yn = zn となる自然数の組 (x, y, z) は存在しない。 たったこれだけ。 私的面白ポイント ①フェルマーの死後330年経つまで誰一人として証明できなかったこと。 ②定理の証明に人生を狂わされた数多くの数学者がいること。 ③そんな定理がメモ書きのように余白に小さく書かれていたこと。 様々な数学的技術が発達した近代になっても証明ができなかったものが、330年前の裁判官が思いついていたってだけで神秘的ですよね。 さらに、証明を試みた数学者たちが自分の家族や仕事を捨ててまで没頭し一生をかけても不可能だったというのも面白いですよね。 |メモ書き > 数学者の一生| つまりこういうこと。恐るべし。
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やる夫のポケモン > マリア・カデンツァヴナ・イヴ 基本情報 ノーマルフォルム 特性1:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 特性2:正義の心 悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。 特性3:【型破り】※メガシンカ中限定 相手の特性を無視して技を出すことができる。 一部の特性は無効化できないものもある。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 120┃防御 90┃特攻 115┃特防 80┃素早 101┣【メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 135┃防御 90┃特攻 150┃特防 80┃素早 131┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ ○ ○ △ △ × △ アガートラームフォルム 特性1:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 特性2:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 特性3:【型破り】※メガシンカ中限定 相手の特性を無視して技を出すことができる。 一部の特性は無効化できないものもある。 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ドリルライナー 物理 地面 80 95 相手一体 急所に当たりやすい 連続パンチ 物理 ノーマル 18 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える メガトンパンチ 物理 ノーマル 80 85 相手一体 なし 歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる 騒ぐ 特殊 ノーマル 90 100 ランダム 2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1 マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) バレットパンチ 物理 鋼 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 輪唱 特殊 ノーマル 60 100 相手一体 同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍 リベンジ 物理 格闘 60 100 相手一体 そのターンにダメージを受けると威力が2倍になる(優先度-4) 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 なし 発勁 物理 格闘 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる ノーマルフォルム専用技 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 角ドリル 物理 ノーマル - 30 相手一体 一撃必殺技 メガホーン 物理 虫 120 85 相手一体 なし アガートラームフォルム専用技 コメットパンチ 物理 鋼 100+ 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる メタルバースト 物理 鋼 - 100 相手一体 そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ 暴風 特殊 飛行 120 70 相手一体 30%の確率で相手を混乱させる天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 癒しの願い 変化 エスパー - - 自分 自分が瀕死状態になる直後に控えから出てきたポケモンのHPを全快、状態異常を治療する 癒しの鈴 変化 ノーマル - 100 味方全体 全ての味方のポケモンの状態異常を治す味方が身代わり状態でも効果が発生する 癒しの波動 変化 エスパー - - 相手一体 自分以外の相手のHPを最大HPの1/2回復する ※2 ※1 状態異常「さわぐ」: さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。 さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。 既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。 さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。 ※2 自分「以外」に使用可能。なのでシングルバトルでは相手しか回復出来ない完全なダブルバトル専用技。 マリア・カデンツァヴナ・イヴのレベル技 Lv01 安らぎの鈴(アガートラームフォルム時固有 Lv01 癒しの波動(アガートラームフォルム時固有 Lv01 癒しの願い(アガートラームフォルム時固有 Lv01 歌う Lv05 連続パンチ Lv10 メガトンパンチ Lv18 飛び跳ねる Lv20 輪唱 Lv26 リベンジ Lv30 ハイパーボイス Lv32 発勁 Lv38 気合パンチ(固有 |コメットパンチ (固有 Lv40 角ドリル(固有 |メタルバースト (固有 Lv42 メガホーン(固有 ..|暴風 (固有 Lv50 インファイト Lv60 古の歌 マリア・カデンツァヴナ・イヴの現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【真空波 ハイパーボイス 気合球 暴風】 ダブル・トリプル【真空波 ハイパーボイス 気合球 暴風】 あたりになるだろうか。ローキックなどを追加効果目的で採用してもいいだろう。 輪唱を採用するのも面白いかもしれない。 基本的には立花響、小日向未来、風鳴翼と似たような運用になる。 特に立花響との差別化点は性格補正が特攻に入っていることなので、そこで差別化するべきであろう。 下記の通り現時点で運用するならアガートラームフォルム推奨。 物理アタッカーとして運用する場合完全に立花響の下位互換となることに注意。 独自技であるドリルライナーのおかげで、電気・毒といった抜群の取りにくいタイプを相手にする時にやや有利なくらいか。 ただし、格闘が等倍の相手であればタイプ一致の馬鹿力を使用した方が威力が高くなる。 セレナとの再会によりアガートラームフォルムを習得した。 特性が正義の心からマジックガードに変わり暴風や癒しの波動など強力な独自技を手に入れることができたため他のシンフォギア組と差別化が容易になった。 特に特性の変更は影響が大きく、他の格闘マジックガード組と比べると特攻が高いため火傷になてもそこまで大きな問題にならない点は重要。 暴風も特殊技が今まで一致技とめざパぐらいしかなかったため技範囲が広がった点も見逃せないか。 持ち物は特性の効果で反動が無い命の玉、状態異常対策として毒毒玉か火炎玉辺りか。 メガシンフォギア メガシンカすることでCが大きく伸びASも強化され、型破りが追加される。 ただし純粋な火力強化だけなら反動のない命の玉を持たせたほうがいいためパーティと相談して持ち物を決めるのが良いだろう。 メガシンカする場合は型破り追加とS強化のメリットをうまく活用していきたいところ。 こちらの場合も性格補正と正義の心がかみ合っていないためアガートラームフォルムを推奨。 技開発クラブで欲しいのは高威力特殊技。 アガートラームフォルムでマジックガードになるため、反動のある捨て身タックルやアフロブレイク、跳び膝蹴りなども欲しい。 独自技のドリルライナーの他は、奏と共通してレベル技で気合パンチ・角ドリル・メガホーンを習得する。 ただし技マシンなどでは習得できない。 アガートラームフォルムになると気合パンチ→コメットパンチ、角ドリル→メタルバースト、メガホーン→暴風に置き換わる。 また、癒しの願い・癒しの鈴・癒しの波動の3つが追加される。 メガシンカすると第三特性に型破りが追加される(全シンフォギア共通)。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) (なし) ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済) ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、聖なる剣、神秘の剣
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フェルマーの最終定理 フェルマーの最終定理―ピュタゴラスに始まり、ワイルズが証明するまで オイラー最強説
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▼プロフィール Name:ルスラン・クラノフ CODE:フェルマータ Nationality:ロシア Sex:MALE Age:28 BloodType:B Height:182cm Weight:74kg Eye:blue Skin:White hair Blond 言語:英語、ロシア語 ▼クラス メイン:スナイパー サブ :スナイパー ▼能力値 筋力:6 器用:8 敏捷:6 知力:8 感覚:7 魅力:5 体格:6 外見:6 ▼経歴 経歴1:芸術家 経歴2:軍人(兵士) ▼スキル 射撃:79 ハンドガン[1LV:89%] ライフル [3LV:109%] SMG [0LV:79%] 重火器 [0LV:79%] 狙撃 [3LV:109%] 格闘:44 格闘 [0LV:44%] 武器戦闘 [0LV:44%] 投擲 [0LV:44%] 強靭 [0LV:44%] 運動:59 運動 [1LV:69%] 市街行動 [1LV:69%] 局地行動 [1LV:69%] 知覚:59 状況把握 [0LV:59%] 感知 [2LV:79%] 精神力 [1LV:69%] 交渉:43 交渉術 [0LV:43%] 尋問/拷問[0LV:43%] 調達 [0LV:43%] 教養:49 戦術 [0LV:49%] 情報処理 [0LV:49%] サバイバル[0LV:49%] 知識 [0LV:49%] 言語 [0LV:49%] 技術:52 手先 [1LV:62%] メカニック[0LV:52%] 爆発物 [0LV:52%] 医療 [0LV:52%] 通信 [0LV:52%] 操縦 [0LV:52%] ▼操縦技能カテゴリ設定 ■自動車・バイク □小・中型船舶 □ヘリコプター・小型飛行機 □特殊車輌 □大型船舶 □大型飛行機 ▼クラスアーツ □【Sna】 《ブルズアイ》 〈ライフル〉〈狙撃〉の部位狙いの修正を±0%に変更する □【Sna】 《ワン・ショット・ワン・キル》 〈ライフル〉〈狙撃〉の達成値+7 □【Sna】 《シャープシューター》 〈ライフル〉〈狙撃〉+20% □【Sna】 《フィールド・クラフト》 〈市街行動〉〈局地行動〉+20% □【コモン】《ミドルネーム》 指定した個別スキルの成功率+10%(狙撃) ▼装備 【ライフル】 ドラグノフ スナイパーライフル $2000 CP 2×5 【ハンドガン】スチェッキン(APS) $300 CP 1×2 【武器戦闘】 コンバットナイフ $300 CP 1×2 【防具】 ボディアーマーLEVEL2 $450 CP 2×2 【アイテム】 サプレッサー・ロング $800 CP 1×2 【アイテム】 ナイトビジョン(暗視装備) $1500 CP 1×1 【アイテム】 マガジンポーチ(ハンドガン) $10 CP 1×1 【アイテム】 マガジンポーチ(ライフル) $10 CP 1×1 【アイテム】 迷彩服(市街) $50 CP 1×2 【アイテム】 迷彩服(局地) $50 CP 1×2 【アイテム】 弾倉(ドラグノフ)×3 $24 【アイテム】 弾倉(スチェッキン)×2 $12 【アイテム】 弾倉AP弾(ドラグノフ)×1 $80 【アイテム】 弾倉ホローポイント弾(ドラグノフ)×1 $16 【アイテム】 軍用小型無線機 $250 CP 1×1 【アイテム】 GPS受信機 $500 CP 0×0 【アイテム】 止血キット $50 CP 1×1 装備価格 :$6210 財産ボーナス:$5000 初期貯蓄額 :$100000 残初期財産 :$98598 獲得報酬:$8000(M10)/$8000(M11) 残財産:$112448 維持費:$2200 ・生活ランク :C($700) ・住居:マンション(賃貸、音楽家専用防音$1500) ▼その他の数値 耐久力 :36 慎重移動力 :4 通常移動力 :7 走行移動力 :34 ▼履歴 セッション参加:2回 余暇行動・任務:4回 総獲得経験点 :4 成長記録:狙撃・手先 ・精神 残り経験点:1 余暇行動(ミッション10参加前) 任務:スロット2/コスト0 *4 ・効果/経験点1点会得 簡単な仕事:スロット1/コスト0 ・効果/使用スキルレベル*300$取得 余暇行動(ミッション11参加前) 芸術:スロット2/コスト$250 ・効果/精神力+10 手先+10 簡単な仕事:スロット1/コスト0 ・効果/使用スキルレベル*300$取得(ピアノ演奏:手先)
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amazonで探す @楽天で #フェルマーの料理 を探す! 金22TBS 2023.10.20~2023.12.22 5.1% 前 トリリオンゲーム 次 不適切にもほどがある! Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi DMMTV youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 お前の数学の才能は料理のためにある 2023/10/20 5.5% 2 超難関二つ星レストランに合格せよ 2023/10/27 5.9% 3 厨房を任せる…!ライバルたちの重圧を跳ねのけろ 2023/11/03 5.3% 4 世界一の美食家から最高評価を掴みとれ 2023/11/10 5.4% 5 母の店は奪われた…時代を変える一皿を作り出せ 2023/11/17 5.0% 6 仲間を倒してこの店の頂点に立て 2023/11/24 4.5% 7 完璧を、トラウマを、神を超えろ 2023/12/01 5.2% 8 孤高 2023/12/08 4.9% 9 もう一回 2023/12/15 4.5% 10 二人が見つけた完璧な答え 2023/12/22 4.3%
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TBS系金曜ドラマ フェルマーの料理 共通事項 基本の放送時間…金曜22 00~22 54 全社カラー表記 固定スポンサー(全社60秒) 小林製薬 Airdog P G KIRIN(キリンビール) 2023年10月20日 第1話[新](22 00~23 09) 1’00”…小林製薬、Airdog、P G、KIRIN(キリンビール) 2023年10月27日 第2話 1’00”…Airdog、P G、KIRIN(キリンビール)、小林製薬 2023年11月17日 第5話 1’00”…小林製薬、Airdog、P G、KIRIN(キリンビール) 2023年11月24日 第6話 1’00”…Airdog、P G、KIRIN(キリンビール)、小林製薬 2023年12月8日 第8話 1’00”…KIRIN(キリンビール)、小林製薬、Airdog、P G 2023年12月22日 第10話[終] 1’00”…Airdog、P G、KIRIN(キリンビール)、小林製薬
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3 以上の自然数 n について、x^n + y^n = z^n となる 0 でない自然数 (x, y, z) の組み合わせがない、という定理 フェルマーは「この定理に関して、私は真に驚くべき証明を見つけたが、この余白はそれを書くには狭すぎる」と書き残した このことから、フェルマーは迷惑な釣り師であったことが分かる
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最終定理(インフィニティ・クエスチョン) フェルマー LEG 水/闇文明 (8) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団 12000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ―コスト5以上の水または闇のドラゴン ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、またはバトルゾーンを離れたとき、相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。 ■ファイナル革命―このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、相手の手札を見てもよい。そうした場合、相手の手札、マナゾーン、墓地から《最終定理 フェルマー》以外のクリーチャーを一体選びバトルゾーンに出す。そのクリーチャーとこのクリーチャーの両方がバトルゾーンにいる間、そのクリーチャーの能力はすべて無視され、このクリーチャーはそのクリーチャーになる。 相手依存の多いテック団のファイナル革命役として考えてみました。 ファイナル革命で相手の手札、マナ、墓地からクリーチャーを出し《アカシック・サード》のように変身。 相手のクリーチャー自身は《あたりポンの助》の効果のようにバニラ化。 作者 てとてとて 評価 名前 コメント
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共通設定 ABOUT 性別:女性 身長:168cm 体重:0kg 3サイズ:92/58/87 フェルマータ領領主。 実体を持たない、霞のようなエメタリスであるシルクヴワル一族である。 上級エメタリスであり、実力は高いはずだがクリフォトについては詳細が分からない。 侵入者を撃退した時に偶然そこに居合わせた者曰く、「刺客がネイエ様へ斬りかかっていった…しかし次の瞬間にはその刺客がズタズタに切り裂かれていた。まるで種無し手品を見ているようだった…。もしかしたらかの第4子タルタス様のクリフォトのような、高度な幻術なのかもしれない」 PROFILE 実体はないが存在そのものはあり、生きているし触れることも出来るが何故か質量がない。 自分たちも生態がよく分からないという謎の種族である。 分かりやすい特徴としては3つ。 霞のように霧散して、また元に戻るという特技があること。 食物を採る必要がないということ。(ただし味覚はあるため、基本的には嗜好品として食べることを楽しむ) どこへ行くにもふよふよと浮いて移動すること の3つ。 性格は暢気で陽気だが得体が知れない。 どんな時でものんびりとした口調で話し、階級や種族問わずやさしく礼儀正しく接する。 ただし妙な思い付きをすることがあり、そうなったら意地でもそれを達成しようとする為、周囲は叶えたりなだめたりとなかなかに大変である。 EXTENT クイエと言う妹がいたが、既に死亡。 まるで恋人同士のように仲が良かったため、今でもよく「クイエならばきっと…」と口癖のように語る。 現在は妹の忘れ形見でもある第15子アルツェンを擁立(保護)。 彼を見守りつつたまに訪れる刺客を追い払いつつ、おおむね穏やかな日々を送っている。 登録タグ一覧:エメタリス キャラクター ヴェゲナ・ルフレートのキャラクター 上級エメタリス 共通設定