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第3砕穴島 ~沿岸迎撃戦(副題改変案募集)~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術フェーズ1:プラント奪回戦第一次占拠目標:プラントA/B 第二次占拠目標:プラントC→D→E 第三次占拠目標:プラントF/G/H フェーズ2:巨大兵器迎撃戦プラントA(連合ベース前その1:西側住宅密集地): プラントB(連合ベースその2:東側住宅地): プラントC(タンク地帯): プラントD(給水塔): プラントE(高架橋東スロープ南の建物そば)+バンカーポート(高架橋東スロープ上): プラントF(海に突き出た建物そばのスロープ): プラントG(貨物駅の内陸側、入れる倉庫の北側): プラントH(旧GRFベース前、車庫の海側): フェーズ3:ベース防衛戦連合ベース(旧EUSTベース): はじめに 【ネタ募集中】【副題改変案募集中】 f ! 〃¨¨ ヽ ri | レ' . .{.○.} . ハ __/ }. / `゙ヽ レ{ . . . `¨´ . . . ト. f . . . . . .\ / . . . . . . . .} .ハ .ioi . . . . . . ioi ハ { . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . ,く { .ヾ` . . . . . . . ´シ .} 〉; . . . . . . . . . .ヽ ,ハ . . . . . . . . . . | `i ∨ .`ー . 一´ . ./ / } . . . . . . . . . . . ハ ,' . . . . . . . . . . . .ハ. ハ 〉―----―〈 / ハ . . . . . . . . . . . .ハ i . . . . . . . . . . . . . .ハ. ヽ、 __{三}――{三}__ ,r’ .ノ . . . . . . . . . . . . . .. ! ,{ . . . . . . . . . . . . . . . .〉 ` ハ /- 、 ̄l` ̄´! ̄,.-ト、 _/ { . . . . . . . . . . . . . . . . } ノ ̄`i . . . . . . . . . . ./ ヽ〈 . . . .∨.! . . . . .l / . . . . . '/ '; . . . . . . . . . . .i´ ̄ヽ ,/ . . . . . } . . . . . . . . . / ヾ . ./ ,! . . . . | ヾ . .,/ ム . . . . . . . . . . ! . . . . . .\ ,/ . . . . . . . . | . . . . . . . . /``ーr 1 /.} / _| . . . . |__ ヾ{ ,/´ ∨ . . . . . . . ! . . . . . . . . \ ,/ . . . . . . . . . . ! . . . . /∨ `ー/‐'´ ̄/. ` ̄´ Y´ .`ヾ-‐´ Y´ヾ. . . .l . . . . . . . . . . . ヽ ,/ . . . . . . . . . . . ハ . . ,/ . . .! / . . . . .λ } . . . . . ハ. | . . . .ヾ .i . . . . . . . . . . . . . ヽ ,/ . . . . . . . . . . . . . . .∨ . . . . .} 〉_ _ _ / ) ト、 _ _ _;ィ、 ! . . . . . Y . . . . . . . . . . . . . . . ハ (} . . . . . . .(__) . . . . . .}ヾ . . . ! ./ ゝ.__ ノ! ! .`ー‐' . ! .} . . . . . .| . . . . . (__) . . . . . . {) | . __ . . . . . . . . . . . . . . | . . \{ ./、 _ _ _ . . ,’ ヾ . ._ _ ,人 !、 . . . .| . . . . . . . . . . . . . .__ .| }/ / . . . . . . . . . . . . . . | . .,イ_ ./ . . . . . .ヽ .! { .{ . . . . . .ハ / ! . . ./! . . . . . . . . . . . . .ヾ ハ ,'l./ . . . . . . . . . . . . . . ./´ ./ . .}、 / . . . . . . . ./ .} ! .l . . . . . . .ハ. / . .ヾシ !、 . . . . . . . . . . .. .ヽト. ,! . . . . . . . . .,r―― ^ヽ..ハ . . . . ∨ . . . . . . . ./ ./ Ⅶ、 . . . . . .ハ .ハ . . ./! | i`ー― 、 . . . . . . . ハ l . . . . . . .,イ {. i.!ヾ、 . . . }’ . . . . . . .,' ;' Ⅷ . . . . . . . .', | . . ./ .', ! リ |ヾ . . . . . . . ! ! . . . . .,/ { ゝ、_リ ヾ . |ー 、 _ _ ./ ノ ヾ .ヾr―-、}.! ./ ヾr‐′ i \ . . . . | ! . . .,/ ', ./ ヾ!∧ . . /´ ヾ .| . . ./ . ! ´ ', ,′ ヾ . . ! レ′ ゝ ノ { У \〈 }` ゝ、 ノ ヾj ` ̄´ ¨ ¨ ` ̄´代理:クラブマン・ハイレッグ 概要 第3採掘島をとりまく大洋も、エイジェンが誇る多脚戦艦「アルド・シャウラ」にとっては障害とならず、なんと海底を踏破して上陸、侵攻を開始した。 全体に家屋やコンテナなど小規模な遮蔽物が多く、高架下に潜り込むなどすれば比較的安全に接近することができる。 ただし戦場の幅が狭いため、接近の際はアルド・シャウラの脚部に踏み潰されないように注意が必要。 また給水塔の上はグレネード砲撃を受けにくく、恰好の攻撃ポイントとなる。積極的に活用したい。 なお給水塔上のプラントDは給水塔下部からも占拠できるため、プラント侵攻時は上下両方の敵を排除する必要がある。 (以上、公式HPのMAP概要) 迎撃戦第4R。 ここでなんとアルド・シャウラが「海底を踏破して」きたという新事実。 長時間浮いてられない『戦艦』…、まぁ戦艦って読んでるのは概要くらいでゲーム中は「巨大兵器」だから問題ないのかも。 ==余談== 初回の期間中、別の事実も発覚。「アルド・シャウラ」はサソリ(蠍)をモチーフにしてるとか。 カニと呼ばれることにはゼラちんご立腹の模様 ======== デモ中の巨大兵器の位置に関しては突っ込んではいけない。そこはもう特撮やアニメのお約束 巨大兵器出現(フェーズ2開始)の時点でMAP中央の給水塔付近にでてたり、大敗時の主砲発射時も同じ位置にいたり。 なかなかまわってこない青空版採掘島が採用。 といっても青空を眺めてられるのはフェーズ1及びフェーズ2前半くらい。 後半は山肌や爆発物の煙で視界が茶色くなりやすい。そもそも終盤に青空見てる余裕は無い。 パワーバウンダーで高く飛びあがったときくらいか。 詳しくは ユニオンバトル講座:アルド・シャウラの章 を見て予習してから 行くことをオヌヌメ。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 ユニオンバトル専用MAPのため個人演習不可。 実戦で慣れてください。 味方に付いていけばとりあえず主戦場にはたどり着ける。 設置施設一覧 プラント 8ヵ所。詳細は後述 リペアポッド 9基。 連合ベース内に4基、残りはプラントA、C、D、E、Gに連動して1基づつ設置。 カタパルト 11基。pdfマップ参照。 プラントA横のカタパルトはベース向きと給水塔向きが並んで設置されている。ついでにすぐ近くにリペアポッドまである。 焦って逆方向に飛ばないように注意しよう。 ※プラントDすぐ近く、連合ベース側に向いてるカタパルトは給水塔の下に設置 リフト 6基。 中央給水塔に上るものが3基、中央内陸寄りの高所へ昇るのが2基、プラントFから高所ガンタレLへ昇るのが1基。 自動砲台 連合ベースに8基。 大体はアルド・シャウラのグレネード砲台で壊されたり。 レーダー施設 連合ベース正門からみて左側に設置。 ガン・ターレット ガンタレR:1基。 プラントG西側、建物の上(※西向き)。 ガンタレG:1基。 給水塔南のやぐらの高架橋寄り(※北向き)。 ガンタレM:1基。 ベース内施設の上。 ガンタレL:4基。 プラントF北側(リフトでしか登れない)、MAP中央やぐら南側、 連合ベース壁に2基。 パワーバウンダー 13基。 ベース内のバンカーポートに一番近いもの以外の2基は小ジャンプ物。 MAP中央付近の高架線路に設置されてるパワーバウンダーが、 給水塔に差し掛かる前までに機能停止させたアルド・シャウラの上部からの侵入に役立つ。 バンカーポート 連合ベースに1基、プラントE北側の高架橋坂道に1基。 共に【残り608秒前後で最初の投下、以後、照射or消滅後○○○秒後に再投下】 戦術 とにかく、【 ユニオンバトル講座 】を参照。 どのMAPになっても基本的にやることは同じなので、読んでおいて損は無い フェーズ1:プラント奪回戦 第一次占拠目標:プラントA/B スタート位置が左側なら迷わずAプラへ。 右側だとAプラとBプラの間へ飛ぶので、迷う所。 プラントA→プラントBと攻略してもよい。 第二次占拠目標:プラントC→D→E プラA・プラBどちら占拠しても、両プラントの間にあるカタパルトからCプラ方向へ。 ここから難易度や場合により赤くなってたりする。深刻な状況ではないはずなので手早く占拠。 Cプラ東のカタパルトにのると給水塔の上(Dプラ柱があるところ)に到達する。 占拠範囲はMAP概要の通り給水塔の下にも届いているので、合わせて占拠。 プラントD→プラントEへは、プラントD西(プラントC北側の階段下)にカタパルトがあるが、大体は歩きでいくことに。 比較的開けているので、爆発物を放り込むにはいい環境。 第三次占拠目標:プラントF/G/H ここらへんまでくるとプラントに強化機兵がいたりして時間がかかる。 一つ一つ取っていきたいところだが独占狙うとなると分散せざるを得ない。 体感では、Gプラを取った後FプラとHプラに分かれて、って形が多かった。 フェーズ2開幕でガンタレLを使いたいならプラFは絶対取っておきたい。 占拠範囲から出てしまうが、プラントFのガンタレLに誰か乗ってくれるとDrone排除が捗る。 射程もあるのでプラントF~Hまでカバーできる。 が、占拠要員が一人減るデメリットとよく相談しよう。 独占は不可能ではないが困難。 フェーズ2:巨大兵器迎撃戦 プラント毎のコメント(ユニオンオーダー) ユニオンオーダー:プラント侵攻 下記プラントごとの特徴を理解して防衛する。 ユニオンオーダー:ニュード吸収装置破壊 下記に吸収装置が設置されやすいポイントを列挙した。 吸収装置を目視で探すときの指針にされたい。 ユニオンオーダー:巡航爆雷迎撃 下記プラント説明に併記してあるガンタレを利用するか、 ベースと巨大兵器の間の任意の地点に陣取って手持ちの火器で対空砲火を行うのが基本。 余談:各プラントのリスポン位置がアルドシャウラの位置に関係なく旧GRFベース寄りな印象 プラントA(連合ベース前その1:西側住宅密集地): 今回なぜかベース前にプラントが2つあったりする。その西側。 東側にカタパルトが設置。南北に行ける。そのそばに連動リペアポッドあり。 『プラント侵攻』時:侵攻頻度多し とにかく円内に飛びこんで迎撃するしかない。とにかく先に入って設置物置くとか。 ベース壁にあるガンタレLは使えないことは無いが、建物のスキマを狙うしかないので 火力不足装甲不足なBRに乗ってない限りは円内へ向かいたい。 障害物が多いので爆発系のダメージが通りづらい印象を受ける。 漫然と砲撃をするのではなく、ある程度敵の動きを先読みして撃ち込みたい。 Bプラとの同時侵攻も、よくある。 「吸収装置」: この近辺に置かれることは無かった。 プラントB(連合ベースその2:東側住宅地): こちらもベース前。プラントAよりは建物少ないが、囲まれている。 すぐ西側に北行きカタパルト。 『プラント侵攻』時:侵攻頻度多し プラントAよりもわずかにベースから離れている分到達が遅れるので、その分気持ち早めに向かおう。 こちらもベース壁ガンタレLが使えなくもないが、やっぱり建物のスキマを狙うしかない。 Aプラとの同時侵攻も、よくある 「吸収装置」: ここより北側の、中に入れる廃倉庫の東側に設置を確認。 プラントC(タンク地帯): おなじみの場所な感じの位置に設置。開けている。 東側の線路上に駐機してる貨物車両そばに連動リペアポッド。 南側にパワーバウンダー。 『プラント侵攻』時: 開けている分、強化機兵たちの高火力武器がバンバン飛んでくるので厄介。 たまに、Dプラとの同時侵攻がある。 「吸収装置」: 東側のリフト地帯の広場にあったり、南東リフト登った先の屋根上にあったり。 Cプラ南パワーバウンダーそばの建物上に設置されたりすることも。 MAPの南側で吸収装置破壊活動する際はCプラからのリスポンがオススメか。 プラントD(給水塔): 過去に 塔上の攻防 にも設置された場所だが 以前とは段違いの占拠範囲の広さを有し、空に大きなプラント円を描く。 塔の根元にも占拠範囲が届くくらいなので、占拠範囲の最大縦幅はアルドシャウラ並みの大きさに。 リスポン位置が給水塔の上。 塔の南側のやぐらにガンタレGとガンタレL。連動リペアポッドは地上すぐ西側のコンテナそば。 ガンタレLの弾はプラントFまで届くのでフェーズ1でもツカエル(索敵性能低いと見分けがつかないため、誤射を覚悟で) ガンタレLにアルド・シャウラの脚がすごく接近することがあるが、衝撃波が届かない高度なので脚で壊されることは無い。 給水塔通過時、おなかをこするような事態は発生せず、普通にまたいでくる。 給水塔上部にいると補助動力がはっきり見えていたりするので攻撃しやすい…のかもしれない。 『プラント侵攻』時: その広い広い占拠範囲の割にこちらが占拠に使える場所はそう広くは無い。 しかしエイジェンには飛べる奴らがいる。浮遊型ドローンはともかく特殊強化機兵が空中の範囲内に紛れ込むと非常に厄介。 巨大兵器への攻撃具合によってはゼラちんも加わるのでさらに厄介。 周囲にあるガンタレ達はプラント防衛に使えるか、というと…使えない部類にあたりそう。 櫓上のガンタレが設置してあるやぐらは給水塔より低いため、直線弾道のガンタレGは上を狙えない。 櫓上のガンタレLはというと距離があって下を狙えない(放物線弾道ではあるけれども)。あと誤射の可能性も また、プラント侵攻されるときは櫓上のガンタレLの目の前にアルド・シャウラの脚があることが希によくあるため、事実上封印状態になる。 バンカーポート近くのガンタレR、プラントFのガンタレLならなんとか…というレベル。 被弾覚悟でプラントを踏みに行く正攻法が手っ取り早そうだ。 給水塔上部だけに目が行くが、柱の根元も適宜巡視したい。 「吸収装置」: 吸収装置破壊オーダー開始~設置の間にリスポンしてくれば設置軌道の光の確認もしやすい。 大体この辺には設置されるとみてよし。 すぐ北側のクレーンのてっぺんに設置されたり、ガンタレLのすぐそばに設置されたりも。 「巡航爆雷迎撃」: フェーズ2最初のオーダーが巡航爆雷ならガンタレがまだ活きる。2回目以降だと給水塔に接近してるため、まともに削れない。 ガンタレLで迎撃は先読み設置技術を要する。 ガンタレGは線路の北側を飛んでくる巡航爆雷のみならギリギリ対応可能、 共にこれだけでの破壊は困難。削れるだけ削って後ろに任せよう。 プラントE(高架橋東スロープ南の建物そば)+バンカーポート(高架橋東スロープ上): バンカーポートが近いため説明を併記。アルド・シャウラ通過後のリスポン位置が連動リペアポッド及びバンカーポートのすぐそば。 最初の投下ではすぐ目の前にアルド・シャウラがいたりする。 ベースからのサテバン輸送状況を確認して設置タイミングを決めよう。 通過後の輸送はカタパルトを利用しよう。 しかしアルド・シャウラ後方のグレネード砲台が手つかずだったりするので接近が非常に困難となることを頭に。 『プラント侵攻』時: (草案投下者のプレー時は、ここへの侵攻はありませんでした) 「吸収装置」: 南広場の壁に付着したり、すぐ北の高架橋そばの地表に2基設置されたり、というのを確認。 高架橋の向こう側の高い倉庫の屋根の上にも。 プラントF(海に突き出た建物そばのスロープ): 海側にガンタレL、内陸側にガンタレRがあるプラント。 ガンタレLはフェーズ2開始直後から役立つので争奪戦になる。 ユニオンオーダーを数回経て大ジャンプするまで巨大兵器を射程に収めるため、何度破壊されても修理して使い回ししたいところ。 巡航爆雷破壊はやや難しいが、プラントD~Hのプラント侵攻時と吸収装置破壊にはかなり使える。 アルド・シャウラが横にきたときでも側面の砲台への攻撃が可能。 ガンタレRはフェーズ2開始から大ジャンプするまで役に立たない(給水塔方面を向いているため)。 しかもせっかく正面にきても数歩歩くと射程外へ逃げられるため使える期間が短い。 とはいえ、ガンタレRは威力は高いので気がついたら使ってあげよう。 『プラント侵攻』時: 海から攻めてくるってことはまずない。(強化機兵・支援は浮くけども) すぐそばのコンテナに密着されると厄介。 ガンタレRはこういうときに活きる。 中央南やぐらのガンタレLの弾も届くことを頭に入れておくと、ちょっといいかも? 「吸収装置」: こちらもガンタレLのそばに設置されることが。 ここよりGRFベース側への設置は確認されていない。 プラントG(貨物駅の内陸側、入れる倉庫の北側): 入れる倉庫と停車中の貨物列車との間の通路に連動リペアポッド、そのそばに北行きカタパルト。 『プラント侵攻』時: (草案投下者のプレー時にはここへの侵攻に遭遇しませんでした) 「吸収装置」: この近辺への設置は確認されていない。 Fプラが赤色か灰色の時にリスポンしてカタパルトに乗るくらいだろうか プラントH(旧GRFベース前、車庫の海側): フェーズ1での占拠が難しい割に「フェーズ2開幕直後にアルド・シャウラの後方砲台の攻撃が可能」以外のリターンがないプラント。 『プラント侵攻』時: 最初のオーダー予告が「プラントへの外部アクセスを確認」だと、稀にここへ攻め込むことがあり。 フェーズ1で占拠できてない場合は近寄るのも大変。 足が遅いアセンならプラントFのガンタレLで爆撃支援するのもアリ(誤射に注意)。 「吸収装置」: この近辺への設置は確認されていない。 フェーズ3:ベース防衛戦 連合ベース(旧EUSTベース): 連合戦でもいたっていつもどおりなベース。 違う所は、ベース壁にガンタレL設置、コアの東側(レーダーの南側)の建物の上にガンタレM設置、 それぞれに接続するパワーバウンダー弱が設置。 あとはコア目の前にバンカーポートと上部乗りこみ用パワーバウンダー。 アルド・シャウラがCプラを通過したあたりからガンタレLによるロケット砲台及び正面グレネード砲台への攻撃が可能となる。 ガンタレMのロックオン可能距離はもっと接近されてからとなる。 ドローンや強化機兵の侵入はいつも通り正門からなのだが アルド・シャウラ本体は大分ベースに入り込んで最接近判定となる。(ガンタレMのあたりに脚が到達) 砲台が生き残ってるor再起動復活時は爆発物で面制圧されてしまうので広さが活きない。 正門前に到達しててもオーダー終了後ジャンプでダイナミック入店とかよくある話なのでサテバン設置の際は注意。 アルド・シャウラ戦では200秒以上ベース防衛戦とかザラに起きるので、その間に数度降ってくるサテバンを設置したくなるが、 残り時間がわずかになるか、またはサテバンが2個揃っているなど完全破壊できそうな目処が見えるとき以外は設置することはオススメできない。 サテバンで機能停止させると再起動時にアルド・シャウラの砲台が全部復活するため、その後の防衛が非常に困難になる。 補助動力を破壊して機能停止させた場合は砲台の復活はないので、ベース防衛戦時に機能停止を考えるなら補助動力を破壊するといいだろう。 余談: ベース内パワーバウンダーの「巨大兵器搭乗可能」表示は「最接近」判定があってから表示される。 …のだが、その時にのると、正面及び側面の侵入口との中間当たりの放熱板への到達になるという。 アルド・シャウラがコア正面を向いてないため。 正門通過前なら正面を向いているので、正面侵入口から入りやすい。
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最初に戻る 前へ 周囲の様子 拡張戦争 残党狩り 周囲の様子 全指導者が出揃ったので紹介 指導者 志向 特徴(個人的なイメージ) 十六夜咲夜 金融・うわばみ プレイヤー ここまではだいぶ順調 水橋パルスィ 金融・組織 北の隣人 スパイのために存在するようなキャラだが研究も十分早い ルーミア 哲学・攻撃 氷精連合の中では限定戦争・便乗宣戦率共に低く大人しいイメージ 風見幽香 拡張・カリスマ 里の戦争屋双璧の片割れ 宗教を合わせておけば割と仲良くなれる 幽谷響子 拡張・うわばみ AI挙動変更パッチで平和主義の文化キチになったが隣国が狂犬ではどうなるか 八意永琳 哲学・カリスマ 平均的内政屋 密室以降までぬくればかなり強いがだいたいそれまでに沈んでる リリカ・プリズムリバー 創造・組織 南の隣人 戦争屋寄りだが経済系技術を好むので落ちぶれることは少ない 秋穣子 うわばみ・交易 固有志向も相まって群島だと強そう 農奴制を好むのは姉の方 博麗霊夢 金融・カリスマ バリバリの内政屋だが戦争屋に嫌われにくい つまり強い マップ的には標準海面低に9文明押し込んだせいで響子がとんでもなく割を食っています。三都市で隣国が平和志向度0と1ではどうしようもないでしょう。 それに比べて半島を独占するルーミア、交易と固有志向があるのに外洋交易ができる小大陸を持つ穣子、プレイヤーが拡張を控えたので伸びたパルスィや リリカはかなり広い土地をもっていて後々伸びそうです。 プレイヤーは内海のおかげで宣戦のリスクがかなり少なく済みました。長弓兵を量産しているので宣戦されても問題ありませんが。 他国の外交ですが、BC1320年に幽香が響子に宣戦、一都市を奪いエクストリーム囲い込みを決めています。しかしBC300年には永琳が幽香に宣戦、一都市を奪っています。 この段階での技術状況。 幽香が遅れ気味でリリカが多少進んでいますがわりと団子状態です。 リリカはおいしい土地を奪ってから属国にする予定なのでそれまでに技術を溜め込んでおいてくれるとありがたいですね。 自力開発ではリリカ戦の途中で第二の東方ユニットを投入できるようにしたいです。 研究:通貨→陶器→鋳金→パターン化 拡張戦争 AD150 リリカ・プリズムリバーに宣戦布告! 「ちょっと遅すぎないかしらねぇ・・・」 さすがに三都市だと兵を揃えるのに時間がかかりますね。 衛生確保のためと作っても配置する人手がたりないため森林丘陵を鉱山にしなかったため、また奴隷も使えないためハンマー量は絶対的に不足しています。 どうやら花壇は中盤以降のハンマーは多くなりそうですが序盤では逆にハンマー量が減るみたいですね。 「企画倒れもいいところじゃない」 まぁ間に合ったので良しとします。反省は次回に生かせばいいんです。 リリカは既に官吏まで研究していますが、封建制・鋳金はいまだ未所持で主力兵科は剣士と弓騎兵です。 「長弓とカタパルトの前にはゴミクズ同然ね!」 咲夜さんをSTGルートにして先に砲撃すれば文化防御の上からカタパで殴っても勝率は8割を超えます。 「主従制で最初から都市襲撃2がつけられるのもポイントね」 長弓兵も相手に合わせて昇進を取ることでより安全に相手を切り刻めますね。 AD175 冥界と大階段を占領 少ない軍量なのに別働隊をつくったのも開戦が遅れた理由ですね。 メインスタックは損耗が少ないのでそのまま首都に進軍します。長弓兵なので占領後の都市防御も万全、相手都市圏の移動も丘伝いに行けばまず負けません。 AD250 パターン化開発完了 二人目はレミリアを生産します。 メインスタックが白玉楼に隣接しましたが、防衛ユニットがコンバット紫含めて9ユニットと硬いため砲撃と防御削りをしてターン終了します。 AD275 「・・・どうして首都に攻略部隊が隣接している状態、その上東方ユニットがダメージを負っている状態で都市の奪還に向かってしまうのかしらねぇ」 とにかくチャンスです!都市の方はカタパルトを突貫させたあと長弓兵で攻撃、奪回スタックは砲撃を加えた後カタパルトで削っておきます。 この戦闘で大将軍が誕生、衛生兵は独自技術で誕生した将軍で作ってあるので、ここは首都に定住させます。 またこのターン霊夢から改宗要請があり中国酒派になっています。 AD325 弓騎兵の増援に手間取りましたが敵首都・白玉楼を占領しました。遺産はありません。 リリカはこのメンバーの中では一番遺産建造度が高いはずなんですが・・・ 「勤労志向持ちもいないのに遺産負けするとは使えない奴ですね」 あなたはよく遺産作りすぎでおいしくいただかれてますけどね。 立地はおいしいのでまあよしです。とにかく進軍しましょう。 残党狩り AD425 桜花結界占領 コンバットレミリアが一人でやってくれました AD450 別働隊が二百由旬の庭占領 一辺が200由旬の正方形の庭だとすると面積は676万平方km ロシア連邦くらいの大きさですね 同年穣子のバチカンが完成、候補は咲夜と穣子。花壇経済で人口が多いせいか信者数は最も多いようです。 AD540 マヨヒガ占領 アルテミス神殿がありました AD560 復活してきた紫を倒したところでリリカ降伏 醸造術・官吏の技術を入手 この戦争によって紅魔館は六都市を占領、遺産ひとつと属国ひとつ、技術二つを獲得し一気に大国の仲間入りを果たしました。 「このまま北のパルスィも併合して一気に勝負を着けるわよ!」 それはちょっと・・・向こうはすでに長弓兵を大量配備していますし、研究も活版印刷まで進んでいるようです。 「ここからはしばらく内政タイムね」 各都市に必要な施設、改善を揃えてから次の戦争の計画を立てましょう。 続く 「戦後復興タイムは俺たちの出番だな」 名前 コメント
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電磁融合 通常罠 自分のターンにのみ発動可能。 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって 決められたモンスターをデッキに戻し、雷族又は機械族の 融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) この効果で特殊召喚されたモンスターは、特殊召喚されたターンに 相手プレイヤーにダメージを与えることができない。 Part14-9 超攻撃力の融合モンを特殊召喚出来るがダメージは与えられない。つまり、何らかの方法で撃ち出すか、アタッカーとして使う事になる。カタパルト・タートルをリクルートして打ち出すコンボは引導火力として最適ではないだろうか? -- 幻魔ネタの人 (2007-07-16 15 03 49) 名前 コメント
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▼【参考】ロシア軍の「プチェラ-1」 「プチェラ(Pchela)」はロシアのヤコブレフ設計局が開発したUAV(Unmanned Air Vehicle:無人航空機)。機首下部にカメラ付きのターレットを装備しており、敵部隊の偵察や味方砲兵の弾着観測に用いられる。航続距離は約60kmと短い。高度100~2,500mを120~180km/hの速度で飛行する。「プチェラ」の射出には大型のカタパルトが用いられる。 時期は不明だが北朝鮮は「プチェラ」をロシアから導入し、前線部隊にまとまった数を配備しているという。機体は白色に塗装されており、長胴型で航続距離が延びているといわれるが、詳細は不明。 北朝鮮陸軍 2007-11-25 15 34 30 (Sun)
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(きゅうきょくのはいたっち)【Super ultimate high five】 フィンとジェイクが完成させた、最高の音と感触がするスーパー・ウルトラ・ハイタッチ。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 普通のハイタッチに物足りなさを感じたフィンとジェイク。試しに少し助走をつけてハイタッチをしたところ、いつもより良い音が。これに味をしめた二人は、お互い途方もない距離まで離れてから勢いよくジャンプしてハイタッチするアイデアをひらめいた。フィンはとある山岳の射出カタパルト装置で、ジェイクは伸びる能力を用いて死の砂漠の骨をジャンプ台に使って飛行。二人は長時間飛び続けた後、キャンディ王国で行われていたタレントショー会場の上空でハイタッチを炸裂させた。(#40-A) タグ:技・魔法・技術
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今日うちカレーにしよ(セール9時) ~貴重な蟹(仮)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前:シャトル待機所東): プラントB(滑走路分岐点): プラントC(マスドライバー南西): プラントD(中央北東のトンネル): プラントE(東高台南西、滑走路分岐): プラントF(発射台北西): GRFベース マップ共通戦術(Aパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 【副題改変案募集中】 何か案があればコメントアウトにて 【ネタ募集】 概要 採掘による安定したエネルギー確保を狙うEUSTはプラントを増設し、再びロケット打ち上げ計画の実行に移る。 それに対しGRFは、セクター9を再度襲撃。打ち上げ阻止と研究施設の奪取を目論む。 観測所内のプラントが6基に増設されており、膠着することが予想される。 両陣営の第3プラントは、それぞれ壁を越えての占拠が可能となっている。 敵の目に入らず占拠できるため、攻め入る際にはこれを利用しない手はない。 逆に防衛の際は、敵機を炙り出すのに爆発物が有効。直接敵機を捉えずとも有効打を与えられるはずだ。 また、ベースへの進攻ルートにプラントが配置されているため、奇襲は難しいものの陽動作戦は効果的。 味方と連携を取り、敵陣営の隙を突くことができれば戦況に変化をもたらすことができるだろう。 (以上、公式HPのMAP概要) セクター9第3のマップ。 次Ver「ボーダーブレイクX」の稼動が近づく(初公開時)中、新パターンが登場。 あのロケット、やはりGRFにとっては打ち上げさせたくないものだったらしい。 打ち上げを阻止すべく、再度(正確には「天空への架け橋」に次いで3度目)襲撃を試みる。 もちろん打ち上げ時間になるとどうやってもロケットは発射されるため、普通にプレイする分にはこのへんの設定は忘れてもらって構わない。 …え?打ち上げ前にコアを割ればいいって?またまたそんな… 軋轢の天望坐と同じAパターン。 EUSTベースが南西、GRFベースが北東 ロケット発射台が西から東→北東へ移動していき、打ち上げが行われる マップ中央のマスドライバーのレールが繋がっていない 晴れ のパターン。 ロケット打ち上げについては、有志の情報だと、 『カウントダウン時の噴射は炎ダメージあり』 『打ち上げ直後は水没と同等のダメージ』 『真下はサテバン同様即大破』 だとか。 打ち上げた後も煙がしばらく残り、視界が塞がれる。 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述 リペアポッド 9基。 EUSTベース内に4基、GRFベース内に3基、プラントB,E連動のものが1基ずつ。 カタパルト 8基。 EUSTベースからプラントAへ飛ぶもの2基、プラントAおよび逆サイドからプラントBへ飛ぶもの2基 GRFベースからプラントFへ飛ぶもの2基、プラントFおよび逆サイドからプラントEへ飛ぶもの2基 リフト 8基。うち5基がEUST側に配置。 自動砲台 17基。 EUSTベース側9基(ベース前4基、ベース内4基、北西入り口1基) GRFベース側8基(ベース前4基、ベース内4基) レーダー施設 両陣営1基ずつ。 ガン・ターレット ガンタレR:2基。 プラントB,E付近の高台に1基ずつ パワーバウンダー 12基。 EUSTベース内に4基、プラントC西に2基、プラントF(発射施設)付近に3基、GRFベース南高台に上がるもの1基、GRFベース内に2基 わふーポート・バンカーポート なし 中央が狭い上、発射台が動くこっちのパターンでは設置は絶望的と思われる 索敵施設 なし 兵装換装エリア 両ベースに2ヵ所ずつ。 感圧シャッター 2基。 Aプラ、Cプラ それぞれの占拠範囲内。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 複数アンカー打ってあるのはプラントA、E、F。 密接してあったりするけども。 EUSTベース カタパルトとリペアポッド、兵装換装エリアの位置がちょっと変わった以外は 「軋轢の天望坐」とベース内構造はほぼ同じ。 進行方向右側の地表にあるリペアポッド利用者からするとずいぶん後方に移動した感じはする。 あとはベース前ガンタレLがなくなったくらい。 実は(軋轢の天望坐でもそうだったのだが)リペアポッド2基は高台上にあり、普通に利用する分には若干面倒な位置。 ベース入り口上で芋る(特に炸薬砲や炸薬狙撃銃持ち)分には捗るかも。 『軋轢の天望坐』ではAプラリスポン位置が高台上に設定されてたのもあって利用しやすかったのだが… 守るEUSTは: 「軋轢の天望坐」とほぼ変わらないと思っていい。 Aプラ付近は複雑な地形で見通しが悪いため、早めに索敵を。 真正面から来るルート以外にも北西ルート(壁の裏から)、リフトからの南高台ルートがあり、いずれも目視だけではキツめ。 プラントA(EUSTベース前:シャトル待機所東): アンカー設置場所と占拠範囲: シャトルすぐ横(3つ隣接) 「軋轢の天望坐」Aプラとは逆サイドに設置。 なぜかアンカー3つも隣接させて占拠範囲を大きくしている。 プラント円内に感圧シャッターあり。階上へ昇るリフトも2本用意。 余談だが、「軋轢の天望坐」AプラがあったあたりにもBプラ行きカタパルトが設置されている。 ベース内カタパルトは2基ともAプラ方面に向かうため、こちらのカタパルトは普段滅多に使用されないと思われる・・・EUST陣営での話 EUSTは: 絶対防衛プラント。ここが奪取されるとコアがヤバい。 開幕は脚遅いor遅れスタートのBRに占拠任せて。 大きな円内は開けてるので上からの迎撃は有効。 とはいえ、あまりプラント円内に意識を向けてるとシャトル西側や北西壁裏ルートから抜けられたりする可能性も。 実質Bプラ~Cプラ間が最終防衛ラインとなるかも? シャトル待機場に相手を入れてはならない。 Cプラ方向から高台へ昇るリフトは利用者がそれなりにいるので、終点に爆発物仕掛けておくのは有効 ただしそれを見越され先頭の1機が囮となる形で複数機リフトに乗られるという事例が… GRFは: 奇襲目標プラント。 来るならCプラ方面からリフトを使っての高台ルートか。 ただ、場合によってはプラントをスルーして上記ルートでベースに向かってもいいかも。 複数の進軍ルートを使って、迎撃にきた相手を撒くのも良い。 上記余談のカタパルトは逃走したりかく乱したりで使える。 プラントB(滑走路分岐点): アンカー設置場所と占拠範囲: 滑走路下(滑走路上にも占拠範囲あり) 『軋轢の天望坐』の索敵施設αがあったあたりより滑走路1本分北。 発射台の移動ルート上のため、プラント柱は占拠範囲より南にずれている。 連動リペアポッドは南東建造物の壁沿い。 また同構造物上にガンタレR。 移動する発射台上にも占拠範囲があるかどうかは要調査 EUSTは: 前線プラント。開幕必ず占拠。 最終防衛ラインはココより中央寄りと認識しておくと良いと思われる。 ここよりベース側は入り組んでいて迎撃しづらい。(Aプラ説明も参照) 海岸からアンテナ群を通ってくるルートの出口にあるため、Cプラが青くても油断はできない。 落ちるとシャトル西側を通る凸ルートから敵がわんさか押し寄せてくる。 GRFは: 奇襲目標その2。 来るなら滑走路か海岸→アンテナ群ルートからか。 南側ルートからだとそのままAプラ方面へ抜けたほうが早いかも。 …とみせかけて、Aプラ近辺のカタパルトでとんで逃げるついでに占拠狙い、というのも 手段の一つとしてあげておく。 プラントC(マスドライバー南西): アンカー設置場所と占拠範囲: マスドライバー外側の地面 概要にあるとおり、壁の向こうまで占拠範囲がある。 ただ、完全に占拠範囲が分離しているわけではなく、コの字型になっている。 こちらも概要にあるとおり、壁向こうの敵を炙り出すために爆発物(特にフレアグレネード系)が非常に有効。 厳密には爆発物ではないのだが、マグネタイザー系も同様にかなり嫌がらせが期待できる。 地味に、プラント柱直下に感圧シャッターがある。 EUSTは: 前線プラント。開幕は必ず確保。 ここが落ちると南ルートがAプラまでがら空きになる。 感圧シャッターは主にEUST陣営が使う事になるが マスドライバーを支える構造物を盾にしながら戦う場合、引っかかって逃げるのが遅れて 蜂の巣や焼き鳥にされたりすることもあるので注意 GRFは: 当面の占拠目標。Eプラへの奇襲を抑えるためにも重要。 滑走路(占拠範囲の北から奇襲する組)か、 タンク地帯(構造物内占拠範囲にとりつく組)からの侵攻が主となるか。 プラントD(中央北東のトンネル): アンカー設置場所と占拠範囲: トンネル出口(外にアンカー設置) 今回のビックリドッキリプラント。海岸から繋がるトンネル内にも占拠範囲あり。 結果、占拠範囲が「螺旋状に一回転」した形になっている。どうしてこうなった このプラントもCプラ同様、敵を炙り出すために爆発物が非常に有効。 EUSTは: 当面の占拠目標。 海岸からトンネル内を目指すか、滑走路から丘を越えて行くか。 様々な方向から一気に攻め落としたい。 とみせかけてEプラに向かうのも手の一つ 奇襲章欲しい人は特に GRFは: 前線プラント。開幕は必ず占拠。 ここが落ちると北ルートがFプラまで一直線に開いてしまう。 構造上、地上とトンネル内両方守ることになるので、防衛に一苦労。 トンネル内は中央砂浜から登る形なので砂浜側から設置物が良く見えるのですぐ撤去されてしまうし トンネル内で中央砂浜側を注視してると背中(滑走路接続:南東側入口)から撃たれるし 地表出入り口付近は急こう配で見通し悪いし 地表は身を守る障害物が無いし… プラントE(東高台南西、滑走路分岐): アンカー設置場所と占拠範囲: 東高台のトンネル付近(なぜか2つ打ってある) 東の高台の付け根というか、「軋轢の天望坐」GRF側索敵施設から南西にずれたところに設置。 トンネル内にも占拠範囲あり。 連動リペアポッドはプラントの北、コンテナを挟んだ更に先。 近くのコンテナを上がったところにガンタレR。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 滑走路をまっすぐ通ってくるか、タンク地帯を抜けてくるか。 滑走路真っ直ぐ通る場合は狙撃に注意。 GRFは: 前線プラント。連動リペアポッドがあるので重要。 リスポン位置も山の北側、リペアポッドそばだったりする。 Fプラ乗り継ぎカタパルトで飛んだ頂点はDプラEプラどちらにも行けるような場所なので 開幕はお好みで。必ず占拠すること。 落ちると高台ルートが解禁されてしまう。 今回、その高台ルートが判明しやすい位置にプラントが配置されるので、落とされたくはない。 『軋轢の天望坐』でもそうだったけど、中央南東部のタンク地帯、主要侵攻ルートから離れていて 通常センサー NDセンサー設置にしても遠く、偵察機 滞空索敵弾は所持数の関係で無駄撃ちしたくない、 かといってまるっきり何もしないと開幕からいきなり灰色に戻され赤く染められてしまったりと。 何とも悩ましい所。 レーダーユニット積んで細かく展開して索敵漏れを減らそうぜ! プラントF(発射台北西): アンカー設置場所と占拠範囲: 発射台北西の平地 発射台の上(地表占拠範囲西側のパワーバウンダーで跳んだ先にアンカーあり) 発射台の上にも占拠範囲あり。 ロケット発射直後は煙でこの辺一帯の見通しが悪くなる。 プラント柱直下付近ならすぐそばでロケット打ち上げがあっても噴射による高熱の爆煙はとんでこないので 地形ダメージは無い。 発射台直下通路にも占拠範囲は届いているが、カウントダウンが聞こえてきたら退避すること。 余談だが、発射台南側にもプラントEへ向かうカタパルトが(以下略 ベース内カタパルトは2期ともプラントF方面へ(以下略 EUSTは: 奇襲目標プラントその2。 Dプラからさらにトンネルを抜けてくるか、滑走路をまっすぐ通ってくるか。 Eプラを通って行くルートもある(奇襲章を狙う場合?)。 ロケット輸送台にずっと乗って奇襲?走って行った方が速い。 GRFは: 絶対防衛プラント。ここが奪取されるとコアがヤバい。 開幕は脚遅いor遅れスタートのBRに占拠任せて。 ここの争奪戦が勃発してるときは大抵ロケットが接近してるので 打ち上げカウントダウンを聞き逃さないよう。 あと、このプラントを通らなくてもベースに向かうルートはあるので幅広く目視で確認したい。 GRFベース EUSTベース同様、カタパルトとリペアポッド、兵装換装エリアの位置がちょっと変わった以外は「軋轢の天望坐」から特に変わっていない。 つまり ヘ リ ポ ー ト の 長 大 リ フ ト も 据 え 置 き である。 ベース壁北端に指向性地雷仕掛けて横から爆破したり、リフト終点お約束マインで爆破してあげてもいい 守るGRFは: ほぼ「軋轢の天空坐」と同じ。 正面(高台から壁上にジャンプしてくるルート含む)だけでなく、南高台や北リフトへの警戒も。 北リフトは近くの自動砲台が機能停止してると使われる可能性がでてくる。 ロケット発射後はFプラ含むベース前の見通しが悪くなるため、できればそれ以前の段階で察知、阻止できるのが理想ではある。 MAP中央寄りリペアポッドそばの壁に指向性地雷一つ仕込んでおくと 最短を狙う凸屋が引っかかってくれたりする。 マップ共通戦術(Aパターン) 概要の通り、左右の凸ルート上にプラントがあるため単機での奇襲は通りにくい。 が、そのプラントを落としてしまうと2プラント分先までの侵攻ルートが一気に開けてしまうため、プラント戦の重要度は高め。 また、プラント攻防戦の隙をついて逆サイドから抜ける戦法も両軍ともに有効なため、プラント情勢や策敵状況をみて臨機応変に攻防を切り替えたい。 西側:EUST戦術 ベース前の地形が入り組んでおり、侵入を許すと迎撃が非常に面倒くさい。この危険は600秒フルタイム続く。 が、ベース内侵入の経路はどれもそこまで広くないこと、ベース内施設についてはGRFよりは壊されにくい点は有利。 そして海岸地帯にあるGRF側のトンネル外壁の登れる足場は健在。 しかし、今回はプラントの位置が位置なため、開幕このルートから奇襲凸を仕掛けようとすると [ 凸]<はぁ~どっこらせ、やっぱこの奇襲ルート便利だよなぁ~開幕凸もらっくらk [ 凸]<oh・・・ (^ω^(^ω^(^ω^(^ω^(^ω^ )←プラント占拠中の皆様 という状況になり、袋叩きに遭う事間違い無しなので開幕からこのルートを使用する場合は Dプラの状況をよ~く確認してから進もう。敵がプラントを占拠し終えた後、そのままトンネルを通って 北側から凸に向かったり、中央からCプラへ向かったりして誰もいなくなった直後を狙うと比較的安全。 センサーが設置される前に早々に駆け抜けたい場合は大人しく南側のタンク地帯を突っ切るのが吉。 東側:GRF戦術 ベース前地形はEUSTほど複雑ではないため、早い時間帯での迎撃はあまり難しくない。 南の高台からベース内施設を壊滅させられる危険があること、ベース正面の進入路が広く(壁越えルートもある)設置武器が機能しにくいこと、 そして何よりシャトル発射直後の振動と煙のため終盤戦の防衛力が低下することが弱点。
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913: 194 :2020/11/13(金) 23 20 30 HOST ai126244192056.61.access-internet.ne.jp 現代日本大陸化&銀連神崎島クロスSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?設定集その2 海自に供与予定の空母 海自供与予定空母・ほうしょう型航空機搭載護衛艦 全長:300m 最大幅:76.1m 水線幅:40.8m 喫水:9.6m 基準排水量:50000t 満載排水量:70000t 兵装:20㎜CIWS 四基 SeaRAM(RIM-116C) 四基 OPS-50 3次元式(AESAアンテナ×4面) 1基 OPS-28F 対水上捜索用 1基 OPS-20E 航海用 1基 OQQ-23 艦首装備式 1基 電磁式カタパルト 2基 搭載機:CTOL機+ヘリコプター 最大50機 F-3C/D烈風改・E-2D・SH-60K改 航空隊編成:F-3C/D烈風改 24~36機※任務により変化 E-2D 4機 SH-60K改 6機 機関:LM2500IECガスタービンエンジン 28,000 ps 六基(COGAG方式) 電源:LM500-G07ガスタービン主発電機 3,500 kW 四基 速力:公称30ノット以上 乗員:操艦要員500名 航空要員400名 同型艦:「ほうしょう」「ひしょう」「てんしょう」「かいしょう」 914: 194 :2020/11/13(金) 23 21 00 HOST ai126244192056.61.access-internet.ne.jp 【解説】――ゲート日本の海上自衛隊に供与する為に建造された中型空母。海上自衛隊の軽空母・いずも型をベースにより拡大した艦容をしている。 こちらも、えちご型重打撃護衛艦同様に堅実且つ手堅い設計となっている。 それぞれの項目を見ていきたい。 まず船体は、超大陸世界のひゅうが型を七万トンクラスにダウンサイジングした物を採用。個艦防衛能力に必要な最低限の武装でまとまっている。航空機の運用能力を重視している為、VLS等は搭載していない。カタパルトは、超大陸世界の日本空母と同じタイプの電磁式カタパルトを採用。 飛行甲板は、超大陸世界のしょうかく型やひゅうが型と同じ物を採用。耐弾・耐熱性に非常に優れた物となっている。 各種レーダー及びソナーはいずも型と同じ個所に搭載。また、上では記載していないが魚雷回避用のデコイ射出機等も搭載されている。 機関及び電源はいずも型と同じ物を使用。この巨体に俊敏性を与えている。同じ物を使用という事で整備も容易となっている。 次に航空隊だが、統合任務飛行隊として空自の戦闘機隊がローテーションで展開している。その為固有の戦闘機隊は持たず、固有の艦載機もE-2D・SH-60K改の二機種となっている。 使用機材はF-3C/D烈風改。機数は任務により24~36機の間で増減する。最初はF-35Cの供与も案に上がっていたが、この機体が米国のライセンス生産機というのがネックとなり、最終的にF-3が選定された。併せて、生産ラインや機体データ・各種ミサイルの実物等を四菱へ譲渡。アチラ側でも生産が始まっている。 また、一部の国防軍艦載機パイロットが志願した上で海上自衛隊に出向しており、空母での離着艦をはじめとする、艦載機パイロットに必要な技能を厳しく指導している。 此方にもメンタルモデルシステムと、複数のAIナビゲーターシステムを採用しており、操艦要員は僅かに500名。その殆どがダメコン要員だ。そしてそれとは別に、航空要員が400名乗り込む。 艦名は、日本初の空母・鳳翔をネームシップ名として採用、~しょうで統一している。漢字で書くと、「飛翔」「天翔」「海翔」となる。 915: 194 :2020/11/13(金) 23 21 30 HOST ai126244192056.61.access-internet.ne.jp 以上です。筆が乗ったので空母の方も。 気付いた方もいるかもしれませんが、大元のネタは宝島社が出してる自衛隊の架空兵器集にも出ている同空母です(汗)。ただ、サイズは一回り大きくなっていますが。 性能面では、完全に拡大したいずも型以外の何物でも有りません。そういう意味では、チト面白みのない空母になってしまったかなと(ヲイ) とはいえ、史実の海自側にしてみればこれ以上の艦は流石に運用困難でしょうね(汗)。これとは別に、いずも型の人員とかも必要ですし。人員確保でヒイコラ言ってそう(小並感) しかしそうなると、いずも型の立ち位置が微妙に(汗)。・・・再びヘリ空母に戻りそうな気が(ヲイ) しかしながら、戦艦ネタは多いけど空母ネタがほぼ皆無なのが(汗)。wikiに載ってるの、自分が投稿したしょうかく型位しかない(滝汗) こんなネタですが、少しでも楽しんでいただけたら幸いです。 wiki掲載は、自由です。
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スキル/ワイヤー回避 障害物や大型の敵にひっかかってピンの位置まで移動できないこともあるので気をつけたい -- 無敵時間ってあるのかな?何度か被弾を回避出来た気がする -- モーションの初めから終わりまで無敵時間があると思う -- モーション開始から移動が始まる数瞬は被弾するので注意 -- コルウのメテオ攻撃時に壁まで間に合わない際、ワイヤー回避による長距離移動で回避できたりする(被弾する可能性もあり)。 -- その驚異的な無敵時間により、本来は『回避不可能』とされている特定の敵の攻撃なども回避できてしまうチート性能 -- 特性上ボスの裏にまわることも多いので、MPKの危険性が高いスキル。なるべく引きつけてから使用すること -- mpkてなあに -- Monster Player Killerの略。モンスターを使ってプレイヤーを殺す行為 -- ランクEもあれば十分ですね、これ。それ以上に上げる必要性を見出せない -- Aまで上げきると体感的にもかなり距離が伸び生存率が格段に違ってくる、上げ切っても損はなし。 -- いつもフィールドの真ん中辺りに刺ししとけば正直Fで十分だとオモ -- 騎士団RAIDなど広いマップでイヴィが出してくれたパールそばに刺して被弾したら回復のショートカットにとかっていう使い方もできるからAまで上げておいて損は無いと思うよ。 -- 通常回避が優秀すぎて使わない人は全く使わない。使うとしても場所が変わるたびに刺してけばいいのでFでもいいくらい。距離を伸ばすことにAP1600費やすほどの必要性を感じた人だけが上げればいい。 -- 結論:Fで十分。PS無い人は上げれ -- PSは関係ねぇな。いちいち刺すのがめんどくさい人向け -- 結論:PS有る人は上げなくておk -- PSは関係ねぇな。いちいち刺すのがめんどくさい人向け -- 本当に「いちいち刺すのがめんどくさい人」は使わないのでFでいいと思う。何にせよムキになるのは飢えた鬼の特権ですね -- PSが絡む余地がないしな。動く度に差し直すのが面倒だから上げるもの。上げた所で使うタイミングも生存力の強化にもそんなに繋がらん。 -- 超移動距離で気持ちよくなりたい俺はM振り -- シールキーパーが石化になった場合石化付近に刺してバリスタに走っていき解除後にワイヤーで一気に近くに到達でき攻撃も可能(位置に寄りますけどねw)やっちゃった!って時に刺しておけば安全に回避できるから上げて損はない。psあればこれはもう間に合わないって判断もあるだろうしね -- PTによっては走ってたら回復妨害失敗する事もあるしカタパルト前に刺して小ジャンプ見たら即カタパルト移動すると結構便利 -- FからAまで上げても伸びる距離はステップ1回半程度 ランクアップは計画的に --
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マー・ムー:楽しいのりもの3(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+15枚 上級12枚 D-HERO ドグマガイ×3 D-HERO Bloo-D×3 カタパルト・タートル×3 サンダー・ドラゴン×3 下級04枚 E・HERO クレイマン E・HERO バブルマン E・HERO バーストレディ E・HERO フェザーマン 魔法20枚 王家の神殿×3 (禁止) 強欲な壺×2 (禁止) D・D・R×3 デステニー・ドロー×1 テラ・フォーミング×2 トレード・イン×3 (D) 成金ゴブリン×3 フュージョン・ゲート×3 罠04枚 チェーン・マテリアル×3 魔宮の賄賂 エクストラ15枚 E・HERO エリクシーラー×3 Dragoon D-END×3 E・HERO アブソルートZero×3 双頭の雷龍×3 E・HERO The シャイニング×3
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プレイレポ/OCC/もう一つのアメリカ偉人伝説・前篇 相変わらずガンダム好きですな。160?当たったら普通にシャカでインピラッシュ -- ここまで資源ダクだといっそ清々しいな。馬鹿げてるwww 次回も期待してます~ -- 経験値の過半数はスーパーユニットがもってくんじゃないかな -- レベル15くらいでEXP200くらいかな?征服勝利のOCCも見たいなぁ… -- 推定残りターンが役200で10ターンに20体ほどの部隊が攻めて来るとする、その半分がこのユニットに入るとして経験は350程度だと予想sます -- はる 筆者はシダー文明が好きです。ただシダーは戦争文明のくせに、部隊の平均化を求められると矛盾している。しょうがないので本編で最強ユニットを作ることにした。 -- 作者 +ヒント。レベルカンスト突破。1000越えてます。 -- 作者 100超え10体の時点で戦闘数は半端じゃないもんな。リーダシップつけて倍にして過半数もってけば2000とか3000とかって世界。 -- まー設定があれすぎて想像つかんがw 通常プレイでやると200-500くらいかな。 -- 1000超えたのか、俺が戦争でやると200~300のエースが結構あっさり死ぬからそんな溜まった事無いや -- レベルカンストが存在したことすら知らなかった…… でも長弓兵からライフルとかにアップグレードしたら一気に経験値10点なんだよな…… -- 将軍つけたら経験値もちこせる -- ちと悩むが、レベル34でEXP1200と予想。無双楽しいよね。 -- ここのサラディンは絶望号でシド星を渡り歩いてる人とは別人のような恵まれようだ・・・ -- 思い切ってexp2400ぐらいで予想、あたったら、occ宗教勝利よろしく -- 1850くらいで。 当たったら・・・天帝モンテとパンゲタイマンとか。 -- ま 設定真似してやってみたんだけどカタパルト出されると負けてしまう・・殴りに出たほうがよいの? -- 延々都市防御なら3k、攻めに使うなら1500くらいかな -- 1000。あたったらひたすら略奪と賠償金で稼ぐやくざ経済レポよろ -- 後編やらあげました。コメントありがとうございます! -- 作者 ↑4。精鋭の弓や長弓部隊でもカタパルトの大群の前には普通に負けます。10ユニット以上いないと副次災害だけでやられます -- 作者 それとも、もしかしたらこの星が特別楽だったのかもしません。戦争屋はいないし、サラディンが支配しているような世界ですのでw -- 作者 地形改善が守れなくて全然ダメだ・・・ -- 銅か鉄が出てこないと槍兵が作れないからなぁ・・・・犬戦士よりパカルのUUのほうが使えるかもしれない -- 作者 アプグレしちゃったら経験値10まで戻っちゃうんだっけ。300くらいと予想。 -- 俺が今さっき同じ設定でやってみたらエル・シド将軍の経験値5500までいったww --