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アイテム名:カスケット 必要熟練度:闇Lv5 買値:360zel 売値:zel 攻撃 20/魔力 30/敏捷 -7 説明書 棺桶。闇のオルタナティヴインスタンスだが、打撃武器にもなる 入手方法:商店(ゼネラルロッツ)
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アニメ:学校の怪談(がっこうのかいだん) ED 歌手名:CASCADE(カスケード) 曲名:Sexy Sexy(セクシーセクシー) 曲はこちらから
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キャラクターのデザイン画、ラフ画の保管場所です。 カスケード ブライアン フリーディア セラ 主人公がセラという親衛隊長という設定だったときのデザイン画 道具屋 兵士 じいさん 狩人,旅人 ドワーフ
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Threshold Models for Competitive Influence in Social Networks Allan Borodin, Yuval Filmus, Joel Oren WINE 2010 久しぶりの論文記事(ヽ´ω`) 概要 LTモデルを競合者付きモデルに拡張 劣モジュラどころか単調ですらないものもある Weight-Proportional Competitive Linear Threshold Model 頂点vはしきい値θ_vを持つ 活性近傍からの重みの和がθ_vになったら活性化 状態は3つ 非活性,活性A,活性B 活性Aの近傍の割合 活性Bの近傍の割合で確率的にAかBかに決まる S_B=∅なら元のLTモデルと同じ 定理 劣モジュラ・単調でない例がある Separated-Threshold Model for Competing Technologies しきい値が2つ θA_v, θB_v 重みの2種類 wA, wB 各々でしきい値判定をする もし,AかBかのどちらかだけが活性化条件を満たしたらそっちになる AもBも同時に条件が満たされたら等確率でどちらかになる 定理 単調だけど劣モジュラでは無い Competitive Threshold Model with Forcing ↑のカスケード終了後,非活性頂点は必ずAかBかを選ぶ 投票とかはこれに該当する でも劣モジュラでは無い 近似できる? やばい OR Model AとBのカスケードは全く独立に行われる R_A, R_B A/Bを選択した頂点集合 各頂点vは確率fA_v(R_A,R_B)でA,fB_v(R_A,R_B)でB,それ以外は非活性を選択する 関数に適当な仮定を置くと1-1/e近似が多項式回数でできる まとめ 一杯提案したなあ… WINE 影響最大化 情報拡散 2014-04-29 22 36 19 (Tue)
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魔法世界Ⅱに関するネタ置き場 【魔法世界Ⅱ】本編案 【魔法世界Ⅱ】ホウライのお気楽な輝夜姫 【魔法世界Ⅱ】ライン・カスケード 【魔法世界Ⅱ】プロローグ(暫定案)
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暁 明 暁 栞 劉 仙亀 孫 光龍 時塚 志保(オペ) ジュリアス・カトー(兵1) マリオ・コーザノストラ(兵2) ハーメス=トリスメギストス(整備長) セレフィ・カスケード 暁 幻叢
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一覧(敬称略) 弐(中央) 華艶(中央) レステア(中央) カスケード(ライツ) お子様の名前の後に()内に国名を入れてください 名前をクリックで各自の様子まとめに飛びます。
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カスケード -- 丼 (2007-10-25 19 31 40) うますぎ -- 名無しさん (2007-12-28 22 34 39) うまいのねー -- マキバオー (2008-04-03 18 03 09) 名前 コメント
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Maximizing Influence in a Competitive Social Network A Follower s Perspective Tim Carnes, Chandrashekhar Nagarajan, Stefan M. Wild, Anke van Zuylen ICEC 2007 概要 既に敵対するカスケードが広がっている時に,自分はどうシード集合を選択するか 2つのモデルを提案 NP-hardだけど1-1/e近似可能 モデル Aが自分で,Bが敵 I_B すでにBのシード集合 σ(I_A | I_B)が最大となるI_Aを選びたい ベースはICモデルと同じランダムグラフを考える E_a 残った辺 カスケードの仕方が違う Distance-based Model d_u(I, E_a) E_a上でのuからIの距離 ν_u(I_A, d_u(I, E_a)) uからの距離がd_u(I, E_a)かつI_Aに含まれる頂点集合 頂点uがi(=A/B)を選ぶ確率は ν_u(I_i,・) / [ν_u(I_A, ・)+ν_u(I_B,・)] 要するにuからしたらシードの中も一番近いのだけしか眼中にない 眼中にある奴の中で割合を考える Wave Propagation Model Pr[u] = Σ_{v∈S}Pr[v] / |S| u Iからの距離がdとする Pr[u] uがAを選ぶ確率 S Aの近傍でかつIからの距離がd-1の頂点集合 一番近いところから伝播していく 定理 色々頑張っているがNP-hardってことと,non-negative, monotone, submodularくらい 実験 I_Bを選んだ後に,ランダム,次数,貪欲を色々試す まとめ はい. ICEC 影響最大化 情報拡散 情報拡散モデル 2014-05-02 01 56 46 (Fri)
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Juggling用語辞典 ここでは主に新入生に向けたジャグリング用語の説明が載せてあります。どうぞ活用してください。 目次を表示 あ行イーティング エンデュランス か行カスケード カスタード キックアップ コンタクト コンバット さ行サイトスワップ サイモンセッズ ジャグる た行ドロップ な行ナランハ は行パッシング バンダイ系 ピルエット ブラインド ま行マスゲーム や行 ら行ルーティン わ行 アルファベットJJF あ行 イーティング ジャグリングしながらものを食べるわざ。2in1ハンドは邪道。パンはのどに詰まらせることがあるので要注意!!要、幕張小PTA祭り参照。 エンデュランス 皆で同時に特定の技をして、最後まで続けた人が勝ちというゲーム。皆で同じ技をやることが多いが、個人間に実力の差、または道具の違いがある場合はそれぞれ別の技をやることもある。 JJFなどでも行われ、ジャグリングではもっとも主流なゲームである。PossumではIマセ杯などが有名である。 皆で競えば伸びも速い!!1年生も是非やってみては。 か行 カスケード カスタードではない。ボールの基本的な技。 カスタード とてもおいしい。ただ…ジャグリング用語ではない!! キックアップ 道具を足に乗せて蹴り上げる技。覚えておくと道具を落としたときなどに大変役に立つ。主にボール(台所用品ではない)やクラブ(ポケモンではない)で見られるが、シガー(タバコではない)などでもできる。 コンタクト コンタクトではない!…いや、コンタクトではある。コンタクトレンズではない。 体に接触させてうごかす技。コンタクトボールが主流。 コンバット カスケードなどの最中に相手の道具を自分の道具で叩き落す勝負。主にクラブで行われが、ボール、デビル、シガーにもある。始まる前にリズムカルに地面をたたくのが特徴。 「タッタッタタタ、タタタタッタ」 さ行 サイトスワップ トスジャグリングの軌道を数字及びアルファベットの羅列で表したもの。0から始まり9までいき、そこからは10の代わりにA、11のかわりにBいう風に続く。数字が大きいほどその軌道は高くなり、偶数は投げた手、奇数は逆の手でキャッチする。数字による高さは相対的なものである。 詳しく知りたい方は検索かけるか誰かに聞くかしてください。 例)3(カスケード),51(シャワー),441 実はディアボロにもある。 サイモンセッズ ジャグリングにおけるゲームの一種。最初に親を決め、その人が「サイモンセッズ~」という風に命令文のはじめに「サイモンセッズ」といった場合のみ、その命令を聞く。 難しい技を言われてまぐれで成功したのに、サイモンセッズがついていなかったときのくやしい気持ちといったらもうとてつもないものである。 ジャグる 通常ジャグるというジャグリングをすることを自体を言うが、そのほかにもトスジャグリングに関して、道具の数の2倍キャッチすればジャグれたということになる。つまり3ボールなら6キャッチすればジャグれたことになる。 た行 ドロップ サクマ式ではない。道具を落とすこと。ジャグラーの最大の恥。リカバリー次第では心強い味方にもなる。 単位は落としてもボールは落とすな!! な行 ナランハ ジャグリング用品を扱っているお店。Possumの共同購入はここにて行われる。 は行 パッシング 言葉の通りパスをする演技。パッシングといったら主にクラブでのことをさす。2人でやるのが一番メジャーだが多人数でもやったりする。 バンダイ系 ひと時ブームになったヨーヨー(バンダイ製)にはまって、そこからジャグリングを始めた人。バンダイ系といったら大体ヨーヨー→ディアをやる人を言う。某N君など。 ピルエット 道具を投げ上げその場で回転しキャッチする技。ボールやディア、シガー、デビルなどほとんどの道具で見られる技。道具を投げ上げない場合もある。 また、2回転以降は回転数により以下のような呼び方をされる。 (2回転から)ダブル、トリプル、クアドラプル、クインティプル、セクスタプル、セプタプル、オクタプル… ブラインド 目をつぶって技をやる。このわざには超人的な集中力と人並み知れぬ努力が必要不可欠である。ルーティンでは使い物にならない。ちなみに僕はこの文章をブラインドタッチで打っている。 ま行 マスゲーム なんか大人数で素晴らしい演技をする感じ。みんなでやればきれいに見える! や行 ら行 ルーティン 曲に合わせたりしゃべりを使ったりしてジャグリングの業を華麗に、かつ面白おかしくみせること。あまり練習しすぎると曲が嫌いになる。 わ行 アルファベット JJF 正式名称 Japan Juggling Festival。JAPAN JEWELLERY FAIRではない。 3日間ほどかけて行われる日本最大のジャグリングイベント。主に練習してすごすが、個々の技のレベルを競うチャンピオンシップ、海外ゲストを招き行われるゲストショー、有名ジャグラーによるワークショップなどのイベントが多く行われている。 なんと2010年は山口が舞台!行く人は頑張ろう! 詳しくはここへ - - 目次を隠せるようにしました -- # (2007-11-11 09 04 03) 名前 コメント