約 536,806 件
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/400.html
サーカスの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 道化師 家 サーカス
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52843.html
登録日:2022/12/21 (水曜日) 13 20 08 更新日:2024/08/09 Fri 18 46 27 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 953 954 SV ころがし さいきのいのり なんJ語←ではない むし エスパー シガロコ シンクロ スカラベ ダブルバトル向き テレパシー フンコロガシ ベラカス ボール ポケットモンスター ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン ポケモンSV ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 再起の祈り 第九世代 玉を支える体はほとんど動かないため本体は玉の中にいると考えられている。 玉の中に赤ん坊が眠る。心地よく眠れるように脚で玉をまわしてあやしているのだ。 ベラカスとは、『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの1種である。 ■データ 全国図鑑No.954 分類 ころがしポケモン 英語名 Rabsca 高さ 0.3m 重さ 3.5kg タマゴグループ 虫 性別比率 ♂50 ♀50 タイプ むし/エスパー 特性 シンクロ(相手から受けた技でどく・まひ・やけど状態にされたとき、その状態にしてきた相手も同じ状態異常にする) 隠れ特性 テレパシー(味方が使用した攻撃技を受けない) 種族値 HP 75 攻撃 50 防御 85 特攻 115 特防 100 素早さ 45 合計 470 努力値 特攻+2 進化 シガロコ→ベラカス(レッツゴーで1000歩以上歩いてからレベルアップ) ■シガロコ 全国図鑑No.953 分類 ころがしポケモン 英語名 Rellor 高さ 0.2m 重さ 1.0kg タイプ むし 特性 ふくがん 隠れ特性 だっぴ ■概要 『スカーレット・バイオレット』にて初登場したポケモン。 進化前のシガロコはフンコロガシのような姿をしたポケモンで、ピンク色の顔と繋がった眉毛が特徴。 流石に全年齢対象の[[ゲーム]]なのでフンではなく土と砂を混ぜて作った玉を転がしており、この玉にはエスパーエネルギーが混ぜられており進化のエネルギーを蓄えている。 そのためこの玉を命よりも大切にしている。 色違いは玉もろとも黄金に輝いている。…もはや何も突っ込むまい。ご丁寧に玉のテクスチャまで変えられている 一応フン要素はあり、腹の模様が巻いているブツを想起させるものとなっている。 ベラカスに進化するとエスパータイプが追加され、体色が青みがかり髭が大きく伸びる。 玉を転がしてた時期から一転し超能力が強化されたことでボールを上に持ち上げながら浮遊するようになった。ボールも球状でない複雑な形になった。 ボールを支えている体はほとんど動かないため、実は本体は玉にあるという説もある。なにそれこわい 一方で玉の中には子供がいて足で玉を回してあやしているともされている。そこんところどうなんですかジニア先生。 こちらの色違いは玉の色はそのままだが、体が黄金に輝いている。 ■ゲームでのベラカス 進化前のシガロコはロースト砂漠に生息している。 進化方法はパーモットやアノホラグサ同様レッツゴーで1000歩連れ歩いてからレベルアップさせるという初見では気づきにくいもの。 一応テラレイドバトルでもベラカスは出現することはあるが、運任せになってしまう。 DLC「藍の円盤」の舞台となるブルーベリー学園のサバンナエリアでは、野生のベラカスが登場する。 ■対戦でのベラカス 剣盾のイオルブ同様、むしとエスパーの複合タイプ。 ステータスは特攻と特防が高く、防御はそこそこの数値だが素早さは低めと言う重特殊アタッカー配分。 ちなみにシガロコは逆に特攻より攻撃、特防より防御の方が高いと言う物理方面強めの配分。 メインウェポンは「サイコキネシス」「サイコショック」「むしのさざめき」「むしのていこう」と、必要な技は一通り揃う。 サブウェポンには「だいちのちから」「パワージェム」「マジカルシャイン」「シャドーボール」「エナジーボール」「ヘドロばくだん」等。意外とその技バリエーションは広い。 ちなみに攻撃は低いがフンコロガシらしく?「ダストシュート」も覚える。 変化技としてはパーモット同様、新技にして準専用技「さいきのいのり」を覚え、ひんしのポケモンをHP半分で復活させる。 PPは1だが、「ヒメリのみ」や「ねむる」「ねごと」で再度使えるようにするコンボも可能。 エスパータイプらしく補助技は豊富であり、「トリックルーム」「スピードスワップ」「スキルスワップ」「リフレクター」「ひかりのかべ」「めいそう」「てっぺき」「じこさいせい」「おきみやげ」とより取り見取り。 ちなみに、「スピードスワップ」はSVではベラカス専用技である。 隠れ特性が「テレパシー」なのもありどちらかというとダブルでのサポート向けのポケモンである。 弱点は複合タイプ故の弱点の多さと防御の低さ。 特にむし・エスパー複合なので弱点6耐性4と、受け寄りの種族値との噛み合わなさが痛い。 このあたりはテラスタルでフォローしたいところ。 また、受け寄りの種族値の割に定数ダメージ等の火力に振らずとも使える技が無いのも痛手。 ■余談 名前の由来はシガロコが「転がし」ベラカスがフンコロガシの一種「スカラベ」を逆に読んだものである。決して蔑称ではない モチーフのスカラベはエジプト神話では神聖な昆虫で、太陽の神とも同一視されている。あのボールの形は太陽を現しているのかもしれない。 追記・修正は玉を転がしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もしかしてこれでSVのポケモンの項目はコンプリートか? -- 名無しさん (2022-12-21 13 46 33) ↑おお、まじか -- 名無しさん (2022-12-21 13 57 22) パルデアで唯一コスモパワーを覚えるポケモン…なんだけど -- 名無しさん (2022-12-21 14 31 51) ↑2と思ったがパフュートンがまだだった -- 名無しさん (2022-12-21 14 41 04) ベラカスってなんかの蔑称かと思ったが逆から読んだだけか -- 名無しさん (2022-12-21 15 54 05) くまのプーさんのホームランダービー! がページ作成日時順で近いからどうしてもね -- 名無しさん (2022-12-21 15 57 54) SV両方の図鑑説明を合わせるとベラカス輪廻転生説が浮上するとかしないとか -- 名無しさん (2022-12-21 18 20 53) このベラカスゥ! -- 名無しさん (2022-12-21 20 57 25) テラスタルすると玉から冠が生える・・・やっぱり玉が本体なんじゃ -- 名無しさん (2022-12-21 21 09 18) 最初名前だけ聞いてラブカスの進化系かと思ったら赤の他人でした -- 名無しさん (2022-12-21 22 03 49) 別に子供向けだからってフンコロガシの糞食をぼかす意味あるか? -- 名無しさん (2022-12-22 10 10 08) ↑どっちかつうとポケモンが糞するのを明言したくないんじゃないかな -- 名無しさん (2022-12-22 10 16 15) 確かダルマッカとかは糞を言及されてたような…さすがにポケモン本体だと話変わるのかな -- 名無しさん (2022-12-22 18 09 19) スカラベは装飾品のモデルになったりするぐらいだが、リップさんはお気に召さなかったらしい -- 名無しさん (2022-12-22 19 54 28) 本文中にもあるけどシガロコの色違いがネタ的に完璧すぎて進化させたくねぇ -- 名無しさん (2022-12-22 23 06 59) 実はベラカスの玉の中にはちゃんと幼虫らしきものがモデリングされてたりする -- 名無しさん (2023-01-17 15 35 37) ロースト砂漠でナックラーと思って駆け寄ったら知らないポケモンでびっくりした。もしかしてスタッフも狙ってる? -- フライゴンファン (2023-05-30 17 11 21) ホーム解禁された今ならものまねハーブで横遺伝させられるんじゃないの?>コスモパワー -- 名無しさん (2023-08-05 18 38 46) ↑ブルーベリー学園のドームにいるメテノのレベル技 -- 名無しさん (2024-01-03 23 20 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aipictors/pages/42.html
ログアウト AIピクターズのサイトからログアウトします。 共用しているパソコンからログインした場合などは忘れずにログアウトしておきましょう。
https://w.atwiki.jp/k-project/pages/121.html
カスターとは、K-PROJECT作品に登場する架空の表音文字群の総称である。狭義にはランシア文字を指すが、リア文字やミ・デア文字等もこのランシア語文字を改変したものである為、広義にはそれらもカスターに含まれる。 尚、その名前の由来は基本文字の最初の三つの音価がそれぞれk、s、tである事に起因する。 関連項目 ヴヮル文字 - カスターとは独立に成立した表音文字。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1271.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 STAKES WINNER GI完全制覇への道 タイトル STAKES WINNER GI完全制覇への道 ステークスウィナー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00468 ジャンル 競馬 発売元 ザウルス 発売日 1996-12-6 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 STAKES WINNER GI完全制覇への道 タイトル STAKES WINNER GI完全制覇への道 ステークスウィナー 機種 セガサターン 型番 T-3107G ジャンル 競馬 発売元 SNK 発売日 1996-12-6 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 STAKES WINNER タイトル STAKES WINNER ステークスウィナー 機種 ネオジオ 型番 NGH-088 ジャンル 競馬 発売元 SNK 発売日 1995-10-27 価格 29800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 STAKES WINNER GI完全制覇への道 タイトル STAKES WINNER GI完全制覇への道 ステークスウィナー 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-088 ジャンル 競馬 発売元 ザウルス 発売日 1996-3-22 価格 7800円(税別) ステークスウィナー 関連 NG STAKES WINNER STAKES WINNER 2 NGCD STAKES WINNER GI完全制覇への道 PS STAKES WINNER GI完全制覇への道 STAKES WINNER 2 最強馬伝説 SS STAKES WINNER GI完全制覇への道 STAKES WINNER 2 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン ネオジオ ネオジオCD
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/43.html
攻撃力:220→235(ブースト)→257(PB) 会心率:0% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 6 7 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 4 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 4 麻痺弾 2 1 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 2 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち 火炎弾 (20発) 水冷弾 (20発) 雷撃弾 (20発) 氷結弾 (20発) 特徴 「混沌を力とし、憤怒をもって組み上げられた黒き煌砲。砲身の周囲に不可解な力場が生じる。」(ゲーム内説明) 扱える弾種が多く、4属性弾しゃがみに対応する万能型ヘビィボウガン その名の通り、アルバトリオンの翼を模したデザインと独特な発射音も魅力の一つ…が、好き嫌いは案外分かれているようだ 天角 x2、翼膜 x2、龍玉 x1を要求するため作成難易度が高いのも特徴 その圧倒的な製作難易度の割に漂う微妙さからなんだか使えない子扱いされ 集会浴場に連れて行くと周囲に不可解な空気が発生する…が、決して弱くはない むしろ強いほう ただ同時期に作れる他の3種の扱いやすさが飛び抜けているだけなのだ ブレなし・スロット2と扱いやすく、妃竜砲【神撃】と同じ攻撃力を備える また、LV3通常弾、LV2散弾、属性弾を最速装填できるリロード「普通」がデフォルトな点も魅力 通常弾に特化した装備はもちろん、モンスターに合わせ各属性に特化・強化した装備にしても良い 反動軽減+1の追加で、LV2、LV3貫通弾、Lv3散弾を無反動で撃てるようになる(Lv1麻痺弾には反動軽減+2が必要) 装填数UPを付ければ、通常弾、Lv2貫通、Lv2散弾、属性弾も一層扱いやすくなり、各弾特化ガンにせまる装填数を持たせられる。 回避距離・属性強化・多スロットを持つ同じアルバトリオン素材の防具「エスカドラ装備」の恩恵を十分に受けるヘビィでもあり、より汎用性を高めやすい その反面、スキル圧迫が増えれば、攻撃・補助スキルを付けにくくなるなど、汎用性とトレードオフになる場面も多い スキル選びに悩む事もこのヘビィの楽しみ方の一つ 回避・補助スキルを充実させるも良し、特化して素体性能を伸ばすも良し、豊富な対応弾の運用を快適にするも良し どのモンスターにも担げる性能は、弱点属性・弾相性の異なるモンスターと対峙する連続狩猟において、より一層輝く事ができるだろう ちなみにハプルボッカやウカム武器名称などと違って「カオスウ(イ)ング」でも「カオスウ(ィ)ング」でも、突っ込まれる事は殆ど無い が、一応、正しくは前者なので、ヘビィファン・カオスウイングファンであれば覚えておくに越した事は無い ( ⌒ ) l | / |ヘビィ| ⊂(#゜д゜) だからウィングじゃなくてウイングだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゜・( ⌒)。 ・(。・。∵ スキル例 装備名 装飾品 頭 増弾のピアス 胴 アーティアレジスト 属攻珠【1】 腕 エスカドラアルマ 抑反珠【1】×2 腰 エスカドラフォルス 属攻珠【3】 脚 エスカドラスクレ 抑反珠【3】 護石 回避距離+6,攻撃+10 スキル 攻撃力UP【小】 装填数UP 反動軽減+1 属性攻撃強化 回避距離UP 防御 128→206 耐性 火[3] 水[1] 氷[1] 雷[7] 龍[-1] 計[11] 装填数UP、反動軽減+1、属性攻撃強化とカオスウィングの特徴を最大限に引き出すスキル構成。 同じアルバトリオンの素材から作ることが出来るエスカドラ装備により、回避距離UPも自然につけることが出来る。 ここでは回避距離+6,攻撃+10と入手しにくい護石を載せているが、回避距離+6を満たすことが出来る護石なら回避距離UPのスキルをつけることが可能。 余裕があるなら攻撃【小】を狙ってみてもいいだろう。 因みに胴もエスカドラで揃えて属性耐性+3[3]の護石を使えば、攻撃力UP【小】の代わりに属性やられ耐性の搭載も可能。 エスカドラシリーズならではの汎用性を手に入れられるので、所持していれば此方もオススメ。 立ち運用だと攻撃力は富国が、属性の多様さではカオスが上 しゃがみだと富国は貫通が強力だし、カオスはこれでしか撃てない組み合わせの属性しゃがみがあるのが売り スロ数装填速度も違うし、なんだかんだで差別化はされてるさ ちなみに息切れは反動軽減付けて物理は貫通を使えばだいぶ弾持ちが良くなるよ -- (名無しさん) 2011-05-18 00 00 32 特徴の最後、突っ込まれない=どっちでも良いって事ぁ無ぇだろう。 と思ったので編集しておいた。 ついでにスキル例の装備に、属性やられ耐性関連の追記もしてみた。 -- (名無しさん) 2011-08-03 10 40 40 なぜカオスの龍属性速射がなくなったんだろうな。あれば亜ぐな筆頭に愛用しまくりだったろうな。 -- (名無しさん) 2011-08-16 01 15 30 そもそも速射は分解システム破棄でイビルマシーンに食わr 所持数3じゃしゃがみもクソもなかろうに -- (名無しさん) 2011-08-23 23 18 47 汎用銃としては 富国は貫通( しゃがみ),3属性強化 使う弾に関して装填遅め カオスは通常,5属性強化( 4属性しゃがみ) 装填速め という印象 だが富国もカオスも固定客が多い感じがする -- (名無しさん) 2011-10-22 12 25 33 装備例の反動軽減を通常UPにして使ってる。 大連続なんかにはイイ -- (名無しさん) 2011-10-25 11 07 11 攻中通常弾強化弱特属強回距がいい感じ。攻大回性にもできる。 -- (名無しさん) 2012-09-20 08 21 22 音がビーム銃かビーム砲の音みたいでなんだかSFチックだよね、このヘビィ。 でも属性ははっきり言ってライトの方が向いているよ。 -- (名無しさん) 2013-08-31 17 20 21 ここはヘビィユーザーのためのwikiだろうがぁ!! -- (名無しさん) 2013-12-21 00 01 41 女キャラで露出重視なので増弾腰ユニクロ他アルバ装備にしてる 武器スロ使えば装備例のと同じスキルだし気に入ってる -- (名無しさん) 2016-05-31 12 59 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pusakuro/pages/23.html
カスザメ 秋の浜 -20m カスザメ(幼魚) 秋の浜 -20m
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/191.html
カスミ ゴトウ カスミ ゴトウ 銀河一の盗賊団のリーダー カスミのファイル ケイジとの夜 ベケンスタインの夜 侵入作戦 思わぬ悲劇 復讐への扉 怖いミランダ 復讐への扉 銀河一の盗賊団のリーダー カスミ ゴトウは、Mass Effect2でシェパード チームのクルーとなる、銀河系一の盗賊団のリーダーで、 優秀なテックスペシャリストである。 サーベラスによる紹介で加入することになる彼女だが、Xbox360日本語版では登場できず、PS3版にはDLCとして 付いてくるし、サブマシンガンのM-12 ローカストも付いてくる。 もしカスミがチームにいない場合でも特攻任務はこなせるし、リーパーとの紛争も戦えるのは事実ではあるが、 彼女がいなければ、DLCシタデルは少し物足りないものになるし、彼女との面白い多数の場面を見ることもできない。 カスミの主な出番は、Mass Effect2の「奪われた記憶」のミッションで、彼女のかつての恋人であったケイジ オクダ の記憶が記録されたグレイボックスが、ドノヴァンホックによって奪われた。カスミは、シェパード少佐と共にこれを 取り戻そうとする。 このグレイボックスには、軍事機密情報が含まれていたが、この件に関して、Mass Effect3のアサインメントでも 再び関連してきて、戦闘資産に影響がある。 ともかく、カスミが面白いのは、DLCシタデルなので、これを逃す機会はないが、Xbox360版で彼女を登場させることが できないのが残念である。 カスミ ゴトウの声を演じているのは、キム ホイさんである。さすがに英語なので、日本人ぽいとは言い難いが、 それでも顔は十分日本人なので、シェパード チーム唯一の日本人クルーとして、彼女を温かく迎えられるだろう。 ただ、義賊である、ということに抵抗がなければの話だが。 カスミ ゴトウの名前についてだが、漢字で書くと「後藤かすみ」だそうなのだが、この「後藤」の姓名は、「強盗」 から来ているのだそうだ。また、「かすみ」は「霞」ではなく、「霧」の意味だとか。 つまり、「霧のように姿を煙に巻いて強盗する」という意味にでもなるのだろうか。 カスミ ゴトウは、2186年の時点では、イリウム在住となっていて、生年は2160年となっている。 しかし、名前は別人で登録されており、両親は不明で、彼女の本当の情報は一切分からなくしてある。 ここでは、カスミ ゴトウと、恋人のケイジ オクダとの2人のエピソードが、コミック「ファウンデーション10」 にあるので、場面をさらに追加して紹介する。 カスミのファイル 2185年、サーベラス、ラザラス ステーション。 ミランダ ローソン率いるラザラス プロジェクトがここで推進されている。 シェパード少佐の体は、かなり修復され、意識が回復するまで、あと1ヶ月といったところだった。 サーベラスのエージェントである、ラサ(マヤ ブルックス)は、今日も自室で仕事中。 先日の、ジェイコブの個人的なトレーニングのせいで、心と体はとても元気になった。 ラサ「ジェイコブって…。私のことどう思ってるのかな…。まさか体だけ?」と、ぶつぶつ言っていると、 そこにミランダが現れた。 ミランダ「体だけって何が?」 ラサ「あ、いえ、体が1つだけじゃ足りないかな~って。忙しいから。」慌てて笑顔で弁解する。 ミランダ「そうね。体が1つだけじゃ足りないわね。クローンが欲しいところだわ」 ラサ「え?!」 ちょっと驚いたラサ。この前、クローンのシェパード少佐の入っていたタンクを眺めていたので、ミランダも あれを見たのだろうかと、ふとそう思った。 ミランダ「あ、なんでもないの。気にしないで。ところで、あの、銀河系一の盗賊団のリーダーっていう女性の ファイルだけど、届いた?」 ラサ「ええ、届きました。今から整理するところです」 ミランダ「たしか、カスミ ゴトウっていう人間の女性なんだけど、そのひとも特攻任務のファイルに彼女を 入れておいてね。」 ラサ「はい、了解しました」 ミランダは、ラサの傍にきて、体つきをじろじろ見ていた。 ラサは、気にせず仕事をしている。 ミランダは、ラサのお腹をじっと見ていた。 ミランダ「ラサ、くれぐれも…。トレーニングする前はあの薬を…。」 ラサ「はい、分かってます。あの薬ですよね、飲んでます」 ミランダ「もしも妊娠しちゃったら、エージェントの仕事なんてできないでしょ?」 ラサ「はい、ありがとうございます、お気遣い頂いて」 ミランダ「いいのよ、別に。あなたとジェイコブのことは、私も嬉しいから。それじゃ、また後で ファイルができたら私の所に持ってきてね」 ラサ「はい、分かりました」 ラサは、モーディンに引き続いて、今度はカスミ ゴトウの情報で必要なものをピックアップする。 ラサ「銀河系一の盗賊団っていうくらいだから、きっと凄い女盗賊で、すごい格好してるんだろうな~」 彼女は、あのジャックの姿を想像した。タゥーまみれで、きっと裸みたいに肌を露出していて、 すごいしゃべり方なんだろうな…。と。だが、画像を見ると想像とはまるで違った。 ラサ「おお! すごい普通だ! あたし何言ってんだろ…。どれどれ…。」 彼女は独り言を言いながら、「秘密」の情報を開封した。 ラサ「おぉぉ…。私なんかが見ていいのかしら。どきどきしてきちゃった…。」 普段見る情報とは違う個人的な内容にやや驚いたが、ラサは興味津々でページをめくっていった。 ケイジとの夜 2185年、イリウム。 銀河系一の盗賊団のリーダーであるカスミ ゴトウが住んでいるアパートは、人口の集中する イリウムの街の高層ビルにある。 彼女の仲間であり、恋人のケイジ オクダは、カスミに会う為に、スカイカーで彼女のアパートへ向かう。 ケイジは、今回、新たな仕事の話をするために彼女の部屋に向かおうとしていたが、それは、 彼女のためになると思ってのことだ。しかし彼は、この仕事が予想以上に危険になるとは、 まるで考えていなかった。 スカイカーがアパートに着くと、降りて、カスミの部屋に向かう。 カスミの部屋。 ドアベルが鳴る。 カスミは、外部モニターを見て、ケイジだと分かるとすぐに彼を中に入れる。 そしてカスミは、すぐにケイジにキスをする。 1度、またもう1度。 ケイジ「待ちきれなかったようだね。ごめんよ、遅くなって」 カスミ「いいのよ、ただ、今日は来てくれるか心配だったものだから…」 カスミやケイジは、当局には追われている立場だったので、とても神経質になっていた。 ケイジは、まだ食事はしていなかったが、先に用事を済ませようと思った。 ケイジ「早速ですまないが、先に仕事の話をしよう。」 カスミ「ええ、いいわ。聞かせて」 カスミは、ワインとグラスを取ってきて、2人でそれを飲みながら話す。 ケイジ「ベケンスタインに本拠地のある武器密輸業者、ドノヴァンホックの屋敷に潜入する」 カスミ「ドノヴァンホックね、ええ、いいわ。私が前に行きたかったところね。」 カスミは、何年も前から、ドノヴァンホックが貴重で高価な美術品や陶芸品を集める収集家 であることは知っていたし、カスミの邪魔をしたこともあって、一度彼の屋敷に行って 何か奪ってやろうと前々から思っていた。 ケイジ「調べた限りでは、警備が厳しくて、倉庫の奥まで侵入するのはとても困難だと予想される」 カスミ「分かってる。あそこは、1度あたしも忍び込もうと思って調べたことがあるのよ。でも、 倉庫へ行く前にどうやって屋敷に入るの?」 ケイジ「実は、近々、ドノヴァンホックの屋敷に新しい美術品が納入されるらしい。そこで、 発着パッドから航空機が除かれて、1機も見当たらない。今回はそこから行こうと思っている」 カスミ「空から直接乗り込むのね?」 ケイジ「そうだ。寝静まった夜に、スカイカーでこっそり発着パッドに降りる。」 カスミ「なるほど。地上からだと、地雷でドカン!だもんね。」 ケイジ「そうだ。音の静かなスカイカーを手に入れておいた。これなら成功するはずだ。」 カスミ「上出来よ、ケイジ」 ケイジ「屋敷の見取り図はこれだ…。」 カスミ「ふむふむ…。あそこと…。あそこと…。あそこね。大丈夫よ。任せて」 ケイジ「呑み込みが早いな。さすがカスミだ。」 カスミ「仕事の話はこれで終わりね?」と言って、彼女は着ている服を脱ぎだす。 ケイジ「そうだが…。カ…カスミ…。」 カスミは、ユニフォームを脱ごうとしたら、お腹が鳴った。「あら…。」 ケイジ「思った通りだ。お楽しみは後にして、先に夕食にしよう」 カスミ「そうね、賛成」と言ってまたユニフォームを着る。 彼女は、ケイジとの一夜をとても楽しみにしていたので、待ちきれなかったのである。 カスミとケイジは、アパートを出て、スカイカーに乗ってイリウムの夜の街を駆け抜ける。 カスミは、ケイジと一緒にこうしていられることが幸せだと感じていた。 ケイジも同じで、盗賊団をいつか辞めることになれば、いつかカスミと結婚して、当局も追って こない遠くの街で、幸せな家庭を作りたい、そう願っていた。 だが、ケイジは、少し不安を抱えていた。 今、彼の頭の中に埋め込んであるグレイボックスに入っている記憶…。 グレイボックスとは、神経インプラントで、この装置は、彼が見た映像を記憶しておくことができる。 この中に記憶されている映像には、カスミとの思い出だけでなく、かなり危険な軍事機密が 記憶されていた。 もしこの秘密情報が人に知れると、連合が危険な立場にさらされる可能性がある。 さらに、記憶の1つ、リーパーに関連した情報は、紛争の火種になる可能性を秘めていた。 (関連:Mass Effect3のアサインメント) カスミとケイジは、いい日本料理の店を見つけて、そこに入った。 カスミ「ロクメイカン、久しぶりだわ。今日はお腹一杯食べましょう」 ケイジ「ああ、そうだね。僕は刺身を食べたい…。」 カスミ「私は絶対、ラーメン!」 ケイジ「おお! いいね…。僕もそうしよう…。」 カスミ「いいメニューがあるの…。さ、こっちよ」 2人は、日本の着物姿の女性に案内されて、「ユメジ」という座敷のような部屋に入る。 カスミ「いい部屋でしょ。ここは高いんだけど、今夜はいいでしょ」 ケイジ「ああ、まるでここは日本だね」 カスミは、高級そうな日本の机の上に置かれた、徳利に入ったお酒を、小さなおちょこに注ぎ、 それをケイジに「どうぞ」と日本語で言って渡す。 ケイジ「ありがとう」と日本語で言ってもらい、それを飲むと「うまい」と日本語で言って微笑む。 カスミ「やっぱりここに来てよかったわね。明日のことなんて忘れて、今夜は楽しみましょ」 いっそ、2人は日本語で話せばいいとは思うが…出来ないようだった。 こうして、日本の屋敷に限りなく近いこの店で、2人はラーメンをはじめとする日本料理を たっぷりと堪能した。 2人は、お腹が膨れると、すぐにアパートに戻った。 カスミは、部屋に入るとすぐにユニフォームを脱ぎ始めた。 下着姿になると、ケイジをシャワールームに引っ張っていって、彼の服を脱がし始めた。 ケイジ「カスミ…。食べた後で、少し眠くなってきたよ…。」 カスミ「今から私と寝るんだから、それから寝なさい…。」 ケイジ「了解、リーダー」 カスミ「よろしい、いい子ね。」 再び激しいキスの後、2人はシャワーを浴びながら、肌を触れあい、心を寄せ合った。 カスミは、この夜が、まさかケイジとの最後の夜になろうとは思ってもいない。 カスミ「今夜は、激しく抱いてね」 ケイジ「それも命令かい?」 カスミ「当然でしょ?」 カスミは、ケイジをベッドに押し倒す。 (カスミがケイジをベッドに押し倒す場面は、Mass Effect2のDLC「奪われた記憶」の中にある) ラザラス ステーション。 ここまで、ラサは読んだが、2人がどう「楽しんだか」については書かれていない。 ラサ「ちぇ…。詳細は割愛って何だそれ…。」 ラサは、2人がここで最後の夜を過ごしたという記述を読んで、少し胸が痛くなった。 そして、自分も近い将来、このステーションで最後の夜を迎えるかもしれない…。 そう思いながら読んでいた。 ラサ「きっと最後の夜はジェイコブと…。」 と思ったが首を横に振った。ジェイコブを巻き込んだら迷惑がかかるかもしれない…と。 ラサは、カスミとケイジの続きをさらに読んでいった。 ラサ「ベケンスタイン…私行ったことないな…。イリウムならあるけど…」 そして「ラーメン…。(じゅるり)食べてみたいよ…。(じゅるり)」と、そう、よだれを垂らしながら そうつぶやいた。 (以前、ミランダとジェイコブが、シェパード少佐の遺体回収任務の途中で、成り行きでラーメンを食べて いたことを知り、ラサは「連れていけ」と何度も文句を言ったという経緯があった。) ベケンスタインの夜 イリウムのアパートで、最後の幸せな夜を一緒に過ごしたカスミとケイジ。 翌朝、目が覚めるとベッドのシーツはとても乱れていたが、綺麗に直すケイジ。 カスミはユニフォームに着替える。 ケイジは、裸のままカスミにキスをする。 カスミ「昨晩はよくがんばったわよ。ありがと」と、カスミはご機嫌だった。 この後、2人は朝食を食べて、アパートを出た。 そして、港へ行き、盗賊団の艦に乗り込む。 彼らの艦は、貨物船を改造して重装備した、民間人を装った艦だ。 見かけは貨物船だが、長距離FTL航行も可能で銀河のどこにでも行けた。 イリウムの港から、シタデルのあるサーペント星系の隣、ボルツマン恒星系にある 惑星ベケンスタインへと向かう。 侵入作戦 艦はベケンスタインの上空に着いたが、まだ、ドノヴァンホックの屋敷ある地方は夕刻だった。 カスミとケイジは、ドノヴァンホックの屋敷の上空から、セキュリティをチェックしたが、 発着パッドでは何ら、保護するセキュリティは起動されていなかった。 対空砲も、センサーも、防御隔壁も、すべてオフの状態であると確認した。 艦を、ドノヴァンホックの屋敷から1km離れた海上の上空で、艦を停止させた。 この時、エクリプス警備会社の警備員達は、明日の美術品納入の為に、1階に集まって話し合いを していたが、一人の警備員が、ベランダにいて外を眺めて、タバコを吸っていた。 その警備員は、遠くに艦があるのを確認すると、ふと、怪しいと感じ、ドノヴァンホックにそれを報告した。 するとドノヴァンホックは、「怪しい? 顧客の艦じゃないのか? 調べて来い」 警備員は、すぐに端末装置をあたって船籍を確認しようとしたが、顧客の艦でないことは確かだった。 あのような貨物船がここに来ることはたまにしかない。 顧客の使う貨物船は、どれも新型で、あのような旧型ではない。 さらに調べを進め、当局のデータベースに、あの貨物船が載っていることを確認すると、さらに、その貨物船 には、ケイジというクルーがいることが分かった。 ケイジは、当局に偽装パスポートを使った容疑で手配されていた。 1時間後にドノヴァンホックに報告が来る。 ドノヴァンホック「ほぉ…。あいつが来たのか…。楽しみだ」 彼は、ケイジを知っていた。そして、神経インプラントを頭に埋め込んであることも。 ドノヴァンホックは、エクリプス警備員に、ケイジを屋敷に侵入させる命令を出した。 夜になり、すっかり辺りは闇に包まれた。 まだ貨物船にいるカスミとケイジ。 カスミ「そろそろ準備はいい?」 ケイジ「ああ、いつでもいける」 カスミは、クルーにスカイカーの準備をさせ、2人はそれに乗る。 スカイカーでドノヴァンホックの屋敷に接近する。 スカイカーは、何の問題もなく、静かに発着パッドに降り、スカイカーを降りた。 エクリプス警備員達は、侵入者が発着パッドから来ることは知らなかったし、 1階にいろと命じられていたので、動かなかった。 カスミと、ケイジは、発着パッドから侵入路をたどって、エクリプス格納庫を通り、 屋敷へ通じるドアをバイパスして開錠し、入る。 だが、カスミとケイジは、エクリプス警備員の姿が一人も見えないことにやや不安を覚えた。 カスミ「あの通路から階段を使えば、2階と3階の間に出られるわね」 ケイジ「ああ。だが、警備員がいるかもしれん。慎重に行こう」 カスミは、姿を消してさっと行って戻ってくると、「3階には誰もいないみたい。でも1階 ロビーには、大勢のエクリプス警備員達の話し声が聞こえるわ」 ケイジ「分かった。それじゃ、カスミは1階のエクリプス警備員達を頼む。俺は3階に行く」 カスミ「了解。かく乱は任せて」 カスミは姿を消して1階へ進み、ケイジは3階へ慎重に歩いていく。 思わぬ悲劇 ケイジは、3階に通じる通路の赤外線センサーがオフになっているかをを確認して、 静かに階段を登っていく。 カスミは、姿を消した状態から、デコイのドローンを放つ。 ケイジは、3階の通路を歩いていると、下方からエクリプス警備員達の大きな声がしてきた。 ドローンを見たエクリプス警備員達は、何かと慌てて騒ぎ出す。 だが、侵入者警報は出されていない。 カスミは姿を消して、エクリプス警備員を一人ずつ始末していく。 侵入者警報がびーびー鳴り響くはずが、ないことに疑問に思うケイジ。 ケイジ「どうも怪しいな…。もしかしてこれは罠かもしれない」と思いつつ、 彼は廊下を歩いていくと、突き当たりに植木の脇に、端末装置があるのが見えた。 ケイジ「あれか…。」 彼は、倉庫に入る為の情報がここにあると信じて、目先の端末装置へ進む。 彼は、端末装置にオムニツールをかざすと、情報をダウンロードする。 倉庫にある品目情報があるのを確認したケイジ。 端末装置を向いているケイジの背後に、人影がいた。 ドノヴァンホックだった。 ケイジは、足音を聞いて振り返ろうとしたが、彼は頭にひどい痛みを感じて倒れた。 ケイジ「う…。」 彼は、気絶する前の意識の中で、カスミに伝えなければならないことを、グレイボックスに次々と 記憶していったが、やがて彼は痛みに耐えかねて気絶し、やがて死んだ。 この時の記憶は、DLC「奪われた記憶」において見ることが出来る。 ドノヴァンホック「ふん…。わざわざ神経インプラントを届けに来てくれたか…。」 彼は、ケイジが死んでいるのを確認すると、頭を指差して「この辺りにあるはずだ」と言って、 エクリプス警備員に命じて、ケイジの頭に穴を開けさせた。 ドノヴァンホックは、ケイジの頭の中から、小さなグレイボックスを取り出す。 ドノヴァンホック「これがやつの神経インプラントか…。ついに見つけた。」 彼は、取り出したグレイボックスをケースに入れて保管すると、屋敷内の明かりを点けた。 ドノヴァンホック「さあ、ねずみを引っ張り出せ! そして始末しろ!」 と言って彼は、ケースを持って自分の部屋へ。 カスミは、奥にある倉庫に入ろうとしていたが、気づかれたことで、急いでベランダに飛び移った。 そこから2階へと上がると、エクリプス警備員がカスミを探しているのが見えた。 カスミは姿を消しているので、警備員からは見えないが、明かりを点けているので、 僅かにカスミの周辺がぼやけて見え、センサーが彼女の居場所を特定させようとしていた。 カスミ「ケイジ…。なぜ連絡がないの…。」 彼女はシャドウストライクで敵を倒しながら、ケイジのいる3階へと向かった。 3階にも、エクリプス警備員が待ち構えていたが、カスミはドローンを出して応戦した。 彼女は、姿を消しながら、背後から一人ずつ片付けていく。 やがて、彼らを全員始末すると、端末装置の前に倒れているケイジを見つけた。 カスミ「ケイジ! まさか…。」彼女は青ざめた。 ケイジの頭は血だらけで、グレイボックスが無くなっていることに気づく。 カスミは、ケイジが死んでいると分かり、彼の体を抱きしめた。 そして大粒の涙を流しながら、復讐を誓った。 下の階から、またエクリプス警備員が来るのが聞こえてきたので、急いでベランダに飛び移る。 そして階段を降りてドアをバイパスし、エクリプス格納庫を通って、発着パッドへと向かった。 カスミは、泣きながらスカイカーへと飛び乗り、発進させた。 エクリプス警備員は、それ以上は追ってはこない。 カスミは貨物船に戻ると、後ろ髪を引かれる思いでイリウムに帰還した。 復讐への扉 怖いミランダ ラサは、ここまで読んで、彼女も涙を流して泣いていた。 ラサ「カスミ…。なんてかわいそうなの…。」と、彼女も涙を流して泣いていた。 その声を聞いたジェイコブは、すぐに飛んできた。 ジェイコブ「どうしたんだ? ラサ…。何があったんだ?」と、ラサを抱きしめた。 ラサ「カスミ…。カスミが…。」 ジェイコブ「カスミ?」と、彼も画面を見ると、少し驚いた。 ラサ「カスミの恋人が殺されちゃって…。頭を割られて…。ひどい…。」 ジェイコブ「そうだな。確かにひどいが…。君はエージェントだろう。そんなことくらいで…。」 ラサ「ねぇ、これからトレーニングしませんか?」と、いきなり言い出した。 ジェイコブ「今からかい? でもまだ時間は早いし…。」と言いかけると「オホン」と声がした。 ジェイコブ「ミランダ!」と、彼も驚いて、思わずラサを抱きしめていた手を離した。 ミランダ「随分仲がおよろしいことね…。いいわよ、別にトレーニングに行っても。でもラサ、 そのかわり、明日までにカスミの報告書、私の机の上に置いて置いてね」 ミランダは、最後に「キ!」っと2人を睨んで、立ち去った。 ラサ「ミランダ…。なんだか怖い…。」ラサは寒気がした。 ジェイコブ「さあ、鬼のいぬまに行こう…。」と、2人はトレーニングへと向かった。 復讐への扉 カスミは、イリウムのアパートにいた。 彼女は、エクストラネットワークを使って、ドノヴァンホックの屋敷へとつなげる。 ドノヴァンホックの屋敷でスキャンして入手した、ドノヴァンホックのIDコードと セキュリティ コードを入力すると、彼の倉庫に関する情報が出てきた。 倉庫にある品目には、やはり「グレイボックス」が新たに追加されたとある。 カスミ「あの倉庫に仕舞い込んだのね…。」と、彼女は頭を抱えた。 しかし、彼女は諦めなかった。 カスミは、イリウムの街に出ると、そこで知り合いのシャドウブローカーのエージェントに会った。 クリン ラヴォン「何だ? 急ぎの用事か?」 カスミは、知り合いに軍事専門家はいないかと尋ねたが、クリン ラヴォンは、知り合いに相談してもいいと 言って立ち去った。 その知り合いとは、サーベラスのエージェントで、そのエージェントはイルーシヴマンに報告した。 イルーシヴマンは、カスミ ゴトウの話を聞いて、2つ返事で了承した。 この後、ラサに調査命令が下る。 イルーシヴマンは、エージェントを通じてカスミに連絡させた。 エージェント「イルーシヴマンは、あなたに協力すると言っています。強力な軍事専門家がいるので、 その方なら手助け出来ると彼は言っています。もちろん、必要な経費はすべてこちらで負担します」 カスミ「分かったわ。ラーメンマンに協力を受けると伝えて」 エージェント「ラーメンマンではなく、イルーシヴマンです」 カスミ「え? 何? もう1度言って?」 エージェント「イルーシヴマンです。ラーメンマンではありません」 カスミ「ラー…おほん、イルーシヴマンね。了解。連絡ありがとう。それじゃ手配をよろしくね」 エージェント「畏まりました」 カスミ「イルーシヴマン…。変な名前ね。幻の男…。か。」 恋人であったケイジ オクダは、カスミの記憶の中の存在になりつつあった。 しかし、カスミは、ケイジを「幻の男」にはしたくなかった。 カスミ「ケイジ…。待ってて。いつか私が取り返すから…。」 この後カスミは、エージェントから、シェパード少佐がシタデルに立ち寄ると聞いて、シタデルに向かった。 こうして復讐への扉が開かれようとしていた。 コミック「ファウンデーション10」 このコミックは、マヤ ブルックスを中心とした物語だが、進むにつれて、次第にラサの立場が危うくなる。
https://w.atwiki.jp/wii_music/pages/84.html
楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 打楽器系操作 〜 Drums 〜 ├ コンガ ├ ギンガコンガ ├ ジャンベ ├ ティンバレス ├ マラカス ←いまここ ├ タンバリン ├ すず ├ カスタネット ├ カウベル ├ ハンドクラップ ├ ヴォイパ ├ 格闘家 └ チアリーダー 楽器紹介 前の楽器:ティンバレス 次の楽器:タンバリン 空洞の球の中に小さな球が複数入っていて、振ると シャカシャカと音が鳴る打楽器。マンボやサルサな どのラテン音楽で使われる。カラオケ店でもたまに 見かける。 テクニック _コメント マラカスでは、Aボタンを押すと「ウー!」ってかけ声を出して可愛かった -- 大友美樹 (2012-03-25 19 05 44) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/info_fukushima/pages/280.html
スウェーデンの放射能対策。日本と比較 書きかけ スウェーデンは核実験やチェルノブイリ原発事故の影響を大きく受けた国の一つです。 関連:チェルノブイリ事故によってセシウム汚染の影響をモロに受けたサーミ人 http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/279.html スウェーデン、核実験時代のフォールアウトとチェルノブイリ事故の影響 スウェーデンではフォールアウトとチェルノブイリ事故で二回、Cs137摂取に比例して体内量が推移しており、摂取の減少によって体内量は減少している。スウェーデンでは「(放射性セシウムの影響で)ガンが増えた」という信頼足りうる研究は見つからなかった。(有ったら教えて下さい) フォールアウトからの人体内セシウム(40年の歴史) (09-01-04-11) http //www.rist.or.jp/atomica/data/dat_detail.php?Title_Key=09-01-04-11 高度情報科学技術研究機構 ※ちなみに、この資料では日本人のCs137体内量の説明および図も記載されている。 スウェーデンでは1959年以降体内量を計測している。ストックホルムでは世界規模の核実験により、1965年に体内量最大値15Bq/kgが現れた。日本人成人男子より若干高く、1年遅れで出現し、2.1年の半減期で推移した。チェルノブイリ事故の影響では、最大値は8.2Bq/kgで1987年秋に出現、これは日本人より1桁大きかった。半減期1.1年で推移した(図5参照)。牛乳の摂取量が多いので牛乳の137Cs濃度と体内量とは推移が極めて似ていた(図6参照)。北部カナダ及びアラスカ極地方住人の体内量が1963年以降1979年まで計測された。チェルノブイリ事故後測定を再開して1990年まで計測を継続している。チェルノブイリ事故影響は相対的に小さく、核実験からの残留部分による影響の1/4程度と見積もられた(図7参照)。 スウェーデンにおいてのチェルノブイリ事故の影響 チェルノブイリ事故後にスウェーデンが取った汚染対策(その1) http //blog.goo.ne.jp/yoshi_swe/e/40ff41f6ef9ce6da50cffd378d430701 スウェーデン各地の内部被曝 下の数字は、体重1kgあたりの量。 トナカイ遊牧のサーメ人:1000ベクレル/kg 放射性物質降下が激しかったイェヴレ地域の農業従事者:100ベクレル/kg それらの町の非農業従事者:50ベクレル/kg ストックホルムなどの都会に住む人:10ベクレル/kg チェルノブイリ事故後にスウェーデンが取った汚染対策(その1) 日本の暫定基準値が著しく高すぎる(緩い)というのは誤解です。 http //blog.goo.ne.jp/yoshi_swe/e/4eb0113672b0e2a129f632e0b58b2493 ここではスウェーデン在住の日本人がチェルノブイリ事故について事実をまとめておられます。 ≪スウェーデン当局が定めた食料品の放射能汚染の許容限度≫ チェルノブイリ事故直後のスウェーデンでは、放射能による国内の土壌の汚染が避けられない中、国内産の食料品に許容できる汚染の上限をどの水準に設定するかで激しい議論が続けられた。 4月26日にチェルノブイリ原発の事故が発生し、28日にスウェーデンでそれが発覚したわけだが、放射線防護庁はスウェーデンの食品安全性の監督機関である食品庁と協議を重ねた結果、5月2日に暫定的な許容限度を発表した。それによると、 国内産の食料品は、ヨウ素-131が2000ベクレル/kg、セシウム-137が1000ベクレル/kg 輸入された食料品は、ヨウ素-131が5000ベクレル/kg、セシウム-137が10000ベクレル/kg (輸入品の許容限度のほうが高く設定されているのは、スウェーデン人の摂取量が国内産よりも少ないためだという) それから2週間経った5月16日には、国内産・輸入品の区別を取り、すべての食料品に以下の許容限度を適用することとした。 ヨウ素-131が2000ベクレル/kg、セシウム-137が300ベクレル/kg これらの数字は、事故後50年間における年間平均被曝量が1ミリシーベルト、また、そのうちのいくつかの年(おそらく事故直後の数年間)の年間被曝量が5ミリシーベルトを超えないように配慮して決定したものだと、放射線防護庁は説明している。 そして、翌年の1987年6月に最終的な決定を発表している。ただ、ヨウ素-131の基準は撤廃され、セシウム-137に限った許容限度のみとなっている。 トナカイ・ヘラジカなどの野生動物の肉や湖沼に生息する淡水魚、野生のベリー、キノコ、木の実は1500ベクレル/kg それ以外の食料品は300ベクレル/kg 放射線防護庁は、この数字は「日常生活で物を食べたり買い物をしたりする際に、含まれる放射線の高さについて心配することなく、安心して食することができる水準を反映したもの」と説明している。この許容限度は、今でも有効である。 http //blog.goo.ne.jp/yoshi_swe/e/4eb0113672b0e2a129f632e0b58b2493 関連:ヘレン・カルディコット デマを撒き散らす木下黄太が2012年日本でに連れてきた反核活動家。 スウェーデンでチェルノブイリ事故由来の放射性物質で様々な疾患が増えていると言う根拠ない発言についての反論などは下記ページで。 http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/198.html